>1547658820> [AA/기타] 판테온 아카데미 데이터베이스. :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-01-17 02:13:30 - 2019-05-30 20:33:01

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30


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이 어장은...

0. '학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!(이하 학원도시)' 어장의 데이터베이스 어장입니다.
1. 학원도시 어장의 설정이나 여러 자료가 이곳에 올라 올 예정입니다.
2. 앞으로 지원 투하는 학원도시 어장이 아닌 이곳에 투하해 주시고 답글 주소(니코니코니)를 통해 본편 어장에 링크해 주시기 바랍니다.
3. 그 외에 기타 다목적 용도로 쓰입니다. 용건이 있으신 분 및 필요한 분 한정으로 나메를 달고 본인임을 밝히셔도 무방합니다.
4. 특별한 경우가 아닌 한 기본적으로 이 어장은 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56 혼자서 쓰는 어장입니다. 잡담 어장이 아님을 명시합니다.

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:42

◆ 캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조.
 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
  1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다.
  1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다.
 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.

2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 1이다. 이걸 능력 기본치라 부른다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/5(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다.
  2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다.
  2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 30P, D랭크에서 C랭크 50P, C랭크에서 B랭크 100P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
  3-4-1. S랭크 어빌리티에 대해서는 차후 제정.
 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 제한 수는 플레이어마다 다르다.

4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.

2 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:53

◆스킬 시스템

0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.

1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다.
 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급.
 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타.
 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타.
 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타.
 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.

2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다.
 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명.
  - 등급. 유형/분류. 종류. 대상.
  - 스킬의 효과 설명.
 ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.

3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다.
 3-1. 하급: Lv 당 5P.
 3-2. 중급: Lv 당 10P.
 3-3. 상급: Lv 당 30P.
 3-4. 최상급: Lv 당 50P.

4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다.
 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다.
  4-1-1. 하급→중급: 10P.
  4-1-2. 중급→상급: 30P.
  4-1-3. 상급→최상급: 50P.
 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.

5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.

3 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:14:00

◆ 아이템&장비 시스템.

0. 무기와 방어구, 그 외 극히 일부를 제외한 대부분의 물품을 '아이템'이라 칭한다.

1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다.
 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다.
 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.

2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다.
 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가.
 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다.
  2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용.
 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정.
 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다.
 2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.

3. 각 캐릭터는 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다.
 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.

4 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:14:10

◆ 전투 시스템

0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/5(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).

1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
 1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
 1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
  2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/5)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
  2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+STR 보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출.
  2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
  2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
   2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
   2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티.

 2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
  2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
  2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.

 2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
  2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
  2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
  2-3-3. 방어 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
  2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.

 2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
  2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
  2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
  2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
  2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.

 2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.

 2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
  2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
  2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.

 2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.

 2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.

3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
 3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
 3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.

4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
 4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
 4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
 4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.

5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
 5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
  5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
  5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.

6. 전투 시 최대 인원은 주인공(플레이어)을 포함해서 여섯 명. 주인공(플레이어)은 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.

5 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:14:21

◆상태이상 시스템

0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.

1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다.
 1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다.
 1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.

2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.

3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조.
 3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%.
 3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개.
 3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가.
 3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴.
 3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%.
 3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴.
 3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.

4. 상태이상은 어빌리티나 장비, 아이템으로 예방 혹은 회복이 가능하다.

6 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:14:28

◆ 호감도 시스템

0. 호감도란 그 캐릭터가 주인공(플레이어)을 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다.
 0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다.
  0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도.
  0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람.
  0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등.
  0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도.
  0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등.
  0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.

1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 주인공(플레이어)의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대)
 1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기)
 1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적.
 1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도가 상승한다.
  1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도가 +1이 된다.
  1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다.
 1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다.
  1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다.
  1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다.
 1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.

2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다.
 2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다.
 2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 주인공(플레이어)이라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능)
 2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 주인공(플레이어)을 우선시 한다.

3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다.
 3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다.
 3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다.
 3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다.
  3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.

7 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:14:35

◆던전 시스템

0. 던전이란 차원의 왜곡으로 생겨난 미지의 영역을 말하며 이곳을 탐사하는 걸 던전 탐사라고 한다.

1. 던전의 종류는 크게 다섯 가지. 고대무림, 중세 판타지, 현대 판타지, SF, 기타이다.
 1-1. 고대무림: 중국 무림. 무공과 검이 난무하는 세계.
 1-2. 중세 판타지: 검과 마법, 중세 판타지 하면 흔히들 떠올리는 판타지 세계. 제일 흔하다.
 1-3. 현대 판타지: 현대와 다를 바 없지만 현대와는 다른, 초능력 등이 나타나기도 하는 세계.
 1-4. SF: 오버 테크놀로지로 점철 된 초과학의 세계.
 1-5. 기타: 위의 네 가지 구분으로 구분할 수 없는 세계. 실상 제일 흔한 네 종류를 뺀 나머지를 통칭하는 종류이다.

2. 던전을 탐사할 시 탐사에 필요한 행동 횟수는 총 2회이다.
 2-1. 평일: 오후 수업+방과 후.
 2-2. 주말: 자유 행동 2회.
 2-3. 그 외 기타 등으로 추가 던전 탐사가 가능할 수도 있다.

3. 던전에는 등급이 있고 각 등급은 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급 던전으로 구분 된다.
 3-1. 최하위가 제일 낮은 등급이고 최상급이 제일 높은 등급. 당연히 등급이 높을수록 난이도가 어려워진다.

4. 던전의 공략 절차는 다음과 같이 진행 된다.
 4-1. 던전을 공략할 파티를 모은다. 던전을 클리어하거나 던전 공략을 포기하지 않는 한 파티 변경은 불가능하다.
 4-2. 던전 탐사를 개시하여 던전 탐색도를 채운다. 이를 탐색 페이즈라고 한다.
 4-3. 던전 탐색도를 전부 채우면 보스전이 열린다. 이를 보스 페이즈라고 한다.
 4-4. 보스 페이즈 공략이 완료 되면 던전 클리어. 정해진 포인트와 C를 획득한다.

5. 모든 던전에는 던전 탐색도가 있으며 던전 탐색도를 채우는 것을 탐색 페이즈라고 한다.
 5-1. 던전 탐색도는 던전 탐색치를 모아 채우는 것이며 던전 탐색치는 공략하는 캐릭터마다 다르게 책정 된다.
 5-2. 책정 방식은 dice 1 10+CON 보정치+기타 보정이며 기타 보정에는 어빌리티, 스킬, 아이템 등이 포함 된다.
  5-2-1. 이때 주사위의 눈이 1일 경우 펌블, 10일 경우 크리티컬로 취급한다. 자세한 건 7번 항목 참조.
 5-3. 5-2의 방식을 각 캐릭터마다 책정하며 그렇게 모은 던전 탐색치가 지정 된 던전 탐색도를 채울 경우 탐색 페이즈가 클리어 된다.
 5-4. 던전에 따라서는 함정이나 몬스터의 출현이 있으며 능력치 판정 혹은 기타 기믹이 있을 수 있다.

6. 탐색 페이즈가 클리어 되면 각 던전의 보스 몬스터와 전투를 벌이게 된다. 이를 보스 페이즈라 한다.
 6-1. 보스 몬스터는 여러 가지 패턴으로 나뉘며 보스 몬스터를 클리어할 시 던전 탐사가 종료, 던전 클리어가 된다.
 6-2. 탐색 페이즈와 별개로 보스 몬스터 자체만으로도 정해진 포인트와 C가 있으며 경우에 따라 아이템을 드롭하기도 한다.

7. 이하는 크리티컬과 펌블이 발생했을 시 일어나는 효과다.
 7-1. 크리티컬: 던전 탐색치가 1.5배 증가한다 / 재물 카운터가 1 증가한다 / 아이템을 추가 획득한다.
 7-2. 펌블: 던전 탐색치가 0이 된다 / HP와 SP가 dice 1 2*10% 감소한다 / 그 외 등.
 7-3. 이 항목은 경우에 따라 조정 혹은 수정 될 수 있다.

8 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:16:02

◆ 행동 시스템

0. 하루는 오전, 오후, 방과후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.

1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다.
 1-1. 오전: 하루의 시작. 특별한 이벤트가 없다면 대부분 생략 된다.
 1-2. 오후: 수업 or 던전 탐사. 선택에 따라 행동이 달라진다.
  1-2-1. 수업: 수업을 받으며 능력치를 상승 시킨다. 각 수업에 따라 상승 시킬 수 있는 능력치가 다르며 수업치를 채우면 해당 능력치가 +1 증가한다.
  1-2-2. 던전 탐사: 던전에 들어가 던전을 탐사한다. 오후, 방과후를 통째로 사용하며 탐사 종료 시 밤으로 넘어간다.
 1-3. 방과후: 던전 탐사를 제외한 자유 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
 1-4. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.

2. 자유 행동은 주인공(플레이어)이 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다.
 2-1. 주인공(플레이어)은 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언 후 dice 1 100을 굴린다. 그 중 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다.
  2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '공부한다'는 1회 행동이지만 '공부하고 / 번화가에서 데이트를 한다'는 2회 행동.
 2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 기본 1회만 주어지며 자유 행동으로 던전을 탐사하려는 경우 자유 행동이 2회가 있어야 가능하다.

3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다.
 3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언 후 dice 1 100. 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다.
 3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.

4. 주말(토요일/일요일)은 평일과 다르게 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 오전과 오후에 자유 행동이 1회씩 주어진다.
 4-1. 던전 탐사를 하려는 경우 오전과 오후에 주어지는 자유 행동을 전부 투자해야 한다.

11 ◆yGQ.8SWQhI (0919787E+6)

2019-01-17 (거의 끝나감) 19:41:21

                                                             _」」>‐ミ_
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주문하신 아돌입니다
코드는 인증용으로 단 것임을 밝힙니다

12 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 20:18:15

>>11 감사합니다 정말 감사합니다 착하게 살겠습니다

14 이름 없음◆SIon8UaXUI (8379556E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 02:28:48

anchor>1521344645>476
유카리 일단 이틀동안 만든거
매일 조금씩 제작 예정

15 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 02:59:46

유카리에게 어빌리티를 쥐여주기 위해 AA마저 제작합니다

능력 있는 사람이 빠심을 마음에 품으면 이렇게 무섭습니다(...)

16 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:00:53


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  . . . . . 。s≦: : : : :|: : :/: /   /: V〉 //j{     {==弋_彡'′    \
 _,.。s≦⌒: : : : : : : :|/: : :〈  /: : : ∨// /    乂_    __彡

※학원도시 도감 - 세계관편.
【던전Dungeon】
차원과 차원의 충돌, 혼선 및 여러 이유로 나타나는 미지의 이세계이자 세상이 없어서는 안 될 존재.

던전이 처음 세상에 알려진 건 1950년. 어느 날 갑자기 나타난 것이 시작이었다.
도시가 가득했던 자리에 너무나 당연하게, 마치 처음부터 있었다는 듯이 나타난 것으로 던전의 존재가 알려졌다.
그러나 이게 최초의 던전이라고는 장담할 수는 없었으며 지금도 다른 던전이 있었던 게 아닌가 하는 추측이 떠돌고 있다.

던전의 내부에는 지구에 존재하지 않던, 존재할 수 없었던 것들이 가득했고 그것들은 하나 같이 귀한 것들이었다.
단순한 영약부터 시작해 존재할 수 없던 금속과 미지의 기술, 그 외 온갖 것들이 가득했었으니까.
하지만 그런 만큼 던전에는 지구에 없는 생물, 현재는 몬스터라 부르는 것들이나 위험한 것들이 도사리고 있었다.

던전은 크게 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급으로 등급이 구분 되며
고대무림, 중세 판타지, 현대, SF, 기타로 유형이 분류 된다.
당연히 등급이 높을수록 진귀한 걸 구할 수 있으나 그만큼 위험했고, 그 때문에 일반인은 던전에 출입할 수 없다.

그런 던전을 공략하는 자들이 바로 초능력자인 플레이어, 정확히는 모험자라는 직업을 지닌 이들이다.

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17 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:04


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     .:::::}     //::..ィミx    ` ー-=ニ三三三三7/:!  ` .:¨        " んイ::三斗:彡'::イ: : : :_ァ彡: : :)
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     .:::;'   /::./     |        . イ´ ̄≧ .:X::::ハ       ′ _:≦斗ァ: : j/:ァ:一: :": : : : : : :./
    .:::7   /::::,′    |    .:イ     .://::.  ヾ::ヽ.   、  <三:.イ__ .斗≦:ィ: : : : : : : : .:イ
    .:::;  〃::::{     {  /≦三三三::;' √¨   Y´\   `  ‐一' 三7三イ: : : : : :_:.イ
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※학원도시 도감 - 세계관편.
【플레이어Player】
누군가는 신인류, 누군가는 초인이라고 부르는 자들.
공상 속에서나 나오는 초능력을 현실로 끄집어낸 자들을 일컫는 말이다.

플레이어가 처음 나타난 건 1950년, 던전의 등장 시기와 똑같은 시기였다.
던전이 나타나면서 세계 이곳저곳에서 플레이어가 나타나기 시작했고, 갑작스러운 상황에 세상에 대공황이 찾아왔다.
초능력 같은 건 존재할 수 없다는 상식이, 수천 년 동안 지구에 뿌리 박혀 존재해 왔다. 혼란스럽지 않을 수가 없었다.
그렇기에 플레이어가 나타난 초기에는 플레이어가 배척을 받는 존재였다.

그러나 던전에서 온갖 자원이 나온다는 것을 알게 되고,
그 위험지역을 돌파할 수 있는 게 플레이어뿐이라는 걸 알자 상황이 바뀌기 시작했다.
사람을 닮은 괴물이라는 평가는 점점 바뀌기 시작했고 2020년인 지금 와서는 만인에게 선망 받는 존재가 되어버렸다.

플레이어는 어느 날 갑자기 각성하는 것으로 될 수 있으며 여기에 본인의 의지는 일절 개입하지 않는다.
간절히 원하든, 원하지 않든 플레이어는 갑작스럽게 각성한다는 것.
또한 플레이어는 7세부터 18세 사이에 각성하지 않으면 영원히 각성할 수 없다는 게 학계의 가설.
일단 70년이 된 지금까지 19세 이상 나이에 각성했다는 자료는 단 하나도 없기 때문에 정설로 받아들여지고 있다.

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18 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:09


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※학원도시 도감 - 세계관편.
【모험자冒険者】
던전을 탐험하는 자들. 던전에 들어가는 걸 허가 받은 자들이며 2020년 현재 세계에서 제일 선망 받는 직업.

온갖 금은보화가 넘쳐나는 던전이지만 던전에는 몬스터가 존재하고 있으며 몬스터는 위험한 생물이었다.
몬스터는 상상을 초월하는 능력을 지니고 있었고 인류가 쌓아 온 재래병기로는 몬스터에게 대항할 수 없었다.
그러나 플레이어는 몬스터에게 대항할 수 있었고, 그렇기에 그들이 모험자가 되는 건 필연적인 일이었으며,
그들의 신분이 최상위 신분으로 올라서는 것 또한 필연적인 일이었으리라.

모험자는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급으로 나뉘며 브론즈가 최하위, 다이아몬드가 최상위 등급이다.
등급이 높아질수록 여러 혜택과 권한이 주어지기에 모험자는 등급을 올리는 것에 심혈을 기울인다.
그 등급을 제일 쉽게 올릴 수 있는 방법이 바로 전 세계 통틀어 몇 곳 밖에 없는 '모험자 학원'에 입학하는 것.

위 인물은 모험자 시대의 서막을 연 전설적인 모험가冒険家 아돌 크리스틴.
플레이어라는 것이 확립 되지 않았을 시기 오로지 칼 한 자루와 방패 하나에 모든 것을 걸고 모험을 해낸 남자이다.

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19 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:16


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※학원도시 도감 - 세계관편.
【학원도시 아르카디아】
모험자를 양성하기 위해 만들어진 학원도시 중 하나.
태평양 어딘가에 만들어진 인공섬 위에 지어져 있으며 모험자 학원 '판테온 아카데미'를 중심으로 설립 된 도시이다.
도시라고 부르기에는 굉장히 큰 크기이며 과학 기술 또한 바깥보다 5~10년 앞서고 있다.

모험자를 가르친다는 특수성 때문인지 학원도시 아르카디아는 기존의 법령이 적용 되지 않으며
학원도시 아르카디아만의 특별한 법을 따르고 있다.
이 때문에 도시라고는 해도 이미 하나의 도시국가 같은 느낌이며 제아무리 강국이라 해도 그 법을 어길 순 없다.

학원도시라고는 하나 꼭 학생만 있는 건 아니다. 상점이나 주택가 등이 있고 일반인도 지내고 있으며
모험자 학원이라는 특수성만 빼면 사람 사는 곳은 다 거기서 거기.
하지만 그 특수성 때문에 소란스러운 나날이 이어지고 있는 것 또한 부정할 수는 없다.

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20 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:27


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※학원도시 도감 - 세계관편.
【모험자 학원 판테온 아카데미】
학원도시 아르카디아의 설립 의의이자 모험자를 양성하는 모험자 학원.
모험자가 되기 위해서는 반드시 거쳐야 하는 루트들 중 하나이며 플레이어들이 모여 모험자가 되기 위한 나날을 보내고 있다.

제도는 4학년 2학기 제도.
3월부터 6월까지가 1학기, 7월과 8월은 여름방학, 9월부터 12월까지가 2학기, 1월과 2월은 겨울방학이다.
또한 각 학기말에 진급시험이 있으며 진급시험을 통과할 경우 한 학년 위로 진급할 수 있다.
한 학년에 유급할 수 있는 건 최대 2년까지. 한 학년에 머무는 게 3년째가 되는 시점에서 그 학년 졸업 처리가 된다.

특이사항이라면 특이사항으로 기숙사가 네 개가 있고 기숙사끼리 경쟁하는 제도를 채택하고 있다.
기숙사로는 니므롯Nimrod, 발할라Valhalla, 아가베Agave, 그리고 지니어스Genius 네 곳이 있다.
그 외에도 여러 학원 이벤트가 기획 되어 있기에 사시사철 소란스러운 나날이 이어지고 있는 학원이기도 하다.

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21 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:34


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.        /    ii「sofxbanx ̄ ̄ ̄ ̄| | く_i
       /    jl| o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |   リ
.      /    /ll| MAILER-DAEM.. | |フ⌒ヽ
     /    厶ll| o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ /ヽ /
      /    {- ||| MAILER-DAEM.. i、_{_//
.     /      人リ | o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| iブ´ ヽ
    {       }ll| MAILER-DAEM.. |/ <ヽ /
              i|| o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i{  V/
    i       i||             |丁´ヽ
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※학원도시 도감 - 아이템편.
【시민등록증】
학원도시의 시민이 되면 발급해 주는 시민등록증.
외형은 스마트폰이고 기능도 스마트폰. 실제로 전화를 비롯한 스마트폰으로 할 수 있는 여러 기능이 탑재 되어 있다.
그러나 본질은 어디까지나 시민등록증. 시민임을 증명하는 데이터가 담겨있으며 전자 지갑으로도 활용 되고 있다.

기본적으로 학원도시는 독자적인 전자화폐(이하 C)를 사용하고 있으며 이는 다양한 방법으로 벌어들일 수 있다.
C를 사용하기 위해서는 시민등록증을 이용해야 하기 때문에 분실하면 큰일이므로 분실하지 말자.

그 외에도 여러 기능이 탑재 되어 있으나 지금 언급할 필요는 없기에 설명은 생략.
여담으로 이 시민등록증은 기본 모델이며 정식 제휴를 맺은 몇몇 업체에서 커스텀 및 최신 기기로 바꿀 수 있다.

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22 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:40


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※학원도시 도감 - 세계관편.
【C.】
학원도시에서만 통용 되는 화폐이자 전자화폐. 현물은 없으며 시민등록증을 통해 거래를 하곤 한다.

학원도시 내부에서의 가치는 1C=1$ 정도지만 환전할 때는 1C=10$의 환율이 적용 된다.
기이한 환율이 학원도시를 기회의 땅이라 여기게 했지만 어째서 이런 환율이 성립했는지는 자세히 밝혀지지 않았다.
전문가 등이 추측하기로는 던전에서 얻은 수확물을 이용한 무역 등을 이유로 삼고 있으나 자세한 건 불명.

일반인이 시민이 되어 들어올 때는 직접 돈을 마련해 C로 환전해야 하나 백련학원 입학생은 예외이다.
판테온 아카데미 학생에게는 입학(혹은 전학 등)할 때 장려금과 시작 자금으로 1,000C가 주어진다.
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23 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:01:58

아돌 AA가 너무 퀄이 나빠서 못 올리던 걸 올렸으니 전부 우르르

24 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:12:11

[스폰서 관련 계약 내용(1월 18일)]
◆yGQ.8SWQhI(캐릭터: 람피리스 포레스타)
 - 접수: 15장.
 - 사용: 1장(아돌 크리스틴 AA 제작 신청).
 - 현황: 14장.
◆SIon8UaXUI(캐릭터: 유즈키 유카리)
 - 접수: 15장.
 - 사용: 0장.
 - 현황: 15장.
◆lxed7USILA(캐릭터: 유우키 유우나)
 - 접수: 15장.
 - 사용: 0장.
 - 현황: 15장.

25 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:18:48

[스폰서 관련 제공 내용]
1. 원하는 캐릭터 1개 포커스 부여.
 - 행동 횟수 소비 없는 이벤트, 주 1회 확정.
2. 해당 캐릭터 시트 제작 권한.
 - 원하는 사람 한정.
 - 원하는 콘셉트 최대한 수용.
3. 자유롭게 사용할 수 있는 1000 5장.
 - 기존의 1000 규칙이 아닌 특별 지정 된 1000 규칙을 적용.

26 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:31:43

오기로 한 참치는 이름 없이 #나메코드 달고

그림 20여 장 그려서 투콰쾅 던진 참치 맞다는 거지?

27 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:32:34

아음. 네.

28 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:33:17

아니, 생각해 보니까 스폰서도 제대로 걸친 마당에 위키 제작에 큰 공을 들여줬는데 아무 것도 안 하고 가면 좀 그렇더라고요.

그래서 고민하다가 떠올렸습니다.

혹시 캐릭터 제작에 흥미 있으십니까.(...)

29 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:33:42

물론 많습니다!!!

30 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:34:36

참치를 의심하는 건 아니지만 돌다리도 두들겨 건너보라고 하였다.

우선 오늘 중으로 지난 번 투하했던 게 아닌 새로운 지원을 하나 그려서 투하해 주세요. 지금 그 나메코드로.

그 뒤에 이야기를 진행할 거지만 캐릭터 시트 하나 공천권을 드릴까 함미다(...)

31 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:35:29

데이터베이스에 올리면 될까요?

32 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:35:50

여기에 올려 주세요.

그리고 제가 따로 찾기 귀찮으니까 맨 처음 투하해 주신 것들도(쓰레기

33 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:36:22

훗 알겠습니다!!

34 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:37:09

아참 그리고 캡틴에게 희소식.


이번주쯔음에 완성될 거 같답니다. 커미션(싱-긋)

35 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:37:26

그러면 오늘 낮이나 저녁쯤에 한 번 확인하는 걸로 하고

나메코드 바뀌면 구분 안 되니까 절대 바꾸지 말고(...)

36 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:37:36

>>34 (설렘

37 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:39:05

아 그러고보니 캐릭터 시트라는건 기존에 나온 애들 작성인가요 아니면 제가 원하는 신캐?

38 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:40:21

>>37 어느 쪽이든 원하는 거

39 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:40:41

알겠심다!!! 이얏후우우우우!!!!

40 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 03:42:12

그러면 서류 처리 때문에 잠수

오늘 중으로 뵙겠읍니다

41 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:46:10

사신급 몬스터 타나토스. 도대체 어째서 나타난 것일까...

투하 완료!

42 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:47:01

복원 1

43 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:47:58

복원 2

44 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:50:07

복원 3

45 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:55:00

복원 4

46 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:55:30

복원 5

47 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:55:48

복원 6

48 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:56:04

복원 7

49 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:56:29

복원 8

50 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:56:48

복원 9

51 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:57:05

복원 10

52 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:57:21

복원 11

53 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:57:42

복원 12

54 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:58:09

복원 13

55 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:58:28

복원 14

56 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:58:47

복원 15

57 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:59:05

복원 16

58 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

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복원 17

59 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

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복원 18

60 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 04:59:56

복원 19

61 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:00:12

복원 20

62 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:00:30

복원 21

63 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:00:57

복원 22

64 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:01:13

복원 23

65 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:01:44

복원 24

66 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:02:00

복원 25

67 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:02:17

안 올라갔군. 다시.

68 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:02:34

복원 26

69 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:02:47

복원 27

70 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:03:02

복원 28

71 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:03:19

우선 기존 지원화는 여기까지. 재업로드 완료.

72 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:04:13

그러니 이제 신 지원화 나가신드아아아아아!!!!! 끼요오오오오오오옷!!!!!

그러나 거짓말같이 아무도 호응하지 않았다. 힘내라 야라나이오.

73 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:04:42

타나토스에게 당하기 3분 전입니다 정말 감사합니다.

74 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:05:02

이아의 고백은 너무 황홀했어...크으.

75 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6813344E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 05:05:26

....해치웠나?! 가라 풍운재기 지지마라 풍운재기!

76 이름 없음 (7252888E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 07:56:06

ㅗㅜㅑ...

77 이름 없음 (5275406E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 08:04:20

퍄퍄

78 이름 없음 (3003046E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 14:45:02

아수라

79 .◆SIon8UaXUI (8379556E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 17:19:45

anchor>1521344645>478
유카리짱 나 힘내고 있어요오....

80 ◆SIon8UaXUI (8379556E+6)

2019-01-18 (불탄다..!) 18:08:21

>>79 스마나이 어긋나서 수정했어
anchor>1521344645>479

81 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6096798E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 19:06:52

◆아이템(체력 포션)
───────────────────────────────────
〔하급 체력 포션 (도구 / 노멀)〕: HP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 HP의 10%를 회복한다.
 = 20C.
〔중급 체력 포션 (도구 / 매직)〕: HP를 조금 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 HP의 20%를 회복한다.
 = 2,000C.
〔상급 체력 포션 (도구 / 레어)〕: HP를 많이 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 HP의 50%를 회복한다.
 = 200,000C.
〔특급 체력 포션 (도구 / 유니크)〕: HP를 완전히 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 HP의 100%를 회복한다.
 = 비매품.



◆아이템(원기 포션)
───────────────────────────────────
〔하급 원기 포션 (도구 / 노멀)〕: SP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 SP의 10%를 회복한다.
 = 20C.
〔중급 원기 포션 (도구 / 매직)〕: SP를 조금 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 SP의 20%를 회복한다.
 = 2,000C.
〔상급 원기 포션 (도구 / 레어)〕: SP를 많이 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 SP의 50%를 회복한다.
 = 200,000C.
〔특급 원기 포션 (도구 / 유니크)〕: SP를 완전히 회복 시켜주는 포션.
 = 소모품. 전체 SP의 100%를 회복한다.
 = 비매품.



◆아이템(상태이상 치료제)
───────────────────────────────────
〔근육이완제 (도구 / 노멀)〕: 딱딱해진 근육을 이완시키는 도구.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「마비」 상태를 해제한다.
 = 30C.
〔얼음팩 (도구 / 노멀)〕: 긴급히 사용하는 얼음팩.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「화상」 상태를 해제한다.
 = 30C.
〔성수 (도구 / 노멀)〕: 몸에 깃든 사악한 기운을 몰아내는 물.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「봉인」 상태를 해제한다.
 = 30C.
〔안약 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다.
 = 30C.
〔해독제 (도구 / 노멀)〕: 독을 해독하는 해독제.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「독」 상태를 해제한다.
 = 30C.
〔폭죽 (도구 / 노멀)〕: 깜짝 놀라게 해서 정신 차리게 만드는 도구.
 = 소모품. 사용하면 대상의 「혼란」「기절」「분노」 상태를 해제한다.
 = 30C.

89 이름 없음 (8527238E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 23:16:04

생각을 바꿔보자. 방패를 꼭 손에 달아야하는가?

90 이름 없음 (8527238E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 23:21:24

꼭 앞에 달 필요도 없지!

91 이름 없음 (8527238E+5)

2019-01-18 (불탄다..!) 23:42:14

후우, 후. 인텔리한 몸으로 달리려니 힘드네.
(쿠기밍 보이스)

92 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:34:11

지금은 무리인가?

93 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:36:08

어? 있었네?

94 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:36:19

있었으면 그냥 지금 이야기 해도 무방하고요.(...)

95 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:36:22

예아.

96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:37:20

일단은 뭐, 입증은 확실히 되었고(...)

조만간 확실히 완성 될 캐릭터 템플릿으로 주사위를 굴리고 나온 총합으로 캐릭터를 만들 공천권 한 장을 드릴까 합니다

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:37:42

[◆캐릭터 이름 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 140. = 124

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 48 / .dice 1 100. = 73(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 25(2개일 경우 미사용)

1~30: E랭크.
31~80: D랭크.
81~95: C랭크.
96~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 7. = 6(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 1 3. = 3
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 11. = 6 / .dice 5 11. = 11 / .dice 5 11. = 8 / .dice 5 11. = 11 / .dice 5 11. = 11 / .dice 5 11. = 10(7개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11일 경우 중급 스킬 1Lv로 취급.



대충 이런 건데

98 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:38:42

일단은 질문. 하시면 어떤 캐릭터를 잡으실 예정?

99 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:38:58

흠흠

100 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:39:33

그게 너무 많아서 오히려 하나 콕 집기가 조금 힘들달까. 한 3~4분만 시간 주실 수 있을까요.

101 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:40:00

당장 정하시는 건 아닙니다

그냥 취향을 알아보려 하는 거지

102 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:41:11

일단 남캐요. 참치들이 다 여캐를 미니 나라도 남캐를 밀어야지(...)

그리고 선배로 할려고요. 야루오도 참치들도 좋아할 만한 믿음직한 선배가 되었으면 싶네요.

103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:42:12

일단은

1. 주변 인물로 파면 자주 등장합니다.
2. 원하면 신 캐릭터를 파셔도 됩니다.
3. 그런데 등장은 천명이라서...

104 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:43:14

이 범위는 만들어선 안된다든가 싶은 캐릭터도 있나요? 십천이라든가 어르신 세대 생존자라든가

105 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:43:57

>>104 일단은 3학년까지.

그 내에서는 아마 거의 자유로울 겁니다만 상황 보고 확정내고 말씀 드리겠습니다.

106 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:44:36

과연. . 4학년은 역시 중요 인물이라 그런가 캐릭터 공천권으로도 안되나 보군요.

107 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:45:34

그것도 있지만 그보다는 그쪽은 설정상으로만 박아두는 느낌이라 딱히 자주 등장할 일이 없기도 하고요

저쪽 스폰서들이야 그만큼 퍼 주는 대신 그만큼 제가 쥐어짜낼 거거든요

108 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:46:11

과연. 저는 딱히 확실히 쥐어짤 여력이 없기도 하고...흐음흐음.

109 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:46:28

4학년 파고 싶다! 라고 하시면 열어는 드릴 의향 있습니다.

그런데 가뜩이나 복잡한 난세 4학년이 과연 나올 수 있을까.(...)

110 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:46:37

근데 확실히 4학년이 야루오랑 어울릴 일이 많을 거 같진 않네;;;;

111 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:46:59

>>109 그것도 그렇네요. 집행검 있는 것도 아니고...

112 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:48:16

개인적으로 궁금한건데 4학년 학생들중에 올해 커뮤 안하면 영영 못 만나는 캐릭터도 있나요?

113 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:48:43

일단은 확정 나면 만들 거 드리고 대충 생각한 건

1. 일단 설정은 어지간히 심한 경우만 아니면 전부 통과 됩니다.
2. 원하시는 어빌리티 등 밸런스 최종 조율은 제가 합니다.
3. 이미 등장한 인물을 만드셔도 되고 신 캐릭터를 만드셔도 됩니다.
 3-1. 이미 등장했다: 비중이 많아지지만 몇몇 제약이 생김.
 3-2. 새 캐릭터다: 자유롭지만 비중이 어떨지 장담 못 함.
4. 그 외 사항은 유동적.

이 되겠네요.

114 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:49:04

>>112 생각 안 해 봤습니다.

애초에 어장이 더럽게 멀고.(...)

115 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:49:24

기존 캐릭터를 제가 제작하면 반발이 꽤 있을 법한데요 어우야...;;;;

116 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:49:56

>>115 그 부분에 대해서는 제가 통과했으니 타인이 뭐라 할 권리는 없다고 말씀 드리겠습니다.

117 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:52:22

남캐 넣으면 참치들이 커뮤 할 거 같지가 않고....으음으음...

118 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:52:57

차라리 기존 캐릭터를 제작하고 캡틴이 공언해준대로 비중 증가를 노려봐?

119 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:53:28

비중 증가라는건 예시를 들자먼 뭐 어떤 식인가요?

120 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:53:43

편하신 대로 하소서

관련 질문이 있으면 여기 와서 적어두시면 제가 확답해 드립니다

자세한 건 늦어도 내일(일요일)쯤까지 확정 내서 드리겠습니다

121 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:54:07

>>119 같은 반이면 포커스 줄 때 자주 등장하거나, 기숙사 씬에서 지나가듯 나온다거나

그런 것을 말씀 드리는 것

122 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:55:58

과연.... 아 그럼 혹시 제가 지원화 좀 더 드리는 대신 캐릭터 제작할때 한계 조금 풀 수 있을까요? 예를 들어 어빌 최종 보유 갯수가 3개 떴는데 4개로 1개 늘린다든가. 아예 한계돌파까진 아니고.

123 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:57:01

위키 때의 지원화는 위키 설립에 필요했기에 반쯤 제가 필요했던 것이라 드리는 것인데

솔직히 그림으로 참치에게 바랄 거는 딱히 없을 거 같습니다.

참치께서 저기 장인들처럼 연재에 쓸만하거나, 혹은 프로나 조금 전문적으로 해서 AA 원화를 딸 수 있으면 모르는데.

124 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:57:13

아 근데 이건 다른 지원화 그릴 참치들이 악용할 수도 있으니 안되는게 나을지도 모르겠다.

125 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:57:44

>>123 과연. 그럼 이건 없는걸로 하는게 낫겠네요.

126 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:58:06

오케이. 그럼 제한 풀기는 없는걸로.

127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:58:20

스폰서는 제가 쥐어 짜니까 그만큼 드리는 거고

참치께서는 위키 설립에 큰 도움을 주셨기에 드리는 것

어게이?

128 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:58:32

크흑 나도 AA 제작기술을 배울 걸 그랬어..

129 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 01:58:44

일단 공천권인 만큼 최대한 편의는 봐 드릴 테니 확정이 나면 그때 봅시다

130 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:58:45

>>127 어게이!

131 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 01:59:21

대혈 이벤트가 공천권 이벤트인 거려나요.

132 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:00:30

그럼 내 공천권에 따라 내가 제작할 애들이 축캐가 될 수도 똥캐가 될 수도 있단거군...

133 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:01:23

그럼 그 aa 지원 참치. 람피리스 유카리 유우나 이 세명은 각각 미는 스폰서분들이 시트 제작권을 가지고 있는건가요?

134 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:02:25

>>25

계약 사항

135 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:03:00

나루호도 나루호도.

136 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:07:28

아 그러고보니 캐릭터 제작할때 백스토리도 제가 제작할 수 있나요? 캐릭터 과거사라든가 학원에서 받은 1000c 말고도 가족이나 후원자에게서 받은 돈이 있다든가

137 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:33:13

>>136 그러셔도 되지만 실질적으로 돈 추가 등은 없습니다.

NPC는 장비 아이템 몇 개만 굴리면 되는지라.

138 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:34:01

그렇군요. 그럼 순수 백스토리 정도면 되는군요. 오케이-!

139 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:37:00

그러면 질문 있으시면 관련 사항'만' 나메코드 달고 여기에 적어 주세요

140 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:41:05

진행될 이벤트가 제가 받은 공천권이랑 관계가 있나요?
제가 만든 백스토리가 그 캐릭터 관련 호감도 이벤트랑 연관이 될 수도 있나요?

141 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:41:48

>>140 관계... 음. 관계...

아마 없을 겁니다. 저도 이벤트 하면서 깜짝 파티 하는 기분이라 미리 까긴 그렇고.

정말 특수한 경우 아니면 아예 없을 듯.

142 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:46:05

스폰서는 오면 자기 나메 딱 달고 입장해 주시면 됨미다

143 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:46:26

왔으요

144 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:47:00

어라 다른 분도 오셨네.

145 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:47:52

와도 괜찮나 고민했는데 일단 있슴다

146 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:47:52

다른 분 우리의 스폰서

유카리 어빌리티 하나 넣어준다고 AA 파는 광기의 주인 2

147 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:48:12

광기의 주인 1도 오셨네(...)

148 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:48:59

광기의 주인 3이야 !
1은 첫번째이자 모든 것의 원흉이 있잖아 !

149 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:49:50

여튼 거래 이야기를 합시다.

일단 아시다시피 이건 이거 저건 저거를 확실히 하는 입장이라 거래로 들어가면 지킬 건 지키자는 주의입니다.

그러니 제가 여러분을 확실히 쥐어짜니 그만큼 확실하게 드려야 한다고 생각해서 잠시 불렀습니다.

150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:50:07

>>148 거기는 광기가 아니라 빠심...

151 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:50:16

호무호무

152 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:51:00

신생아를 팔아넘겼을 뿐인데 어째서야 이 취급.

>>25 관련같은데 흐무무

153 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:51:23

>>152 언제 들어도 진짜 파워풀하다(...)

154 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:52:01

일단 보셨을 테지만 계약서는 >>24-25.

주 안건은 '내가 미는 내 최애 내가 만든다 or 니가 만들어라' 되겠습니다.

155 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:53:13

내가 만들어라가 끌리지만 우선 상세한 조건이 으뜩게 되는지 알아야 겠지요

156 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:53:50

1. 내가 만든다 = 템플릿 준비하면 배달 갑니다. 만들어 오시면 됩니다.
어지간한 건 전부 통과 시켜드리는 만큼 이쪽도 확실히 쥐어짭니다.

2. 니가 만들어라 = 제가 만듭니다.
콘셉트나 바라는 희망사항 등을 얘기하면 그 부분을 섞어 넣습니다.



양쪽 다 원하는 백스토리가 있으면 추가해 드립니다.

157 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:55:12

1의 확실히 쥐어짠다는 부분이 무섭다

158 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:56:16

사실 어느 부분이든 저는 드릴 걸 드렸기에 쥐어 짜는 부분은 양쪽 다 포함 되어 있습니다.

이미 많이 푸쉬했다. 다들 람! 람! 람! 유카리! 유카리! 유카리! 했다.(...)

159 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:56:53

혹시 공천권 참치도 계십니까.

160 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 02:57:07

1이면 이쪽이 처음부터 끝까지 다 만드나(고민)

161 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 02:57:24

>>160 만들다 귀찮으면 비우고 던져도 됩니다.

162 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:00:05

>>159 네 있어요

163 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:00:06

test>1545562868>11

일단 이것이 플레이어 템플릿. 여기에 아이템 추가 등 다듬고 더하고 빼고 등등 하면 캐릭터 시트 완성.

아이템 부분도 굴릴 식 짜 넣을 겁니다.

164 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:00:23

흐음 1 만들때의 주의 사항이나 제한은 어느정도?

165 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:00:25

>>163은 공천권 참치에게도 포함 되므로 같이 보셔도 됩니다.

166 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:00:37

ㅍㅌㅍㄷ가 캡틴 서식지였나... 일찍 알았다면 좋았을것을.

167 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:00:50

168 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:01:55

>>164 그건 차후에 정하지만 우선은

1. 1~4학년 내에서.
2. 이미 학년이 정해진 람피리스나 유카리는 형평성에 따라 원할 경우 학년 템플릿에 좀 더 보정이 들어감.
3. 공천권 참치의 경우는 원하는 학년을 설정해서 만들면 됨.
4. 좀 더 세밀하게 파고드는 설정이나 기타 등등은 어장주와 상담.
5. 어빌리티 밸런스 최종 조율은 어장주가.

일단은 이 정도.

169 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:02:13

유카리는 이미 2학년 확정이니 2-1이나 2-2로 선택인가

170 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:02:54

>>169 나는 좀 더 강한 캐릭터를 원해! 라고 하면 더 보정이 들어감.

171 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:03:16

저의 경우엔 일단 만든 캐릭터가 비중이 늘어날지 밀지는 참치들의 다이스에 걸린거죠?

172 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:04:15

>>171 예. 스폰서 쪽하고는 다른 케이스라서.

그래도 공천권으로 넣으시는 만큼 최소한의 비중은 보장해 드리겠습니다.

173 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:04:56

람슨배는 묘사적으로 2-1 근처고 흐므므

174 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:05:26

일단 스폰서는 그쪽은 생각하지 마. 캐릭터를 낸 뒤에 계약서가 쓰인 거니까 원하면 더 쳐 주거나 더 빼거나 해 줄 테니까.

175 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:05:53

>>170 유카리는 히로인보다는 도우미 캐릭터겸
게임친구 같은 힐링 캠프계열로 잡고 싶어서강하면 좋아영
게임하다보면 람처럼 정보주는 캐릭터랑 중후반 정도까지 전투 도와주는 선배 캐릭터 1-2명 있잖아?
그 중 람이 정보쪽 도우미 같으니 유카리는 전투쪽 도우미로 가고 싶은것이야요

176 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:07:20

>>175 그러나 참치들은 이미 유카리 이뻐욧 하고 있는데...

177 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:07:58

흐음. 의외로 스폰서분들은 푸쉬 캐가 야루오 히로인이 되길 바라진 않는구나 다들.

178 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:03

뭐 어쨌든 그것은 본인의 자유이니 본인이 자유롭게 짜시면 되겠습니다.

179 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:08:14

람은 전투 불가능까진 아닌 것 같아도 그렇게까진 전투력 높을 것 같지 않고... 역시 정보계일려나 어느 정도까진 몰라도

180 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:26

>>177 일편단심이나 수가 적을 거면 모르지만 이미 수라장이 될 걸 아니까 한 발 빼는 거 아닐까.

181 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:08:34

그럼 일단 참치들이 나를 딜러로 키울 생각처럼 보이고
유우나도 딜러쪽인거 같으니 유카리는 탱커계 히로인으로 갈까....

182 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:59

지금 초기에 잡힌 콘셉트는 그렇게 따지지 않아도 됨.

나는 얘를 전투로 밀고 싶다 하면 전투로 밀어도 무방.

어장에서 당위성 만들기가 RPG 돌리는 것보다 몇 배는 쉽고.

183 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:09:00

수라장인데다 애초에 이쪽은 공략불가 걸어서(...)

184 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:09:22

사실 나는 게임을 해도 히로인보다 도우미 캐릭터에게 빠지는 타입이라 그냥 그런쪽을 좋아해서 그래....

185 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:09:35

유우나 같은 경우는 조금 특이 케이스라.

그쪽은 또 광기 더 오리진하고 얘기를 해 봐야 함.(...)

186 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:10:03

혹시 어빌리티 게놈트리 같은거 가능해?

187 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:10:10

>>186 무슨 뜻?

188 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:10:40

공략불가 건 다른 이유도 있지만 말해도 될지 고민이니 넘기기로 하고. 이 자리에서 당장 다 짜는...건 아닌 것 같고(고민)

189 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:11:03

>>187 문제아 시리즈애 나오는 유우라는 캐릭터의 능력
유전자 정보를 취둑해 강화하는 계열인데

190 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:11:47

>>188 일단은 안건만 던지는 거고 시간은 넉넉히 줄 예정.
>>189 아. 그거. 가능.

191 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:12:18

게놈 트리
-접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승)
-접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 스킬을 습득하고 강화한다
-스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 능력치를 대폭 강화한다(영구소모/재취득 가능)

대충 어빌리티식으로 설명하면 이런 능력이야

192 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:12:21

공천권 참치는 일단 저쪽이 더 일을 하는 만큼 혜택을 더 줘서 구분은 했지만 절대 차별은 아니므로

나, 나도 이런 거 물어 볼 거야! 하면 거침 없이 물어보시면 됨미다.(...)

193 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:12:55

>>191 뭔가 엄청 말도 안 되는 걸 빼면 대부분은 통과가 될 거니까.

194 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:13:42

흑흑 나도 aa 만들고 싶다 흑흑

195 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:14:20

지금 ㅍㅌㅍㄷ 이전 기록 잠깐 보는 중이라...제길 캡틴이랑 대화할 수 있는 기회를 이리 놓쳤다니 나란 놈은

196 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:14:45

>>195 다음에 심심하면 오시지 말입니다

일단은 데이터베이스 어장이니 잡담은 잠시 덮어두고(...)

197 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:15

넵.

198 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:52

사실 유카리 기본 컨셉 잡아놓은게 게놈트리로 성장속도가 빠르다는 컨셉이라

199 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:54

이쪽이 만들어도 이건 섣불리 건들면 안 되겠다 싶은 건 캡틴에 맡겨도 될까유
람의 눈이라든가. 이쪽 원판에서도 막연히 온갖 게 보인가 설정하긴 했지만 그거랑 별개로 뭐라 해야 하지...

200 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:16:01

그러면 1학년 2년째, 2-4학년 아이템 짜면 그걸 최종으로 가지고 올 테니까 한 번 고민들 해 보십쇼.

질문이 있으면 코드 달고 관련 질문을 하면 되고,

공천권 참치의 캐릭터에도 일단 주 1회 행동 횟수 없는 커뮤 이벤트가 발생하도록 붙여 두겠습니다.

201 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:16:13

4학년 아오미네 아곤을 할 지 야라나이오를 할 지 아님 4학년 히라기 요시야나 히무라 켄신 나가레 료마를 넣을지 고민이네...와 이거 진짜 선택지가 많으니 이건 이거대로 고민이야..

202 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:16:55

나는 내가 주기로 한 만큼 확실히 퍼주는 사람이라.

203 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:17:26

>>199 건드리고 싶은 부분이 있으면 조율하거나 나 이거 할 거임 하고 밀어 붙이시면 됩니다. 람피리스 포레스타는 스폰서의 캐릭터이므로 최대한 그쪽을 중시합니다.

