0. '학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!(이하 학원도시)' 어장의 데이터베이스 어장입니다. 1. 학원도시 어장의 설정이나 여러 자료가 이곳에 올라 올 예정입니다. 2. 앞으로 지원 투하는 학원도시 어장이 아닌 이곳에 투하해 주시고 답글 주소(니코니코니)를 통해 본편 어장에 링크해 주시기 바랍니다. 3. 그 외에 기타 다목적 용도로 쓰입니다. 용건이 있으신 분 및 필요한 분 한정으로 나메를 달고 본인임을 밝히셔도 무방합니다. 4. 특별한 경우가 아닌 한 기본적으로 이 어장은 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56 혼자서 쓰는 어장입니다. 잡담 어장이 아님을 명시합니다.
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. 1-1. 종족은 그 캐릭터의 종족을 말하는 것이며 어빌리티에 따라 변할 수 있다. 어빌리티에 대한 설명은 하단 참조. 1-2. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다. 1-2-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. 1-2-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다. 1-3. 총 포인트는 그 캐릭터에게 투자 된 총 포인트를 말한다. 이 포인트가 높을 수록 해당 캐릭터의 능력이 뛰어남을 나타낸다. 1-4. 잔여 포인트는 그 캐릭터가 가지고 있는 포인트를 말한다. 이 포인트는 자유로이 사용할 수 있다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 1이다. 이걸 능력 기본치라 부른다. 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력 기본치/5(소수점 이하 버림)으로 구한다. 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다. 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로워지는 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다. 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 던전 포인트를 관장한다. 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다. 2-6. 스테이터스는 포인트를 소비해 1을 올릴 수 있다. 2-6-1. 능력 기본치가 50 이하일 경우 10P를 소비해 1 올릴 수 있다. 2-6-2. 능력 기본치가 51 이상, 99 이하일 경우 20P를 소비해 1 올릴 수 있다. 2-6-3. 능력 기본치가 100 이상일 경우 50P를 소비해 1 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크. 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다. 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 30P, D랭크에서 C랭크 50P, C랭크에서 B랭크 100P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용. 3-4-1. S랭크 어빌리티에 대해서는 차후 제정. 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 제한 수는 플레이어마다 다르다.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다. 자세한 것은 스킬 시스템 참조.
0. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 플레이어는 훈련을 통해 스킬을 습득할 수 있다.
1. 스킬은 다음과 같은 등급과 유형 분류, 종류, 대상을 지니고 있다. 1-1. 스킬의 등급: 하급, 중급, 상급, 최상급. 1-2. 스킬의 유형: 물리, 특수, 기타. 1-3. 스킬의 분류: 공격, 방어, 보조, 기타. 1-4. 스킬의 종류: 패시브, 액티브, 기타. 1-5. 스킬의 대상: 자신, 근거리, 원거리, 기타.
2. 스킬의 표기는 다음과 같은 양식으로 표기 된다. 〔스킬 이름 (사용 능력치 / @Lv)〕: 스킬의 설정 설명. - 등급. 유형/분류. 종류. 대상. - 스킬의 효과 설명. ※@에는 스킬 레벨인 숫자가 들어간다.
3. 스킬의 레벨 한계는 최대 10Lv이며 포인트를 이용해 스킬 레벨을 상승시킬 수 있다. 3-1. 하급: Lv 당 5P. 3-2. 중급: Lv 당 10P. 3-3. 상급: Lv 당 30P. 3-4. 최상급: Lv 당 50P.
4. 스킬의 레벨이 최대 레벨에 이르면 다음 등급으로 승급이 가능하다. 4-1. 스킬을 다음 등급으로 승급 시키기 위해서는 조건을 충족한 뒤 승급에 필요한 포인트를 투자해야 한다. 조건은 스킬마다 다르며 사용 포인트는 다음과 같다. 4-1-1. 하급→중급: 10P. 4-1-2. 중급→상급: 30P. 4-1-3. 상급→최상급: 50P. 4-2. 다음 등급으로 승급 시 승급 전 해당 스킬은 지워진다. 그 스킬이 필요할 경우 포인트를 이용해 다시 습득할 것.
1. 아이템은 총 8가지 종류와 5가지 등급으로 나뉜다. 모든 아이템에는 종류와 등급이 존재한다. 1-1. 종류는 각각 무기, 방어구, 액세서리, 가방, 도구, 소재, 식량, 기타로 나뉜다. 1-2. 등급은 각각 노멀, 매직, 레어, 유니크, 레전더리이며 노멀이 최하, 레전더리가 최상 등급이다.
2. 각 캐릭터는 무기나 방어구, 기타 아이템을 착용함으로써 자신의 몸을 보호하거나 공격력을 올릴 수 있다. 이런 행위를 장비라고 부른다. 2-1. 장비는 슬롯에 따라 아이템 착용이 가능하다. 슬롯은 손 2개, 몸 하나, 기타 둘. 각 슬롯에 해당하는 수만큼 아이템을 착용 할 수 있으며 슬롯이 다 차면 다른 아이템 착용 불가. 2-2. '손' 슬롯은 장비 중 손 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 무기나 방패 등이 여기에 포함 되며 장비에 설정 된 손 슬롯 개수를 사용한다. 2-2-1. 예를 들어 〔나이프 (무기 / 노멀 / 한손)〕 장비라면 손 슬롯 2개, 양손에 하나씩 착용이 가능하나 〔투핸드 소드 (무기 / 노멀 / 양손)〕 장비는 손 슬롯 2개를 사용하므로 하나만 착용. 2-2. '몸' 슬롯은 장비 중 몸 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 아주 특별한 경우가 없는 한 대부분 방어구(옷, 갑옷 등)가 될 예정. 2-3. '기타' 슬롯은 장비 중 기타 슬롯을 사용하는 장비를 착용하는 슬롯. 투구나 신발, 액세서리를 비롯한 기타 등등이 추가 된다. 2-4. 슬롯에 아이템을 장비하고 있을 시 아이템을 장비한 것이 되며, 장비 중에는 아이템이 외부 시선에 노출 될 수도 있다.
3. 각 캐릭터는 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕을 가지고 있으며 이는 소지품 5칸짜리 가방이다. 3-1. 소지품 1칸에 같은 이름의 소재, 식량을 최대 5개까지 같이 보관 할 수 있다. 소재와 식량이 아니더라도 소모품인 경우도 5개까지 같이 보관 할 수 있다.
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다. 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다. 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다. 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/5(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다. 1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다. 1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다. 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다. 2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/5)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다. 2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+STR 보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. 2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지. 2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리. 2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가. 2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다. 2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다. 2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다. 2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다. 2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다. 2-3-3. 방어 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다. 2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다. 2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다. 2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다. 2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다. 2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다. 2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다. 2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다. 3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다. 3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다. 4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함. 4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함. 4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다. 5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다. 5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능. 5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 최대 인원은 주인공(플레이어)을 포함해서 여섯 명. 주인공(플레이어)은 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.
0. 상태이상이란 해당 캐릭터의 신체적, 정신적으로 안 좋은 영향을 끼치는 상태 전반을 말한다.
1. 상태이상의 판정은 공격자가 판정하는 방식이며 dice 1 20을 굴려 일정 수치 이하일 시 적용 되는 방식으로 판정한다. 1-1. 아이템 등에 판정에 보정, 또는 페널티 등을 가하는 것 등이 존재하면 그것을 적용한다. 1-2. 판정은 때에 따라 바뀔 수 있다.
2. 상태이상은 여러 종류(3번 항목 참조)가 있으며 그 강약에 따라 소, 중, 대, 특대로 나뉘게 된다.
3. 상태이상에는 다음과 같은 종류가 있다. 효과는 각 항목 참조. 3-1. 독: 독에 걸린 상태. 매 턴 총 HP를 기준으로 정해진 수치가 감소한다. dice 1 3턴 간 유지 되며 비율은 소 3%, 중 5%, 대 10%, 특대 20%. 3-2. 화상: 화상에 걸린 상태. 매 턴 총 HP의 10%가 감소한다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴. 3-3. 봉인(어빌리티): 어빌리티를 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 해당 어빌리티를 사용할 수 없다. 유지 시간은 3턴이며 봉인 개수는 소 1개, 중 2개, 대 3개, 특대 5개. 3-4. 봉인(스킬): 스킬을 봉인 당한다. 봉인 된 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 스킬은 전부 봉인 되며 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴. 3-5. 암흑: 시야가 암흑에 휩싸인다. 명중/회피에 페널티. 유지 시간은 dice 2 3턴. 페널티 비율은 소 -10%, 중 -30%, 대 -50%, 특대 명중/회피 불가. 3-6. 기절: 기절한다. 공격과 방어를 비롯한 모든 행동 불가능. 유지 시간은 소 1턴, 중 2턴, 대 3턴, 특대 5턴. 3-7. 마비: 신체가 마비 된다. 행동을 선언할 때마다 확률적으로 행동이 취소 되고 행동 없음 상태가 되어버린다. 유지 시간은 dice 2 3턴. 확률은 소 10%, 중 20%, 대 30%, 특대 50%. 3-8. 혼란: 혼란스러운 상태가 된다. 행동을 선언할 때마다 50%의 확률로 다른 행동으로 강제 변경 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴. 3-9. 분노: 분노해서 적밖에 보이지 않는다. 무조건 적을 향한 기본 공격 행동으로 강제 고정 된다. 유지 시간은 소 dice 1 2턴, 중 dice 2 3턴, 대 dice 3 5턴, 특대 dice 5 10턴. 3-10. 즉사: 저항하지 못 하고 즉사한다. 확률에 따라 HP에 관계 없이 즉사한다. 확률은 소 20%, 중 30%, 대 50%, 특대 100%.
0. 호감도란 그 캐릭터가 주인공(플레이어)을 어떻게 생각하는지, 어떤 감정을 지니고 있는지 나타내는 수치이다. 0-1. 호감도 시스템은 호감도와 적대도, 두 단계로 감정의 표현을 나누며 크기에 따른 반응은 대체적으로 다음과 같다. 0-1. 호감도(소): 어느 정도 안면이 있고 호감이 있는 정도. 나쁘지는 않은데, 정도이나 딱 그 정도. 0-2. 호감도(중): 슬슬 진심으로 친해지기 시작하는 단계. 학교에서 항상 붙어 다니는 단짝, 혹은 어려운 일이 있으면 도와주는 사람. 0-3. 호감도(대): 이미 진심으로 마음을 열고 그 사람을 자기처럼 아끼는 단계. 보증을 서 주거나 그 사람을 살리기 위해 대신 죽어주는 등. 0-4. 적대도(소): 그렇게까지는 아니나 왠지 모르게 불편하고 싫어지는 정도. 마주치기 싫어서 피하거나 왠지 못 미더운 정도. 0-5. 적대도(중): 눈에 밟히는 정도를 넘어 슬슬 진심으로 미워지는 단계. 크게 싸웠거나 질투, 혐오 등을 진심으로 하는 사람 등. 0-6. 적대도(대): 불구대천의 원수 혹은 그에 동급인 단계. 이 정도가 되면 어지간해서는 다시 친해질 수 없을 정도이다.
1. 호감도는 기본 0으로 시작하며 주인공(플레이어)의 행동에 따라 -10에서 +10까지 오르고 내린다.(+면 호감, -면 적대) 1-1. 호감도는 각각 호감과 적대가 있으며 0~3을 소, 4~6을 중, 7~9를 대, 10을 극대로 구분한다.(호감 소, 적대 중 등으로 표기) 1-2. 호감도에 따라 그 캐릭터가 주인공(플레이어)에게 대하는 행동이 달라진다. 호감이면 우호적, 적대면 적대적. 1-3. 호감도는 해당 호감도 수치만큼 누적치를 지니고 있으며 그 누적치를 전부 채우면 호감도가 상승한다. 1-3-1. 예를 들어 호감도가 1인 경우는 누적치가 1, 5인 경우는 누적치가 5 같은 식이며 누적치를 전부 채우면 해당 호감도가 +1이 된다. 1-3-2. 호감도 1인 경우 누적치 1을 채워 2로, 호감도 5인 경우 누적치 5를 채워 6으로 올라가는 방식이다. 1-4. 호감도는 각각 범위의 끝자락(소 3, 중 6)에서 호감도를 누적해야 하며 누적치를 다 채우면 특수한 이벤트가 일어난다. 1-4-1. 이 특수한 이벤트를 달성했을 시 다음 호감도 단계(소->중, 중->대)로 올라갈 수 있다. 1-4-2. 단, 적대도는 이런 게 없이 그대로 직접적으로 쌓인다. 1-5. 호감도는 최대 대, +9까지 오르며 그 후 누적치 9를 쌓은 뒤 특정 조건을 만족해야만 극대, +10까지 상승 시킬 수 있다.
2. '호감도: 중'이 된 캐릭터가 있으면 호감도가 중이 된 뒤 그 캐릭터를 만나면 그 캐릭터의 '최후의 일선'을 알 수 있다. 2-1. 최후의 일선이란 그 캐릭터의 행동 방침의 근원이다. 그것이 신념일지, 목숨일지, 다른 무엇일지는 캐릭터마다 다르다. 2-2. 최후의 일선은 그 캐릭터가 양보 할 수 없는 것이며 '호감도: 중'까지는 주인공(플레이어)이라 해도 꺾을 수 없다.(단, 호감도: 대 이상부터는 경우에 따라서 가능) 2-3. '호감도: 극대'가 된 캐릭터는 최후의 일선보다 주인공(플레이어)을 우선시 한다.
3. 호감도는 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 '감정'을 정하게 된다. 3-1. 호감이라 해도 종류는 다양한 법이기에 호감의 방향성을 나타내는 것이 바로 감정이다. 3-2. 감정은 각각 중(+4), 대(+7), 극대(+10)에서 정해지며 각 시점에서 현재 가지고 있는 감정이 바뀌는지 여부를 정한다. 3-3. 감정의 종류는 각각 공감, 우정, 애정, 충성, 동경이 있으며 감정은 dice 1 5를 통해 결정한다. 3-3-1. 같은 감정이라 해도 방향성이 다를 수 있다. 가족 간의 애정과 남녀 간의 애정이 다른 식.
0. 던전이란 차원의 왜곡으로 생겨난 미지의 영역을 말하며 이곳을 탐사하는 걸 던전 탐사라고 한다.
1. 던전의 종류는 크게 다섯 가지. 고대무림, 중세 판타지, 현대 판타지, SF, 기타이다. 1-1. 고대무림: 중국 무림. 무공과 검이 난무하는 세계. 1-2. 중세 판타지: 검과 마법, 중세 판타지 하면 흔히들 떠올리는 판타지 세계. 제일 흔하다. 1-3. 현대 판타지: 현대와 다를 바 없지만 현대와는 다른, 초능력 등이 나타나기도 하는 세계. 1-4. SF: 오버 테크놀로지로 점철 된 초과학의 세계. 1-5. 기타: 위의 네 가지 구분으로 구분할 수 없는 세계. 실상 제일 흔한 네 종류를 뺀 나머지를 통칭하는 종류이다.
2. 던전을 탐사할 시 탐사에 필요한 행동 횟수는 총 2회이다. 2-1. 평일: 오후 수업+방과 후. 2-2. 주말: 자유 행동 2회. 2-3. 그 외 기타 등으로 추가 던전 탐사가 가능할 수도 있다.
3. 던전에는 등급이 있고 각 등급은 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급 던전으로 구분 된다. 3-1. 최하위가 제일 낮은 등급이고 최상급이 제일 높은 등급. 당연히 등급이 높을수록 난이도가 어려워진다.
4. 던전의 공략 절차는 다음과 같이 진행 된다. 4-1. 던전을 공략할 파티를 모은다. 던전을 클리어하거나 던전 공략을 포기하지 않는 한 파티 변경은 불가능하다. 4-2. 던전 탐사를 개시하여 던전 탐색도를 채운다. 이를 탐색 페이즈라고 한다. 4-3. 던전 탐색도를 전부 채우면 보스전이 열린다. 이를 보스 페이즈라고 한다. 4-4. 보스 페이즈 공략이 완료 되면 던전 클리어. 정해진 포인트와 C를 획득한다.
5. 모든 던전에는 던전 탐색도가 있으며 던전 탐색도를 채우는 것을 탐색 페이즈라고 한다. 5-1. 던전 탐색도는 던전 탐색치를 모아 채우는 것이며 던전 탐색치는 공략하는 캐릭터마다 다르게 책정 된다. 5-2. 책정 방식은 dice 1 10+CON 보정치+기타 보정이며 기타 보정에는 어빌리티, 스킬, 아이템 등이 포함 된다. 5-2-1. 이때 주사위의 눈이 1일 경우 펌블, 10일 경우 크리티컬로 취급한다. 자세한 건 7번 항목 참조. 5-3. 5-2의 방식을 각 캐릭터마다 책정하며 그렇게 모은 던전 탐색치가 지정 된 던전 탐색도를 채울 경우 탐색 페이즈가 클리어 된다. 5-4. 던전에 따라서는 함정이나 몬스터의 출현이 있으며 능력치 판정 혹은 기타 기믹이 있을 수 있다.
6. 탐색 페이즈가 클리어 되면 각 던전의 보스 몬스터와 전투를 벌이게 된다. 이를 보스 페이즈라 한다. 6-1. 보스 몬스터는 여러 가지 패턴으로 나뉘며 보스 몬스터를 클리어할 시 던전 탐사가 종료, 던전 클리어가 된다. 6-2. 탐색 페이즈와 별개로 보스 몬스터 자체만으로도 정해진 포인트와 C가 있으며 경우에 따라 아이템을 드롭하기도 한다.
