0
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(8886235E+5 )
2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30
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211
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:21:29
엌케 그 차이군 대체로(뇌내 정의 수정중
212
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:21:40
아 그리고 스킬은 1개당 한가지 효과만 가진 효과의 해석 범위가 좁고 약화된 어빌리티 이렇게 이해하면 오케이?
213
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:07
>>212 그렇게 이해하면 오케이. 하지만 등급이 올라갈수록 효과가 추가 되는 식. 예시를 한 번 짜 와 볼게.
214
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:17
>>208 양해
215
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:51
>>208 이해
216
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:24:09
삼재기공(CON / 하급): 저잣거리에서도 파는 토납법. - SP 증가. 자하신공(CON / 상급): 화산파의 상급내공. 보랏빛 연기가 전매특허. - SP를 소비 시 능력치 상승 - SP를 소비한 자유 앵커 가능 - 그 외 등 이런 식
217
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:25:54
과연 어빌리티는 타고난 재능 스킬은 그 재능을 개화시킬 기술 이렇게 이해하면 될려나
218
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:14
아앗 보랏빛 연기라니까 탐난다
219
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:18
등급 따라 유틸성이 높아지는 건가가가
220
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:44
>>217 어빌리티: 타고난 재능. 시작부터 가지고 가는 재능. 스킬: 노력하면 배울 수 있는 기술. 경우에 따라서 성향이나 속성을 타고 나지만 기본적으로는 '재능'보다는 '노력'에 초점.
221
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:45
어빌리티는 나무, 스킬은 그 나무를 기반으로 만든 조각상 같은거로군?
222
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:27:20
스킬은 얻고 싶어도 재능이 안 따라주면 획득이 불가능 하기도 해? 예를 들어 아돌처럼 마법적인 소양이 전혀 없다는 식으로
223
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:27:59
>>222 그런 식. 괜히 암흑혈이 사기인 게 아님.
224
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:28:17
>>220 과연 그럼 스킬 짤때는 어빌리티와 시너지가 일어날 수 있도록 짜는게 좋겠네
225
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:28:34
룰로 크게 따질 생각은 없지만 누군가는 마법이 몸에 안 맞고, 누군가는 차크라를 못 익히는 등 그런 차이가 있지만 암흑혈은 그걸 전부 호환해 버림.
226
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:29:25
어빌리티하고 스킬을 한 세트로 생각할 필요는 없음. 어빌리티가 무의 재능 같은 걸 익혀도 나는 마법을 배우겠어!!! 하는 플레이어도 있습니다
227
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:29:54
아 맞다 그리고 스탯 상승계도 전 어장이랑 다르개 제한이랑 걸거라고 했잖아 그거 대충 어떻게 되었어?
228
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:30:38
어빌리티는 대충 B랭크부터, 스킬은 상급 스킬부터 풀어 줄 예정. 계수도 굉장히 떨어뜨리고. 예전에는 A랭크면 모든 스텟 300% 같은 것도 가능했지만 요즘은 고민 중인 것이다.
229
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:31:05
퍼센트 들어가는 건 랭크 올리거나 나가리라고 기억하는데(가물)
230
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:31:43
솔직히 너프 먹이는 것에는 찬성이야 전에는 중복이 많으니까 계산이 너무 복잡했어....
231
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:32:37
파천멸계는 너무 밸런스 파괴랬나..
232
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:32:54
게놈트리 원작 효과인 유전정보 취득에 의한 스킬(능력)의 합성 및 강화 가능할려나
233
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:33:11
밸런스야 어쨌든 나 혼자 고민할 일이니 여러분은 자기가 빨 캐릭터 하나 딱 잡고 시트 덕질하면 됨 톡 까놓고 그렇게 심혈을 기울여도 난세 나가리 되면 빨기 힘들거든(...)
234
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:33:29
>>231 랭크가 높아지면 가능해집니다만 A랭크 기준으로도 계수는 조절할 예정.
235
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:34:37
어빌리티당 효과는 몇개까지 넣을 수 있어?