204 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:17:53

제가 4학년 캐릭터를 넣거나 하면 그 4학년이 야루오가 마음에 들어서 자주 놀러오거나 그런 식으로 커뮤가 소모되는건가요? 예시로 들자면

205 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:18:17

일단 어빌리티 생각해둔게
게놈트리: 성장보조+비장의 수단
생명의 정수: 자가회복 및 탱킹
귀신화: 강화 및 게놈트리 부작용 중화 이렇게 3개

206 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:18:33

>>204 그런 식이 되거나 아니면 아는 사람이 잘 좀 봐 줘 해서 씁 어쩔 수 없지 하거나

어쨌든 매 주 1번은 나와서 호감도 1씩은 누적 됩니다

207 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:23

공천 참치 남캐 새로 밀거면 쿠즈마는 어떤가유(권유)

208 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:19:37

아. 맞다. 스폰서들에게 공지.

이번에 열리는 이벤트는 오롯이 참치들을 위한 이벤트이므로 스폰서들은 발을 뺄 것.
공천권 참치는 참여 신청해도 됩니다.

209 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:45

스킬 설명적으로는 플레이어가 수련해서 획득하는 걸로 했지만 이쪽 이해도로는
어빌리티: 플레이어 아니면 무리
스킬: 재정상 플레이어가 얻지만 일반인도 노오력을 하면 비슷한 게 나온다
로 이해중인데 틀린 거 있나요(가물

210 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:20:28

>>209 둘 다 플레이어만 얻습니다. 이세계 생존 때하고는 달라져서.

어빌리티: 플레이어가 되면 얻는 재능.
스킬: 노력하고 성향이 맞으면 배울 수 있는 기술.

211 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:29

엌케 그 차이군 대체로(뇌내 정의 수정중

212 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:40

아 그리고 스킬은
1개당 한가지 효과만 가진 효과의 해석 범위가 좁고 약화된 어빌리티 이렇게 이해하면 오케이?

213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:22:07

>>212 그렇게 이해하면 오케이.

하지만 등급이 올라갈수록 효과가 추가 되는 식. 예시를 한 번 짜 와 볼게.

214 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:17

>>208 양해

215 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:51

>>208 이해

216 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:24:09

삼재기공(CON / 하급): 저잣거리에서도 파는 토납법.
 - SP 증가.



자하신공(CON / 상급): 화산파의 상급내공. 보랏빛 연기가 전매특허.
 - SP를 소비 시 능력치 상승
 - SP를 소비한 자유 앵커 가능
 - 그 외 등



이런 식

217 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:25:54

과연 어빌리티는 타고난 재능
스킬은 그 재능을 개화시킬 기술 이렇게 이해하면 될려나

218 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:14

아앗 보랏빛 연기라니까 탐난다

219 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:18

등급 따라 유틸성이 높아지는 건가가가

220 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:26:44

>>217

어빌리티: 타고난 재능. 시작부터 가지고 가는 재능.
스킬: 노력하면 배울 수 있는 기술. 경우에 따라서 성향이나 속성을 타고 나지만 기본적으로는 '재능'보다는 '노력'에 초점.

221 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:45

어빌리티는 나무, 스킬은 그 나무를 기반으로 만든 조각상 같은거로군?

222 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:27:20

스킬은 얻고 싶어도 재능이 안 따라주면 획득이 불가능 하기도 해?
예를 들어 아돌처럼 마법적인 소양이 전혀 없다는 식으로

223 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:27:59

>>222 그런 식.

괜히 암흑혈이 사기인 게 아님.

224 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:28:17

>>220 과연 그럼 스킬 짤때는 어빌리티와 시너지가 일어날 수 있도록 짜는게 좋겠네

225 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:28:34

룰로 크게 따질 생각은 없지만 누군가는 마법이 몸에 안 맞고, 누군가는 차크라를 못 익히는 등 그런 차이가 있지만

암흑혈은 그걸 전부 호환해 버림.

226 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:29:25

어빌리티하고 스킬을 한 세트로 생각할 필요는 없음.

어빌리티가 무의 재능 같은 걸 익혀도 나는 마법을 배우겠어!!! 하는 플레이어도 있습니다

227 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:29:54

아 맞다 그리고 스탯 상승계도 전 어장이랑 다르개 제한이랑 걸거라고 했잖아
그거 대충 어떻게 되었어?

228 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:30:38

어빌리티는 대충 B랭크부터, 스킬은 상급 스킬부터 풀어 줄 예정.

계수도 굉장히 떨어뜨리고.

예전에는 A랭크면 모든 스텟 300% 같은 것도 가능했지만 요즘은 고민 중인 것이다.

229 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:31:05

퍼센트 들어가는 건 랭크 올리거나 나가리라고 기억하는데(가물)

230 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:31:43

솔직히 너프 먹이는 것에는 찬성이야
전에는 중복이 많으니까 계산이 너무 복잡했어....

231 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:32:37

파천멸계는 너무 밸런스 파괴랬나..

232 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:32:54

게놈트리 원작 효과인 유전정보 취득에 의한 스킬(능력)의 합성 및 강화 가능할려나

233 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:33:11

밸런스야 어쨌든 나 혼자 고민할 일이니 여러분은 자기가 빨 캐릭터 하나 딱 잡고 시트 덕질하면 됨

톡 까놓고 그렇게 심혈을 기울여도 난세 나가리 되면 빨기 힘들거든(...)

234 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:33:29

>>231 랭크가 높아지면 가능해집니다만 A랭크 기준으로도 계수는 조절할 예정.

235 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:34:37

어빌리티당 효과는 몇개까지 넣을 수 있어?

236 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:35:02

>>235 케바케. 일단 주사위 굴려서 결과가 빰 하고 나와 봐야 알겠습니다.

237 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:22

(스텟 짜고 애매하다 싶은 건 방향성만 정하고 상세 미정인 건 맡기기인가 이쪽이 맡기인가)

238 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:25

일단 시트 짤려면 주사위부터 굴려야 하나....

239 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:35

4학년들도 어지간한 것들은 다 퍼센트 상승 있다고 봐야하나

240 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:36:08

>>238 스폰서도 피해갈 수 없는 주사위의 장

톡 까놓고 여러분도 주사위 굴리고 아니야 캡틴 나 더 해 줘 하고 엉엉엉엉 우는 걸 보고 싶음(쓰레기

241 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:17

스킬은 야루오 제외한 인물은 전원 10개가 한계였지? 그것도 감안해야겠네.

242 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:36:19

>>239 일단은 그리 보시면 됨미다

243 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:34

4학년은 올라가기 힘든 만큼 퍼센트판까지 아니어도 버그천지라 생각

244 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:43

주사위 때문에 비확정 요소가 많으니 일단 주사위부터 굴릴까?

245 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:15

(아아 안심했다 짤)
모바일이라 주사위 굴리는데 좀 걸리것다...

246 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:37:22

당장 콘고 아곤을 저기 저 공천권 참치가 안 가져간다는 전제 하에

신속의 임펄스는 A랭크 어빌이며 우선권 확정과 회피+100단위 등으로 정신 놓은 게 A랭크

그런데 퍼센티지는 너무 문제가 많아져서

247 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:30

시트 참치랑 광기 1 같이 주사위부터 굴리쉴?

248 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:58


이쪽은 좀 오래 걸릴지도 몰라유

249 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:37:59

미리 굴릴 사람은 아이템 부분 차후 따로 굴려야 하지만 상관 없다면 판 준비함

250 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:38:18

후 주사위 결과에 따라 특수 천 전부를 때려 박는 일이 생길지도 모르겠군

251 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:38:39

특수 천은 대충 A1~2 인과력을 생각 중.

252 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:38:45

주시위 굴리는거 그걸로 확정인거에요?

253 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:39:03

[인과력 A2단계로 가능한 것.]

1. 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
2. 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
3. 어빌리티 개조: 자세한 건 anchor>1545580864>23 참조.
4. 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
5. 호감도 상승: dice 6 10.
6. 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
7. 아이템 획득: 유니크 랭크 아이템.
8. 주최 측 인물과 행동 횟수 소비 없는 커뮤 씬.
 - 조건: '당신'이 만날 개연성이 있는 인물들.
9. 그 외: '당신'의 역량으로 가능한 기타 등등. 주최 측과 관련된 것들을 제외한 어지간한 건 전부 통과 예정.
 - 주최 측과 관련된 것들을 제외할 때 8번 항목은 예외.
 - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.



새삼 이리 보니 인과력 정신 놓은 거 같어

254 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:39:08

>>249 일단 의욕있을때 짜고 싶으니까
굴릴 수 있는거부터 굴리고 시작하고 싶으요

255 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:39:17

>>252 템 부분은 빠져 있지만 일단 저걸로 거의 확정입니다

256 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:39:19

후 나는 특수 1000이 없으니 스폰서들보다 다소 운빨에 더 의존해야하는군..

257 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:39:46

일단 셋 다 동의하신 걸로 알고 판 준비 하겠습니다

258 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:40:02

제일 먼저 내가 하겠다 하는 용사

먼저 외치는 사람 먼저 갑시다

259 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:40:02


260 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:40:08

이쪽은 엘릭서가 될 확률이 높지만 다이스에 따라선 고려해봐야겠다(...)

261 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:40:15

전어장에 있었던 어빌리티 효과중 이런건 아직도 허용?
STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승

262 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:40:18

아 저 아닙니다 동의 아니에요

263 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:40:33

>>262 발 뺐어!

264 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:40:48

그냥 내거부터 굴리자

265 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:40:53

일단 지금 굴려도 되고 나중에 굴려도 되니 천천히 생각하세요

266 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:41:00

답답해서 일단 굴리고 봐야갰다

267 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:41:46

광기 서드 칠드런 다음으로

268 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:41:50

>>263 >>259 가 동의한게 아니라는건데;;; 일단 다른 분들 보고 저도 굴려볼게요

269 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:42:09

>>264 오케이. 아직 굴리지는 말고.

유즈키 유카리는 일단 2-2학년으로 설정이 되어 있는데 원하면 좀 더 높은 템플릿, 3-1까지는 가능.

단, 일단 성장물을 표방하는 어장이므로 2-2학년이 던전 탐사에 좀 더 도움이 될 거임.

빠른 기용을 원하면 2-2, 좀 크게 보자 하면 3-1. 어느 쪽 희망?

270 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:42:26

특수천도 있고 다이스에 보정도 준다니 망하더라도 커버 가능한 범위겠지
켑틴 먈은 저렇게해도 진짜 남이 싫어할만한 행동은 안하니까(신뢰)

271 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:42:56

>>270 보이십니까, 공천권. 저거 신뢰라는 미명 하에 약 치는 겁니다.

272 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:43:02

3-1로 보험은 들어주겠으요

273 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:43:12

이렇게 해 두면 실업희망자가 마음이 약해져서 좀 더 잘 해 주겠지! 하는 그런 약이야

274 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:43:22

아 너무 무섭다

275 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:43:35

(칫 들켰나)

276 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:44:15

그나저나 다음 계약 타깃 이것보면 좋아하겠네 이런거 좋아하니까

277 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:44:15

test>1545562868>11

에서 3-1을 가지고 와서 캐릭터 이름 부분을 ◆유즈키 유카리 로 바꾸고 굴려주면 됨.

시작.

278 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:44:55

>>271 그렇군요!!

279 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:45:01

여기다가 굴려?

280 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:45:04

진짜로 혹시나인데
중간 나가리 확률이나 부상 확률 등은 그러려니 하고 캐릭터 사망 가능성은 있나유

281 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:45:10

여기다가 굴려야지.

기록이 남아야 하니까.

282 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:45:43

>>280 당연히 그 부분은 보장이지. 그걸 감안하고 맺은 계약인데.

아. 비극 씬 원하면 화려하게 보내드림.

283 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:45:44

그러게...야루오야 안 죽지만 다른 애들은 확실히 사망해서 리타이어 될 수도..

284 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:45:47

[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 300 350. = 326

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 33 / .dice 1 100. = 91(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 20(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 25(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 55(4개일 경우 미사용)

1~60: C랭크.
61~99: B랭크.
100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 6 8. = 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 11. = 6 / .dice 5 11. = 9 / .dice 5 11. = 8 / .dice 5 11. = 8 / .dice 5 11. = 10 / .dice 5 11. = 10(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 11. = 11(8개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11일 경우 상급 스킬 1Lv로 취급.

285 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:46:01

폭소

286 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:46:08

뿜었다(...)

287 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:46:20

현재수랑 상한수 극과극 보소wwwwwww

288 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:46:34

>>282 아무리 그래도 신생아를 벌써부터 발할라(기숙사 아님) 보낼 생각은 읎싸요..

289 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:46:54

일단 물어본 거니께

상한수가 미쳐 돌아간다(폭소)

290 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:46:54

재능은 넘치는데 현재가 왜 저래 대체(...)

291 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:47:40

아니 2학년생이 왜 아직도 어빌 갯수가 1갠뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ

292 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:47:46

이거 완전히 게놈트리 때문에 다른 어빌리티 획득에 난항을 겪는 각이네....

293 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:48:00

일단 스폰서인 만큼 보정 각 재 옵니다.

294 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:49:14

여기에 빨간 선택지파란 선택지가 있습니다.

빨간 선택지: dice 1 5 재굴림.
파란 선택지: dice 2 4 보정 굴림.

이번에 나가리 나면 진짜 안 봐 줌.

295 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:49:31

어빌리티 갯수.

296 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:49:40

이거 완전히 게을러서 성장 못한 천재.......

297 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:50:05

1 5 버스트

298 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:50:15

솔직히 난 스폰서보다 공천권 참치가 기대 돼

높은 확률로 3-4학년인데 어떤 주사위가 날 기쁘게 해 줄까(쓰레기

299 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:50:22

>>297 Go

300 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:50:38

.dice 1 5. = 4

301 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:50:45

역시 인생은 광기지

302 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:50:50

퍗퍗

303 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:50:54

아아 안심했다

304 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:51:15

정리해 올 테니 서드 칠드런 대기

305 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:51:33

지르지 않고 후회하느냐 지르고 후회 하느냐의 이택이라면 당여히 후자지

306 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:52:03

후 일단 핵심 어빌 3개는 들어간다

307 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:52:14

야라찡 굴릴까 했는데 흐음...조금만 더 고민할까. 안 그래도 난 보정도 없는데 자칫 야라찡을 절망의 구렁텅이로 보내버릴지도 모르니까.

308 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:53:06

[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 326

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / B / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 6 / 9 / 8 / 8 / 10



정리본. 가지고 가려무나.

309 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:53:07

안심하세요

새벽은 웬만한 모든 걸 용서합니다(?)

310 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:53:41

>>308 (줍쥽)
이제 나는 팝콘을 먹으면 되나

311 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:53:51

깔깔깔

312 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:54:42

그러면 세컨드 칠드런. 아직 굴리지는 말고.

람피리스 포레스타는 일단 2-1학년으로 설정이 되어 있는데 원하면 좀 더 높은 템플릿, 3-1까지는 가능.

단, 일단 성장물을 표방하는 어장이므로 2-1학년이 던전 탐사에 좀 더 도움이 될 거임.

빠른 기용을 원하면 2-1, 좀 크게 보자 하면 3-1.

그리고 아예 던전 기용을 포기하면 3-2까지는 가능. 현재 포지션이 '정보 등 일상에서 도움이 되는 선배'이기에.

어떡하실?

313 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:55:17

(고민중)

314 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:55:17

아. 빠른 기용이 2-2다.

315 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:55:28

오타가 섞였으므로 다시 제정해 옴

316 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:55:57

....도쿠오 널어버려?

317 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:56:12

>>316 무엇

318 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:56:19

그러면 세컨드 칠드런. 아직 굴리지는 말고.

람피리스 포레스타는 일단 2-1학년으로 설정이 되어 있는데 원하면 좀 더 높은 템플릿, 3-1까지는 가능.

단, 일단 성장물을 표방하는 어장이므로 2학년이 던전 탐사에 좀 더 도움이 될 거임.

빠른 기용을 원하면 2-1이나 2-2, 좀 크게 보자 하면 3-1.

그리고 아예 던전 기용을 포기하면 3-2까지는 가능. 현재 포지션이 '정보 등 일상에서 도움이 되는 선배'이기에.

재정.

319 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:56:31

>>316 그러면 안 돼 알게찌?

320 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:56:32

일댠 B 럥크짜리는 개놈트리로 확정 이게 핵심이니
냐머지 두개에 귀신화랑 생명의 정수 넣고 흐음 마지막 한개를 뭘로 할까

321 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:56:43

와 진짜 딴 참치들 보면 나더러 배부른 고민 하고 있네 싶어하겠지만 진짜 난 진지하게 뭘 할 지 고민이야..

322 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:57:42

벌써 기용시킬 생각은 없으나 그렇다고 아예 기용 포기하기에는 제작 들어간 총기 AA들이 아즈카반가기에 3-1로

323 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:58:17

>>322 접수.

가서 3-1 긁어 와서 이름 부분을 람피리스 포레스타로 바꾸고 굴림.

모바일이라 해도 이건 본인이 굴려야 망해도 훗날 내 탓 아님 할 수 있거든.(쓰레기

324 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:58:32

(퍕콘)

325 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:58:51

>>321 하고 싶은 거 질러버려(속닥

326 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:59:07

젠장 팝콘 튀기는데 잡담이 빠질 수는 없다

지금은 잠시 잡담 가능으로 규칙 변경

327 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:59:20

[◆람피리스 포레스타 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 300 350. = 309

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 5(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 5 / .dice 1 100. = 40(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 50(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 37(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 84(4개일 경우 미사용)

1~60: C랭크.
61~99: B랭크.
100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 6 8. = 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 11. = 5 / .dice 5 11. = 6 / .dice 5 11. = 9 / .dice 5 11. = 5 / .dice 5 11. = 7 / .dice 5 11. = 5(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 11. = 8(8개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11일 경우 상급 스킬 1Lv로 취급.

328 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:59:28

@C랑 B랭크 어빌리티의 대략적인 시트를 알려줄수 있어?

329 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:59:39

>>328 차후 짜 옴

330 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:59:46

개수 무엇

331 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:00:05

이야 나랑 거의 비슷하네

332 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:00:05

보자. 람피리스 보정 각을 재 옴.

333 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:00:49

1. 어빌리티 상한+1.
2. 어빌리티 4개 중 1개를 B랭크로.

어느 쪽?

334 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:01:09

개수가 5개라 상한도 5개 아녀?

335 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:01:17

아. 맞다. 갯수가 5개다.

336 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:01:35

용서해 줘 그는 실업희망자야 회사가 괴롭혀서 정신이 없지

다시 보정 각 재옴

337 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:01:48

회사면 어쩔 수 없다

338 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:02:16

1. 능력치 재굴림
2. B랭크 어빌리티 1개 상승.

원하시는 쪽을 선택하십시오 고객님

339 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:03:00

미친척하고 2로 간다

340 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:03:05

정리해 옴

341 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:03:12

특수천은 대충 이야기 진행되서 후달려진다 싶으면 강화에 박아야지

342 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:04:33

[◆람피리스 포레스타 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 309

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: B / C / C / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 5 / 6 / 9 / 5 / 7



받아라!

343 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:04:42

@STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승

이런건 대충 랭크에 따른 샹승치가 으케 됩니까?

344 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:05:19

>>343 각 재 봐야 아는데 랭크 높은 거에 배정하면 높게 쳐 드림

일일이 짜기가 귀찮다...

345 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:05:26

BCCCC인데 어빌 하나 B랭 상승 적용인가유

346 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:05:42

아. 아. BBCCC

347 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:06:04

회사를 욕해라!

348 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:06:19

[◆람피리스 포레스타 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 309

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: B / B / C / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 5 / 6 / 9 / 5 / 7 / 5(7개 미만일 경우 미사용) / 8(8개 미만일 경우 미사용)

349 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:06:19

회사가 잘못했네
일단 쥽줍

350 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:06:32

흠흠.

351 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:06:36

공천(줄임

있음?

352 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:06:44

있군(...)

353 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:06:50

>>344 B는 게놈트리로 확정이라서 C일 경우를 얄려주시면 되갰으요

354 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:07:09

일단 참치는 지금 아직 캐릭터도 고민 중이신 거 같아서 오늘 낮이나 저녁에 하셔도 됩니다

그래도 지금 하실?

355 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:07:25

>>353 알써. 이따가 짜 줄게...

356 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:07:26

그래도 지금 합니다. 5분안에 결정할게요!

357 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:07:38

>>356 그러면 캐릭터부터 결정 해 와라!

358 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:08:04

일단 굴리고 캐릭터를 거기에 맞춘다는 역발상

359 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:08:36

일단 B랭크와 C랭크의 차이부터 짚어보고 옴

360 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:09:22

스테이터스 상승계 어빌리티의 갯수 제한은 있겠지만 암흑혈은 그마저도 쌈싸드시겠지

361 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:09:52

 〔다재다능 (패시브 / C랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+5.

 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.
  = 인스피레이션: 하루 한 번 행위 판정을 성공으로 확정. 하루 한 번 사용 가능.



대충 이런 느낌이니까 알아서 감각적으로 이해해 주시기 바랍니다. 솔직히 일일이 지정하기 귀찮다.(...)

362 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:10:12

그것은 어쩔 수가 없으요.

이야기의 주인공은 '당신'이자 참치임은 확실히 해야지.

363 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:10:29

정했다
카미조 토우마로 간드아아아!!!

364 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:10:40

>>363 워메(...)

365 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:10:42

C까지는 효과 한개 B부터 2개인건가

366 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:10:46

[◆카미조 토우마 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 536

어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 52 / .dice 1 100. = 28 / .dice 1 100. = 66 / .dice 1 100. = 66(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 19(4개일 경우 미사용)

1~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 4(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(9개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.

367 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:10:59

>>365 감각적이니까 더 달라도 돼. 짜 오면 최대한 통과 시켜 줄 테니까.

368 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:11:15

그냥 패시브냐 패시브 강화에 그거 연장선상으로 제한적인 액티브 붙냐의 차이군

369 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:11:37

딱히 굴리라는 말은 없었지만 결과가 딱 적당하기에 저걸로 고정해 옴미다

370 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:11:57

정리해 옴

371 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:12:18

앗 굴리라는 말이 없었구나.

372 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:12:33

죄송합니다....

373 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:13:35

[◆카미조 토우마 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 536

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: A / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 10
스킬 랭크(최상급): 2
스킬 랭크(상급): 7 / 10 / 5 / 3 / 8 / 4 / 10 / 1 / 3



호잇

374 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:13:48

>>372 괘안아여. 밤이니 그럴 수도 잇찌.

375 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:14:08

확실히 4학년이 깡패는 깡패야(...)

376 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:14:18

근데 4학년은 무조건 1년만 있다가 졸업하는건가요?

377 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:15:00

4학년도 2년까지 있을 수 있습니다.

졸업 조건은 비공개고 4학년은 저쯤 되면 딱히 1-2년 따질 이유가 없어서.

378 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:15:50

아하. 4학년은 이미 그 자체로 모험자 세계 최정상급 플레이어니까...

379 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:16:12

4학년은 4학년이란 종족이 아닐까 싶은 현재까지의 결론

380 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:16:21

그럼 4학년에 2년 넘게 있는 사람들까지 포함해도 80여명이라는건가...

381 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:19:52

일단 이거를 원햬요

생명의 목록(B)
-모든 생명체와 의사소통이 가능해진다
-접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승)
-접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬은 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다
-스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 대폭 강화한다(소모한 능력은 시간을 들여 회복 가능)

382 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:20:48

>>381 통과.

383 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:21:03

(대충 머릿속으로 굴린 결과 아무리 봐도 눈깔은 B랭 확정이다)

384 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:22:04

눈깔 B랭 하니까 괜히 요정안 떠오르네

이매진 브레이커는 깔끔하게 B랭크 이하 어빌리티는 100% 무효화고, A랭크는 서로 능력치 대결 비슷하게 잡힐 검미다

385 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:22:20

관건은 '접촉한 생명체의 유전 정보 수'인데

그건 조금 고민해 보자

386 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:23:21

토우마 만들러 가볼까. 백스토리도 만들어도 되나요?

387 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:23:24

그리고 여러분에게 새삼스럽지만 다시 말씀 드리는 것.

일단 이건 NPC이며 흔히들 자캐라 부르는 그것은 아닙니다.
길게 언급은 안 하지만 대충 아셨으리라 믿어 의심치 않습니다.

388 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:23:26

위광(C) 패시브
보유한 어빌리티와 스킬의 효과를 강화한다

효과는 심플하게 1개인 대신이 일점 특화라서 일반적인 동랭크보다 효과가 강하다는걸로 허용 가능?

389 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:23:41

>>386 십천, 어르신 세대 빼고 자유로이 만드시면 됩니다.

390 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:23:51

>>388 가능

391 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:24:12

>>387
알고 있으요
근데 최애니까 챙겨주고 싶은건 으쩔 수 없으요

392 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:24:46

>>391 최애라서 챙겨주는 거야 당연하지.

애초에 일을 하니까 그 챙겨주는 보상도 확실히 챙겨드립니다. 비중도 있고.

물론 그만큼 굴려먹을 거니 각오해라.(...)

393 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:24:58

십천이랑 어르신 세대 관련 언급만 있으면 오우케이.... 알겠습니다. 토우마가 야루오의 든든한 아군이자 믿음직한 선배가 되었으면 좋겠습니다 헤헤...

394 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:25:18

@ 맞다 특수 천은 나중에 쓰고 싶을때 쓰는 거?
그리고 나 말고 다른캐릭터에 적용 가능?

395 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:25:33

>>393 저는 성향과 짜 주신 백스에 따라 캐릭터를 움직일 뿐이라.(...)

396 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:25:38

>>393 있으면이래 없으면

397 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:25:49

>>394 나중에 쓰고 싶을 때 쓰고, 다른 캐릭터에 적용 가능.

398 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:25:57

>>395 예아!

399 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:26:23

근데 주인공에게는 붓지 맙시다

인간적으로 어차피 강해질 놈 왜 벌써부터 더 강하게 만드려고 해...

400 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:26:32

>>387 이해-

굴러가는 건 평소대로였다고 한다(셀프라)

401 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:26:35

효과가 상태이상 이상 무효일때 즉사도 포함 됩니까?

402 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:26:38

토우마에게 부어줬으면!

403 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:27:10

어차피 전부 유카리에 부을거야 나는 날 잘 알야

404 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:27:18

>>387 과연과연. 지나치게 뽕 빨고 만들지 말라~

405 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:27:24

>>401

1. 상태이상 포괄 범위가 넓다: 소중대특대 구분이 낮다
2. 상태이상 포괄 범위가 좁다: 소중대특대 구분이 높다

406 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:29:16

캐릭터 시트 판이 어디 있지...

407 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:29:26

근데 두고두고 오래 쓰려고 했더니 왜 벌써 400이냐 뭐 했다고...

408 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:29:35

아. 시트판 드립니다.

409 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:30:32

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
  =

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:
  =
  =

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 =

▲────────────────────────────────────────▲



캐릭터 시스템: >>1
스킬 시스템: >>2

410 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:31:42

장비도 대충 4학년이 쓸 법한 장비를 맞춰서 만드나요?

411 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:31:54

최종 조정은 캡틴이 하고.

412 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:32:47

장비 굴리는 건 차후에 합니다.

솔직히 짜야 하는데 내가 많이 귀찮거든.(...)

413 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:33:10

오케이. 장비나 아이템은 작성 없는걸로.

414 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:33:20

그리고 4학년이 장비를 짠다면 그건 딱 한 가지 경우야

얘가 적을 상정할 때

죽고 죽이는 적이 아니라 넘어야 할 벽이나 그 외 등등

415 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:33:51

생명의 정수(C)

즉사 무효
매턴 HP를 회복하고 전투 종료시 완쾌
HP와 SP를 통합하여 취급한다
STR과 CON에 합계치에 비례해 통합치의 최대량이 추가 상승
받는 데미지를 차감한다

이거 가능?

416 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:35:18

>>415

즉사 무효: 중까지.
매 턴 HP 10%, 전투 종료 완쾌.
HP와 SP 통합은 불가능.
통합치의 최대량 추가 상승 불가능.

전부 가능하게 하려면 최소 B랭크는 가지고 올 것.

417 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:35:30

스테이터스 상승계일 경우 복수의 스텟 상승과 단일 상승시 차이가 어느정도?

418 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:36:17

포인트 계산은....일단 다 하고 나서 할 까. 복잡하군.

419 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:36:19

어빌리티: B랭크부터 가능. 총합 100%. 하나에 몰든 나누든.
스킬: 상급 이상 가능. 단일 스테이터스 Lv*5%.

420 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:36:32

@특수 천으로 어빌리티 추가시 랭크는 몇?

421 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:37:00

>>420 세게 주면 추가 B랭크, 약하게 주면 C랭크.

422 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:38:45

으음 냐중에 A로 강화 하기위해 4개는 남겨두고 싶다....

423 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:38:53

???의 눈(B).
통상적으로는 눈에 보이지 않는 것들이 시각화되어 보인다. 패시브. 좋은 시력은 덤.
-스테이터스 파악
-일정 랭크(레벨)이하의 어빌리티(스킬)확인 가능(은폐되어 있을 시 확인 불가or판정 필요)

대충 이 정도까지는 생각했는데 이 이상은 그렇다 치고 나머지 어빌리티 언제 다 정한다냐(...)

424 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:41:21

보조 없으면 온오프가 불가능 디메리트 추가를 감안해도 흐음..

425 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:41:34

현재 고민 중이지만 강화 1000은 채권 한 장과 교환을 고민 중이므로 차후 더 필요하면 DLC도 고민해 봅시다

내 입장에서는 제작 가능 수가 넘치면 넘칠수록 참치들을 더 즐겁게 할 수 있으니 땡큐지

426 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:41:41

유카리 어빌리티 B랭짜리 하나 추가에 특수천 몇개 입니꾸아 !

427 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:42:26

특수 1000 룰부터 짜 봐야 함

강하게 주면 추가에 B랭크, 약하게 주면 C랭크고 강화 1단계에 1개

428 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:42:30

너무 강해도 안되니까 B랭 3개 C랭 2개를 한계점으로 잡고 있으요

429 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:43:27

사실 주변 동료가 강해도 주인공에게 포커스 집중하는 법은 넘치니까 문제는 없음

430 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:45:41

그러면 여기서 끝.

기타 필요한 건 @ 달고 질문 하듯 적어두면 보고 대답합니다.

431 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:46:08

특수천 한번만 강하게 주시면 안되요?(초롱초롱)

432 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:46:21

일단은 끝이고, 에이 기분이다

그냥 잠깐 동안은 잡담 하는 용도로 씁시다

만일 보고 있는 무명 참치 분들이 계시면 그냥 그대로 뛰어 드시면 됩니다

433 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:46:32

슈고슈고 일단 쟘 안오니 계속 짜봐야지

434 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:46:43

>>431

435 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:47:34

스폰서즈, 공천권 참치는 구분을 해야 하니 나메코드 그대로 달아두면 되고

무명 참치 분들은 나메코드 없이 뛰어드셔서 자유로이 노시면 되겠습니다.

나 자기 전까지 잡담 모드.

436 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:48:17

일단 C햐나 B로 올리고
강하개 안된다면 추가 말고 있는거 하나 더 B로 올려야지...

437 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:48:35

@자기 물건이어도 현재 인벤토리에 없는 물건 어디서 꺼내오는 어빌리티가 있다 치면 랭크라든가 자기 물건 범위 판정이 어떻게 되나요or아예 나가리?

438 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:49:40

>>437 전자. C, B에 따라 다른데 실제로 룰이 필요하면 룰로 정하지만 설덕 용이면 그냥 있다고 하는 걸로 퉁 쳐도 됨.

439 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:49:47

@스팃 상승계는 총합 상승률을 나눠서 배분하라는걸로 오케이?

440 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:50:16

>>439 오케이.

STR 80%, DEX 20%로 나누든 STR 100% 몰빵하든 자유

441 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:50:33

그 총량이 전해져 있다는 걸로

442 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:51:35

@B랭크 퍼센트 상승 어빌은 대략 어느정도 올리면 되나요

443 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:51:49

https://youtu.be/wHvnwxAg5ww

날이면 날마다 열리는 게 아닌 판테온 아카데미 데이터베이스 잡담판.

대망의 첫 BGM은 팔콤 얘기 나온 김에 빡쳐서 올리는
영웅전설 섬의 궤적 Ⅲ의 던전 테마, Spiral of Erebos입니다.

4 언제 나오는데

444 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:52:07

>>442 총량 100%

445 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:52:23

아 그런데 아돌도 어르신 세대 인물인건가 그러면?

446 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:52:36

발매일까지 존버할 수밖에 없는 것

447 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:52:57

가끔가다 이세계 생존 vs 학원도시를 비교하는 경우가 잦은데 이게 굉장히 애매함

이세계 생존: 능력치 올리는 데에 무조건 10P, 어빌리티의 제한이 굉장히 널널함.
학원도시: 스킬이라는 변수 존재.

448 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:53:08

스킬 하나 탐색 넣어야지(...)

449 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:53:21

인과력 소유자들 정도면 모르겠는데 나머지들은 진짜 애매...

450 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:53:25

>>445 어르신 세대는 차차 풀어갈 거라 노 코멘트. 현재는 행방불명.

>>446 인생...

451 이름 없음 (740336E+53)

2019-01-19 (파란날) 04:53:29

vs배틀은 어딜가나 존재한다....

452 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:53:44

@허용?

귀신화(B)
-STR 100%상승
-STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승
-일정 확률로 방어 관통 공격
-방어 관통 무효화

453 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:53:54

>>451 그리고 없어지고야 봄인 줄 알았던 인과력님

454 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:54:04

>>450 어라 아돌 행방불명 상태인가요 2020년 기준으로.

455 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:54:21

>>452 죄다 허용.

단 STR 100%가 붙어 있으므로 나머지에 들어가는 비율이 약해짐.

456 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:54:41

>>454 오마쥬입니다.

아돌 최후의 모험 끝에 행방불명 처리 됐거든.

457 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:54:57

토우마를 아돌 손자로 넣을까 했는데 무리군 그럼. 아 근데 이건 자캐질 영역인가...

458 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:55:19

아돌은 딱 한 번 설정 넣고 말 영역이었으니 거기도 둡시다(...)

459 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:55:57

어떤 수학한 자가 꼬셔서 모험자 시대의 서막 하면 아돌이지!!! 하고 미쳐서 AA 제작 의뢰 넣고 만들긴 했는데

어장에 신성한 아돌을 등장시키긴 싫어 송구스러움

460 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:56:00

흠흠.. 어게이. 팔콤 계는 별로 안 건드리는게 캡틴 심기 안 건드리는 길이겠죠.

461 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:56:06

전설과 엮는 건 함부로 할 게 아니며 필요하면 캡틴이 넣겠지요

2차 창작 얘기 하자면 유메가 죽다 살아난 당시 이야기가 떠올랐지만 언제 쓴다냐.

462 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:57:03

아아.. 근데 진짜 으썸하네. 토우마 만드는 것도 일이야 이거.

463 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:57:22

@스탯 상승계 1개까지? 그리고 비율이 어느정도 차이 나나요?

464 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:57:42

>>462 anchor>1547818846>539

이거 안 보여! 어! 어디서 배부른 소리야! 어!

465 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:58:08

>>463 STR 100% 없으면 수치가 1.5배~2배쯤 되십니다.

466 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:58:55

>>465 비율이 보정치 상승 비율 먈하는거지?

467 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 04:59:02

고속사고나 분할사고 그런 거는 대충 어빌리티 영역이것다...

468 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:59:35

>>467 각각 45CP와(아님

469 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 04:59:54

>>466 관련 능력치 상승이나 관통 공격 등의 보정치 비율

470 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:00:07

과연 과연

471 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:00:19

@힐링 팩터 B랭크 hp sp 20% 매턴 회복 되나요

472 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:00:41

>>471 다른 거 없으면 통과. +전투 종료 후 모든 HP, SP 회복 추가.

473 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:01:01

능력치 상승계는 강력한 대신 단일효과가 아니면 다른 효과를 약화시키는건가

474 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:01:37

그건 장기적으로 보면 워낙 답이 읍슴

475 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:01:49

내가 겪어 봐서 알아

미친 거 같았어

476 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:02:11

룰풍당당한 참치가 각 잡고 빌딩 짜니 이거 뭔데 왜 행성파괴 병기인데 이런 결과가 나옴

477 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:02:15

(결계형성 계열이 생각났으나 이건 아무리 봐도 나가리행이거나 4학년행이다)

478 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:02:30

B랭크면 결계 형성 급은 가능

479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:03:12

스폰서즈. 나하고 게임을 하나 하자.

480 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:03:40

@동랭크보다 좀 더 효과 강화하는 대신 너 디메리트행 루트는 가능합니까

481 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:03:51

@이것도 가능할려면 B는 되어야 하지?

투쟁본능
-회피 실패시 방어태세를 취한다
-STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승
-일정 확률로 방어 관통 공격
-방어 관통 무효화

482 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:03:56

으악 멈춰 직쏘희망자 무엇

483 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:04:16

@이매진 브레이커 A랭크 스킬도 일정한 레벨 이상이나 상태 이상은 전부 무효 효과 넣으려고 하는데 상태 이상이랑 스킬은 어느정도까지 될까요

484 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:04:19

게임?

485 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:04:21

>>480 가능
>>481 다 들어가려면 B랭크, C랭크는 경우에 따라서 1~2개 빠짐

486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:04:56

이매진 브레이커가 스킬로 들어갑니까? 어빌리티면 모르는데 스킬이면 좀 봐야겠습니다.

초안 정해지면 그걸 보여주세요.

487 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:05:18

>>486 아뇨 A랭크 어빌리티요.

488 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:05:25

특수 1000 룰을 짤 건데 광기에 빠지면 강한 게 나올 거 같거든 내가

그러니까 특수 1000이 강하면 내가 이런 광기에 미친 짓을 하겠어 하는 공약을 하나씩 걸어볼 생각 없음?

그게 둘 다 마음에 들면 셋 다 같이 미치는 거다 이히히히히히

489 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:06:00

>>487 정리해 보겠습니다.

1. A랭크 어빌리티.
2. 스킬도 일정한 레벨 이상이나 상태이상은 전부 무효화.

이거 맞습니까?

490 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:06:07

그럼 특수 1000이 강하면 캡틴이 원하는 팔콤짤 10장 만듭니다

491 이름 없음 (740336E+53)

2019-01-19 (파란날) 05:06:13

자러가야지 오늘 뵈요 캡티이인

492 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:06:19

>>491 참바

493 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:06:29

@게놈트리에 부작용으로 폭주 집어 넣고 강화시킨 다음
귀신화에 STR 상승과 게놈트리 부작용 완화 집어 넣는건 허용 된니까?

494 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:06:37

>>489 네.

495 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:06:48

>>493 그러면 의미가 있습니까, 디메리트. 기각.

496 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:07:10

>>494

스킬: 상급 이하 전부 캔슬.
상태이상: 대 이하 전부 무효화.

497 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:07:18

과얀과연

498 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:07:30

일단 광기1 공약 나왔고

광기2 공약!

499 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:07:34

너무 대충 훑어봤는지 참치가 넣으려는 캐릭터가 누구인지 모르겠다. 생명의 목록 넣는거면 카스카베 요우...라기에는 AA가 모자란데.

500 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:07:38

자는 참치 잘즈아

501 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:07:47

>>499 유즈키 유카리에 카스카베 요우 거 붙이려는 각

502 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:07:54

무심코 질렀는데 반응을 보니 광기가 아니군(시무룩)

503 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:08:02

리리아씨 10장 만들게요

504 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:08:12

>>502 둘 다 받고 결과를 보여줘야 이벤트가 재미있지

505 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:08:47

https://youtu.be/aiyMrgh52fA

가자 나의 동반자들

(두 광기에 훅 감

506 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:09:23

일단 눈 어빌리티 디메리트로 [특수한 아이템이 없으면 OFF 불가] 확정이고 흐므므

507 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:09:24

광기를 보여달라 했더니 약점에 돌직구를 던지지만 나는 피할 수가 없었다

508 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:09:41

아 근데 리리아씨 짤 많아?

509 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:09:52

보드카 빳다죠 휘바!!

510 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:09:52

>>508 괴멸일껄.

511 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:10:04

>>508 그 부분은 자체적으로 힘냅시다

512 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:10:20

광기니까 알아서 해야지!!!!!!!!(미침

513 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:10:27

그러고보니 이번주 쯔음에 커미션 완성이라는거 같은데 그거 AA로 만들 수 있어?

514 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:10:43

>>513 당연히 그거도 넣어야지

있는 짤 없는 짤 다 끌어와야 해(...)

515 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:11:06

.....하나만 투하해야지(음흉)

516 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:11:30

광기 1: 원하는 팔콤 짤 10개 제작
광기 2: 리리아 AA 10개 제작

땡큐합니다

광기를 보여달라 했더니 약점을 공략했지만 웃으면서 맞겠습니다

517 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:11:52

>>515 오 자원으로 싸움 가는 거야? 나 싸울 자원 많아!!!(쓰레기

518 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:12:05

(스킬은 그렇다 치고 어빌리티 언제 다 짜냐의 포정)

519 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:12:22

스킬 10개 언제 다짜누...

520 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:12:55

>>517 으아아아아그

521 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:13:07

생명의 목록... 원작적으로 갈건가요 기본만 남기고 갈아엎으실건가요. 원작적으로 가면 대놓고 액재료인데 그거.

522 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:13:23

>>521 저는 모르죠. 짜는 본인이 알겠지.(...)

523 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:13:39

즈어야 주는대로 받고 주는대로 굴릴 뿐임미다

524 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:13:43

리리아냐 피나냐 다나냐 그것이 문제로다

525 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:13:58

다행이다... 10장 정도는 건질 수 있을것 같아...
모르고 일단 던졌다가 짤 겁나 적어서 식겁했네

526 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:14:17

어빌리티로 털뭉치 소환술을 넣는다는 파워워드

그만둬 미친 나놈아 안그래도 AA 밀렸어

527 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:14:22

장인들의 광기 넘나 무시무시한것. 그래서 지금 캐릭터들 설정이 얼마나 짜인건가요. 함 보고싶네.

528 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:15:10

>>521 이미 장점만 취해서 검사 끝났어 !

529 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:16:11

짤 150장 정도에서 에로랑 저퀄 빼면 40장 정도 남는데
거기서 구도 비슷하거 처내면 10장 안팍만 남아..... 아슬아슬했다

530 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:16:40

>>529 자네는 광기 맞네 인정합니다

531 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:17:11

서드 칠드런의 광기가 너무 세니 광기좌 반납합니다

532 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:17:18

미친 장인들 같으니라고....!!!(전율)

533 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:17:40

>>531 약 치면 안 돼 아랏찌?

534 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:18:04

나는 인기 많길래 당연히 짤도 많을줄 아라찌....

535 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:18:13

이해할 수 없다

536 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:18:26

>>532 하루이틀 일이 아닙니다 (홍차)

그래서 각자 캐릭터는 어떻게 짜신건지 시트가 궁금한 거시다. 일단 유카리 생명의 목록하고. 토우마인가요? 어빌리티 무효화쪽은. 캐릭터가 한명 더 있던가 없던가.

537 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:19:04

숲반딧불이 람쥐썬더 담당입니다

538 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:19:14

>>536 남은 캐릭터 한 명은 람피리스 포레스타라는 오리지널 캐릭터

539 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:19:19

〔 이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어줍잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다.
  = B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화. 그 이상의 능력은 능력치 대결.
〔 천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다.
  = 전투시 STR, DEX 50% 상승. 회피, 명중 +20. 전투시 펌블 1회 무효.
〔 힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자.
  = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.
〔 영웅의 혼 (패시브 / B랭크)〕: 영웅의 자질을 가진 자의 증거. 만인을 지탱하는 영웅이 여기 있노라.
  = 파티원들의 상태 이상 대 이하 무효. 파티원 한 명당 모든 스테이터스 10% 증가. 최대 50% 증가.

@일단 토우마 어빌 초안인데 다 통과인가요?

540 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:19:20

미안 순간 헷갈렸다 람피리스

541 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:19:31

과연과연. 람쥐선더인가.

542 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:19:59

부보 공인 람쥐썬더(메모)

543 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:20:18

(개드립은 함부로 치면 안 된다는 걸 자각함)

544 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:20:41

>>539 영웅의 혼이 좀 걸리는데.

1. 상태이상 무효 단계를 낮추든가
2. 스테이터스 증가 비율을 낮추든가

545 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:20:57

anchor>1547475297>468 람쥐 썬더!

546 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:20:58

캡은 강화천 준비중인가(두근두근)

547 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:21:21

>>544 알겠습니다. 그리고 천지파쇄권의 회피 명중 상승량 좀 더 늘려도 될까요?

548 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:22:01

그럼 스테이터스 증가비율을 최대 30%로 하향했습니다.

549 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:23:14

>>547 전투 시 펌블 1회 무효 빼면 늘려도 되고, 안 뺄 거면 현상 유지.

550 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:23:25

>>546 (작성 중

551 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:23:36

>>549 그럼 현상유지로.

552 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:26:58

[1000으로 가능한 것.]
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
 - dice 10 14.
 ※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승).
2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가.
 - 추가: B랭크.
 - 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1.
 ※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함.
3. 스킬 상승 및 추가.
 - 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv.
 - 추가: 상급 1Lv.
4. 호감도 상승: dice 6 8.
5. 아이템 획득: 레어 등급 아이템.
6. 그 외: 자유 앵커.
 - 여러 이벤트 및 기타 등등.
 - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.



[강화 1000 규칙.]
1. 스폰서 전용 1000 규칙입니다.
2. 주인공 본인만이 아닌 기타 캐릭터들에게도 1000을 적용할 수 있습니다. 모든 항목 적용 가능합니다.
3. 동료, 캐릭터, 테이밍 추가는 안 받습니다.
4. DLC 여부는 괸 중입니다.

※기타 필요해지면 추가 혹은 밸런스 조정 들어갑니다.



내가 미쳐서 돌아왔다.

553 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:27:38

2번 항목이 오타 났네. 다시 올림.

554 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:27:49

괸 중 무엇

555 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:28:22

[1000으로 가능한 것.]
1. 스테이터스 상승. 개별 상승.
 - dice 10 14.
 ※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승).
2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가.
 - 추가: B랭크.
 - 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1.
 ※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함.
3. 스킬 상승 및 추가.
 - 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv.
 - 추가: 상급 1Lv.
4. 호감도 상승: dice 6 8.
5. 아이템 획득: 레어 등급 아이템.
6. 그 외: 자유 앵커.
 - 여러 이벤트 및 기타 등등.
 - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.



[강화 1000 규칙.]
1. 스폰서 전용 1000 규칙입니다.
2. 스폰서 본인이 미는 캐릭터만이 아닌 기타 캐릭터들에게도 1000을 적용할 수 있습니다. 모든 항목 적용 가능합니다.
3. 동료, 캐릭터, 테이밍 추가는 안 받습니다.
4. DLC 여부는 고민 중입니다.