7. 이하는 크리티컬과 펌블이 발생했을 시 일어나는 효과다. 7-1. 크리티컬: 던전 탐색치가 1.5배 증가한다 / 재물 카운터가 1 증가한다 / 아이템을 추가 획득한다. 7-2. 펌블: 던전 탐색치가 0이 된다 / HP와 SP가 dice 1 2*10% 감소한다 / 그 외 등. 7-3. 이 항목은 경우에 따라 조정 혹은 수정 될 수 있다.
0. 하루는 오전, 오후, 방과후, 밤 타임으로 구분 되며 이때 행동하는 것 등을 통틀어 행동 시스템이라 지칭한다.
1. 각 행동 타임에는 다음과 같은 행동이 발생한다. 1-1. 오전: 하루의 시작. 특별한 이벤트가 없다면 대부분 생략 된다. 1-2. 오후: 수업 or 던전 탐사. 선택에 따라 행동이 달라진다. 1-2-1. 수업: 수업을 받으며 능력치를 상승 시킨다. 각 수업에 따라 상승 시킬 수 있는 능력치가 다르며 수업치를 채우면 해당 능력치가 +1 증가한다. 1-2-2. 던전 탐사: 던전에 들어가 던전을 탐사한다. 오후, 방과후를 통째로 사용하며 탐사 종료 시 밤으로 넘어간다. 1-3. 방과후: 던전 탐사를 제외한 자유 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조. 1-4. 밤: 인연이 있는 캐릭터들과 인연 행동이 가능하다. 자세한 것은 하단 참조.
2. 자유 행동은 주인공(플레이어)이 자유롭게 움직일 수 있는 것을 말한다. 2-1. 주인공(플레이어)은 자신이 하고 싶은 것을 자유로이 선언 후 dice 1 100을 굴린다. 그 중 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다. 2-1-1. 단, 행동은 1번의 행동에 끝낼 수 있는 행동에 한한다. 예를 들어 '공부한다'는 1회 행동이지만 '공부하고 / 번화가에서 데이트를 한다'는 2회 행동. 2-2. 별다른 언급이 없는 한 자유 행동은 기본 1회만 주어지며 자유 행동으로 던전을 탐사하려는 경우 자유 행동이 2회가 있어야 가능하다.
3. 밤 타임에는 인연이 있는 캐릭터와 인연을 돈독히 하는 인연 행동이 가능하다. 3-1. 인연 행동이란 누군가를 만나는 걸 말한다. 방식은 자유 행동과 마찬가지로 만나고 싶은 캐릭터를 만나 무엇을 할 것인지 선언 후 dice 1 100. 제일 높은 주사위를 포함한 선언을 채택한다. 3-2. 인연 행동에서 발생한 이벤트 등에 따라 호감도가 상승하거나 하락한다.
4. 주말(토요일/일요일)은 평일과 다르게 오전, 오후, 밤 타임으로 구분 되며 오전과 오후에 자유 행동이 1회씩 주어진다. 4-1. 던전 탐사를 하려는 경우 오전과 오후에 주어지는 자유 행동을 전부 투자해야 한다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【던전Dungeon】 차원과 차원의 충돌, 혼선 및 여러 이유로 나타나는 미지의 이세계이자 세상이 없어서는 안 될 존재.
던전이 처음 세상에 알려진 건 1950년. 어느 날 갑자기 나타난 것이 시작이었다. 도시가 가득했던 자리에 너무나 당연하게, 마치 처음부터 있었다는 듯이 나타난 것으로 던전의 존재가 알려졌다. 그러나 이게 최초의 던전이라고는 장담할 수는 없었으며 지금도 다른 던전이 있었던 게 아닌가 하는 추측이 떠돌고 있다.
던전의 내부에는 지구에 존재하지 않던, 존재할 수 없었던 것들이 가득했고 그것들은 하나 같이 귀한 것들이었다. 단순한 영약부터 시작해 존재할 수 없던 금속과 미지의 기술, 그 외 온갖 것들이 가득했었으니까. 하지만 그런 만큼 던전에는 지구에 없는 생물, 현재는 몬스터라 부르는 것들이나 위험한 것들이 도사리고 있었다.
던전은 크게 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급으로 등급이 구분 되며 고대무림, 중세 판타지, 현대, SF, 기타로 유형이 분류 된다. 당연히 등급이 높을수록 진귀한 걸 구할 수 있으나 그만큼 위험했고, 그 때문에 일반인은 던전에 출입할 수 없다.
그런 던전을 공략하는 자들이 바로 초능력자인 플레이어, 정확히는 모험자라는 직업을 지닌 이들이다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【플레이어Player】 누군가는 신인류, 누군가는 초인이라고 부르는 자들. 공상 속에서나 나오는 초능력을 현실로 끄집어낸 자들을 일컫는 말이다.
플레이어가 처음 나타난 건 1950년, 던전의 등장 시기와 똑같은 시기였다. 던전이 나타나면서 세계 이곳저곳에서 플레이어가 나타나기 시작했고, 갑작스러운 상황에 세상에 대공황이 찾아왔다. 초능력 같은 건 존재할 수 없다는 상식이, 수천 년 동안 지구에 뿌리 박혀 존재해 왔다. 혼란스럽지 않을 수가 없었다. 그렇기에 플레이어가 나타난 초기에는 플레이어가 배척을 받는 존재였다.
그러나 던전에서 온갖 자원이 나온다는 것을 알게 되고, 그 위험지역을 돌파할 수 있는 게 플레이어뿐이라는 걸 알자 상황이 바뀌기 시작했다. 사람을 닮은 괴물이라는 평가는 점점 바뀌기 시작했고 2020년인 지금 와서는 만인에게 선망 받는 존재가 되어버렸다.
플레이어는 어느 날 갑자기 각성하는 것으로 될 수 있으며 여기에 본인의 의지는 일절 개입하지 않는다. 간절히 원하든, 원하지 않든 플레이어는 갑작스럽게 각성한다는 것. 또한 플레이어는 7세부터 18세 사이에 각성하지 않으면 영원히 각성할 수 없다는 게 학계의 가설. 일단 70년이 된 지금까지 19세 이상 나이에 각성했다는 자료는 단 하나도 없기 때문에 정설로 받아들여지고 있다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【모험자冒険者】 던전을 탐험하는 자들. 던전에 들어가는 걸 허가 받은 자들이며 2020년 현재 세계에서 제일 선망 받는 직업.
온갖 금은보화가 넘쳐나는 던전이지만 던전에는 몬스터가 존재하고 있으며 몬스터는 위험한 생물이었다. 몬스터는 상상을 초월하는 능력을 지니고 있었고 인류가 쌓아 온 재래병기로는 몬스터에게 대항할 수 없었다. 그러나 플레이어는 몬스터에게 대항할 수 있었고, 그렇기에 그들이 모험자가 되는 건 필연적인 일이었으며, 그들의 신분이 최상위 신분으로 올라서는 것 또한 필연적인 일이었으리라.
모험자는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급으로 나뉘며 브론즈가 최하위, 다이아몬드가 최상위 등급이다. 등급이 높아질수록 여러 혜택과 권한이 주어지기에 모험자는 등급을 올리는 것에 심혈을 기울인다. 그 등급을 제일 쉽게 올릴 수 있는 방법이 바로 전 세계 통틀어 몇 곳 밖에 없는 '모험자 학원'에 입학하는 것.
위 인물은 모험자 시대의 서막을 연 전설적인 모험가冒険家 아돌 크리스틴. 플레이어라는 것이 확립 되지 않았을 시기 오로지 칼 한 자루와 방패 하나에 모든 것을 걸고 모험을 해낸 남자이다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【학원도시 아르카디아】 모험자를 양성하기 위해 만들어진 학원도시 중 하나. 태평양 어딘가에 만들어진 인공섬 위에 지어져 있으며 모험자 학원 '판테온 아카데미'를 중심으로 설립 된 도시이다. 도시라고 부르기에는 굉장히 큰 크기이며 과학 기술 또한 바깥보다 5~10년 앞서고 있다.
모험자를 가르친다는 특수성 때문인지 학원도시 아르카디아는 기존의 법령이 적용 되지 않으며 학원도시 아르카디아만의 특별한 법을 따르고 있다. 이 때문에 도시라고는 해도 이미 하나의 도시국가 같은 느낌이며 제아무리 강국이라 해도 그 법을 어길 순 없다.
학원도시라고는 하나 꼭 학생만 있는 건 아니다. 상점이나 주택가 등이 있고 일반인도 지내고 있으며 모험자 학원이라는 특수성만 빼면 사람 사는 곳은 다 거기서 거기. 하지만 그 특수성 때문에 소란스러운 나날이 이어지고 있는 것 또한 부정할 수는 없다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【모험자 학원 판테온 아카데미】 학원도시 아르카디아의 설립 의의이자 모험자를 양성하는 모험자 학원. 모험자가 되기 위해서는 반드시 거쳐야 하는 루트들 중 하나이며 플레이어들이 모여 모험자가 되기 위한 나날을 보내고 있다.
제도는 4학년 2학기 제도. 3월부터 6월까지가 1학기, 7월과 8월은 여름방학, 9월부터 12월까지가 2학기, 1월과 2월은 겨울방학이다. 또한 각 학기말에 진급시험이 있으며 진급시험을 통과할 경우 한 학년 위로 진급할 수 있다. 한 학년에 유급할 수 있는 건 최대 2년까지. 한 학년에 머무는 게 3년째가 되는 시점에서 그 학년 졸업 처리가 된다.
특이사항이라면 특이사항으로 기숙사가 네 개가 있고 기숙사끼리 경쟁하는 제도를 채택하고 있다. 기숙사로는 니므롯Nimrod, 발할라Valhalla, 아가베Agave, 그리고 지니어스Genius 네 곳이 있다. 그 외에도 여러 학원 이벤트가 기획 되어 있기에 사시사철 소란스러운 나날이 이어지고 있는 학원이기도 하다.
※학원도시 도감 - 아이템편. 【시민등록증】 학원도시의 시민이 되면 발급해 주는 시민등록증. 외형은 스마트폰이고 기능도 스마트폰. 실제로 전화를 비롯한 스마트폰으로 할 수 있는 여러 기능이 탑재 되어 있다. 그러나 본질은 어디까지나 시민등록증. 시민임을 증명하는 데이터가 담겨있으며 전자 지갑으로도 활용 되고 있다.
기본적으로 학원도시는 독자적인 전자화폐(이하 C)를 사용하고 있으며 이는 다양한 방법으로 벌어들일 수 있다. C를 사용하기 위해서는 시민등록증을 이용해야 하기 때문에 분실하면 큰일이므로 분실하지 말자.
그 외에도 여러 기능이 탑재 되어 있으나 지금 언급할 필요는 없기에 설명은 생략. 여담으로 이 시민등록증은 기본 모델이며 정식 제휴를 맺은 몇몇 업체에서 커스텀 및 최신 기기로 바꿀 수 있다.
※학원도시 도감 - 세계관편. 【C.】 학원도시에서만 통용 되는 화폐이자 전자화폐. 현물은 없으며 시민등록증을 통해 거래를 하곤 한다.
학원도시 내부에서의 가치는 1C=1$ 정도지만 환전할 때는 1C=10$의 환율이 적용 된다. 기이한 환율이 학원도시를 기회의 땅이라 여기게 했지만 어째서 이런 환율이 성립했는지는 자세히 밝혀지지 않았다. 전문가 등이 추측하기로는 던전에서 얻은 수확물을 이용한 무역 등을 이유로 삼고 있으나 자세한 건 불명.
일반인이 시민이 되어 들어올 때는 직접 돈을 마련해 C로 환전해야 하나 백련학원 입학생은 예외이다. 판테온 아카데미 학생에게는 입학(혹은 전학 등)할 때 장려금과 시작 자금으로 1,000C가 주어진다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
[스폰서 관련 제공 내용] 1. 원하는 캐릭터 1개 포커스 부여. - 행동 횟수 소비 없는 이벤트, 주 1회 확정. 2. 해당 캐릭터 시트 제작 권한. - 원하는 사람 한정. - 원하는 콘셉트 최대한 수용. 3. 자유롭게 사용할 수 있는 1000 5장. - 기존의 1000 규칙이 아닌 특별 지정 된 1000 규칙을 적용.
◆아이템(체력 포션) ─────────────────────────────────── 〔하급 체력 포션 (도구 / 노멀)〕: HP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 HP의 10%를 회복한다. = 20C. 〔중급 체력 포션 (도구 / 매직)〕: HP를 조금 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 HP의 20%를 회복한다. = 2,000C. 〔상급 체력 포션 (도구 / 레어)〕: HP를 많이 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 HP의 50%를 회복한다. = 200,000C. 〔특급 체력 포션 (도구 / 유니크)〕: HP를 완전히 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 HP의 100%를 회복한다. = 비매품.
◆아이템(원기 포션) ─────────────────────────────────── 〔하급 원기 포션 (도구 / 노멀)〕: SP를 아주 조금 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 SP의 10%를 회복한다. = 20C. 〔중급 원기 포션 (도구 / 매직)〕: SP를 조금 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 SP의 20%를 회복한다. = 2,000C. 〔상급 원기 포션 (도구 / 레어)〕: SP를 많이 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 SP의 50%를 회복한다. = 200,000C. 〔특급 원기 포션 (도구 / 유니크)〕: SP를 완전히 회복 시켜주는 포션. = 소모품. 전체 SP의 100%를 회복한다. = 비매품.
◆아이템(상태이상 치료제) ─────────────────────────────────── 〔근육이완제 (도구 / 노멀)〕: 딱딱해진 근육을 이완시키는 도구. = 소모품. 사용하면 대상의 「마비」 상태를 해제한다. = 30C. 〔얼음팩 (도구 / 노멀)〕: 긴급히 사용하는 얼음팩. = 소모품. 사용하면 대상의 「화상」 상태를 해제한다. = 30C. 〔성수 (도구 / 노멀)〕: 몸에 깃든 사악한 기운을 몰아내는 물. = 소모품. 사용하면 대상의 「봉인」 상태를 해제한다. = 30C. 〔안약 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약. = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다. = 30C. 〔해독제 (도구 / 노멀)〕: 독을 해독하는 해독제. = 소모품. 사용하면 대상의 「독」 상태를 해제한다. = 30C. 〔폭죽 (도구 / 노멀)〕: 깜짝 놀라게 해서 정신 차리게 만드는 도구. = 소모품. 사용하면 대상의 「혼란」「기절」「분노」 상태를 해제한다. = 30C.
1. 일단 설정은 어지간히 심한 경우만 아니면 전부 통과 됩니다. 2. 원하시는 어빌리티 등 밸런스 최종 조율은 제가 합니다. 3. 이미 등장한 인물을 만드셔도 되고 신 캐릭터를 만드셔도 됩니다. 3-1. 이미 등장했다: 비중이 많아지지만 몇몇 제약이 생김. 3-2. 새 캐릭터다: 자유롭지만 비중이 어떨지 장담 못 함. 4. 그 외 사항은 유동적.
1. 1~4학년 내에서. 2. 이미 학년이 정해진 람피리스나 유카리는 형평성에 따라 원할 경우 학년 템플릿에 좀 더 보정이 들어감. 3. 공천권 참치의 경우는 원하는 학년을 설정해서 만들면 됨. 4. 좀 더 세밀하게 파고드는 설정이나 기타 등등은 어장주와 상담. 5. 어빌리티 밸런스 최종 조율은 어장주가.
>>170 유카리는 히로인보다는 도우미 캐릭터겸 게임친구 같은 힐링 캠프계열로 잡고 싶어서강하면 좋아영 게임하다보면 람처럼 정보주는 캐릭터랑 중후반 정도까지 전투 도와주는 선배 캐릭터 1-2명 있잖아? 그 중 람이 정보쪽 도우미 같으니 유카리는 전투쪽 도우미로 가고 싶은것이야요
1. 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. 2. 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능. 3. 어빌리티 개조: 자세한 건 anchor>1545580864>23 참조. 4. 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. 5. 호감도 상승: dice 6 10. 6. 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. 7. 아이템 획득: 유니크 랭크 아이템. 8. 주최 측 인물과 행동 횟수 소비 없는 커뮤 씬. - 조건: '당신'이 만날 개연성이 있는 인물들. 9. 그 외: '당신'의 역량으로 가능한 기타 등등. 주최 측과 관련된 것들을 제외한 어지간한 건 전부 통과 예정. - 주최 측과 관련된 것들을 제외할 때 8번 항목은 예외. - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
생명의 목록(B) -모든 생명체와 의사소통이 가능해진다 -접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승) -접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬은 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다 -스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 대폭 강화한다(소모한 능력은 시간을 들여 회복 가능)
〔 이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어줍잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다. = B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화. 그 이상의 능력은 능력치 대결. 〔 천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다. = 전투시 STR, DEX 50% 상승. 회피, 명중 +20. 전투시 펌블 1회 무효. 〔 힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자. = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복. 〔 영웅의 혼 (패시브 / B랭크)〕: 영웅의 자질을 가진 자의 증거. 만인을 지탱하는 영웅이 여기 있노라. = 파티원들의 상태 이상 대 이하 무효. 파티원 한 명당 모든 스테이터스 10% 증가. 최대 50% 증가.
[1000으로 가능한 것.] 1. 스테이터스 상승. 개별 상승. - dice 10 14. ※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승). 2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가. - 추가: B랭크. - 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1. ※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함. 3. 스킬 상승 및 추가. - 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv. - 추가: 상급 1Lv. 4. 호감도 상승: dice 6 8. 5. 아이템 획득: 레어 등급 아이템. 6. 그 외: 자유 앵커. - 여러 이벤트 및 기타 등등. - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
[강화 1000 규칙.] 1. 스폰서 전용 1000 규칙입니다. 2. 주인공 본인만이 아닌 기타 캐릭터들에게도 1000을 적용할 수 있습니다. 모든 항목 적용 가능합니다. 3. 동료, 캐릭터, 테이밍 추가는 안 받습니다. 4. DLC 여부는 괸 중입니다.
