>1547876543> [AA/앵커/다이스] 제 1회 판테온 아카데미 이벤트 어장. :: 915

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-01-19 14:42:13 - 2019-01-28 00:00:45

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 14:42:13


              ____
            /       \
            |   /   \ |     우선 시작 전에 말씀 드리겠습니다.
            |          |
            |     /ヽ   |      저는 굉장히 게으른 인간입니다.
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ       【실업희망자. NT-H 방송국 PD.】
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_                                   자랑이다, 이 진상아.<스태P
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '

※NT-H 방송국: 가상의 방송국.
어장주의 연재는 전부 NT-H 방송국에서 찍고 있는 작품이라는 혼자 놀기 전용 설정.
어디까지나 메타적인 설정일 뿐 연재작들에는 적용 되지 않는 설정.

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~25): >>1

이 어장은...

0. '학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!(이하 학원도시)' 어장의 이벤트를 위해 만든 어장입니다.
1. 따라서 학원도시 어장을 본 분들에 한해 참여가 가능한 어장입니다.
2. 이벤트는 조금 복잡한 절차를 통해 진행 되므로 참가하실 분들은 어장주의 통제를 잘 따라주시기 바랍니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 광기. 우리의 오랜 친구여…!

773 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:43:15

진짜로 스텟 포인트가 딱 2만 더 있었으면 좋겠다

774 이름 없음 (9179558E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:44:36

>>772 그러면 어느 랭크에 도달해야 어느 효과가 추가되는지 표기하는 게 좋지 않을까 싶습니다. 처음 보고 긴가민가한지라...

775 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:44:52

어쩄든 IA의 탐색 보정치만 24가 되므로 펌블만 터지지 않는다면 50%의 확률로 30 이상의 탐색 수치를 혼자 올려준다구~

776 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:49:43

test>1547653654>36
줄맞춤 수정

777 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:51:41

최하급 던전 탐색 수치가 50이었으니 하급 던전은 100정도 하려나? 아니면 그대로 50?

778 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:53:51

test>1547653654>37
키네틱 랜스 부분 수정

779 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8894646E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:57:05

열 여섯 분 전부 굴린 걸 확인했습니다.

수요일 오전 중으로 이벤트 절차 준비해 둡니다.

780 이름 없음◆wma11R9XmY (5183435E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:57:54

캡틴이다!

781 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8894646E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 20:06:13

[◆니시즈미 마호 / 2학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 150

어빌리티 개수: 1(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: C

스킬 개수(하급~중급): 6(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): 4
스킬 랭크(하급~중급): 7 / 12 / 15 / 10 / 7

※스킬 Lv이 11~15일 경우 중급 스킬 1~5Lv로 취급.



[◆렘 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 27

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 3 / 4 / 1 / 1



[◆비프데 야라나이오 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E / E

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 2 / 1 / 1



[◆사기사와 후미카 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 120

어빌리티 개수: 1(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C

스킬 개수(하급~중급): 7(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): 2
스킬 랭크(하급~중급): 6 / 5 / 10 / 10 / 5 / 10

※스킬 Lv이 11일 경우 중급 스킬 1Lv로 취급.



[◆사죠 마나카/ 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 51

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: B / D

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 1 / 1 / 4



[◆시로에 / 1학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 60

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C / E / E

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 3 / 4 / 2



[◆아케미 호무라 / 1학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 60

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: C

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 5 / 5 / 3 / 4



[◆액셀러레이터 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 37

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 2 / 1 / 2



[◆요코시마 타다오 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 1 / 1 / 3 / 1



[◆이아 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 32

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: C

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 4 / 1 / 4 / 2 / 2



[◆인 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 21

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: D / D / E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 1 / 3 / 4 / 2 / 3



[◆카가미네 린 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 55

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: D

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 3 / 4



[◆칸자키 란코 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 33

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: D / E / E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 2 / 2 / 3 / 4 / 1



[◆쿠로키 토모코 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 50

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 1 / 3 / 4 / 3



[◆하츠네 미쿠 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 44

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E

스킬 개수(하급): 5
스킬 랭크(하급): 3 / 1 / 4 / 3 / 4



[◆히나나위 텐시 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 35

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 3 / 4 / 3 / 3



최종 명단을 정리해 뒀습니다. 참가자 여러분은 각자 자신이 할당 받은 캐릭터의 것을 복사해 소지하고 계시면 됩니다.

