>1559048601> [AA/잡담외 잡것들] 이클의 다목적 집구석 그6. :: 1001

이클◆7oi.BbTDUM

2019-05-28 22:03:11 - 2019-06-21 00:47:47

0 이클◆7oi.BbTDUM (3261704E+6)

2019-05-28 (FIRE!) 22:03:11

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ミメ、  ヽー―――――――トryyy'| | : : ||: :.:: :ィf斧示㍉.::::\ 乂:ソ .:::::| :.: : ::| :.: : : : : : : ‘  ',
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  |     ///////////「ミlとつ||///! l     |' ̄ ̄}. .Y  ∧    /  l       ,′     .‘,: :
*무슨 AA인지는 나도 모르지만 일단 추천을 받았으니까 올리는 표지다. 보고 도망치지는 말아줘 제발(...)
추천한 사람=어딘가의 작은새 겸 지구의 다른 이름(...)


집구석 그 1: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546239068/
집구석 그 2: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548829947/
집구석 그 3: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558457552/
집구석 그 4: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558537631/
집구석 그 5: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558614890/

-이클◆7oi.BbTDUM의 이것저것 잡담판입니다.

-나메는 허용이지만 역극나메를 쓰지 않을 것.

-AA는 되도록쓰지 맙시다. 필요할 때만 써.

-즐기러 온 곳에서 싸우면 뭐다? 역적이다.

-순식간에 4개가 갈렸다(...) 뭐지 이거.

완결/연중작
>154882994>0 참고.

현재 진행중.
0부터 시작하는 BLAZBLUE: RULE OF DICE: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1556971841

개인보관 AA
Es= >1558457552>1-4

471 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:12:19

>>467-470 둘 다 다이스 식 틀렸는데...?(1 110)

472 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:12:37

.dice 1 110. = 110

.dice 1 110. = 45

.dice 1 110. = 103

.dice 1 110. = 105

473 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (9817699E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:14:05

오 최대치

474 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:14:42

-종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것.
장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다.

>>473

그리고 코토리는 하나 더 해(...) 5개 잖아

475 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:14:48

무기인가(부럽

476 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:19:00

.dice 1 110. = 102

477 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:19:11

오 이번에도 높게 나왔네?

478 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:20:05

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=현재 맵: ???/???/???

=플레이어 플레이트
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-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소

[나레이션]
>>472 >>476 무기, 장갑, 무기, 무기, 무기

479 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:20:31

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=현재 맵: ???/???/???

=플레이어 플레이트
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소

[나레이션]
마지막으로 등급 다이스.

1 100 5번.

480 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:20:37

4무기(폭소

481 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:20:57

여담이지만 등급은 다이스 순서와 >>478의 제시순서가 동일.

482 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:26:22

흐음............

.dice 1 100. = 99

.dice 1 100. = 39

.dice 1 100. = 49

.dice 1 100. = 25

.dice 1 100. = 51

483 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:27:36

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=현재 맵: ???/???/???

=플레이어 플레이트
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-???: 000/000 // 0000메소
-???: 000/000 // 0000메소
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-???: 000/000 // 0000메소

[나레이션]
>>482
무기1: 레전더리
장갑: 노말
무기2: 노말
무기3: 노말
무기4: 노말
무기5: 노말

(먼 산)

484 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:28:02

일단 테스트 완료.

참여해주신 분들은감사합니다.

485 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:30:34

오, 근데 레전더리 성능은 어떤거야?

486 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:30:46

일단 테스트 수고하셨습니다!

487 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (9817699E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:31:16

수고하셨습니다

488 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:32:42


#필드 시스템

다음은 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC 등의 전투 외의, 다수의 몬스터와 전투를 할 때 사용하는 룰이다.

-몬스터의 수가 필드당 하나하나 세고, 전투를 치를 수 없기 때문에 초수와 다이스를 이용한 간이룰로 시행된다.

-등장 몬스터의 수는 10 30다이스. 이는 기본값이며, 이벤트나 특정 필드에 따라 달라 질 수 있음을 명시한다.

-등장 몬스터의 수/10(10분의 등장 몬스터의 수)만큼 초수 판정을 하며, 소수점 이하는 버림으로 적용한다.
예를 들어서 몬스터의 수가 20마리 등장했으면, 플레이어 전원이 2번 단체 초수를 하는 것이다.
초수는 +1초와 -1초 차는 오차범위로 허용되며, 그 이상의 오차는 실패로 간주한다.
플레이어의 과반수(7명이므로 4or5. 이는 또 필드에 따라 달라진다)가 성공하면 사냥에 성공한다.
실패하면 그 실패한 플레이어에게는 방어/회피보정없이 데미지가 들어가며, 그 외 플레이어는 방어/회피 보정이 들어가 피해가 1/2를 받게 된다.

-메소의 획득 같은 경우에는 필드마다 휙득하는 양이 다르며, 각자 해당 장소에서 처치한 몬스터의 값에 곱해서 정산된다.

-경험치는 몬스터의 마릿수 해당필드의 X(특정값)으로 획득한다. 필드에 따라서 달라진다.