[1000으로 가능한 것.] 1. 스테이터스 상승. 개별 상승. - dice 10 14. ※능력치 구간 관계 없이 상승(1~50이든 51~99든 주사위 굴린 대로 상승). 2. 어빌리티 랭크 상승 및 추가. - 추가: B랭크. - 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 강화+1. ※강화: 동레벨 어빌리티보다 더욱 강한 어빌리티. A-급이라 보면 이해하기 편함. 3. 스킬 상승 및 추가. - 상승: 등급, 레벨에 관계 없이 상급 5Lv. - 추가: 상급 1Lv. 4. 호감도 상승: dice 6 8. 5. 아이템 획득: 레어 등급 아이템. 6. 그 외: 자유 앵커. - 여러 이벤트 및 기타 등등. - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.
[강화 1000 규칙.] 1. 스폰서 전용 1000 규칙입니다. 2. 스폰서 본인이 미는 캐릭터만이 아닌 기타 캐릭터들에게도 1000을 적용할 수 있습니다. 모든 항목 적용 가능합니다. 3. 동료, 캐릭터, 테이밍 추가는 안 받습니다. 4. DLC 여부는 고민 중입니다.
생명의 목록(B+) -모든 생명체와 의사소통이 가능해진다 -접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승) -접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬은 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다 -스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 대폭 강화한다(소모한 능력은 시간을 들여 회복 가능)
생명의 정수(B+) -즉사 무효 -매턴 HP를 회복하고 전투 종료시 완쾌 -STR에 비례해 HP 추가 상승 -받는 데미지를 차걈햔다
투쟁본능(B+) -회피 실패시 방어태세를 취한다 -STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승 -일정 확률로 방어 관통 공격 -방어 관통 무효화
본래 채권이라 부르는 AA 제작권은 제작자의 호의이기에 그게 취소가 되어도 상관 없지만 이 경우는 호의가 아닌 서로 교환한 정당한 거래. 인간으로서 감안해야 할 당연한 것들(몸이 아프다, 현실 사정이 문제다 등)은 당연히 존중하지만 나중 가서 오래 동안 안 써서 나가리 됐음 같은 이야기는 서로 꺼내지 맙시다. 그럴 일도 없겠지만 계약이라는 건 결국 기록이 남아야 서로에게 원활하므로 적어두기.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크. 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. = 전투 시 자동 발동. 〔노 라이프 킹 (패시브 / E랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사' 면제. - 현재 단계: 소. 〔악마의 지혜 (패시브 / E랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상. 〔전투 고속연산 (패시브 / E랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+10. 〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). 〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 근/원거리. 특수 유형. 공격력 20(+가 아님을 주의) 공격 실시. = 사용 시 10SP 소비. 패치 예정. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / E랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+10. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔강검술 (STR / 1Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔분신술 (CON / 4Lv)〕: 실체를 가지지않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔암흑마법 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결, 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약. = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다 = 30C
[아이템(인벤토리 링 수납)] 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔소비품들 (도구 / -)〕: 소비품들 일괄 정리. = 하급 체력 포션×5, 중급 체력 포션×5, 하급 원기 포션×5, 중급 원기 포션×5, 성수×5, 근육이완제×5, 얼음팩×5, 해독제×5, 폭죽×5. = 자세한 것은 (니코니코니) 참조.
[백스토리] = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년. 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.
졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성, "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
[●이벤트 캐릭터 명단] 『니므롯』 넵튠(여성/세): 1학년. 룸메이트. 이아(여성/17세): 1학년. 같은 반. 룸메이트. 사차원. 렛서(여성/세): 2학년 2년째. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
『발할라』 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반. 니시즈미 마호(여성/18세): 2학년 2년째.
『아가베』 쇼쿠호 미사키(여성/16세): 1학년. 같은 반. 액셀러레이터(남성/16세): 1학년. 같은 반. 인(여성/14세): 1학년. 하츠네 미쿠(여성/16세): 1학년. 사기사와 후미카(여성/19세): 2학년.
『지니어스』 사죠 마나카(여성/15세): 1학년. 시로에(남성/19세): 1학년 2년째. 아케미 호무라(여성/14세): 1학년. 요코시마 타다오(남성/18세): 1학년. 같은 반. 카가미네 린(여성/14세): 1학년. 칸자키 란코(여성/14세): 1학년. 캐롤 말뤼스 디엔하임(여성/17세): 1학년 2년째. 쿠로키 토모코(여성/16세): 1학년. 같은 반.
[어빌리티] 〔이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어쭙잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다. = 자신에게 유해한 B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화. = 적용 대상을 초과하는 어빌리티 및 스킬의 경우 INT 대결.
〔백룡의 심장 (패시브 / B랭크)〕: 전설의 푸른 눈의 백룡의 심장. 강력한 힘을 품고 있다. = 용의- 이름이 붙은 스킬 위력 강화. = SP 50% 증가. = 전투시 HP가 0이 될 시 1번 50%의 HP와 SP를 가진채 부활. 쿨타임 480시간. 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자. = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.
〔천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다. = 전투 시 STR, DEX 기본치 50% 상승. 전투시 펌블 2회 무효. = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[스킬] 〔용의 단죄 (STR / 2Lv)〕: 용왕의 분노를 담은 적의 숨통을 끊는 단죄의 일격. = 최상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리. = 명중+(Lv×10), 공격력+(Lv×100), 적의 방어력 Lv×10% 무시, 공격 시 상태이상 3개(특대, 즉사 제외)의 상태이상 랜덤 부여. = 사용시 100SP 소비.
〔대지파괴술 (STR / 3Lv)〕: 대지를 파괴해 적을 공격한다. 공격력은 약하지만 대신 대지가 파괴된 틈이나 엄폐물을 이용해 작전상 후퇴나 몸을 숨기는데 유용하다. = 상급. 물리/공격. 액티브. 기타. = 공격력+(Lv×3), 은신 및 도주 시 +(Lv×7). 사용시 50SP 소비.
〔신체가속 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 가볍고 빠르게 해 적을 빠르게 공격하고 공격을 빠르게 피한다. = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신. = 배틀 페이즈 턴 순서 판정 시 보정치+(Lv×3), 한 턴당 공격 횟수 2회, 명중과 회피+(Lv×5).
〔황금의 육체 (CON / 10Lv)〕: 신체를 튼튼하게 해 전체적인 방어력을 상승 및 육체 전체를 인간의 신체의 가장 완벽한 황금비율로 맞춘다. = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신. = 방어력+(Lv×20), 적의 공격력 Lv×5% 무시, 육체의 완전성으로 인한 매력 상승.
〔심안ㆍ진 (DEX / 10Lv)〕: 끝없는 노력과 수양으로 길러낸 통찰력. 그 어떤 상황에서도 적과 자신을 명확히 판단해 승리하기 위한 길을 만들어 내는 능력. = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 명중과 회피+(Lv×5), 공격 시 (Lv×2)% 확률로 필중, 회피 시 (Lv×2)% 확률로 반드시 회피, 매 턴 적의 약점 자동 탐색.
〔오버 드라이브 (STR / 1Lv)〕: 일정 시간 동안 강력한 파워업을 한다. 승부수 용 스킬이다. = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신. = STR에 비례하여 명중과 회피+{STR 보정치×(Lv÷2)}, 공격력과 방어력+{STR 보정치×(Lv×2)} 상승. = 사용시 매 턴 100SP 소비, dice 2 3턴까지 유지 가능.
〔초직감 (DEX / 3Lv)〕: 중요한 일이 생길 거 같을 때 미리 뇌리에 울리는 강렬한 예감. = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신. = 중요 이벤트, 특수 상황을 사전에 감지. 습격 무효화. Lv×5% 확률로 방어 관통 무효화.
〔용의 위압 (STR / 4Lv)〕: 사방에 강력한 위압을 뿌려 적의 움직임을 봉쇄한다. = 상급. 기타/기타. 패시브. 근/원거리. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 적 전체에게 상태이상 기절(대), 봉인(스킬) 자동 부여. = 매 턴 판정, 상태이상 효과는 누적 되지 않음.
[장비] 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 니므롯 소속 4학년. 희망을 구현한듯한 학원도시 굴지의 정상인. 12세때 입학, 올해 4학년에 진급했다. 인품이 좋아 주변에 사람이 많이 모인다. 한 던전의 최심부에 보관되어 있던, 어빌리티가 담겨 있는 봉인된 카드로 백룡의 심장 어빌리티를 얻었다. 판테온 아카데미 매점의 명물 "특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치"를 제일 좋아한다.
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1. 이매진 브레이커의 능력치 대결을 INT로 설정. 능력치 재배분을 원할 경우 STR, DEX, INT, CON 기본 수치만 적을 것. 2. 백룡의 심장 효과가 너무 좋음. 효과 셋 중 하나를 제거하거나 효과에 준하는 디메리트를 하나 설정. 3. 황금의 육체 효과에서 STR&CON 상승 효과 제거. 4. 심안ㆍ진의 효과 4개(명중&회피, 필중, 절대회피, 약점 탐색) 중 하나를 선택해 뺄 것.
[어빌리티] 〔요정안 (패시브 / B랭크)〕: 곤충의 것과 비슷한 눈. 본질은 요정에 가깝다. 보이지 않을 것들이 시각화되어 보인다. = 스테이터스를 보정과 무보정 전부를 자동적으로 파악 가능. = B랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하 스킬 파악 가능. A랭크 어빌리티, 최상급 스킬의 경우 INT 대결. = 상대가 은폐 등의 관련 어빌리티나 스킬이 있을 경우, 마찬가지로 INT 대결 판정. = 특수한 아이템 등이 없으면 상시 ON 상태. 가감이 불가능하다[디메리트]
〔반딧불이의 숲 (액티브 / B랭크)〕: 숲을 형상화한 결계. 시전자를 축으로 일정한 공간을 만들어낸다. = 행동권을 소모해서 발동. = 매 턴 시작 시마다 자신을 제외한 파티원의 HP와 SP를 시전자의 (CON 보정치×1)만큼 회복한다. = 발동할 동안, 자신을 제외한 파티원의 회피와 방어 보정에 시전자의 +(DEX 보정치×1) = 이 어빌리티의 효과가 발동할 동안, 시전자 본인은 회피와 방어를 제외한 행동 불가능[디메리트]
〔요정마법 (액티브 / C랭크)〕: 요정에게 도움받거나 힘을 빌리는 마법. 계통상 상당히 혼란스럽다. = 근/원거리. 공격력 (INT 보정치×5)만큼의 특수공격을 실시. = 명중 성공 시 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 경우 상태이상 혼란(중)이 추가로 부여된다. = 사용 시 15SP 소모.
〔아공간 물질 전송장치 (패시브 / C랭크)〕: 물리법칙을 무시하고 무언가를 가져오거나 보내는 통로를 생성한다. = 현재 인벤토리에 없는 물건이라도 자신의 것이라면 가져올 수 있다. 반대로 여기 없는 사람에게 물건을 보낼 수도 있다. = 가져오거나 보낼 수 있는 것은 한 번에 5개까지. 두 손에 들 수 있을 만큼의 크기로 제한. 생물은 교환 불가능. = 거리는 같은 지역이나 같은 던전. 다른 지역, 다른 던전 간의 통로는 생성 불가능.
〔기록공유 (액티브 / C랭크)〕: 기록을 공유하는 것. 구체적으로 자신이 배운 것을 타인에게 일시적으로 공유한다. = 전투 개시 전, 자신의 스킬 1개를 지정한다. 지정한 스킬은 그 전투 동안 파티원이 한 번 효과를 받을 수 있다. ※파티원 전체가 효과를 받는 게 아닌, 한 명이 한 번 사용하면 끝. 한 번 사용 가능.
[스킬] 〔분할사고 (INT/ 4Lv)〕: 사고를 분할시켜 동시에 작동케 하는 기술. = 상급. 기타/보조. 액티브. 자신. = LV+n만큼 INT 보정. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시, 2회 행동이 가능하다.
〔명경지수 (INT/ 9Lv)〕: 흔들림 없는 마음가짐. 이런저런 것에 휘둘리지 않는다. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 정신계 상태이상(소) 무시. = 상태이상 저항에 +Lv만큼의 보정을 얻는다.
〔멘탈케어 (CON / 7Lv)〕: 정신을 치유하는 화술, 행동 등. = 중급. 기타/기타. 액티브. 기타. = 파티원 한 명의 상태이상((중)까지) 하나를 치유한다. = 사용 시 10SP 소모.
〔탐색 (INT / 6Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+(Lv×2), 던전 탐색치+(Lv×2). = 탐색 판정 시 크리티컬-1(9 이상일 시 크리티컬).
〔궤도조정 (DEX / 5Lv)〕: 오사나 빗나감 등 사고를 줄이는 섬세한 컨트롤. = 중급. 기타/공격. 패시브. 자신. = 명중+(Lv×3).
〔총포술 (STR/ 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다. = 중급. 물리/공격. 액티브. 원거리. = 공격에 Lv×5만큼의 방어 관통 대미지 부여. = 사용 시 10SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.
[장비] 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 원래는 그냥 눈이 좋았을 뿐인 시골 여자애. 플레이어 각성과 동시에 이상한 눈을 얻은데다 제어 불가능이었기에 안경을 쓰게 됐다. 모르는 건 모르지만, 아는 건 아는 만큼이 모토. "이왕이면 두루 다 둘러보자"는 생각에 기숙사 일주 코스를 실행했다. 사고가 괴상한데 좋은 사람이거나, 좋은 사람인데 사고가 괴상하거나. 안정의 니므롯.
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1. 요정안은 디메리트가 있으므로 강하게 책정. 2. 아공간 물질 전송장치의 거리 지정. 3. 멘탈케어의 판정식 삭제. 자동 성공 처리. 4. 총포술 설정.
[어빌리티] 〔이매진 브레이커 (패시브 / A랭크)〕: 환상을 멸하는 힘. 어쭙잖은 초상능력은 이 힘 앞에서 지워 사라질 것이다. = 자신에게 유해한 B랭크 이하 어빌리티, 상급 이하 스킬, 대 이하 상태이상의 효과 전부 무효화. = 적용 대상을 초과하는 어빌리티 및 스킬의 경우 INT 대결.
〔백룡의 심장 (패시브 / B랭크)〕: 전설의 푸른 눈의 백룡의 심장. 강력한 힘을 품고 있다. = 용의- 이름이 붙은 스킬 위력 강화. = SP 50% 증가. = 전투시 HP가 0이 될 시 1번 50%의 HP와 SP를 가진채 부활. 쿨타임 480시간. 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복시키는 몸의 인자. = 전투시 매 턴 HP, SP 20% 회복. 전투 종료후 HP, SP 모두 회복.
〔천지파쇄권 (액티브 / B랭크)〕: 하늘과 땅조차 부수는 제패의 권. 강인한 육체에 강인한 정신이 깃드는 법이다. = 전투 시 STR, DEX 기본치 50% 상승. 전투시 펌블 2회 무효. = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
[스킬] 〔용의 단죄 (STR / 2Lv)〕: 용왕의 분노를 담은 적의 숨통을 끊는 단죄의 일격. = 최상급. 특수/공격. 액티브. 근/원거리. = 명중+(Lv×10), 공격력+(Lv×100), 적의 방어력 Lv×10% 무시, 공격 시 상태이상 3개(특대, 즉사 제외)의 상태이상 랜덤 부여. = 사용시 100SP 소비.
〔대지파괴술 (STR / 3Lv)〕: 대지를 파괴해 적을 공격한다. 공격력은 약하지만 대신 대지가 파괴된 틈이나 엄폐물을 이용해 작전상 후퇴나 몸을 숨기는데 유용하다. = 상급. 물리/공격. 액티브. 기타. = 공격력+(Lv×3), 은신 및 도주 시 +(Lv×7). 사용시 50SP 소비.
〔신체가속 (DEX / 7Lv)〕: 몸을 가볍고 빠르게 해 적을 빠르게 공격하고 공격을 빠르게 피한다. = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신. = 배틀 페이즈 턴 순서 판정 시 보정치+(Lv×3), 한 턴당 공격 횟수 2회, 명중과 회피+(Lv×5).
〔황금의 육체 (CON / 10Lv)〕: 신체를 튼튼하게 해 전체적인 방어력을 상승 및 육체 전체를 인간의 신체의 가장 완벽한 황금비율로 맞춘다. = 상급. 물리/보조. 패시브. 자신. = 방어력+(Lv×20), 적의 공격력 Lv×5% 무시, 육체의 완전성으로 인한 매력 상승.
〔심안ㆍ진 (DEX / 10Lv)〕: 끝없는 노력과 수양으로 길러낸 통찰력. 그 어떤 상황에서도 적과 자신을 명확히 판단해 승리하기 위한 길을 만들어 내는 능력. = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 명중과 회피+(Lv×5), 회피 시 (Lv×2)% 확률로 반드시 회피, 매 턴 적의 약점 자동 탐색.
〔오버 드라이브 (STR / 1Lv)〕: 일정 시간 동안 강력한 파워업을 한다. 승부수 용 스킬이다. = 상급. 특수/보조. 액티브. 자신. = STR에 비례하여 명중과 회피+{STR 보정치×(Lv÷2)}, 공격력과 방어력+{STR 보정치×(Lv×2)} 상승. = 사용시 매 턴 100SP 소비, dice 2 3턴까지 유지 가능.
〔초직감 (DEX / 3Lv)〕: 중요한 일이 생길 거 같을 때 미리 뇌리에 울리는 강렬한 예감. = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신. = 중요 이벤트, 특수 상황을 사전에 감지. 습격 무효화. Lv×5% 확률로 방어 관통 무효화.
