>1559048601> [AA/잡담외 잡것들] 이클의 다목적 집구석 그6. :: 1001

이클◆7oi.BbTDUM

2019-05-28 22:03:11 - 2019-06-21 00:47:47

0 이클◆7oi.BbTDUM (3261704E+6)

2019-05-28 (FIRE!) 22:03:11

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*무슨 AA인지는 나도 모르지만 일단 추천을 받았으니까 올리는 표지다. 보고 도망치지는 말아줘 제발(...)
추천한 사람=어딘가의 작은새 겸 지구의 다른 이름(...)


집구석 그 1: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546239068/
집구석 그 2: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548829947/
집구석 그 3: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558457552/
집구석 그 4: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558537631/
집구석 그 5: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558614890/

-이클◆7oi.BbTDUM의 이것저것 잡담판입니다.

-나메는 허용이지만 역극나메를 쓰지 않을 것.

-AA는 되도록쓰지 맙시다. 필요할 때만 써.

-즐기러 온 곳에서 싸우면 뭐다? 역적이다.

-순식간에 4개가 갈렸다(...) 뭐지 이거.

완결/연중작
>154882994>0 참고.

현재 진행중.
0부터 시작하는 BLAZBLUE: RULE OF DICE: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1556971841

개인보관 AA
Es= >1558457552>1-4

94 이클◆7oi.BbTDUM (1061936E+6)

2019-05-31 (불탄다..!) 23:59:29

>>92-93 저도 그렇습니다.

마감 다 끝내고 나니 뭘 해야할지 감도 안옴(...)

95 ◆0yzjHZcnmw (3999216E+5)

2019-06-01 (파란날) 00:01:51

>>94 (삐질)

96 멘헤라◆OdLCfuNNzY (2373518E+5)

2019-06-01 (파란날) 01:09:21

바쁜 거 아니라면 테스트…

리얼에 일이 있다면 리얼 우선.

97 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (9628791E+5)

2019-06-01 (파란날) 14:00:12

흐므

98 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (3370532E+5)

2019-06-01 (파란날) 20:51:53

오랜만에 잠깐 얼굴내밀기.

99 멘헤라◆OdLCfuNNzY (2334976E+5)

2019-06-01 (파란날) 22:40:20

조용해애-

100 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (9628791E+5)

2019-06-01 (파란날) 23:04:49

그러게요오

101 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 11:38:55

흐므

102 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 13:02:15

그야 내가 술마시고 숙취없이 11시에 깨서 이제야 컴 앞에 있으니까(...)

과제 4p남았어(...)

103 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 13:03:37

X

104 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 13:07:46

#필드 시스템

다음은 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC 등의 전투 외의, 다수의 몬스터와 전투를 할 때 사용하는 룰이다.

-몬스터의 수가 필드당 하나하나 세고, 전투를 치를 수 없기 때문에 초수와 다이스를 이용한 간이룰로 시행된다.

-등장 몬스터의 수는 10 30다이스. 이는 기본값이며, 이벤트나 특정 필드에 따라 달라 질 수 있음을 명시한다.

-등장 몬스터의 수/10(10분의 등장 몬스터의 수)만큼 초수 판정을 하며, 소수점 이하는 버림으로 적용한다.
예를 들어서 몬스터의 수가 20마리 등장했으면, 플레이어 전원이 2번 단체 초수를 하는 것이다.
초수는 +1초와 -1초 차는 오차범위로 허용되며, 그 이상의 오차는 실패로 간주한다.
플레이어의 과반수(7명이므로 4or5. 이는 또 필드에 따라 달라진다)가 성공하면 사냥에 성공한다.
실패하면 그 실패한 플레이어에게는 방어/회피보정없이 데미지가 들어가며, 그 외 플레이어는 방어/회피 보정이 들어가 피해가 1/2를 받게 된다.

-메소의 획득 같은 경우에는 필드마다 휙득하는 양이 다르며, 각자 해당 장소에서 처치한 몬스터의 값에 곱해서 정산된다.

-경험치는 몬스터의 마릿수 해당필드의 X(특정값)으로 획득한다. 필드에 따라서 달라진다.