※기타 필요해지면 추가 혹은 밸런스 조정 들어갑니다.

556 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:28:35

고민중의 오타겠죠 뭐

557 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:29:34

(생각해보니 강화 1000은 1000 잡아야 쓸 수 있는지 아니면 다른 때도 사용 가능한지 타이밍 물어봐야 했지만 내용이 진짜 미쳐서 까먹은 표정)

558 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:29:40

즉, 이 강화 100을 가지고

"내가 저 캐릭터가 보기에 아주 좋구나. 강해지거라."

하면 빰 하고 레어 아이템이 생기고 그럼.

559 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:30:08

>>25번 읽어보면 답이 보임

560 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:30:31

아 맞다 프리군

561 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:30:59

근데 내가 말하고도 저 대사 꼭 광기 3(예정) 같다

562 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:32:02

C랭크 어빌을 강화까지 할려면 2장 소모한다는 거지?

563 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:32:31

>>562 1장 까면 B랭크에 강화 +1이 세트로 붙는다는 것

564 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:32:50

>>563 지를까(진지)

565 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:32:50

광기에 물들어서 짜 왔는데 어디서 약을 팔고 2장을 쓰려고 해

어서 한 장 주머니에 도로 안 넣어?

566 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:33:06

(아무리 봐도 이쪽은 사용한다면 술 마시고 쓸 것 같다)

567 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:33:37

이벤트 준비도 해야지

대규모로 미쳐 놀 수 있는 광기의 이벤트라(...)

568 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:34:32

기분 탓인가 술게임은 아닐텐데 비슷한 기운이 든다

같은 광기라 그런가

569 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:34:37

추가는 그냥 B랭인거지?

570 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:34:42

그냥 B랭크

571 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:34:52

오케이

572 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:34:54

다른 캐릭터에게 사용하면 그냥이라는 타이틀이 사라지는 순간

573 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:35:49

(이런 짓을 하고 있으면 모두 미쳐버린다 짤)

574 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:35:55

@아 맞다 아까 빠꾸먹은 HP SP 통합은 그낭 불가능이였지?

575 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:36:16

>>574 머리에서 지웠으니 다시 가지고 와 어디서 아까로 퉁치려고 해!!!

576 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:37:40

(팝콘)

577 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:38:40

생명의 정수

즉사 무효
매턴 HP를 회복하고 전투 종료시 완쾌
HP와 SP를 통합하여 취급한다
STR과 CON에 합계치에 비례해 통합치의 최대량이 추가 상승
받는 데미지를 차감한다

이거였는데
이 중 통합치 관련이 빠꾸 먹고 나머지는 적용할려면 B로 올리라고 했었어

578 이름 없음 (8775083E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:39:18

'통합한다'보다는 '턴을 소모해 HP를 SP로, SP를 HP로 전환할 수 있다'로 하는게?

579 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:39:28

>>577 B+랭크면 통과 처리 해 드리겠읍니다

원하는 만큼 효과가 나올지는 모르겠다만

580 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:39:58

>>579
성능이 낮질 것 같으니 그럼 수정안으로 가겠어

581 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:40:06

그러소

582 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:40:31

딱 6시까지만 잡담방 모드 하고 6시 땡치면 해산해야지...

583 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:41:27

@상승계는 다른거랑 효과 같이 있으면 상승의 총량이 줄어들고 다른 효과의 성능도 하락한다고 이해하면 오케이?

584 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:41:54

>>583 그리 보면 됨

585 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:42:31

아니면 지금은 초안만 잡아 둬

자고 일어나서 광기가 안 빠지면 가이드라인 짜 줄게

586 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:42:47

효과 성능 하락이 영 미묘하면 차라리 분리를 하는 게 낫다고...(메모

587 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:43:27

생명의 목록(B+)
-모든 생명체와 의사소통이 가능해진다
-접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승)
-접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬은 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다
-스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 대폭 강화한다(소모한 능력은 시간을 들여 회복 가능)

생명의 정수(B+)
-즉사 무효
-매턴 HP를 회복하고 전투 종료시 완쾌
-STR에 비례해 HP 추가 상승
-받는 데미지를 차걈햔다

투쟁본능(B+)
-회피 실패시 방어태세를 취한다
-STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승
-일정 확률로 방어 관통 공격
-방어 관통 무효화

귀신화(B)
-STR 상승

위광(B)
보유 어빌리티와 스킬을 강화한다(단일 특화로 효과 강화)

이렇게 해서 C 세개 B+강화 B하나 추가 해서 4장 소모 하겠으요(빅 지름맨)

588 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:44:16

>>587

<SYSTEM> '눈'이 이해를 포기했습니다. 보이는 대로 봅니다.(사유: 피곤
<SYSTEM> '뇌'의 해독이 불가능합니다.(사유: 눈이 일 안 함

589 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:46:01

졸지에 린 슈바르처 짤 모으게 생겼다

이게 행복한 고민인 건가(...)

590 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:48:23

눈깔+두뇌풀가동+????+????+????과 총질 포함 스킬 몇 개는 일단 대충 떠올렸는디 그에에에...

591 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:48:50

아. 스폰서즈에게 통지.

본래 채권이라 부르는 AA 제작권은 제작자의 호의이기에 그게 취소가 되어도 상관 없지만 이 경우는 호의가 아닌 서로 교환한 정당한 거래.
인간으로서 감안해야 할 당연한 것들(몸이 아프다, 현실 사정이 문제다 등)은 당연히 존중하지만 나중 가서 오래 동안 안 써서 나가리 됐음 같은 이야기는 서로 꺼내지 맙시다.
그럴 일도 없겠지만 계약이라는 건 결국 기록이 남아야 서로에게 원활하므로 적어두기.

592 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:50:13

그렇게 발뺌하지 않으니 안심하세요

여긴 기록하지 않으면 까먹을 뿐이라

593 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:50:41

>>592 나도 사람 보는 눈이 있어서 그런 걱정은 안 해

그저 사축이다 보니 계약서 하면 철저하게 따지는 것뿐이야 이해해 줘

나 돈 떼인 적 많아...

594 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:51:00

(뇌가 광기제어를 포기한 결과 반대로 무슨 짤이 날아올지 기대하는 경지에 도달)

595 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:51:05

개(모자이크)들 몇 줄 빼먹었다고 돈 십만 원을 떼 가냐...

596 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:51:23

>>593 막줄에 전내가 오열했다

597 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:51:30

@같은 계열 파생 공격스킬들은 하나로 통랍시켜도 되나요? 예를 들어 한 무공의 초식들 같은거.

598 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:51:42

그래서 그런 거야 여러분을 못 믿는 게 아니야

계약이라는 게 걸리면 이리 되는 거야 이해해 줘...

599 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:52:02

계약은 중요하다;;;;

600 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:52:12

엉엉

601 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:52:34

>>597 그러셔도 되고 나누셔도 되고

1. 통합할 경우 스킬의 등급에 따라 추가할 수 있는 범위가 달라집니다
2. 같은 등급이어도 통합은 '총량을 분할한 것'이며 개별은 '총량을 그 하나'에 몰빵한 것입니다. 파괴력은 다를 수밖에 없습니다.

602 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:53:07

나 채권도 나가리 한적없으요
리얼이 바빠서 못 만든 것도 다시 새 채권 발헁해주는 식으로라도 전부 처리해왔으요

603 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:53:10

진짜 계약서 길다고 대충 보고 싸인하지 맙시다

걔네는 일부러 길고 글씨 작게 하는 거야

604 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:53:25

>>602 >>593

605 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:53:46

워낙 데인 게 많아서 '계약'이라는 게 걸리는 순간 이리 되는 거야...

607 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:54:12

딴데다 해라!!!

각자 자기 어장 있잖아!!!(분노

609 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:54:45

>>608 참치는 가급적이면 테스트 어장을 이용하자(...)

610 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:54:45

>>607 전 없는데요...

611 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:54:56

>>609 예압.

612 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:55:10

>>607 오케이

613 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:55:23

마침 잘 됐네

테스트판에 테스트 어장 하나 딱 두고 편하게 쓰면 돼(...)

614 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:55:39

이거 언제까지 짜야 해요?

615 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:55:55

제한시간이라거나

616 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:56:05

빨리 짜면 빨리 등장함.

기한은 다음 주 일요일(1월 27일)까지.

617 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:56:26

테스트하니 생각난 건데 캡틴이 학년별 데이터 양식 올려놓은 데가 이쪽이 세운 테스트 어장이라 소소하게 뿜은 것...

618 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:56:42

>>617

619 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:56:49

두뇌풀가동해야겠군(골치)

620 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:57:08

람피리스와 유카리는 천천히 해도 됩니다

어차피 이미 등장했고 못 빼(...)

621 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:57:16

그럼 최종버전만 여기 올리면 되나요? 스킬 분류 조금 오류나 계수 같은거 최종조정은 캡틴이 하고.

622 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:57:35

>>621 예. 그러시면 됩니다.

올리실 때는 지금 그 나메코드 달고.

잃어버렸다 하지 마. 큰일 나.

623 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:58:39

그러면 시간도 좀 이르지만 슬슬 잡담판 모드를 종료합니다.

전원 나메코드 떼 주시고 돌아갈 곳으로 돌아가시면 됩니다.

질문이 필요하신 경우 및 나메코드가 필요할 때는 달아도 되지만 잡담 등은 비허용합니다.

땡땡땡.

624 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 05:59:18

배고프니 밥먹으러 사라짐

잡담은 끝

625 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 05:59:35

@STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승(B+)
이거 계수만 알려줄 수 있으요? 일단 보고 스텟 분배부터 해두게

626 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 06:00:02

수고수고 천천히 스킬이나 짜다가 밥먹고 유카리 만들어야지

627 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 06:28:55

>>625 STR에 비례해...

공격력: STR 기본치×0.5
방어력: STR 기본치×0.5
명중/회피: STR 보정치×0.5

628 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 14:04:11

anchor>1491885427>169

토우마 능력치 초안

629 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 15:37:48

anchor>1491885427>171

백스토리 포함 스테이터스 조정 완료. 이걸 봐주시면 됩니다.

630 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:07:31

스폰─서는 오면 자기 인증용 나메코드만 달고 자리에 계셔 주시면 됨미다

6시 15분에 옵니다

631 이름 없음◆R1KDg6hjvA (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 18:10:04

저는 더 딱히 할 일은 없나요?

632 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:11:32

>>631 일단 저게 초안이라 하셨으니 이따가나 내일까지 보고 조율해서 확정 내겠습니다

633 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:12:36

아니, 초안이랜다. 저게 완성이셨지.

634 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:15:19

@질문

1. 던전에서 찾아보면 나오는 흔한 사고의 종류 예시
2. 상태이상은 기재된 것 말고도 플레이버적으로 그 뭐냐, CoC로 비유하면 발광 증상 같은 것도 있을 수 있는가
3. 즉사 맞았을 경우 진짜로 죽는지, 아니면 게임적으로 전투불능 GG침인지

저쪽에 물었다가 여기가 맞을 것 같아서 갖고 왔으요

635 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:15:20

왔어야!

636 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:16:46

>>634

1. 대충 생각하는 여러 흔한 것. 함정, 몬스터의 기습, 그 외 등등.
2. 편한대로.
3. 일단 룰적으로는 전투불능 상태에 빠지고 아이템을 사용하면 소생이 됨.
 3-1. 묘사적으로는 일단 죽기 직전, 빈사까지 갑니다. 거기서 적절한 조치를 하는 식.

637 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:16:55

>>635 호우

638 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:18:33

>>24-25
>>555

일단 이것이 스폰서께서 받으실 물건 내역입니다.

다음 안건은 다 읽고 불러 주세요.

639 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:21:42

>>555의 [1000으로 가능한 것.] 항목이 스폰서 전용 1000 다섯 개로 할 수 있는 일들이란 거죠?

640 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:22:18

>>639 Yes. 기존 1000보다 굉장히 강력한 물건입니다.

편하실 때 똑 까서 아무에게나 쓰시면 됩니다.

641 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:23:04

딱 봐도 강려크해보임. 고맙습니다-

642 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:23:08

참고로 저 강화 1000은 광기의 세컨드 칠드런과 서드 칠드런이 팔콤짤 10장과 리리아짤 10장 푸쉬라는 광기로 빚어낸 결과입니다(...)

643 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:23:42

정주행하며 읽었슴다(먼산)

핫, 나도 뭔가 푸쉬해야되나?!(박진)

644 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:23:58

그러면 다음 안건. 사실 이게 주 안건 되겠습니다.

용사인지 아닌지 감이 안 잡히는 유우키 유우나입니다.

645 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:24:25

>>643 그건 편하신 대로 하시고(...)

646 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:25:34

일단 계약서 자체가 어장이 진행 된 후 상세내역이 짜였다 보니 각 스폰서 캐릭터가 이런저런 식으로 진행 된 뒤 메이킹이 되게 됐습니다.

그 중 유우키 유우나는 설정 한 번 오진 거 짊어지고 시작했는데 이 건에 관해서 상의를 해 볼까 합니다.

647 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:25:37

뭐, 한다고 해도 15장 처리 된 다음에 하죠.

네, 십천의 스테이터스는 어떻게 되는거죠(덜덜)

648 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:25:56

아하, 그쪽 부터.

649 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:27:38

다른 분들과 달리 유우키 유우나는 그 특수성 때문에 제약이 조금 생길 수밖에 없습니다.

그래서 제시할 길은 두 가지입니다.

1. 직접 만든다 = 지켜야 하실 선을 말씀 드립니다. 그 뒤 나머지는 자유로이 짜 주시면 됩니다.
2. 위탁한다 = 원하시는 부분(데이터 및 백스토리 등)을 차후에 조사 받습니다. 그러면 그건 반드시 적용해 드립니다.

우선 이것부터 고민해 봅시다. 현재 생각하시는 의향은 어느 쪽?

650 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:28:30

(고민)

651 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:30:32

느오오옷 좀만 생각해봐도 되나요?

652 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8696561E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:30:38

당장 답이 안 나올 거 같으면 더 고민해 보셔도 됩니다.

653 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8696561E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:31:21

그러면 그러시는 걸로 하고 확정이 나면 여기에 나메코드 달고 말씀해 주세요

혹시 기타 질문은?

654 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:32:34

아, 궁금한건데, 유우나가 어빌리티 한 개 인데 4학년으로 진급한건 파천신공 획득하고 3학년이라기엔 너무 강해져서-

인가요?

655 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8696561E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:33:42

>>654 그 부분이 1번에서 지켜주실 선 그 첫 번째입니다.

1개로는 진급이 안 된다고 하자 미친 듯이 던전 돌고 아이템 뒤져서 상승 2개.

656 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:34:35

어빌리티 재능을 올리는 아이템도 있는 것인가...

657 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:36:01

취향적으론 어빌리티 한 개로 학원 최강! 같은 것도 보고싶었지만, 캡틴이 그렇다면야.

658 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:36:29

오지게 희귀하고 오지게 비싸지만요.

아니면 특수 1000 1개로 '단 하나뿐인 어빌리티지만 규격 외라 특례로 진급'이라는 것도 가능합니다.

659 이름 없음◆R1KDg6hjvA (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 18:36:34

>>656 어빌리티 한계 갯수를 늘려주는 아이템이 있다고 하네요. 엄청 귀하지만.

660 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:38:02

>>658 알고있나 캡틴, 난 취향에 목숨 건다!(아무말)

1000 한 개 가즈아아아아아아아앗!(박진)

661 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:38:53

>>660 역시 광기의 퍼스트 칠드런이야

662 이름 없음◆R1KDg6hjvA (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 18:39:02

로망을 위해 효율을 버리다니...굉장하군.

663 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:39:15

잡담 모드 끝났습니다. 공천권 참치는 나메 떼고 퇴장해 주세요.

664 이름 없음 (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 18:39:32

아 죄송합니다.

665 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:40:21

그 외에 스폰서는 궁금한 건?

666 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:44:09

음, 역시 직접 만들어 보고 싶네요!(두둥)

667 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:44:39

>>666 알겠읍니다.

그러면 필요한 초안은 짜서 다음에 올려 둘 테니 그때 시작합시다.

다른 스폰서들과 다르게 유우키 유우나는 좀 특수한 걸 가지고 와야 해서.

668 이름 없음◆lxed7USILA (0165654E+5)

2019-01-19 (파란날) 18:45:25

파이팅이에요!

669 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 18:45:46

그러면 다시 끝.

필요하신 분은 나메코드'만' 달고 적어주시면 와서 봅니다.

670 이름 없음 (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 19:13:25

캡틴!!!

671 이름 없음 (3164029E+4)

2019-01-19 (파란날) 19:26:42

조만간 등장할 카미조 토우마. 제가 만든 캐릭터입니다. 다들 많이 좋아해줬으면 싶네요. 미움받으면 이야야...

672 이름 없음 (7105864E+5)

2019-01-19 (파란날) 19:38:27

와. 이거, 본격적으로 생각하며 휘두르려 하니 죽겠네.

675 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 21:35:26

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 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,335P.
 잔여 포인트: 175P.
 소지 금액: 4,960,900C.

 [스테이터스]
 【STR: 29 (5)】 / 【DEX: 25 (5)】 / 【INT: 75 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 290 (290)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+0+0+10=15 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 5+10+0+100=115 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 어빌리티(작전수립, 전투 고속연산, 악마의 지혜).

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔노 라이프 킹 (패시브 / E랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사' 면제.
   - 현재 단계: 소.
 〔악마의 지혜 (패시브 / E랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상.
 〔전투 고속연산 (패시브 / E랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+10.
 〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 근/원거리. 특수 유형. 공격력 20(+가 아님을 주의) 공격 실시.
  = 사용 시 10SP 소비. 패치 예정.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / E랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+10.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔강검술 (STR / 1Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔분신술 (CON / 4Lv)〕: 실체를 가지지않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔암흑마법 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결, 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약.
  = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다
  = 30C

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 (니코니코니) 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

▲────────────────────────────────────────▲

676 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 22:50:16

anchor>1521344645>492-497
오니 유카리 12장 만든 거 수정 끝
이제 이것들은 더 이상 수정하지 않을 것이야 !

677 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 22:52:52

@test>1546928279>30
일단 유카리 시트 여기까지 설정했으니 검사해주세요 캡

678 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 22:53:38

나중에 천천히 검사하겠읍니다

679 이름 없음 (6057142E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:11:18

유우나 귀여워!

680 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:23:30

부조리한 강함

681 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:32:36

그냥 적당한거 줬어
※ 적당한거 = >>680

682 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:36:58

제독의 정체

683 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:43:08

(수련중)

684 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 00:51:47

우리는 그대를 잊지 않겠습니다.

685 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 01:04:32

사실 도룡지기가 없었어도...

686 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 01:04:32


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-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_.ヽ         __,.-―‐----ゝ、__  ,.-―‐''"´        ④         `ー、_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_‐_ー_-_ー_ー ̄`ー- 、 __,/´            ̄ヽ、_                         / ゙、-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_ー_-_ー_-_ー_-_ー_-_ー`ヽ、              {  `ー-、                 __,.-‐'"   ',-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_ー_-_ー_-_ー_-_ー_-_-_-l              ヽ    ',           _,/         ヽ_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_ー_-_ー_-_ー_-_ー_-_ー_-_-ゝ、              ',    `ー- 、_  _,.く ̄´              \-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ヽ    ②       {         ノ ̄                     `ー、-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/               j.  ①   〈                            ノ-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_ー_-_-_-_-_-_ー_-_-_-_-_-/             ノ         .}                         /-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/                 /        __ノ                    /-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_ー_ー_-_ー_-_ー_ー_-_ーr'゙    ,,,,,,,,,,_        ./      ,.-'´                      ,.'_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ー_-_-_,..-‐'"`ヽ、__/   ヽ、   /  _,.-ーr'"            ③            /-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_ー,.-‐'"´                 >‐'"`''" ̄    ',                        ./-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-.__,.-'"                               l、                    /_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_"ヽ、                                 ヽ                      /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-`ー-、                               }              _,.-'"´-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_..-_-_-_-_\                          `ー、          /´-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_.-_-_-_-_-_-`ー、           ⑥             {.          /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-`ー-.、                            ゝ、       /-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- \                           ヽ _,.-ー'"_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ `ー-、                 ,.-‐'"-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ \                 ,.-‐"-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ `ー'、      ,.--‐'"-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-`ー,.-―‐"-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

①: 판테온 아카데미
②: 주택가(일반)
③: 주택가(고급)
④: 번화가
⑤: 공업지역
⑥: 농업지역

687 이름 없음 (4313717E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 02:04:58

시험작

688 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 11:08:38

NR: .dice 1 2. = 2
NV: .dice 1 2. = 2
AS: .dice 1 2. = 1

689 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 11:09:01

>>688 2번째는 VN

690 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 11:10:23

[●이벤트 캐릭터 명단]
『니므롯』
넵튠(여성/세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.
렛서(여성/세): 2학년 2년째.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

『발할라』
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
니시즈미 마호(여성/18세): 2학년 2년째.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.



※따로 몇 년차가 적히지 않은 건 전부 1년째입니다.

691 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:16:13

왔으면 나메 없이 나메코드만 달고 입장!

692 이름 없음 (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:17:25

이렇게요?

693 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:17:41

아 이렇게

694 이름 없음◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:17:53

이렇게!

695 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:18:42

저도 새벽에 근무 해 봐서 아는데 이게 졸린 거하고 기타등등이 문제지, 막상 할 거 하고 나면 심심하고 그러드라고.

그러니 밤에 심심하시지 말라고 캐릭터 제작권 하나 넣어 드릴 테니까 원하는 캐릭터 제작해 보시렵니까.(...)

696 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:18:59

네넵 달았습니다

697 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:19:59

헉후 저에게 하나주시는검니까

698 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:20:31

>>697 사실 새벽에 나는 잘못이 없다고 당당하지만 괜히 찔리니까 하나 얹고 얼버무리려는 거야(속닥

699 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:21:23

1~4학년 내에서 원하시는 캐릭터 제작을 한 명 드릴까 합니다.

기존의 캐릭터도 되고 새 캐릭터도 되고.

기타 조율은 틈틈이 저하고 하시면 되고.

700 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:23:04

>>698
앗아아.. 그일은 정말 괜찮지만 밈미이이이

701 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:23:44

>>700 이럴 때는 그냥 받고 헉후헉후 하는 거야

702 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:23:51

음 제작은 솔직히 자신없지만만
하나만 주신다면 만들어보겠습니다

솔직히 자신은 없어!

703 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:24:20

>>702 설정만 짜고 데이터 제작은 떠넘긴다는 선택지도 가능

704 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:25:02

마음같아선 발할라랑 그 카로 시작하는 그친구 엄청 어울릴것같긴한데 이건 너무 속보이니 패스(...)

705 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:25:25

>>703
(환희)

706 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:26:00

어쨌든 하나주신다면 즐겁게 작품에 어울리는 친구로 고민해보겠슴니다

707 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:27:53

그러면 고민이나 질문 있으시면 여기에 나메코드만 달아서 여쭤 봐 주시면 볼 때마다 답글 달겠읍니다

이상!

708 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6146699E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:28:24

설정이나 시트일단작성하면 여기다 달면될까용

709 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:32:21

>>708 일단 그러시면 됩니다. >>606에 공시트가 있으므로 참고해 주세요.

710 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:32:36

테스트판을 경유해서 니코니코니로 올려주시는 걸 추천

711 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:33:57

스폰서: 람피리스, 유우나, 유카리.
공천권: 토우마, 지금 받을 거 1개.

712 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 12:38:13

스폰서: 람피리스, 유우나, 유카리.
공천권: 토우마, 받을 것 2장(위키 정리, 개인 사정).

713 이름 없음 (2347567E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 18:16:22


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일단 이정도!

714 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2648508E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 18:36:51

주인공과 애정을 격렬하게 밀어주는 스폰서는 네가 처음이야(감동

715 이름 없음 (4216912E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 19:41:05

딜한거 성공해서 욕망이 듬뿍담긴 표지 가져왔습니다.

716 ◆yGQ.8SWQhI (9650581E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 22:52:39

test>1545562868>12
람피리스 시트 전투 데이터 제외 완료

717 ◆yGQ.8SWQhI (9650581E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 22:53:36

종족 인간(?) 표시는 단순한 미스이므로 신경쓰지 않으셔도 됩니다

718 ◆SIon8UaXUI (7161592E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 01:11:01

test>1546928279>34 유카리 시트

719 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 12:17:48

스폰서 분들 백스토리가 생각보다 짦던데, 저도 토우마의 백스토리를 다소 줄여서 수정할까요?

720 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 13:15:36

>>719 오늘 오후 11시 59분까지 최종 수정 시간 드립니다

올리시면 그걸 최종본으로 삼습니다

다른 두 분은 저게 최종본

721 ◆SIon8UaXUI (7161592E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 13:18:18

@그러고보니 아직 아이템 주사위 굴리는 기도메타 시간이 남았지?

722 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 13:19:54

>>721 남았음. 짜기 귀찮아서 안 가지고 올 뿐이지...

723 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6215189E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 13:53:21

test>1546928279>35 카무이 컨셉시트

무리수다 싶은부분은 어장주께서 수정해주시는걸로

724 이름 없음◆R1KDg6hjvA (6008145E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 13:57:18

@B랭크 어빌리티인데 전투하는 동안 자신의 효과가 미발동되는 대신 다른 B랭크 어빌리티를 일시적으로 A랭크로 상승시키는 어빌리티 가능할까요?

725 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 14:02:44

>>724 불가. B랭크 어빌리티가 의미가 없지 않나.

유카리가 비슷한 게 있는데 저건 아예 그게 효과 자체가 다른 걸 강화하는 거고

B랭크와 A랭크는 포인트 차이부터가 오지게 납니다.

726 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 14:03:05

그리고 데이터베이스에 질문을 달면 구태여 저쪽으로 가지고 오지 않으셔도 됩니다

보면 제가 답글 답니다

727 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 14:04:39

오케이. 알겠습니다.

728 이름 없음◆Wu3EJT2e6Y (6215189E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 14:09:21

test>1546928279>36

카무이 컨셉시트 수정본

729 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 15:08:38

@퍼센트 스탯 상승 어빌은 몇개까지 허용되나요

730 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 15:24:54

>>729 일단 짜 오시면 보고 대충 맞춥니다

731 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 15:26:01

퍼센트 스탯 상승 어빌을 많이 허용하면 다들 양심을 놔 버리기에

적당히 짜 오시면 제가 적당히 너프 겁니다

732 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:01:05

@B랭크 기준 HP SP 50% 증가 허용되나요?

733 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:03:31

>>732 총량 50%

734 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:03:52

>>733 오케이. 그럼 얼추 다 짠거 같네요.

736 이름 없음◆R1KDg6hjvA (2514475E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:15:53

anchor>1491885427>172

토우마 수정한 최종본입니다. 이걸로 저도 완료.

737 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:16:10

>>736 접수. 더 이상 수정은 안 받습니다.

738 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9782513E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 17:25:30

람피리스 포레스타: >>716-717
유즈키 유카리: >>718
카무이: >>728
카미조 토우마: >>736

스폰서 캐릭터: 람피리스 포레스타, 유즈키 유카리, 유우키 유우나.
공천권 캐릭터: 카무이, 카미조 토우마, +@.

정리: 유우키 유우나 초안 제작.

740 이름 없음 (2974326E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 18:55:06


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치마처럼 보이게 했슴다

741 이름 없음 (2974326E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 18:57:01


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.          { ´ィ /.)   /.        /::::::::::::::>'"::  `' 、
           ヽ. '´/ /.        /'、ゞ '"´::::::}::        `'<
          /  ̄ /.        /   ヽ:::    }:            `'マ
.          /.   /.        / ∧    .ヽ.   7:.            V ヽ
          /  /.        /.   ∧     .ヽ /:::::..      ∨   ',  V
.        `/.        /-- ―一 '     `v:::: :. ∨  ∨    }  .}
          \.      /.       !.        }:::  ::.  ',   ,   }  ,′
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갸아악 비뚤어졌어

742 ◆SIon8UaXUI (7161592E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 18:59:56

anchor>1521344645>504
오니 유카리 추가 들어갑니다

743 이름 없음◆lxed7USILA (2974326E+6)

2019-01-21 (모두 수고..) 19:02:17

anchor>1488204979>678

에라잇

745 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:06:27

[◆캐릭터 이름 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.

어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)

746 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:06:36

[◆캐릭터 이름 / 1학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 60 80.

어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)

1~50: E랭크.
51~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 2 5. / .dice 2 5. / .dice 2 5. / .dice 2 5.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 2 5.(5개 미만일 경우 미사용)

747 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:06:40

[◆캐릭터 이름 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 140.

어빌리티 개수: .dice 1 3.(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용)

1~30: E랭크.
31~80: D랭크.
81~95: C랭크.
96~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 7.(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 1 3.
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11.(7개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11일 경우 중급 스킬 1Lv로 취급.

748 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:06:45

[◆캐릭터 이름 / 2학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 140 200.

어빌리티 개수: .dice 1 4.(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5.(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100.(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100.(3개일 경우 미사용)

1~20: E랭크.
21~60: D랭크.
61~90: C랭크.
91~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 8.(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 2 5.
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 15. / .dice 5 15. / .dice 5 15. / .dice 5 15. / .dice 5 15. / .dice 5 15.(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15.(8개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 중급 스킬 1~5Lv로 취급.

749 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:11:53

[◆캐릭터 이름 / 2학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 140 200. = 185

어빌리티 개수: .dice 1 4. = 4(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 78 / .dice 1 100. = 42(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 61(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 39(3개일 경우 미사용)

1~20: E랭크.
21~60: D랭크.
61~90: C랭크.
91~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 8. = 6(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 13(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 6(8개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 중급 스킬 1~5Lv로 취급.

750 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:12:03

작동 테스트. 확인.

751 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 00:28:47

역시 일은 기분이 개 같을 때 해야 잘 된다.

753 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 01:51:33

[◆카미조 토우마 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 536

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: A / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 10
스킬 랭크(최상급): 2
스킬 랭크(상급): 7 / 10 / 5 / 3 / 8 / 4 / 10 / 1 / 3



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 카미조 토우마
 연령: 18세. 4학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중도적 선
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 240 (44)】 / 【DEX: 190 (38)】 / 【INT: 26 (5)】 / 【CON: 80 (16)】
 【HP: 2400 (2400)】 / 【SP: 800 (800)】

 [어빌리티]
 〔이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어쭙잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다.
  = 자신에게 유해한 B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화.
  = 적용 대상을 초과하는 어빌리티 및 스킬의 경우 INT 대결.

 〔백룡의 심장 (패시브 / B랭크)〕: 전설의 푸른 눈의 백룡의 심장. 강력한 힘을 품고 있다.
  = 용의- 이름이 붙은 스킬 위력 강화.
  = SP 50% 증가.
  = 전투시 HP가 0이 될 시 1번 50%의 HP와 SP를 가진채 부활. 쿨타임 480시간.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자.
  = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.

 〔천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치 50% 상승. 전투시 펌블 2회 무효.
  = 사용 시 매 턴 50SP 소비.

 [스킬]
 〔용의 단죄 (STR / 2Lv)〕: 용왕의 분노를 담은 적의 숨통을 끊는 단죄의 일격.
  = 최상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 명중+(Lv×10), 공격력+(Lv×100), 적의 방어력 Lv×10% 무시, 공격 시 상태이상 3개(특대, 즉사 제외)의 상태이상 랜덤 부여.
  = 사용시 100SP 소비.

 〔대지파괴술 (STR / 3Lv)〕: 대지를 파괴해 적을 공격한다. 공격력은 약하지만 대신 대지가 파괴된 틈이나 엄폐물을 이용해 작전상 후퇴나 몸을 숨기는데 유용하다.
  = 상급. 물리/공격. 액티브. 기타.
  = 공격력+(Lv×3), 은신 및 도주 시 +(Lv×7). 사용시 50SP 소비.

 〔신체가속 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 가볍고 빠르게 해 적을 빠르게 공격하고 공격을 빠르게 피한다.
  = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 배틀 페이즈 턴 순서 판정 시 보정치+(Lv×3), 한 턴당 공격 횟수 2회, 명중과 회피+(Lv×5).

 〔황금의 육체 (CON / 10Lv)〕: 신체를 튼튼하게 해 전체적인 방어력을 상승 및 육체 전체를 인간의 신체의 가장 완벽한 황금비율로 맞춘다.
  = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 방어력+(Lv×20), 적의 공격력 Lv×5% 무시, 육체의 완전성으로 인한 매력 상승.

 〔심안ㆍ진 (DEX / 10Lv)〕: 끝없는 노력과 수양으로 길러낸 통찰력. 그 어떤 상황에서도 적과 자신을 명확히 판단해 승리하기 위한 길을 만들어 내는 능력.
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 명중과 회피+(Lv×5), 공격 시 (Lv×2)% 확률로 필중, 회피 시 (Lv×2)% 확률로 반드시 회피, 매 턴 적의 약점 자동 탐색.

 〔오버 드라이브 (STR / 1Lv)〕: 일정 시간 동안 강력한 파워업을 한다. 승부수 용 스킬이다.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = STR에 비례하여 명중과 회피+{STR 보정치×(Lv÷2)}, 공격력과 방어력+{STR 보정치×(Lv×2)} 상승.
  = 사용시 매 턴 100SP 소비, dice 2 3턴까지 유지 가능.

 〔초직감 (DEX / 3Lv)〕: 중요한 일이 생길 거 같을 때 미리 뇌리에 울리는 강렬한 예감.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 중요 이벤트, 특수 상황을 사전에 감지. 습격 무효화. Lv×5% 확률로 방어 관통 무효화.

 〔용의 위압 (STR / 4Lv)〕: 사방에 강력한 위압을 뿌려 적의 움직임을 봉쇄한다.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 근/원거리.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 적 전체에게 상태이상 기절(대), 봉인(스킬) 자동 부여.
  = 매 턴 판정, 상태이상 효과는 누적 되지 않음.

 〔용의 쌍조 (STR / 8Lv)〕: 만물을 찢어발기는 용의 손톱과 발톱.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 용의 발톱: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 마비(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
  = 용의 손톱: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 암흑(대) 부여. 사용시 50SP 소비.

 〔용의 분노 (STR / 5Lv)〕: 모든 것을 씹어 삼키는 용의 어금니와 불태우는 용의 숨결.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 용의 숨결: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 화상(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
  = 용의 어금니: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 독(대) 부여. 사용시 150SP 소비.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 니므롯 소속 4학년.
 희망을 구현한듯한 학원도시 굴지의 정상인. 12세때 입학, 올해 4학년에 진급했다. 인품이 좋아 주변에 사람이 많이 모인다.
 한 던전의 최심부에 보관되어 있던, 어빌리티가 담겨 있는 봉인된 카드로 백룡의 심장 어빌리티를 얻었다.
 판테온 아카데미 매점의 명물 "특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치"를 제일 좋아한다.

▲────────────────────────────────────────▲



1. 이매진 브레이커의 능력치 대결을 INT로 설정. 능력치 재배분을 원할 경우 STR, DEX, INT, CON 기본 수치만 적을 것.
2. 백룡의 심장 효과가 너무 좋음. 효과 셋 중 하나를 제거하거나 효과에 준하는 디메리트를 하나 설정.
3. 황금의 육체 효과에서 STR&CON 상승 효과 제거.
4. 심안ㆍ진의 효과 4개(명중&회피, 필중, 절대회피, 약점 탐색) 중 하나를 선택해 뺄 것.

이 답글에 >>로 링크 걸고 1~4번에 대한 답을 달 것. 수정은 어장주가 함.

754 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 02:10:49

[◆람피리스 포레스타 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 309

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: B / B / C / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 5 / 6 / 9 / 5 / 7



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 람피리스 포레스타
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간(?)
 성향: -
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 20 (4)】 / 【DEX: 80 (16)】 / 【INT: 159 (31)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 200 (200)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔요정안 (패시브 / B랭크)〕: 곤충의 것과 비슷한 눈. 본질은 요정에 가깝다. 보이지 않을 것들이 시각화되어 보인다.
  = 스테이터스를 보정과 무보정 전부를 자동적으로 파악 가능.
  = B랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하 스킬 파악 가능. A랭크 어빌리티, 최상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 상대가 은폐 등의 관련 어빌리티나 스킬이 있을 경우, 마찬가지로 INT 대결 판정.
  = 특수한 아이템 등이 없으면 상시 ON 상태. 가감이 불가능하다[디메리트]

 〔반딧불이의 숲 (액티브 / B랭크)〕: 숲을 형상화한 결계. 시전자를 축으로 일정한 공간을 만들어낸다.
  = 행동권을 소모해서 발동.
  = 매 턴 시작 시마다 자신을 제외한 파티원의 HP와 SP를 시전자의 (CON 보정치×1)만큼 회복한다.
  = 발동할 동안, 자신을 제외한 파티원의 회피와 방어 보정에 시전자의 +(DEX 보정치×1)
  = 이 어빌리티의 효과가 발동할 동안, 시전자 본인은 회피와 방어를 제외한 행동 불가능[디메리트]

 〔요정마법 (액티브 / C랭크)〕: 요정에게 도움받거나 힘을 빌리는 마법. 계통상 상당히 혼란스럽다.
  = 근/원거리. 공격력 (INT 보정치×5)만큼의 특수공격을 실시.
  = 명중 성공 시 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 경우 상태이상 혼란(중)이 추가로 부여된다.
  = 사용 시 15SP 소모.

 〔아공간 물질 전송장치 (패시브 / C랭크)〕: 물리법칙을 무시하고 무언가를 가져오거나 보내는 통로를 생성한다.
  = 현재 인벤토리에 없는 물건이라도 자신의 것이라면 가져올 수 있다. 반대로 여기 없는 사람에게 물건을 보낼 수도 있다.
  = 가져오거나 보낼 수 있는 것은 한 번에 5개까지. 두 손에 들 수 있을 만큼의 크기로 제한. 생물은 교환 불가능.
  = 거리는 같은 지역이나 같은 던전. 다른 지역, 다른 던전 간의 통로는 생성 불가능.

 〔기록공유 (액티브 / C랭크)〕: 기록을 공유하는 것. 구체적으로 자신이 배운 것을 타인에게 일시적으로 공유한다.
  = 전투 개시 전, 자신의 스킬 1개를 지정한다. 지정한 스킬은 그 전투 동안 파티원이 한 번 효과를 받을 수 있다.
  ※파티원 전체가 효과를 받는 게 아닌, 한 명이 한 번 사용하면 끝. 한 번 사용 가능.

 [스킬]
 〔분할사고 (INT/ 4Lv)〕: 사고를 분할시켜 동시에 작동케 하는 기술.
  = 상급. 기타/보조. 액티브. 자신.
  = LV+n만큼 INT 보정.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시, 2회 행동이 가능하다.

 〔명경지수 (INT/ 9Lv)〕: 흔들림 없는 마음가짐. 이런저런 것에 휘둘리지 않는다.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 정신계 상태이상(소) 무시.
  = 상태이상 저항에 +Lv만큼의 보정을 얻는다.

 〔멘탈케어 (CON / 7Lv)〕: 정신을 치유하는 화술, 행동 등.
  = 중급. 기타/기타. 액티브. 기타.
  = 파티원 한 명의 상태이상((중)까지) 하나를 치유한다.
  = 사용 시 10SP 소모.

 〔탐색 (INT / 6Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+(Lv×2), 던전 탐색치+(Lv×2).
  = 탐색 판정 시 크리티컬-1(9 이상일 시 크리티컬).

 〔궤도조정 (DEX / 5Lv)〕: 오사나 빗나감 등 사고를 줄이는 섬세한 컨트롤.
  = 중급. 기타/공격. 패시브. 자신.
  = 명중+(Lv×3).

 〔총포술 (STR/ 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다.
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
  = 공격에 Lv×5만큼의 방어 관통 대미지 부여.
  = 사용 시 10SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 원래는 그냥 눈이 좋았을 뿐인 시골 여자애.
 플레이어 각성과 동시에 이상한 눈을 얻은데다 제어 불가능이었기에 안경을 쓰게 됐다.
 모르는 건 모르지만, 아는 건 아는 만큼이 모토.
 "이왕이면 두루 다 둘러보자"는 생각에 기숙사 일주 코스를 실행했다.
 사고가 괴상한데 좋은 사람이거나, 좋은 사람인데 사고가 괴상하거나. 안정의 니므롯.

▲────────────────────────────────────────▲



1. 요정안은 디메리트가 있으므로 강하게 책정.
2. 아공간 물질 전송장치의 거리 지정.
3. 멘탈케어의 판정식 삭제. 자동 성공 처리.
4. 총포술 설정.

특수 1000을 이용하여 강화할 경우 이 답글에 >>로 링크 걸고 사용 선언.

755 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0070109E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 04:08:21

[◆빅토리아 다르그륜 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 598

어빌리티 개수: 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: A / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 9
스킬 랭크(최상급): 5 / 5 / 5 / 4 / 4 / 2 / 1
스킬 랭크(상급): 8 / 9



장난 삼아 굴렸는데 미친 포텐 터진 빅토리아.

※anchor>1547876543>214

756 이름 없음◆R1KDg6hjvA (5881824E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 07:47:55

>>753 .
1. STR 220 DEX 180 INT 36 CON 100으로 수졍.
2. 매 턴 SP 200 소비[디메리트] 추가.
4. 필중 효과를 빼겠습니다. 최상급이 되면 필중 효과도 들어가나요?.

757 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8894646E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 15:11:15

>>756 접수합니다.

필중 효과가 들어갈 수는 있지만 필중 자체가 사기인 데다가 저 스펙으로 필중이 붙으면 공격을 무조건 박는다는 말이 돼서 허용을 잘 안 합니다.

안 하거나 되게 짜게 주거나.

758 이름 없음◆R1KDg6hjvA (9443501E+4)

2019-01-22 (FIRE!) 15:14:19

>>757 아하. 토우마뿐만이 아니더라도 필중 효과는 어지간해선 안 붙는거군요.

759 이름 없음◆R1KDg6hjvA (9443501E+4)

2019-01-22 (FIRE!) 15:14:38

4학년 클래스가 필중 붙으면 그냥 확정 명중이니.

760 이름 없음◆R1KDg6hjvA (9443501E+4)

2019-01-22 (FIRE!) 15:26:25

리리아는 수정전이라도 좋아하실 거 같으니 미리 올림다.

761 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8894646E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 15:31:29

>>760 https://youtu.be/79M0P74d6ZA

763 ◆SIon8UaXUI (5155021E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 22:26:44

anchor>1521344645>509
오니 유카리 한장 추가

764 이름 없음◆R1KDg6hjvA (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:36:56

간다

765 이름 없음◆R1KDg6hjvA (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:37:12

호우

766 이름 없음 (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:37:43

아 나메는 이제 떼고.

767 이름 없음 (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:37:57

호오우

768 이름 없음 (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:38:17

캡틴과 리리아

769 이름 없음 (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:39:50

리리아만. 리리아가 2장 더 있지만 그건 다음의 재미로

770 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8894646E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 23:49:22

나중에 볼 위키 참치에게.

>>764-767은 이세계 생존 지원으로 분류.
>>768-769는 원하는 쪽으로.

지원해 준 참치 댕큐합니다. 복 받으실 겁니다.(...)

771 이름 없음 (948747E+58)

2019-01-22 (FIRE!) 23:52:12

>>770 오홍홍 학원도시 앞으로도 잘 부탁해요 캡틴 오호홍

774 이름 없음 (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 03:16:58

그냥 다 풀자

775 이름 없음 (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 03:17:20

나의 영혼을 받아다오 캡틴!

776 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 06:06:17

[◆카미조 토우마 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 536

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: A / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 10
스킬 랭크(최상급): 2
스킬 랭크(상급): 7 / 10 / 5 / 3 / 8 / 4 / 10 / 1 / 3



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 카미조 토우마
 연령: 18세. 4학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중도적 선
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 220 (44)】 / 【DEX: 180 (36)】 / 【INT: 36 (7)】 / 【CON: 100 (20)】
 【HP: 2200 (2200)】 / 【SP: 1000 (1000)】

 [어빌리티]
 〔이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어쭙잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다.
  = 자신에게 유해한 B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화.
  = 적용 대상을 초과하는 어빌리티 및 스킬의 경우 INT 대결.

 〔백룡의 심장 (패시브 / B랭크)〕: 전설의 푸른 눈의 백룡의 심장. 강력한 힘을 품고 있다.
  = 용의- 이름이 붙은 스킬 위력 강화.
  = SP 50% 증가.
  = 전투시 HP가 0이 될 시 1번 50%의 HP와 SP를 가진채 부활. 쿨타임 480시간.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자.
  = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.

 〔천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치 50% 상승. 전투시 펌블 2회 무효.
  = 사용 시 매 턴 50SP 소비.

 [스킬]
 〔용의 단죄 (STR / 2Lv)〕: 용왕의 분노를 담은 적의 숨통을 끊는 단죄의 일격.
  = 최상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 명중+(Lv×10), 공격력+(Lv×100), 적의 방어력 Lv×10% 무시, 공격 시 상태이상 3개(특대, 즉사 제외)의 상태이상 랜덤 부여.
  = 사용시 100SP 소비.

 〔대지파괴술 (STR / 3Lv)〕: 대지를 파괴해 적을 공격한다. 공격력은 약하지만 대신 대지가 파괴된 틈이나 엄폐물을 이용해 작전상 후퇴나 몸을 숨기는데 유용하다.
  = 상급. 물리/공격. 액티브. 기타.
  = 공격력+(Lv×3), 은신 및 도주 시 +(Lv×7). 사용시 50SP 소비.

 〔신체가속 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 가볍고 빠르게 해 적을 빠르게 공격하고 공격을 빠르게 피한다.
  = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 배틀 페이즈 턴 순서 판정 시 보정치+(Lv×3), 한 턴당 공격 횟수 2회, 명중과 회피+(Lv×5).

 〔황금의 육체 (CON / 10Lv)〕: 신체를 튼튼하게 해 전체적인 방어력을 상승 및 육체 전체를 인간의 신체의 가장 완벽한 황금비율로 맞춘다.
  = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 방어력+(Lv×20), 적의 공격력 Lv×5% 무시, 육체의 완전성으로 인한 매력 상승.

 〔심안ㆍ진 (DEX / 10Lv)〕: 끝없는 노력과 수양으로 길러낸 통찰력. 그 어떤 상황에서도 적과 자신을 명확히 판단해 승리하기 위한 길을 만들어 내는 능력.
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 명중과 회피+(Lv×5), 회피 시 (Lv×2)% 확률로 반드시 회피, 매 턴 적의 약점 자동 탐색.