〔용의 위압 (STR / 4Lv)〕: 사방에 강력한 위압을 뿌려 적의 움직임을 봉쇄한다. = 상급. 기타/기타. 패시브. 근/원거리. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 적 전체에게 상태이상 기절(대), 봉인(스킬) 자동 부여. = 매 턴 판정, 상태이상 효과는 누적 되지 않음.
[장비] 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 니므롯 소속 4학년. 희망을 구현한듯한 학원도시 굴지의 정상인. 12세때 입학, 올해 4학년에 진급했다. 인품이 좋아 주변에 사람이 많이 모인다. 한 던전의 최심부에 보관되어 있던, 어빌리티가 담겨 있는 봉인된 카드로 백룡의 심장 어빌리티를 얻었다. 판테온 아카데미 매점의 명물 "특제한정 골든 프리미엄 BLT 샌드위치"를 제일 좋아한다.
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1. 이매진 브레이커의 능력치 대결을 INT로 설정. 능력치 재배분을 원할 경우 STR, DEX, INT, CON 기본 수치만 적을 것. - 재분배 완료. 2. 백룡의 심장 효과가 너무 좋음. 효과 셋 중 하나를 제거하거나 효과에 준하는 디메리트를 하나 설정. - 디메리트 없이 조금 높게 책정. 3. 황금의 육체 효과에서 STR&CON 상승 효과 제거. 4. 심안ㆍ진의 효과 4개(명중&회피, 필중, 절대회피, 약점 탐색) 중 하나를 선택해 뺄 것. - 적용 완료.
[어빌리티] 〔요정안 (패시브 / B랭크)〕: 곤충의 것과 비슷한 눈. 본질은 요정에 가깝다. 보이지 않을 것들이 시각화되어 보인다. = 스테이터스를 보정과 무보정 전부를 자동적으로 파악 가능. = B랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하 스킬 파악 가능. A랭크 어빌리티, 최상급 스킬의 경우 INT 대결. = 상대가 은폐 등의 관련 어빌리티나 스킬이 있을 경우, 마찬가지로 INT 대결 판정. = 특수한 아이템 등이 없으면 상시 ON 상태. 가감이 불가능하다[디메리트]
〔반딧불이의 숲 (액티브 / B랭크)〕: 숲을 형상화한 결계. 시전자를 축으로 일정한 공간을 만들어낸다. = 행동권을 소모해서 발동. = 매 턴 시작 시마다 자신을 제외한 파티원의 HP와 SP를 시전자의 (CON 보정치×1)만큼 회복한다. = 발동할 동안, 자신을 제외한 파티원의 회피와 방어 보정에 시전자의 +(DEX 보정치×1) = 이 어빌리티의 효과가 발동할 동안, 시전자 본인은 회피와 방어를 제외한 행동 불가능[디메리트]
〔요정마법 (액티브 / C랭크)〕: 요정에게 도움받거나 힘을 빌리는 마법. 계통상 상당히 혼란스럽다. = 근/원거리. 공격력 (INT 보정치×5)만큼의 특수공격을 실시. = 명중 성공 시 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 경우 상태이상 혼란(중)이 추가로 부여된다. = 사용 시 15SP 소모.
〔아공간 물질 전송장치 (패시브 / C랭크)〕: 물리법칙을 무시하고 무언가를 가져오거나 보내는 통로를 생성한다. = 현재 인벤토리에 없는 물건이라도 자신의 것이라면 가져올 수 있다. 반대로 여기 없는 사람에게 물건을 보낼 수도 있다. = 가져오거나 보낼 수 있는 것은 한 번에 5개까지. 두 손에 들 수 있을 만큼의 크기로 제한. 생물은 교환 불가능. = 거리는 같은 지역이나 같은 던전. 다른 지역, 다른 던전 간의 통로는 생성 불가능.
〔기록공유 (액티브 / C랭크)〕: 기록을 공유하는 것. 구체적으로 자신이 배운 것을 타인에게 일시적으로 공유한다. = 전투 개시 전, 자신의 스킬 1개를 지정한다. 지정한 스킬은 그 전투 동안 파티원이 한 번 효과를 받을 수 있다. ※파티원 전체가 효과를 받는 게 아닌, 한 명이 한 번 사용하면 끝. 한 번 사용 가능.
[스킬] 〔분할사고 (INT/ 4Lv)〕: 사고를 분할시켜 동시에 작동케 하는 기술. = 상급. 기타/보조. 패시브. 자신. = INT 관련 판정 시 보정치+(Lv×5). = dice 1 10을 굴려 Lv 이하 판정 성공 시, 2회 행동이 가능하다.
〔명경지수 (INT/ 9Lv)〕: 흔들림 없는 마음가짐. 이런저런 것에 휘둘리지 않는다. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 정신계 상태이상(소) 무시. = 상태이상 저항에 +Lv만큼의 보정을 얻는다.
〔멘탈케어 (CON / 7Lv)〕: 정신을 치유하는 화술, 행동 등. = 중급. 기타/기타. 액티브. 기타. = 파티원 한 명의 (중) 이하의 상태이상 하나를 치유한다. = 사용 시 10SP 소모.
〔탐색 (INT / 6Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+(Lv×2), 던전 탐색치+(Lv×2). = 탐색 판정 시 크리티컬-1(9 이상일 시 크리티컬).
〔궤도조정 (DEX / 5Lv)〕: 오사나 빗나감 등 사고를 줄이는 섬세한 컨트롤. = 중급. 기타/공격. 패시브. 자신. = 명중+(Lv×3).
〔총포술 (STR/ 5Lv)〕: 총기 등의 화기를 다룬다. = 중급. 물리/공격. 액티브. 원거리. = 공격에 Lv×5만큼의 방어 관통 대미지 부여. = 사용 시 10SP 소모, 화기 사용 시에만 적용 가능.
[장비] 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 원래는 그냥 눈이 좋았을 뿐인 시골 여자애. 플레이어 각성과 동시에 이상한 눈을 얻은데다 제어 불가능이었기에 안경을 쓰게 됐다. 모르는 건 모르지만, 아는 건 아는 만큼이 모토. "이왕이면 두루 다 둘러보자"는 생각에 기숙사 일주 코스를 실행했다. 사고가 괴상한데 좋은 사람이거나, 좋은 사람인데 사고가 괴상하거나. 안정의 니므롯.
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1. 요정안은 디메리트가 있으므로 강하게 책정. 2. 아공간 물질 전송장치의 거리 지정. 3. 멘탈케어의 판정식 삭제. 자동 성공 처리. 4. 분할사고를 패시브로 변경. 5. 총포술 설정.
[어빌리티] 〔생명의 목록 (패시브 / B+랭크)〕: 생물의 정보를 수집해 보다 상위의 존재를 만들어내기 위한 정제기구. 유전정보를 수집해 소유자의 성장을 촉진시킨다 = 모든 생명체와 의사 소통이 가능해진다. = 접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승). - 중급 이상의 던전을 클리어 시 능력치 중 하나가 랜덤으로 1 증가. = 접촉한 생명체의 유전 정보를 통해 새로운 스킬을 습득하거나 기존의 스킬에 흡수시켜 개량(강화)한다.[액티브] - 사용 시 중급 스킬 추가(및 변경), 또는 중급 스킬 레벨 1 상승. - 사용 시 스테이터스 영구 상승 기능 정지. 둘 중 하나를 택해서 발동하는 것. = 포인트를 소모해 일시적으로 대폭 강화한다.[액티브] - 5P 당 원하는 능력치 1을 일시적으로 상승. 이 상승은 능력치 별 포인트 분배와는 별도(STR을 올려고, DEX를 올려도 1에 5P). - 한 전투 유지.
〔생명의 정수 (패시브 / B+랭크)〕: 생명의 목록에서 파생한 생명력의 결정체. 회복능력이 증가하고 대미지를 받기 어려워진다 = 매 턴 총 HP의 50%를 회복하고 전투 종료 시 HP 전부 회복. = (STR 기본치×3)의 추가 HP 획득. 전투 시 추가 HP부터 소비. = 피격 시 총 공격력의 20% 차감 후 대미지 계산. = 상태이상 즉사(대) 이하 무효.
〔투쟁 본능 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자에서 파생한 투쟁에 대한 본능. 전투에 대한 감각이 날카로워진다. = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10). = 회피 실패 시 막기로 전환 가능. 한 전투 3회 사용 가능. = dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 방어 무시 공격. = dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 방어 무시 공격 무효화.
〔귀신화 (패시브/ B랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다 = STR 기본치 100% 상승(HP는 상승하지 않는다). 전투 시 자동 발동.
〔위광 (액티브/ B랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다. = 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100%(B+랭크 50%) 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔키르티무카 (STR / 10Lv)〕: 분노를 머금은 파괴의 일격. 공격시 강한 데미지를 준다 = 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 사용 시 Lv×5만큼 추가 공격력. 20sp 소모
〔천성의 육체 (STR / 9Lv)〕: 완벽한 육체. 항상 최고의 상태가 유지된다 = 중급. 물리/기타. 패시브. 자신. = 상태이상에 걸렸을 시 dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) 이하일 경우 중 이하의 상태이상 무효화 및 회복.
〔천안통 (DEX / 8Lv)〕: 상대의 움직임을 간파한다. = 중급. 물리/보조. 패시브. 근거리. = 명중 및 회피+(Lv×2).
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술. = 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리. = 보호를 사용하지 않아도 아군을 감쌀 수 있다. = 아군 대신 상대의 공격을 방어한다. (CON 보정치×Lv)만큼 방어력 상승. 사용 시 20SP 소비.
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술. = 중급. 기타/기타 액티브. 원거리 = dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다. = dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) 이하일 시 적 전체에게 상태이상 분노(소) 부여. 사용 시 30SP 소비.
[장비] 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리] = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯. 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문. 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 강제로 다른 던전으로 이동하게 된 그녀는 그 던전에서 오니의 인자를 얻어 반요가 되어버렸다. 그리고 그 인자가 폭주해 주변을 무차별적으로 박살을 냈고, 상위 모험자에게 제압 당해 기절하게 된다.
정신을 차린 뒤 그녀는 자기 자신의 폭주, 던전에서의 공포 등으로 PTSD에 걸리게 되었고 그 여파로 히키코모리가 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유. 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다. 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
[전투 데이터] 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+10+0+150=166 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+20.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+30.
〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 1Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 1Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 4Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약. = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다 = 30C
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년.
시바 타츠야(남성/세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
[전투 데이터] 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 ■■■■ 중 ■ ■인 ■■■의 ■. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / D랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+20. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+30. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능.
〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 4Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 월광검, 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔안약×5 (도구 / 노멀)〕: 눈을 치료하는 안약. = 소모품. 사용하면 대상의 「암흑」 상태를 해제한다 = 30C 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품. = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1.
[특수 1000 내역] ◆lxed7USILA 1. 획득: 5장. - 초기 계약 5장. 2. 사용: 1장. - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가. 3. 정산: 4장.
◆yGQ.8SWQhI 1. 획득: 11장. - 초기 계약 5장. - 츠바쿠로 유메 개변 1장. - 광기 이벤트 3장. - 팔콤 채권 변경 2장. 2. 사용: 4장. - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스). - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장. - 게임 이벤트 2장. 3. 정산: 7장.
◆SIon8UaXUI 1. 획득: 8장. - 초기 계약 5장. - 2차 술게임 계산 1장. - 리리아 채권 변경 2장. 2. 사용: 6장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개. - 게임 이벤트 2장. 3. 정산: 2장.
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요…. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 중(우정+6, 6/6)〕: 게임은 사람이 많아야 재미있는 법! +1 예약
다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림) 코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
『발할라』 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자! 렘〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 저는 강한 남자가 좋아요, 주인님♡ 비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석. 히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?
니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다! 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 1/7)〕: 오, 오빠 바보!!! 허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.
『아가베』 쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어! 액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 새끼. 하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!
[전투 데이터] 명중: 5+5+0+15=25 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락. 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+20. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+30. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능.
〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품. = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요…. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+7, 6/7)〕: 같이 불러서 즐거웠어요. 히힛.
다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림) 코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나?
『발할라』 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자! 렘〔호감도: 중(애정+6, 0/6)〕: 신경 안 써 주면 외로워서 죽을 거 같아요! 비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석. 히나나위 텐시〔호감도: 0〕: 진짜 괜찮은 걸까…?
니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다! 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 2/7)〕: 엄청 많이 해 줘♡ 허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.
『아가베』 쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어! 액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다. 하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!
[특수 1000 내역] ◆lxed7USILA 1. 획득: 5장. - 초기 계약 5장. 2. 사용: 2장. - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가. - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가. 3. 정산: 3장.
◆yGQ.8SWQhI 1. 획득: 11장. - 초기 계약 5장. - 츠바쿠로 유메 개변 1장. - 광기 이벤트 3장. - 팔콤 채권 변경 2장. 2. 사용: 5장. - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스). - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장. - 게임 이벤트 2장. - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기. 3. 정산: 6장.
◆SIon8UaXUI 1. 획득: 8장. - 초기 계약 5장. - 2차 술게임 계산 1장. - 리리아 채권 변경 2장. 2. 사용: 8장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개. - 게임 이벤트 2장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개. 3. 정산: 0장.
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(10% 단위), 10~15SP 소비(5SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 10~30SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 20~60SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 15~30SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 20~60SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 15~30SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 20SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(10% 단위), 20~30SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 20~60SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 20~60SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 30~70SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 30~70SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
※패시브와 액티브는 서로 섞을 수 없다. ※공격력 or 방어력(단발성)은 기본 능력치 상승, 회복과 함께 붙일 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 상급~중급 사이. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 50% 상향해서 취급한다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력 및 재능, 자질 등을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크. 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다. 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 30P, D랭크에서 C랭크 50P, C랭크에서 B랭크 200P, A랭크는 상승 조건 만족 후 500P 사용. 3-4-1. S랭크 어빌리티에 대해서는 차후 제정. 3-5. 어빌리티에는 습득 제한 수가 존재하며 제한 수는 플레이어마다 다르다.
[특수 1000 내역] ◆lxed7USILA 1. 획득: 5장. - 초기 계약 5장. 2. 사용: 3장. - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가. - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가. - 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공. 3. 정산: 2장.
◆yGQ.8SWQhI 1. 획득: 11장. - 초기 계약 5장. - 츠바쿠로 유메 개변 1장. - 광기 이벤트 3장. - 팔콤 채권 변경 2장. 2. 사용: 5장. - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스). - 코마에다&나에기 쌍둥이 단편 1장. - 게임 이벤트 2장. - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기. 3. 정산: 6장.
◆SIon8UaXUI 1. 획득: 8장. - 초기 계약 5장. - 2차 술게임 계산 1장. - 리리아 채권 변경 2장. 2. 사용: 8장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개. - 게임 이벤트 2장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개. 3. 정산: 0장.
[전투 데이터] 명중: 5+5+4+15=29 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 1 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락. 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+20. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 2 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+30. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능.
〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 4Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품. = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 저는 저 자신에게 부끄러울 일이 없네요. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요…. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 0/8)〕: 나중에 기회 되면 말해줄게요.
다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림) 코세가와 시로미〔호감도: 소(+1)〕: 좋은 후배네.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나? 카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!
『발할라』 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+1)〕: 언니에게! 까불지! 말자! 렘〔호감도: 중(애정+6, 1/6)〕: 다음에는 야루오 군도 같이 해요. 비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석. 히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 다른 애들한테는 비밀이야?
니시즈미 마호〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 정말 미안하다! 다음 번에 정식으로 사과하겠다! 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+7, 3/7)〕: 레몬은 신 거였어! 허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.
『아가베』 쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어! 액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다. 인〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 『놀아 줘요.』 하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!
◆최종 정리 주인공: INT+2, 분신술, 낡은 검은 왕의 갑주, 75P, 750+300C*, +죽음을 심는 자(300P)**. *노멀 아이템 3개가 앵커 되어야 하지만 노멀 아이템이 의미가 없으므로 C에 추가. **밸런스 정리 결과. QTE와 편의주의를 감안해도 생각한 상급 보스보다 엄청 약하므로 포인트만 지급.
[특수 1000 내역] ◆lxed7USILA 1. 획득: 5장. - 초기 계약 5장. 2. 사용: 3장. - 유우키 유우나 특례 4학년 설정 추가 1장. - 수학여행 이벤트에 타 학년 앵커 가능+유우키 유우나 추가 1장. - 니시즈미 마호 B랭크 어빌리티 제공 1장. 3. 정산: 2장.
◆yGQ.8SWQhI 1. 획득: 11장. - 초기 계약 5장. - 츠바쿠로 유메 개변 1장. - 광기 이벤트 3장. - 팔콤 채권 변경 2장. 2. 사용: 4장. - 2차 술게임 이벤트 1장(주인공 과거 단편 서비스). - 게임 이벤트 2장. - 수학여행 이벤트에 요코시마 타다오와 빅토리아 다르그륜 같은 조, 진도 나가기 1장. 3. 정산: 7장.
◆SIon8UaXUI 1. 획득: 8장. - 초기 계약 5장. - 2차 술게임 계산 1장. - 리리아 채권 변경 2장. 2. 사용: 8장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 3개, 추가 1개. - 게임 이벤트 2장. - 유즈키 유카리 어빌리티 강화 2개. 3. 정산: 0장.
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위). - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 50% 상향해서 취급한다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 100~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×60~100(10 단위), 50~90SP 소비(10SP 단위). - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
[전투 데이터] 명중: 5+5+4+15=29 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락. 〔작전수립 (패시브 / D랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -5. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / D랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 보정치+20. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+50. 〔천의무봉 (패시브 / E랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능.
