0
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(8886235E+5 )
2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30
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234
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:33:29
>>231 랭크가 높아지면 가능해집니다만 A랭크 기준으로도 계수는 조절할 예정.
235
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:34:37
어빌리티당 효과는 몇개까지 넣을 수 있어?
236
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:02
>>235 케바케. 일단 주사위 굴려서 결과가 빰 하고 나와 봐야 알겠습니다.
237
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:22
(스텟 짜고 애매하다 싶은 건 방향성만 정하고 상세 미정인 건 맡기기인가 이쪽이 맡기인가)
238
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:25
일단 시트 짤려면 주사위부터 굴려야 하나....
239
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:35
4학년들도 어지간한 것들은 다 퍼센트 상승 있다고 봐야하나
240
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:08
>>238 스폰서도 피해갈 수 없는 주사위의 장 톡 까놓고 여러분도 주사위 굴리고 아니야 캡틴 나 더 해 줘 하고 엉엉엉엉 우는 걸 보고 싶음(쓰레기
241
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:17
스킬은 야루오 제외한 인물은 전원 10개가 한계였지? 그것도 감안해야겠네.
242
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:19
>>239 일단은 그리 보시면 됨미다
243
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:34
4학년은 올라가기 힘든 만큼 퍼센트판까지 아니어도 버그천지라 생각
244
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:43
주사위 때문에 비확정 요소가 많으니 일단 주사위부터 굴릴까?
245
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:15
(아아 안심했다 짤) 모바일이라 주사위 굴리는데 좀 걸리것다...
246
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:22
당장 콘고 아곤을 저기 저 공천권 참치가 안 가져간다는 전제 하에 신속의 임펄스는 A랭크 어빌이며 우선권 확정과 회피+100단위 등으로 정신 놓은 게 A랭크 그런데 퍼센티지는 너무 문제가 많아져서
247
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:30
시트 참치랑 광기 1 같이 주사위부터 굴리쉴?
248
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:58
콜 이쪽은 좀 오래 걸릴지도 몰라유
249
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:59
미리 굴릴 사람은 아이템 부분 차후 따로 굴려야 하지만 상관 없다면 판 준비함
250
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:18
후 주사위 결과에 따라 특수 천 전부를 때려 박는 일이 생길지도 모르겠군
251
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:39
특수 천은 대충 A1~2 인과력을 생각 중.
252
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:45
주시위 굴리는거 그걸로 확정인거에요?
253
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:03
[인과력 A2단계로 가능한 것.] 1. 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. 2. 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능. 3. 어빌리티 개조: 자세한 건 anchor>1545580864>23 참조. 4. 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. 5. 호감도 상승: dice 6 10. 6. 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. 7. 아이템 획득: 유니크 랭크 아이템. 8. 주최 측 인물과 행동 횟수 소비 없는 커뮤 씬. - 조건: '당신'이 만날 개연성이 있는 인물들. 9. 그 외: '당신'의 역량으로 가능한 기타 등등. 주최 측과 관련된 것들을 제외한 어지간한 건 전부 통과 예정. - 주최 측과 관련된 것들을 제외할 때 8번 항목은 예외. - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재. 새삼 이리 보니 인과력 정신 놓은 거 같어
254
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:08
>>249 일단 의욕있을때 짜고 싶으니까 굴릴 수 있는거부터 굴리고 시작하고 싶으요
255
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:17
>>252 템 부분은 빠져 있지만 일단 저걸로 거의 확정입니다
256
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:19
후 나는 특수 1000이 없으니 스폰서들보다 다소 운빨에 더 의존해야하는군..
257
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:46
일단 셋 다 동의하신 걸로 알고 판 준비 하겠습니다
258
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:02
제일 먼저 내가 하겠다 하는 용사 먼저 외치는 사람 먼저 갑시다
259
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:02
네
260
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:08
이쪽은 엘릭서가 될 확률이 높지만 다이스에 따라선 고려해봐야겠다(...)
261
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:15
전어장에 있었던 어빌리티 효과중 이런건 아직도 허용? STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승
262
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:18
아 저 아닙니다 동의 아니에요
263
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:33
>>262 발 뺐어!
264
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:48
그냥 내거부터 굴리자
265
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:53
일단 지금 굴려도 되고 나중에 굴려도 되니 천천히 생각하세요
266
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:41:00
답답해서 일단 굴리고 봐야갰다
267
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:41:46
광기 서드 칠드런 다음으로
268
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:41:50
>>263 >>259 가 동의한게 아니라는건데;;; 일단 다른 분들 보고 저도 굴려볼게요
269
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:42:09
>>264 오케이. 아직 굴리지는 말고. 유즈키 유카리는 일단 2-2학년으로 설정이 되어 있는데 원하면 좀 더 높은 템플릿, 3-1까지는 가능. 단, 일단 성장물을 표방하는 어장이므로 2-2학년이 던전 탐사에 좀 더 도움이 될 거임. 빠른 기용을 원하면 2-2, 좀 크게 보자 하면 3-1. 어느 쪽 희망?
270
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:42:26
특수천도 있고 다이스에 보정도 준다니 망하더라도 커버 가능한 범위겠지 켑틴 먈은 저렇게해도 진짜 남이 싫어할만한 행동은 안하니까(신뢰)
271
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:42:56
>>270 보이십니까, 공천권. 저거 신뢰라는 미명 하에 약 치는 겁니다.
272
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:43:02
3-1로 보험은 들어주겠으요
273
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:43:12
이렇게 해 두면 실업희망자가 마음이 약해져서 좀 더 잘 해 주겠지! 하는 그런 약이야
274
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:43:22
아 너무 무섭다
275
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:43:35
(칫 들켰나)
276
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:44:15
그나저나 다음 계약 타깃 이것보면 좋아하겠네 이런거 좋아하니까
277
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:44:15
test>1545562868>11 에서 3-1을 가지고 와서 캐릭터 이름 부분을 ◆유즈키 유카리 로 바꾸고 굴려주면 됨. 시작.
278
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:44:55
>>271 그렇군요!!
279
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:45:01
여기다가 굴려?
280
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:45:04
진짜로 혹시나인데 중간 나가리 확률이나 부상 확률 등은 그러려니 하고 캐릭터 사망 가능성은 있나유
281
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:45:10
여기다가 굴려야지. 기록이 남아야 하니까.
282
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:45:43
>>280 당연히 그 부분은 보장이지. 그걸 감안하고 맺은 계약인데. 아. 비극 씬 원하면 화려하게 보내드림.
283
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:45:44
그러게...야루오야 안 죽지만 다른 애들은 확실히 사망해서 리타이어 될 수도..
284
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
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2019-01-19 (파란날) 03:45:47
[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째] # 플레이어 결정 주사위. 능력치: .dice 300 350. = 326 어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1 (2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정) 어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한) 어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 33 / .dice 1 100. = 91 (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 20 (2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 25 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 55 (4개일 경우 미사용) 1~60: C랭크. 61~99: B랭크. 100: A랭크. 스킬 개수(중급~상급): .dice 6 8. = 6 (상급 스킬 1개 고정) 스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4 스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 11. = 6 / .dice 5 11. = 9 / .dice 5 11. = 8 / .dice 5 11. = 8 / .dice 5 11. = 10 / .dice 5 11. = 10 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 11. = 11 (8개 미만일 경우 미사용) ※스킬 Lv이 11일 경우 상급 스킬 1Lv로 취급.
끝.