 〔오버 드라이브 (STR / 1Lv)〕: 일정 시간 동안 강력한 파워업을 한다. 승부수 용 스킬이다.
  = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = STR에 비례하여 명중과 회피+{STR 보정치×(Lv÷2)}, 공격력과 방어력+{STR 보정치×(Lv×2)} 상승.
  = 사용시 매 턴 100SP 소비, dice 2 3턴까지 유지 가능.

 〔초직감 (DEX / 3Lv)〕: 중요한 일이 생길 거 같을 때 미리 뇌리에 울리는 강렬한 예감.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 중요 이벤트, 특수 상황을 사전에 감지. 습격 무효화. Lv×5% 확률로 방어 관통 무효화.

 〔용의 위압 (STR / 4Lv)〕: 사방에 강력한 위압을 뿌려 적의 움직임을 봉쇄한다.
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 근/원거리.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 적 전체에게 상태이상 기절(대), 봉인(스킬) 자동 부여.
  = 매 턴 판정, 상태이상 효과는 누적 되지 않음.

 〔용의 쌍조 (STR / 8Lv)〕: 만물을 찢어발기는 용의 손톱과 발톱.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 용의 발톱: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 마비(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
  = 용의 손톱: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 암흑(대) 부여. 사용시 50SP 소비.

 〔용의 분노 (STR / 5Lv)〕: 모든 것을 씹어 삼키는 용의 어금니와 불태우는 용의 숨결.
  = 상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리.
  = 용의 숨결: 공격력+(Lv×10), 적 전체에게 상태이상 화상(대) 부여. 사용시 100SP 소비.
  = 용의 어금니: 공격력+(Lv×15), 공격시 적에게 상태이상 독(대) 부여. 사용시 150SP 소비.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 니므롯 소속 4학년.
 희망을 구현한듯한 학원도시 굴지의 정상인. 12세때 입학, 올해 4학년에 진급했다. 인품이 좋아 주변에 사람이 많이 모인다.
 한 던전의 최심부에 보관되어 있던, 어빌리티가 담겨 있는 봉인된 카드로 백룡의 심장 어빌리티를 얻었다.
 판테온 아카데미 매점의 명물 "특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치"를 제일 좋아한다.

▲────────────────────────────────────────▲



1. 이매진 브레이커의 능력치 대결을 INT로 설정. 능력치 재배분을 원할 경우 STR, DEX, INT, CON 기본 수치만 적을 것.
 - 재분배 완료.
2. 백룡의 심장 효과가 너무 좋음. 효과 셋 중 하나를 제거하거나 효과에 준하는 디메리트를 하나 설정.
 - 디메리트 없이 조금 높게 책정.
3. 황금의 육체 효과에서 STR&CON 상승 효과 제거.
4. 심안ㆍ진의 효과 4개(명중&회피, 필중, 절대회피, 약점 탐색) 중 하나를 선택해 뺄 것.
 - 적용 완료.

이상으로 카미조 토우마의 수정을 완료합니다.

777 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 06:06:40

[◆람피리스 포레스타 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 309

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: B / B / C / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 5 / 6 / 9 / 5 / 7



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 람피리스 포레스타
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 요정.
 성향: -
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 20 (4)】 / 【DEX: 80 (16)】 / 【INT: 159 (31)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 200 (200)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔요정안 (패시브 / B랭크)〕: 곤충의 것과 비슷한 눈. 본질은 요정에 가깝다. 보이지 않을 것들이 시각화되어 보인다.
  = 스테이터스를 보정과 무보정 전부를 자동적으로 파악 가능.
  = B랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하 스킬 파악 가능. A랭크 어빌리티, 최상급 스킬의 경우 INT 대결.
  = 상대가 은폐 등의 관련 어빌리티나 스킬이 있을 경우, 마찬가지로 INT 대결 판정.
  = 특수한 아이템 등이 없으면 상시 ON 상태. 가감이 불가능하다[디메리트]

 〔반딧불이의 숲 (액티브 / B랭크)〕: 숲을 형상화한 결계. 시전자를 축으로 일정한 공간을 만들어낸다.
  = 행동권을 소모해서 발동.
  = 매 턴 시작 시마다 자신을 제외한 파티원의 HP와 SP를 시전자의 (CON 보정치×1)만큼 회복한다.
  = 발동할 동안, 자신을 제외한 파티원의 회피와 방어 보정에 시전자의 +(DEX 보정치×1)
  = 이 어빌리티의 효과가 발동할 동안, 시전자 본인은 회피와 방어를 제외한 행동 불가능[디메리트]

 〔요정마법 (액티브 / C랭크)〕: 요정에게 도움받거나 힘을 빌리는 마법. 계통상 상당히 혼란스럽다.
  = 근/원거리. 공격력 (INT 보정치×5)만큼의 특수공격을 실시.
  = 명중 성공 시 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 경우 상태이상 혼란(중)이 추가로 부여된다.
  = 사용 시 15SP 소모.

 〔아공간 물질 전송장치 (패시브 / C랭크)〕: 물리법칙을 무시하고 무언가를 가져오거나 보내는 통로를 생성한다.
  = 현재 인벤토리에 없는 물건이라도 자신의 것이라면 가져올 수 있다. 반대로 여기 없는 사람에게 물건을 보낼 수도 있다.
  = 가져오거나 보낼 수 있는 것은 한 번에 5개까지. 두 손에 들 수 있을 만큼의 크기로 제한. 생물은 교환 불가능.
  = 거리는 같은 지역이나 같은 던전. 다른 지역, 다른 던전 간의 통로는 생성 불가능.

 〔기록공유 (액티브 / C랭크)〕: 기록을 공유하는 것. 구체적으로 자신이 배운 것을 타인에게 일시적으로 공유한다.
  = 전투 개시 전, 자신의 스킬 1개를 지정한다. 지정한 스킬은 그 전투 동안 파티원이 한 번 효과를 받을 수 있다.
  ※파티원 전체가 효과를 받는 게 아닌, 한 명이 한 번 사용하면 끝. 한 번 사용 가능.

 [스킬]
 〔분할사고 (INT/ 4Lv)〕: 사고를 분할시켜 동시에 작동케 하는 기술.
  = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = INT 관련 판정 시 보정치+(Lv×5).
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시, 2회 행동이 가능하다.

 〔명경지수 (INT/ 9Lv)〕: 흔들림 없는 마음가짐. 이런저런 것에 휘둘리지 않는다.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 정신계 상태이상(소) 무시.
  = 상태이상 저항에 +Lv만큼의 보정을 얻는다.

 〔멘탈케어 (CON / 7Lv)〕: 정신을 치유하는 화술, 행동 등.
  = 중급. 기타/기타. 액티브. 기타.
  = 파티원 한 명의 (중) 이하의 상태이상 하나를 치유한다.
  = 사용 시 10SP 소모.

 〔탐색 (INT / 6Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+(Lv×2), 던전 탐색치+(Lv×2).
  = 탐색 판정 시 크리티컬-1(9 이상일 시 크리티컬).

 〔궤도조정 (DEX / 5Lv)〕: 오사나 빗나감 등 사고를 줄이는 섬세한 컨트롤.
  = 중급. 기타/공격. 패시브. 자신.
  = 명중+(Lv×3).

 〔총포술 (STR/ 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다.
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 원거리.
  = 공격에 Lv×5만큼의 방어 관통 대미지 부여.
  = 사용 시 10SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 원래는 그냥 눈이 좋았을 뿐인 시골 여자애.
 플레이어 각성과 동시에 이상한 눈을 얻은데다 제어 불가능이었기에 안경을 쓰게 됐다.
 모르는 건 모르지만, 아는 건 아는 만큼이 모토.
 "이왕이면 두루 다 둘러보자"는 생각에 기숙사 일주 코스를 실행했다.
 사고가 괴상한데 좋은 사람이거나, 좋은 사람인데 사고가 괴상하거나. 안정의 니므롯.

▲────────────────────────────────────────▲



1. 요정안은 디메리트가 있으므로 강하게 책정.
2. 아공간 물질 전송장치의 거리 지정.
3. 멘탈케어의 판정식 삭제. 자동 성공 처리.
4. 분할사고를 패시브로 변경.
5. 총포술 설정.

특수 1000을 이용하여 강화할 경우 이 답글에 >>로 링크 걸고 사용 선언.

이상으로 람피리스 포레스타의 설정을 완료합니다.

779 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 08:06:05

[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 326

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / B / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 6 / 9 / 8 / 8 / 10

※특수 1000: C랭크 3개 강화(B+), B랭크 1개 추가.
최종 어빌리티 목록은 B+ / B+ / B+ / B / B



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: -
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2060 (2060)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔생명의 목록 (패시브 / B+랭크)〕: 생물의 정보를 수집해 보다 상위의 존재를 만들어내기 위한 정제기구. 유전정보를 수집해 소유자의 성장을 촉진시킨다
  = 모든 생명체와 의사 소통이 가능해진다.
  = 접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승).
   - 중급 이상의 던전을 클리어 시 능력치 중 하나가 랜덤으로 1 증가.
  = 접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬을 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다.[액티브]
   - 사용 시 중급 스킬 추가(및 변경), 또는 중급 스킬 레벨 1 상승.
   - 사용 시 스테이터스 영구 상승 기능 정지. 둘 중 하나를 택해서 발동하는 것.
  = 포인트를 소모해 일시적으로 대폭 강화한다.[액티브]
   - 5P 당 원하는 능력치 1을 일시적으로 상승. 이 상승은 능력치 별 포인트 분배와는 별도(STR을 올려고, DEX를 올려도 1에 5P).
   - 한 전투 유지.

 〔생명의 정수 (패시브 / B+랭크)〕: 생명의 목록에서 파생한 생명력의 결정체. 회복능력이 증가하고 대미지를 받기 어려워진다
  = 매 턴 총 HP의 50%를 회복하고 전투 종료 시 HP 전부 회복.
  = (STR 기본치×3)의 추가 HP 획득. 전투 시 추가 HP부터 소비.
  = 피격 시 총 공격력의 20% 차감 후 대미지 계산.
  = 상태이상 즉사(대) 이하 무효.

 〔투쟁 본능 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자에서 파생한 투쟁에 대한 본능. 전투에 대한 감각이 날카로워진다.
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = 회피 실패 시 막기로 전환 가능. 한 전투 3회 사용 가능.
  = dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 방어 무시 공격.
  = dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 방어 무시 공격 무효화.

 〔귀신화 (패시브/ B랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = STR 기본치 100% 상승(HP는 상승하지 않는다). 전투 시 자동 발동.

 〔위광 (액티브/ B랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100%(B+랭크 50%) 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 [스킬]
 〔금강야차 (STR / 4Lv)〕: 끝없는 귀신의 생명력. 최대 HP가 증가한다
  = 상급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = (STR 보정치×Lv) 만큼 체력 상승.

 〔키르티무카 (STR / 10Lv)〕: 분노를 머금은 파괴의 일격. 공격시 강한 데미지를 준다
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 사용 시 Lv×5만큼 추가 공격력. 20sp 소모

 〔천성의 육체 (STR / 9Lv)〕: 완벽한 육체. 항상 최고의 상태가 유지된다
  = 중급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 상태이상에 걸렸을 시 dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) 이하일 경우 중 이하의 상태이상 무효화 및 회복.

 〔천안통 (DEX / 8Lv)〕: 상대의 움직임을 간파한다.
  = 중급. 물리/보조. 패시브. 근거리.
  = 명중 및 회피+(Lv×2).

 〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
  = 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
  = 보호를 사용하지 않아도 아군을 감쌀 수 있다.
  = 아군 대신 상대의 공격을 방어한다. (CON 보정치×Lv)만큼 방어력 상승. 사용 시 20SP 소비.

 〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
  = 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
  = dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
  = dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) 이하일 시 적 전체에게 상태이상 분노(소) 부여. 사용 시 30SP 소비.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 강제로 다른 던전으로 이동하게 된 그녀는
 그 던전에서 오니의 인자를 얻어 반요가 되어버렸다.
 그리고 그 인자가 폭주해 주변을 무차별적으로 박살을 냈고, 상위 모험자에게 제압 당해 기절하게 된다.

 정신을 차린 뒤 그녀는 자기 자신의 폭주, 던전에서의 공포 등으로 PTSD에 걸리게 되었고
 그 여파로 히키코모리가 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

▲────────────────────────────────────────▲



고친 게 너무 많아서 내역은 없다.

특수 1000을 이용하여 강화할 경우 이 답글에 >>로 링크 걸고 사용 선언.

이상으로 유즈키 유카리의 설정을 완료합니다.

※천성의 육체 수정.

780 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 08:06:38

수정!

781 이름 없음 (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 11:24:05

유카리가 3학년 1년째라고 나와있어요 캡틴

782 이름 없음 (2140301E+5)

2019-01-23 (水) 13:01:57

람선배도 다이스부분이랑 프로파일링부분이 다르네요. 학년만 다른거지만요.

783 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9807744E+6)

2019-01-23 (水) 17:45:50

>>781-782 그 부분은 딱히 신경 안 써도 됩니다.

쟤네는 그 정도 급 강함이라는 거고.

784 이름 없음 (9463425E+5)

2019-01-23 (水) 19:40:58

리리아는 작품이 아니라 캡틴 개인에 대한 지원이라 위키에 등재하긴 좀 그렇네

785 이름 없음 (8155169E+5)

2019-01-23 (水) 19:51:33

>>784 이세계측에 올리는건? 케이크 위에 보면 주인공이랑 아돌 있으니까.

786 ◆SIon8UaXUI (8749537E+5)

2019-01-23 (水) 22:55:24

>>763
anchor>1521344645>513
조언이 들어와서 소소하게 수정 밑 한장 추가

791 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (100568E+63)

2019-01-24 (거의 끝나감) 06:39:42

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,605P.
 잔여 포인트: 45P.
 소지 금액: 4,960,900C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 27 (5)】 / 【INT: 75 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+10+0+150=166 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+20.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+30.

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 1Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 1Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 4Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약.
  = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다
  = 30C

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

▲────────────────────────────────────────▲

792 ◆SIon8UaXUI (9545837E+5)

2019-01-24 (거의 끝나감) 19:52:33

anchor>1521344645>515
오니 유카리

793 이름 없음 (8182912E+5)

2019-01-26 (파란날) 11:50:25

흑태자도 옆에 그릴랬지만 Fail

794 ◆SIon8UaXUI (3809017E+5)

2019-01-26 (파란날) 16:47:54

>1521344645>523-525
오니카리 !

795 ◆SIon8UaXUI (3809017E+5)

2019-01-26 (파란날) 17:06:00

>>794에 링크중 525 수정했어 anchor>1521344645>527

796 ◆SIon8UaXUI (3809017E+5)

2019-01-26 (파란날) 17:28:59

>>795 미세수정하는 김에 위키도 수정해 두었다 !
anchor>1521344645>529

797 이름 없음 (4923852E+5)

2019-01-27 (내일 월요일) 13:21:26

수라 무츠 츠쿠모.

798 이름 없음 (4923852E+5)

2019-01-27 (내일 월요일) 13:23:20

수라의 손자 뉴속데 야루오.

799 이름 없음 (4923852E+5)

2019-01-27 (내일 월요일) 16:37:17

과거와,

800 이름 없음 (4923852E+5)

2019-01-27 (내일 월요일) 16:37:28

현재.

801 ◆SIon8UaXUI (2804335E+5)

2019-01-27 (내일 월요일) 20:21:06

오니카리 anchor>1521344645>537

804 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2506636E+5)

2019-01-29 (FIRE!) 09:16:45

[채권 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
 - 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 15(+10)장.
 - 초기 계약 15장.
 - 팔콤 한정 10장.
2. 사용: 1장.
 - 아돌 크리스틴 1장.
3. 정산: 14(+10)장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 15(+10)장.
 - 초기 계약 15장.
 - 리리아 10장.
2. 사용: 6장.
 - 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 9(+10)장.

805 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2506636E+5)

2019-01-29 (FIRE!) 09:16:50

[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 5장.
 - 초기 계약 5장.
2. 사용: 1장.
 - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가.
3. 정산: 4장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 9장.
 - 초기 계약 5장.
 - 츠바쿠로 유메 개변 1장.
 - 광기 이벤트 3장.
2. 사용: 2장.
 - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스).
 - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장.
3. 정산: 7장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 6장.
 - 초기 계약 5장.
 - 2차 술게임 계산 1장.
2. 사용: 4장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개.
3. 정산: 2장.

806 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9558797E+6)

2019-01-29 (FIRE!) 18:06:23

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.

시바 타츠야(남성/세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/12세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/세): 2학년.

카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/세): 4학년.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/세): 1-A반 담임.
아티(여성/세): 교사. 일반인.

아르토리아 팬드래건(여성/세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성/세): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성/세): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성/-세): 주인공의 할아버지.
할아버지 친구(남성/-세): 주인공의 할아버지 친구.

807 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9558797E+6)

2019-01-29 (FIRE!) 18:06:34

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 0/3))〕: 엄마, 같은 방 친구도 고생할 거 같아요. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 중(충성+6, 6/6)〕: 시간 나면 불러 줘.

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 힘내요. 파이팅.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 중(우정+6, 5/6)〕: 게임은 사람이 많아야 재미있는 법!

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?

『발할라』
렘〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 저는 강한 남자가 좋아요, 주인님♡
비프데 야라나이오〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 광기, 우리의 오랜 친구여.
히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?

니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다!
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 1/7)〕: 오, 오빠 바보!!!

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 또 불러라!!!
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+1)〕: 고맙습니다…!!!
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 소(+1)〕: 효율적인 휴식이었다고 생각해.
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 아, 아니야! 그런 거 절대 아니야아아!
요코시마 타다오〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 광기, 우리의 오랜 친구여.
카가미네 린〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 재미있는 거!!!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 아. 땡큐땡큐. 나중에 밥 한 끼 사 줄게.

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 0〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 중(+4, 1/4)〕: 뭐든지 경험! 그리고 끈기!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 뉴속데 학생을 만난 건 제 평생의 행운이에요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 0〕: 재능이 있는 학생이군요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 0〕: 어디까지 할 수 있을까요?
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

808 ◆SIon8UaXUI (6226719E+5)

2019-01-29 (FIRE!) 18:52:57

anchor>1521344645>548
유메 일단 세장

809 ◆SIon8UaXUI (6226719E+5)

2019-01-29 (FIRE!) 19:08:29

>>808
anchor>1521344645>549
공백 미스했었다....

810 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8617769E+6)

2019-01-30 (水) 05:20:00

[◆츠바쿠로 유메 / 2학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 140 200. = 179

어빌리티 개수: .dice 1 4. = 1(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 92 / .dice 1 100. = 19(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 76(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 55(3개일 경우 미사용)

1~20: E랭크.
21~60: D랭크.
61~90: C랭크.
91~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 8. = 6(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 7(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 15(8개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 중급 스킬 1~5Lv로 취급.

811 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8617769E+6)

2019-01-30 (水) 05:20:08

[◆콘노 유우키 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 140. = 118

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 10 / .dice 1 100. = 9(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 37(2개일 경우 미사용)

1~30: E랭크.
31~80: D랭크.
81~95: C랭크.
96~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 7. = 7(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 1 3. = 2
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 11. = 5 / .dice 5 11. = 7 / .dice 5 11. = 10 / .dice 5 11. = 10 / .dice 5 11. = 7 / .dice 5 11. = 9(7개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11일 경우 중급 스킬 1Lv로 취급.

812 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8617769E+6)

2019-01-30 (水) 05:20:29

이 둘로 확정.

앞으로는 무조건 데이터베이스 어장을 이용하자.

813 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8617769E+6)

2019-01-30 (水) 08:44:02

◆학년별 진급 조건.
2학년.
- 능력치 총합 100 이상.
- C랭크 어빌리티 1개 이상.
- 중급 스킬 1개 이상, 하급 스킬 5개 이상.

3학년.
- 능력치 총합 300 이상.
- B랭크 어빌리티 1개 or C랭크 어빌리티 3개 이상.
- 상급 스킬 1개 이상, 중급 스킬 5개 이상.

4학년.
- 능력치 총합 500 이상.
- A랭크 어빌리티 1개 이상, B랭크 어빌리티 2개 이상.
- 최상급 스킬 1개 이상, 상급 스킬 5개 이상.

814 ◆SIon8UaXUI (23814E+59)

2019-01-30 (水) 18:38:23

anchor>1521344645>556 유메 2개 추가
이제 1개 남았군

815 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8617769E+6)

2019-01-30 (水) 18:59:55

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,735P.
 잔여 포인트: 135P.
 소지 금액: 3,950,900C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 27 (5)】 / 【INT: 76 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+30.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 4Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약.
  = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다
  = 30C
 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품.
  = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

▲────────────────────────────────────────▲

816 ◆SIon8UaXUI (23814E+59)

2019-01-30 (水) 20:02:54

anchor>1521344645>557 유메 라스트-

817 ◆SIon8UaXUI (23814E+59)

2019-01-30 (水) 20:07:53

>>816 쿠소오오 공백 미스 수정 >1521344645>559

818 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3986634E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 07:30:03

[채권 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
 - 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 2장.
 - 아돌 크리스틴 1장.
 - 카리나 1장.
3. 정산: 23장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 6장.
 - 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 19장.

819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3986634E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 07:30:08

[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 5장.
 - 초기 계약 5장.
2. 사용: 1장.
 - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가.
3. 정산: 4장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 11장.
 - 초기 계약 5장.
 - 츠바쿠로 유메 개변 1장.
 - 광기 이벤트 3장.
 - 팔콤 채권 변경 2장.
2. 사용: 4장.
 - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스).
 - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장.
 - 게임 이벤트 2장.
3. 정산: 7장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 8장.
 - 초기 계약 5장.
 - 2차 술게임 계산 1장.
 - 리리아 채권 변경 2장.
2. 사용: 6장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개.
 - 게임 이벤트 2장.
3. 정산: 2장.

820 이름 없음 (3615395E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 18:50:47

죽음을 뿌리는 자.

821 이름 없음 (3615395E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 19:02:17

아저씨!

822 이름 없음 (3615395E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 19:02:40

X철중

823 이름 없음 (3615395E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 22:15:25

캡틴에게 소소하게나마 위로가 되길 바라며 올립니다.

824 이름 없음 (2021967E+5)

2019-02-02 (파란날) 05:08:11

오늘 밤 달려온 수라참치들을 위하여. 앞으로도 다른 참치들도 많이많이 수라 페이즈 참여해줘!

825 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7892128E+5)

2019-02-02 (파란날) 07:20:52

1. 아키블레이드 C랭크 상승.
2. 하이 소드, 월광검에 악마종 공격 시 공격력 증가 보정.
3. -20,000C.
4. 엘릭서 추가.
5. 120P+추가 보상.

잊을까 봐 적어두기.

826 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4292466E+5)

2019-02-03 (내일 월요일) 00:59:15

1. 아키블레이드 C랭크 상승.
2. 하이 소드, 월광검에 악마종 공격 시 공격력 증가 보정.
3. -20,000C.
4. 엘릭서 추가.
5. 120P+추가 보상.
6. DEX+1.

잊을까 봐 적어두기.

827 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4292466E+5)

2019-02-03 (내일 월요일) 12:13:47

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/12세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 전투 담당.


《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

828 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4292466E+5)

2019-02-03 (내일 월요일) 12:14:03

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 0/3))〕: 엄마, 같은 방 친구도 고생할 거 같아요. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 대(충성+7, 3/7)〕: ………….

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 중(우정+6, 6/6)〕: 게임은 사람이 많아야 재미있는 법! +1 예약

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자!
렘〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 저는 강한 남자가 좋아요, 주인님♡
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?

니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다!
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 1/7)〕: 오, 오빠 바보!!!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 새끼.
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+1)〕: 고맙습니다…!!!
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 나 사실은 굉장히 굶어 죽기 쉬우니까 포기하지 말아줬으면 해.
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 아, 아니야! 그런 거 절대 아니야아아!
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귤!!!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 0〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 중(+4, 2/4)〕: 안 질 거야~!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 뉴속데 학생을 만난 건 제 평생의 행운이에요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 0〕: 재능이 있는 학생이군요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+5, 0/5)〕: 제, 제자 주제에 건방져요. 벌이에요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 중(+4, 0/4)〕: 건강하게 자라 줘요. 그리고 여자아이 슬프게 하지 않기. 알았죠?
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

829 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4292466E+5)

2019-02-03 (내일 월요일) 12:14:38

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 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,850P.
 잔여 포인트: 255P.
 소지 금액: 3,930,900C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 28 (5)】 / 【INT: 76 (15)】 / 【CON: 25 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락.
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+30.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품.
  = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

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1. 차후 밸런스 패치 됩니다.
2. 따라서 전투 데이터는 일부러 계산 안 했습니다.

830 ◆SIon8UaXUI (1617903E+6)

2019-02-03 (내일 월요일) 13:29:00

anchor>1521344645>562 오니카리

831 ◆n1ClcdfOYA (1497165E+6)

2019-02-03 (내일 월요일) 15:21:39

https://imgur.com/a/CeJXRNw
코이카츠 커마 모음

832 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:09:17






https://bgmstore.net/view/5bb0d0d0352039d22707f97f/%EB%A7%88%EC%98%A4%EC%9C%A0%EC%9A%B0%20%EB%A7%88%EC%99%95%EC%9A%A9%EC%82%AC%20OP%20(%EC%8B%A0%EB%82%A8,%ED%9D%A5%EA%B2%A8%EC%9B%80,%ED%99%9C%EA%B8%B0)

해당 BGM과 함께 지원 외전 단편을 감상해 주세요.

※ 모바일로 감상하면 불편할 수 있으니 PC 버전으로 보시는 것을 추천드립니다.




833 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:09:56




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  :   / :/  ̄    / /    / l   . : : : : : : : :.  「  ̄丁`{      {_ノ:::::.
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            . ´           ` .
            /                ':,
          /     __ ノ     ー‐  ',
         ./      -―       ―-
        /     (  ● )   ( ● )  i
         ,       /   、   、   |
         ',        {     人   }   }
          ゝ        ` ‐-‐  `ー '    /、
        /\                .ィ  ̄}
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                         /^i
                     |  |
                      、丶`` ̄〕ih。, rヘ_   、
                  、ヽ`.. /.. .. .. .. .. .. .\ 廴L /ノ
                    ∠___. /.. .. .. .. .. .. .. .. .. .\ LL7h、
                  /.. .. .. .//.. / .. /. /. .. .. ..i|.. ..∧( 寸7.i
             √ ̄. 7..|. /./ . |....|... .. ...}.i| .. .. /,广ア...|
                √ ̄ . |.. |..|..] .. |....|.. .. ../ リ]...|. | |-く..Ⅵ
              |\__ . |.. |..|..]__...|i. |i.. ../..//}. |. |..ト、..}. ``ーケ      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              |.. .. .ア|.. |├廴_〕ト |i∠ィ抖r‐}/|..|.∧.. .弋´       | 君の邪魔をしたいんだ
              |.. ..叭 ]..∧.弌廴トN乂_.厶ゎk爪..|.. ..}.. .. ∧      | 네 방해를 하고 싶은 거야
              |.. ..i|込|.. ..ⅳ,       └勹^寸].. ..ト .. .. ..}      ヽ____________乂_
              |.. ..i|...i.|. .. | や,    `   ′ ]/.. /..}.. .. /}
              |.. ..リ ,. | .. .ト、 ``  、 ,   /  /.. ../. リ.././
              |.. /./.. |/,.. h)h。,   _.ィ(.} /.. //、丶`
              |././.,ィ]. ∧Lにニ{〕If升/../ {. r{. //
             jI斗匕/ ]... ...∨ ト廴〉\ト廴_ ΝΝ
             /. . . . .〈.:八..|.. ..∨ o乂. . }. . . . .やL
          /.⌒\. . . .≧Ν、 .. .、トo/: : \.、. |. ヤ-
            |. . . . .∧. . ..<: |]i.. |l.|: : :\: /. }/ . |从
           _|. . . . . ./,. . . . .`|]|.. ル≧===ミ、. .∨ / 〉
        /. .\ . . . ∧-/. . .厶イo. . . . | Q∨ ∨. L
       ┌─=ミ.\. . .//⌒\[[. . . . . . .|   | . . 〉┴ 1
       |. O. . .. ..≧=┐ . . . . [[. . . . .. ..|   | . /厂O .
       |. . ┌‐=ミ. . . |. . . . . .[L. . . . . i|   | . リ.┐. /
        廴__j_   \/ . . . . /[Lo. . . ..リ Q /. .√ j/
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       / ,√ ___ トミ_. . /. . [[L. .. .|   |. .ノ |
.      / /√ ´    人   ≧=- [[L - ┴─rf「 / |
     i./ √     ∧≧=-_  ムリ  Q___-=|\  |
     |. 勹トミ__〈/∧ `トミニニニニニニ=-く| [ [
     |.   |.. .|.. ./∨ \. . . .丁 ̄ ̄ ̄. . .γヽト, [
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     |.   |.. .|√. . . |.乂ソ/.∧. . . . |. .∧ ゝ-イト. |
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                    .       /./ ア.. .. .. .. .. .. .. .. . /.. .. .. .. .. .}.. }/, 、.. ``ー--...]  [i] /.. ..
                           /./ 7.. .. .. .. .. .. .. .. . / .. .. [. . . . .}.. }../, \\__.] ヒ_] 〔.. .. .
                    .      /./ 7.. .. .. .. .. .. .. .. . /[. .. .. ∨. . . }.. }. ]/, ∨ .. .. .. ]  )}  ).. ..
                         i {  7.. .. .. .. .. .. . |.. ../ [.. .. .. .∨.. ..}.. }. ]. /, ∨.. .. . ] (/(⌒ .. ..
                         | |  |.. .|.. .. .. .. .. _|__/___]__.. .. .. .\/. /...]∨]  ∨.. .. ] /__/ . . | ..
                         | |  |.. .|.. .. .. .. .. .]./   Ⅵ|` .. .. /. /.. 7´Ⅵ ̄ 丁..W⌒寸.. ...| ..
                         | |  |..]|.. .. . . . . 」廴、、、__Ⅵ、 |. 厶イ.. ./__|L、、 [_/./   ].. ../} ..
                         | |  |..]|.. .. .. .. ..^ト ̄弋しソ``|ゝ---く ^弋_}|ソア爪/|    '.. / j ..
                         |..   Ⅵ|∨.. .∨. ∧              }|  √ }..|   //}.厶イ
                    .    八.   ⅵ ∨、. \..∧           ,       }| / /...|   ´ |.:].. .. .
                    .     \   ]..|..|\トミ〕トゝ             リ ムイ.i ..|    ].:].. .. .
                    .          ]..|..|.. .. |.i.. .|/.,                / √|.. .|...{    ]ア.. .. .
                    .          ]..|..|.. .. |.i.. .| . ):.    ` ⌒ ´   ,.:勹.|.. .|...|   /../}.. ..
                             √ ].. .. . |.. .|. | .. .h。,       _ rf( . |.. |.. .|...|<..彡ケ/.
                               √...|.. .. .. .. .|rf才Tト-〕ih。.,,。rf升トミ.. |.. |.. .|../,   イ^] .. ..
                            jI斗r七|. . . . i.. |「ニ]__[-寸ヽニニニン∨:〕ト-r.┴七冖冖寸、 ..
                           /. }-─‐.].. .. .. |.. |Lノ|] 寸ニ/ト-〈´    ∨: : : |-‐. . ̄ ̄|. ∧∨

                                      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                                      | ひとりよがりでいいんだ
                                      | 독선적이라 해도 괜찮은 거야
                                      ヽ______________乂_



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839 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:10:29




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                      /´             ヘ
                   /´                `ヽ、
                      /                     \
                   /     /                      ヽ
                 /     /..、   ヾ  〃                i          f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                   /    ノ{:;:;:;:}    ii  〃             i         | ミスタイプから始め
                   i    ゙´ { ゞ'"    ツ   /               i         | 오타를 시작으로
               /`     ゝ    ´    /            /        ヽ________乂_
                    /i       ヽ   ┯    /               /
                   i i         }       三         ,../
                   i \____ノ       "____   イへ__
                \             _,ィ"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                    \          i´ __,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
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     |...      |.. .. [.. .. .. .. .. .. ..|f厂     |. ∧`.. .. .. ∨.././.__/|..,   ∨.. .. .. .. .リ 寸/  )..
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     |.      |.. .. [.. .. .. .. .. .. .._zr竓弐ミ、Ν !.i.|.. .. .//.. .../. / ]./    ` } .. .. ./}r(⌒レ`.. ..
     |.      |.. .. [.. ..{.. .. .. .. .下{「  し  〕トミИ|. ∠ィ(.. .. ./|_厶斗r‐z__   厂.. .//  ∨.._.. .. .
     |.     ∧.. .Ⅳ. {.. .∨.. .. |    乂 rソ    ̄ ̄ ̄ ̄``^し ,ソ リ`刈、爪.//}   ∨].. .. .
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     |.       ∧}.. ∨ト, .. \..∧                  /.     ∧  {/ {       リ .. ..
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.            /.. /.. ..|.. .. .. . i.. ..|.. ..rf才 下h、ニニニニニニ二ト。, |.. .. |. .. |.. .|.. .. .. |/. rf7.. ./..
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840 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:10:34




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           >y' ´/: : : : : : : :∨ : : : : : \⌒ヽ⌒Y´ ̄ ̄ ̄´: 人
       > ´ /. /: : : : : : : :.|.:.∨.: : : :. :. :.\ ゝヽ^ヽ.: :. :./   \
 ー── ´   /.: : :./: : : : : : : : ::|.: :.∨.: : : : : : :.∧ ノ ノ: :/  /´ ̄`>、
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    |         /     /´、    人    冫^ヽ   |          ||  |









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              ,..-''"´     `"''-、
             /-――-     -―\
            /   _       _ .',       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              ,'   イ::::)`     イ::::)` ',       | 出会い直すのもいいさ
           l    `¨¨´/   .\ ¨¨´  l      | 다시 만나는 것도 좋아
           l     (   ,、  )    l       ヽ___________乂_
              '.,     `¨¨´ `¨¨´    /
            ヽ、 __        /
               r''"´:::::::/´|    _,,..-''´ヽ
             __|::::::::::::/::::::ヽ、   |:::::::〈.、__
      _,,..-‐''"´  |\./,::::::::::::|    |:::::/-ヽ、`''-..,,_
     |ヽ      |  __ '.,::::::::::\.  .l/::::|  <_   .|
     | ヽ       ̄/   '.,::::::::::::\,':::::::::::',   .|    .|
     |  ヽ     \   ヽ:::::::::::::::::::::::::::::',  |   .|
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841 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

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  /::::::{;////:::::::::j;'/////////∧/:::::∨////////////}
  ム;、:;///〈::::::::::::レ//////////∧:::::∧//////\////イ
  ∨ヽ;////∨:::://///////////∧∧//////777'////|     ,ィニ=、     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  ∨//////∨ァ'///////////」 ////////////////|    /,.气. )      | 時系列を敵にまわそう
   `¨¨´ ̄`´ ∨////////   ,/////////////////|  // く/       | 시계열을 적으로 돌리자
          ∨,'////   //////////////////;i,//             ヽ___________乂_
              Y;///   ////////////////////
           レ'"    ////////////////////|
             /    ,/////////////////∧/彡!
        r="ヘ、  ┌┐ ///////////////////7/::::{
       厂彡  r:、| |:‐v-ィi<:  ̄ ̄ミh、 /////ハ///イ
      /     >:| | : : Y={:  ̄: : : : : : :\ ////;///|
              /./:| |: /:ノニく : : : : : : : : : : : '\
          /./: :| |: :/メ√:  ̄: : : : : : : : : 八丶
          /./: :| |: :i_/:ー: : :_____: l: ト }
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         ∥l 从 : | |: 个、:) : l: : : V: : : : : : /:、
        ∥::!  ) | | 乂: : : : !: : : :V: : : : : : : :丶
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       /: : :             \
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    /: : : : : :               \                                         f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  / : : : : : : :.:.:.:.:  _        _   \                        ,.、 /'ハ           | 強さだけが武器じゃない
 |:::: : : : : : : : :.:.::.:.:´⌒\,, ;、、、/⌒`   l                          / ./  .|   /ハ      | 강함만이 무기인 것은 아냐
 |:: : : : : : : : :.:::::;;( ● ) ノヽ ( ◎━━━────── …           / ./  ノ. ,/  ノ      ヽ_____________乂_
 |:: : :: : : : : : : : : : :´"''",       "''"´  l                    / ./  ./ /  ./
 \ :.: : : : : : : : . . . . (    j    )  /                     |  /  .,'./   /
   \:::: : : : : : ::.:.:.:.:.:.`ー-‐'´`ー-‐'′/                      .l l    l/  ;'    _,..-‐''ヽ
  /´ ̄ ̄`゙'ー、:;:;:;:;:;:;:;_:_: : : : : : : :イ                        l l   ./  ;' .,.-'" _,..-'"
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 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::/::://::::::::::::::::::::::`| _,.-'"'イ/ /   |   ゝ   ソ









           _  -=ニ> ''^~ ̄. . . . . .⌒〕iト_)ノ( (/ /. ./. . . . . . . . . . . .\
          _ -    -ニ. . . . . . . . ',⌒ニ=- . . . (人i:iV././ ─- . . . _. . . . . . . .',
         /   ./ ./ . . . . . / .ト. .Vミ . . . . . . . ⌒)i:i:V〉. . . . . . . \ . .〕iト. . . . . .__
       /   ./. . / . . . . . / . .| : } ミ . . . . . . . (_)vi:V〉. . .\. . . . \. . . . \. <⌒
.      /    .//. . /{. i . | . /. . . . Ⅵ   ミ. . . . . .⌒) \\). . . .',. . . . \. . . . . . ',
    /   / /. . /l Vl . | / . /イ /}.|    ミ. . ._彡/⌒7T/ ̄~^'' V . . . . . \. . . . . .
       / /. . / .|/.V. ./ . / ノ ィf笊㍉   ミ ヘ ./ // . |      .V. . . . . . . . . . . .トゝ     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
        / /イ. . . ..|. ィぅx、/⌒   ヒツ  /' /^ 〉.〈/〉. .|      }. ./. . . . . . . . .|      | その意味を今、教えてくれたね
.           |. { . 八《 V〉     .}i  / .ノ: :/ 〈/. . .|     ノィ . . . . . . . . . . ノ      | 그 의미를 지금, 네가 알려 주었지
      {i  .八. \ . \ '       リ     _彡{. . /. . . .|    / |. . /. . . . .} ./(       ヽ_______________乂_
      |i     \. )ト⌒       ,      /. . . |. / . . . _|      ノ./. . . . ././⌒
.      八   ./У|八   `       イ{ . . . |/{... . . . |    / . . . . //./
          \ /. . . |. . \      ...:i{⌒Y . . 八.|.. . . . .|    ⌒7. . ./ ./.イ
         /. . . . |/ . . {\ .....::: : : j{-==}人.( . .>''~ ̄~^''   ./ ./  {i:i:|
           / /. . . .|/l. . .|. . . . ..)</^.j{-==}.:.:/.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ',//    .V∧
.         /.イ. . . . .|/|. .八. . /}.oV j{-==}/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. (.      V∧
          | . . . . |八  /. / o .〉j{-==}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〕iト.:.:.:\.       Vi:i:
.         八{ . . . |  ./.: /V/. j{-==}.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>''~ ̄\ヘ   .}i:i:i:}
.           )イ. . .|/.:.:/.:.:.:.:.:.:<_j{ ⌒\.: 八.:.:.:.:.:.:>''~.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V }    |i:i:i:|
            人. . |.:.:O :.:.:.:.:.:.: / ̄ ̄ ̄ ヽ .:}.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: V|    |i:i:i:|
           ⌒〉.ノ.:.:.:._ -==- _ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -==- _.:.:.:/⌒', :.:.:.:.:.:.:.:. |    |i:iN
            //.:.:.:.:/ : : : : : >''~ ̄~^''<: : : : : : ',     Vニ=- - _|   ノ⌒
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     /i:i:i/  .〈/  /: : : : : :rヘヘ/\vヘヘ_: : : : : ∧   }  \: . .    ハ
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   ⌒)ノ    rく: :八 : : : : : : : : : l  l  l: : : : : : : : : : : O /  \: . . .     .ト
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                /. .    /      .}   ハ  〈 \ \ \ ヘ
                丶. .    ./  /    |    |   \ \ \ \ \
            / . .\  /  /   / |. .   |   }i \ \ \ \ \ニニニニニ=-      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                  . . \.:  /   . ./{  | .     '   |i  }ハ. ヽ ` . .  \     )ニ〉    | 君に見せたいんだ
.           ′    . . .′/イ  . / .|. /|. .   /    .|i「⌒ヽ.〉. .  . . :    \__. -=ニ/     | 너에게 보여주고 싶은거야
           {\    . {   |  ./  ̄~^''   ./     八〕iト   ⌒\: :     ヽ\ ´      ヽ____________乂_
           |. . \  /|. .  | ィ笊うぅx、)/./   /⌒)ノ| /〕iト   `  __  / O.\_
           |. .  \.{..|. .  |人  vrリ ^ 〈  // ィぅ㍉|./  / .〕iト<. . . ./\  ) ',
.          /|. .  /∧ |. .  |⌒        ⌒    ヒリ ノ|(   /  /} 八_./   \(   :.
         / .|   .//  v /  |          、  / ./∧ /  / .|(  }\. .    /\O \
.        /  |  //   //   .|             / .:/ /  / ..| .人. Y. . ̄    \  \
       // .|  /  /  : .|::.        __  〈( .:{  { ./  .| /⌒) 八. . . .      ',O \
.       /   ノ ./  /   .| .八::\      〈_/     イ八 .| /   . /  /   '/. . . .
    /    .// ./   .|.(ニ=- :::::....       < .|.⌒\{  . ./ / ̄ ̄ ̄ '/. . . .
   /      /_./   . . |-=ニニニ=-〕iト _ <     |   .|  . /_/.:.:.:「 ̄ ̄ \. . .
 /   -=ニ⌒.:.:.: /イ  . . .|    -=ニニ=-ヘニ=-   -=ニ⌒.:.:.:.:..:.{ {. 八    { \. . .
.   /.:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.: |  { . .|     /{rヘ}  .}ニニ-_.:.:.:.:.:.:.',.:.:.:.:.八 V.:./,     '/  〕iト . .
  /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |  | . .|∧    / .|O.|  .|ニニニ-_.:.:.:.:.:.:}.:.:.:.:.:.:.∧ V.:/,    '/   \  . . .
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844 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

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イ ̄ ̄ ̄ `ヽ .|    |   | イ  ヽ  ヽ  ン''"´ヘ   |.{  }.|   /` ヽ,、  /  /  \ |   |  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::
!       ノ ―ー- .|― ./  ヽ  ヽ ,イ  ヽ ,,,ゝ―ヾ_ソ―く 、 /  ヾ  イ  イ  ヾ――|―'―‐!、       ノ:::::
..`ヽ   ,イ     ..|  /  ヽ  ` /  ヽ ,,イ|:::::::| |::::::| |:::::::| |::::: `ヽ /  ヽ イ  イ ヽ.. .|     |ヽ    イ´::::::
:::::ノ   ト、__    ..|ー/ 、  ` /  ヽ ,,イ ー| |= =| |=ニ| |= =| |= =| |= \/ ヽイ  __ ',ー |   __ | ノ    ト、::::::::
ィ       ヘ ̄''‐-| |  ` ヽ へ、 ./| |:::::::| |:::::::| |::::::| |:::::::| |:::::::| |:::::::| |' ,../', '"´  .', |'''" ̄|ィ ̄     ヘ::::::
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                    , '                   イ  \ \    `ヽ、
                  , '                        || ,ilililili;\ \    ',           f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                ,'                      || lilil∩ilil `.  `    ',          | この向こう側にあるもの
                 ,'                      \lilil| |ilil |      ;         | 이 너머수라의 문에 있는 것을
                 ,'                        \Ulilil ,!      ;、       ヽ__________乂_
               ;                           ` ー'        ヽ.
                 ;                                       ヽ.
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                Ⅳ        _,. -.='彡三ー―-- ミ、 `ヽ、`ヽ、     ,___   ____ノ  ,'
                 キ  _ -  ̄,=-'" ̄           `\`ヽ、``ヽ、     ̄    `ヽノ
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             r''",/´   _,.-==ニ二 ̄   ___ 三二ニ=キ-‐ー''""''ー‐ヲキ≠ー--‐ー‐‐- 、
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゙'-,;;;;;~゙''''ー、,      `'∴;;,..-'''"        ,. - ―- 、    i-V;;;;;;;;;|,      l;;;;;;|  /゙Y'";;;;;;
  \;;;;;;;;;;;;;;;\      `゛          ,.:'::::::::::::::::::::::::ヽ   ゙l、;;;;;;;;;;; !      l;;;;;.! ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;:
: t 、\;;;;;;;;リi,;;; ! .ト、        _..-''゙  ,:::::::::::::::○:::::::::::::',    `''、;;;;;;ヽ,     l;;;;;;;.l/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 .ヽ\.ヽ;;;;;;゙V;;;} ,!.l       ./ ;;;;;;;;;.,.. i::0::::::::::::::::::::::::::::::! 'x  .v、`ぃ;;;;ヽ,    . l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;n.
  .ヽ;;゙'' l'、;;;;;;;;.l /;;;.!     ./;;;;;;; /   ';:::::::::::::::::::::::::::::::/ ;;;;;ヽ, ゙'.l' li.;;;;;;;\,,   .ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l,
!、  .ヽ;;;;;゙!コ;;;,iジ;;;;│     ,!;;;;;;/_,  .!  ヽ::::::::::::::::::::::/ ;;;;;;;;;;;;.!  l;;";;;;;;;;;;;;;\   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"
;;.l.  .li.l;;;;;;″;;;;;;;;;;;;;l.     !;;;;;;;;;;/, ┐  ___ > 、::::r ´ヽ___ ;;;;;;;;;; l  .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\、 ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;:
;;;;.l   l;;;;;;;;;;;;...-、、;;;; l    .|;;;;;;;;;;' r.≦///ムハ/::::ヽ////7≧x   .!;;;;;__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、,,`''-_;;;;;;;       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
;;;;; !  .l;;;;;;;;;'~゙゙゙>⊥;.!   .し;;;;;;;; !///////! .}:::{  ,/////////}  !;;;; ! .!;;;;__,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝ、,゙''-.     | 風が強い
;;;;;; !  .!;;;;;,./ '´ `''i;;;}    .!;;;;;;;;i///////,! ,:::::|  Ⅳ///////ト、  !;;;; l !;;;;`'''√''''ー、、;;;;;;;;;;;;;~″     | 바람이 강해
;;;;;;; !  .,!;/゛  ,、 i、.!;;l゙  _,,!;;;;;;;;;;!///////{ ,:::::::! //////////,'}  !;;;;/.,/;;;;;;;;;;;;\_   `''-、;;;;;;;;      ヽ______乂_
;;;;;;;;;!  .!;;;|、 〃 |}.!;;゙''i .!;;;;;;;;;;;;;Ⅳ/////,ハ. ,::::::::レ'//////////,{ /;;;/ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ヽ  ゙'、;;;:
;;;;;;;;;!  .|;;; !    ‐r .!;;;;;.!  !;;;;;;;;;; j////////V///////////////ハ ;;.ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  `‐
;;;;;;;;|  l;;;; !  !'~''"| .!;;;;;;;! .|;;;;;;;;;;;;{/////////////////////////∧;;;;;;;;;;;;;;;;_,,.........、;;;;;;;;;;;;;;`'、
;;;;;;;l゙  l゙;;;;;;.! |";' l !;;;;;;;!、ヽ,;;;;;;;;; !//////////////////////////,ゝ ;;;;,,./ ゛ ,/゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
;;;;;/  .!;;;;;;;;;ヽ,|、;;;;| l゙;;;;;;_,,..ゞ''i;;;;;;; }//////////////////////////     ┴¬'ー-、;;;;;;;;;;o ィ″
;;;/  /;;;;;__;;;;;;;゙!ミ;;;;,゙,.l;;,゙,, -'''゙゙゙";;;;;Ⅳ//////////////////////// ;'リ′         __,,,,ゝ;;;;;;;.\.
;/  / ;;;;;`l.フr;;;;;;;;;;;;;_,,..―'''''''''''''ー j////////////////////////,'/    _,, -‐'''゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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. ゙",!;;;;;;;;;/'l,;;;;;;;;;;,!   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ V////////////////////! !;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  '、_./     ..
  .!;;;;;;;;;;;! . l;;;;;;;;;l   ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ . }////////////////////|  l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!'゙!     ,゙ 、,, r‐''''~









.. ...ア rヘ, ∨ .. .. / . . |.. /..//. ../.. ../.. .. .7 {:.:.|. j.. .. ..卜. |ぃ
.. /  {:. :.∨. .. . /.. ..,斗r. / ト、/|.. ../|.. .. . | ` 「{:ヤ. .. .|..|..|i_]
. {   〕L.√ . . /.. ../:.:/| 廴_|. K!.../ ].. .. ...|  [ `∨....|..|..リr}r
.∧ {: . / . .. .. i./⌒゙ 八f^气{_|〉′]i . ..リ  〔_  ∨/..|/ア L
.. ∧乂√.. .. /   . :/.. |  灯弌、 |.|.. /   /リ   K. ..|´  /      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
. . 八 [.. .. ..|    .;小.. |   乂シ^i) |.|ア   //   爪i..|^⌒..     | 君にもわかるはず
.. .. .厂.|.. ... ..|   :〈] Ⅵ U  ヽ 、+`    {/   ∧(.| |.. .. ..      | 너도 알고 있을 거야
.. ../.. . |.. .. ..i|    L廴斗---─ ´     /    / |..| |..| .. .      ヽ__________乂_
/.. ../].. .. . リ  U            /   /. : 人| |/ .. ..
.. .. .//].|.. .〈               U  ´  , ´. : /.. .リ | .. .. .
.. ..///].|.. ..∧   U              /. :/ {.. W../.. .../.
. //〈 | |. .. ..∧     U          . : . : /. : 人W./.. / ..