782 이름 없음◆cgIWIzkOho (5890587E+5)

2019-01-23 (水) 01:23:47

시로에가 나왔어! (날뜀)

783 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 01:24:02

근데 얜 뭐했다고 지금 780이야(...)

784 이름 없음◆R1KDg6hjvA (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 01:25:04

야라 연비가 너무 안좋은데 밸런스상 그 정도 SP 소비는 해야 할 거 같으니까 문제다 진짜...

785 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:36:09

test>1547653654>38
줄맞춤 제대로 맞췄다. 이제 문제될건 딱히 없는거같고 이대로 내면 될듯

786 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 01:36:42

>>785 헤로워는 참치가 1000으로 넣은 거임?

787 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:37:55

>>786

788 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:38:19

증명할 방법은 없긴 한데 이아에게 들어갈 1000들을 시트에 포함시킨 상태에염

789 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 01:38:24

>>787 그러면 헤로워도 나중에 그대로 넣어 주세요

어지간하면 그거로 그대로 채용하게

790 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:38:40

>>789

791 이름 없음◆R1KDg6hjvA (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 01:44:28

보물사냥꾼은 con보단 int계열쪽 스킬인거 같은데?

792 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:45:08

>>791 보물을 찾는건 근성이 있어야 하는거다(억지)

793 이름 없음 (8749537E+5)

2019-01-23 (水) 01:45:14

DEX 아닐까?

794 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 01:48:55

그러고보니 27일이 공식 IA의 생일이네

795 이름 없음◆HU7XfvOYA2 (11107E+62)

2019-01-23 (水) 02:08:14

캡틴 캐릭터 어빌에 대해 물어도 되나요?

796 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 02:08:42

>>795 질문 안 받아아아

797 이름 없음 (8749537E+5)

2019-01-23 (水) 02:09:31

어차피 오늘 이벤트 하니까 그때 물어보자

798 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 08:09:58


[◆유우키 유우나 / 1학년 1년째] …①
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 20

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: E

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 1 / 1 / 1



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일] …②
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 10세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 중립 선.
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스] …③
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 5 (1)】
 【HP: 50 (50)】 / 【SP: 50 (50)】

 [어빌리티] …④
 〔트랜스폼 (액티브 / E랭크)〕: 특수한 의장을 소환해 몸에 두르는 어빌리티.
  = 방어력+30.

 [스킬] …⑤
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 주먹과 발차기 등을 이용해 싸우는 맨손 전투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 주먹과 발차기 등을 이용한 맨손 전투 시 명중+Lv.
 〔강철의 의지 (CON / 1Lv)〕: 외부의 충격을 버텨내는 강철의 의지.
  = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
  = 물리 유형 공격 피격 시 방어력+Lv.
 〔친화력 (INT / 1Lv)〕: 타인과 친해지는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+Lv.

 [장비] …⑥
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템] …⑥
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리] …⑦
 = 좋아하는 것은 우동.
 = 언제나 밝고 열심히 노력하는 아이.
 = 아버지가 모험자였음.

