>1547658820> [AA/기타] 판테온 아카데미 데이터베이스. :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-01-17 02:13:30 - 2019-05-30 20:33:01

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8886235E+5)

2019-01-17 (거의 끝나감) 02:13:30


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이 어장은...

0. '학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기!(이하 학원도시)' 어장의 데이터베이스 어장입니다.
1. 학원도시 어장의 설정이나 여러 자료가 이곳에 올라 올 예정입니다.
2. 앞으로 지원 투하는 학원도시 어장이 아닌 이곳에 투하해 주시고 답글 주소(니코니코니)를 통해 본편 어장에 링크해 주시기 바랍니다.
3. 그 외에 기타 다목적 용도로 쓰입니다. 용건이 있으신 분 및 필요한 분 한정으로 나메를 달고 본인임을 밝히셔도 무방합니다.
4. 특별한 경우가 아닌 한 기본적으로 이 어장은 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56 혼자서 쓰는 어장입니다. 잡담 어장이 아님을 명시합니다.

175 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:05:53

>>170 유카리는 히로인보다는 도우미 캐릭터겸
게임친구 같은 힐링 캠프계열로 잡고 싶어서강하면 좋아영
게임하다보면 람처럼 정보주는 캐릭터랑 중후반 정도까지 전투 도와주는 선배 캐릭터 1-2명 있잖아?
그 중 람이 정보쪽 도우미 같으니 유카리는 전투쪽 도우미로 가고 싶은것이야요

176 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:07:20

>>175 그러나 참치들은 이미 유카리 이뻐욧 하고 있는데...

177 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:07:58

흐음. 의외로 스폰서분들은 푸쉬 캐가 야루오 히로인이 되길 바라진 않는구나 다들.

178 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:03

뭐 어쨌든 그것은 본인의 자유이니 본인이 자유롭게 짜시면 되겠습니다.

179 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:08:14

람은 전투 불가능까진 아닌 것 같아도 그렇게까진 전투력 높을 것 같지 않고... 역시 정보계일려나 어느 정도까진 몰라도

180 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:26

>>177 일편단심이나 수가 적을 거면 모르지만 이미 수라장이 될 걸 아니까 한 발 빼는 거 아닐까.

181 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:08:34

그럼 일단 참치들이 나를 딜러로 키울 생각처럼 보이고
유우나도 딜러쪽인거 같으니 유카리는 탱커계 히로인으로 갈까....

182 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:08:59

지금 초기에 잡힌 콘셉트는 그렇게 따지지 않아도 됨.

나는 얘를 전투로 밀고 싶다 하면 전투로 밀어도 무방.

어장에서 당위성 만들기가 RPG 돌리는 것보다 몇 배는 쉽고.

183 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:09:00

수라장인데다 애초에 이쪽은 공략불가 걸어서(...)

184 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:09:22

사실 나는 게임을 해도 히로인보다 도우미 캐릭터에게 빠지는 타입이라 그냥 그런쪽을 좋아해서 그래....

185 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:09:35

유우나 같은 경우는 조금 특이 케이스라.

그쪽은 또 광기 더 오리진하고 얘기를 해 봐야 함.(...)

186 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:10:03

혹시 어빌리티 게놈트리 같은거 가능해?

187 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:10:10

>>186 무슨 뜻?

188 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:10:40

공략불가 건 다른 이유도 있지만 말해도 될지 고민이니 넘기기로 하고. 이 자리에서 당장 다 짜는...건 아닌 것 같고(고민)

189 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:11:03

>>187 문제아 시리즈애 나오는 유우라는 캐릭터의 능력
유전자 정보를 취둑해 강화하는 계열인데

190 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:11:47

>>188 일단은 안건만 던지는 거고 시간은 넉넉히 줄 예정.
>>189 아. 그거. 가능.

191 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:12:18

게놈 트리
-접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 자신을 강화시킨다(스테이터스 영구 상승)
-접촉한 생명체의 유전 정보를 흡수해 스킬을 습득하고 강화한다
-스테이터스나 스킬 레벨을 소모해 일시적으로 능력치를 대폭 강화한다(영구소모/재취득 가능)

대충 어빌리티식으로 설명하면 이런 능력이야

192 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:12:21

공천권 참치는 일단 저쪽이 더 일을 하는 만큼 혜택을 더 줘서 구분은 했지만 절대 차별은 아니므로

나, 나도 이런 거 물어 볼 거야! 하면 거침 없이 물어보시면 됨미다.(...)

193 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:12:55

>>191 뭔가 엄청 말도 안 되는 걸 빼면 대부분은 통과가 될 거니까.

194 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:13:42

흑흑 나도 aa 만들고 싶다 흑흑

195 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:14:20

지금 ㅍㅌㅍㄷ 이전 기록 잠깐 보는 중이라...제길 캡틴이랑 대화할 수 있는 기회를 이리 놓쳤다니 나란 놈은

196 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:14:45

>>195 다음에 심심하면 오시지 말입니다

일단은 데이터베이스 어장이니 잡담은 잠시 덮어두고(...)

197 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:15

넵.

198 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:52

사실 유카리 기본 컨셉 잡아놓은게 게놈트리로 성장속도가 빠르다는 컨셉이라

199 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:15:54

이쪽이 만들어도 이건 섣불리 건들면 안 되겠다 싶은 건 캡틴에 맡겨도 될까유
람의 눈이라든가. 이쪽 원판에서도 막연히 온갖 게 보인가 설정하긴 했지만 그거랑 별개로 뭐라 해야 하지...

