>1541243137> [잡담/설정/AA]멘헤라의 놀이터 -1- :: 1001

멘헤라◆OdLCfuNNzY

2018-11-03 20:05:27 - 2019-12-29 17:43:09

0 멘헤라◆OdLCfuNNzY (0922601E+6)

2018-11-03 (파란날) 20:05:27


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【개요】
「멘헤라◆OdLCfuNNzY」라는 나메의 어장주가 새마음 새뜻으로 판 설정 겸 잡담방입니다. 누구든 환영합니다.

【규칙】
그래도 간단한 규칙 정도는 있습니다.

1. 서로 말을 놓아도 좋습니다만, 존중하는 마음은 잃지 말아주세요.
2. 상대방의 말을 존중하고, 부정적인 의사를 표현한다면 하던 행위를 그만둬주시기 바랍니다.
3. 19금적 요소의 AA와 답글은 금지합니다. 단, 서로간에 장난으로 받아들일 수 있는 「꼬옥」, 「허그」, 「주물주물」등의 가벼운 표현은 괜찮습니다.
4. 욕설은 엄금합니다.
5. 정치, 종교적 요소는 금지합니다.
(추가중)

247 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 21:47:43


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※전투에 관하여
 전투시, 작품 속에선 캐릭터들이 무기를 휘두르고 마법 등을 행사합니다. 하지만, 실제 참치들은 하나의 카드게임을 통해 전투를 이끌어나갑니다.

248 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 21:48:43

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정말로 간단한 게임입니다.

참치 여러분에게는, 총 다섯장의 카드가 주어집니다.

절대Absolute, Aqua, Flame, Forest, 허무Air.

이렇게 다섯 장입니다.

249 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 21:48:52


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이 중에서, Aqua, Flame, Forest의 세 장의 카드.

이 셋은 으로 묶여서 분류되는 카드입니다.

이 세 카드의 상성은 아래와 같습니다.

Aqua카드는 Flame카드를 이긴다.

Flame카드는 Forest카드를 이긴다.

Forest카드는 Aqua카드를 이긴다.

이상이 카드들의 특징입니다.

250 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 21:49:25


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카드들은 그 세 장 중 어느 카드나 상관없이 아래와 같은 추가적인 상성이 존재합니다.

카드들 중 그 어떤 카드라도 절대Absolute카드에게 패배한다.

카드들 중 그 어떤 카드라도 허무Air카드에게 승리한다.

그리고, 절대Absolute카드와 허무Air카드는 아래의 상성을 따릅니다.

절대Absolute카드는, 카드들 중 그 어떤 카드가 나오더라도 승리한다.

절대Absolute카드는, 허무Air카드에게 패배한다.

허무Air카드는, 카드들 중 그 어떤 카드가 나오더라도 패배한다.

허무Air카드는, 절대Absolute카드를 이긴다.

251 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 22:27:54

※생각해보니 저건 전투시스템이 아니라 미니게임이었다.

253 멘헤라◆OdLCfuNNzY (1440707E+6)

2018-12-13 (거의 끝나감) 22:52:32



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          |   廴ノ´   V 夲ヘヽ/!   Y⌒ノ!: : : : : :ヽ、: : : : : : : : : : /¨´ ̄)ノ ヽ._j__人_ j´
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         `¨´ ̄)ノ  ノ イ|X|ト ノ {´/{     !: : : : : : : : : : : : : : : : /  i¨´`ヽ._ノ ノ  )
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스테이터스…………………………………………………………………………………………………………………………………………②
-STR : 17
-DEX : 19
-CON : 21
-INT : 12

현재 상황…………………………………………………………………………………………………………………………………………③
-승점 : 3/5
-실점 : 1/2
-보유 카드 : 절대Absolute, Forest
-사용 카드 : 허무Air, Aqua, Flame

행동 선택…………………………………………………………………………………………………………………………………………④
1-전투
2-스킬
3-아이템
4-항복/도주












"① : 상대방의 모습"에 대하여

현재 전투하고 있는 상대방의 모습을 보여줍니다.