〔룬 마법 (액티브 / E랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 3Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 4Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 4Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 2Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 5Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 4Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 7Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 8Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품. = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
[전투 데이터] 명중: 5+5+10+15=35 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 6+30+0+150=186 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: D랭크.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락. 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+50. 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능. = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔할아버지의 보양식 (식량 / 매직)〕: 손주랑 손주 친구들을 위해 할아버지가 정성을 다해 만든 건강식품. = 소모품. 섭취 시 CON 기본치+2. CON 기본치가 50이상일 경우+1. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
《1. 판테온 아카데미》 ────────────────────────────── 『니므롯』 넵튠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 오오. 성실해. 니므롯이지만. 이아〔호감도: 대(애정+8, 7/8)〕: 차라리 나도 내 정신 이상이었으면 싶어.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 책 몇 권만 부탁할게요. +1. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+1, 0/1)〕: 적응력이 빠른 사람이네요…. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+8, 7/8)〕: 오늘 밤은 절대 못 자요!
다즐링〔호감도: 0〕: 우리 애 맞네요….(떨림) 코세가와 시로미〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 여행 가면 숙소에만 있을 거야.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나? 카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!
『발할라』 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 내 편을 들어 줘?! 님 뭐 잘못 먹음?! 렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 마지막으로 잔뜩 놀아 주세요! +2 비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석. 히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 다른 애들한테는 비밀이야?
니시즈미 마호〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 츠바쿠로는 내가 감시한다. 츠바쿠로 유메〔호감도: 대(애정+8, 4/8)〕: 꼭 여행 오니까 이때만 잘 해 주는 아빠 같아! 허셜 레이튼〔호감도: 소(+1)〕: 평온한 하루군.
『아가베』 쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 역시 같이 있기를 잘했어! 액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다. 인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.) 하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!
나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가……. 사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요. 코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.
아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!
『지니어스』 사죠 마나카〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 냉장고에 음식이 가득…! 시로에〔호감도: 0〕: 신입인가? 아케미 호무라〔호감도: 대(애정+8, 5/8)〕: 이게 뭐야!!!!!!!!! 요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈. 카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 2/4)〕: 학교가 더 재미있어! 칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~ 캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지. 쿠로키 토모코〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 아. 이거 맛있다. 어느 메이커일까?
콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어! 후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!
시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?
『무소속』 미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 2/4)〕: 야루오 쨩도 남자는 남자네! 이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?
유우키 유우나〔호감도: 중(+6, 6/6)〕: 유우키 유우나, 파이팅! +2 이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!
『교직원』 키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요. 아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요. 앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.
알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군. 아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!
[전투 데이터] 명중: 5+5+10+15=35 / 회피: 5+5+0+0=10 공격력: 7+30+0+150=187 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: C랭크. ※방향성: 흑태자+1, 수라+0.
〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔아키블레이드 (패시브 / C랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/3). = D랭크: 회피+(INT 보정치/3). = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 10% 하락. 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+50. 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능. = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 순기는 룬 마법. 은신 관련 판정+5. 사용 시 10SP 소비.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100. 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개. 〔진리의 구도자 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 팔찌. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능).
〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다. = 현재 레어 등급의 위력 발휘 중. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[백스토리] = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년. 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.
졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성, "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자. 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.
[전투 데이터] 명중: 5+8+10+30=53 / 회피: 5+8+0+15=28 공격력: 7+108+0+150=265 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -2. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 2 이하일 시 독, 화상 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: C랭크. ※방향성: 흑태자+1, 수라+0.
〔아키블레이드 (패시브 / B랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림. = D랭크: 회피+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림. = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 20% 하락. = B랭크: 공격력+INT 기본치. 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / D랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+50. 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능. = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역.
〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신: 몸을 숨기는 룬 마법. 은신 관련 판정+10. 사용 시 5SP 소비. 〔백마법 (액티브 / E랭크)〕: 치료와 상태이상 해제 버프등에 중점을 둔 마법 = 힐링: 원거리. 대상을 치료한다. 사용 시 HP 100 회복, 5SP 소비.
〔종말검 레바테인 (액티브 / B랭크)〕: 성聖과 마魔의 힘이 깃든 종말검 레바테인을 소환한다. = 추가 예정.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화.
〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비. 〔분신술 (CON / 8Lv)〕: 실체를 가지지 않은 환영을 만드는 술법. = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신. = 상대가 간파계 어빌리티, 스킬을 가지지 않았을 경우 분신의 수 만큼 회피가 상승한다. = Lv만큼 소환 가능, Lv(최대 5턴)만큼 유지 됨. 사용 시 분신의 수×10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100.
〔마검사의 망토 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마검사를 위한 망토. = 명중+(INT 보정치, 최대 25). = 회피+(INT 보정치, 최대 25). 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능). 〔진리의 구도자 (도구 / 매직)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 부적. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다. = 현재 출력: 레어 등급. = 근거리. 물리/특수 유형. 명중+25, 공격력+150. = 초절비기 '아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞' 사용 가능. - 절대 명중, 공격력+1000, 방어력 무시, 전체 공격 1회 실행. 일주일 한 번 사용 가능, 사용 시 쿨타임 동안 아수라 사용 불가.
[백스토리] = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년. 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.
졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성, "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자. 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.
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추가해야 할 것 - 어빌리티(습득): 종말검 레바테인(B랭크). - 스킬: 분신술. * - 장비: 낡은 검은 왕의 갑주(소재). *분신술 삭제 및 개조 가능성 존재.
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다. 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다. 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다. 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/5(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+4로 판정한다는 것).
1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다. 1-1. 행동 순서는 DEX 보정치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다. 1-2. 만일 보정치가 같다면 DEX 기본치로 우열을 가린다. 그래도 똑같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.
2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 공격 향상, 방어 향상, 보호, 어빌리티, 스킬, 아이템, 기타로 나뉜다. 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다. 기본 공격은 특수한 조건이 없는 한, 한 번의 공격에 무기 하나만으로 공격 할 수 있다. 2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/5)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시에는 방어 측의 승리로 고정한다. 2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 20+보정치+무기 공격력으로 공격력 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하여 최종 공격력 산출. *, ** 2-1-3. 2-1-2에서 산출한 최종 공격력에서 상대의 방어력(장비의 방어력+막기 선언 시 CON 보정치, 둘을 합산 후 어빌리티의 효과 적용한 수치)만큼 뺀 수치가 총 대미지. 2-1-4. 만일 공격 측 명중 판정에서 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 방어 판정에서 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 방어 측도 크리티컬을 띄울 시 2-1-1번 항목에 따라 방어 측의 승리. 2-1-4-1. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 최종 공격력(방어력 제하기 전)이 1.5배 증가. 2-1-4-1. 방어 측이 크리티컬을 띄우면 공격 측에 페널티. * 물리 유형인 무기(검, 창 등)는 STR 보정치, 특수 유형인 무기(지팡이 등)는 INT 보정치를 사용한다. ** 무기에 지정 되어 있다면 지정 된 보정치를 쓰며 고정 무기(총 등)는 보정치를 사용하지 않는다.
2-2. 공격 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 공격을 다듬는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 향상의 종류는 명중 향상과 타격 향상으로 나뉜다. 2-2-1. 명중 향상 선언 시 명중 판정 1회에 DEX 보정치만큼 명중이 증가, 타격 향상 선언 시 대미지 판정 1회에 STR 보정치만큼 공격력이 증가한다. 2-2-2. 공격 향상 및 방어 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 향상 종류를 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 공격 향상 1회를 했다면 방어 향상은 불가능하다.
2-3. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 행동 횟수 1회를 소비해 향상 할 수 있으며 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다. 2-3-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다. 2-3-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 보정치만큼 방어력이 오른다. 2-3-3. 회피 향상 선언 시 회피 판정 1회에 DEX 보정치만큼 회피가 증가, 막기 향상 선언 시 막기 판정 1회에 CON 보정치만큼 막기가 증가한다. 2-3-4. 방어 향상 및 공격 향상은 몇 번의 행동 횟수가 있든 통틀어서 한 턴에 한 번만 가능하다. 그 턴에서 방어 향상 1회를 했다면 공격 향상은 불가능하다.
2-4. 보호는 턴을 소비해 아군 한 명을 보호하는 것. 보호는 다음 자기 턴이 오기 전까지 유지 되며 그 동안 아군이 공격 당하면 대신해서 공격을 받는다. 2-4-1. 기본적으로 보호는 선행 입력 커맨드이다. 공격을 당한 뒤에 입력할 수는 없으나 관련 어빌리티가 있다면 가능하다. 2-4-2. 적이 보호 받는 아군을 공격할 시 적의 펌블 판정을 위해 명중 판정을 한다. 펌블만 아니면 명중은 자동으로 성공 처리 되며 보호를 선언한 캐릭터에게 공격이 들어간다. 2-4-3. 보호를 선언한 캐릭터는 막기를 선언한 것으로 간주하여 방어력을 책정하고 계산은 평소와 똑같이 한다. 2-4-4. 기본적으로 보호는 시전하는 캐릭터의 후열에 있는 캐릭터만 보호할 수 있다. 관련 어빌리티가 있다면 어빌리티의 판정을 우선시한다.
2-5. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.
2-6. 스킬은 자신이 지닌 스킬을 사용해 전투에 여러 효과를 보정 받는 것. 스킬을 한 번의 행동 횟수에 한 개만 쓸 수 있으며 사용 시 스킬에 지정 된 SP가 소비 된다. 2-6-1. 공격과 관련 된 스킬은 사용 시 공격과 함께 사용 된다. 2-6-2. 방어와 관련 된 스킬은 자신이 방어 할 때 사용하며 이 때는 한 턴에 한 번만 사용 할 수 있다.
2-7. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용하며 턴을 소비한다.
2-8. 기타는 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타나는 자유 커맨드. 상황에 따라 받는다.
3. 모든 공격에는 근거리, 원거리 개념이 설정 되어 있다. 거리 개념은 기본적으로 무기나 공격 어빌리티에 설정 되어 있으며 경우에 따라서는 바뀔 수도 있다. 3-1. 근거리는 상대에게 다가가 공격해야 하는 거리. 특수한 커맨드(카운터나 자유 앵커 등)들이 여럿 존재한다. 보호를 받고 있을 시 보호를 유지하면서 공격을 할 수는 없다. 3-2. 원거리는 상대에게 다가가지 않고 공격해도 되는 거리. 보호를 받고 있을 시에도 보호를 유지하면서 공격할 수 있다. 그러나 자유 앵커의 폭이 굉장히 좁아진다.
4. 모든 공격에는 물리 혹은 특수 유형을 띄고 있다. 유형에 따라 공격이 구분 된다. 4-1. 물리 유형은 실체를 지닌 무기를 통한 공격을 뜻한다. 주먹, 검, 화살 등이 여기에 포함. 4-2. 특수 유형은 실체를 띄지 않은 에너지 공격 혹은 특수한 공격 일체를 뜻한다. 원소 공격, 정신 공격 등이 여기에 포함. 4-3. 물리/특수 유형으로 나누나 공격력, 방어력을 따로 구분하지는 않는다. 그러나 유형에 따라 특수한 효과 등이 발생할 수 있다.
5. 파티에는 진형이 갖추어져 있으며 그에 따라 여러 전략 및 전술 확보가 가능하다. 5-1. 진형은 전열과 후열, 두 줄로 나뉘며 위치에 따라 역할과 공격 방법이 달라진다. 5-1-1. 전열: 진형의 앞. 자기 바로 뒤에 있는 파티원을 지켜줄 수 있다. 근거리, 원거리 공격 가능. 5-1-2. 후열: 진형의 뒤. 자기 바로 앞에 있는 파티원에게 보호 받을 수 있다. 원거리 공격만 가능.
6. 전투 시 최대 인원은 주인공(플레이어)을 포함해서 여섯 명. 주인공(플레이어)은 절대 파티에서 이탈 할 수 없다.
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상: 1개 설정, 소 이하 면역 or 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상: 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 1개 설정, 중 이하 면역 or 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상: 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상: 2개 설정, 대 이하 면역 or 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상: 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 상태이상: 3개 설정, 특대 이하 면역 or 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 스킬 효과가 같은 능력치를 여러 개 올리는 건 불가능하다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 통틀어 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다. - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음. - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능. - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용. ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다.
◆4학년 아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(레어 4개, dice 1 10을 굴려 2 이하일 경우 유니크 1개).
※아이템은 노멀, 매직, 레어, 유니크 등급이 있으며 등급에 따라 효과 슬롯 및 위력이 달라진다. - 노멀: 슬롯 1개. 위력 하급 스킬 5Lv 상당. 100C. - 매직: 슬롯 2개. 위력 중급 스킬 10Lv 상당. 10,000C. - 레어: 슬롯 3개. 위력 상급 스킬 10Lv 상당. 1,000,000C+@(소재 등등). - 유니크: 슬롯 5개. 위력 최상급 스킬 10Lv 상당. 책정 불가.
※소재와 제작, 제련에 관하여.
1. 소재는 특정 소재를 제외하곤 복잡하게 분류하지 않고 제작용 소재, 강화용 소재 두 가지로 구분한다. 2. 제작용 소재는 아이템을 제작할 때 사용 된다. 2-1. 제작용 소재가 있으면 아이템 종류에 관계 없이 원하는 아이템을 만들 수 있다. 제작 가능 종류가 정해진 특정 소재는 제외한다. 2-2. 아이템 제작 시에는 노멀 등급을 제외한 각 등급의 소재를 다룰 수 있는 어빌리티가 있어야 아이템을 제작할 수 있다. 노멀 소재는 어빌리티가 없어도 제작할 수 있다. 2-3. 아이템 제작 시 소비되는 행동 횟수는 다음과 같다. 2-3-1. 노멀: 1회(제작 어빌리티가 없는 경우 하루 전부) / 매직: 7회 / 레어: 35회 / 유니크: -. 2-3-2. 제작 어빌리티에 관련 효과가 있다면 그 효과에 따라 소비 행동 횟수가 변경 된다. 3. 강화용 소재는 아이템을 업그레이드 할 때 사용 된다. 3-1. 강화용 소재로 할 수 있는 행동은 강화와 제련 두 가지이다. 3-2. 강화는 해당 아이템의 성능을 강화하는 것이며 강화할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 강화할 수 있다. 규칙은 다음과 같다. 3-2-1. 규칙: 강화를 할 해당 아이템+같은 등급의 강화용 소재 1개+강화를 할 해당 아이템의 50% 가격. 3-2-2. 강화의 최대 횟수는 아이템 등급에 상관 없이 2회이며 강화 시 효과 1개의 위력이 1.5배 증가한다. 3-2-3. 제련을 통해 등급이 상승할 경우 강화 횟수가 초기화 된다. 3-2. 제련은 해당 아이템의 등급을 한 단계 상승시키는 것이며 제련할 아이템과 똑같은 등급의 강화용 소재가 있어야 제련할 수 있다. 규칙은 다음과 같다. 3-1-1. 노멀->매직: 해당 노멀 아이템+강화용 노멀 소재 1개. 3-1-2. 매직->레어: 해당 매직 아이템+강화용 매직 소재 2개. 3-1-3. 레어->유니크: 해당 레어 아이템+강화용 레어 소재 3개.
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
《1. 판테온 아카데미》 ────────────────────────────── 『니므롯』 넵튠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 아니. 같은 취급 하지 말아줄래…? 이아〔호감도: 극대(애정+10)〕: …응. 앞으로도 잘 부탁해. 야루오.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 도와주셔서 고마워요. 덕분에 많은 공부가 되었어요. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+9, 9/9)〕: 먹을 수 있을 때 듬뿍 먹어야죠.
람피리스 포레스타(여성/17세): 2학년. '뛰어난 눈'을 가지고 있다. 렛서(여성/15세): 2학년. 아인하르트 스트라토스(여성/12세): 2학년. 기숙사에서 몇 안 되는 정상인 포지션. 유즈키 유카리(여성/18세): 2학년. 엘리자베트 바토리(여성/18세): 2학년. 룸메이트.
다즐링(여성/18세): 3학년. 코세가와 시로미(여성/17세): 3학년.
시바 타츠야(남성/24세): 4학년.
『발할라』 도호쿠 키리탄(여성/11세): 1학년. 렘(여성/16세): 1학년. 같은 반. 비프데 야라나이오(남성/16세): 1학년. 같은 반. 히나나위 텐시(여성/16세): 1학년. 같은 반.
《1. 판테온 아카데미》 ────────────────────────────── 『니므롯』 넵튠〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 아니. 같은 취급 하지 말아줄래…? 이아〔호감도: 극대(애정+10)〕: …응. 앞으로도 잘 부탁해. 야루오.
람피리스 포레스타〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 귀엽게 생기지 않았나요? +2. 렛서〔호감도: 0〕: 배달 끝! 아인하르트 스트라토스〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 도와주셔서 고마워요. 덕분에 많은 공부가 되었어요. 엘리자베트 바토리〔호감도: 소(+3, 0/3)〕: 쟤를 고마워 해야 하나, 사건 덩어리 취급 해야 하나…. 유즈키 유카리〔호감도: 대(공감+9, 9/9)〕: 먹을 수 있을 때 듬뿍 먹어야죠.
시바 타츠야〔호감도: 0〕: 정말로 탈주범이 있었나? 카미조 토우마〔호감도: 소(+1)〕: 다음에 꼭 연락해라!
『발할라』 도호쿠 키리탄〔호감도: 소(+3, 3/3)〕: 놀아달라면 이렇게 잘 나와주는 국민 호구를 내 손으로 째라니. 가당치 않다. 렘〔호감도: 중(애정+6, 6/6)〕: 경쟁자가 늘어만 가요, 곤란해요! +3 비프데 야라나이오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 녀석. 히나나위 텐시〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 뭐야, 나 돌았나 봐! 뉴속데한테 두근거리다니!
『아가베』 쇼쿠호 미사키〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 도전정신! 액셀러레이터〔호감도: 대(우정+7, 1/7)〕: 술에는 국경도 차원도 없다. 인〔호감도: 중(애정+5, 3/5)〕: (…즐거워.) 하츠네 미쿠〔호감도: 소(+3, 1/3)〕: 또 불러 줘!!!