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                       _
                   、丶`.. __r‐.. ̄ ̄〕h。
               、ヽ`.. .. ../.. .. .. .. .. .. .. .. ..)h、__    卜
.          、丶ア>`` ̄.. .. .. .. .. .. .. .. .У⌒__,厶斗-=彡(__
        / 、ヽ`.. ./.. .. .. .. .. .∨.. .. .\r┘/ |/.. .__-ニニjI斗┘、
     / /.. .. .. /.. .. |.. .. .. .. .∨.. .. .. |_ リノ.. ._-ニ>`.. .. .. .. .. ..\
       / .. /... ...i.. .. ..|.. .| .. .. .. |.. .. .. .. }〈 {.. ./ニア .. .\.. .. .. .. .. .. ..\
     /.. ../ . . .. |.. .. ..|.. .|..| . . .|lトミ____r寸 )〈ニ/ .. .. .. .. ヽ.. .. .. .. .. .. . ∨     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
.    / /.. |.. .. ..| { . |.. |.. .|..| .. . }l.. .. .. .个へゝヘ__,\.. .. ..、 .. .. .. .. .. \.. |    | 僕は飛べないさ
.     |./|.. .|.. .. ..トミ |.. .. . | |.. / }l \--=彡/个rヘノ∨ .. .|.. ..}.. .. .. .. . }リ    | 난 날 수 없어
.     |{ [....|..{.. .|廴Ⅵ.. .. ..H-廴}l_   \彡r‐ v'.. /.. ..Ⅳ . |.. / .. .. .. .. /      ヽ_______乂_
.     | [.|.∨.. |^似トミ__/__厶=lL_    ∨(  }/|.. .. | }.....|./ .. .. .. .. /
     ΝトⅥ/, ].     之」リア   / 厶イ{.. ..|.. .. | }.. ./ .. .. .. .. /
.      |   \)|i '     /      {トrf(. |......|.. .. リ.. .. .. .. .. }.. {
     八     |ヘ. _    /     / _ィ{.. . |......|..∠ィ.. .. .. .. .. 人(
      \    | .. .\    _ ィi(-=彡介v ∨ |-=ァ..jI斗リ/
            |.. .. .|..)hr=≦]トこ ̄ /: :\.. .. ../ 〈 [_Г
.            」.. .. .|. . 〉/7| |0| /: : : :/ . \__|/. Ⅵ |
.            {人.. ..{//7:.] / /∨: : : : /. \ . . . \. ]-∨
.           ト { 〕トゝ' 7: :]__〈/: : : : : \. . .\./⌒|二∨
.           |. .∨ /ニ/: : ∧: : : : : : :jI斗┘. . ./. . . . .∨ニ\
.           |\' /ニ/ \: :∧-=≦. . . . . . . ../. . . . . . .∨-厂
.            ` √ニ/. . . . \∧. . . . . . . . . . .{. . . . . . . . .∨}









.          ア/.. .. .. .. ./.. ...{ .. .. i|...|.. ..[ ⅥL.. /.. .. .^廴 寸]ア〔.. .. .. .. .. .. .. .. .
       /./.. .. .. .. .. |.. .. .{ .. .. i|...|.. ..[ Ⅵ \.. .. .. .. ./(__/  〕 |.. }.. .. .. .. .. .. .. .
.       /./.. .. .. .. .. /| ].. ..∨.. .リ...}.. ..[ __j L.....∨.. .. / . .. 厂]| }.. }.. .. .. .. .. .. .. .
      /./.. .|.. . . . . | |..].. .. .∨/. /..rf广 ]..L,,,_ ∨../.. .. . | . ]| /../! i|.. .. .. . |.. ..
.       . / |....|.. .|.. .. .| Ⅵ∨.. ..〉. / .. /jr心}.「^刈 ∨rヘ. ..}. /{厶'゙ }..i|.. .. .. . |. /.      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
     |.| |....|.. .|.. ..斗‐ⅵ∨.厶イ. ..//丈ツ.|    レ/⌒∨/...|   }..リ.. .. . .. |/ ..      | 分け合えるなんて甘えだろ?
     |.| |....|. ∧.. ...|z斗t=ミ--``⌒     l.|      )⌒ 八.. .|   }/.. .. .. .. .. ..       | 함께 나누자는 건 어리광이겠지?
     |.| ∨ト、. ∧.. ト丈ソ          l.|    ├'/.| . . .|   /.. .. .. .. .. . ∨      ヽ________________乂_
     |.|   ⅥΝ、 .トゝ、   .:        .|    /^...|...|. . . | /.. .. .. .. ..|.. ../
     |.|      トゝ}.∧          リ     /[.. ..|. |.. .//) .. .. .. ./}. /.:
.    八{       |.. ..|.. ∧      _       ..: [. .. |..|.. ⌒| /.. .. .. //../: .:
        \     .|.. ..|.. .|込,    ´     /  [ .. .|..|.. .. ../.. .. ./∠ィ( .: .:
               :| .. .. . |... ..)h。.,     /-=≦ニ「\Ν.. .. .{.. ./  | .: .: .: .:
               i| .. .. . |∨.. r斗-〕Ih。rf(ニニ=- /} : \.. .. .∨   _| .: .: .: √
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                  . rf(. . . . . . . .〔 /](ニニア. . . . . . . ∧. . 〕h。,
            jI斗-zf(. . . . .___Г{[[ /_ア . ∨. . \. . .∧. . . . .\
.        /、ヽ`. . . . . .∨. .__.勹ⅥI寸. . . . ∨. . ∧. . . |. . . . . . ∨
.        //. ../. . . . . .|..i|. . . . . /乂_寸t\\. .∨. . ∧. ./. . . . . .. . W           ヘ   ∥
       //. /. . . . . . .|..i|. . . . . . . . /.トrヘ三-}. ..|. . . . .|/ }. . . . / . |..|            /∧゙〟∥
.      / /. .. ..i.. ../. . . . |..i|__. . . . . . . . . .|. ∧. ./. /} . . . . . . }. . . /. . .Ν\          // ∨ ∥
     /..//....|. |.../. . ./ /}..リ ⌒ヽ__. ア¨ヽ. .. ..∨イ..]. . . . . . / . . / . . /寸ニ-
.    |./|.爪..|. |. | .. /f广}/    _Ν〔 ヽや.. ..∨. /. . ./|. ./ . / . . /  や二          《 ̄》
     i|.| |l Ⅵ∨. |. / / 笊牙   /厂   }う |i. . . ./. ./..ムイ./ . . /    W ]           ̄
     |「   Ⅵ.\__{∧″Vソ   i/     レ' 八<_/. . . /. .jI斗匕       [ニi|        ===ァ
     |l     ̄ Ⅵ._.}  ´: : : : |    rf「丈¨. . . . . . . ..|. / . . \     二リ          //
.    乂      ¨ア           厂| . / . /__/{/. . . . . . 〕ト。,  /fア        _____
              丶    ,      /  W . /⌒}. . . . . . . . . . . . . . }. Уア          ̄ ̄ ̄ ̄
               ∧_/      . :   や、{ . . |. . . . . . . . . . . . . . _-ア .\          ヘ
                h、   /∧ __--∨. .|i. . . . . . . . . . . . . _-[ア. . .. ..|. .       /∧゙〟
                 )トrf(. ./ /(   /∨. |i. . . . . . . . . . ._イ[ア}.. .. .. ..i| . ∨      ・
                    /.. ../ |I斗f(: : : :∨.|. . . . . .}. . /二/. .|. . . . . i| . . W      ・
                      /. . . |/ : : : : : : : : Ⅵ. . . . ././ニニ/ . /. . . .. ..リ. . . |      ・
                  {. . . /: : : : : : : : : : : :.リ. . . ././ニニニ{. ./. . . . . ./. . . ..|
                 ∧. /: : : : : : : : : : :. :./. . . /.厶イ寸ニ{./. . . . . ./. . . . /









       /: :/ /: :l   l.:.:l///l.:.:./  \.:.:.:V.:.:.:.:.lニl.:\ _/V- \
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   /: 丶: :V: : : : : :l       ∥|  |  /ニ/ i ≧s。/!    \     \            | さあ、この手を取れ
  . : : : ィ /:\:、 : : : ;  i   ∧ !ニニニ≧s。ニ/_ / / l.:.:圦      \     \            | 자, 이 손을 잡아줘
  /: //:/l: : :个: : : ,  `、   ∧ Y//////Vニ{//`ゝ个 Y         \     \         ヽ_________乂_
 , :/ /:/ , : : : : : : :∧   `、   i 从/////Vニニl!/////l } )          \     \
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848 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:11:26




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      / ..|       t''j"´    =='' ',        | 貫くなら
     /`ヽ、__.',      `¨¨´   ヽ   l       | 네 뜻을 관철하겠다면
    ./   \ .ヽ.     (_ノ--'  ノ        ヽ__________乂_
   /     /-‐| \、 ____ ,,..-<
  ./    ./   l l  \    | r-ヽ  `ヽ
 /    l    | ヽ   .>、 r'__..>>   |
./     iヽ   .|_ヽ.イ .〈Y´ i `''1 |  |
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\   / _,,-ヽ  ヽ  .i  .|  .i  .|.l  |
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      ヽ     /__,..--'┬-イ    |
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       / -=ニ/      . : :/   . :|    . :|: .V〈)ヘ ̄ \
       .' -=ニ/   /  . . .:/|  . .:|    . :|: . .V ノ: : .   ,
.        .'ミ=-/}     . .``~、|   l. :|    . .: |...| ): : . .    :.
      :V/. :{ {   | . . .:/  |`~-:|  . . .:/ |...|ノ: : . ..     :.
        , .V/ { {   |. . :lィ灯てぅk八   . .、,___}.√: : . .      :.
.       ; . /...:{ {   |. : :l ヽ└^ツ   \__/ || }八: : . .     |     f´ ̄ ̄ ̄`ヽ
      ; ./ . . .:}\ . :N :.:.:.:.:.      ィ巧ぅ ' V/: . .       '      | さあ
       |/ . . : } :.\∧           , └'イ/  ノ: : . .  |   /      | 자!
     /  /. . :| / . :⌒u    ___    .:.:.:/  ⌒)ノ.  .ノ/)/        ヽ___乂_
.    /  / . . .:| .|. .∧     マ::::::::ヽ    /   /: .   {(
    / . : . . . 八 | l }h、    ¨¨´   ..::::::|-=彡イ //
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849 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

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850 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:11:35




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               ''" ̄>''"⌒V∧ー- 、\
    \ー---‐'''"   / /     :  '.    \\
      `ー-‐ァ   / /      :}   '.     \ヽ
        / / /  /  :{     } :}   } `t、  `ヾ、
         / /    ,'{    } :} ヽ }  }  ー- `ニ=―
.     / / :′ :i  /'^':.    :}  }: }、  }:,    {  :,
  ―=彡''"/ i   | / ̄ | / /  ̄}/ ∨} \  、  :,
.        /  :l  :i/ j'=ミ  j /j/ ,.ィ≠ミ j/  i 丶  \ :,      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
.     /   |  :l'冰~心 / / /  冰~心 v  :}  ` t- `ニ=-     | 気持ちが大事って言うなら
        /1  | 弋::ツ' /     弋::ツ/ / ,   }  :{   :,      | 기분이 소중하다고 한다면
       /  ∧ ト   // ′      / イ /   :}  :,   :,     ヽ____________乂_
      |/  / ,:゙ {:ハ 〃  r= =┐ / / /    :}   :,   :,
      {   {  i: : x仝/    ー-‐'   ..ィ/ '  i . : :j   }   :,
.        {  { ´  / j≧=-  -< / {:  { : :/   :/     :,
        ,.:{  {  ,/_/} : : }ー---=ニ:'   ム、  :/   /     :,
      { ヽ /、――ァ''^>=ニ=‐'''i  /{  \ ,.:く      {
      λ/´/{ _丿 /:/     | / {  }/_  }       :,
.     { { { :{__ // 、   , -‐ |{/ハ }''´  /ハ     :,
      /´\_,{ :{三ニ=-....,,___,/{{:ニ{ ,}ム- <三ニニ     i
    ,\__//`:{三三三三三三三三{三j/   ノ三三:|    :|
   / }三/ニニ三三三三三三三三/ ̄ ̄ヽニ{三\___|    :|
.   /  :}ニ:{ニニ三三三三三三\  >=-‐ '三{三三ニ{、    :|
. /  /三{ニ三三三三/⌒ヽ三}//三三ニニ}三三三{ハ     |
../   /三ニ{ニニ三三三:乂__,ノ://三三三ニ/三三三三',   |



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851 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:11:40




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      `ー-‐ァ   / /      :}   '.     \ヽ   `ー-‐ァ   / /      :}   '.     \ヽ
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         / /    ,'{    } :} ヽ }  }  ー- `ニ=― /    ,'{    } :} ヽ }  }  ー- `ニ=―
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.     /   |  :l'冰~心 / / /  冰~心 v  :}  ` t- `ニ=- :l'冰~心 / / /  冰~心 v  :}  ` t- `ニ=-      | 結末など望まない
        /1  | 弋::ツ' /     弋::ツ/ / ,   }  :{   :,   | 弋::ツ' /     弋とつ  / ,   }  :{   :,       | 결말따윈 바라지 않아
       /  ∧ ト   // ′      / イ /   :}  :,   :,  ト   // ′     i  イ /   :}  :,   :,      ヽ__________乂_
      |/  / ,:゙ {:ハ 〃  r= =┐ / / /    :}   :,   :, ゙ {:ハ 〃   _    / ;  / /    :}   :,   :,
      {   {  i: : x仝/    ー-‐'   ..ィ/ '  i . : :j   }   :, : x仝/   └―ヽ  ..ィ |  '  i . : :j   }   :,
.        {  { ´  / j≧=-  -< / {:  { : :/   :/     :,  / j≧=-  -< / |: {:  { : :/   :/     :,
        ,.:{  {  ,/_/} : : }ー---=ニ:'   ム、  :/   /     :,,/_/} : : }ー---=ニ:' 。 ム、  :/   /     :,
      { ヽ /、――ァ''^>=ニ=‐'''i  /{  \ ,.:く      {  /、――ァ''^>=ニ=‐'''i  /{  \ ,.:く      {
      λ/´/{ _丿 /:/     | / {  }/_  }       :, _丿 /:/     | / {  }/_  }       :,
.     { { { :{__ // 、   , -‐ |{/ハ }''´  /ハ     :, _ // 、   , -‐ |{/ハ }''´  /ハ     :,
      /´\_,{ :{三ニ=-....,,___,/{{:ニ{ ,}ム- <三ニニ     i ニ=-....,,___,/{{:ニ{ ,}ム- <三ニニ     i
    ,\__//`:{三三三三三三三三{三j/   ノ三三:|    :| 三三三三三三三{三j/   ノ三三:|    :|
   / }三/ニニ三三三三三三三三/ ̄ ̄ヽニ{三\___|    :| 三三三三三三三/ ̄ ̄ヽニ{三\___|    :|
.  /  :}ニ:{ニニ三三三三三三\  >=-‐ '三{三三ニ{、    :| 三三三三\  >=-‐ '三{三三ニ{、    :|
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852 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:11:47




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                /  /        \ーァ           |::::トー---イ'〇
                 /,       _」_ \ ヽ           |::::|厂 ̄` 'ー‐
                /  {      / 八{\ }   ゝ        (^)}|::::|
             {i /     / /{ 代リ  )ハ、 }、___ノ)     (^)}|::::|
                乂_____∠. イ { ゝ   、/ヽ/く⌒´    ┌┬|::::|      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              /}     /  ハ { ー  ハ,从 j、\     回回|::::|      | 優しいゲシュタルト崩壊よ
             //   ,  /   /∧ゝ_/ {`ヽ)⌒ヾ    凵凵|::::|      | 상냥한 게슈탈트 붕괴야
               //  /   /  :{ {\\   ハ         └┴|::::|      ヽ___________乂_
           //: /    /ハ   乂  `'ーく__ \_____________ ::::|
             //:/   // ∨7'ー=>=ニ=ーx-ゝ-く⌒ヽL「``'ー'⌒ヽ
         //    //\_/∧-=ニニニニニ〉  〈7、 \    |::::|
        /  / //ニニニニニ{/ニニニ/      ヽハ \ __, ::::|
三三三王 /  //  ハ{ニニヽニニニ/ニニニニ〈       | `⌒゙`´ 王三王三三
二二二 /  //{ /ニニニ}ニニ>=ニニニニ/}  ___|二二二工工二⊥二二
─rェ / / / {ニニ}/ニニニ/}/ニニr――ァVニ{  ───┴─────────
  ,  ./  /  /ニ{i\ニニ//ニ<三/、__,/7ニ〈  ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
 /,/   { /ニニ{乂i ̄ くニニE/ニニニ./ニ/   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \\
 //:′ ,.>=ニニニ/{    ノ>-/ニニニ/<{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \\
{/ {   /ニニニニ/ \.{  /ニノ{-/ニニニ/ニく,  ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ   ̄   \\__
{ rー'{ニニニニ/ー=>: ':´: ̄: : :Vニニニ/ニニニ>____ __,.ノ{_____    \__
{\`T⌒'ー―',. :':´ : : /: : ://ニニニ/ニニニニニニ/ー----- .,_\
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853 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:11:52




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                { {____
            ´乂ゝ    `  、
.         /        \       、                    __          f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
      /     :i    、  ヽ    \                    =ニニニニニ=        | 目的が手段に変わる
      /         /!    ヽ       、\              =ニニニニニニ=       | 목적이 수단으로 변하네
.   /   /  /   / {     {   \   {   \            =ニニニニニニニ=       ヽ___________乂_
   ⌒ ̄/  i   / :!     {\、   \ {⌒ ̄`             |ニニニニニニニニ}
      ,    | .ハ{  ∨     {  \ー--r≧              丿ニニニニニニニニ|
.     {   V_{____,.\  __{___j{__   Vハ            〈ニニニニニ,ニニニニ{
.     { : { V_二,__  \___廴__{、   V{                ヽニニニ/ニニニニヘ
.     { i {: 弋忙尤}”   弌忙朮「ハ    \                丶ニニ/ニニニニニ|_
      ∨ {:  \ ̄        \厂/ノ} }、   ヽ                > ´ニニニニニニニ=
      /  :{     \          ∧/,}ハ{\    ,       _‐=ニ二二二二二二二二二二二ニ=‐_
.     /.  乂__\  \ ‐ー   イ: : V     \  i、   _‐=ニ二二二二二二二二二二二二二二二二=‐_
    /    /}⌒:{\  \__  イヽ|: : }__: . \  ヽ{ \ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二≧
.   /  , -―}  :{  :\ {   :|、:_:_: : ′`ヽ: \     \  二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二∧



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             ___,斗<´      /::       .l        :ヽ
            ` ̄¨ ¨フ´ /::/ /イ::    /::  .l         :ヽ
               / / :/ / /::    /l::   .l    l    ヽ
             / :/ ,::ノ / 7::    /¨Tヽ   l :/  l:     \
          -=≦, イ  /イイ  /::    , ′ リ V::l :/   l::      \
           / ::/  /: : :l。=/::   /===。 ヽレ   l::         ー- ァ     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          /  ::/  /: : : :〉 /::  /       /:    ト,::   lー--t-‐‐七´      | 涙はそのあとでいい
           / /l .:/  / : : : : l/: イ´       ./:/::  リ }   l: : :  ヽ         | 눈물은 나중에라도 괜찮아
  .       〈 l/ /  / : : : /l ´  ,.-、    /:/: : :  /イ   l: :    \        ヽ____________乂_
         ハ ./  / : : : : : 八   ー '   /イ: : : :   /     l: :{
         / .{ハ l : : : : : :r 、ヽ/^l ,-、   /: : :    /   l   l: : :':,
  .      〈 Y イレ'ー--,.、/l l./.l l.,_l l__  /: :    /   /l  l l: : : :':,
         〉 _ノ     l l/l l /l レ.j l }ィ /  ,イ  /イ .l  l: : : : ヽ
        [ニニ]     / .l l/.l l/l. l-=≦斗'´:: /  /イ  /  l: :\: : :\
        ノ ノ    / / .l l .l. l l .リ l 祈/タ  . . . . . ./    .l: : : :\: : :
       / /    ./ ././ l l      .l 7 {:: / : ,, --‐七 ´    , イ、: : : : : \
       / /    /   :::リ        /斗--<-----‐‐‐‐ァ<イ.  ヽ: : : : : :\
        / /    /   ::::′      r.'l::::  ..__ノ     //      V: :
.       / /    /   :::l      l /⌒7、       //        ',\:
     / /.     ,′  :.::l       [ニニニソ//\  ///             l: : \
   /イ    r 、.   .:::l斗七 ¨¨¨7 ://// {__ フ/ヽ//.             l: : : :
   ´       l///////      ./ :///////// L//ヽ,_.             l: : : : :
         l//////l斗七 フ/l./ :/〉//////マ V ̄ll¨l/>           リ: : : : :
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                / ( ● ) 、_)    }       | 君は忘れてしまうかもな
                |    (__ノ /   ノ       | 너는 잊어버릴지도 모르지만
, -、ィ--、           ヽ、     ̄   ノ        ヽ_____________乂_
\/ /`>‐、           `>     :<
 / ‐'_, -‐、     ___, --/: :/ ,,ニ'"     |: : ヘ:::::>...__
 ヘ    f 〉    /::::::::::::/: : :/ /  ヘ   ,': ___:ヘ::::::::::Y:::::ヘ
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2019-02-03 (내일 월요일) 16:12:04




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' /     {    ヽ \     二ニニ===―'''^´ <__/
/   {  '.     \   `ヽ\          ー--‐=ニ´__,/              , /
    '.  、     ヽ、   `゙>‐ `ヽ、     _,,..  <__,,    /  ,         //
.' i  ∧   ヽ、  ヽ、、斗<ヽ、 `   `ー==ニ __  二ニニ=--‐'´ /       { {
 |   \   {\   \\x笊:恣\ ヽ.. ___    .二ニ==--―'^´        '. '.
  |  {   {ヽ /  `ヽ、 \ 乂 ツo ヽ ___.ノ }/   \      /⌒ヽ、     、 、        f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
 ハ   .  {/\     ` 、\       }i :.  /- ...   `ー--‐ァ'´, /(=ミヽ     ヽヽ      | 理屈めいた悲しみも
..' ∧  :. ' {x笊恣、     `゙\   /ハ  V   `ー---‐'´ ///    ̄{ム=:、    } }      | 이치에 어긋난 슬픔도
./ ∧  :.  '. 乂 ツo゚   `   `ー====‐' 、 ー==ニ   / //      ゙̄Y}、__ノ  }      ヽ__________乂_
} /:  '.    V_) ゚       -、   {       \   ,,..∠二ニノ         `ー――'’
j/ }  '. 、\  \     (__  ′ ハ_{ ゙̄ヽ  >‐ヘ
  }  ∧ \ヽ. _二ニ=‐  __ イ! /::ハ   V´    }二ニ==‐-..
 ,  .ィ i { ヽ \  `ヽ、 ̄ >‐=<:彡'^゙}   ハ丁‐-  マ三;}ヽ、  `^ー‐==ニ二二  ̄`ヽ、
.// {{ { {  \ /^ヽ _二ニ=‐_ >‐'''{  } L|‐-  二ニ===‐'^´ ゙ヽ、         `ヽ、
'   !ヽ二ニニ={   \   / /       {  }     \./ニ{、_ `   、`ヽ、        \
.   {      ∧     \' /__    }  }   ..ti:tiイニニ{三ム    \ `ヽ、
    `ー-=ニニ彡'`ニ=-  \三三三ニニi   V三三三三ニV三ム\   \  \
        }/三三三\  `ヽ、三ニニ|   {ニ三三三ニニ=ァ、:ム ヽ   ヽ \  \
          {三三三三ニ=-...  `ヽ、‐ヘ  人\三ニニヲ''´  }ニ:ヽ  :.   :. ヽ   ヽ
.        /. -=:t'^T三三ニニ>、         ー―‐''´    ノ}三∧  :.  }   :.  :.
.       /∠三三ムノニ=‐'''''''´       /´ ̄  r=ニ=ニヲ:/ニ∧ :  }   !   }   }
.    ...:´ニ人     ....-..._.....-‐      /     ノニニ三/ヲ'} }} } ハ  |   '
    /∠三三`ニ=ニ三三ニニヲ          ....-=ニニ三三.ィ,r‐'/\}_/_/ /  |  / / ′
   `゙<ニ}}三{三三>'''´  ...-<     /三三三三/ニ|\'_  /   >‐〈/ / /
      `ー‐=ニ三ヽ..__. <三三ニ\_.ノ三三三三/:{:{{ニ|=}}ニV ,,.  ´ __L '  /
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/       ´            、     ,ノ;/    ¨゛     .,,〟    .ヽ;;;;;;;;.l゙'!)i、`\;;;/'''''-\,  ∨
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  ヽ   .ヽ    ヽ、                    , '´  , '   , '
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              . --v-、
             / / 〃  ヽ
            /  /  ∧   '.         f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
           ' / /  {  :.  :. '.        | 二進法で舞う僕のことさえも
.            , { { i     :.  :. i        | 이진법으로 춤추는 내 존재조차도
            //|   {   ト、  :. ト{        ヽ________________乂_
.          /' jイ!  、 { \ :. { `
.        , -v'{{    ヽ\ニ===ミ、
       /  {{ {{\   `ー=- .ィ′ :.
        {   {{ ヽ `ー---‐ァ'´}}   !
             {{   `ー=-=‐'   }}  :l
        {  f=ニ薔薔薔薔薔ニ=}   ト
.        : 〈=ニニニ二二ニニ={   : i}
          ハ Lニニニニニニニニ}  ハv}
       く人_/.: : }Y} }: {:.{: :| : {:ハ } {Y}
.         {_Y: }: : :|: :|: : : :{: :| : {: :∨(rt_)
        /7.: }: : :|: :| : : : {: :| : {: : } {{ハ
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           {三\:  :/三}
.             {三三'.  .'ニ三}
               マ三ニ∨ニ三/
.              Lr、三l三ハ_{



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                           j,人 {   '    / /7´   i|  '.
                             }:个   - - 厶イ/{   j  i|   '.
                              j ! ,ハ >- <  ' { / ,ノ    '.         f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                           { {   }//ミ互三彡'j r'´  ゙̄ヽ  '.       | 花は枯れないさ
                               `ーt {:<      / yハ     |  '.        | 꽃은 지지 않아
                          ,::::::{ 、{ヽ`ー――{ ' ノ-――'ヘ   .       ヽ_______乂_
                              / .:::::j\ ノ:::::::::::::::::::( Y )::::::::::::::::: }   '.
                          /::::::::/:::{ y):::::::::::::::::::::{ yヽ:::::::::::::: ;    .
                         '::::::::/ ::::匚__]::/::::::::::::: 〉、_ノ::::::::::::::;    '.
                            |::::::::{::://.:::::::::::::::::: /:匚__]::::::::: ;    il
                            L_::://.:::::::::::::::::::::::〈::::::/ }::::::::/     i|
                        // /.:::::::::::::::::::::::::::∧ヽ{  ;::::::/  }    i|
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                         / ,八{`ー=‐z==ミ:::: /三ニ∧ヽ{::::::::::::V     i|
                     / /  {\ニニ|三ニ7三ニニ∧-\―‐'     ヽ:
                        / '   '{三三ニ|三ニ/三ニニニ:イニニ{゙ヽ i    、\
                     /   /  V三三|三/三三ニ/三三ニ、  |     i|ヽ \
             _,,..   --――/ / .:′   Vニニ{ニ:{三三/}三三三三\:   } i|  '.   ヽ
.    r―――--―― 、 -=ニニ/ ,:  / ,..∠ニ|三ニ:V }三ニ=/三ニ=ニニ三三ヽ、 } il   |  i} \
   /          、}    ,/{ {  </ / r|三ニニy'三三/ 〈     j`ヾ三ニ/V :,  j/ ∧   ヽ
  t_  -―-      `ー==ミ {/  `^ヽト|三三/ニニ>''⌒´ \/〈  !\/  !/ / /  '.    i}
           \        У       |ニニ>''´         `⌒ヽL |   | (  {ヽ  }  /
                ヽ、                |ニ/           -―‐- `>‐、|    ̄ ̄ 二´
                        <|/     、__,.  ´        `  ‐---―''´   `ヽ、_
                 ヽ、___.  ''´    {                                 ̄`ヽ、
                            、                      .. -―- .. _      〉
                            ` ――――――――      ̄             `ヽ、_/









                /  |:::::::::::::/|: :|     | |    |:| \、          ヽ
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:::.:.:.:.: : : : : : .    . : : : : : i⌒ヽ:::::::::::::::::/⌒Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::      | つねった傷の深さだけ
:::::::::::.:.:.:.: : : : . : . : : : : :.:.:.:.::.   :::::::::::::/  ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::     | 할퀸 상처의 깊이만큼
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.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`: .                  `  :
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                    /    /   '  /  :|   :|    '.     ,/}
           /     ,     ,/  '{  {   |  ,      '.  ニ彡'
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          /     /  /  / ̄ ̄,i`  :| :i / -=ミ |    :| '. :}
               /  /  / // |    | :|ハ  :  `      | '. }      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
.     ,    l:    /  ′ ,ィ=≠=ミxV   :| :| ∨{      :|  }:}      | 上書きでも
     /{    { , /    ,イ{  ,:⌒ハ  ∨ | :ァ==ミ、  {   |  j:j     | 덮어쓴다 해도
.    { ハ    / /   / j /゙`oとぅツ   \! l ,:⌒ハ V '.   |//     ヽ_______乂_
     `ー-=彡    / :/ イ    ゚     | l弋__ツ j'、 V |/
       〃 厶イj//人{           , { {   ヽ_) ,| :ヽ ∨!     }:
.     //  { :/ ! /:  i∧  :          v∧  : / |i | \'.{\__,ノノ
     { {  | { |:i |i  i{ i 、 :.     ‐=  V∧ j) 八{   :{`\  ̄
       >―v|: j { |i  i| ∧\。        \∨ ,': { \ :∧
.    /     ト:{ V{   { { i{  し:..  _  .。ィ j/ :/-| | ‐< Λ
  r</       {人 ヾ、 :∨ :}    `ー' / | i{  :i  | |    `v:..
  | \     \ \ \、{ /         ,/| |   |  | ト、    ∨!
  }   `  ―- 、 ー\ ヽt/}      0.  { { |   |  | | :}     ! |
 /             \  (\j/} `^ヽ、   人: {  { ,' j }   j: }
./            \ {゙〈_:ハ           ゙ーz、 ∨  /    |/
{          {        .(`〈.ノ             八\j イ      |\
.∨       '.   :{  [.二ニコー- .. 、_,,   /  :{ V }―――'  }
 ∨       '.  {   / {           ̄ ̄ ̄八/ :ノ
.  }          '.  '. /   {   、        , i ( y )  /   /
.  }      、   ヽ '.{  ∧   \      // l  [二コ /     'i
 ∧     '.     \V   ∧       / / l   }∧      |



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             |:::::::::::::::::::::::         |          | 睨まれておきたい
               \::::::::::::::::::::      /              | 지켜보고 싶어
             〃三三三三ミ`ー=≠ー 、          ヽ________乂_
              //////       /´     `\
                ///// ヽ` ー   `ヽ      ' 、
            /'////       i          \j
            /     /          {          \
        .イ    ヽ |i:、、         }___      `ヽ/
       // /,   `ヾV/,\ヽ、    く、    `ヽ   ヽ
        {/ヘ//    ////////7ァァ==…ヽ、、      \'、
       Ⅵ/\   //////////    /`\ヽ、、___   `\
       くУ/∧ヘ//////////     /     }/ヘ<    ヽ\ヽ、、              .ヘ
        ////∧∨////////{ /  /     |//ハ⌒ヽ  ̄`>/∧´ ̄`ヽ、          / :ソ
      {//// ヽゝ/////////  /     イ///ハ、     '/ ハ     ` ー──-rrx、/ ノ
      |////  ハヽ\\∨/  /     /////小ヽ、、______               //¬'´    ̄`ヾ、
      |////, /  ∨ ヽ丶ー=《′      ,/////// ヽ////////7ァァ、、     //      `ヽ、 ,)
      |/////,  /へ\\   |    / //////   ` ̄ ̄ ̄ ̄``'<//ァァ、、,{{、、    `ヽ _,)´
       j/////_/∧  `\\__|___/ /ヘ///ハ               ``寸///{{///`ヽ;`ヽ,_,゙′
       {////////∧  ヾ、、__}_____ ___Ⅳ/ハ                   \//||//    `゙´
      ∧/// //  \   /            ヽ\ヘ                \!!/









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                     ´      レ'     `ヽ
                  /         `´   _    \
                、____/   /          l  `丶   \
               `¨ア 7  /  ./   /   l  ヽ   \  ∨
              / /  /  ./}  / }    ト、  !    ‘,  \_
           _/   /  /  ./_l__./ }   ム-! l    ‘,   __ ノ
              乂__ イ .l  l l   l Vヽ{ | ./  レヘ   l   } 「
                 l l  l l   l竓=ミ/ ./竓=ミl  l   ! l        f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                   /l l  l ト 〈弋::rリ/ / 弋::rリ }   l   ! ∧      | 痛みにまぎれて
               / :l l  l l \{   /´ '     l  /! ∧. ∧      | 아픔에 휩싸인 채로
                 { :l ト、 { ヽ{.人 /         / / }_イ l\ {     ヽ_________乂_
                 {∨ ∧ ヽ :{  .{ト.    `   イ / ./ :l :l:l `
                 /八γ \   ヽ_弋} >- <{ l.ムイ{ /  l :l:l
             /r七7ニ=- `ヽ. ハ ';ム    ノl.}__.ムイ  l :l:l
           /八ニニニニ=- 〉  } ヽニ互ニ彳 .}}  {  ム、从
          //  }二二二ニ{ :ノ }   _    _   }} ハ ノ  Y乂__ ノ)
            / ://  }ニニニニニУ ノ=- ` ´  __}}_{ Уl___.⊥ ー ´
        / ://   }ニニニニ〈 ィjニニニ=-一ニニ 〉イ ノ二ニニ〉
.        / ://   /ニニニニlニy :ノニニニニニ _ ニ=-〈 ノ }ニニニ/
        { {/   /二二二二lニ〈 リ二ニニニニ└- ミヽ弋リニニ/{
       ∧ レ' , /ニ二二二ニ{ [__]ニニニγ ⌒ ヽニム マ[__]ニ/ニl
       ∧{ / {ニニニニニム/ }二二二{    }ニ} ! { ヽ/ニニl
        /  /l:  ーt、二二ニニ{ ノニニニ弋 ___ .ノ二' /=乂_フ二l
.      /  / .!  :|: :l : >二ニニ{'ニゝニニニニニニニ/イ/ニニ二二!
.       /  / .l  :.!: :!: :/ニl`¨¨¨´{ニニニ二二二二/ニ/ニニニニ!
      {  :{   l  :.!: :!:/ニム    Vニニニニニニ∠二/ニニニ二ム
      {  :{   l  :.!: :! ーニ{ヽ     Vニニニニニ/   `ーァ<二ニニ>
      ∧ :!   !  :|: :|/:::::{:i:i:\  }ヽニニニ.r:/    /i/ l`¨¨¨ ´
      ∧ :!   !  :l/::::::::八i:i:i:i:i:ー':i:i}:::ll::ll::ノ:i{_  イ:i:i/:l  l
      ∧{  l <::::::::::::::::::::ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i}: ||::r':i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir'::::ハ l
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        /  /  {   廴ハi:i:i:i:i:i:i:i:}イ /:i:i:i:i:i:i:i:ir':厂 ̄`t‐-ミ
.       , イ /  /  _斗 イ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:}.!ノi:i:i:i:i:i:i:i:リ/-‐ 、  } \ `ヽ
   r<ア  /  .{/´ _ -=ニニV==ミi:i:i:i} {:i:i:i:>匕二ニミ \}   \ ∨
   }/   /   ノ ィニニニニニム   マ:ノr= 7´        寸ハ   ハ \
    >‐-ミ斗ヘ /ニニニニニニム ノ r Y .′         マム  / }    Y
           マニニニニニニニ} イ 乂{        - _ }l八/__.⊥ __ .イ
        -=ニニニニニニ二フ    人             >、
.       -=二二二二二二二イ       \       // ヽ



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                               __/              /
                             .  -=≦                /
                          /                      /
                     /   . イ                }
                        /  /  }                    ,′
                    {  ./  ./                  /
                       `¨   /               ./
                        /                ,′
                           イ                   ,′
                        /   __             {
                   /   /  }´ ̄ `r-.,   __   ヽ
                     /  ./   ,′  /  |  .,′  ヽ   }
                  ′ /    ,′  /  |  .{     }  .,′
                  |   ′    {   ′  .!   .|     |  ′
                  | _ノ     '.   .{   .|  .{    ゝ '
                      ´      ハ  .|   八  ∨
                          ‘  !   .∧   }
                            人  |    ヽ ノ
                              `¨

                     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                     | 芽吹いた種も預けよう
          r.、 >----、     | 싹이 트는 씨앗도 맡기겠어
          / }' . -==.、_\   ヽ_____________乂_
        / / ./  >-<
        / /  ./.>‘ .,__  Y
      /      ¨´   //ヽノ
    . ‘         .// .r ノ
    /           /`¨
   ./           ゝ-=ミ
  /             .-´ノ
 ./              . イ



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                          イ//´          l       ,
                        ///:l/           ol  /
                    ,  ´ ///             l/       ,
               >     ///              /          ,      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
            「      ///               o/                    | さあ、耳を澄ませ
             ,    ///  __             ,'                    | 자, 귀를 귀울여 봐
              , /////Y//////,' ハ          i             ,     ヽ_________乂_
              V//////l//////,   ハ         ,            i
                  V/////l////∠     '       ol               l  ,
                V////l///  '       `   /   l             l   ,
                 \//l /  '       λ /    ,             l   ム
                      ,       / .} /    o      _ ,.   ., 」 /
                             /  L    イ    / l      l
                      '                ̄  l   /   i      l
                     /      ´         L -イ    ,      ,
                    ノ     /                   ,     i
                         ,´                    ,     ,
                     /    彡 イ                    i,     ,
                ,                            l      ,
                ,      /                     .|
                     /                            i
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                  /                          l     ,

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            ノ   ,                             l   ,
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           l    .}                             ノ   i
           ,'    {                            ,    }
           l     ,                            l   イ
           l     i                              ,    l}
           li     ,                              ,
           li:    |l                           ,     l
           l {>=<}:                         _,'    /l
           l ゝ   ::::}                        L t-y-,_/ ,
           ゝ >- <ノ                         l:::::\/ ノ
             `  ´                         .ゝ _ /



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             -‐==ニニニ二   ヽ、
                    >=-`ー-‐    ‐-
                   ´             `ヽ、
               /            \  `ヽ \
                    /     :.   ヽ、 \   \ ヽ
               /           :.       \   \ :.
.                ′   /  /     {   :.          ヽ
                    /  //   ,'  {    :.  :.     '.    :.
                 /  ′  ,'  /{     }、  :.       .     }      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
            |  '   ,′  { / {     } \ :.       '.   :}      | ローレライの声
             |   : ,′  /{/   .    }  ヽ :.  '.       !      | 로렐라이의 노래에
                / j'   / {     '.   }    '.}:.  .             ヽ_________乂_
           j,/   ′ /_ {_   '.   }  _}ハ  '.  :.   '.
             /      /  ̄{ ̄`ヽ  .   } ´ ̄ ̄ ∨} '.      '.
.          /    ,′ j斗芸芹ミ    ′ ,.斗芸芹ミx} }:'.  :. i{ '.
     ー=ニ´/  ,/7 ,' i  弋Vタノ     '  }弋Vタノ  } }: '.  i{   、
       /   ィ:  ,i ,'  ト. "^^¨`        '. } "¨^^` ハ }  }ヽ ゙  \
__,,..  ''´-‐ァ^´ j / | {  :|∧         :.   '.}    /_ノ}ハ: }: : \ \ \
.       ´   ; /  !/{   |: ∧      _   }!     'i:   }:.:} } : :  \ \ \
.           '/   ,|{ { ハ| {: : : .     (___) }}  .ィ {:.  j: :} ,':\: .  >‐- .. \
           {!  /|{ { { :|:.{ : :{ { >.. /´:x:x:ヽ,.}}:介 、 :.  {: :jハ: : :.\  '.     `^\
            {:、 {{ハ { {八: : : {:.{:__f=У \:x:}:j'{: :|: ∧ :、 ∨ : }: : : : .\ 丶      \
            人:\{{__ ヽ{: : :\: { {{ V 厶 \' ヽ{: { ∧ \ \:}ヽ: : : : . \ \       \、
          {!  >'´     ̄ ¨¨´八| ̄ ̄ ̄ _ ヽ  ー- : :\ ` `ー‐--: : : :_{\ \      ヾ:、
.           y'            \ У ̄ ̄ _   }      ̄`ヽ、 ―-      ̄ 二ニ=‐- ..   }'.
         '             }_/ ̄ ̄     }   ''^´      ̄ ̄ ヽ ̄丁^ー‐-z-‐=ニ二ヽ} '.
                         〈_ノ三ヽ   ; '             :. ̄¨¨ニ===ミヽ、 ∨ }
            |            」    i!三ニ:}    {、                 :>t‐-....._ `ヾ、/   }ヽ
           i           ┃    i!三ニ{     ヽ      /       |: :.'.     \  \. :} }
.          .        ┃    |三三ム      \    {       |: : : '.      \_ヽ} ,'
            '.           |、   乂_ヲ′\      \ ,/{     __|_: : : :'.        {  ム{、
                    i:.\=-...._            \:i:i:{ , '^´ __ ): : : :'.       `ーt-V}
             '.           i:i:i:i:\三三三三ニ\       `ヽ{_, ''´    〔\: : : :'.       __{/}jノ
             '.        i:i:i:i:i:i:i\三三ニ/.:i:ヽ        \       V: :ヽ: : :'.   ,  ´ /´



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863 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:12:44




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                   ̄ ̄  ヽ
             /       ___}
           {        イニ<     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              \ _____ ィ>、ニニ>     | 答えなんて鎖
                {ィ{ハV/ハ{ | | ̄     | 정답따위 사슬
              }ハVハv/八| |       ヽ_______乂_
              ノィハVⅥィ { | |
            「≧s。从{_>L_|
          ィi〔/>、 ____  { __
      _ ィi〔//>´      `<//≧s。
        {  ̄           `<////>、
        {                    ¨/  ハ
      j{: i      i           /      }
      { : {     __}:         .     {
      | : :v    ⌒\     ', {    丶 〉
      | : : :.     : : 丶     Ⅵ/   \_{
      | : : :v//    : : : :、    {//     }
      |  : : v//     : : : :...   .//
      {   : :V//              i//     i
.      〉、 __ : i}//            ://
      {..............|}//              l//>、 __ }
      |..............ノ//         .: : : v//>- i
      |...........///          . : : V/     l