-퀘스트 아이템, 장비아이템 같은 경우에는 따로 다이스를 굴린다.
퀘스트는 1 10을 굴려 4이상이면 있으며,
장비또한 1 10을 굴리되, 6이상이면 있다.

장비의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 갯수를 우선 1 5다이스를 굴리며
그에 따라 따로 장비의 등급을 별개 1 110 다이스(종류)와 1 100(등급)를 갯수만큼 굴린다.
그 식은 다음과 같다.

종류
1-10: 모자
11-20: 상의
21-30: 하의
31-40: 한벌옷
41-50: 장갑
51-60: 망토
61-70: 신발
71-80: 어깨장식
81-90: 벨트
91-100: 뱃지
100-110: 무기
-종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것.
장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다.


등급
1-60: 노멀
61-80:레어
91-90:에픽
91-97: 유니크
98-100: 레전더리

퀘스트 아이템의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 몇개가 나왔는지 별개로 굴린다.
이 때 최소는 1, 최대는 몬스터의 머릿수 만큼이다.


마지막으로, 해당 시스템은 보스 시스템에 전혀 적용이 되지 않는다.

일단 전투(필드) 시스템.

오늘 해야할 과제 분량 끝내면 보스 정리도 고려해봄.

105 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 13:08:37

anchor>1558614890>263-301

이게 보스 관련 잡담.

106 ◆0yzjHZcnmw (6655169E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 13:14:04

X 수고가 많으시네요

107 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 18:33:26

       i|:: :: :: :: :: ::|:: :: :: :: ヽ\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::\:: :: ::、:: :: :: :: :: :: ::V/,
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       i|:: :: :: ∨  ∧:: /              /_ 斗==ミ、  }ノ リ:: :: : |(   /          _-
       i|:: :: :: :: ̄ ̄:: :/ ̄⌒ニ=‐    _      / ィf爪う::刈 ア.j| //: : : : :|-=ニ          _-
      八:: :: :: :: :: :: :: `、      ____        _ノ:し^リ ノ i|/八: : : : |ヽ           _-
      `、:: :: :: :: :: :: :: ::、.  ィf斥テハ          V斗ャ   i|/⌒V:: :: |  ./       _-
       \:: :: :: :: :: :: :: :\ァfVr^し刈               (<  v:: ::| .V /     . _-(
         \:: :: :: :: :: :: :: ::\乂⌒ツ      丶       八ノ   }:: ::!  .W /   /:::/
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          ′   \:: :: :: :: ::\:: :`、        __     イ\.|    ノ: 人  , /:: /ニニニニ
        {      \:: :: :: :: ::\:::.       ⌒´   /:::::::::::\ ⌒´    .:::::::::/ニニニニニニニ
、        人     ⌒≧s。:: :: :: :\(=‐  _    ィ(\::::::::::::::::::〉         ',:::イニニニニニニニニニ
::\                }^\:: :: :Y\、      ノ⌒∨:::::::::::/         ',〉 〈⌒``~、、_
⌒、\     ∧        }::::::::\::人_ノ廴ノ⌒¨¨¨¨⌒ V/:::::/           ',ニニ≧s。-_-_-_-_
  \:\    / ∧       ⌒\:::::::∧``~、、______ノ\:〈∧         ',ニニニニ=\-\-_-_-
    \:\  / ∧          \::::ノ   /Y-_-}-_-_-_-_-_--_         ',ニニニニニニ\__〉-_
     \:\ / ∧          ∨/⌒¨¨´-_ |-_-.|-_-_-_-_-_-_-_         ニニニニニニニニ\_
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ニニニニニニ/⌒ニ=‐/.∧            ∨〈\ノニニニニニニニニニ⌒¨¨¨ニ‐          -_ニニニニニニニニニ
ニニニニニY-_-_-_ ∧∨∧         .∨\ニニニニニニニニニニニニニニニ-_        -_ニニニニニニニニニ
ニニニニニ.{-_-_-_-_‐〉ニ‐∧            ∨⌒>ニニニニニニニニニニニニニニ-_        -_ニニニニニニニニ

과제 끝.