200 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:16:01

그러면 1학년 2년째, 2-4학년 아이템 짜면 그걸 최종으로 가지고 올 테니까 한 번 고민들 해 보십쇼.

질문이 있으면 코드 달고 관련 질문을 하면 되고,

공천권 참치의 캐릭터에도 일단 주 1회 행동 횟수 없는 커뮤 이벤트가 발생하도록 붙여 두겠습니다.

201 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:16:13

4학년 아오미네 아곤을 할 지 야라나이오를 할 지 아님 4학년 히라기 요시야나 히무라 켄신 나가레 료마를 넣을지 고민이네...와 이거 진짜 선택지가 많으니 이건 이거대로 고민이야..

202 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:16:55

나는 내가 주기로 한 만큼 확실히 퍼주는 사람이라.

203 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:17:26

>>199 건드리고 싶은 부분이 있으면 조율하거나 나 이거 할 거임 하고 밀어 붙이시면 됩니다. 람피리스 포레스타는 스폰서의 캐릭터이므로 최대한 그쪽을 중시합니다.

204 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:17:53

제가 4학년 캐릭터를 넣거나 하면 그 4학년이 야루오가 마음에 들어서 자주 놀러오거나 그런 식으로 커뮤가 소모되는건가요? 예시로 들자면

205 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:18:17

일단 어빌리티 생각해둔게
게놈트리: 성장보조+비장의 수단
생명의 정수: 자가회복 및 탱킹
귀신화: 강화 및 게놈트리 부작용 중화 이렇게 3개

206 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:18:33

>>204 그런 식이 되거나 아니면 아는 사람이 잘 좀 봐 줘 해서 씁 어쩔 수 없지 하거나

어쨌든 매 주 1번은 나와서 호감도 1씩은 누적 됩니다

207 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:23

공천 참치 남캐 새로 밀거면 쿠즈마는 어떤가유(권유)

208 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:19:37

아. 맞다. 스폰서들에게 공지.

이번에 열리는 이벤트는 오롯이 참치들을 위한 이벤트이므로 스폰서들은 발을 뺄 것.
공천권 참치는 참여 신청해도 됩니다.

209 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:19:45

스킬 설명적으로는 플레이어가 수련해서 획득하는 걸로 했지만 이쪽 이해도로는
어빌리티: 플레이어 아니면 무리
스킬: 재정상 플레이어가 얻지만 일반인도 노오력을 하면 비슷한 게 나온다
로 이해중인데 틀린 거 있나요(가물

210 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:20:28

>>209 둘 다 플레이어만 얻습니다. 이세계 생존 때하고는 달라져서.

어빌리티: 플레이어가 되면 얻는 재능.
스킬: 노력하고 성향이 맞으면 배울 수 있는 기술.

211 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:29

엌케 그 차이군 대체로(뇌내 정의 수정중

212 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:21:40

아 그리고 스킬은
1개당 한가지 효과만 가진 효과의 해석 범위가 좁고 약화된 어빌리티 이렇게 이해하면 오케이?

213 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:22:07

>>212 그렇게 이해하면 오케이.

하지만 등급이 올라갈수록 효과가 추가 되는 식. 예시를 한 번 짜 와 볼게.

214 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:17

>>208 양해

215 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:22:51

>>208 이해

216 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:24:09

삼재기공(CON / 하급): 저잣거리에서도 파는 토납법.
 - SP 증가.



자하신공(CON / 상급): 화산파의 상급내공. 보랏빛 연기가 전매특허.
 - SP를 소비 시 능력치 상승
 - SP를 소비한 자유 앵커 가능
 - 그 외 등



이런 식

217 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:25:54

과연 어빌리티는 타고난 재능
스킬은 그 재능을 개화시킬 기술 이렇게 이해하면 될려나

218 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:14

아앗 보랏빛 연기라니까 탐난다

219 ◆yGQ.8SWQhI (6226944E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:18

등급 따라 유틸성이 높아지는 건가가가

220 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:26:44

>>217

어빌리티: 타고난 재능. 시작부터 가지고 가는 재능.
스킬: 노력하면 배울 수 있는 기술. 경우에 따라서 성향이나 속성을 타고 나지만 기본적으로는 '재능'보다는 '노력'에 초점.

221 이름 없음◆R1KDg6hjvA (4790086E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:26:45

어빌리티는 나무, 스킬은 그 나무를 기반으로 만든 조각상 같은거로군?

222 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:27:20

스킬은 얻고 싶어도 재능이 안 따라주면 획득이 불가능 하기도 해?
예를 들어 아돌처럼 마법적인 소양이 전혀 없다는 식으로

223 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:27:59

>>222 그런 식.

괜히 암흑혈이 사기인 게 아님.

224 ◆SIon8UaXUI (4468615E+5)

2019-01-19 (파란날) 03:28:17

>>220 과연 그럼 스킬 짤때는 어빌리티와 시너지가 일어날 수 있도록 짜는게 좋겠네

225 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (420318E+52)

2019-01-19 (파란날) 03:28:34

룰로 크게 따질 생각은 없지만 누군가는 마법이 몸에 안 맞고, 누군가는 차크라를 못 익히는 등 그런 차이가 있지만

암흑혈은 그걸 전부 호환해 버림.
끝.

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