"② : 스테이터스"에 대하여

스테이터스는 STR/DEX/CON/INT가 있습니다.

STR
-저 위의 미니게임에서 승리시 증가하는 승점의 증가량에 영향을 줍니다.

DEX
-미니게임에서 승리시, 크리티컬 판정을 할 때 영향을 줍니다.
-도주 판정시 영향을 줍니다.

CON
-미니게임에서 패배시 증가하는 실점의 최대치에 영향을 줍니다.

INT
-스킬의 소지 갯수, 스킬의 성능에 영향을 줍니다.



"③ : 현재 상황"에 대하여

승점
-승점의 현재치/승점의 최대치
-승점의 현재치가 승점의 최대치와 동일해지거나 그 이상이 된다면 승리합니다.
-스킬을 사용할 때, 또는 특정 아이템을 사용할 때 승점의 현재치가 소모됩니다.
-미니게임에서 승리시, 승점의 현재치가 상승합니다.

실점
-실점의 현재치/실점의 최대치
-실점의 현재치가 실점의 최대치와 동일해지거나 그 이상이 된다면 패배합니다.
-아이템을 통해 실점의 현재치를 감소시킬 수 있습니다.
-미니게임에서 패배시, 실점의 현재치가 상승합니다.

보유 카드
-현재 미니게임에서 사용하지 않은 카드를 말합니다. 미니게임에서 사용할 수 있습니다.
-만약, 보유 카드가 1장이 될 경우, "사용 카드"에 있는 카드들을 전부 가져옵니다. 이것을 "셔플"이라고 부릅니다.
-미니게임에서 보유 카드를 사용하면, 사용한 카드는 "사용 카드"에 버립니다.


사용 카드
-미니게임 중에 사용한 카드들을 버리는 곳입니다. 미니게임에서 사용할 수 없습니다.
 단, "보유 카드"가 한 장뿐일 경우, 이 곳에 있는 카드들이 전부 "보유 카드"로 보냅니다.
이렇게 "보유 카드"로 이동한 카드들은 미니게임에서 사용을 할 수 있으며, 이것을 셔플이라고 합니다.
-스킬이나 아이템을 통해 "보유 카드"와 변경할 수 있습니다.



"④ : 행동 선택"에 대하여

전투시 가능한 행동은 아래와 같습니다.

전투
-말 그대로 전투합니다. 미니게임을 해서 그 결과에 따라 승패가 결정됩니다.

스킬
-보유한 스킬들의 목록을 확인합니다. 스킬은 승점을 토대로 소모됩니다.
-한 번 사용한 스킬은, 셔플을 하기 전까지 재사용할 수 없습니다.
-스킬의 발동시, 미니게임에서 특정 카드를 사용합니다. 따라서, 필요한 카드가 없으면
발동하지 않습니다.
 ex)이 카드는 승점 2점을 소모한다. Aqua카드를 사용하여 상대에게 물구슬을 세 개 날린다.
기본 피해에 1만큼의 피해를 .dice 1 3. = 3 회 합산한다.

아이템
-인벤토리에 있는 아이템을 사용합니다.
-아이템은 종류에 따라 승점의 현재치를 소모해야 사용할 수 있는 경우도 있습니다.
-아이템은 한 턴에 하나만 사용이 가능합니다.
-한 번 사용한 아이템과 동일한 아이템은, 해당 전투가 끝나기 전까지 사용할 수 없습니다.
 단, 회복 아이템의 경우, 같은 아이템은 해당 전투가 끝나기 전까지 사용할 수 없으며,
다른 회복 아이템이라고 해도 "셔플"이 끝나기 전에는 사용하실 수 없습니다.

항복/도주
-적에게 항복합니다. 경우에 따라선 도주가 가능합니다.
-항복하면 적에게 포로로 잡힙니다. 경우에 따라선 즉시 살해당할 수도 있습니다.
-도주는 실패하면 계속해서 싸워야 합니다.

끝.

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