-퀘스트 아이템, 장비아이템 같은 경우에는 따로 다이스를 굴린다.
퀘스트는 1 10을 굴려 4이상이면 있으며,
장비또한 1 10을 굴리되, 6이상이면 있다.

장비의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 갯수를 우선 1 5다이스를 굴리며
그에 따라 따로 장비의 등급을 별개 1 110 다이스(종류)와 1 100(등급)를 갯수만큼 굴린다.
그 식은 다음과 같다.

종류
1-10: 모자
11-20: 상의
21-30: 하의
31-40: 한벌옷
41-50: 장갑
51-60: 망토
61-70: 신발
71-80: 어깨장식
81-90: 벨트
91-100: 뱃지
100-110: 무기
-종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것.
장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다.


등급
1-60: 노멀
61-80:레어
91-90:에픽
91-97: 유니크
98-100: 레전더리

퀘스트 아이템의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 몇개가 나왔는지 별개로 굴린다.
이 때 최소는 1, 최대는 몬스터의 머릿수 만큼이다.


마지막으로, 해당 시스템은 보스 시스템에 전혀 적용이 되지 않는다.


수정점:
장비 갯수->이거 5개까지 하니까 너무 많다. 하나로하던가 아님 3개로 줄어던가.
확률조작->레전더리는 100으로 고정, 나머지확률을 높이지 않은채로 노멀만 확률을 높인다.
퀘스트 아이템은 해당 아이템의 특성에 따라 바꾸는 식으로 수정한다.

489 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:33:38

복귀!!

490 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:33:44

>>485 다음 티어 템세트를 맞추는게 아니라 다다다음 티어를 맞춰도 될만큼의 사기.

즉 10랩대 아이템이 40랩대 노멀~레어급 성능.

491 코토리◆7A333VkTn2 (0883214E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:34:15

흐음흐음

492 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (9817699E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:34:42

오호

493 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:34:47

아 잠깐만. 생각해보니 죽어도 되살아나는 캐릭터 있네.

(테스트용으로 굴리라고 만들어준 쿄코는 테스트용이라 죽어도 다음 테스트에 써먹으려고 살리니까)

494 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:35:14

다이스 또 실수?

.dice 1 110. = 67

.dice 1 110. = 92

.dice 1 110. = 82

.dice 1 110. = 45

495 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:35:53

이제 뭐 굴리면 돼?

496 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:36:56

>>494 (안절부절/다 끝냈는데 어쩌지 콘)

497 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:37:16

>>496 그럼 어쩔 수 없지!

498 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:38:03

근데 이클쨔가 짠 시스템 참여하다보니 문득 예전에

전투용으로 굴려먹으려고 짠 미니게임 떠오른다.

음. 봐주실 분?

499 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:38:31

>>498 링크 올리면 참고하겠음

500 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:39:24

참고는 아니겠지. 체계가 다른 걸.

501 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:40:20

anchor>1541243137>247-253

anchor>1541243137>256-259

그래도 봐준다면 기쁘지만!!

좀 복잡한 편인가?

502 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:40:33

그러고보면 닼나는 4차에 몇초동안 안죽는 스킬이 있었죠

503 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:40:55

그 안에 정해진 딜량을 꽂아넣거나
몬스터를 몇마리 잡으면 부활하는.

504 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:41:28

>>502 원래 직업 픽할 때 전사 없었으면 제가 닼나 하려고 했습니다 쿄코 aa 들고.

근데 테스트용 필요하대서 다이스를 굴린 결과, 닼나를 시스템용으로 간단하게 짜서 줬습니다.

닼나인 이유 : 잘 안 죽잖아. 굴리려면 잘 안 죽어야지.

505 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:42:14

하이퍼바디 개사기 인정

506 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:42:59

>>503 리인카네이션?

507 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:43:42

>>506 (끄덕끄덕
궁그닐 난사는 딜량이....

508 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:44:01

>>507 그거 딜량 잘 몰라요. 안 키워봐서. 키워볼까

509 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:45:37

>>508 대략 최대 HP의 15배정도의 딜량을 꽂아내립니다. 8초마다.
그런데 리인카네이션 상태일때 난사가능

510 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:46:27

즉 딜량이 보스 단일기치고 안습이라는것

511 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (1366767E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:47:44

>>509 아 오류. 추가피해가 최대 체력의 15배정도.
그래도 안습

512 멘헤라◆OdLCfuNNzY (4025653E+5)

2019-06-08 (파란날) 18:50:35

앗, 아아…

513 탄트◆5kqMiMfRbY (7616194E+5)

2019-06-08 (파란날) 19:50:58

아 저런식이군

514 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 20:19:24

>>513 그러합니다.

일단 수정해서 한 번 더 할 예정.

515 탄트◆5kqMiMfRbY (7616194E+5)

2019-06-08 (파란날) 21:00:20

시험종료

516 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 21:13:23

>>515 수고하셨어요~

517 크왕트롤◆VENk5mkP7Y (6245164E+5)

2019-06-08 (파란날) 22:05:44

느오옹

518 이클◆7oi.BbTDUM (1134846E+5)

2019-06-08 (파란날) 23:14:50

https://imgur.com/qiqYo9G

아니 이게 여기서 나온다고요?(당-황-)

끝.

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