나에기 마코토〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 끄으윽. 배, 배가……. 사기사와 후미카〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 1학년인데도 야무진 학생이네요. 코마에다 나기토〔호감도: 0〕: 이 세상은 잘못 된 기분이 들어.
야시로〔호감도: 0〕: 니므롯 꼬맹이는 다음에 보면 보자.
아마카스 마사히코〔호감도: 0〕: 스마일!!!
『지니어스』 사죠 마나카〔호감도: 중(애정+5, 1/5)〕: 그러면 말 안 해야지. 시로에〔호감도: 0〕: 신입인가? 아케미 호무라〔호감도: 대(애정+9, 5/9)〕: ……………………나, 진짜 바보 같다…………. 요코시마 타다오〔호감도: 대(우정+7, 0/7)〕: 달린 놈. 카가미네 린〔호감도: 중(동경+4, 3/4)〕: 오빠도 정신이 아찔할 때는 귤 먹어라! 칸자키 란코〔호감도: 0)〕: 안녕하세요~ 캐롤 말뤼스 디엔하임〔호감도: 0〕: 누구든 내 알 바 아니지. 쿠로키 토모코〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 사이 좋아 보이네.
샤메이마루 아야〔호감도: 0〕: 너 왜 1학년 하고 있냐? 콘노 유우키〔호감도: 0〕: 나중에 다시 붙어! 후타바 안즈〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 너네 좀 다물어!
시오타 나기사〔호감도: 0〕: 살의가 차갑지 않다니. 너는 대체…?
『무소속』 미나미 코토리〔호감도: 중(애정+4, 3/4)〕: 그거 잠깐만 누나 주자? 안 뺏고 그대로 돌려 줄게. 응? 이츠카 코토리〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 누가 탈주범 풀었어?
유우키 유우나〔호감도: 극대(애정+10)〕: 응. 고마워. 야루오 군. 이바라키도지〔호감도: 소(+2, 1/2)〕: 정진할게! 공부 열심히 할 거야!
『교직원』 키야마 하루미〔호감도: 0〕: 성실한 녀석이군.
아나스타샤 니콜라예브나 로마노바〔호감도: 소(+3, 2/3)〕: 역시 뉴속데 학생. 근본을 꿰뚫어 보는군요. 아르토리아 팬드래건〔호감도: 중(애정+5, 2/5)〕: 역시 남자아이답군요. 후후. 귀엽네요. 앨리스〔호감도: 0〕: 이유 모르게 친숙한 오빠 같아요.
알렉스 루이 암스트롱〔호감도: 소(+2, 0/2)〕: 저 젊은이, '근육'을 아는군. 아네타이 토요네〔호감도: 0〕: 히, 힘내요! 가능성은 아직도 창창해요!
[전투 데이터] 명중: 5+8+10+30=53 / 회피: 5+8+0+15=28 공격력: 7+178+0+150=335 / 방어력: 0+0+0+100=100 기타: - 작전수립: 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10. - 전투 고속연산: 전투 순서 지정 시 보정치+20. - 노 라이프 킹: 상태이상 즉사(중) 면제, dice 1 10. 1 이하 시 방어력 무시 공격(언데드 계열, 보스 몬스터 미적용). - 악마의 지혜: 공격 명중 시 dice 1 20. 4 이하일 시 독, 화상, 마비 중 한 개 소 부여. - 천의무봉: 쌍수무기 사용 가능, 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역. - 월광검: 언데드 계열 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산.
[어빌리티] 〔암흑혈 (패시브 / ■랭크)〕: 태초의 플레이어 중 한 명인 흑태자의 힘. 그 피로 하여금 초월자로서의 진리를 발하리라. = 어빌리티 습득 상한 수가 10개로 증가, 스킬 습득 상한 수의 제한이 사라진다. - 단, 스킬 습득 수가 10개를 넘을 경우 전투 시 사용할 스킬 10개 지정하여 사용해야 한다. = 성장 속도가 폭발적으로 증가하며 어빌리티와 스킬 습득 시 속성 제한 등을 받지 않는다. = 무작위적인 원인과 결과를 자신에게 유리하게 휘감는다(1000 획득 가능). = 아수라 소환 가능. ※이 어빌리티는 그 어떤 어빌리티의 탐색에도 걸리지 않으며 어빌리티 습득 제한 수에서 제외 된다. ※동화 단계: C랭크. ※방향성: 흑태자+1, 수라+1.
〔아키블레이드 (패시브 / B랭크)〕: 검의 길을 갈 수 없었으나 검의 길을 가고자 했던 이가 찾아낸 검의 길, 검의 이치. = 이 어빌리티는 '검'을 사용할 시에만 적용 된다. = E랭크: 명중+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림. = D랭크: 회피+(INT 보정치/2). 소수점 이하 올림. = C랭크: 상대의 정보를 알고 있을 경우 상대의 명중과 회피를 20% 하락. = B랭크: 공격력+INT 기본치. 〔노 라이프 킹 (패시브 / C랭크)〕: 산자이면서도 죽은 자들의 왕이라는 증거. 죽음에 대한 권리를 가진다. = 상태이상 '즉사(중)' 면제. = 언데드 계열 적 상대 시 일정 확률로 방어 무시 공격. - 확률: dice 1 10. 3 이하. 보스 몬스터에게는 적용 되지 않음. 〔작전수립 (패시브 / C랭크)〕: 상대의 전략을 꿰뜷어보고 그것을 봉인하는 사고능력. = 적 전체 중 INT가 제일 높은 적과 INT 대결. 승리할 경우 적 전체의 명중과 회피 -10. = 전투 시 자동 발동. 〔전투 고속연산 (패시브 / C랭크)〕: 압도적인 연산력으로 전투에서 선취를 취하게 보조하는 경이로운 능력. = 전투 순서 지정 시 최우선으로 행동. 아군 혹은 적에게 관련 어빌리티가 있다면 +20 보정. 〔천의무봉 (패시브 / C랭크)〕: 흠잡을 데 없이 완벽한 몸놀림. 그 어떤 자세에서든, 어떤 조건에서든 완벽한 전투를 수행할 수 있다. = 쌍수무기 사용 가능. = 중 이하의 상태이상 봉인(어빌리티, 스킬) 면역. 〔태극ㆍ파천멸계 (패시브 / C랭크)〕: 앞을 가로막는 모든 존재를 평등하게 부숴 멸하기 위한 절대적인 힘의 이치의 편린. = 모든 유형 공격의 공격력+100. 〔악마의 지혜 (패시브 / D랭크)〕: 모든 것을 혼란스럽게 만드는 악마의 지혜. = 공격이 명중하면 dice 1 20을 굴려 4 이하가 나올 시 지정 된 상태이상 중 랜덤으로 〔상태이상: 소〕 부여. - 지정 된 상태이상: 독, 화상, 마비.
〔룬 마법 (액티브 / B랭크)〕: 신대에 부터 전해져오는 신대의 룬을 다루는 마법이다. = 랭크가 올라갈 수록 많은 룬을 다룰 수 있게 된다. = 은신의 룬: 원거리. 몸을 숨기는 룬 마법. 은신 관련 판정+10. 사용 시 5SP 소비. = 회복의 룬: 원거리. 지속적으로 체력 또는 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 HP or SP 20% 회복. 사용 시 30SP 소비. = 오라의 룬: 원거리. 파티원들의 기력을 회복하는 룬 마법. dice 3 5턴 간 파티원 전체의 SP 20% 회복. 사용 시 매 턴 50SP 소비, 자기 자신 불가능. = 신속의 룬: 원거리. 더욱 빠르게 움직이는 룬 마법. 행동 횟수 1회 추가. 사용 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지. 〔백마법 (액티브 / D랭크)〕: 치료와 상태이상 해제 버프등에 중점을 둔 마법 = 힐링: 원거리. 대상을 치료한다. 사용 시 HP 200 회복, 10SP 소비. = 큐어: 원거리. 대상의 상태이상을 회복한다. 사용 시 중 이하의 상태이상 치유, 15SP 소비.
〔종말검 레바테인 (액티브 / B랭크)〕: 성聖과 마魔의 힘이 깃든 종말검 레바테인을 소환한다. = 추가 예정.
[스킬] 〔빛나는 근육 (STR / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 생겨 그로 인해 근육과 근력이 크고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = STR 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔격투술 (DEX / 1Lv)〕: 손과 발 등을 이용한 격투술. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔검술 (DEX/ 10Lv)〕: 검을 다루는 스킬. = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신. = 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv. 〔날쌘 근육 (DEX / 10Lv)〕: 근육의 정령 '머슬이'가 속도의 중요함을 깨닫는다. 그로 인해 다리 근육이 굳세고 아름다워진다. = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신. = DEX 관련 훈련 시 보정치+Lv. 〔이야기꾼의 기초 (INT / 10Lv)〕: 듣는 이의 귀에 휙휙 꽂히는 화법. 일단 말빨로 어디가서 지진 않는다. = 하급. 기타/보조. 패시브. 기타. = 커뮤 등에서 대화 및 화법에 관한 판정 시 보정치+Lv. 〔탐색 (INT / 10Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술. = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타. = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv. 〔강철의 마음 (CON / 2Lv)〕: 뭔가 엄청 무서운 것을 보고 얻게 된 강철의 마음. = 중급. 기타/보조. 패시브. 자신. = 소 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. = dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 중 이하의 정신적 상태이상(혼란, 분노) 무효화. 〔자그만한 행운의 별 (CON / 8Lv)〕: 아직은 미약한 행운의 가호. = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신. = 행운 관련 판정(기타 던전 매운맛 체크, 던전 보상 판정 등)에 +Lv×1%만큼 긍정적인 보정을 받는다.
〔강검술 (STR / 10Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술. = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리. = 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비. 〔기사의 무략 (DEX / 1Lv)〕: 싸움의 흐름을 파악해 상대의 실수를 유도하는 스킬. = 하급. 기타/보조. 액티브. 근거리. = 적 1명의 회피-Lv. 사용 시 5SP 소비. 〔수라공 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 기운을 내공의 형태로 신체에 축적. 필요할 때 순간적으로 커다란 힘을 내는 내공심법. = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신. = STR, DEX 판정 시 INT 보정치의 Lv%(소수점 이하 버림) 추가. = STR, DEX 판정 시 사용 선언, 사용 시 10SP 소비. 〔파이어볼 (INT / 10Lv)〕: 불을 이용한 불꽃을 만들어 날리는 스킬. = 하급. 특수/공격. 액티브. 원거리. = (INT 보정치+Lv+소비 SP)의 특수 공격 실행. 사용 시 최소 10SP, 최대 20SP까지 사용 가능. 〔암흑마법 (INT / 10Lv)〕: 암흑혈의 각성에 따라서 자연히 깨어난 스킬. = 하급. 특수/기타. 액티브. 원거리. = 컨퓨즈: 적 1명에게 사용 시 INT 대결(+Lv 보정치), 승리 시 상태이상 혼란(소) 부여. 사용 시 10SP 소비.
[장비] 〔하이 소드 (무기 / 매직 / 한손)〕: 마검사를 위한 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+(INT 보정치, 최대 10), 공격력+50. = 공격력+(INT 보정치×5, 최대 50). = 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔월광검 (무기 / 매직 / 한손)〕: 달빛을 이용해 달구고 벼린 청록빛 검. = 근거리. 물리 유형. 명중+5, 공격력+50. = 언데드 종, 악마종 적을 상대 시 적 방어력의 10%를 경감 후 계산. 〔아다만티움 체인 메일 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 신비의 금속 아다만티움이 아주 극소량 들어간 체인 메일. = 방어력+100.
〔마검사의 망토 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 마검사를 위한 망토. = 명중+(INT 보정치, 최대 25). = 회피+(INT 보정치, 최대 25). 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다. = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가. = 행동 횟수 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능. 한 턴에 한 번 사용 가능. = 수납 아이템: 하급 체력 포션 5개, 중급 체력 포션 5개, 하급 원기 포션 5개, 중급 원기 포션 5개, 성수 5개, 안약 5개, 근육이완제 5개, 얼음팩 5개, 해독제 5개, 폭죽 5개.
[아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 크기 상한은 중. = 현재 수납 아이템: 제복, 안약. 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복. = 방어력+5. 〔엘릭서 (도구 / 유니크)〕: 전설 속에서 나오는 만능약. 그 모든 것을 치료하는 힘을 지니고 있다. = HP, SP 100% 회복, 모든 상태이상 회복. = 그 외 모든 질병 완전 회복(저주는 불가능). 〔진리의 구도자 (도구 / 매직)〕: 지식과 관련 된 수련을 도와주는 마법의 부적. = INT 수련 시 INT 수련치의 100% 추가. 쿨타임 7일.
[기타] 〔아수라 (무기 / 레전더리 / 한손)〕: 세계를 파멸시키려던 7가지 대죄 중 '오만'으로 빚어낸 검. 허나 그 힘의 대부분을 깎아냈다. = 현재 출력: 레어 등급. = 근거리. 물리/특수 유형. 명중+30, 공격력+200. = 초절비기 '아수라파천무ㆍ위阿修羅破天舞ㆍ僞' 사용 가능. - 절대 명중, 공격력+1000, 방어력 무시, 전체 공격 1회 실행. 일주일 한 번 사용 가능, 사용 시 쿨타임 동안 아수라 사용 불가.
〔수라의 문 (기법)〕: 수라 무츠 츠쿠모의 피에 깃든 초집중 상태. 자기 자신의 모든 것을 끌어내 강자에게 저항하는 약자의 발톱이다. = 일주일에 한 번 '수라 페이즈' 전개 가능. = '수라의 각' 사용 가능. 상세 내역은 차후 기재.
[백스토리] = 이 어장의 주인공이자 시골에서 할아버지와 단 둘이 살던 소년. 어릴 적에는 할아버지와 둘이서 살고 있었지만 "마! 사람이 도시에서 배워무야지!" 라는 할아버지의 방침에 의해 중학교 시절 도시로 올라 와 혼자서 지냈다.
졸지에 시작한 타향살이었지만 어찌저찌 혼자서 잘 지내며 고등학교 1학년을 지내고 2학년으로 올라가려는 찰나 할아버지의 친우인 정체불명의 남자에 의해 플레이어로 각성, "모험자 애들은 끝장나게 예쁘다."는 말만 듣고 모험자 지망생으로 장래를 변경했다.
수라 무츠 츠쿠모의 손자이자 흑태자의 후계자. 본인 자체는 평범한 줄 알았지만 실은 세계를 구한 영웅의 손자라는 핏줄을 타고 났으며 세계를 멸망 시킬 수 있는 자의 힘까지 이어 받았다는 진실이 밝혀졌다.
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1. 레바테인, 수라의 문 차후 기재합니다. 2. 전투 데이터 계산 안 했습니다. 대충 휘갈겨 놔서 다음에 합니다.
※굴림식: anchor>1551718421>166 ※개인적 편의로 어빌리티 둘을 C랭크, 스킬 개수 1개를 늘려 스킬 주사위 4개 채용. ※개인적 편의로 매직 아이템 2개 추가(anchor>1552155110>691) ※특천 2개 적용으로 인해 어빌리티 1개 추가, 1개 B+랭크(anchor>1551718421>227, anchor>1552057505>375)
*본 소설은 작가의 뇌피셜이 상당히 포함되어있으며, 캡틴의 인용이 없는 이상 그저 2차창작인 지원소설에 불과함을 미리 말씀드립니다. *퇴고버젼입니다. 가볍게 오류가 보이는 부분만 수정했습니다.(선발대발견 부분을 정찰대로 수정)
-Letum Non Omnia Finit [죽음이 모든 것을 끝내지는 못한다.]
-ergo tu, Memento mori [그러니 그대,죽음을 잊지 마라.]
*
태초의 던전. 1900년대에 일어난, 지금은 그저 전설로만 여겨지는 던전이다.
참 많은 사람이 죽고, 울고, 힘겹게 살아남고, 어떻게든 수많은 몬스터들을 죽여내고 몰아내어 지금의 ‘던전’에 가두는데 성공했다.
이런 아수라장에서 앞장 선 이들은 다름아닌 플레이어Player. 그 중에서도 맨 처음 나타난 ‘태초의 플레이어’들이었다. 물론 예외는 언제나 있다고, 제 몸 사릴줄 모르는 어느 수라에 다른 일반플레이어들 또한 공략에 몸을 던지며 생존자들을 지켜냈다.
아, 물론 나는 아니다.
나는 그저, 지켜봤다.
솔직히 말하자면 태초의 플레이어가 가지는 S랭크 어빌리티는 내게 영 도움이 되지 못했고, 같이 딸려온 어빌리티도 마찬가지였다. ‘기록’하고 그걸 끄집어내 응용하는 어빌리티이니 나름 활용을 잘하면 나름 잘 싸웠을 지도 모르지만, 난 그러지 않았다. 그저 지켜봤다. 그들의 이야기를 지근거리에서 관찰하고, 기록했다. 물론 나중에 다른 어빌리티들을 습득해서 나름대로 잘 싸우게 됐지만 나는 태초의 플레이어중 최약체나 다름없었다. 그렇다고 해서 태초들을 제외한 다른 플레이어보단 약하지는 않지만. 나도 나름 살아남아야했으니 말이다.
물론 그러다가 미친 깜둥이한테 걸려서 뒤질뻔하고, 태초의 플레이어도 아니고 일반 플레이어인데 어째 열라 잘 싸우는 수라(修羅)라 불리는 녀석한테 함께 누군가를 지키자는 제의를 받았다.
깜둥이랑 싸울 때는 내 어빌리티들을 전력으로 써서 어떻게 잘 도망쳤고(그 이후로도 몇 번 나를 노려서 진짜 힘들었지만 다행이 그 수라놈이 도와줘서 어찌저찌 살았다), 수라가 나에게 제의를 걸었을 때-
-나는 그 제의를 거절했다.