▲────────────────────────────────────────▲



※캐릭터 시스템: anchor>1547658820>1
※스킬 시스템: anchor>1547658820>2
※시트 양식: anchor>1547658820>409
※테스트 어장: test>1548198455>0

①: 캐릭터 내역. 굴린 후 정리해 드린 내역을 그대로 복사하시면 됩니다.
②: 프로파일. 성명, 학년, 성별, 종족은 고정. 연령은 고정 되어 있지 않다면 자유, 성향도 자유.
③: 스테이터스. 능력치를 자유 배분합니다. 괄호 안에는 배분한 능력치 /5(소수점 이하 버림)를 적어 주세요.
④: 어빌리티. 어빌리티의 양식은 하단에 적은 어빌리티 양식을 참고해 주시기 바랍니다.
⑤: 스킬. 스킬 양식은 하단에 적은 스킬 양식을 참고해 주시기 바랍니다.
⑥: 그냥 두시면 됩니다.
⑦: 백스토리입니다. 소소한 설정 3가지를 추가할 수 있습니다. 자유로이 추가하시되 너무 깊은 건 안 됩니다.
 - 가능한 영역: 취미, 취향, 소소한 특기 및 가벼운 과거사.
 - 불가능한 영역: 캐릭터 전체의 백스토리 및 매우 중대한 것 등.
 - 이 부분은 경우에 따라서 제가 쳐내는 게 많습니다.



〔어빌리티 이름 (패시브 or 액티브 / 랭크)〕: 어빌리티 설명
 = 어빌리티 효과.

〔스킬 이름 (사용 능력치 / Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
 - 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
 - 스킬의 효과 설명.

799 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 08:12:25

그러면 지금부터 캐릭터 메이킹을 시작합니다.

캐릭터를 메이킹 하시고 질문 하시고 토의 하시고 잡담 하시고 자유로이 즐기시면 됩니다.

최종본을 내실 참가자께서는

1. 【@최종 시트 제출합니다.】 를 그대로 복사 및 붙여넣기 해 주시고
2. 테스트 어장에 시트를 올린 뒤
3. 니코니코니를 통해 주소를 복사해 붙여 넣어주시면 됩니다.

【@최종 시트 제출합니다.】
anchor>1547876543>798

같은 식이 됩니다.

시트 메이킹 기한은 1월 27일 일요일 오후 11시 59분까지만 받습니다.

800 이름 없음◆cgIWIzkOho (3565135E+6)

2019-01-23 (水) 08:42:27

부와아앙!

801 이름 없음◆cgIWIzkOho (3565135E+6)

2019-01-23 (水) 08:47:49

@ 질문질문!

1. 1번 효과의 SP 자동 회복을 %로 해도 좋나요?
2 %로 가능하면 C랭크 기준으로는 몇% 가 적절한가요?
3. 2번 효과의 다중영창은 가능한가요?

 〔마력각인 (패시브 / C랭크)〕: 심장에 새겨진 각인. 지속적으로 마력을 회복할 수 있으며 각인의 힘을 이용하여 여러번의 마법을 펼칠 수 있다.
  = 매 턴 SP를 회복. 랭크가 상승할수록 회복치 증가.
  = 1턴에 마법 관련 스킬 2번 사용 가능. 랭크가 상승할수록 횟수 증가.

802 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 08:57:43

>>801

1. 가능.
2. 10%.
3. 안 됩니다.

803 이름 없음◆cgIWIzkOho (3565135E+6)

2019-01-23 (水) 09:03:24

좋아! 다중영창이 불가능해졌으니 어빌이랑 스킬을 뜯어 고친드아아! (광기)

804 이름 없음◆cgIWIzkOho (3565135E+6)

2019-01-23 (水) 09:24:01

@마력각인의 2번 효과를 수정했는데 가능한가요? 가능하다면 소모 가능한 SP의 범위는 어느정도가 적절한가요?

  = 마법 관련 스킬 사용 시 추가로 SP를 소모하여 효과치를 증가시킬 수 있다.

805 이름 없음◆IPlqOxnCFQ (1402539E+5)

2019-01-23 (水) 09:26:46

【@최종 시트 제출합니다.】
test>1548198455>1

806 이름 없음◆/Dy/Gf4m.g (255981E+58)

2019-01-23 (水) 09:45:08

@질문

[어빌리티]
 〔가든 오브 아발론 (패시브 / C랭크)〕: 꽃의 세계가 구현되어 자신의 버프 마법과 회복 마법의 효과를 증폭시킨다.
  = 전투시 자신의 버프 마법 및 회복 마법의 효과 증폭

C랭크면 증폭 배율로 몇%가 적절하나요?

