0
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(8886235E+5 )
2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30
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177
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:07:58
흐음. 의외로 스폰서분들은 푸쉬 캐가 야루오 히로인이 되길 바라진 않는구나 다들.
178
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:08:03
뭐 어쨌든 그것은 본인의 자유이니 본인이 자유롭게 짜시면 되겠습니다.
179
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:08:14
람은 전투 불가능까진 아닌 것 같아도 그렇게까진 전투력 높을 것 같지 않고... 역시 정보계일려나 어느 정도까진 몰라도
180
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:08:26
>>177 일편단심이나 수가 적을 거면 모르지만 이미 수라장이 될 걸 아니까 한 발 빼는 거 아닐까.
181
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:08:34
그럼 일단 참치들이 나를 딜러로 키울 생각처럼 보이고 유우나도 딜러쪽인거 같으니 유카리는 탱커계 히로인으로 갈까....
182
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:08:59
지금 초기에 잡힌 콘셉트는 그렇게 따지지 않아도 됨. 나는 얘를 전투로 밀고 싶다 하면 전투로 밀어도 무방. 어장에서 당위성 만들기가 RPG 돌리는 것보다 몇 배는 쉽고.
183
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:09:00
수라장인데다 애초에 이쪽은 공략불가 걸어서(...)
184
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:09:22
사실 나는 게임을 해도 히로인보다 도우미 캐릭터에게 빠지는 타입이라 그냥 그런쪽을 좋아해서 그래....
185
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:09:35
유우나 같은 경우는 조금 특이 케이스라. 그쪽은 또 광기 더 오리진하고 얘기를 해 봐야 함.(...)
186
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:10:03
혹시 어빌리티 게놈트리 같은거 가능해?
187
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:10:10
>>186 무슨 뜻?
188
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:10:40
공략불가 건 다른 이유도 있지만 말해도 될지 고민이니 넘기기로 하고. 이 자리에서 당장 다 짜는...건 아닌 것 같고(고민)
189
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:11:03
>>187 문제아 시리즈애 나오는 유우라는 캐릭터의 능력 유전자 정보를 취둑해 강화하는 계열인데
190
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:11:47
>>188 일단은 안건만 던지는 거고 시간은 넉넉히 줄 예정. >>189 아. 그거. 가능.
191
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:12:18
게놈 트리 -접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승) -접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 스킬을 습득하고 강화한다 -스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 능력치를 대폭 강화한다(영구소모/재취득 가능) 대충 어빌리티식으로 설명하면 이런 능력이야
192
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:12:21
공천권 참치는 일단 저쪽이 더 일을 하는 만큼 혜택을 더 줘서 구분은 했지만 절대 차별은 아니므로 나, 나도 이런 거 물어 볼 거야! 하면 거침 없이 물어보시면 됨미다.(...)
193
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:12:55
>>191 뭔가 엄청 말도 안 되는 걸 빼면 대부분은 통과가 될 거니까.
194
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:13:42
흑흑 나도 aa 만들고 싶다 흑흑
195
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:14:20
지금 ㅍㅌㅍㄷ 이전 기록 잠깐 보는 중이라...제길 캡틴이랑 대화할 수 있는 기회를 이리 놓쳤다니 나란 놈은
196
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:14:45
>>195 다음에 심심하면 오시지 말입니다 일단은 데이터베이스 어장이니 잡담은 잠시 덮어두고(...)
197
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:15:15
넵.
198
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:15:52
사실 유카리 기본 컨셉 잡아놓은게 게놈트리로 성장속도가 빠르다는 컨셉이라
199
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:15:54
이쪽이 만들어도 이건 섣불리 건들면 안 되겠다 싶은 건 캡틴에 맡겨도 될까유 람의 눈이라든가. 이쪽 원판에서도 막연히 온갖 게 보인가 설정하긴 했지만 그거랑 별개로 뭐라 해야 하지...
200
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:16:01
그러면 1학년 2년째, 2-4학년 아이템 짜면 그걸 최종으로 가지고 올 테니까 한 번 고민들 해 보십쇼. 질문이 있으면 코드 달고 관련 질문을 하면 되고, 공천권 참치의 캐릭터에도 일단 주 1회 행동 횟수 없는 커뮤 이벤트가 발생하도록 붙여 두겠습니다.
201
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:16:13
4학년 아오미네 아곤을 할 지 야라나이오를 할 지 아님 4학년 히라기 요시야나 히무라 켄신 나가레 료마를 넣을지 고민이네...와 이거 진짜 선택지가 많으니 이건 이거대로 고민이야..
202
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:16:55
나는 내가 주기로 한 만큼 확실히 퍼주는 사람이라.
203
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:17:26
>>199 건드리고 싶은 부분이 있으면 조율하거나 나 이거 할 거임 하고 밀어 붙이시면 됩니다. 람피리스 포레스타는 스폰서의 캐릭터이므로 최대한 그쪽을 중시합니다.