애초에 난 영웅군상이 아니고, 더군다나 이곳에서 잃은 소중한 사람이라던가, 이곳에서 지켜야 할 사람도 없다. 그리고 나를 기다리는 사람도 한 명도 없고 말이다. 나는 그저 죽는게 조금 그래서 살아가고 있는, 그저 그런 사람이다.
녀석은 “사람 지키는데 무슨 이유가 필요하냐?”라고 말했지만, 솔직히 난 이유없이 누군가를 지키고 싶지 않았다. 그럴 자격도 없다. 난 이 힘을 얻었을 때부터 내 몸보신부터 생각했고, 누가 도와달라고 해도 그냥 모른척 했으니까.
더 짜증나는건, 그런 상황에 처할때마다 아무 죄책감이 느껴지지 않는거였지만.
하여튼 그랬다. 솔직히 그들이 부럽다고 느낀 적도 몇 번 있었다. 그들은 남들을 위해서 목숨을 몇 번이고 던질 수 있는데, 나는 그러지 않고 그저 보면서 ‘기억’하고, ‘기록’하고 있으니까. 그냥 살기 위해서 말이다.
아, 그 깜댕이는 제외다. 고 놈은 존경할 가치가 없는 ㅁㅊ놈 이고(...)
*
위에서 말한대로, 태초의 던전의 공략에 성공하고 몬스터들을 그 공간에 가두는데 성공한지 얼마 지나지 않아, 몇 핵심적인 플레이어들이 모여들었다.
그곳의 제의에 따라, 거의 모든걸 어빌리티로 기록한 내가 ‘블랙 크로니클’의 집필을 하게됐다. 심통나서 일부러 여기저기 해석하기 열라힘들게 했지만, 나름대로 사기캐들을 적나라하게 표현했으니 만족한다.
그 이후 난 어디에도 소속되지 않고, 그냥 떠돌아 다녔다. 마냥 떠돌아 다니면서 여기저기 구경하고, 자금 떨어지면 던전에 들어가 약한 놈들 해치워서 돈 벌고, 가끔 그들의 이야기를 음유시인풍으로 버스킹도 하면서 말이다. 어딘가에 계속 머문다던가, 가족을 만든다던가 하지 않았다. 그냥 발걸음 가는데로 걸어가며 생을 이어갔다.
애초에 나는 태초의 플레이어여서 불로(不老)가 덤으로 딸려온지라 더더욱 평범한 사람들과 인연을 맺지 않으려 한 것도 있지만.
가끔 그 곳에서 살아남은 녀석들을 힐끗보러가면 다들 조금씩이라도 그 시절을 극복해내고, 멈춰있지 않고 나아갔다.
다수를 지키기 위해 수라가 되었던 녀석은 자신의 가족과 함께 지내며 여생을 보내고
고독하게 군림하던 그 녀석은 어느새 유순해져 다른 태초의 플레이어들과 어울리며 술이나 한 잔 하고 있고
수라를 따라가기 위해 강해졌던 소녀는 어느새 거대한 회사의 사장님이 돼서는 자신들의 아이를 굴리면서 애정하고 있었다. 아직도 짝사랑 중인거 같고.
그런 녀석들과 달리 난 그러지 못했다. 어빌리티의 영향인지 눈을 감으면 항상 그 광경들이, 내가 보고 기록하고 방치했던 그 모습들이 보인다.
죄책감에 몸이 죄여오지는 않았다. 그저 계속 보이는게 짜증났다. 다른 녀석들에게 가서 잠깐 눌러달라고 부탁도 했는데 내 플레이어로서의 근원격되시는 S랭크 어빌리티라서 안된다고 하더라. 빌어먹을.
가끔 몇몇 태초의 플레이어나 그 곳 출신인 플레이어들이 날 알아보고 같이 술이나 한 잔 하자고 했지만 당연히도 거절했다.
딱히 녀석들이 미워서가 아니다. 그냥 내 양심상의 문제였다. 그들의 고군분투에 끼지 않고, 그저 지켜봤기에 내겐 그럴 자격이 없다고 생각해서 거절한거다. 죄악감은 느끼지 못했지만, 양심은 있으니 다행인지, 아님 뭐라 해야할지... 그렇게 오늘밤도 혼자서 소주나 따서 마셨다.
*
사고가 하나 터졌다.
북한에서 대규모의 던전브레이크가 발생해버렸다.
상급던전에 언데드 상급보스로 악명이 높은 아인즈 울 고운까지.
태초의 던전 이후로 오랜만에 큰 사건이 터져서인지, 아님 내가 이 인생에 회의감을 느꼈는지는 몰라도 그곳으로 뛰어들었다. 들어가는거야 언제나 그랬듯이 불법잠입 했고. 이런게 하루이틀도 아니니까 뭐.
그리고 지금... 쫓기고 있다.
응? 그야 몬스터들에게지. 원정대랑 마주쳤다가 무슨 일이 일어날지도 모르는데 내가 함부로 스킬이나 어빌을 쓰리?
그나저나 슬 도망치기만 하는 것도 질린데... 이걸 어쩐다. 힘썼다가 들키면 ㅈ되는데;;;
“어쩔 수 없나... 들키면 귀찮아지겠지만 어떻게든 얼버무려야겠지!”
그렇게 외치면서 책을 펼쳐 능력을 사용하려고 하기 전에, 어느 남성이 내가 있는 쪽으로 달려오더니, 나를 쫓던 몬스터를 향해 검을 휘둘렀다.
힘은 없고 자세는 잡혔는데 어딘가가 엉성한, 그런 자세였다.
“허억, 허억... 저 멀리 누가 쫓기는게 보여서 와봤더니, 역시나네... 괜찮아요?”
뭐지, 이 약한데 오지랖 넓은 녀석은?
“아니 뭐... 나름대로. 너야말로 괜찮겠냐?”
“예? 뭐가요?”
“나랑 대화할 짬이 되냐고.”
그제야 녀석은 뒤를 돌아보고, 아연실색하면서 검을 휘둘렀다. 물론 나도 대충 몬스터의 공격들을 흘리면서 공격했고. 차마 나 하나 구하겠다고 대열에 이탈한게 뻔히 보이는데 나름 도와주긴 해야지.
그렇게 몬스터를 다 처치하고 나름 마무리가 된 후, 다른 사람들이 몰려오기 시작했다.
나라는 존재가 들통나면 골 때려질 것이 틀림없기에, 일단 한 발 물러날까 싶은 순간-
“저, 당신은 어쩌다 이런 곳에 혼자있게 된 겁니까?”
이런 질문을 그 얼빵한 녀석이 했다.
아 썅, 이거 잘못하다가 ㅈ되겠는데?
“...어쩌다 휘말려서”
대충 얼버무렸다. 아니 얼버무릴 수 밖에 없지 솔직히.
“혹시 플레이어이십니까?”
“뭐 일단은?”
니들이랑 노는 풀이 다르지만 일단 틀린 말은 아니지. 근데 왜 니는 자꾸 그런 말을 묻는거냐?
“방금 그 실력은 보통이 아닌 것 같았습니다. 저희랑 같이 오시겠습니까? 지금 저기에 저희 동료도 오고 있으니까 지금 합류하면-”
“-호의는 고맙지만, 사양하겠어. 여기서 따로 해야할 일이 있거든.”
“해야할 일이라면...?”
아, 이거 진짜 잘못잡혔네. 진짜 성가신 부류다 이거. 대충 얼버무리고 빨리 튀어야지.
“...찾아야할게 있어서 말이지. 찾고 나면 너희쪽에 합류하도록 하지. 그래도 되나?”
“얼마든지요! 당신같은 강자는 언제든 환영입니다!”
뭐 니 기준과 어지간한 플레이어들 기준으로는 내가 진짜 먼치킨인게 맞는데... 됐다.
“그래그래. 일단 여기서 잠깐 헤어지자고.”
그렇게 녀석의 동료가 다가오기 전에 이 자리에서 벗어날라 하는데-
“그런데, 당신은 누구입니까?”
아니, 야. 좀 보내주라고 짯샤.
“나? 지나가던 음유시인이라고 해두지.”
그 말을 끝으로 더 녀석이 질문하지 않도록 빠르게 자리에서 벗어났다. ‘지나가던 음유시인’이라고 내 정체를 댄건 실제로 몇 번 그랬으니까 딱히 상관은 없겠지.
*
...그 때를 시작으로 무슨 팔자가 꼬인건지, 아님 대체 뭔지는 몰라도 자주 그 녀석과 엮였다.
“또 만나는군요. 음유시인님.”
“거 그 호칭은 그만두라니까.”
아니 뭐냐고요. 왜 자꾸 내가 몬스터를 마주칠때마다 녀석들을 상대하고 있는 저 녀석이 보이냐고요. 이거 뭐 인과율이 엮였나? 아니 S랭크 어빌중에서 그런 어빌이 있던가 아 몰라 지금 나도 모르겠어 썅 지금 뭔가 엄청 꼬인 기분이야 미친
“아뇨 뭐 이 호칭이 저는 편해서;;;”
“맘대로 해라.”
한숨을 쉬면서 녀석을 살펴본다. 나름대로 자신만의 검법을 더 쌓아올렸는지, 적어도 처음 만났을 때보다는 나았다. 다만 그것을 온전히 완성할 만한 그릇이 되어보이지는 않았지만.
“음유시인님은 찾으시는 걸 찾으셨나요?”
...아 진짜 사람 죽는걸 실시간 라이브로 볼 때는 죄책감이나 자괴감이 하나도 안드는데 왜 이런 순수하고 솔직한 녀석들을 상대할때는 자꾸 양심이 찔리냐 진짜 뭐냐고 이 망할 내 뇌가리야아아아아!
“아니 뭐... 워낙에 추상적인 거라서 찾기가 좀 많이 어렵네.”
“그런가요. 그럼 저희가 도와드릴 수도 있는데.”
...이 녀석, 수라보다 더 말로 구슬리기 어렵네. 비슷하면서도 뭔가 많이 다른 건 사실이지만.
녀석이 아무것도 없이 모두를 지키기 위해 자신을 다 끌어다 썼다면, 지금 내 눈앞에 있는 자식은 그럴 수도 없는 그저 범부에 불과한 플레이어랄까.
“‘그 것’만 제외하면 얼추 비슷한가...? 잘 모르겠네”
“예? 방금 뭐라고 하셨나요?”
“아냐, 너한테 한 얘기가 아니라 그냥 혼잣말.”
“아, 그렇군요. 그럼 힘내시길!”
그렇게 녀석은 다시 대열에 합류하러 움직였다.
“자, 그럼 나도 다시 이곳저곳 살펴볼까-”
어차피 녀석이 속해있는 모험가 집단은 어빌리티 중 하나인 ‘눈’으로 파악중이니 이런 어빌이 없던 태초의 던전 초창기와는 다르게 밀착취재를 할 필요는 없었다.
이곳저곳을 둘러보며 나름대로 보고 어빌리티로 기록하고 있던 중이었다. 시야에 갑자기 몬스터들이 군집과 진을 짜서 움직이는 모습이 보였다.
“여기 보스몬스터가 아무리 지능높아도 저런게 가능하나...?”
그리고 방향은, 현재 모험가들이 있는 방향이었다. 저 정도의 군세의 기습이면 아마 저 모험가들은 괴멸의 위기에 처하겠지.
그리고 지금 이 사실을 아는 건 나뿐이다.
솔직히 저들이 어찌되든 상관은 없다. 하지만-
“이대로 저 모험가들이 괴멸하면, 기껏 녀석들이 엄청 힘들여서 몬스터들을 봉인한 보람이 없어질테니... 이번엔 별 수 없겠군.”
녀석들이 다시 전장에 나오는 꼬라지도 보고 싶지 않고, 세상이 개판되는건 더더욱이나 사양이니 말이지.
생각을 굳히고, 곧바로 움직였다.
*
콰앙!
알 수 없는 파쇄음이 들렸다. 오랜 공략과 구출에 지친 이들이 잠시 쉬는 것을 멈추고, 다들 각자 자신의 장비를 갖추고 소리의 근원지로 찾아갔다.
그 장소에는, 군세라 지칭할만한 대량의 몬스터들이 몰려오는 중에 누군가에게 저지당해 그 절반정도가 죽은 상태였다.
그리고 그 중심에서 그들을 계속해서 쓰러트리는 자-태연히 책을 들고 그 곳에서 뭔가를 소환해 싸우는 듯한 자-는 아무렇지도 않게 나머지 몬스터들도 천천히 정리해냈다.
아무도 뭐라 말을 못했다. 저 정도의 군세이면 현재 이곳에 있는 모든 모험가들이 결사의 각오를 다지고 풀버프+풀컨디션이라는 전제하에도 전력의 3할을 잃어버릴 수 있을 정도의 군세였다.
그런 군세를, 눈 앞에 보이는 저 사내는 혼자서 쓸어버린 것이었다.
“믿기지 않는군. 대체 누구지?”
“아니 그전에, 저런 사람이 들어왔다는 건 들은 적이 없어!”
“적인지 아닌지도 모르잖아”
그렇게 혼란스럽게 서로 의견을 나누는 모험가들 사이에, 단 한 명만은 아무말도 하지않고 아연실색했다.
“...저건... 설마...?”
제 시력이 잘못되지 않았다면, 저 자는 분명히 자신을 ‘지나가던 음유시인’이라 칭했던 사내가 틀림없었다.
*
음... 내 정체, 안들켰겠지?
맨날 마주치는 그 녀석...은 모르겠네. 거 재능은 진짜 없는 범부이면서 의외로 감이 좋단 말이지.
“그래서 이런 곳에서도 잘도 살아남아 있는 걸지도 모르고 말이지.”
“저를 말하는 건가요?”
“어, 너.”
우와아아아앙? 무엇? 어 뭐지? 언제 온거지? 왓 더 X, 야 잠만 뭐야 진짜?
“...뭐 갑자기 나타나고 그래? 이 주변에 낙오자나 몬스터라도 있어?”
“아뇨, 딱히 없습니다. 잠깐 짬이 돼서 찾아보려했는데, 의외로 가까운 곳에 있어서 놀랐어요.”
어, 나도 놀랐어. 나 최소한 니들이랑 5Km 정도는 떨어져 있는데 어째 그걸 잘도 찾은건지 나 지금 혼란스럽다 야.
“그래서, 하고 싶은 말은?”
“...몬스터들이 군세를 지어서 저희를 습격했을 때, 그 몬스터들을 처치한건 음유시인님, 당신이 맞지요?”
아 ㅆ 처음부터 명치를 때려버리네?
“맞다고 하면?”
“그냥 감사하다고 전하고 싶습니다. 당신 덕분에 무사할 수 있었으니까요.”
이 녀석은, 개의치 않는 건가? 다른 녀석들은 날 별로 좋게 안 보는거 같았는데.
“너는...”
어째서 그렇게까지 순수하고, 용감하고, 누군가를 믿으면서 네 신념을 지키며 나아갈 수 있는거지?
“...아니다. 됐어.”
“훗, 그럼 당신인건 맞죠?”
“뭐, 그래. 맞아. 솔직히 말해서, 뭘 찾으러 온 것도 그냥 뻥이었어. 그냥 구경 온 거지.”
“...예?”
“문자 그대로의 의미야. 날 욕해도 되고, 때려도 된다. 거짓말 한 건 미안하다.”
“...아뇨. 그럴만한 사정이 있으니 그런거겠죠. 괜찮습니다. 누구나 그 상황이었다면 거짓말을 했을 거에요.”
...어처구니 없을 정도로 착한 녀석이다.
이거 수라녀석보다 호구도가 월등히 높은데? 아니, 그 녀석은 잠시 아내를 잃어서 미쳐있다가 정신차리고 사람들을 도와줬으니...
어찌보면, 이 녀석이야말로 ‘진짜배기 영웅’일지도 모를 노릇인 거 같다.
그 날 이후, 녀석에 대한 기록을 따로 하기로 마음먹었다. 너무나도 고결하고 순수한 마음가짐으로 사람을 구하고 몬스터를 쓰러트리는 그 모습은, 비록 약하고 누군가에게 칭송받지 못하지만 충분히 영웅이라 칭할 수 있는 모습이었기에.
“난 그저 네가 재능이 없는게 아쉬워. 네가 네 모든걸 끌어다 쓸 수 있는 비장의 수가 있는 것도 아니어서 더 아쉽다니까. 그랬다면 넌 분명히 모두에게 인정받는 영웅이 될 수 있을텐데 말이야.”
“에이, 없으면 없는대로 어떻게든 해야죠. 아마 저는 제 이런 플레이어로서의 능력이 없어도 지금과는 다른 방식으로 사람을 도왔을거에요. 워낙에 천성이 그런지라.”
“허, 말은 잘하네 거.”
“하하하, 그런가요?”
그리고 좀 더 녀석과 대화를 자주하기 시작했다. 녀석은 진짜 그동안 봤던 면모들과 전혀 다를 바 없는 면모만을 가지고 있었다. 어두운 면을 도저히 눈 씻고 찾아봐도 없었다.
그리고 아내와 어린 딸아이가 하나 있다고 한다. 어 잠깐만.
“야, 그러면 가정을 지켜야지 너 지금 뭐하고 있는거여?”
“...하하하. 어쩔 수 없는걸요. 하지만, 이곳에서 위험에 빠진 사람들에게도 저 같이 가족이 있을테니까요. 문득 그랬을 때, 몸이 먼저 움직였고요.”
“날 처음 만났을 때도 마찬가지였겠군.”
“예. 어디서 보지 못한 사람이 혼자서 몬스터에게 쫓기고 있는걸 보니 저도 모르게 나서버려서... 그때 제가 나서지 않아도 음유시인님은 혼자서 충분히 쓰러트릴 수 있었겠지요?”