807 이름 없음◆MFatWyI066 (1489086E+6)

2019-01-23 (水) 10:23:55

@특수 계열의 스킬이나 공격을 할때 물리 계열의 공격력이나 효과를 줄이는 스킬이 있으면 데미지가 줄어드나요?

808 이름 없음◆MFatWyI066 (1489086E+6)

2019-01-23 (水) 10:28:43

@종족은 무조건 고정인가요?

809 이름 없음◆R1KDg6hjvA (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 11:26:28

@E랭크 갑주 장착 시 공겨력 방어력 증가 범위는 어디까지 되나요?
그리고 E랭크 검술의 공격력이랑 회피 명중 증가는 어디까지 되나요?

810 이름 없음◆HU7XfvOYA2 (194854E+62)

2019-01-23 (水) 11:46:26

@ 폭열 마법 b 랭크
근원의 힘을 세계에 방출 하는 마법
조건 최소 100sp 이상일때 사용가능
모든 sp 사용 100초과 sp 10당 1 데미지 명중 보정
폭열마법 사용시 n× int(기본치) 단체 데미준다

N 은 어느정도가 저당할까요

811 이름 없음◆0ckaplRA6I (0404773E+6)

2019-01-23 (水) 12:12:30

 〔바퀴벌레 같은 생명력 (액티브/ E랭크)〕:
  = 지구가 멸망해도 살아남을 것 같은 끈질긴 생명력. 그 편린.
  = 빈사상태에 빠졌을 때 20%확률로 다음턴 부활한다. '바퀴벌레 같은' 계열의 스킬을 강화한다.
  = 현재 랭크에선 빈사상태가 된 다음턴 1회만 부활 체크. 1전투 1회.
  = 개그 이벤트 시공에 한해서 100% 부활한다.(플레이버)

 〔바퀴벌레같은 끈질김 / 1Lv〕: 바퀴벌레같은 끈질김. 죽은 것 같지만 사실 살아있다.
  = 하급. 특수/기타. 패시브. 기타.
  = 빈사가 되는 데미지를 입었을 때 Lv%확율로 HP 1로 생존한다.
  = 1전투 1회 한정.

 〔바퀴벌레같은 회복력 / 1Lv〕: 바퀴벌레같은 회복력. 죽은 것 같았어도 어느샌가 회복해서 도망간다.
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 기타.
  = 매턴 HP 10*Lv 회복한다.

바퀴벌레 같은 생명력(패시브/E랭크는) 최종적으로 페이트의 헤라클래스같은 횟수제한 부활스킬을 이미지하고 있습니다.
끈질김, 회복력 스킬로 살아남고 회복. 버티지 못 했을 경우 부활. 같은 끈질김이 컨셉입니다.

@
1. E랭크로 허용되는 부활 확율은 몇% 인가요? 1전투 1회 한정.
2. 스킬의 버티기 확율과 회복량 수치는 lv%, 10*lv 로 괜찮은가요?

812 이름 없음◆.bkPPQUy1U (2140301E+5)

2019-01-23 (水) 12:50:43

@질문
1. 주인공을 제외하고 캐릭터메이킹시에 허가 안되는 어빌효과는 이하중에 어떤것인가요?
a. 해당 캐릭터의 스텟 혹은 스킬의 수련치에 적용되는 효과.
b. 매일 어장내 시간 하루 한번씩 다이스를 굴려서 일정확률로 랜덤한 스텟1개를 일정량 상승시키는 효과.

2. 어빌의 갯수 상한치보다 현재갯수가 적은 캐릭터의 어빌추가는 어떤 방식인가요?
주인공과 마찬가지로 "어빌추가"를 두개 성공시킨 다음 앵커로 받는 식인가요?
아니면 "어빌추가"가 두개 성공하면, 메이킹시에 준비했던 어빌을 하나 추가하는 방식인가요?

