>1547658820> [AA/기타] 판테온 아카데미 데이터베이스. :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-01-17 02:13:30 - 2019-05-30 20:33:01

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30


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이 어장은...

0. '학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!(이하 학원도시)' 어장의 데이터베이스 어장입니다.
1. 학원도시 어장의 설정이나 여러 자료가 이곳에 올라 올 예정입니다.
2. 앞으로 지원 투하는 학원도시 어장이 아닌 이곳에 투하해 주시고 답글 주소(니코니코니)를 통해 본편 어장에 링크해 주시기 바랍니다.
3. 그 외에 기타 다목적 용도로 쓰입니다. 용건이 있으신 분 및 필요한 분 한정으로 나메를 달고 본인임을 밝히셔도 무방합니다.
4. 특별한 경우가 아닌 한 기본적으로 이 어장은 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56 혼자서 쓰는 어장입니다. 잡담 어장이 아님을 명시합니다.

205 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:18:17

일단 어빌리티 생각해둔게
게놈트리: 성장보조+비장의 수단
생명의 정수: 자가회복 및 탱킹
귀신화: 강화 및 게놈트리 부작용 중화 이렇게 3개

206 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:18:33

>>204 그런 식이 되거나 아니면 아는 사람이 잘 좀 봐 줘 해서 씁 어쩔 수 없지 하거나

어쨌든 매 주 1번은 나와서 호감도 1씩은 누적 됩니다

207 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:23

공천 참치 남캐 새로 밀거면 쿠즈마는 어떤가유(권유)

208 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:19:37

아. 맞다. 스폰서들에게 공지.

이번에 열리는 이벤트는 오롯이 참치들을 위한 이벤트이므로 스폰서들은 발을 뺄 것.
공천권 참치는 참여 신청해도 됩니다.

209 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:45

스킬 설명적으로는 플레이어가 수련해서 획득하는 걸로 했지만 이쪽 이해도로는
어빌리티: 플레이어 아니면 무리
스킬: 재정상 플레이어가 얻지만 일반인도 노오력을 하면 비슷한 게 나온다
로 이해중인데 틀린 거 있나요(가물

210 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:20:28

>>209 둘 다 플레이어만 얻습니다. 이세계 생존 때하고는 달라져서.

어빌리티: 플레이어가 되면 얻는 재능.
스킬: 노력하고 성향이 맞으면 배울 수 있는 기술.

211 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:29

엌케 그 차이군 대체로(뇌내 정의 수정중

212 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:40

아 그리고 스킬은
1개당 한가지 효과만 가진 효과의 해석 범위가 좁고 약화된 어빌리티 이렇게 이해하면 오케이?

213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:22:07

>>212 그렇게 이해하면 오케이.

하지만 등급이 올라갈수록 효과가 추가 되는 식. 예시를 한 번 짜 와 볼게.

214 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:17

>>208 양해

215 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:51

>>208 이해

216 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:24:09

삼재기공(CON / 하급): 저잣거리에서도 파는 토납법.
 - SP 증가.



자하신공(CON / 상급): 화산파의 상급내공. 보랏빛 연기가 전매특허.
 - SP를 소비 시 능력치 상승
 - SP를 소비한 자유 앵커 가능
 - 그 외 등



이런 식

217 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:25:54

과연 어빌리티는 타고난 재능
스킬은 그 재능을 개화시킬 기술 이렇게 이해하면 될려나

218 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:14

아앗 보랏빛 연기라니까 탐난다

219 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:18

등급 따라 유틸성이 높아지는 건가가가

220 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:26:44

>>217

어빌리티: 타고난 재능. 시작부터 가지고 가는 재능.
스킬: 노력하면 배울 수 있는 기술. 경우에 따라서 성향이나 속성을 타고 나지만 기본적으로는 '재능'보다는 '노력'에 초점.

221 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:45

어빌리티는 나무, 스킬은 그 나무를 기반으로 만든 조각상 같은거로군?

222 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:27:20

스킬은 얻고 싶어도 재능이 안 따라주면 획득이 불가능 하기도 해?
예를 들어 아돌처럼 마법적인 소양이 전혀 없다는 식으로

223 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:27:59

>>222 그런 식.

괜히 암흑혈이 사기인 게 아님.

224 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:28:17

>>220 과연 그럼 스킬 짤때는 어빌리티와 시너지가 일어날 수 있도록 짜는게 좋겠네

225 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:28:34

룰로 크게 따질 생각은 없지만 누군가는 마법이 몸에 안 맞고, 누군가는 차크라를 못 익히는 등 그런 차이가 있지만

암흑혈은 그걸 전부 호환해 버림.

226 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:29:25

어빌리티하고 스킬을 한 세트로 생각할 필요는 없음.