“뭐, 틀린 말은 아냐. 가뿐히 없에 버릴 수 있었지. 그래도 넌 순수한 선의로 움직여서 날 도왔다. 요즘세상에 그것을 해내는 사람은 거의 없지.”
“하하하, 그런가요?”
“어. 그러더라고. 넌 진짜 어떻게든 살아남아라. 사랑하는 아내와 토끼같은 자식이 기다리잖냐.”
“당연히 그래야죠. 걱정마시라고요.”
이런 대화라던가
“궁금해서 묻는건데, 넌 왜 이도류가 아닌데도 평상시에 검을 두자루나 들고 다녀? 하나는 전투용이 확실한 매직급 아이템인데.”
“아, 이건 집에서 쓰는 연습도에요. 딸아이가 저같은 용사가 되고 싶다고 해서 가끔가다 같이 대련 할 때나 쓰곤 했죠.”
“과연, 부적대신이란 거네.”
“정확해요. 그리고 가끔 혼자서 단련할 때는 이 검으로 하기도 하고요. 워낙 예전부터 쓰던 애검 비슷한 거라서...”
“아, 너 지금 전시상황이었지. 쐬주마시면 안되지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.”
“으아아아! 아시면 그러지 마시라고요!”
뭐 내가 술을 마시다가 이런 헤프닝이 일어나기도 했고.
나쁘지 않았다. 되려 더 이러고 싶고, 녀석과 괜시리 친하게 지내고 싶은 기분도 들었다.
하지만 그러면 안된다. 나는 시간을 비껴서 살아가고, 녀석은 지금 언제죽을지 모르는 상황에 처한데다가 설령 여기서 살아남아도 언젠가 늙어 죽을테니까.
그래도, 지금 이렇게 녀석과 대화하는 것을 즐기고있는 내가 보이기 시작해버렸다.
“...나도 별 수 없구만.”
“....님! 음유시인님!”
호랑이도 제말하면 온다랄까. 타이밍도 좋구만.
“응, 그래. 나 여기있다. 무슨일이야?”
“드디어, 보스방이 발견됐다고 합니다. 정찰대에서 확인했다네요!”
오, 해냈네? 나도 귀찮아서 안했는데. 짜식들 제법이네! 너무 지지부진해지면 내가 찾아서 위치정보 줄라 했는데말이지!
“오오, 대단하구만. 그래서, 공략 선발대는?”
“아, 그건 입구만 발견하고 돌아와서요. 일단 선발대는 조금 있다가 보낸다고 하네요.”
그런가? 하기사. 보스 없어졌다고 이 던전브레이크가 끝나는 건 아니니까. 그래도 훨씬 수월해 지는 것은 틀림없겠지.
“그러냐. 그러면 힘내라.”
“뭐, 저는 선발대가 아니지만, 그래도 힘내겠습니다!”
나는 이때, 녀석을 말렸던가, 직접적으로 나서야했다.
그랬다면... 그 날의 내 행동에 후회하고 있지 않겠지.
*
결론만 말하자면, 그 이후 난 그녀석을... 만나긴 했다. 딱 한 번 뿐이지만.
하지만... 그렇게 썩 좋은 상황에서 만난 건 아니었다.
당연하다시피 난 그 녀석을 관측하고 어빌리티를 통해서 녀석의 모습들을 기록하고 있었다. 앞서 언급했듯 그는 어엿하고 훌륭한 영웅이었으니까.
그런 중에, 선발대 중 한 명이 와서 말도 못하고 쓰러졌다.
그것만으로 다들 알 수 있었다. 선발대는 위기일발의 상황이란 것을.
당연하게도 대다수의 사람들은 선발대가 전멸하는 것을 전제로 잡고 다시 작전을 짜기 시작했다. 뭐 그리고 뒷이야기는 뻔했다. 그 녀석은 선발대를 버릴 수 없다면서 혼자서 멋대로 뛰쳐나가 버린거다. 혼자서라도 선발대를 구하겠다고.
난... 나서지 않았다.
녀석은 그렇게 혼자서 보스룸에 입성했고, 그 곳에는 이미 2명의 대원을 제외하고 전원이 보스-아인즈 울 고운에 의해 죽어버려 시체가 그의 꼭두각시가 된 상황이었다. 그 두 사람의 상태 또한 좋지는 않은 상태였다.
그런데도 그는 포기하지 않았다. 되려 더욱 의욕을 보이며, 눈물을 머금고 시체였던 동료들을 베어냈다. 비록 시체지만 나름 모험가였던 그들이다. 재능이 없는 그는 수량에 밀리며 점점 상태가 좋지 않게 되었다.
하지만 천운인지 뭔지는 몰라도, 그는 끝내 언데드들을 다 죽이고, 두 사람이 무사히 나가는데 까지 성공해버렸다. 대단하다고 밖에 표현이 되지 않는 의지와 오기였다.
하지만 그는 자신이 빠져나올 방법을 생각하지 않았다.
아인즈 울 고운은 그에게 흥미를 느꼈는지, 그를 유린하면서 반죽음 상태로 만들어버리고 그 상태에서 언데드화를 시키려는 악랄한 지거리를 할려고 했다.
보고 있었다. 그런데 평상시와는 조금 달랐다. 어째서 나는 억정이 무너지는 것 같은가.
언제 한 번, 녀석이 나에게 물었다. “왜 당신은 그만한 힘을 가졌는데도 그런건가요?”라고.
나는 답했다. “나는 너희랑 다르게 아무것도 없거든. 지켜야 할 사람들도, 의지도, 사상도, 국가도. 핑계같지만 그래.”라고
그는 이에 이렇게 말했다. “그런건 언젠가 갑자기 생기는게 아닐까 싶네요. 아직 음유시인님에게는 생기지 않았을 뿐이니까, 언젠가 생길거에요”라고.
나는, 그 녀석의 그 말에 대답하지 안했다. 아니, 못했다.
나 자신이 그 핑계에 숨는게 보여져서인가? 왜인지는 몰라도 부끄러운 감정마저 느꼈다.
이제 와서 이게 무슨 궁상인가 싶기도 했다.
...이제야 조금, 왜 수라녀석이 사람들을 지켜냈는지 알 것 같았다.
소중한 것이 사라지면, 엄청... 엄청 힘들어져버리는 걸 알아서가 아닌가 싶다.
“적당히 해라 이 망할 해골아아아아아아아아아아아아아아아아아!”
나서기로 했다. 녀석을 잃고 싶지 않았다. 그래서 나섰다. 처음으로... 뭔가 뿌듯했다.
“후우, 감동은 나중이고.”
일단 나서긴 했지만 상황은 압도적으로 불리하다. 그러니까-
“일단 튄다!!!!!!!!!!”
녀석을 데리고 튀었다. 중간에 어빌리티를 써서 실체화 해놓은 ‘기록’이 있으니 녀석도 쉽게 우릴 추적할 수는 없을 거다. 내가 기록한 놈중에서 제일 쎈 놈으로 했으니까.
그렇게 다시 녀석의 동료들이 있는 곳으로 업어서 데려가려던 중이었다.
“-멈-”
“뭐?”
“멈춰주세요... 잠깐- 할 말이-”
“멈추긴 왜 멈춰?! 내가 미쳤다고 멈추냐?! 어!!! 너 이대로 죽게 내버려 둘 수는 없다고!”
“멈춰주세요!”
처음 듣는 그의 박력있는 목소리에, 난 멈출 수 밖에 없었다.
난 멈췄고, 녀석은 내 등에서 내렸다.
“...어차피 전 더 못가요. 천천히- 마지막으로 당신과 대화를 나누고 싶어서 그래요.”
“너 지금 무슨 헛소리야! 가족들이 기다리잖아!”
“아니까 그러는거에요! 당신에게... 맡기기 위해서.”
“.......그래. 마지막 환담이군. 무엇을 얘기하고 싶지?”
https://youtu.be/lRp0jLVN228
나는 그와 마지막 대화를 했다. 시시껄렁한 대화를하다가, 문득 내 과거사에 대한 이야기가 나와 버렸다. 그리고 처음으로 내 이야기를 거짓없이 그에게 전부 말해줬다.
“-여기까지야. 재미없는 이야기였지?”
“예, 정말이지. 재미없는 이야기였네요. 그리고 아쉬워요.”
“...뭐가?”
“당신의 이야기의 재미있는 부분은 지금부터일거 같은데, 저는 그 이야기를 못들을거 같아서요.”
“...그러냐. 미안하다. 내가 좀더 일찍 나섰다면-”
“괜찮아요. 당신이 아직 나서야할 이유를 찾지 못한 거였으니까.”
그가 서서히 일어선다. 몸은 어차피 한계였다. 아니, 정확하게는 이미 죽었어야 할 그를 내가 ‘기록’을 억지로 뜯어 고침으로서 죽었어야하는 상태인 그를 산 채로 유지시키고 있는 거였다. 그러니 딱히 무리랄건 없어보였다. 쓰지 않았기에 부러지지 않은, 그의 애검愛劍이자 연습용 검이었다.
“당신의 어빌리티는, 모든걸 기록한다고 했죠? 그러면... 제 딸아이에게, 이 검과 같이 그 기술들을 전해주세요. 비록 미완성이지만... 그 아이에게 이렇게라도 전할 수 밖에 없겠네요.”
“약속하마. 내 모든 것을 걸고서.”
“그렇습니까, 안심했습니다. 이제 그만... 가볼 때가 된 거 같습니다.”
“어어. 그렇겠지. 너무 늦었지만- 하나 물어보마. ―네 이름은, 뭐지?”
“하하, 이제와서요? 그럼 음유시인님부터 대는걸로 하죠.”
“그럴까. 어차피 얘기 할 생각이었어.
‘태초의 플레이어’중 ‘설원의 음유시인’이라 불렸던― ‘이설현’이다.”
“유우키, 유우토입니다. 제 아내와 딸아이를-”
“아아, 알았다. 이만 푹 쉬어라. 영웅이여.”
그게 끝이었다. 만일 그가 수라나 흑태자의 힘을 가졌다면, 그는 더욱 그 사상을 위해 싸울 수 있었을 거다. 하지만, 그는 그런 힘 없이도 그것을 실현하기 위해 노력했다. 그렇기에-
“너는 찬양받을 가치가 있다. 그 누구도 기억하지 못하겠지만, 네 가족과 나만은 너를 기억하겠다. 유우토.”
“Letum Non Omnia Finit. ergo ego, tuum Memento mori.(죽음이 모든 것을 끝내지는 못한다. 그러니 나, 너의 죽음을 기억하리)”
◆하급 스킬(효과: 1개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×5. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv. - 회피: +Lv. - 공격력: +Lv×2. - 방어력: +Lv×2. - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하, dice 1 10을 굴려 Lv 이하 회복. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×5 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 불가능. - 명중: 한 종별(검, 주먹 등), +Lv×2. 5SP 소비. - 회피: +Lv×2. 5SP 소비. - 공격력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 방어력(단발성): +Lv×5. 5SP 소비. - 상태이상(공격): 1개 설정, 소 등급 부여. 20SP 소비. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 이하 해제. 10SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. 5SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆중급 스킬(효과: 2개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×5%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×10. - 명중: 한 종별, +Lv×2. - 회피: +Lv×2. - 공격력: +Lv×5. - 방어력: +Lv×5. - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 1개 설정, 소 면역, 중 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×10 회복. - 행동 횟수: 불가능. - 그 외: 기본 +Lv×2.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×6~10%, 6~10SP 소비. - 명중: 한 종별, +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×3~5, 5~15SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 중 등급 부여. 50SP 소비. - 상태이상(방어): 1개 설정, 중 이하 해제. 15SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. 10SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆상급 스킬(효과: 3개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×10%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×20. - 명중: 한 종별, +Lv×5. - 회피: +Lv×5. - 공격력: +Lv×10. - 방어력: +Lv×10. - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 2개 설정, 중 이하 면역, 대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×20 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 20을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 2개. - 그 외: 기본 +Lv×5.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20~30%(5% 단위), 30~50SP 소비(10SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 회피: +Lv×6~10, 20~40SP 소비(5SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×20~100(10 단위), 50~90SP 소비(5SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×20~50(10 단위), 25~40SP 소비(5SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 대 등급 부여. 100SP 소비. - 상태이상(방어): 2개 설정, 대 이하 해제. 30SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. 30SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆최상급 스킬(효과: 4개) 1. 패시브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×20%. - HP, SP 상승: 둘 중 하나, +Lv×50. - 명중: 한 종별, +Lv×10. - 회피: +Lv×10. - 공격력: +Lv×100. - 방어력: +Lv×100. - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급, dice 1 20을 굴려 Lv 이하 부여. - 상태이상(방어): 3개 설정, 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하. - 회복: HP or SP 중 한 개, Lv×50 회복. - 행동 횟수: 1회. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동. 슬롯 1개. - 그 외: 기본 +Lv×10.
2. 액티브. - 기본 능력치 상승: 한 종류, +Lv×40~50%(5% 단위), 60~100SP 소비(20SP 단위). - 명중: 한 종별, +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 회피: +Lv×11~15, 60~100SP 소비(10SP 단위). - 공격력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 공격력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 방어력(단발성): +Lv×110~200(10 단위), 110~200SP 소비(10SP 단위). - 방어력(지속성): +Lv×110~140(10 단위), 70~100SP 소비(10SP 단위). - 상태이상(공격): 1개 설정, 특대 등급 부여. 200SP 소비. - 상태이상(방어): 3개 설정, 특대 이하 해제. 50SP 소비. - 회복: HP or SP 중 한 개, 총 (HP or SP)의 Lv×5% 회복. 50SP 소비. - 그 외: 나머지를 보며 유동적 조율.
◆관련 정리 및 추가 룰. 1. 공격력. 단발성, 지속성의 차이. - 단발성: 공격 1회에 한정하는 것. 일격에 기를 실어 강하게 때리는 것 등. - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 공격력 상승 등. 2. 방어력. 단발성, 지속성의 차이. - 단발성: 방어 1회에 한정하는 것. 공격을 맞기 직전에 사용하는 타이밍이나 미리 발동해 두는 타이밍 모두 1회 방어하면 해제 된다. - 지속성: 지속 되는 동안 효과가 유지 되는 것. 버프를 통한 방어력 상승 등. 3. 슬롯의 통합. - 통합: 슬롯 2개를 1개로 통합하는 것. 슬롯 1개가 2배 효과를 지니게 된다(예시: 상급 스킬 공격력+Lv×20, 중급 스킬 회피+Lv×4 등). - 기본 능력치 상승 부류는 슬롯 통합을 사용할 수 없다. 4. 상태이상(공격) 액티브 효과 추가 룰. - 해당 스킬 이하의 등급 효과를 적용해도 된다. 상급 스킬에 중급 효과를 적용하는 것. 어디까지나 이 추가 룰에만 한정한다. 5. 상태이상(방어) 액티브 효과 추가 룰. - 광범위: 설정을 추가하지 않고 모든 상태이상 해제가 가능하다. 각 등급 별로 지정 된 SP 소비의 2배. - 지속성: 버프 등으로 발동 시 효과가 지속 되는 동안 면역 상태가 된다. 소비 SP의 양에 변화는 없으나 소비 SP가 매 턴마다 소비 된다.
◆기타 룰. ※패시브와 액티브는 서로 조합할 수 있다. 이 경우 기본은 패시브로 취급하며 일부 효과를 액티브로 발동이 가능하다. - 스킬의 종류가 액티브인 것은 해당 효과가 전부 액티브일 때, 혹은 특정 조건을 충족했을 시 발동하는 효과를 상정한다. ※액티브에 설정 된 SP는 항목 별로 책정해 총합한다. ※액티브 효과의 공격력 or 방어력(단발성)은 같은 액티브의 기본 능력치 상승, 회피, 설정한 것 외의 단발성, 회복과 함께 설정할 수 없다. ※액티브 회복에서 SP를 설정할 경우 자신에게 사용할 수 없다. ※어빌리티는 각 스킬의 10Lv 급을 상정해서 작성한다. 이하는 어빌리티 별의 강약 척도와 효과 수이다. - A랭크: 최상급. 5개. / B랭크: 상급. 4개. / C랭크: 중급의 약 1.5배. 3개. / D랭크: 중급. 2개. / E랭크: 하급. 1개. - 강화(+) 어빌리티는 각각의 효과에 위력을 1.5배로 상향해서 취급한다. 이때 강화가 가능한 건 슬롯 1개이다. ※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승). ※행동 횟수 추가 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있으며 소비하는 슬롯은 다음과 같다. - 어빌리티: A랭크 슬롯 1개, B랭크 슬롯 2개. C랭크 이하 불가능. 예외 있음. - 스킬: 최상급 슬롯 1개, 상급 슬롯 2개, 중급 이하 불가능. - 스킬에는 스킬 별 발동 확률이 설정 되어 있지만 어빌리티는 상시 적용. ※어빌리티 및 스킬에 디메리트 슬롯을 1개 설정할 수 있다. 설정할 경우 슬롯 1개가 추가 되거나 해당 항목의 효과가 1.5배로 증가한다. - 통합 슬롯에 사용하는 경우 통합 슬롯 전체가 아닌 슬롯 1개 분에만 적용이 된다. '회피+(Lv×10)' 슬롯 2개가 중첩 된 경우 +(20×1.5)배가 아닌 +{(10×1.5)+10}인 셈.
스킬 가이드라인 개정. 룰 추가 및 개정.
※기본 능력치 상승 부류는 어빌리티에 1개, 스킬에 1개만 넣을 수 있다. - 여기서 정의하는 1개는 어빌리티나 스킬을 말하는 것이며 슬롯 1개를 말하는 게 아니다. - 가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, INT 상승). - 불가능: 어빌리티 A(STR 상승), 스킬 A(DEX, DEX 상승).