236
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
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2019-01-19 (파란날) 03:35:02
>>235 케바케. 일단 주사위 굴려서 결과가 빰 하고 나와 봐야 알겠습니다.
237
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:22
(스텟 짜고 애매하다 싶은 건 방향성만 정하고 상세 미정인 건 맡기기인가 이쪽이 맡기인가)
238
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:25
일단 시트 짤려면 주사위부터 굴려야 하나....
239
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:35:35
4학년들도 어지간한 것들은 다 퍼센트 상승 있다고 봐야하나
240
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:08
>>238 스폰서도 피해갈 수 없는 주사위의 장 톡 까놓고 여러분도 주사위 굴리고 아니야 캡틴 나 더 해 줘 하고 엉엉엉엉 우는 걸 보고 싶음(쓰레기
241
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:17
스킬은 야루오 제외한 인물은 전원 10개가 한계였지? 그것도 감안해야겠네.
242
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:19
>>239 일단은 그리 보시면 됨미다
243
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:34
4학년은 올라가기 힘든 만큼 퍼센트판까지 아니어도 버그천지라 생각
244
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:36:43
주사위 때문에 비확정 요소가 많으니 일단 주사위부터 굴릴까?
245
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:15
(아아 안심했다 짤) 모바일이라 주사위 굴리는데 좀 걸리것다...
246
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:22
당장 콘고 아곤을 저기 저 공천권 참치가 안 가져간다는 전제 하에 신속의 임펄스는 A랭크 어빌이며 우선권 확정과 회피+100단위 등으로 정신 놓은 게 A랭크 그런데 퍼센티지는 너무 문제가 많아져서
247
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:30
시트 참치랑 광기 1 같이 주사위부터 굴리쉴?
248
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:58
콜 이쪽은 좀 오래 걸릴지도 몰라유
249
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:37:59
미리 굴릴 사람은 아이템 부분 차후 따로 굴려야 하지만 상관 없다면 판 준비함
250
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:18
후 주사위 결과에 따라 특수 천 전부를 때려 박는 일이 생길지도 모르겠군
251
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:39
특수 천은 대충 A1~2 인과력을 생각 중.
252
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:38:45
주시위 굴리는거 그걸로 확정인거에요?
253
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:03
[인과력 A2단계로 가능한 것.] 1. 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5. 2. 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능. 3. 어빌리티 개조: 자세한 건 anchor>1545580864>23 참조. 4. 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv. 5. 호감도 상승: dice 6 10. 6. 포인트 획득: 100P. K 획득 불가. 7. 아이템 획득: 유니크 랭크 아이템. 8. 주최 측 인물과 행동 횟수 소비 없는 커뮤 씬. - 조건: '당신'이 만날 개연성이 있는 인물들. 9. 그 외: '당신'의 역량으로 가능한 기타 등등. 주최 측과 관련된 것들을 제외한 어지간한 건 전부 통과 예정. - 주최 측과 관련된 것들을 제외할 때 8번 항목은 예외. - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재. 새삼 이리 보니 인과력 정신 놓은 거 같어
254
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:08
>>249 일단 의욕있을때 짜고 싶으니까 굴릴 수 있는거부터 굴리고 시작하고 싶으요
255
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:17
>>252 템 부분은 빠져 있지만 일단 저걸로 거의 확정입니다
256
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:19
후 나는 특수 1000이 없으니 스폰서들보다 다소 운빨에 더 의존해야하는군..
257
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:39:46
일단 셋 다 동의하신 걸로 알고 판 준비 하겠습니다
258
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:02
제일 먼저 내가 하겠다 하는 용사 먼저 외치는 사람 먼저 갑시다
259
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:02
네
260
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:08
이쪽은 엘릭서가 될 확률이 높지만 다이스에 따라선 고려해봐야겠다(...)
261
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:40:15
전어장에 있었던 어빌리티 효과중 이런건 아직도 허용? STR에 비례해 공격력/방어력/회피/명중 등 전투 관련 능력치 상승
끝.