                   _,,..-―‐-..,,_
             ,,-''"       `ヽ、
           /              \
             /                   ヽ
             ,'                      ヽ          f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          l    _ノ        ヽ_     ',‐-、       | 今は忘れていいって言ってくれよ
       ,-''"|   ーt:::テ≧    ≦r::テー   lヽ .'.,       | 지금은 잊어버려도 좋다고 말해줘
        l l'´.',    `¨¨/       ヽ¨¨´    .,'  ヽヽ_      ヽ________________乂_
       / |  .'.,    (    .,、   )   U /  ./  ヽ、
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨



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゙'-,;;;;;~゙''''ー、,      `'∴;;,..-'''"                i-V;;;;;;;;;|,      l;;;;;;|  /゙Y'";;;;;;
  \;;;;;;;;;;;;;;;\      `゛          i-______     ゙l、;;;;;;;;;;; !      l;;;;;.! ./ ;;;;;;;;;;;;;;;;:
: t 、\;;;;;;;;リi,;;; ! .ト、        _..-''゙ ゙̄ /        \   `''、;;;;;;ヽ,     l;;;;;;;.l/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 .ヽ\.ヽ;;;;;;゙V;;;} ,!.l       ./ ;;;;;;;;;. /           丶 .v、`ぃ;;;;ヽ,    . l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;n.
  .ヽ;;゙'' l'、;;;;;;;;.l /;;;.!     ./;;;;;;;   '     ___         ゙'.l' li.;;;;;;;\,,   .ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.l,
!、  .ヽ;;;;;゙!コ;;;,iジ;;;;│     ,!;;;;;;/ /    ィi〔ニY ⌒Y≧s。    ', l;;";;;;;;;;;;;;;\   ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"
;;.l.  .li.l;;;;;;″;;;;;;;;;;;;;l.     !;;;;;;;;;/  ィi〔ニニニ乂__ノニニニ>、     .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\、 ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;:
;;;;.l   l;;;;;;;;;;;;...-、、;;;; l    .|;;;;;;;;〈 〈ニニニニニニニニニニ〉  /  .!;;;;;__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、,,`''-_;;;;;;;      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
;;;;; !  .l;;;;;;;;;'~゙゙゙>⊥;.!   .し;;;;;;; \ニニ「` -========-<´ミV/   !;;;; ! .!;;;;__,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ゝ、,゙''-.     | 咆哮の痕を
;;;;;; !  .!;;;;;,./ '´ `''i;;;}    .!;;;;;;;;.! ¨i{:|   ┃   ┃   |ミ^Y ;;;!  !;;;; l !;;;;`'''√''''ー、、;;;;;;;;;;;;;~″     | 포효의 상처를
;;;;;;; !  .,!;/゛  ,、 i、.!;;l゙  _,,!;;;;;;;;;;;| .l゙ i{〈|             |ミ>};;│  !;;;;/.,/;;;;;;;;;;;;\_   `''-、;;;;;;;;     ヽ_______乂_
;;;;;;;;;!  .!;;;|、 〃 |}.!;;゙''i .!;;;;;;;;;;;;;;;;凵; 从|   l   l   |/ノ;;;/  /;;;/ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ヽ  ゙'、;;;:
;;;;;;;;;!  .|;;; !    ‐r .!;;;;;.!  !;;;;;;;;;;;;;;;;!.!;;;;;; |   ` -- '    |´ ;;./  /;;;.ゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ  `‐
;;;;;;;;|  l;;;; !  !'~''"| .!;;;;;;;! .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;;;; |             |  /  ./丶;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,.........、;;;;;;;;;;;;;;`'、
;;;;;;;l゙  l゙;;;;;;.! |";' l !;;;;;;;!、ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;乂________/;./  ,,/;;;;;;;;;;;;;;,,./ ゛ ,/゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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二二二二)):::〉/.:.:.:.:.:.: /\ /..V:::/ /,   l  V\      \/ \
_|\爻爻爻/.:.:.:.:.:.:.:/\ /, . ..V    /,  l   |  \      \/
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i:i:|i:i:i:i:i:i:i:|.:.:.:/\ / V/  ∧ ヘ  ∨、/ へ  ', l      |   ____/::::/     | 隠す土も
\i:i:i:i:i:i:i:i|/\ /‘,  V/  /.:.:\ \\.  \'. '、   :|  /\__/::::/     | 감추는 대지도
/|\i:i:i:i:i:\/ヘ  ‘,  V//.:. :.: /\ \>ー--\ \  :|/  /:/::::/::::      ヽ_______乂_
i:i:i:|:i:i:「|i:i:i:i:i:i:\∧  ’, /.:.:.:.:./ /: :`丶、`丶、 __\ \|\xへ::::\:\
|i:i:i|i:i:」」_i:i:i:i:i:i:i:i\', ./.:.:.:.:/ /',: : : : : : : 〕iト ____ \   /i:i:i:\::::\:\
.|i:i:i|ii|i/_|i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:\.::.::. / /  ∧: : : _、‐''゛_,-∨∧/∧´ヘ   寸i:i:i:i:\::::\
⊥-‐i|i/_|i:i:i:i:i:i|≫x:i:i:i>、__/',  〈.:.:_、‐'゛〈  ∨ニ∨∧/∧'´゙i,  寸i:i:i/\
    |i/ |'弌i:i:|ニニ≫xi:〕iト.∨,.  '´_-二ヘ  マ'´∨∧/∧'´゙i,   寸::::::::::::
''⌒≧s。/.:.:.: /i:|'弌ニニニ≫i:i∧'´ _-二二-∧ _.、‐''゛∨∧/∧.仏    /\
-‐'”| |⌒≧s。i:|/´`'vイ/∧i:i:∧”¨“ ''' 冖=ァ'’ _、‐'゛∨∧/∧i:i}i, /:::::::::::::\
-  _| |`'| | :|``'‐ .,_ V//∧i:i:∧─- _、‐''゛,x*ヘ”  /∨∧/∧/:::::::::::::::::::
   ”“ ー- L  /|`' <,∧i:i:∧、‐''゛,、ァ'`/ヘ,∧ 〈 /∨∧/∧:、::::::::::::::::
 ̄ 'ァ┬- ..,,_ ̄ '' ┴- .._V〉/ ̄ /´レ' ∧: Ⅷ/,:∨/ ∨∧/∧\__,、<
  / | |  | `>r‐- ..___ヘ√ ̄// /_‘《,Ⅷノ, V》/∨∧/∧ x≪\\
/    ,| |  |/  i  :i,  .∧::マ7爪_/〈∧_‘《,Ⅷノ :V》 : :∨∧/∧j>-─
/\,.ィi{| |  |   i,  :Vァ7∧::∨∧〉: :.V∧_‘《,Ⅷ: : V》ィi{∨∧/∧〈 < ̄
  ,.ィi{_jー| |  |__/i,  〈'//'∧::∨∧〉.: :V∧_‘《,┘  V》<∨∧/∧\\
ィi{>''~ :| |  |/⌒\i, : V//'∧::∨∧〉: :.V∧_‘《,  \   `''弌jI>''~
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                                     /_\        f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
   __                               | 。s=s。.|       | 足りなくなってきたところだ
ー'´  ノ_  ⌒                          ハ .| | ∩ | | ,ハ     | 부족해지고 있던 참인걸
       . . : : ´_                       / ∨ ̄ ̄~ ∨ .',    ヽ____________乂_
ー'´    :. ´ ̄ .:'´                       |ニ/_i⌒i__|二|
: : .       . ::                        |  |:∩|  |∩:|  |
   : . . . . : ´  ``~‐'⌒                   弌テニニニニニ弌テ                       __
:.    /:. .     . : /                    | l γ⌒ヽ  | |                     ´      ̄⌒  :.:.. . .
: : : . .:´  : . . . : :´ 乂_                      | |  lー||ー:|  | |                 γ゛    . : : : .     /  .:
  .:′   ;    . . :´ (                    |=:|==l__||__,|==|:=|                  ー:. . . :´    ヽ /  _ノ´
 〃  . . :´   /   ⌒ 、                     | |  |i:i||i:i:|  | |                 _ノ    :.     .′   ⌒
: : : : :'´  . . : ´     . . :  )                  |_,,|_|i:i||i:i:|_|,,_|                | 、  ⌒'ー-: : ._  ノ: . . . : :´:: ..
    . . :  ⌒    . :  /ー''´ ̄: . ..            | | ∩ ̄¨.∩::| |               八  )::..   :.    :   : .   .:
  . : ´     _,. -<. : ::ノ      /             | | | :|   | :|..| |              _| ̄:::´   :.、 : : . .       . . :
::. . ..: . . . . : :´ ̄. : :  )'´    .  ´乂二二二二二二二二| ̄| ̄ ̄ ̄~ | ̄|二二二二二二二二┌┘,.‐'´__. :    ` .   . . : : : ´ . . :
:|i:i:| /. : :'´ . . :´  ..::´  .: /. . : :´  ,:′ //     ||  f三三三三三三三}  ||    i:{  ,.ィ ̄ ̄| .:´  ̄.::ー-:. ._\. : : :/
:|i:i:|//. . . :/. .:'´ ̄ . . . .: ´ /. . : :ノ´__//__r─┐_||_|∩|ニニニニニニニ |∩|_||__,r‐┐_i:{_|__|__|⌒ヽ. . :'´:.;:.;:.;` . . . . :´. . . . :'´ . :
|i:i:i:|´/ー<\ :. .: :´ .:、. .:/____,〕二二二l、「」__,| ̄lニ「」ニ||: || ,.。s-=-o。., ||: ||,,,,「」_,,| ̄l__「」'´ lニニニ〔,.、-''´:.;:.;:.;:.;:.;:.;:.;、\|i:i:{: :. . : ´ /..::
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Yi:i:|::| | ̄|___,,,..⊥|   |┴─‐:|  /二二二}ム_||_|_|_||_|_|ーー..zzz.ーー |____|_,,||_|_|_||/_/ニニニム |─ー┴:i|  |‐- 」i:i| | :|\'´
二二| |/--─=ニ:|   |¨¨¨¨¨:| :|:|──:|::| :|,.x=ミーーx=ミx=ミーーレ''´ ( ) `ヽ:|ーー|x=x=ミーーx=ミ゙| :|::|──|i|:| |¨¨¨¨¨:::|  |─-  二__|:l |二二
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866 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

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          >'' ´                          ``~、、
          /      /                        `'' 、
        /       /-=====ミ                        ` 、
  ,     ,'        /´      }///                     \      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
 '    ,'        /  _    从"       ―                      | 強がりなんかじゃないさ
     l  ::     /  {!}    ,イ⌒''く    -=二二二                      | 강한 척 같은 게 아니야
     |  :: ',.   ハ       ,イ    }!      ―二二                   ヽ___________乂_
     |   ',   l 、   /      从_ `゙丶、    ――
     |  \\_}_  彡'" _,,,,,,イ_ア´⌒"''< ヽ   ―二
     ト 、   ̄>=-  /::/ ̄     ノ_`ヽヽ
     ヽ:::::oヾ/     /⌒    _/_,,。<i:i:i:i:i:i:i:i:i}h、
       ヘ::::::ノ′、  ノ    /-≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ
  ’     ァ'⌒    7´   ,ィ:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:汽   /   i!
       {     ,イ   ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ : : ',   //  i!
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         \ヽ  /        ∠_/i:i:i:i:i:iァ'´ : : :〃 : : : : : i!       i!
         `>、、_ .イ―<i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : i!       i!
       '      ヽ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/i!       i!
      ノ        ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/ i!        ≠
                  ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i' : : : : : : : : : : : : : :/ . i!      〃
        ,       ヽヽi:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : : : : : : : : :,イ   i!     〃
                    ヽヽi:i:i:i:i:i:i| : : : : : : : : : :/   ./     〃









                  /             マ///`ヽ 、             ∨
                 /               `¨´     \            ∨
                    /                    ∨ ヽ           ∨
               /                         ∨ `、         ',       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              __/                  __   i   `、                 | 君に見せたいんだ
             /r〈              ,.rf〔 : : :`メ、 i     `、               | 그대에게 보여주고 싶은거야
              // ∧ r、         ,.rf〔 : : : : : : : : : :ヽ!    `、              ヽ_____________乂_
.            //   ハ ! ゝ、     /: : : : : : : : : : : : : : :′    `、
          //    ,' i  ゙、     | : : : : : : : : : : : : : : :/       `、
           //    〈  i   ,イ    V: : : : : : : : : : : : :.:/           ',
        //        ! ∥:、     ∨: : : : : : : : : : :./          '    /
.        / /(     ∧| |:,: ハ    〉: : : : : : : : : :.∧             ,   /
.         l | `    / ∧| |::',:.:∧   /: : : : : : : : : :_:_:_ム____     /
          ヽ|      从 从 |:.:|、: :ゝ彡: : : : : : > '"/: : : : : : : : : : : |    ' /
               フ  ゝイ: :ヽ: :. :. :.> '". . ./: : : : : : : : : : : : : |   //
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゙'^~冖''"´_ _ _ _ _ _ _ -////|-_-_-_-_ニTニTニTニT;';';';';';'__ヒニ- ̄;';';';';';';';'-_-_-_-_-_-_-_-;';';';';';';';';';';';';';';';';:;:;:;:;:;:;:;:  -二二      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
 -_-_-_-_-_-ニニ_‐_ 匚]ー匚]/ニT  / ̄/ー/__‘, ̄ ̄|\__\    |\\TニTニTニTニTt_;';';';';';';|\\_   ;:;:;:;:;:;:;:;: ‐-     | この向こう側にあるもの
-_-_冖二「L」_/ ̄/| __,//|   ロ TニTニニTニニTニニニT\|二二二| _ _ _\匚]ニニ-_-TニTニTTニTニ\匚|\\ []] .::.::.::.::.:       | 이 너머에 있는 것을
 辷匚]__ - 匚匚] /_,,,|ニ|  |/[]   ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄         : : : : : : : : : : : : : : : :|\\|\\\ \|二|_  _         ヽ__________乂_
二|__ ‐      ∠二フ|ニ|/[]/    └──ー‐┘   ┌ー┐          . . : : : : : : : : \\\\\_\   |\\|\\
_ ‐   _  / ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄/|  |二二|二二二|  └ー┘───────────   \匚] \|\\ \ \\ \\
   //| |丕丕丕丕| |匚匚匚|/    ̄ ̄ ̄|」| ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\;';';';';';';';';';';';'\   |\\ \ \\ \匚]\匚|
  // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄″   ,;″,;″ .:.:.:.:.:   :.:.:.:..  .:.:.:.:.:.:__    ::.:.:.\\:::      \ \| ̄|  \| ̄|   _  _
 | ̄|/         ,;″ (;';';';')(;';'へ、 .:.:.:.:.:.::    :: .:.:.. ┌‐::|゙i二|¨゙|    ...:.:.:.:\\:::::     淡淡淡淡淡淡≫' . |\\|\\
/| ̄            ,;″ (;';';';'(  | |  |'゙|`i;';';';';'   匚] _|二i| | ̄ ̄|¨\    .:.:.:::... >:::::     爻淡淡淡≫'゙,、≦;';';'|  \\ \\
/         (;';';';'′ ノ;';';';';') _|/\|癶|;';';';';'    | 匚]___| |    |__ ̄| ̄\            爻淡淡淡ix `'ミ淡;';\   \\
         (;';';')′  ノ;';';';')  TニニニT|    _|.|| ̄ ̄i| |  iニ|ト _> ̄ ̄ |_           爻爻淡淡ix `'弌淡\
         (;';';')′  ノ;';';';'リ  /  淡淡 |     |___|└─ーi| |  |_|_|| |_|   __|_\__    . . . . : : :v爻淡淡)ix `´ 。s≦
;';';';';';';';';';';';';';')(;';';')′淡(;';';';';')′ /   `ii´.:.|    (;';';';';';') ̄ | |  |_|_|| |_|   |二二二二|\_\、: : :爻淡淡淡炎=-  ̄ _  \
二二二二二´二二_  ̄二二...... ..二二二二´    √| |^'| : : :| |  |_|_|| |_|   |ニニニニニ]|\| \/\ >''"´ _,.。s≦ \
淡淡淡淡淡爻,  / /   √~ ̄ ̄ ̄||  |    | | | | : : :| |  |_|_|| |_|   ├────ー| ̄|\ \  \。s≦      \
淡淡淡淡爻   / /    | ̄ ̄ ̄ ̄||  |    | | | | : : :| |  |_|_|| |_|   └┬───ー| ̄ ̄|`T'| \  \
淡淡淡淡ソ    / ./77777二二 ̄ ̄ |: | | ̄   | | | |____| |  |_|_|| |_|     └┬──ー|[]  | | | \\  \
二二二二二二´ /  ̄ ̄   |_|]  | 二二二二二二二二二| |  |_|_|| |_|  II    ̄ ̄ ̄| 冂 | | |\ |\\  \



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              ¦  .,∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ム;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧、_ / ヽ
.           ¦ :| ∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡"´ヾjへ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;少´   j
.           i, レ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡"´/  \ ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  人  i      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
.        _____,ゝ;;;;;;;;;;;;;;彡j彳 /     メ ミ;;;;;;;;;;;;;;;/  /  } {      | 新しい歌
    /´   `>;;;;;;;;「\ 八j ハ   _,,r≦─ァ  ヾ;;;;;;;;/ γ⌒ヾj i      | 새로운 노래
          /クj;;;;;{リ  メ、∨ム≦弋チ一    i;;;;;;;j  {へ り j     ヽ______乂_
       / / リ;;;;;;;{ヽ __,,,,,ゞくヽ         l;;;;;;;;j ゝ }  ∧
       /  { |'ヽ;;;;ト´∠`゚グ  ` ー -- 、,、   l;;;;;;;;j ムノ  ノ;∧
            ヽ`'' 、 入          \  l;;;;;;;;;j    ノ;;;;;;;;;;'、
             ∨ソ、/  ヾ"´         l;;;;;;;;;;j、_ イ;;;;;;;;;;;;;;;;'、
                  ∨ヽj  ,  ̄ ¨ `      l;;;;;;;;;;;i  ∨;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
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       ,</////V/}{ />'≧s。_  ̄  :........          ',
       ,イニ=-__////X//////////≧s。__   ̄   :...... __    }
      /ニニニニニニ=-__/////////////≧s。 _____> ....ノ
.     {ニニニニニニニニニニニニ=-__/////////////ア ¨´
     丶ニニニニニニニニニニニニニニニニ=-笊笊T
       `≦アニニニニニニニニニ=- ̄ ̄ j{三ミ、ミミミ{
         |::. ┃             j{ミミミミミミ「      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
         |::. ┃       ┃       j{^ミ/⌒Yミミト、    | 聴かせてほしいから
         |::.          ┃     j{ ゙゙〈^i }ミi {⌒    | 들려주고 싶으니까
         |::.                   j{  r'_,ノ 'ミⅥ      ヽ_________乂_
         |::. |       l         j{  __,ノミi ハ{
         |::. 乂     ノ         j{  /  V从{
         |::.      ̄        j{ イ   ∨{
         |::.                 j{´.:::    〉-- 、
         ト、...            イ.:::  ィi〔    ∧
              >-    ---r‐‐  ´ ,.ィi〔       / ∧
                        V ィi〔          / ∧
                     {                  /  >、



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         _,,;;-='.:´.:.:.:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.:.:.:`"'=- 、
       ,,;;;'´ ミヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:.:.:.:`"'-、
     /ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,,,,,,...........,,,,,,,,,,_:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.:.:.:\
   ./ヾ:;:;:;:;:;:;:;:;, -='"´: : : : : : : : : : : : : : : `"'=- 、:;:;:;:;:;:;:;.:.:.:\       f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
   /ミヾ:;:;:;:;:;/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ:;:;:;:;:;;:;ヽ:::::ハ       | 冷めたスープ越しの
  ./ミヽ:;:;:;:;/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .\:;:;:;:;.ヽ::,ハ      | 식어버린 스프 너머로
 /ミミヽ:;:;/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ:;:;:;:;i::::::ハ      ヽ__________乂_
 i三ミ:;:;/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ:;:;:;:i;.:.:.:.|
 ,iミヽ∥: : : : : : : : : : : : : : : : ,ヘ ヘ   .: : : : : : : : :: : : : :: : .i:;:;/.:.:. i
 ゝ⌒ヽ: : : : : : : : : : : : : : <ヽ く"ヽ /ヽ: : : : : : : : : : : : : : ./.:.:.:.:∥      __
 .`iヽ=-ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ./.:.:.:.:.:/     ./  `ヽ
  ヽ.:`ヽ .\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /.:.:.:.:.:/       /   /
   ヽ.:.:`ヽ、` 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : _,,-'"´.:.:.:.:.:.:/       /  /
    \.:.:.:.:`ヽ、`"'-;;;,,,,.... ____________......,,,,;;;;;-'"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/       /   /
      ヽ、.:.:.:.:`'==ー;;;;....,,, ______ ,,,,....;;;;ー='´.:.:.:.:.:.:.:.:.:/       /  ./
       \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/      / /
         `ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,,=-'"´    _,,/ /
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                                /     .). .|
                                i    .//
                                ヽ、_,,,/









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                   /         \
                l            |     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
              (             |     | 自戒の先に揺らぐもの
                   \       〃_/     | 자숙 후에 움직이는 것을
                 >'⌒ ̄ ̄、,\      ヽ____________乂_
                /         \
               /  ィ     ,ノ'ヾ ヽ
                (   /  ),      l
                  ) ノ _,/    、,,  |
                /⌒ ̄ ̄ ̄           |
            l  、_          ,ノ ,/
          | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.             └┬:‐┬───┬‐────┘
              ノ ,‐‐,)      丿,‐‐,)
             (,∠/       (,∠/



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             / ≠       ∨     /⌒ヽ                                   _,ァ '´ ̄ ̄ ̄ ` フ´         /
          /         -―-、   /   /                                >'´ ̄ ̄                  _/
            / /      /  γ⌒ヽ/{    /                             /                    _,. ‐ ´
 γ  ̄`ヽ   {/  ̄ ̄ ̄/    |   |'    /                            /                  ー ´ ̄
  ヽ    `ミ='      /   / ̄.|   |   ./      f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ        /                 /
   \_        --‐   _.// ̄ ! | /       | 形容詞にして            丿                /
        > 、       //  、_/  |′        | 형용사로 삼고서        ,'                   |
.         ∧\   -‐-  人   ./   〉        ヽ________乂_      i                   l
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              \   、_ノ                                   /   , イ′ ./ /    /  ハ     1
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                                            f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                                            | 希望も添えよう さあ
               - 、rヘ                  |-=-|    | 희망을 덧붙이자, 자아!
           _/(rヘ_) ./,                    |-=-|   ヽ___________乂_
          -=ニ⌒ . . .⌒寸L) /,               |-=-|
.      / . . {. .  \ . \ 寸L/,_                  |-=-|                      、 丶 `  ̄ ̄~^''~ ,, ___
      /  / .|. . .   \ . '., \\ニ=- _            |-=-|             ー-_―― ~''^~   、丶`   、丶`  ",-x--ニ=-__
.     /  / . .|. . . .     ', '/  ',\  ⌒        |-=-|                    ̄ ̄ /  ./    /        \\   ̄-__
.          .八 . . . .        / }. . 〕iト           |-=-|                     /    /    /  ,..イ   }   ゙:, ,
    {  : .    ', .      }/ '/.リ\ . . .   ⌒ニ=-    .|-=-|                  /    ./   ./  / ./   :}    ゙, ′
.    '/  ',   \. . .  ノ.ィぅ灯 .{ヘ .\─-     〈\=======-                /    .ォ .  / //  ,゙   ,Λ    }
.     '/.  \ ''^~ ̄\(⌒ `´   :..}i\. 〕iト . .     ',.Y====/^〉 \       `ー=ニ _ 、 丶 ` :|   //___,゙   ,:゙ |,   | :,
.     \.   ィf沙⌒      '   }八 〕iト  ─-     } |   〈_∧\. ',        /      | :  /  ̄    ,   / ,,/ } : |  ゚,
.       \  \__       ィ .八 .\  寸L    \.| | ┌‐.彡} .} }       ,ィ     /  ,! | 'ィf示云㍉/ ./   ̄|/{ i   ゚:,
.          〕iト-=ニ⌒  -=   ..: : \ :\ .}i:i:}     )| |  Lニニフ .ノ..人      /     /  / | :. {  乂:ツ ./ /  ,ィf劣气 }./ / ,\
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871 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:13:29




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872 이름 없음◆pCZHPbXMLs (385296E+57)

2019-02-03 (내일 월요일) 16:13:34




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   ',     ` ─'^ー - ´        /              ,. /
   \                   /               //
.      >  _____    <                  ,'/  へ
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                                       l 」. \\'
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                                                        Fin. 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!
                                                           ~지원 외전 : YOHKO - 向かい風 (맞바람)~



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873 ◆SIon8UaXUI (6476236E+5)

2019-02-04 (모두 수고..) 18:32:55

anchor>1521344645>565 오니카리

874 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3026523E+5)

2019-02-04 (모두 수고..) 20:13:12

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/12세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카무이(남성/18세): 3학년. 실질 4학년 급.
카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

마키세 크리스(여성): X-COM 일원. 수석 과학자.
모리치카 린노스케(남성): X-COM 일원. 수석 기술자.
아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 대령.



《4. 그 외 단체》
──────────────────────────────
『가디언』
올마이트(남성): 가디언 대장.

나키리 에리나(여성): 가디언 일원.
니아스 글로리아(여성): 가디언 일원.
밧슈 더 스탬피드(남성): 가디언 일원.

『비슈누』
붓다(남성): 비슈누 가주. 교종.

아오이 키미(여성): 비슈누 일원. 당대 교종의 딸.
오시노 메메(남성): 비슈누 일원.
인덱스(여성): 비슈누 일원.

『아인츠베른』
아이리스필 폰 아인츠베른(여성): 아인츠베른 가주.

료우기 시키(여성): 아인츠베른 일원.
야스리 시치카(남성): 아인츠베른 일원.
오시노 시노부(여성): 아인츠베른 일원.



《5. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

아리마 키쇼(남성): 태초의 플레이어 중 한 명. 하얀 사신.

875 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3026523E+5)

2019-02-04 (모두 수고..) 20:13:19

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 0/3))〕: 엄마, 같은 방 친구도 고생할 거 같아요. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 대(애정+8, 1/8)〕: 허락 맡았어!

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+7, 6/7)〕: 같이 불러서 즐거웠어요. 히힛.

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자!
렘〔호감도: 중(애정+6, 0/6)〕: 신경 안 써 주면 외로워서 죽을 거 같아요!
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?

니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다!
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 2/7)〕: 엄청 많이 해 줘♡
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+1)〕: 고맙습니다…!!!
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+4, 0/4)〕: 그냥 지금 가기 싫은 거야.
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 바, 받아 주실 거죠?
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귤!!!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 0〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 중(+5, 2/5)〕: 뭘까, 이 기분은…….
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 뉴속데 학생을 만난 건 제 평생의 행운이에요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 0〕: 재능이 있는 학생이군요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+5, 0/5)〕: 제, 제자 주제에 건방져요. 벌이에요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 중(+4, 0/4)〕: 건강하게 자라 줘요. 그리고 여자아이 슬프게 하지 않기. 알았죠?
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

876 이름 없음 (0166366E+5)

2019-02-05 (FIRE!) 21:39:59

새해 복 많이 받으세요

877 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2039175E+6)

2019-02-05 (FIRE!) 21:58:13

『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.



『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/12세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.



『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.



『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

이번 겜벤트 목록.

878 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8631791E+6)

2019-02-06 (水) 00:37:38

[채권 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
 - 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 3장.
 - 아돌 크리스틴 1장.
 - 카리나 1장.
 - 울지마라 1장.
3. 정산: 22장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 6장.
 - 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 19장.

879 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8631791E+6)

2019-02-06 (水) 00:37:43

[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 5장.
 - 초기 계약 5장.
2. 사용: 2장.
 - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가.
 - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가.
3. 정산: 3장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 11장.
 - 초기 계약 5장.
 - 츠바쿠로 유메 개변 1장.
 - 광기 이벤트 3장.
 - 팔콤 채권 변경 2장.
2. 사용: 5장.
 - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스).
 - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장.
 - 게임 이벤트 2장.
 - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기.
3. 정산: 6장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 8장.
 - 초기 계약 5장.
 - 2차 술게임 계산 1장.
 - 리리아 채권 변경 2장.
2. 사용: 8장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개.
 - 게임 이벤트 2장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개.
3. 정산: 0장.

880 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8631791E+6)

2019-02-06 (水) 06:58:25

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(10% 단위), 10~15SP 소비(5SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 20~60SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 15~30SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 20~60SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 15~30SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 20SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(10% 단위), 20~30SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 20~60SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 20~60SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 30~70SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 30~70SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



※패시브와 액티브는 서로 섞을 수 없다.
※공격력 or 방어력(단발성)은 기본 능력치 상승, 회복과 함께 붙일 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 상급~중급 사이. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 50% 상향해서 취급한다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).

881 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8631791E+6)

2019-02-06 (水) 06:59:25

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 30P, D랭크에서 C랭크 50P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용.
  3-4-1. S랭크 어빌리티에 대해서는 차후 제정.
 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 제한 수는 플레이어마다 다르다.



변경. C->B 소비 포인트 100P에서 200P로.

882 ◆yGQ.8SWQhI (0999078E+6)

2019-02-06 (水) 11:29:51

test>1545562868>23
가이드라인에 맞춰 람피리스 시트 조정

883 ◆yGQ.8SWQhI (0999078E+6)

2019-02-06 (水) 11:38:22

test>1545562868>24

성향 넣는 걸 잊어서 기입

884 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6084934E+6)

2019-02-07 (거의 끝나감) 09:41:02

anchor>1549381296>102

[◆아인하르트 스트라토스 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 103

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C / E / E

1~30: E랭크.
31~80: D랭크.
81~95: C랭크.
96~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): 6(중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): 2
스킬 랭크(하급): 10 / 10/ 9 / 8 / 7

885 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6084934E+6)

2019-02-07 (거의 끝나감) 10:35:03

[채권 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 15장.
 - 초기 계약 15장.
2. 사용: 0장.
3. 정산: 15장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 팔콤 한정 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 3장.
 - 아돌 크리스틴 1장.
 - 카리나 1장.
 - 울지마라 1장.
3. 정산: 22장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 25장.
 - 초기 계약 15장.
 - 리리아 10장(변경으로 자유 채권).
2. 사용: 6장.
 - 츠바쿠로 유메 6장.
3. 정산: 19장.

886 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6084934E+6)

2019-02-07 (거의 끝나감) 10:35:09

[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 5장.
 - 초기 계약 5장.
2. 사용: 3장.
 - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가.
 - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가.
 - 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공.
3. 정산: 2장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 11장.
 - 초기 계약 5장.
 - 츠바쿠로 유메 개변 1장.
 - 광기 이벤트 3장.
 - 팔콤 채권 변경 2장.
2. 사용: 5장.
 - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스).
 - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장.
 - 게임 이벤트 2장.
 - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기.
3. 정산: 6장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 8장.
 - 초기 계약 5장.
 - 2차 술게임 계산 1장.
 - 리리아 채권 변경 2장.
2. 사용: 8장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개.
 - 게임 이벤트 2장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개.
3. 정산: 0장.

887 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3718314E+6)

2019-02-08 (불탄다..!) 21:04:08

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,860P.
 잔여 포인트: 255P.
 소지 금액: 3,930,900C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 28 (5)】 / 【INT: 76 (15)】 / 【CON: 26 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 260 (260)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+4+15=29 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락.
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+30.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 4Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품.
  = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

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1. 일단은 대충 계산했습니다. 틀린 부분 있을 겁니다.
2. 밸런스 패치 차후에 들어갑니다.

888 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (530197E+61)

2019-02-09 (파란날) 01:41:46

◆수학여행 앵커 가능 목록.



『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 오오. 성실해. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 대(애정+8, 2/8)〕: 잊지 말고 기억해 줘.

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 0/8)〕: 나중에 기회 되면 말해줄게요.

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자!
렘〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕: 다음에는 야루오 군도 같이 해요.
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 다른 애들한테는 비밀이야?

니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다!
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 3/7)〕: 레몬은 신 거였어!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 『놀아 줘요.』
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+1)〕: 고맙습니다…!!!
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+4, 1/4)〕: 으앙 그냥 먹을게.
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕: 이, 이왕 보여주는 모습이니까. 잘 하자. 응. 반드시.
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귤!!!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 0〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 중(+5, 2/5)〕: 뭘까, 이 기분은…….
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

889 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (41778E+61)

2019-02-10 (내일 월요일) 07:25:02

◆최종 정리
주인공: INT+2, 분신술, 낡은 검은 왕의 갑주, 75P, 750+300C*, +죽음을 심는 자(300P)**.
*노멀 아이템 3개가 앵커 되어야 하지만 노멀 아이템이 의미가 없으므로 C에 추가.
**밸런스 정리 결과. QTE와 편의주의를 감안해도 생각한 상급 보스보다 엄청 약하므로 포인트만 지급.

렘: 매직 무기 1개(양손).
비프데 야라나이오: 네레트(매직).
요코시마 타다오: 어빌리티 한계+1(+D랭크 어빌리티), 레어 아이템 1개.
이아: 45P, 450C.
히나나위 텐시: 매직 아이템 1개.

아케미 호무라: 매직 아이템 1개, 매직 액세서리 1개(+호감도 1개), 45P, 450C.
인: 어빌리티 한계+1(+C랭크 어빌리티).
카가미네 린: 매직 방어구 1개, 35P, 350C.

아인하르트 스트라토스: 어빌리티 한계+1(+D랭크 어빌리티).

890 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (41778E+61)

2019-02-10 (내일 월요일) 07:51:11

[특수 1000 내역]
◆lxed7USILA
1. 획득: 5장.
 - 초기 계약 5장.
2. 사용: 3장.
 - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가 1장.
 - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가 1장.
 - 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공 1장.
3. 정산: 2장.

◆yGQ.8SWQhI
1. 획득: 11장.
 - 초기 계약 5장.
 - 츠바쿠로 유메 개변 1장.
 - 광기 이벤트 3장.
 - 팔콤 채권 변경 2장.
2. 사용: 4장.
 - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스).
 - 게임 이벤트 2장.
 - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기 1장.
3. 정산: 7장.

◆SIon8UaXUI
1. 획득: 8장.
 - 초기 계약 5장.
 - 2차 술게임 계산 1장.
 - 리리아 채권 변경 2장.
2. 사용: 8장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개.
 - 게임 이벤트 2장.
 - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개.
3. 정산: 0장.

891 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (41778E+61)

2019-02-10 (내일 월요일) 12:40:08

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 50% 상향해서 취급한다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.



스킬 및 어빌리티 가이드라인 최신판.

892 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (41778E+61)

2019-02-10 (내일 월요일) 13:21:32

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.



스킬 및 어빌리티 가이드 최신판. 일부 수정.

893 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (41778E+61)

2019-02-10 (내일 월요일) 13:21:43

◆1학년
1년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
2년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 1개, 노멀 3개).

◆2학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 2개, 노멀 2개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 4개).

◆3학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 1개, 매직 3개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 2개, 매직 2개).

◆4학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 4개, dice 1 10을 굴려 2 이하일 경우 유니크 1개).



※아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
 - 노멀: 슬롯 1개. 위력 기본 무기. 100C.
 - 매직: 슬롯 2개. 위력 D랭크 상당. 10,000C.
 - 레어: 슬롯 3개. 위력 B랭크 상당. 1,000,000C.
 - 유니크: 슬롯 5개. 위력 A랭크 상당. 책정 불가.



아이템 가이드라인.

894 ◆SIon8UaXUI (0217058E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 17:07:15

anchor>1521344645>575 오니카리

895 ◆SIon8UaXUI (0217058E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 19:00:38

test>1546928279>260 유카리 시트

896 ◆SIon8UaXUI (0217058E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:01:17

>>895 쿠소... 수정안한거였다...
test>1546928279>261 수정버젼....

897 ◆lxed7USILA (1213422E+6)

2019-02-10 (내일 월요일) 20:30:08

스테이터스 총합 891
어빌리티 A+
스킬 최상급 10 + 상급 ???

898 이름 없음 (1572805E+5)

2019-02-12 (FIRE!) 06:35:58

출근하기 전에 잠깐 유카리 시트 오타 수정 test>1546928279>263

899 ◆SIon8UaXUI (1572805E+5)

2019-02-12 (FIRE!) 06:37:03

아 나메 낌빡...

900 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1314042E+5)

2019-02-12 (FIRE!) 13:51:36

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명:
 연령: 세. 학년.
 성별: 성.
 종족:
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】

 [전투 데이터]
 명중: +++= / 회피: +++=
 공격력: +++= / 방어력: +++=
 기타:
 -
 -
 -

 [어빌리티]
 〔 ( / 랭크)〕:
  =

 [스킬]
 〔 ( / Lv)〕:
  =
  =

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 =

▲────────────────────────────────────────▲

901 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1314042E+5)

2019-02-12 (FIRE!) 21:11:16

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 2,860P.
 잔여 포인트: 720P.
 소지 금액: 3,931,950C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 28 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 26 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 260 (260)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+4+15=29 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락.
 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -5.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+50.
 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.

 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 4Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품.
  = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

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902 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1314042E+5)

2019-02-12 (FIRE!) 22:09:05

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 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 3,500P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 3,931,950C.

 [스테이터스]
 【STR: 34 (6)】 / 【DEX: 28 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 26 (5)】
 【HP: 340 (340)】 / 【SP: 260 (260)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+10+15=35 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: D랭크.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락.
 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+50.
 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.
  = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.

 〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품.
  = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

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903 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4935174E+6)

2019-02-13 (水) 07:02:13

◆1학년
1년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
2년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 1개, 노멀 3개).

◆2학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 2개, 노멀 2개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 4개).

◆3학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 1개, 매직 3개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 2개, 매직 2개).

◆4학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 4개, dice 1 10을 굴려 2 이하일 경우 유니크 1개).



※아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
 - 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 5Lv 상당. 100C.
 - 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당. 10,000C.
 - 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당. 1,000,000C.
 - 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당. 책정 불가.



아이템 가이드라인.

904 ◆yGQ.8SWQhI (6783412E+6)

2019-02-13 (水) 23:39:10

anchor>1546851557>317

채권으로 신청받은 이아

905 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9366599E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 12:41:28

본편이 아르카디아니까 다른 학원은 이름이 엘리시온, 샴발라, 에덴, 티르 나 노그라던가?

쓸지는 모르지만 일단 저장.

906 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 10:27:01

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.

907 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 10:30:37

anchor>1550204456>238

[◆캐릭터 이름 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 523

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 3
스킬 랭크(상급): 7 / 6 / 4 / 1 / 1



공천권, 위키참치.

908 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:37:53

test>1546928279>306 유카리 시트 끝 !

909 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 20:10:53

>>908 test>1546928279>313 유카리 시트 진짜 최종 !

910 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4534046E+5)

2019-02-16 (파란날) 22:55:50

《1. 판테온 아카데미》
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『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/12세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카무이(남성/18세): 3학년. 실질 4학년 급.
카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

슈비(여성): 아카샤 일원. MD-0000. 최상급 던전에서 만들어진 전투병기.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

마키세 크리스(여성): X-COM 일원. 수석 과학자.
모리치카 린노스케(남성): X-COM 일원. 수석 기술자.
아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 대령.



《4. 그 외 단체》
──────────────────────────────
『가디언』
올마이트(남성): 가디언 대장.

나키리 에리나(여성): 가디언 일원.
니아스 글로리아(여성): 가디언 일원.
밧슈 더 스탬피드(남성): 가디언 일원.

『비슈누』
붓다(남성): 비슈누 가주. 교종.

아오이 키미(여성): 비슈누 일원. 당대 교종의 딸.
오시노 메메(남성): 비슈누 일원.
인덱스(여성): 비슈누 일원.

『아인츠베른』
아이리스필 폰 아인츠베른(여성): 아인츠베른 가주.

료우기 시키(여성): 아인츠베른 일원.
야스리 시치카(남성): 아인츠베른 일원.
오시노 시노부(여성): 아인츠베른 일원.



《5. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

아리마 키쇼(남성): 태초의 플레이어 중 한 명. 하얀 사신.

911 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4534046E+5)

2019-02-16 (파란날) 22:55:58

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 오오. 성실해. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕: 차라리 나도 내 정신 이상이었으면 싶어.

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 책 몇 권만 부탁할게요. +1.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 7/8)〕: 오늘 밤은 절대 못 자요!

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 여행 가면 숙소에만 있을 거야.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 내 편을 들어 줘?! 님 뭐 잘못 먹음?!
렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 마지막으로 잔뜩 놀아 주세요! +2
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 다른 애들한테는 비밀이야?

니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 츠바쿠로는 내가 감시한다.
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕: 꼭 여행 오니까 이때만 잘 해 주는 아빠 같아!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가…….
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.
코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.

아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 냉장고에 음식이 가득…!
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕: 이게 뭐야!!!!!!!!!
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 2/4)〕: 학교가 더 재미있어!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네!
이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 중(+6, 6/6)〕: 유우키 유우나, 파이팅! +2
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕: 고개 들면, 진짜, 진짜로 화낼 거니까…….
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 네! 고마워요!

코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 내 좀 살리도.
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!

슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 그런 표정…… 보기 싫다.



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

912 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1701263E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:00:14

anchor>1550291541>575

[◆캐릭터 이름 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 576

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / B / B / B / B

스킬 개수(상급~최상급): 6
스킬 랭크(최상급): 4 / 3 / 1
스킬 랭크(상급): 10 / 8 / 5



이바라키도지. 짬.

913 이름 없음 (2098504E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 11:51:46

각성한 수라.

914 ◆qS0.kx2nf6 (430765E+61)

2019-02-17 (내일 월요일) 12:22:15

test>1549325076>46
이걸로 확정 내겠습니다.
전투 데이터 중 기타 항목에 누락된 부분이 있는데, 그건 혹시 밸런스 조율이 들어가면 다시 뒤집어 엎어야 할 것들이라 제외했습니다.

915 이름 없음 (2098504E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 15:30:31

여명의 시대, 그는 칼 한 자루, 방패 하나만을 들고 목숨을 걸어 모험을 해내었다--

916 이름 없음 (2098504E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 16:51:49

연필로 추가채색수정했습니다. 아무래도 열심히 그린거다보니 좀 더 꼼꼼하게 채색하고 싶었어요.

917 ◆yGQ.8SWQhI (7729319E+6)

2019-02-17 (내일 월요일) 21:37:01

test>1545562868>70
나이는 목록에서 14세로 등록된 걸 확인. 종족은 일단 인간 처리. 성향 비움. 검 사용 물리딜러 방향.

918 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1701263E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 21:39:34


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 3,500P.
 잔여 포인트: 150P.
 소지 금액: 3,931,950C.

 [스테이터스]
 【STR: 36 (7)】 / 【DEX: 28 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 27 (5)】
 【HP: 360 (360)】 / 【SP: 270 (270)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+5+10+15=35 / 회피: 5+5+0+0=10
 공격력: 7+30+0+150=187 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: C랭크.
  ※방향성: 흑태자+1, 수라+0.

 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/3).
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/3).
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락.
 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+50.
 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.
  = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.

 〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다.
  = 현재 레어 등급의 위력 발휘 중.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

▲────────────────────────────────────────▲

919 ◆WuEWyz5gNg (3212931E+5)

2019-02-18 (모두 수고..) 11:08:02

test>1545562868>72 이렇게 내겠습니다. 이바라키 귀엽다!

920 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9488951E+5)

2019-02-18 (모두 수고..) 11:09:59

>>919 기존 나메와 다르지만 아이피코드가 동일한 걸 확인.

anchor>1550372405>411

확인용 마솝.

921 ◆/Dy/Gf4m.g (3212931E+5)

2019-02-18 (모두 수고..) 11:14:36

>>920 확인했습니다.

922 이름 없음 (09386E+63)

2019-02-18 (모두 수고..) 17:24:17

캡틴의 일
강검술-공격력, SP소비 반감
룬 마법-은신을 상급스킬 10Lv에 해당하게 상향, 마법3개추가
아수라-스펙짜기(현재 하이소드 복붙)

923 ◆yGQ.8SWQhI (0920629E+6)

2019-02-18 (모두 수고..) 19:11:17

anchor>1546851557>347
만들면 사용한다고 들었기에 제작

924 이름 없음 (1017883E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 00:27:26

925 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2821854E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 10:43:53

[◆비프데 야라나이오 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 138

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 10
어빌리티 랭크: D / D / E / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 5 / 5 / 5 / 4



비프데 야라나이오.

926 ◆yGQ.8SWQhI (2269045E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 19:34:09

test>1545562868>86
스킬, 어빌리티 재정렬. 아이템 추가. 백스토리 후반부 수정. 그 외 건든 부분 없음.

927 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2821854E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 20:01:53

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 3,500P.
 잔여 포인트: 150P.
 소지 금액: 3,931,450C.

 [스테이터스]
 【STR: 36 (7)】 / 【DEX: 29 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 27 (5)】
 【HP: 360 (360)】 / 【SP: 270 (270)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+8+10+30=53 / 회피: 5+8+0+15=28
 공격력: 7+108+0+150=265 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: C랭크.
  ※방향성: 흑태자+1, 수라+0.

 〔아키블레이드 (패시브 / B랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 20% 하락.
  = B랭크: 공격력+INT 기본치.
 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+50.
 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.
  = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.

 〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신: 몸을 숨기는 룬 마법. 은신 관련 판정+10. 사용 시 5SP 소비.
 〔백마법 (액티브 / E랭크)〕: 치료와 상태이상 해제 버프등에 중점을 둔 마법
  = 힐링: 원거리. 대상을 치료한다. 사용 시 HP 100 회복, 5SP 소비.

 〔종말검 레바테인 (액티브 / B랭크)〕: 성聖과 마魔의 힘이 깃든 종말검 레바테인을 소환한다.
  = 추가 예정.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.

 〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다.
  = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.

 〔마검사의 망토 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마검사를 위한 망토.
  = 명중+(INT 보정치, 최대 25).
  = 회피+(INT 보정치, 최대 25).
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
 〔진리의 구도자 (도구 / 매직)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 부적.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다.
  = 현재 출력: 레어 등급.
  = 근거리. 물리/특수 유형. 명중+25, 공격력+150.
  = 초절비기 '아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞' 사용 가능.
   - 절대 명중, 공격력+1000, 방어력 무시, 전체 공격 1회 실행. 일주일 한 번 사용 가능, 사용 시 쿨타임 동안 아수라 사용 불가.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

▲────────────────────────────────────────▲



추가해야 할 것
 - 어빌리티(습득): 종말검 레바테인(B랭크).
 - 스킬: 분신술. *
 - 장비: 낡은 검은 왕의 갑주(소재).
*분신술 삭제 및 개조 가능성 존재.