108 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 18:40:44

수고하셨습니다

109 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 18:45:52

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、   :::   .:;     v ̄ ..,_   ',   ./人::::::::::::,、ー-‐'ゝ弋_rツ    、   }::::::::::::、::.、`ー-、:::.ヽ
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  V ::  .:;           \    {-,    Ⅵ 、::::::::::.'/,::::::::::.ヽ.,_   、 ´ ;  ,ィ:::::ノ-、ハノ ))    V/:::}
   :. ::.  ::}        )`~"  "´.j     乂_.\::::::::'/,::::::::::.ヽ. .,_  ` ´ '-‐七::::/        }:::::リ
  ,、 ::.  ::i       ,ィ`ー - - ‐'´ ヽ    `゙゙''ー -、 、ヽ:::::::::::::.ヽ `:'  ´    /::;'           }::::/
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: : :. v:.    ノ .' ノ ヤ          〈    / { .` -´ '/,ヽ( }`ー― --、:i:i:i:i:i:〈 :ヽ.   ` 辷-、_
    .v:.   ( ; /V . ',          ノ_/ー'   '. . . . . . '/,-)〉 l  .    マ:i:i:i:i:i}  Y       {( ー 、
: .     ' ,   (::)   v  v      , ィ ´        V . . . . '/, v :}        マ:i:iリ,  }       乂_'/,' )
::.::.::.:.      ;       '  v _,,. - "´          Y . . . . . '/,リ i         Y '   / i、          ̄
:::     :::.'         }                     _) . . . . . '/ .;'            ,ィ ' .' ;ヽ
::.',`゙゙''ー-、 :::.        リ                    /. . . . . . . ..リ/             /:l ,.  ,   \_

저녁식사후에 보스시스템 정립 예정 및 이에관한 토론이 있을 예정입니다.

또한 CBT(클로즈 베타, 집구석 내에서 하는 테스트)일정, OBT(어장자체를 단편으로 열어서 시스템을 테스트하는 것)에 대한 의견도 얻을 예정이니 참고하시길.

110 코토리◆7A333VkTn2 (8957164E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 18:53:19

111 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:09:16

안착

112 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:09:18

   j} . :/    /  .: :: : .::,ィ´
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::   ,',:    .:,'    r'- 、ヽ, {. V       .j{:::::::::::::::::::::.',::::/. _,,.._  ヽ   f:ハ 'ト、:::l::::;::::.ヽ
   .:::   .:,'    r'ー`ー'´ ヽ  v      .从:::::::::::::::_::_,,.:/.,ィチr"、     Vノ ' {)ハノ:::::、.,::::.ヽ':..、
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. ヽ ::: .:  .:;       \   ヽ   ノ.   {/ {::ト、:::::::{.,'/,:::::::.ヽ           ,'::::ト,:::::::}ヽ:    V/::.Y
  V ::  .:;           \    {-,    Ⅵ 、::::::::::.'/,::::::::::.ヽ.,_   、 ´ ;  ,ィ:::::ノ-、ハノ ))    V/:::}
   :. ::.  ::}        )`~"  "´.j     乂_.\::::::::'/,::::::::::.ヽ. .,_  ` ´ '-‐七::::/        }:::::リ
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자, 밥도 먹었으니 본격적으로 시작해보자.

113 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (7735841E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:10:08

메이플 테스트?

114 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (7735841E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:10:19

전 이제부터 밥탐.

115 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:10:51

https://youtu.be/FzmYVa9RjNY

브금부터 깔아주시고!

116 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:11:48

   j} . :/    /  .: :: : .::,ィ´
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>>113-114 본격적으로 보스 시스템 구축할려고 합니다. 그리고 식사 맛있게 하시길

117 코토리◆7A333VkTn2 (8957164E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:12:11

햇볕이 쨍쨍 찌는 밑에서~♪ 나 혼자였음 해~♪
같이 있으면 더워지고~♪ 혼자 있으면 아주 조금이라도 시원해지잖아~♪
하지만~ 여름이 아니라면 그대와 함께 단 둘이 있고 싶어~♪

겨울 떄는~ 눈 사람을 만들어서~ 서로 눈놀이를 하고~♪
봄이 될 때는~ 벚꽃을 보러 구경가거나~ 서로 도시락을 먹으며 이야기 하거나~♪
가을이 될 때는 단풍을 보면서~ 서로의 우정을 확인하자~♪

118 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:14:14

맛있게 드세요

119 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:37:32

보스 시스템

필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC에 사용되는 전투 시스템이다.