813 이름 없음◆.bkPPQUy1U (2140301E+5)

2019-01-23 (水) 12:51:57

@질문
일단 잘리더라도 원하는 컨셉의 효과는 달아놓는 것이 좋을까요?
E랭크에는 안 붙어있지만 C나 A가 되면 붙을 효과같은거 말이에요.

814 이름 없음◆R1KDg6hjvA (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 13:33:25

>>809 둘 다 어빌리티

815 이름 없음◆pCZHPbXMLs (715079E+53)

2019-01-23 (水) 14:21:01

@질문

1. 생물 계통에 적용되는 버프와 상태이상이라는 애매모호한 부분은 수정해야 할까요?
2. 스킬 분류 중 '공격'은 무조건 적을 직접적으로 타격하고, 피해를 가하는 때에만 공격으로 분류되는 건가요?
3. 수치를 정하지 않고 n으로 표기하여 세세한 밸런싱은 생략해도 되나요?

816 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 14:58:42

test>1547653654>38
문제될건 없어보이는데 최종검수를 좀 해볼까?

참치들 뭔가 문제될거같아 보이는거 있어?
(ps. =는 현재 붙은 능력,+는 랭크업시 붙을 능력)

817 이름 없음◆0ckaplRA6I (0404773E+6)

2019-01-23 (水) 15:06:21

>>816 이미 나온 스킬로 탐색이 있는데.. 정찰병과 보물사냥꾼은 탐색의 완전 상위 호환인데 괜찮을지 모르겠네.
그리고 계산식에 소숫점은 안쓰는게 좋지 않을까. 캡틴은 계산하다 소숫점 이하 나오면 전부 버림. 식으로 계산 간략화 시키고 있으니까.
물론 어디까지나 내 생각.

818 이름 없음◆MFatWyI066 (1489086E+6)

2019-01-23 (水) 15:13:04

캡틴은 오자마자 한숨부터 쉬고 보실듯 하다

819 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 15:15:01

>>817 소숫점은 완전히 버리고 10레벨이 되면 딱 1이 되니깐 그때 1 오르는 식이얌

820 이름 없음◆IPlqOxnCFQ (1402539E+5)

2019-01-23 (水) 15:15:18

왜케 자기 시트에 자신감이 없어! 어?! 나처럼 말이야 가타부타 없이 딱 제출해버리면 행복한 사회를 이룰 수 있다구!(?)

821 이름 없음◆wma11R9XmY (299138E+56)

2019-01-23 (水) 15:16:27

잠행이야 지금 어빌 1개 때문에 섀도를 못넣어서 쓸모가 없지만(...) 헤드샷은 10레벨이 되기 전엔 치명타가 0.9 오르든 0.1 오르든 전부 버리고 데미지 상승만 있다가 10레벨이 되어서 딱 1이 되면 그때 다이스에 적용하는 식으로

822 이름 없음◆HU7XfvOYA2 (1648755E+5)

2019-01-23 (水) 15:46:20

마나카 마안 AA 많나요??

823 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 15:57:57

>>804 가능합니다.

>>805 접수했습니다.

>>806 패시브면 20%.

>>807 유형이 같은 스킬만 줄어듭니다. 특수 계열 공격을 받으면 특수 계열 효과를 줄이는 스킬.

>>808 어빌리티에 따라 바뀌는 게 있다면 바뀝니다.

>>809
1. 아마 총합 20~40 남짓.
2. 명중이나 회피 하나가 +5, 또는 공격력+10.

>>811
1. E랭크로는 부활 불가능합니다.
2. 하급에서는 Lv*0.5%, 매 턴 5*Lv.

>>812
1. 이렇다 하고 확정내는 건 봐야 알지만 b번은 안 됩니다.
2. 상황 봐야 합니다. 톡 까놓고 NPC는 NPC일 뿐이라 크게 생각 안 했습니다.

>>813 편하신 대로 하세요.

>>815

1. 그냥 걸어두시면 제가 밸런스 잡습니다.
2. 일단은 그렇습니다.
3. 예.
끝.

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