204
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:17:53
제가 4학년 캐릭터를 넣거나 하면 그 4학년이 야루오가 마음에 들어서 자주 놀러오거나 그런 식으로 커뮤가 소모되는건가요? 예시로 들자면
205
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:18:17
일단 어빌리티 생각해둔게 게놈트리: 성장보조+비장의 수단 생명의 정수: 자가회복 및 탱킹 귀신화: 강화 및 게놈트리 부작용 중화 이렇게 3개
206
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:18:33
>>204 그런 식이 되거나 아니면 아는 사람이 잘 좀 봐 줘 해서 씁 어쩔 수 없지 하거나 어쨌든 매 주 1번은 나와서 호감도 1씩은 누적 됩니다
207
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:19:23
공천 참치 남캐 새로 밀거면 쿠즈마는 어떤가유(권유)
208
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:19:37
아. 맞다. 스폰서들에게 공지. 이번에 열리는 이벤트는 오롯이 참치들을 위한 이벤트이므로 스폰서들은 발을 뺄 것. 공천권 참치는 참여 신청해도 됩니다.
209
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:19:45
스킬 설명적으로는 플레이어가 수련해서 획득하는 걸로 했지만 이쪽 이해도로는 어빌리티: 플레이어 아니면 무리 스킬: 재정상 플레이어가 얻지만 일반인도 노오력을 하면 비슷한 게 나온다 로 이해중인데 틀린 거 있나요(가물
210
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:20:28
>>209 둘 다 플레이어만 얻습니다. 이세계 생존 때하고는 달라져서. 어빌리티: 플레이어가 되면 얻는 재능. 스킬: 노력하고 성향이 맞으면 배울 수 있는 기술.
211
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:21:29
엌케 그 차이군 대체로(뇌내 정의 수정중
212
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:21:40
아 그리고 스킬은 1개당 한가지 효과만 가진 효과의 해석 범위가 좁고 약화된 어빌리티 이렇게 이해하면 오케이?
213
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:07
>>212 그렇게 이해하면 오케이. 하지만 등급이 올라갈수록 효과가 추가 되는 식. 예시를 한 번 짜 와 볼게.
214
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:17
>>208 양해
215
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:22:51
>>208 이해
216
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:24:09
삼재기공(CON / 하급): 저잣거리에서도 파는 토납법. - SP 증가. 자하신공(CON / 상급): 화산파의 상급내공. 보랏빛 연기가 전매특허. - SP를 소비 시 능력치 상승 - SP를 소비한 자유 앵커 가능 - 그 외 등 이런 식
217
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:25:54
과연 어빌리티는 타고난 재능 스킬은 그 재능을 개화시킬 기술 이렇게 이해하면 될려나
218
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:14
아앗 보랏빛 연기라니까 탐난다
219
◆yGQ.8SWQhI
(6226944E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:18
등급 따라 유틸성이 높아지는 건가가가
220
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:44
>>217 어빌리티: 타고난 재능. 시작부터 가지고 가는 재능. 스킬: 노력하면 배울 수 있는 기술. 경우에 따라서 성향이나 속성을 타고 나지만 기본적으로는 '재능'보다는 '노력'에 초점.
221
이름 없음◆R1KDg6hjvA
(4790086E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:26:45
어빌리티는 나무, 스킬은 그 나무를 기반으로 만든 조각상 같은거로군?
222
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:27:20
스킬은 얻고 싶어도 재능이 안 따라주면 획득이 불가능 하기도 해? 예를 들어 아돌처럼 마법적인 소양이 전혀 없다는 식으로
223
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
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2019-01-19 (파란날) 03:27:59
>>222 그런 식. 괜히 암흑혈이 사기인 게 아님.
224
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
Mask
2019-01-19 (파란날) 03:28:17
>>220 과연 그럼 스킬 짤때는 어빌리티와 시너지가 일어날 수 있도록 짜는게 좋겠네
225
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
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2019-01-19 (파란날) 03:28:34
룰로 크게 따질 생각은 없지만 누군가는 마법이 몸에 안 맞고, 누군가는 차크라를 못 익히는 등 그런 차이가 있지만 암흑혈은 그걸 전부 호환해 버림.
226
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(420318E+52 )
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2019-01-19 (파란날) 03:29:25
어빌리티하고 스킬을 한 세트로 생각할 필요는 없음. 어빌리티가 무의 재능 같은 걸 익혀도 나는 마법을 배우겠어!!! 하는 플레이어도 있습니다
227
◆SIon8UaXUI
(4468615E+5 )
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2019-01-19 (파란날) 03:29:54
아 맞다 그리고 스탯 상승계도 전 어장이랑 다르개 제한이랑 걸거라고 했잖아 그거 대충 어떻게 되었어?
끝.