기본적으로는 DEX값에 따라 플레이어들과 보스의 공격순서가 달라진다.
기본적으로 1턴 1행동이며, 이는 DEX값이 아무리 늘어나도 달라지지 않는다.
다만 보스의 경우에는 DEX값에 따라서 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지)
이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다.

플레이어가 자신의 턴에서 가능한 행동은 다음과 같다.

1.일반공격
2.스킬(공격 엑티브/버프/디버프)
3.아이템
4.자유앵커

1->문자 그대로 일반 공격이다. STR수치 그대로 적용이 돼어 공격한다.
2->스킬을 사용한다. 이 쪽을 선언할 시 사용 스킬의 이름또한 적어야 한다.
3->소비아이템 등을 사용한다. (포션류 등)
4->문자 그대로 자유 행동이다. 현 상황에서 불가능하다 판단되는 것은 기각된다.

선택지 1, 2의 공격 같은 경우에는 보스가 회피/방어를 선택한다. 이는 어장주자 조정하여 고른다.
회피시에는 보스마다 다르지만 대체적으로 1 10다이스를 굴리며, 회피성공의 비율은 상급보스 일수록 높아진다.


플레이어가 보스의 공격에 피격당했을 시 가능한 행동은 다음과 같다.

1. 회피
2. 방어

회피의 경우에는 보스의 해당 커맨드에 따라서 달라진다. 당연하게도 상급으로 갈 수록 회피법은 어려워지며, 아예 회피불능 커맨드도 생긴다.
방어의 경우에는 방어태세를 갖추는 것이다. 상대방이 주는 데미지에서 자신의 체력스텟의 원수치(즉, *10을 하지 않은 값)을 뺀다.

120 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:41:04

다만 보스의 경우에는 DEX값에 따라서 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지)
이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다.

같은 경우
DEX 수치에 비례해서 "행동권"이 생기고
보스는 이를 소모해서
추가행동이 가능하다고 이해하면 되려나요 ?

밸런스 문제상 1-2턴에 집중해서 전부 소모하는 것은 시스템상 안되고

121 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:49:43

>>120 보스는 하나고 여러분은 무려 일곱.

때문에 일부러 보스에게만 저런식으로 적용을 한겁니다.

만일 DEX수치에 따라서 행동권이 부여된다고 하면 여러분에게도 이는 적용이 되어버립니다.

그렇게 된다면 보스가 압도적으로 불리해지고 말지요.

개인적으로 서로간에 페어해야지 게임이 된다고 생각하는 만큼, 보스는 여러분보다 수적우위가 적기에 그만큼의 메리트를 부여할 수 밖에 없습니다.

때문에 보스의 행동횟수는 제가 DEX수치에 따라서 자율적으로 분배할 예정입니다.

122 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:50:15

오─쓰

123 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:52:28

추가행동의 존재 이유는 알겠습니다만
결국 그 "추가행동권 부여"방식은 >>120으로 이해하면 될까요 ...?

124 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:52:43

그리고 일부러 누락된 부분이 하나 있는데, 바로 크리관련입니다.

현재 크리를 어떻게 적용을 시켜야하나, 아님 없에야 하나 고민중에 있습니다.

125 ◆0yzjHZcnmw (6655169E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:52:54

저런 식이군요

126 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:53:42

크리티컬 이라...
확실히 이 부분 애매하죠.
하야토 직업군은 크리티컬로 먹고 사는 직업군이고.

127 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:55:19

>>123 대략 비슷한 방식으로 갈 예정이니 일단 각하.

하지만 "수치에 비례해서 행동횟수가 달라진다"로 통과하겠습니다.

128 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:55:58

보스 시스템

필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC에 사용되는 전투 시스템이다.

기본적으로는 DEX값에 따라 플레이어들과 보스의 공격순서가 달라진다.
기본적으로 1턴 1행동이며, 이는 DEX값이 아무리 늘어나도 달라지지 않는다.
다만 보스의 경우에는 DEX값에 비례해 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지)
이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다.