어빌리티가 무의 재능 같은 걸 익혀도 나는 마법을 배우겠어!!! 하는 플레이어도 있습니다

227 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:29:54

아 맞다 그리고 스탯 상승계도 전 어장이랑 다르개 제한이랑 걸거라고 했잖아
그거 대충 어떻게 되었어?

228 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:30:38

어빌리티는 대충 B랭크부터, 스킬은 상급 스킬부터 풀어 줄 예정.

계수도 굉장히 떨어뜨리고.

예전에는 A랭크면 모든 스텟 300% 같은 것도 가능했지만 요즘은 고민 중인 것이다.

229 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:31:05

퍼센트 들어가는 건 랭크 올리거나 나가리라고 기억하는데(가물)

230 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:31:43

솔직히 너프 먹이는 것에는 찬성이야
전에는 중복이 많으니까 계산이 너무 복잡했어....

231 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:32:37

파천멸계는 너무 밸런스 파괴랬나..

232 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:32:54

게놈트리 원작 효과인 유전정보 취득에 의한 스킬(능력)의 합성 및 강화 가능할려나

233 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:33:11

밸런스야 어쨌든 나 혼자 고민할 일이니 여러분은 자기가 빨 캐릭터 하나 딱 잡고 시트 덕질하면 됨

톡 까놓고 그렇게 심혈을 기울여도 난세 나가리 되면 빨기 힘들거든(...)

234 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:33:29

>>231 랭크가 높아지면 가능해집니다만 A랭크 기준으로도 계수는 조절할 예정.

235 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:34:37

어빌리티당 효과는 몇개까지 넣을 수 있어?

236 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:35:02

>>235 케바케. 일단 주사위 굴려서 결과가 빰 하고 나와 봐야 알겠습니다.

237 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:22

(스텟 짜고 애매하다 싶은 건 방향성만 정하고 상세 미정인 건 맡기기인가 이쪽이 맡기인가)

238 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:25

일단 시트 짤려면 주사위부터 굴려야 하나....

239 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:35:35

4학년들도 어지간한 것들은 다 퍼센트 상승 있다고 봐야하나

240 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:36:08

>>238 스폰서도 피해갈 수 없는 주사위의 장

톡 까놓고 여러분도 주사위 굴리고 아니야 캡틴 나 더 해 줘 하고 엉엉엉엉 우는 걸 보고 싶음(쓰레기

241 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:17

스킬은 야루오 제외한 인물은 전원 10개가 한계였지? 그것도 감안해야겠네.

242 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:36:19

>>239 일단은 그리 보시면 됨미다

243 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:34

4학년은 올라가기 힘든 만큼 퍼센트판까지 아니어도 버그천지라 생각

244 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:36:43

주사위 때문에 비확정 요소가 많으니 일단 주사위부터 굴릴까?

245 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:15

(아아 안심했다 짤)
모바일이라 주사위 굴리는데 좀 걸리것다...

246 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:37:22

당장 콘고 아곤을 저기 저 공천권 참치가 안 가져간다는 전제 하에

신속의 임펄스는 A랭크 어빌이며 우선권 확정과 회피+100단위 등으로 정신 놓은 게 A랭크

그런데 퍼센티지는 너무 문제가 많아져서

247 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:30

시트 참치랑 광기 1 같이 주사위부터 굴리쉴?

248 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:37:58


이쪽은 좀 오래 걸릴지도 몰라유

249 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:37:59

미리 굴릴 사람은 아이템 부분 차후 따로 굴려야 하지만 상관 없다면 판 준비함

250 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:38:18

후 주사위 결과에 따라 특수 천 전부를 때려 박는 일이 생길지도 모르겠군

251 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:38:39

특수 천은 대충 A1~2 인과력을 생각 중.

252 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:38:45

주시위 굴리는거 그걸로 확정인거에요?

253 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:39:03

[인과력 A2단계로 가능한 것.]

1. 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
2. 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
3. 어빌리티 개조: 자세한 건 anchor>1545580864>23 참조.
4. 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
5. 호감도 상승: dice 6 10.
6. 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
7. 아이템 획득: 유니크 랭크 아이템.
8. 주최 측 인물과 행동 횟수 소비 없는 커뮤 씬.
 - 조건: '당신'이 만날 개연성이 있는 인물들.
9. 그 외: '당신'의 역량으로 가능한 기타 등등. 주최 측과 관련된 것들을 제외한 어지간한 건 전부 통과 예정.
 - 주최 측과 관련된 것들을 제외할 때 8번 항목은 예외.
 - 경우에 따라서는 기각 될 가능성 존재.



새삼 이리 보니 인과력 정신 놓은 거 같어

254 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:39:08

>>249 일단 의욕있을때 짜고 싶으니까
굴릴 수 있는거부터 굴리고 시작하고 싶으요

255 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:39:17

>>252 템 부분은 빠져 있지만 일단 저걸로 거의 확정입니다
끝.

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