928 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2821854E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 20:02:29

《1. 판테온 아카데미》
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『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/14세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카무이(남성/18세): 3학년. 실질 4학년 급.
카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

샤메이마루 아야(여성/18세): 2학년.
콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아오이(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

슈비(여성): 아카샤 일원. MD-0000. 최상급 던전에서 만들어진 전투병기.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

마키세 크리스(여성): X-COM 일원. 수석 과학자.
모리치카 린노스케(남성): X-COM 일원. 수석 기술자.
아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 대령.



《4. 그 외 단체》
──────────────────────────────
『가디언』
올마이트(남성): 가디언 대장.

나키리 에리나(여성): 가디언 일원.
니아스 글로리아(여성): 가디언 일원.
밧슈 더 스탬피드(남성): 가디언 일원.

『비슈누』
붓다(남성): 비슈누 가주. 교종.

아오이 키미(여성): 비슈누 일원. 당대 교종의 딸.
오시노 메메(남성): 비슈누 일원.
인덱스(여성): 비슈누 일원.

『아인츠베른』
아이리스필 폰 아인츠베른(여성): 아인츠베른 가주.

료우기 시키(여성): 아인츠베른 일원.
야스리 시치카(남성): 아인츠베른 일원.
오시노 시노부(여성): 아인츠베른 일원.



《5. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

루팡(남성): 태초의 플레이어 중 한 명.
아리마 키쇼(남성): 태초의 플레이어 중 한 명. 하얀 사신.

929 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2821854E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 20:02:39

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 오오. 성실해. 니므롯이지만.
이아〔호감도: 대(애정+9, 0/9)〕: 수학여행 갔다 왔으니 기념 선물 줄게~

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요….
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+9, 3/9)〕: 그만 둬어어어어어어어어.

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: …그런 거니까. 필요하면 불러.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 적에게서 듣는 최고의 찬사는 "게임 ■같이 하네"이다.
렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 경쟁자가 늘어만 가요, 곤란해요! +3
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 뭐야, 나 돌았나 봐! 뉴속데한테 두근거리다니!

니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 그런 소리는 나 말고 주변에 넘치는 여자애들에게나 해라.
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕: 꼭 여행 오니까 이때만 잘 해 주는 아빠 같아!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 도전정신!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가…….
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.
코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.

야시로〔호감도: 0〕: 니므롯 꼬맹이는 다음에 보면 보자.

아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+5, 0/5)〕: 나랑 사귈래?
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 대(애정+8, 6/8)〕: 그런 거 절대 아니에요!!!
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 2/4)〕: 학교가 더 재미있어!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

샤메이마루 아야〔호감도: 0〕: 너 왜 1학년 하고 있냐?
콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 그거 잠깐만 누나 주자? 안 뺏고 그대로 돌려 줄게. 응?
이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕: 제대로 못 보겠어…….
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕: 앞으로도 정진해 주세요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 네! 고마워요!

코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 내 좀 살리도.
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!

슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 그런 표정…… 보기 싫다.



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

930 이름 없음 (6440943E+6)

2019-02-19 (FIRE!) 21:33:03

분신술 저거 차라리 중급 2렙짜리 CON 수련치 보정 올인 스킬로 개조되면 차라리 마음이 편할것같다.

931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (505692E+60)

2019-02-21 (거의 끝나감) 20:58:07

◆ 전투 시스템

0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/5(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).

1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
 1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
 1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다.
 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다.
  2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/5)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다.
  2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, **
  2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지.
  2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리.
   2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가.
   2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티.
 * 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다.
 ** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.

 2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다.
  2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다.
  2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.

 2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
  2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
  2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다.
  2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다.
  2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.

 2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다.
  2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다.
  2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다.
  2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다.
  2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.

 2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.

 2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다.
  2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다.
  2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.

 2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.

 2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.

3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다.
 3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다.
 3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.

4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다.
 4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함.
 4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함.
 4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.

5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다.
 5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다.
  5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능.
  5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.

6. 전투 시 최대 인원은 주인공(플레이어)을 포함해서 여섯 명. 주인공(플레이어)은 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.



오탈자 수정.

932 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4575883E+6)

2019-02-23 (파란날) 10:42:58

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
 - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
 - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
 - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.

933 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4575883E+6)

2019-02-23 (파란날) 10:44:56

◆1학년
1년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).
2년째: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 1개, 노멀 3개).

◆2학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 2개, 노멀 2개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 4개).

◆3학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 1개, 매직 3개).
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 2개, 매직 2개).

◆4학년
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 4개, dice 1 10을 굴려 2 이하일 경우 유니크 1개).



※아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다.
 - 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 5Lv 상당. 100C.
 - 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당. 10,000C.
 - 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당. 1,000,000C+@(소재 등등).
 - 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당. 책정 불가.



※소재와 제작, 제련에 관하여.

1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 제작용 소재, 강화용 소재 두 가지로 구분한다.
2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 사용 된다.
 2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외한다.
 2-2. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 제작할 수 있다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 제작할 수 있다.
 2-3. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같다.
  2-3-1. 노멀: 1회(제작 어빌리티가 없는 경우 하루 전부) / 매직: 7회 / 레어: 35회 / 유니크: -.
  2-3-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 변경 된다.
3. 강화용 소재는 아이템을 업그레이드 할 때 사용 된다.
 3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지이다.
 3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
  3-2-1. 규칙: 강화를 할 해당 아이템+같은 등급의 강화용 소재 1개+강화를 할 해당 아이템의 50% 가격.
  3-2-2. 강화의 최대 횟수는 아이템 등급에 상관 없이 2회이며 강화 시 효과 1개의 위력이 1.5배 증가한다.
  3-2-3. 제련을 통해 등급이 상승할 경우 강화 횟수가 초기화 된다.
 3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.
  3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개.
  3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개.
  3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개.

934 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4575883E+6)

2019-02-23 (파란날) 10:46:44

스킬 가이드라인: anchor>1547658820>932
아이템 가이드라인: anchor>1547658820>933



스킬, 아이템 가이드라인이 확정 되었습니다.
스폰서 캐릭터는 이번 주 일요일(2월 24일)까지 조율해서 최종 제출하면 그걸 확정으로 받습니다.
채우기 애매한 곳들은 비워두시거나 이런 식으로 디자인 해 달라고 적어 주시면 받습니다.
공천권 캐릭터는 제가 수정합니다.



스폰서 캐릭터: 람피리스 포레스타, 유우키 유우나, 유즈키 유카리.
공천권 캐릭터: 시오타 나기사, 카무이, 코세가와 시로미, 토비이치 오리가미.

935 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5452872E+6)

2019-02-23 (파란날) 21:19:56

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/14세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카무이(남성/18세): 3학년. 실질 4학년 급.
카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

샤메이마루 아야(여성/18세): 2학년.
콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.
카라스마 타다오미(남성/세): 2학년 학년주임.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아오이(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

슈비(여성): 아카샤 일원. MD-0000. 최상급 던전에서 만들어진 전투병기.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

마키세 크리스(여성): X-COM 일원. 수석 과학자.
모리치카 린노스케(남성): X-COM 일원. 수석 기술자.
아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 대령.



《4. 그 외 단체》
──────────────────────────────
『가디언』
올마이트(남성): 가디언 대장.

나키리 에리나(여성): 가디언 일원.
니아스 글로리아(여성): 가디언 일원.
밧슈 더 스탬피드(남성): 가디언 일원.

『비슈누』
붓다(남성): 비슈누 가주. 교종.

아오이 키미(여성): 비슈누 일원. 당대 교종의 딸.
오시노 메메(남성): 비슈누 일원.
인덱스(여성): 비슈누 일원.

『아인츠베른』
아이리스필 폰 아인츠베른(여성): 아인츠베른 가주.

료우기 시키(여성): 아인츠베른 일원.
야스리 시치카(남성): 아인츠베른 일원.
오시노 시노부(여성): 아인츠베른 일원.



《5. 십천》
──────────────────────────────
아이작 클라크(남성): 십천의 일각. 스틸 스카이Steel Sky/강철의 하늘.
재프 렌프로(남성): 십천의 일각. 블러디 스카이Bloody Sky/핏빛 하늘. 카오틱 라이터 소유자.
카네키 켄(남성): 십천의 일각. 하늘을 거역하는 죽음의 왕.
키스샷 아세로라오리온 하트언더블레이드(여성): 십천의 일각. 월야천왕月夜天王.



《6. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

루팡(남성): 태초의 플레이어 중 한 명.
아리마 키쇼(남성): 태초의 플레이어 중 한 명. 하얀 사신.

936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5452872E+6)

2019-02-23 (파란날) 21:20:04

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 아니. 같은 취급 하지 말아줄래…?
이아〔호감도: 극대(애정+10)〕: …응. 앞으로도 잘 부탁해. 야루오.

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 도와주셔서 고마워요. 덕분에 많은 공부가 되었어요.
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+9, 9/9)〕: 먹을 수 있을 때 듬뿍 먹어야죠.

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 중(+5, 1/5)〕: 다물고 있어. 금방이면 끝나.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 적에게서 듣는 최고의 찬사는 "게임 ■같이 하네"이다.
렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 경쟁자가 늘어만 가요, 곤란해요! +3
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 뭐야, 나 돌았나 봐! 뉴속데한테 두근거리다니!

니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 그런 소리는 나 말고 주변에 넘치는 여자애들에게나 해라.
츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+9, 9/9)〕: 그런 거 싫으니까, 하, 하지 마!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

카무이〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 또 재미있게 놀자!

콘고 아곤〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 내가 허락한다. 죽여버리고 와.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 도전정신!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가…….
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.
코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.

야시로〔호감도: 0〕: 니므롯 꼬맹이는 다음에 보면 보자.

아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+5, 0/5)〕: 나랑 사귈래?
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕: ……………………나, 진짜 바보 같다………….
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 2/4)〕: 학교가 더 재미있어!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?

샤메이마루 아야〔호감도: 0〕: 너 왜 1학년 하고 있냐?
콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 그거 잠깐만 누나 주자? 안 뺏고 그대로 돌려 줄게. 응?
이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 대(애정+9, 9/9)〕: 제대로 못 보겠어…….
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕: 앞으로도 정진해 주세요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 중(+5, 1/5)〕: ~~~~!!!

코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 내 좀 살리도.
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!

슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 그런 표정…… 보기 싫다.



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

937 ◆SIon8UaXUI (5606053E+5)

2019-02-23 (파란날) 22:39:36

anchor>1521344645>580-582
저번것 수정 및 간만에 오니카리 한장

938 ◆SIon8UaXUI (5606053E+5)

2019-02-23 (파란날) 22:47:28

>1521344645>583 그누누 복붙미스로 수정....

939 ◆lxed7USILA (2564296E+6)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:28:15

test>1549325076>65 신명류 완성형
test>1549325076>64 야루오에게 가르칠지도 모르는 신명류.

940 ◆lxed7USILA (2564296E+6)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:30:27


                                   V',   | |
                                       V',   | |
                                  __|`~ミ',レ' ___
                                       \:.:.:.:.:.//´:.:.: ̄:.`.、
                                   ∠:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
                          _ _        ⌒`{_{V : /:.:.:ノ.:.:.:.:.}
                        /:::::::::::::::::: ̄`7ヽヾ-=ニ入ヽi_戈ニ-ァ,ィ.:.:. }
                       /:::::::::::,_:_::::::::::::::_::::: ヽll ,イハ Vヒリ`  __,イ/:.ハ}
                       ,::::::::::::/    ̄フt )ー|.ll |:_lム _  , シ,ィ : / lj
                          {  二二  }     /  :::::::::::::::|.ll |'/. `ァ-- < //
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                           /:::::::::::::::::::/' :::::::/      ヽ_r ー'ヽ
                        .。<ヽ:::::::::::::  /' :::::::/       ヽっァ'’
                    .。<      \::/' :::::::/          ̄
                    .。<      /  `  ;;/
                 \      ,   '    /    i ヽ
                       `  ,,   イ       , '    }     \
                        ,'   ``~、,/   /       〉
                    '      /l⌒`''~- -~'"V
                     ,′    /¨|. `ts、 ヽ-''    V
                  ,     /`.、|:::::::::::  ̄ ヽ   .ィi{V
                  /〕h。.     / -='ィ` < :::::::::: ヽ'::::::::::  V
                /:::::::::::::` '           > 。::::::::::::::: ノ
               /:::::::ヽ::  /              `ー '´
              /:::::::::::::  /
                  /:::::::::::::  /
               /:::::::::::::  /
                   , :::::::::::::::/
           /:::::::::::::::
         ,ィ'´i:ヽ::/
       /:i:ヽ___/
       /:i:i:i:i:i:/
     |:i:i:i:i:i:/
     `ー‐''´

유우나 교복 전투 1

941 ◆lxed7USILA (2564296E+6)

2019-02-24 (내일 월요일) 13:30:40


                      ......――-......ミ          _  O   o
                    ,....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\_  -=ニ⌒:./_
                /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./   o      ○
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     }ヽ     /:.:. '_}\x=ミ|.:.:.:.:{八:.\ .:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:/ (_)    /)   \\
     {:ノ    {/ \_} { ノハ.:.:.:.:. \{ \ .:.:.:.:.|::::::/ ̄\  <_/ _  (⌒)ノ
               /:.:.:.:.{ 乂ソ\_ >气ミ i.:.:.:.:.|::::/`〈〈⌒\   ⌒ O     (〈      o
           /:.:/.ヽ{   ,     v^ ソ》|.:.:.:.:.∨\ ) \_彡⌒ヽ ((  o  <>  _   o
              {⌒∨八   _   `¨´ |.:.:.:.:.:.:..、 \ノニヽ〉 〈 o   O    ⌒
       , , - 、        \     V >   イ \.:.:.:.:.:.:\ \ニニ\ }_ o   〈 〉  o
        /   ′ r  ‐ , }           ー‐ ¬ ,、丶`  ``~、:.:\ /, _/
       {       ゝ‐ 'イ           -<_          ̄  {
    ∧      ∨          / '\-=ニ=- _         ヽ
     ∧   ィi〔⌒ヽ            /=/ /二二二二=- =─ - - - - '
      {       イ       /=/ /ニニ}二ニ=-/ニニニニ∧
     {> ´ニニ   ヘ      ,イ=〈_/ ニニニ }二二/-ニニニニニ∧
      Vニニニ   ヘ  /ニニニニニニ=-     、-ニニニニニニニ∧- _
        V ニニニ ゙'"ニニニニニ/        }ニニニニニニニニ}  ⌒ニ=- _
          寸ニニ /ニニニニ> ´      '/-ニニニニニニニ}        ⌒i
         寸ニニニ> ´          '/ニニニニニニニ/⌒ニ=- _   /

유우나 교복 전투 2

942 ◆lxed7USILA (2564296E+6)

2019-02-24 (내일 월요일) 21:00:47

test>1549325076>73

유우나 시트 완성본

943 ◆SIon8UaXUI (7965433E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 21:15:06

test>1546928279>334-335
유카리 시트 제출

944 ◆yGQ.8SWQhI (6454073E+6)

2019-02-24 (내일 월요일) 23:20:54

test>1545562868>98

람 시트 최종

945 이름 없음 (6466503E+5)

2019-02-27 (水) 15:59:48

◆1학년
넵튠: test>1548198455>47
렘: test>1548198455>48
시로에: test>1548198455>49
아케미 호무라: test>1548198455>50
액셀러레이터: test>1548198455>51
이아: test>1548198455>52
카가미네 린: test>1548198455>53
칸자키 란코: test>1548198455>54
쿠로키 토모코: test>1548198455>55
하츠네 미쿠: test>1548198455>56
히나나위 텐시: test>1548198455>57



◆2학년
니시즈미 마호: (수정중)
람피리스 포레스타: (수정중)
사기사와 후미카: test>1548198455>58
아인하르트 스트라토스: test>1548198455>59
유즈키 유카리: (수정중)
츠바쿠로 유메: (제작중)
콘노 유우키: (제작중)

946 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6466503E+5)

2019-02-27 (水) 15:59:57

◆1학년
넵튠: test>1548198455>47
렘: test>1548198455>48
시로에: test>1548198455>49
아케미 호무라: test>1548198455>50
액셀러레이터: test>1548198455>51
이아: test>1548198455>52
카가미네 린: test>1548198455>53
칸자키 란코: test>1548198455>54
쿠로키 토모코: test>1548198455>55
하츠네 미쿠: test>1548198455>56
히나나위 텐시: test>1548198455>57



◆2학년
니시즈미 마호: (수정중)
람피리스 포레스타: (수정중)
사기사와 후미카: test>1548198455>58
아인하르트 스트라토스: test>1548198455>59
유즈키 유카리: (수정중)
츠바쿠로 유메: (제작중)
콘노 유우키: (제작중)

947 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2404752E+6)

2019-02-28 (거의 끝나감) 00:43:30

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠(여성/14세): 1학년. 룸메이트.
이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원.

람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다.
렛서(여성/15세): 2학년.
아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션.
유즈키 유카리(여성/18세): 2학년.
엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.

다즐링(여성/18세): 3학년.
코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.

시바 타츠야(남성/24세): 4학년.

『발할라』
도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년.
렘(여성/16세): 1학년. 같은 반.
비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반.
히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.

니시즈미 마호(여성/18세): 2학년.
츠바쿠로 유메(여성/14세): 2학년.
허셜 레이튼(남성/18세): 2학년.

카무이(남성/18세): 3학년. 실질 4학년 급.
카와카미 마이(여성/18세): 3학년.

콘고 아곤(남성/23세): 4학년. 기혼자. 츤데레.

『아가베』
쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반.
액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반.
인(여성/14세): 1학년.
하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년.

나에기 마코토(남성/17세): 2학년.
사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
코마에다 나기토(남성/17세): 2학년.

야시로(남성/23세): 3학년.

아마카스 마사히코(남성/20세): 4학년.

『지니어스』
사죠 마나카(여성/15세): 1학년.
시로에(남성/19세): 1학년 2년째.
아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 2년째.
요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반.
카가미네 린(여성/14세): 1학년.
카미야 나오(여성/16세): 1학년. 액셀러레이터와 소꿉친구.
칸자키 란코(여성/14세): 1학년.
캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째.
쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.

샤메이마루 아야(여성/18세): 2학년.
콘노 유우키(여성/16세): 2학년.
후타바 안즈(여성/18세): 2학년.

시오타 나기사(남성/세): 4학년.

『무소속』
미나미 코토리(여성/17세): 3학년. 소꿉친구. 네임드 버퍼.
이츠카 코토리(여성/14세): 3학년.

빅토리아 다르그륜(여성/18세): 4학년. 학생회장. 뇌제雷帝.
아오미네 다이키(남성/18세): 4학년.
유우키 유우나(여성/16세): 4학년. 십천十天의 일각. 이명은 파천신권破天神拳.
이바라키도우지(여성/14세): 4학년.

『교직원』
키야마 하루미(여성/30세): 1-A반 담임.
아티(여성/23세): 교사. 일반인.
카라스마 타다오미(남성/세): 2학년 학년주임.

아르토리아 팬드래건(여성/24세): 전투 과목 교사.
앨리스(여성/10세): 생존 과목 교사.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바(여성/24세): 마술 과목 교사.
마다라키 프랑(여성/24세): 체육 과목 교사.
나이팅게일(여성/31세): 양호실 선생.

알렉스 루이 암스트롱(남성/46세): 니므롯 기숙사 사감.
소좌(남성/40세): 발할라 기숙사 사감.
에드몽 당테스(남성/28세): 아가베 기숙사 사감.
아네타이 토요네(여성/23세): 지니어스 기숙사 사감.



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
리하쿠(남성): 판테온 아카데미 학원장, 학원도시 아르카디아 시장.
쟈기(남성/32세): 판테온 아카데미 부학원장.

노비타(남성/28세): 잡화점 사차원주머니 주인.
롱베르크(남성): 무기점 주인.

오토나시 코토리(여성/26세): 시청 직원.

오키타 소지(여성/22세): 전前 모험가. 검성剣星.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『바스카니아』
킹 브래들리(남성): 바스카니아 가주.

아카드(남성): 바스카니아 일원.
알퀘이드 브륜스터드(여성): 바스카니아 일원.
우치하 이타치(남성): 바스카니아 일원.

『아카샤』
앨리스 마가트로이드(여성): 아카샤 회장.

코토노하 아카네(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
코토노하 아오이(여성): 아카샤 일원. 앨리스 마가트로이드의 비서.
키즈나 아카리(여성): 아카샤 일원. 제 3 개발부장.

슈비(여성): 아카샤 일원. MD-0000. 최상급 던전에서 만들어진 전투병기.

『쿠라마신류』
이와모토 코간(남성): 당대 코간. 이와모토의 코간.

나가레 료마(남성): 쿠라마신류 일원.
코쵸 시노부(여성): 쿠라마신류 일원.
호시가미 제나(여성): 쿠라마신류 일원.

『X-COM』
라인하르트 폰 로엔그람(남성): X-COM 사령관.

마키세 크리스(여성): X-COM 일원. 수석 과학자.
모리치카 린노스케(남성): X-COM 일원. 수석 기술자.
아이즈 발렌슈타인(여성): X-COM 일원. 대령.



《4. 그 외 단체》
──────────────────────────────
『가디언』
올마이트(남성): 가디언 대장.

나키리 에리나(여성): 가디언 일원.
니아스 글로리아(여성): 가디언 일원.
밧슈 더 스탬피드(남성): 가디언 일원.

『비슈누』
붓다(남성): 비슈누 가주. 교종.

아오이 키미(여성): 비슈누 일원. 당대 교종의 딸.
오시노 메메(남성): 비슈누 일원.
인덱스(여성): 비슈누 일원.

『아인츠베른』
아이리스필 폰 아인츠베른(여성): 아인츠베른 가주.

료우기 시키(여성): 아인츠베른 일원.
야스리 시치카(남성): 아인츠베른 일원.
오시노 시노부(여성): 아인츠베른 일원.



《5. 십천》
──────────────────────────────
아이작 클라크(남성): 십천의 일각. 스틸 스카이Steel Sky/강철의 하늘.
재프 렌프로(남성): 십천의 일각. 블러디 스카이Bloody Sky/핏빛 하늘. 카오틱 라이터 소유자.
카네키 켄(남성): 십천의 일각. 하늘을 거역하는 죽음의 왕.
키스샷 아세로라오리온 하트언더블레이드(여성): 십천의 일각. 월야천왕月夜天王.



《6. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지(남성): 주인공의 할아버지. 과거 이름은 무츠 츠쿠모. 수라.
할아버지 친구(남성): 주인공의 할아버지 친구. 흑태자.

루팡(남성): 태초의 플레이어 중 한 명.
아리마 키쇼(남성): 태초의 플레이어 중 한 명. 하얀 사신.

948 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2404752E+6)

2019-02-28 (거의 끝나감) 00:43:37

《1. 판테온 아카데미》
──────────────────────────────
『니므롯』
넵튠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 아니. 같은 취급 하지 말아줄래…?
이아〔호감도: 극대(애정+10)〕: …응. 앞으로도 잘 부탁해. 야루오.

람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2.
렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝!
아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 도와주셔서 고마워요. 덕분에 많은 공부가 되었어요.
엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나….
유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+9, 9/9)〕: 먹을 수 있을 때 듬뿍 먹어야죠.

다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림)
코세가와 시로미〔호감도: 중(+5, 1/5)〕: 다물고 있어. 금방이면 끝나.

시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!

『발할라』
도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 놀아달라면 이렇게 잘 나와주는 국민 호구를 내 손으로 째라니. 가당치 않다.
렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 경쟁자가 늘어만 가요, 곤란해요! +3
비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석.
히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 뭐야, 나 돌았나 봐! 뉴속데한테 두근거리다니!

니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 그렇다면 사양 않고 도움 받지. +2
츠바쿠로 유메〔호감도: 극대(애정+10)〕: 응! 오빠! 계속 쭉 지켜봐 줘!
허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.

카무이〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 또 재미있게 놀자!

콘고 아곤〔호감도: 중(+5, 0/5)〕: 내가 허락한다. 죽여버리고 와.

『아가베』
쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 도전정신!
액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다.
인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.)
하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!

나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가…….
사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요.
코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.

야시로〔호감도: 0〕: 니므롯 꼬맹이는 다음에 보면 보자.

아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!

『지니어스』
사죠 마나카〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 그러면 말 안 해야지.
시로에〔호감도: 0〕: 신입인가?
아케미 호무라〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕: ……………………나, 진짜 바보 같다………….
요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈.
카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 3/4)〕: 오빠도 정신이 아찔할 때는 귤 먹어라!
칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~
캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지.
쿠로키 토모코〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 사이 좋아 보이네.

샤메이마루 아야〔호감도: 0〕: 너 왜 1학년 하고 있냐?
콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어!
후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!

시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?

『무소속』
미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 그거 잠깐만 누나 주자? 안 뺏고 그대로 돌려 줄게. 응?
이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?

유우키 유우나〔호감도: 극대(애정+10)〕: 응. 고마워. 야루오 군.
이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!

『교직원』
키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.

아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요.
아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요.
앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.

알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군.
아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!



《2. 학원도시 아르카디아》
──────────────────────────────
노비타〔호감도: 0〕: 물건은!!!
롱베르크〔호감도: 대(+7, 0/7)〕: '뉴속데'인가. 훗.
마슈 키리에라이트〔호감도: 0)〕: 니므롯에 물들지 마세요….
오키타 소지〔호감도: 중(애정+6, 2/6)〕: 앞으로도 정진해 주세요.
오토나시 코토리〔호감도: 0〕: 제발 사고 치지만 말아 주세요. 제발.



《3. 6대 가문》
──────────────────────────────
『아카샤』
앨리스 마가트로이드〔호감도: 대(+8, 1/8)〕: (아, 아앙은 너무 어려워요! 차라리 보스를 잡을래!!!)

코토노하 아카네〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 내 좀 살리도.
키즈나 아카리〔호감도: 소(+1)〕: 감사, 압도적 감사!

슈비〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 그런 표정…… 보기 싫다.



《4. 그 외》
──────────────────────────────
할아버지〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하나뿐인 손주 사랑.
흑태자〔호감도: 극대(애정+10)〕: 하고 싶은 거 다 해라. 내 후계자야.

949 ◆yGQ.8SWQhI (4903826E+6)

2019-03-01 (불탄다..!) 21:17:59

anchor>1502898428>540
주문받은 예의 그 AA입니다

950 ◆yGQ.8SWQhI (4903826E+6)

2019-03-01 (불탄다..!) 21:19:25

anchor>1502898428>541
수정본

952 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1654945E+6)

2019-03-02 (파란날) 20:58:27

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 뉴속데 야루오.
 연령: 16세. 1학년, 1년째.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 총 포인트: 4,050P.
 잔여 포인트: 270P.
 소지 금액: 3,931,870C.

 [스테이터스]
 【STR: 36 (7)】 / 【DEX: 29 (5)】 / 【INT: 78 (15)】 / 【CON: 35 (5)】
 【HP: 360 (360)】 / 【SP: 350 (350)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+8+10+30=53 / 회피: 5+8+0+15=28
 공격력: 7+178+0+150=335 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타:
 - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
 - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20.
 - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용).
 - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 4 이하일 시 독, 화상, 마비 중 한 개 소 부여.
 - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능, 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
 - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.

 [어빌리티]
 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라.
  = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다.
   - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다.
  = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다.
  = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능).
  = 아수라 소환 가능.
  ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다.
  ※동화 단계: C랭크.
  ※방향성: 흑태자+1, 수라+1.

 〔아키블레이드 (패시브 / B랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치.
  = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다.
  = E랭크: 명중+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
  = D랭크: 회피+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림.
  = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 20% 하락.
  = B랭크: 공격력+INT 기본치.
 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다.
  = 상태이상 '즉사(중)' 면제.
  = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격.
   - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음.
 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력.
  = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10.
  = 전투 시 자동 발동.
 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력.
  = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정.
 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다.
  = 쌍수무기 사용 가능.
  = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / C랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린.
  = 모든 유형 공격의 공격력+100.
 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜.
  = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여.
   - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.

 〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다.
  = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다.
  = 은신의 룬: 원거리. 몸을 숨기는 룬 마법. 은신 관련 판정+10. 사용 시 5SP 소비.
  = 회복의 룬: 원거리. 지속적으로 체력 또는 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 HP or SP 20% 회복. 사용 시 30SP 소비.
  = 오라의 룬: 원거리. 파티원들의 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 파티원 전체의 SP 20% 회복. 사용 시 매 턴 50SP 소비, 자기 자신 불가능.
  = 신속의 룬: 원거리. 더욱 빠르게 움직이는 룬 마법. 행동 횟수 1회 추가. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
 〔백마법 (액티브 / D랭크)〕: 치료와 상태이상 해제 버프등에 중점을 둔 마법
  = 힐링: 원거리. 대상을 치료한다. 사용 시 HP 200 회복, 10SP 소비.
  = 큐어: 원거리. 대상의 상태이상을 회복한다. 사용 시 중 이하의 상태이상 치유, 15SP 소비.

 〔종말검 레바테인 (액티브 / B랭크)〕: 성聖과 마魔의 힘이 깃든 종말검 레바테인을 소환한다.
  = 추가 예정.

 [스킬]
 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv.
 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타.
  = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv.
 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음.
  = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
  = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
 〔자그만한 행운의 별 (CON / 8Lv)〕: 아직은 미약한 행운의 가호.
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 행운 관련 판정(기타 던전 매운맛 체크, 던전 보상 판정 등)에 +Lv×1%만큼 긍정적인 보정을 받는다.

 〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬.
  = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리.
  = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비.
 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법.
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신.
  = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가.
  = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비.
 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능.
 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬.
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리.
  = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.

 [장비]
 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50.
  = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50).
  = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검.
  = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50.
  = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일.
  = 방어력+100.

 〔마검사의 망토 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마검사를 위한 망토.
  = 명중+(INT 보정치, 최대 25).
  = 회피+(INT 보정치, 최대 25).
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능.
  = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개,
  성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중.
  = 현재 수납 아이템: 제복, 안약.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.
 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다.
  = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복.
  = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
 〔진리의 구도자 (도구 / 매직)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 부적.
  = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.

 [아이템(인벤토리 링 수납)]
 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리.
  = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5,
  성수×5, 안약×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5.
  = 자세한 것은 anchor>1547658820>81 참조.

 [기타]
 〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다.
  = 현재 출력: 레어 등급.
  = 근거리. 물리/특수 유형. 명중+30, 공격력+200.
  = 초절비기 '아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞' 사용 가능.
   - 절대 명중, 공격력+1000, 방어력 무시, 전체 공격 1회 실행. 일주일 한 번 사용 가능, 사용 시 쿨타임 동안 아수라 사용 불가.

 〔수라의 문 (기법)〕: 수라 무츠 츠쿠모의 피에 깃든 초집중 상태. 자기 자신의 모든 것을 끌어내 강자에게 저항하는 약자의 발톱이다.
  = 일주일에 한 번 '수라 페이즈' 전개 가능.
  = '수라의 각' 사용 가능. 상세 내역은 차후 기재.

 [백스토리]
 = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년.
 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는
 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.

 졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고
 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성,
 "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.

 수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자.
 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며
 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.

▲────────────────────────────────────────▲



1. 레바테인, 수라의 문 차후 기재합니다.
2. 전투 데이터 계산 안 했습니다. 대충 휘갈겨 놔서 다음에 합니다.

954 ◆yGQ.8SWQhI (9011525E+6)

2019-03-05 (FIRE!) 18:03:24

test>1545562868>121 나에기 마코토
test>1545562868>122 코마에다 나기토

최종 업로드

962 이름 없음◆jMc0ey9C6w (562079E+67)

2019-03-08 (불탄다..!) 08:44:29

test>1545562868>133

하네사키 아야노 시트 수정입니다.

963 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2656541E+6)

2019-03-08 (불탄다..!) 09:16:34

>>958 >>962로 접수 끝.

이 둘을 기반으로 수정합니다.

964 ◆/Dy/Gf4m.g (3416513E+6)

2019-03-10 (내일 월요일) 04:11:13

@test>1545562868>136
시트 제출합니다.

965 이름 없음◆wma11R9XmY (9870441E+5)

2019-03-10 (내일 월요일) 20:38:48

test>1547653654>67

제출합니다. 아무래도 얼마 안가 잠들어버릴거같아서 지금 냅니다(...)

966 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0837859E+5)

2019-03-10 (내일 월요일) 21:36:31

[◆도호쿠 키리탄 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 54

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: B+ / B / C

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 2 / 1

매직 아이템 2개.

※굴림식: anchor>1551718421>166
※개인적 편의로 어빌리티 둘을 C랭크, 스킬 개수 1개를 늘려 스킬 주사위 4개 채용.
※개인적 편의로 매직 아이템 2개 추가(anchor>1552155110>691)
※특천 2개 적용으로 인해 어빌리티 1개 추가, 1개 B+랭크(anchor>1551718421>227, anchor>1552057505>375)

968 ◆/pUGf0jYVs (2376409E+6)

2019-03-12 (FIRE!) 05:01:48

>>966

@test>1550466985>87
시트 완성해서 올립니다-

969 ◆7oi.BbTDUM (5220538E+6)

2019-03-12 (FIRE!) 19:41:51

*본 소설은 작가의 뇌피셜이 상당히 포함되어있으며, 캡틴의 인용이 없는 이상 그저 2차창작인 지원소설에 불과함을 미리 말씀드립니다.
*퇴고버젼입니다. 가볍게 오류가 보이는 부분만 수정했습니다.(선발대발견 부분을 정찰대로 수정)





-Letum Non Omnia Finit
[죽음이 모든 것을 끝내지는 못한다.]

-ergo tu, Memento mori
[그러니 그대,죽음을 잊지 마라.]


*


태초의 던전.
1900년대에 일어난, 지금은 그저 전설로만 여겨지는 던전이다.

참 많은 사람이 죽고, 울고, 힘겹게 살아남고, 어떻게든 수많은 몬스터들을 죽여내고 몰아내어 지금의 ‘던전’에 가두는데 성공했다.

이런 아수라장에서 앞장 선 이들은 다름아닌 플레이어Player. 그 중에서도 맨 처음 나타난 ‘태초의 플레이어’들이었다. 물론 예외는 언제나 있다고, 제 몸 사릴줄 모르는 어느 수라에 다른 일반플레이어들 또한 공략에 몸을 던지며 생존자들을 지켜냈다.

아, 물론 나는 아니다.

나는 그저, 지켜봤다.

솔직히 말하자면 태초의 플레이어가 가지는 S랭크 어빌리티는 내게 영 도움이 되지 못했고, 같이 딸려온 어빌리티도 마찬가지였다. ‘기록’하고 그걸 끄집어내 응용하는 어빌리티이니 나름 활용을 잘하면 나름 잘 싸웠을 지도 모르지만, 난 그러지 않았다. 그저 지켜봤다. 그들의 이야기를 지근거리에서 관찰하고, 기록했다. 물론 나중에 다른 어빌리티들을 습득해서 나름대로 잘 싸우게 됐지만 나는 태초의 플레이어중 최약체나 다름없었다. 그렇다고 해서 태초들을 제외한 다른 플레이어보단 약하지는 않지만. 나도 나름 살아남아야했으니 말이다.

물론 그러다가 미친 깜둥이한테 걸려서 뒤질뻔하고, 태초의 플레이어도 아니고 일반 플레이어인데 어째 열라 잘 싸우는 수라(修羅)라 불리는 녀석한테 함께 누군가를 지키자는 제의를 받았다.

깜둥이랑 싸울 때는 내 어빌리티들을 전력으로 써서 어떻게 잘 도망쳤고(그 이후로도 몇 번 나를 노려서 진짜 힘들었지만 다행이 그 수라놈이 도와줘서 어찌저찌 살았다), 수라가 나에게 제의를 걸었을 때-

-나는 그 제의를 거절했다.

애초에 난 영웅군상이 아니고, 더군다나 이곳에서 잃은 소중한 사람이라던가, 이곳에서 지켜야 할 사람도 없다. 그리고 나를 기다리는 사람도 한 명도 없고 말이다. 나는 그저 죽는게 조금 그래서 살아가고 있는, 그저 그런 사람이다.

녀석은 “사람 지키는데 무슨 이유가 필요하냐?”라고 말했지만, 솔직히 난 이유없이 누군가를 지키고 싶지 않았다. 그럴 자격도 없다. 난 이 힘을 얻었을 때부터 내 몸보신부터 생각했고, 누가 도와달라고 해도 그냥 모른척 했으니까.

더 짜증나는건, 그런 상황에 처할때마다 아무 죄책감이 느껴지지 않는거였지만.

하여튼 그랬다. 솔직히 그들이 부럽다고 느낀 적도 몇 번 있었다. 그들은 남들을 위해서 목숨을 몇 번이고 던질 수 있는데, 나는 그러지 않고 그저 보면서 ‘기억’하고, ‘기록’하고 있으니까. 그냥 살기 위해서 말이다.

아, 그 깜댕이는 제외다. 고 놈은 존경할 가치가 없는 ㅁㅊ놈 이고(...)


*


위에서 말한대로, 태초의 던전의 공략에 성공하고 몬스터들을 그 공간에 가두는데 성공한지 얼마 지나지 않아, 몇 핵심적인 플레이어들이 모여들었다.

그곳의 제의에 따라, 거의 모든걸 어빌리티로 기록한 내가 ‘블랙 크로니클’의 집필을 하게됐다. 심통나서 일부러 여기저기 해석하기 열라힘들게 했지만, 나름대로 사기캐들을 적나라하게 표현했으니 만족한다.

그 이후 난 어디에도 소속되지 않고, 그냥 떠돌아 다녔다. 마냥 떠돌아 다니면서 여기저기 구경하고, 자금 떨어지면 던전에 들어가 약한 놈들 해치워서 돈 벌고, 가끔 그들의 이야기를 음유시인풍으로 버스킹도 하면서 말이다. 어딘가에 계속 머문다던가, 가족을 만든다던가 하지 않았다. 그냥 발걸음 가는데로 걸어가며 생을 이어갔다.

애초에 나는 태초의 플레이어여서 불로(不老)가 덤으로 딸려온지라 더더욱 평범한 사람들과 인연을 맺지 않으려 한 것도 있지만.

가끔 그 곳에서 살아남은 녀석들을 힐끗보러가면 다들 조금씩이라도 그 시절을 극복해내고, 멈춰있지 않고 나아갔다.


다수를 지키기 위해 수라가 되었던 녀석은 자신의 가족과 함께 지내며 여생을 보내고

고독하게 군림하던 그 녀석은 어느새 유순해져 다른 태초의 플레이어들과 어울리며 술이나 한 잔 하고 있고

수라를 따라가기 위해 강해졌던 소녀는 어느새 거대한 회사의 사장님이 돼서는 자신들의 아이를 굴리면서 애정하고 있었다. 아직도 짝사랑 중인거 같고.


그런 녀석들과 달리 난 그러지 못했다. 어빌리티의 영향인지 눈을 감으면 항상 그 광경들이, 내가 보고 기록하고 방치했던 그 모습들이 보인다.

죄책감에 몸이 죄여오지는 않았다. 그저 계속 보이는게 짜증났다. 다른 녀석들에게 가서 잠깐 눌러달라고 부탁도 했는데 내 플레이어로서의 근원격되시는 S랭크 어빌리티라서 안된다고 하더라. 빌어먹을.

가끔 몇몇 태초의 플레이어나 그 곳 출신인 플레이어들이 날 알아보고 같이 술이나 한 잔 하자고 했지만 당연히도 거절했다.

딱히 녀석들이 미워서가 아니다. 그냥 내 양심상의 문제였다. 그들의 고군분투에 끼지 않고, 그저 지켜봤기에 내겐 그럴 자격이 없다고 생각해서 거절한거다. 죄악감은 느끼지 못했지만, 양심은 있으니 다행인지, 아님 뭐라 해야할지... 그렇게 오늘밤도 혼자서 소주나 따서 마셨다.


*


사고가 하나 터졌다.

북한에서 대규모의 던전브레이크가 발생해버렸다.

상급던전에 언데드 상급보스로 악명이 높은 아인즈 울 고운까지.

태초의 던전 이후로 오랜만에 큰 사건이 터져서인지, 아님 내가 이 인생에 회의감을 느꼈는지는 몰라도 그곳으로 뛰어들었다. 들어가는거야 언제나 그랬듯이 불법잠입 했고. 이런게 하루이틀도 아니니까 뭐.

그리고 지금... 쫓기고 있다.

응? 그야 몬스터들에게지. 원정대랑 마주쳤다가 무슨 일이 일어날지도 모르는데 내가 함부로 스킬이나 어빌을 쓰리?

그나저나 슬 도망치기만 하는 것도 질린데... 이걸 어쩐다. 힘썼다가 들키면 ㅈ되는데;;;

“어쩔 수 없나... 들키면 귀찮아지겠지만 어떻게든 얼버무려야겠지!”

그렇게 외치면서 책을 펼쳐 능력을 사용하려고 하기 전에, 어느 남성이 내가 있는 쪽으로 달려오더니, 나를 쫓던 몬스터를 향해 검을 휘둘렀다.

힘은 없고 자세는 잡혔는데 어딘가가 엉성한, 그런 자세였다.

“허억, 허억... 저 멀리 누가 쫓기는게 보여서 와봤더니, 역시나네... 괜찮아요?”

뭐지, 이 약한데 오지랖 넓은 녀석은?

“아니 뭐... 나름대로. 너야말로 괜찮겠냐?”

“예? 뭐가요?”

“나랑 대화할 짬이 되냐고.”

그제야 녀석은 뒤를 돌아보고, 아연실색하면서 검을 휘둘렀다. 물론 나도 대충 몬스터의 공격들을 흘리면서 공격했고. 차마 나 하나 구하겠다고 대열에 이탈한게 뻔히 보이는데 나름 도와주긴 해야지.

그렇게 몬스터를 다 처치하고 나름 마무리가 된 후, 다른 사람들이 몰려오기 시작했다.

나라는 존재가 들통나면 골 때려질 것이 틀림없기에, 일단 한 발 물러날까 싶은 순간-

“저, 당신은 어쩌다 이런 곳에 혼자있게 된 겁니까?”

이런 질문을 그 얼빵한 녀석이 했다.

아 썅, 이거 잘못하다가 ㅈ되겠는데?

“...어쩌다 휘말려서”

대충 얼버무렸다. 아니 얼버무릴 수 밖에 없지 솔직히.

“혹시 플레이어이십니까?”

“뭐 일단은?”

니들이랑 노는 풀이 다르지만 일단 틀린 말은 아니지. 근데 왜 니는 자꾸 그런 말을 묻는거냐?

“방금 그 실력은 보통이 아닌 것 같았습니다. 저희랑 같이 오시겠습니까? 지금 저기에 저희 동료도 오고 있으니까 지금 합류하면-”

“-호의는 고맙지만, 사양하겠어. 여기서 따로 해야할 일이 있거든.”

“해야할 일이라면...?”

아, 이거 진짜 잘못잡혔네. 진짜 성가신 부류다 이거. 대충 얼버무리고 빨리 튀어야지.

“...찾아야할게 있어서 말이지. 찾고 나면 너희쪽에 합류하도록 하지. 그래도 되나?”

“얼마든지요! 당신같은 강자는 언제든 환영입니다!”

뭐 니 기준과 어지간한 플레이어들 기준으로는 내가 진짜 먼치킨인게 맞는데... 됐다.

“그래그래. 일단 여기서 잠깐 헤어지자고.”

그렇게 녀석의 동료가 다가오기 전에 이 자리에서 벗어날라 하는데-

“그런데, 당신은 누구입니까?”

아니, 야. 좀 보내주라고 짯샤.

“나? 지나가던 음유시인이라고 해두지.”

그 말을 끝으로 더 녀석이 질문하지 않도록 빠르게 자리에서 벗어났다. ‘지나가던 음유시인’이라고 내 정체를 댄건 실제로 몇 번 그랬으니까 딱히 상관은 없겠지.


*


...그 때를 시작으로 무슨 팔자가 꼬인건지, 아님 대체 뭔지는 몰라도 자주 그 녀석과 엮였다.

“또 만나는군요. 음유시인님.”

“거 그 호칭은 그만두라니까.”

아니 뭐냐고요. 왜 자꾸 내가 몬스터를 마주칠때마다 녀석들을 상대하고 있는 저 녀석이 보이냐고요. 이거 뭐 인과율이 엮였나? 아니 S랭크 어빌중에서 그런 어빌이 있던가 아 몰라 지금 나도 모르겠어 썅 지금 뭔가 엄청 꼬인 기분이야 미친

“아뇨 뭐 이 호칭이 저는 편해서;;;”

“맘대로 해라.”

한숨을 쉬면서 녀석을 살펴본다. 나름대로 자신만의 검법을 더 쌓아올렸는지, 적어도 처음 만났을 때보다는 나았다. 다만 그것을 온전히 완성할 만한 그릇이 되어보이지는 않았지만.

“음유시인님은 찾으시는 걸 찾으셨나요?”

...아 진짜 사람 죽는걸 실시간 라이브로 볼 때는 죄책감이나 자괴감이 하나도 안드는데 왜 이런 순수하고 솔직한 녀석들을 상대할때는 자꾸 양심이 찔리냐 진짜 뭐냐고 이 망할 내 뇌가리야아아아아!

“아니 뭐... 워낙에 추상적인 거라서 찾기가 좀 많이 어렵네.”

“그런가요. 그럼 저희가 도와드릴 수도 있는데.”

...이 녀석, 수라보다 더 말로 구슬리기 어렵네. 비슷하면서도 뭔가 많이 다른 건 사실이지만.

녀석이 아무것도 없이 모두를 지키기 위해 자신을 다 끌어다 썼다면, 지금 내 눈앞에 있는 자식은 그럴 수도 없는 그저 범부에 불과한 플레이어랄까.

“‘그 것’만 제외하면 얼추 비슷한가...? 잘 모르겠네”

“예? 방금 뭐라고 하셨나요?”

“아냐, 너한테 한 얘기가 아니라 그냥 혼잣말.”

“아, 그렇군요. 그럼 힘내시길!”

그렇게 녀석은 다시 대열에 합류하러 움직였다.

“자, 그럼 나도 다시 이곳저곳 살펴볼까-”

어차피 녀석이 속해있는 모험가 집단은 어빌리티 중 하나인 ‘눈’으로 파악중이니 이런 어빌이 없던 태초의 던전 초창기와는 다르게 밀착취재를 할 필요는 없었다.