플레이어가 자신의 턴에서 가능한 행동은 다음과 같다.

1.일반공격
2.스킬(공격 엑티브/버프/디버프)
3.아이템
4.자유앵커

1->문자 그대로 일반 공격이다. STR수치 그대로 적용이 돼어 공격한다.
2->스킬을 사용한다. 이 쪽을 선언할 시 사용 스킬의 이름또한 적어야 한다.
3->소비아이템 등을 사용한다. (포션류 등)
4->문자 그대로 자유 행동이다. 현 상황에서 불가능하다 판단되는 것은 기각된다.

선택지 1, 2의 공격 같은 경우에는 보스가 회피/방어를 선택한다. 이는 어장주자 조정하여 고른다.
회피시에는 보스마다 다르지만 대체적으로 1 10다이스를 굴리며, 회피성공의 비율은 상급보스 일수록 높아진다.


플레이어가 보스의 공격에 피격당했을 시 가능한 행동은 다음과 같다.

1. 회피
2. 방어

회피의 경우에는 보스의 해당 커맨드에 따라서 달라진다. 당연하게도 상급으로 갈 수록 회피법은 어려워지며, 아예 회피불능 커맨드도 생긴다.
방어의 경우에는 방어태세를 갖추는 것이다. 상대방이 주는 데미지에서 자신의 체력스텟의 원수치(즉, *10을 하지 않은 값)을 뺀다.


수치에 따라를 비례하여로 수정.

129 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:56:58

아니아니 각하이니 통과이니
판단꺼리로서 제 의견을 제시하는게 아니라

>>119에서
"다만 보스의 경우에는 DEX값에 따라서 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지)
이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다."

라는 텍스트를 제 나름대로 분석, 이해했는데
이런 인식이 올바른지 여쭤보는 것입니다만.......

어째서 "각하"라는 표현이....?

130 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:58:26

크리티컬이라...흐음...

131 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:58:58

>>129 아하.

죄송합니다. 제가 좀 민감하게 받아들였네요.

132 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 19:59:25

제의하는 줄 알고 저도 모르게 각하(부분은 받아들이지만 대체적으로 거절)이라고 말해버렸습니다;;;

정말로 죄송합니다;;;;

133 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:00:03

서로 간의 작은 오해가 있었네요 (쓴웃음)

134 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:00:14

맞습니다. 수치에 비례해서 제가 자율적으로 분배하기 때문에 대충 그런식이라고 이해하시면 됩니다.

다시 한 번, 죄송합니다.

135 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:00:36

아무튼 오해는 해결 됐으니 넘기고

크리티컬이라.........

136 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:01:06

각 직업군마다 스킬로 인한 최소 크리티컬 율이 보장되어 있는 방식이니...흐음

137 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:01:11

개인적으로 솔직히 크리 들어가면 성가셔지기 짝이 없기에 없에버리고 싶지만

여러분에게도, 제게도 있어서 좋은 비장의 패가 될 가능성은 충분히 있어서 말이죠.

138 ◆0yzjHZcnmw (6655169E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:02:06

크리... 변수인 만큼이나 메리트는 있으니깐요.

139 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (0073199E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:02:27

크리 시스템은 하이리스크, 하이 리턴이니....

140 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (7735841E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:02:51

음... 크리....
좀 널뛰기가 심하긴 한데 ㄷ;
보스나 필드보스가 크리뜨면 우리 중 한명이 훅 날아가거나 하겠죠?

141 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6145765E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:03:09

심지어 하야토는 스킬의 플레이버 텍스트에 대놓고 "크리티컬로 공격"이라고 구현되어 있어서.

142 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (7735841E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:03:26

개인적으론 크리같은건 없는게 좋... 쌍방이 크리 가지면 전투횟수가 많은 플레이어가 훅가는 일이 잦더라고요.

143 이클◆7oi.BbTDUM (5762346E+6)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:03:48

>>140 그건 아닙니다.

솔직히 상세 크리율 따지면 저도 피곤해져서 대충 그냥 1 20굴려서 몇 이상이면 크리로 2배 데미지 할까 생각중.

144 썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k (7735841E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 20:04:21

2배 데미지면.... 위험성이 많은건 아닌..가?
끝.

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