이곳저곳을 둘러보며 나름대로 보고 어빌리티로 기록하고 있던 중이었다. 시야에 갑자기 몬스터들이 군집과 진을 짜서 움직이는 모습이 보였다.

“여기 보스몬스터가 아무리 지능높아도 저런게 가능하나...?”

그리고 방향은, 현재 모험가들이 있는 방향이었다. 저 정도의 군세의 기습이면 아마 저 모험가들은 괴멸의 위기에 처하겠지.

그리고 지금 이 사실을 아는 건 나뿐이다.

솔직히 저들이 어찌되든 상관은 없다. 하지만-

“이대로 저 모험가들이 괴멸하면, 기껏 녀석들이 엄청 힘들여서 몬스터들을 봉인한 보람이 없어질테니... 이번엔 별 수 없겠군.”

녀석들이 다시 전장에 나오는 꼬라지도 보고 싶지 않고, 세상이 개판되는건 더더욱이나 사양이니 말이지.

생각을 굳히고, 곧바로 움직였다.


*


콰앙!

알 수 없는 파쇄음이 들렸다. 오랜 공략과 구출에 지친 이들이 잠시 쉬는 것을 멈추고, 다들 각자 자신의 장비를 갖추고 소리의 근원지로 찾아갔다.

그 장소에는, 군세라 지칭할만한 대량의 몬스터들이 몰려오는 중에 누군가에게 저지당해 그 절반정도가 죽은 상태였다.

그리고 그 중심에서 그들을 계속해서 쓰러트리는 자-태연히 책을 들고 그 곳에서 뭔가를 소환해 싸우는 듯한 자-는 아무렇지도 않게 나머지 몬스터들도 천천히 정리해냈다.

아무도 뭐라 말을 못했다. 저 정도의 군세이면 현재 이곳에 있는 모든 모험가들이 결사의 각오를 다지고 풀버프+풀컨디션이라는 전제하에도 전력의 3할을 잃어버릴 수 있을 정도의 군세였다.

그런 군세를, 눈 앞에 보이는 저 사내는 혼자서 쓸어버린 것이었다.

“믿기지 않는군. 대체 누구지?”

“아니 그전에, 저런 사람이 들어왔다는 건 들은 적이 없어!”

“적인지 아닌지도 모르잖아”

그렇게 혼란스럽게 서로 의견을 나누는 모험가들 사이에, 단 한 명만은 아무말도 하지않고 아연실색했다.

“...저건... 설마...?”

제 시력이 잘못되지 않았다면, 저 자는 분명히 자신을 ‘지나가던 음유시인’이라 칭했던 사내가 틀림없었다.


*


음... 내 정체, 안들켰겠지?

맨날 마주치는 그 녀석...은 모르겠네. 거 재능은 진짜 없는 범부이면서 의외로 감이 좋단 말이지.

“그래서 이런 곳에서도 잘도 살아남아 있는 걸지도 모르고 말이지.”

“저를 말하는 건가요?”

“어, 너.”

우와아아아앙? 무엇? 어 뭐지? 언제 온거지? 왓 더 X, 야 잠만 뭐야 진짜?

“...뭐 갑자기 나타나고 그래? 이 주변에 낙오자나 몬스터라도 있어?”

“아뇨, 딱히 없습니다. 잠깐 짬이 돼서 찾아보려했는데, 의외로 가까운 곳에 있어서 놀랐어요.”

어, 나도 놀랐어. 나 최소한 니들이랑 5Km 정도는 떨어져 있는데 어째 그걸 잘도 찾은건지 나 지금 혼란스럽다 야.

“그래서, 하고 싶은 말은?”

“...몬스터들이 군세를 지어서 저희를 습격했을 때, 그 몬스터들을 처치한건 음유시인님, 당신이 맞지요?”

아 ㅆ 처음부터 명치를 때려버리네?

“맞다고 하면?”

“그냥 감사하다고 전하고 싶습니다. 당신 덕분에 무사할 수 있었으니까요.”

이 녀석은, 개의치 않는 건가? 다른 녀석들은 날 별로 좋게 안 보는거 같았는데.

“너는...”

어째서 그렇게까지 순수하고, 용감하고, 누군가를 믿으면서 네 신념을 지키며 나아갈 수 있는거지?

“...아니다. 됐어.”

“훗, 그럼 당신인건 맞죠?”

“뭐, 그래. 맞아. 솔직히 말해서, 뭘 찾으러 온 것도 그냥 뻥이었어. 그냥 구경 온 거지.”

“...예?”

“문자 그대로의 의미야. 날 욕해도 되고, 때려도 된다. 거짓말 한 건 미안하다.”

“...아뇨. 그럴만한 사정이 있으니 그런거겠죠. 괜찮습니다. 누구나 그 상황이었다면 거짓말을 했을 거에요.”

...어처구니 없을 정도로 착한 녀석이다.

이거 수라녀석보다 호구도가 월등히 높은데? 아니, 그 녀석은 잠시 아내를 잃어서 미쳐있다가 정신차리고 사람들을 도와줬으니...

어찌보면, 이 녀석이야말로 ‘진짜배기 영웅’일지도 모를 노릇인 거 같다.

그 날 이후, 녀석에 대한 기록을 따로 하기로 마음먹었다. 너무나도 고결하고 순수한 마음가짐으로 사람을 구하고 몬스터를 쓰러트리는 그 모습은, 비록 약하고 누군가에게 칭송받지 못하지만 충분히 영웅이라 칭할 수 있는 모습이었기에.

“난 그저 네가 재능이 없는게 아쉬워. 네가 네 모든걸 끌어다 쓸 수 있는 비장의 수가 있는 것도 아니어서 더 아쉽다니까. 그랬다면 넌 분명히 모두에게 인정받는 영웅이 될 수 있을텐데 말이야.”

“에이, 없으면 없는대로 어떻게든 해야죠. 아마 저는 제 이런 플레이어로서의 능력이 없어도 지금과는 다른 방식으로 사람을 도왔을거에요. 워낙에 천성이 그런지라.”

“허, 말은 잘하네 거.”

“하하하, 그런가요?”

그리고 좀 더 녀석과 대화를 자주하기 시작했다. 녀석은 진짜 그동안 봤던 면모들과 전혀 다를 바 없는 면모만을 가지고 있었다. 어두운 면을 도저히 눈 씻고 찾아봐도 없었다.

그리고 아내와 어린 딸아이가 하나 있다고 한다. 어 잠깐만.

“야, 그러면 가정을 지켜야지 너 지금 뭐하고 있는거여?”

“...하하하. 어쩔 수 없는걸요. 하지만, 이곳에서 위험에 빠진 사람들에게도 저 같이 가족이 있을테니까요. 문득 그랬을 때, 몸이 먼저 움직였고요.”

“날 처음 만났을 때도 마찬가지였겠군.”

“예. 어디서 보지 못한 사람이 혼자서 몬스터에게 쫓기고 있는걸 보니 저도 모르게 나서버려서... 그때 제가 나서지 않아도 음유시인님은 혼자서 충분히 쓰러트릴 수 있었겠지요?”

“뭐, 틀린 말은 아냐. 가뿐히 없에 버릴 수 있었지. 그래도 넌 순수한 선의로 움직여서 날 도왔다. 요즘세상에 그것을 해내는 사람은 거의 없지.”

“하하하, 그런가요?”

“어. 그러더라고. 넌 진짜 어떻게든 살아남아라. 사랑하는 아내와 토끼같은 자식이 기다리잖냐.”

“당연히 그래야죠. 걱정마시라고요.”

이런 대화라던가

“궁금해서 묻는건데, 넌 왜 이도류가 아닌데도 평상시에 검을 두자루나 들고 다녀? 하나는 전투용이 확실한 매직급 아이템인데.”

“아, 이건 집에서 쓰는 연습도에요. 딸아이가 저같은 용사가 되고 싶다고 해서 가끔가다 같이 대련 할 때나 쓰곤 했죠.”

“과연, 부적대신이란 거네.”

“정확해요. 그리고 가끔 혼자서 단련할 때는 이 검으로 하기도 하고요. 워낙 예전부터 쓰던 애검 비슷한 거라서...”

“그렇구만. 뭐하면 내가 좀 봐줄까? 나도 나름 산전수전 겪은 사람이라서 말이지.”

“아, 그러면 저야 고맙죠!”

시시껄렁한 거리고 얘기하다가 분위기에 휩쓸려서 나답지 않게 녀석의 자세같은걸 대충 잡아준다던가

“어 왔냐. 좀 마셔볼래?”

“예...?”

“아, 너 지금 전시상황이었지. 쐬주마시면 안되지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.”

“으아아아! 아시면 그러지 마시라고요!”

뭐 내가 술을 마시다가 이런 헤프닝이 일어나기도 했고.

나쁘지 않았다. 되려 더 이러고 싶고, 녀석과 괜시리 친하게 지내고 싶은 기분도 들었다.

하지만 그러면 안된다. 나는 시간을 비껴서 살아가고, 녀석은 지금 언제죽을지 모르는 상황에 처한데다가 설령 여기서 살아남아도 언젠가 늙어 죽을테니까.

그래도, 지금 이렇게 녀석과 대화하는 것을 즐기고있는 내가 보이기 시작해버렸다.

“...나도 별 수 없구만.”

“....님! 음유시인님!”

호랑이도 제말하면 온다랄까. 타이밍도 좋구만.

“응, 그래. 나 여기있다. 무슨일이야?”

“드디어, 보스방이 발견됐다고 합니다. 정찰대에서 확인했다네요!”

오, 해냈네? 나도 귀찮아서 안했는데. 짜식들 제법이네! 너무 지지부진해지면 내가 찾아서 위치정보 줄라 했는데말이지!

“오오, 대단하구만. 그래서, 공략 선발대는?”

“아, 그건 입구만 발견하고 돌아와서요. 일단 선발대는 조금 있다가 보낸다고 하네요.”

그런가? 하기사. 보스 없어졌다고 이 던전브레이크가 끝나는 건 아니니까. 그래도 훨씬 수월해 지는 것은 틀림없겠지.

“그러냐. 그러면 힘내라.”

“뭐, 저는 선발대가 아니지만, 그래도 힘내겠습니다!”

나는 이때, 녀석을 말렸던가, 직접적으로 나서야했다.

그랬다면... 그 날의 내 행동에 후회하고 있지 않겠지.


*


결론만 말하자면, 그 이후 난 그녀석을... 만나긴 했다. 딱 한 번 뿐이지만.

하지만... 그렇게 썩 좋은 상황에서 만난 건 아니었다.

당연하다시피 난 그 녀석을 관측하고 어빌리티를 통해서 녀석의 모습들을 기록하고 있었다. 앞서 언급했듯 그는 어엿하고 훌륭한 영웅이었으니까.

그런 중에, 선발대 중 한 명이 와서 말도 못하고 쓰러졌다.

그것만으로 다들 알 수 있었다. 선발대는 위기일발의 상황이란 것을.

당연하게도 대다수의 사람들은 선발대가 전멸하는 것을 전제로 잡고 다시 작전을 짜기 시작했다. 뭐 그리고 뒷이야기는 뻔했다. 그 녀석은 선발대를 버릴 수 없다면서 혼자서 멋대로 뛰쳐나가 버린거다. 혼자서라도 선발대를 구하겠다고.

난... 나서지 않았다.

녀석은 그렇게 혼자서 보스룸에 입성했고, 그 곳에는 이미 2명의 대원을 제외하고 전원이 보스-아인즈 울 고운에 의해 죽어버려 시체가 그의 꼭두각시가 된 상황이었다. 그 두 사람의 상태 또한 좋지는 않은 상태였다.

그런데도 그는 포기하지 않았다. 되려 더욱 의욕을 보이며, 눈물을 머금고 시체였던 동료들을 베어냈다. 비록 시체지만 나름 모험가였던 그들이다. 재능이 없는 그는 수량에 밀리며 점점 상태가 좋지 않게 되었다.

하지만 천운인지 뭔지는 몰라도, 그는 끝내 언데드들을 다 죽이고, 두 사람이 무사히 나가는데 까지 성공해버렸다. 대단하다고 밖에 표현이 되지 않는 의지와 오기였다.

하지만 그는 자신이 빠져나올 방법을 생각하지 않았다.

아인즈 울 고운은 그에게 흥미를 느꼈는지, 그를 유린하면서 반죽음 상태로 만들어버리고 그 상태에서 언데드화를 시키려는 악랄한 지거리를 할려고 했다.

보고 있었다. 그런데 평상시와는 조금 달랐다. 어째서 나는 억정이 무너지는 것 같은가.


언제 한 번, 녀석이 나에게 물었다. “왜 당신은 그만한 힘을 가졌는데도 그런건가요?”라고.

나는 답했다. “나는 너희랑 다르게 아무것도 없거든. 지켜야 할 사람들도, 의지도, 사상도, 국가도. 핑계같지만 그래.”라고

그는 이에 이렇게 말했다. “그런건 언젠가 갑자기 생기는게 아닐까 싶네요. 아직 음유시인님에게는 생기지 않았을 뿐이니까, 언젠가 생길거에요”라고.


나는, 그 녀석의 그 말에 대답하지 안했다. 아니, 못했다.

나 자신이 그 핑계에 숨는게 보여져서인가? 왜인지는 몰라도 부끄러운 감정마저 느꼈다.

이제 와서 이게 무슨 궁상인가 싶기도 했다.

...이제야 조금, 왜 수라녀석이 사람들을 지켜냈는지 알 것 같았다.

소중한 것이 사라지면, 엄청... 엄청 힘들어져버리는 걸 알아서가 아닌가 싶다.

“적당히 해라 이 망할 해골아아아아아아아아아아아아아아아아아!”

나서기로 했다. 녀석을 잃고 싶지 않았다. 그래서 나섰다. 처음으로... 뭔가 뿌듯했다.

“후우, 감동은 나중이고.”

일단 나서긴 했지만 상황은 압도적으로 불리하다. 그러니까-

“일단 튄다!!!!!!!!!!”

녀석을 데리고 튀었다. 중간에 어빌리티를 써서 실체화 해놓은 ‘기록’이 있으니 녀석도 쉽게 우릴 추적할 수는 없을 거다. 내가 기록한 놈중에서 제일 쎈 놈으로 했으니까.

그렇게 다시 녀석의 동료들이 있는 곳으로 업어서 데려가려던 중이었다.

“-멈-”

“뭐?”

“멈춰주세요... 잠깐- 할 말이-”

“멈추긴 왜 멈춰?! 내가 미쳤다고 멈추냐?! 어!!! 너 이대로 죽게 내버려 둘 수는 없다고!”

“멈춰주세요!”

처음 듣는 그의 박력있는 목소리에, 난 멈출 수 밖에 없었다.

난 멈췄고, 녀석은 내 등에서 내렸다.

“...어차피 전 더 못가요. 천천히- 마지막으로 당신과 대화를 나누고 싶어서 그래요.”

“너 지금 무슨 헛소리야! 가족들이 기다리잖아!”

“아니까 그러는거에요! 당신에게... 맡기기 위해서.”

“.......그래. 마지막 환담이군. 무엇을 얘기하고 싶지?”

https://youtu.be/lRp0jLVN228

나는 그와 마지막 대화를 했다. 시시껄렁한 대화를하다가, 문득 내 과거사에 대한 이야기가 나와 버렸다. 그리고 처음으로 내 이야기를 거짓없이 그에게 전부 말해줬다.

“-여기까지야. 재미없는 이야기였지?”

“예, 정말이지. 재미없는 이야기였네요. 그리고 아쉬워요.”

“...뭐가?”

“당신의 이야기의 재미있는 부분은 지금부터일거 같은데, 저는 그 이야기를 못들을거 같아서요.”

“...그러냐. 미안하다. 내가 좀더 일찍 나섰다면-”

“괜찮아요. 당신이 아직 나서야할 이유를 찾지 못한 거였으니까.”

그가 서서히 일어선다. 몸은 어차피 한계였다. 아니, 정확하게는 이미 죽었어야 할 그를 내가 ‘기록’을 억지로 뜯어 고침으로서 죽었어야하는 상태인 그를 산 채로 유지시키고 있는 거였다. 그러니 딱히 무리랄건 없어보였다. 쓰지 않았기에 부러지지 않은, 그의 애검愛劍이자 연습용 검이었다.

“당신의 어빌리티는, 모든걸 기록한다고 했죠? 그러면... 제 딸아이에게, 이 검과 같이 그 기술들을 전해주세요. 비록 미완성이지만... 그 아이에게 이렇게라도 전할 수 밖에 없겠네요.”

“약속하마. 내 모든 것을 걸고서.”

“그렇습니까, 안심했습니다. 이제 그만... 가볼 때가 된 거 같습니다.”

“어어. 그렇겠지. 너무 늦었지만- 하나 물어보마. ―네 이름은, 뭐지?”

“하하, 이제와서요? 그럼 음유시인님부터 대는걸로 하죠.”

“그럴까. 어차피 얘기 할 생각이었어.

‘태초의 플레이어’중 ‘설원의 음유시인’이라 불렸던― ‘이설현’이다.”

“유우키, 유우토입니다. 제 아내와 딸아이를-”

“아아, 알았다. 이만 푹 쉬어라. 영웅이여.”

그게 끝이었다. 만일 그가 수라나 흑태자의 힘을 가졌다면, 그는 더욱 그 사상을 위해 싸울 수 있었을 거다. 하지만, 그는 그런 힘 없이도 그것을 실현하기 위해 노력했다. 그렇기에-

“너는 찬양받을 가치가 있다. 그 누구도 기억하지 못하겠지만, 네 가족과 나만은 너를 기억하겠다. 유우토.”






“Letum Non Omnia Finit. ergo ego, tuum Memento mori.(죽음이 모든 것을 끝내지는 못한다. 그러니 나, 너의 죽음을 기억하리)”

970 ◆7oi.BbTDUM (5220538E+6)

2019-03-12 (FIRE!) 19:45:26

추가요청.

>>969가 수정버전이니 >>967은 하이드처리 부탁합니다.

971 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5091304E+6)

2019-03-13 (水) 05:44:37

하이드 처리 끝.

972 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0354668E+6)

2019-03-14 (거의 끝나감) 20:02:02

[◆오이카와 츠라라 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 60

어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E / E

스킬 랭크(중급): 4
스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 3 / 2 / 1 / 1

주사위 굴림식: anchor>1552275844>648
사유: anchor>1552275844>491

973 이름 없음 (7943829E+5)

2019-03-15 (불탄다..!) 02:36:26

오이카와 츠라라 시트입니다.
test>1545562868>137

974 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2627663E+6)

2019-03-15 (불탄다..!) 03:17:45

S1. anchor>1552275844>863
S2. 최상급 몬스터 급 강함.
S3. 1학년 입학생. 주인공과 같은 시기 입학했던 친구.
S4. 3학년 2년째. anchor>1552585865>38

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 392

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: B / B / C / C / C

스킬 개수(중급~상급): 9
스킬 랭크(상급): 5 / 5 / 5 / 5 / 4 / 3 / 2
스킬 랭크(중급): 7 / 6

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 2개, 매직 2개).



세컨드의 세컨드 스폰서 캐릭터.
세컨드의 세컨드 스폰서 캐릭터.

975 ◆hZJNpUVno. (7943829E+5)

2019-03-15 (불탄다..!) 03:28:06

히스토리 추가입니다!
test>1545562868>138

976 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2627663E+6)

2019-03-15 (불탄다..!) 03:37:52

※굴림식: anchor>1552585865>111
※기존 묘사로 인해 레어 아이템 4개, 전부 강화 처리.
※비고로 인해 첫 번째 어빌리티가 A랭크로 보정. 이후 주사위 처리대로.



[◆코토리(누나인 거) / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 351

어빌리티 개수: 5
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: A / A / B / B / B

스킬 개수(중급~상급): 8
스킬 랭크(상급): 3 / 3 / 1 / 1
스킬 랭크(중급~상급): 6 / 5 / 5 / 5



누님......?

977 ◆hZJNpUVno. (7943829E+5)

2019-03-15 (불탄다..!) 05:05:59

츠라라라라
test>1545562868>139

978 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1086083E+6)

2019-03-17 (내일 월요일) 04:19:02

※오이카와 츠라라에게 추가(anchor>1552731230>269)

 〔빙설의 마 (B+랭크/패시브)〕: 할머니로부터의 격세유전으로 발현된 설녀(雪女)의 피.
  = STR +100%
  = CON +150%(강화)
  = SP상승 +200
  = 공격에 상태이상 : 기절(대), 즉사(대)부여

차후 밸런스 패치 예정.

979 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9982598E+5)

2019-03-18 (모두 수고..) 05:11:59

※오이카와 츠라라에게 추가

 〔눈꽃소녀(B+ 랭크/패시브)〕: 유키온나로서 자신의 빙결계 능력을 강화한다.
  = 특수 공격력 +300.(강화)
  = 방어력 +200.
  = 상태이상:화상에 1.5배의 피해를 입는다.[디메리트]

차후 밸런스 패치 예정

980 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9644628E+5)

2019-03-19 (FIRE!) 05:05:11

※주사위 굴림식: anchor>1549381296>316

[◆유우키 유우나 / 4학년(십천)]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 891

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 1
어빌리티 랭크: A

스킬 개수(상급~최상급): 10
스킬 랭크(파천신권): 10
스킬 랭크(최상급): 10 / 10 / 9 / 9 / 9 / 9 / 8 / 8 / 8

981 이름 없음 (8587366E+6)

2019-03-19 (FIRE!) 10:51:20

하네사키 아야노 AA 단편, 『아칸서스(Acanthus)』 완성했습니다. (깨꼬닥)

test>1552923087>90-125

982 이름 없음 (8587366E+6)

2019-03-19 (FIRE!) 23:47:49

유우키 유우나 AA 단편, 『아잘레아 Azalea』 상편 완성했습니다. (털썩)

test>1552923087>186-202

983 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2632511E+5)

2019-03-20 (水) 07:02:48

◆하급 스킬(효과: 1개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv.
 - 회피: +Lv.
 - 공격력: +Lv×2.
 - 방어력: +Lv×2.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 불가능.
 - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비.
 - 회피: +Lv×2. 5SP 소비.
 - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆중급 스킬(효과: 2개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10.
 - 명중: 한 종별, +Lv×2.
 - 회피: +Lv×2.
 - 공격력: +Lv×5.
 - 방어력: +Lv×5.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복.
 - 행동 횟수: 불가능.
 - 그 외: 기본 +Lv×2.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비.
 - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비.
 - 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆상급 스킬(효과: 3개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20.
 - 명중: 한 종별, +Lv×5.
 - 회피: +Lv×5.
 - 공격력: +Lv×10.
 - 방어력: +Lv×10.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개.
 - 그 외: 기본 +Lv×5.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비.
 - 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆최상급 스킬(효과: 4개)
1. 패시브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%.
 - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50.
 - 명중: 한 종별, +Lv×10.
 - 회피: +Lv×10.
 - 공격력: +Lv×100.
 - 방어력: +Lv×100.
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복.
 - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개.
 - 그 외: 기본 +Lv×10.

2. 액티브.
 - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위).
 - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위).
 - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위).
 - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비.
 - 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비.
 - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비.
 - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.



◆관련 정리 및 추가 룰.
1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등.
2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이.
 - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다.
 - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등.
3. 슬롯의 통합.
 - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등).
 - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다.
4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰.
 - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다.
5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰.
 - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배.
 - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.



◆기타 룰.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다.
 - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다.
※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다.
※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다.
※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다.
※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다.
 - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개.
 - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다.
 - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음.
 - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능.
 - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용.
※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
 - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.



스킬 가이드라인 개정. 룰 추가 및 개정.

※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다.
 - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다.
 - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승).
 - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).

차후 이 문단을 이해하기 쉽게 다듬기.

984 ◆5sx16E4mDs (7606487E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:48:17

anchor>1553090079>944

츠바쿠로 지워어언-

985 ◆5sx16E4mDs (7606487E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:51:10

anchor>1553090079>943

으악 링크 잘못 달았다. AA는 여기야!

986 ◆5sx16E4mDs (7606487E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:08:05

                                      /イ.. ../.. .. /.. .. .. .. .. .. .|.. |.. .. .. ノV~うγ‐..^..'‐.、
                                        // /.. .. /.. .. ../.. ../.. .. ../.. .. ..|.. |.. .. .ノ 爻 メ弋=ニニ=-_\   ,
                                    // /.. .. /.. .. .././ /.. .. .../.. .. リ.|.. |.. .. .> く 恣 メ.. .. .. .. ミ ~^~
                                      i/ /.. . //.._./ / /.. .. ../.. .. ../ |. ト_.. .く 乂 ソ イ.. ..ヽ.. .. }
                                      / {.. . //.. ./゛' ‐、{.. .. ./.. .. // |. | ~,.. .Y り ミ ト.. .. '、.. .}
                                  |  {.. .//.. 竓Ⅵト、{.. /.. ..//  /./|  `.. フぅ}  乂 (~.. .. ヽ..}
                                      ` .{./|.| / 弋ヒぅ V./// ゛~^'' ‐ 、 }.. .. ィ 弋 メ.. .. .. .. }.|
                                     从从/ : : : :    / f斗ミァz、  }.. .. .. Y人ム.. .. .. .. ..}..|
                                     /.. .. .. ..{            ヒぅメ'    /./.. .../ ト!.. .. .. .. . }.. |
                                 /.. .. ./. ,     '     : : : :    /./ぅ.// ) |.. .. .. .. ..}.. . |
                                    /.. .. /./.. .. ヽ  、          /イ ノ..イ ノ |../.. .. .ィ|.. .. .|
                              /.. .. .. //.. .. .. .. 丶   丶     /^'' ~.. . /    ノ /.. .. ../ |.. .. |
                              /.. .. .. /- , 、 - イヽ _  _  ,  ィ'.. .. .. .. .. /    / /.. .. ../  }.. . |
                                 /.. ..// 丶, } }, {   ミァzx =_イ.. .. .. .. /.. .. ./      /.. .. /~  }.. ./
                              /|../ (     } } ト_  ~^''^~ ヽ.. .. .. ../.. .. ./      /.. /   / ./
                              ィ   |/          } ` 丶゛'、     ィ人.. .../.. .. ./     //    / /
                             //   (        /  |  丶 ^ '' ~/ } }ヽ,.. ../      (       //
                         /. /      ,ィ '   /   |  ^' ~ '' ~ _,、} }  Y、
                    /.. ./     /    /    |      ^~ / |   ヽ
                      _/.. .. メ     /     /    |       /  |    ,}
                / ./.. /   ^' _  /.|     /     |      /   |   /
                 / /.. ../      y../|   { /      |     /   |/  /
             //~/.. .. /      /.. //   ィ Y       |    /    |  /
             //  /.. .. /     イ  ///          |    /      |/
              //  /.. .. .ィ     / /~ヽ,            }  { /     y
             //   /.. .. ./{     ,'イ  ヽ_          /  メ      /
             Y   /.. .. ./ {    /   Y イ ‐~ 、_     //      ノ
            (    |.. .../ {_ 、 '' ゛_> /Y^'    ノ    イ       /
                 |.. ..{_/ / ''^_、/, /ゞ    人_.            /
                  ヽヘ ィ''゛ ィ ' ゛ / / / \ ヘ_  ゛''‐ 、 _    _ /
              _、‐'' ゛_、‐'゛ヽ /  ノ /   | ゛  ゛'‐ 、 _   ~ '' ~/
          _、‐'' ゛ _、‐'゛  / \ヽ / /     |        ~ ''  ' ^゛
         >、 '' ~   /    /イ ィ      |              }
           ハ     /   / ヽ / \     /             }

수정버저언-

987 이름 없음 (4968364E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:05:50

유우키 유우나 AA 단편, 『아잘레아 Azalea』 하편 완성했습니다. (철푸덕)

test>1552923087>279-297

988 이름 없음 (0873116E+6)

2019-03-23 (파란날) 23:19:28

유우키 유우나 AA 단편, 『아잘레아 Azalea』 완결편 완성했습니다. (성불)

test>1552923087>372-405

989 이름 없음 (0873116E+6)

2019-03-23 (파란날) 23:20:46

유우키 유우나 단편 3부작

test>1552923087>186-202 상편
test>1552923087>279-297 하편
test>1552923087>372-405 완결편

990 이름 없음 (0873116E+6)

2019-03-23 (파란날) 23:23:07

으아악 실수... 죄송합니다!


유우키 유우나 단편 3부작

test>1552923087>186-202 상편
test>1552923087>279-297 하편
test>1552923087>371-405 완결편

991 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9397299E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 07:51:12

비비오 편: anchor>1537616941>17-340
키리토 편: anchor>1549801409>614-1000, anchor>1550930496>21-42

드라마 삽입 각 편.

992 ◆5sx16E4mDs (695087E+61)

2019-03-26 (FIRE!) 00:19:18

                                      _ 、..-..^⌒..^ィ爻メソニ=~⌒..^..''.‐、
.                                /.. .. .. .. \イ爻爻ミく.. .. .. .. .. \.. \
                                   /.. .. .. .. ..|.. ..ト}爻爻りゞ_' ‐ 、_.. .. .. .}.. .. }
                                   /.. .. .. .. .. ...|.. ..| ヽ爻メりニ=-/ ヽ.. .. ..}.. .. }
                                 /{.. .. .. i i. .. ..|.. _、‐''~ \..~..~..~.',  }.. .. }.. ../
                            / {.. .. .. 从.. ../.. / ィfうk y⌒`, .',  ノ.. .. .. (
                             | {.. .. ..|゛'‐、//  ゝツ / ミノ.. .', ~{.. ../~^''
                             | {..`,.. .| ィfうk       | ト~.. .. ..V \(
                              ヽ ヽ..`,..{ヽゞ´ '      y、.. .\.. .V
                                  ヽ、_{..Yi /)、  '   ィ {_.. .. .\.. V
                                      |/ y ゝ'、~'  /~~_`、.. ヽ.\ V
                                     /   γ'^~ヽ /~   ^、.. ヽ.. ..\
                               Y    _ノ.. .. .. .メ      }.. .. ..ヽ、_.\
                               /   ハ.. .. ..//       }.. .. .. .. .. ~..^':.~..      _ノ
                                   /   } |.. / /   `,    }.. .. .. \ .. .. .. .. .. .~..''..< ̄
                                  /   } yィ   {    `,    }.. .. .. .. .\.. .. .. ≦^~ ' ‐、~..' ‐ 、
                                 /    }/     ∨   `, _--、}.. .. \.. .. \.. ゞ~  _''‐、  ~\\
                                   {    }{     \   く   ヽ.. .. ..\.. .. .\. ~ ''、 \`、   ヽヽ
                              {   ハ       \  `,   ヽ.. .. .. ..\ヽ_. .. .. ..\ ' ヽ   )/
                                 {   , ‐`, \     \ ∧   ヽ.. .. .. .. .. \ ゛'' 、_.. \ 'ヽ
                                    ^‐''゛  `,.  \  .____|..`,    ヽ.. .. .. .. .. ..\  \  }  )
                                     `,  _..‐.:゛:: :: :: ::\`,     ヽ.. .. .. .. .. ハ }   \ }
                                         `,-:: _ ‐ '' \~⌒ 八    ヽ.. .. .. .. .} /     )/
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                             /   /      {                 ^''、~^ '' ^''、`_         -ヘr「厄r)乂辷彡
                              乂⌒yィ       {                   ゛'' ‐、          ィ ゞ辷ヽ}彡り
                                  /  ̄ /        {                       \      イヘ( (厄ハ)ツ彡
                            /    /        {                         \=ニヘ,_fノ厄}乂辷彡ソ

츠바쿠로 드레스 지원 받으라우!

993 ◆5sx16E4mDs (695087E+61)

2019-03-26 (FIRE!) 00:33:10

                                      _ 、..-..^⌒..^ィ爻メソニ=~⌒..^..''.‐、
.                                /.. .. .. .. \イ爻爻ミく.. .. .. .. .. \.. \
                                   /.. .. .. .. ..|.. ..ト}爻爻りゞ_' ‐ 、_.. .. .. .}.. .. }
                                   /.. .. .. .. .. ...|.. ..| ヽ爻メりニ=-/ ヽ.. .. ..}.. .. }
                                 /{.. .. .. i i. .. ..|.. _、‐''~ \..~..~..~.',  }.. .. }.. ../
                            / {.. .. .. 从.. ../.. / ィfうk y⌒`, .',  ノ.. .. .. (
                             | {.. .. ..|‐'‐、//  ゝツ / ミノ.. .', ~{.. ../~^''
                             | {..`,.. .| ィfうk       | ト~.. .. ..V \(
                              ヽ ヽ..`,..{ヽゞ´ '      y、.. .\.. .V
                                  ヽ、_{..Yi /)、  '   ィ {_.. .. .\.. V
                                      |/ y ゝ'、~'  /~~_`、.. ヽ.\ V
                                     /   γ'^~ヽ /~   ^、.. ヽ.. ..\
                               Y    _ノ.. .. .. .メ      }.. .. ..ヽ、_.\
                               /   ハ.. .. ..//       }.. .. .. .. .. ~..^':.~..      _ノ
                                   /   } |.. / /   `,    }.. .. .. \ .. .. .. .. .. .~..''..< ̄
                                  /   } yィ   {    `,    }.. .. .. .. .\.. .. .. ≦^~ ' ‐、~..' ‐ 、
                                 /    }/     ∨   `, _--、}.. .. \.. .. \.. ゞ~  _''‐、  ~\\
                                   {    }{     \   く   ヽ.. .. ..\.. .. .\. ~ ''、 \`、   ヽヽ
                              {   ハ       \  `,   ヽ.. .. .. ..\ヽ_. .. .. ..\ ' ヽ   )/
                                 {   , ‐`, \     \ ∧   ヽ.. .. .. .. .. \ ゛'' 、_.. \ 'ヽ
                                    ^‐''゛  `,.  \  .____|..`,    ヽ.. .. .. .. .. ..\  \  }  )
                                     `,  _..‐.:゛:: :: :: ::\`,     ヽ.. .. .. .. .. ハ }   \ }
                                         `,-:: _ ‐ '' \~⌒ 八    ヽ.. .. .. .. .} /     )/
                                          y      \   \    `、.. .. .. .}
                                        / {  ヽ     \  \   `、 ≧ s。 _
                                   ノ/  {    \    \  \   `、     ≧ s。 _
                                  ノ /  {      ゛'' 、  \  \  `、      ..  ≧ s。 _
                                      / /    {        ゛'' 、 \  \  `、    /ノ _、,     ≧ s。 _
                                    ノ /    {           ゛ '' ‐ 、 \  `‐n ‐''-~‐''/          ≧ s。 _rヘ⌒)
                                   /  /     {               ゛ '' 、 '~ '   ≦‐''~         ノ(⌒ヽ} ( (r厄ノ
                             /   /      {                 ^''、~^ '' ^''、`_         -ヘr「厄r)乂辷彡
                              乂⌒yィ       {                   ゛'' ‐、          ィ ゞ辷ヽ}彡り
                                  /  ̄ /        {                       \      イヘ( (厄ハ)ツ彡
                            /    /        {                         \=ニヘ,_fノ厄}乂辷彡ソ

다시 올려서 미안! 눈썹 살짝 손봤어!

994 ◆hZJNpUVno. (4967042E+6)

2019-03-26 (FIRE!) 16:13:11

anchor>1546851557>670
츠라라!

995 이름 없음◆qS0.kx2nf6 (0984717E+6)

2019-03-27 (水) 14:09:54

@혼란을 드려 죄송합니다. 오리가미 시트 최종본입니다. test>1553588277>9

996 이름 없음◆qS0.kx2nf6 (0984717E+6)

2019-03-27 (水) 14:22:18

anchor>1553248350>296-339
제작자 대신 내가 여기 올린다, 지원외전 브라보 마이 라이프

997 ◆5sx16E4mDs (8545299E+6)

2019-04-02 (FIRE!) 19:44:24




                                   _、''"´⌒/⌒``~、、     ノ)
                                  /‐..''.. ⌒..''..~ ,,.. ..メ爻ミニミ..´.. ..~..^ヽ、
                                /../.. .. .. .. .. .. .. ..ヽ..フ爻ミニミ.. .. .. ` 、.. .. ヽ
                                 /ィ.. .. .. .. /.. .. .. .. .. .. `,マ爻ミニミ.. .. ヽ.. ..`、.. ..`,
                             // {.. .. .. .. ハ.. .. .. ../.. /.. }.. ^'^ミニミ ~ 、}.. .. `.. .. .}
                              |/ {.. .. .. ..-‐- .. .. /.. /ノ./.}.. .. .. .. .}   ノ.. .. .. .. .. }
                             | {../../..ノ ヽ..//⌒ゞ彡.. .. .. .. }   ~{.. .. .. /./
                                 {..|.. |..|{^~"'   ,,、,,_ / 彡、 .. .. . }   ヽ、.. ...|.(
                               {从. 八' ' 丶  , , / ぅ/.. .. ..|.. }     `~、≧
                                |/ `,. ヽ '、_ ~フ  /~.. .. .. .|..∧
                               /.. /.. ヽ 、 、 イ |.. .. .. .|.. |.. ∧
                                //../.. .. /_ ‐- -‐''^~/.. .. /.. .. .. .∧
                             //..ハ.. .. /メニミ\  /.. .. /.. .. .. .. .∧
                                //../ {../ /   | } /.. .. /.. .. .. .. ...}、`,
                                  {ノ../ / //     | ∨.. ...∧.. .. .. .. .. } 、`,
                                {.l /  {/.     | /.. .. ./ ∨. .. .. .. ...} 、`,
                                   {l {  /      ///.. .. .. /. ∨.. .. .. .. .} 、 i
                                i {. /      /,ィ.. .. .. .. .}  ∨.. .. .. .. } 、i
.                                {/,    //゛.. .. . /} }   ,∨.. . / .}  ソ
                                 / ゛''‐-//{.. .. .//} }_、‐'゛ ',.. ../.. .}
                             /    //  {.. ../ { } }、   ',../}.. /
                              /    /   {.. /  } }ハ    ', }../
                             /    /    {./  _イ.. .. .`,    ∨/
                               _/    /:::゛:::''::‐::-:::''^::::`,.. /`,   ヽ
                         ,メ     /ゞ_:::::::::::::::::::::::、‐''゛\  `、   ヽ
                          _ -ニ       /   ゛ ̄ ̄ ̄     \   `、  ヽ
                       _ -ニ      _、ィ''゛                   \  `、  `,
                      _ -ニ   _、 ‐ ゛/    /       /       \  `、  `,
                 /   _、‐'' ゛  / _ ,  /       /         ヽ /  `、
                    /    /_ 、 ‐ '' ゛                /           Y  ヽ }
               rヘハ/    ノ)、                  /             `,ノ厄ぃ }ム
           }彡_ ! i i . }辷フ                /                 `,㍉彡乂ィf-ゞハ
           彡// ヽィ `, i /乂㍉                 /                 `,^~   乂ヒ廻彡yミヘ
        ミ//    ^~'‐'ゞ辷}ミト.      /        /                }     ゞ辷( (厄ハ)り
       ミ/ /        くf厄r)y    /      /     .rn、_           }       ヽ}ツメ
       .ミ{ {           ィミヘソ   /         /イぅ示ミk彡辷爻ミy.         }       r「辷ハ
    .rヘ/ミ{ {       メぅミゞy /        / 斗ミyⅥ))イ「rヘ )ミfッ       }       ィf(廻ムト
   辷ソ  ミ{ {       ィf(厄ハりY        /  ミ乂廻彡りヒ辷彡ノ乂r「⌒㍉   }       ヒ辷彡フ
     ゞりハミ{ {       ぅ辷彡''゛        / 「rヘ㍉乂ツ  ヽミy彡 ( (r厄ノ)   }       ,ィf乂ソ、
      ソh,ミ{ {     イ示ミハ           / f(ヒ厄ハ),            ヘ辷ツ彡ミy、     ィヒ从ハミ
      ㍉ミ) ) _ 、‐ ''゛(「廻彡り=-_   _   メh辷彡ソ               r「 (rヘ )㍉_ rハs。斗「廻 )り
           ~~      ミ辷ソメ示ゞyくf辷爻hイ(厄ノハ              ㍉辷彡ノミy辷厄ハ彡斗メ

댕댕이 드레스 AA 추가요우-

998 ◆5sx16E4mDs (8545299E+6)

2019-04-02 (FIRE!) 21:10:23


                                   _、''"´⌒/⌒``~、、     ノ)
                                  /‐..''.. ⌒..''..~ ,,.. ..メ爻ミニミ..´.. ..~..^ヽ、
                                /../.. .. .. .. .. .. .. ..ヽ..フ爻ミニミ.. .. .. ` 、.. .. ヽ
                                 /ィ.. .. .. .. /.. .. .. .. .. .. `,マ爻ミニミ.. .. ヽ.. ..`、.. ..`,
                             // {.. .. .. .. ハ.. .. .. ../.. /.. }.. ^'^ミニミ ~ 、}.. .. `.. .. .}
                              |/ {.. .. .. ..-‐- .. .. /.. /ノ./.}.. .. .. .. .}   ノ.. .. .. .. .. }
                             | {../../..ノ ヽ..//⌒ゞ彡.. .. .. .. }   ~{.. .. .. /./
                                 {..|.. |..|{^~"'   ,,、,,_ / 彡、 .. .. . }   ヽ、.. ...|.(
                               {从. 八' ' 丶  , , / ぅ/.. .. ..|.. }     `~、≧
                                |/ `,. ヽ '、_ ~フ  /~.. .. .. .|..∧
                               /.. /.. ヽ 、 、 イ |.. .. .. .|.. |.. ∧
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                             //..ハ.. .. /メニミ\  /.. .. /.. .. .. .. .∧
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                                  {ノ../ / //     | ∨.. ...∧.. .. .. .. .. } 、`,
                                {.l /  {/.     | /.. .. ./ ∨. .. .. .. ...} 、`,
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                              /    /   {.. /  } }ハ    ', }../
                             /    /    {./  _イ.. .. .`,    ∨/
                               _/    /:::゛:::''::‐::-:::''^::::`,.. /`,   ヽ
                         ,メ     /ゞ_:::::::::::::::::::::::、‐''゛\  `、   ヽ
                          _ -ニ       /   ゛ ̄ ̄ ̄     \   `、  ヽ
                       _ -ニ      _、ィ''゛                   \  `、  `,
                      _ -ニ   _、 ‐ ゛/    /       /       \  `、  `,
                 /   _、‐'' ゛  / _ ,  /       /         ヽ /  `、
                    /    /_ 、 ‐ '' ゛                /           Y  ヽ }
               rヘハ/    ノ)、                  /              ,ノ厄ぃ }ム
           }彡_ ! i i . }辷フ                /                  ,ヒ辷彡フf-ゞハ
           彡// ヽィ `, i /乂㍉                 /                  ,^~  乂ヒ廻彡yミヘ
        ミ//    ^~'‐'ゞ辷}ミト.      /        /                :..    ゞ辷( (厄ハ)り
       ミ/ /        くf厄r)y    /      /     .rn、_           :..       ヽ}ツメ
       .ミ{ {           ィミヘソ   /         /イぅ示ミk彡辷爻ミy.         :....      r「辷ハ.}
    .rヘ/ミ{ {       メぅミゞy /        / 斗ミyⅥ))イ「rヘ )ミfッ       .:....      ィf(廻ム }
   辷ソ  ミ{ {       ィf(厄ハりY        /  ミ乂廻彡りヒ辷彡ノ乂r「⌒㍉   .:...      ヒ辷彡フ
     ゞりハミ{ {       ぅ辷彡''゛        / 「rヘ㍉乂ツ─ヽミメ、 ( (r厄ノ)   .:...       ,ィf乂ソ、/
      ソh,ミ{ {     イ示ミハ           / f(ヒ厄ハ) /       \辷ツ 彡ミy、     ィヒ从ハ/'
      ㍉ミ) ) _ 、‐ ''゛(「廻彡り=-_   _   メh辷彡/            .\「 (rヘ )㍉_ rハs。斗「廻 ) )
           ~~      ミ辷ソメ示ゞyくf辷爻hイ(厄ノハ                  \辷彡ノミy辷厄ハ彡斗ソ

꽃프릴이 드레스와 좀 더 하나같아 보이도록 수정.

999 ◆lxed7USILA (5870685E+5)

2019-05-24 (불탄다..!) 16:09:04

                          _」L∟L」_  r― ,,_            /
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                |V:.:i.:{.:.:.:.:/,1:.:.:.:.:. |ヽ:.:.: ヘ:.:.:.:.:.1:.|       j!
                 {  ヾ:.:.ト、/ソ 1:.i:.:.:i1 \:.:1:.:.:.:. |:.:リ{      ∥
          ,.....,_   人  ト!./_,k、_Vi:.:.: トi、 _,斗:.:.:.: j^Yイ     ∥
        >'^¨T  V}_,入 :.:.},、{:.:{'《h符Y'ト、!ィ'i符'ト|、i:.:.: |.j }|     /
       (_,。-'''^'Y__ノ^/ ...>、  ゙、`ヾン  \ マ゚rメ/j!:.:.: j/゙/__  /       -- 、,_
       人,.-‐'1.../._,.ィ.. / `丶ミ、  ′   `¨/∥:.:.:i ,i:ハi:i:i:i:ン’             ̄
       Y _,..。イ-:'^ _:{,イ{  ハ:|iト.  f' ̄ヽ    /:.:.:.:/,j:{ {:/
        ヾ -‐'’::ノ^ /:.:i.: V  |:i ト{ .ヽ、`ー'_,..ィ^/:.:.:. /,/´ /                :
          ̄    {.:.:.:/ ヾ|:i: 、 ヽ  ii、   j /}:.:/ / ,イ                 :  :
              {/   {:i:i:i\ヽ  ヽ //  ´ィ:i7/                :  :  :
      /   ̄ 〕iト、         V:i:i:i:i:\\  Yf<i:i:i:/               :  :  :  :
    /        \        ヽ:i:i:i:i:i:i〕iト<:i_ノ´      ヽ        :   :  :  :  :
.    j           ヽ        ヽ:> '^~ ̄           丶     :   :  :  :  :
   i          ∨  _>'^ ̄                     :  :  :   :  :  :  :
    {           j シ'´           .   :    :   :   :  :   :  :  :  :  :

생각난 김에 유우나 교복 전투컷

1000 ◆yGQ.8SWQhI (1242879E+6)

2019-05-30 (거의 끝나감) 20:33:01

test>1545562868>259
세컨드 스폰서 캐릭터 시트. 전투 데이터는 미계산 상태.

1001 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9572946E+6)

2019-08-20 (FIRE!) 02:19:16

일단 죽이기. 2어장은 차후에 세움!
끝.

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