>1546518227> 천승해라 나의 데이터, 강철의 포켓몬 잡담소 62어장을 위해 :: 1001

거유신◆wwv3bAdL/I

2019-01-03 21:23:37 - 2019-01-08 12:50:49

0 거유신◆wwv3bAdL/I (4599248E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 21:23:37

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

101 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7933822E+5)

2019-01-05 (파란날) 02:42:26

>>27

1-1.
『창빙호의 심안』…      장소가 《이계/천관산》일 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.

삼각이 1회용이라도 가진 애에게 특성무시, 방관, 포텐셜관통을 같이 들려주는건 조금 비효율적이야.
기술배치가 타입 2개로만 되어 있으니 내성관통계를 주는 쪽이 낫지 않을까.

1-2.
『창빙호의 개선』…      상대를 쓰러트렸을 때, 체력을 1/2 회복한다.

특권 때문에 천부개선의 효과를 다 필요로 하지 않으면 다른 방법으로 회복수단을 만들어보는 쪽도 좋을듯.

2-1.
『빙혈귀의 빙과』…      자신이 「냉각」 상태가 되었을 때, 중확률로 체력을 1/4 회복한다.

해제 시 확정 회복도 괜찮지 않을까. 뱀피릭은 해악이지만 그렇다고 너무 조심할 필요도 없지.

2-2.
전용은 이미 양대간판 강화치 받고 있는 와중에 같은 전능력 강화계를 더 넣어도 의미가 좀 약하니 다른 걸로 바꾸는 것도 좋을듯.

3. 리리치요는 컨셉은 대충 알겠지만 전개가 너무 느린 느낌이네.

눌러앉아서 상대를 괴롭히고 싶으면 교대를 막는 효과

어시스트 쪽에 집중할 거면 교대를 보조하는 효과를 넣고 능력저하 계통은 짧고 빠르게 적용되는 쪽으로 변경하는게 나을듯.

4. 베리오로스는 그냥 적당하니 패스.

5. 가무토는 다른 사람이 지적해뒀으니 패스.

6. 독살처럼 특정 타입으로 주고받는 데미지를 2배로 하는건 기본상태에선 같은 타입의 포켓몬에겐 주지 않아

그냥 그거 자체로 위력이 3배가 되버리니까.

그거 외에는 다른 사람이 지적한게 있으니 패스.

7-1. 『요설귀의 냉혈』…      자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대방의 특성을 「냉혈」로 한다.

지속턴을 지정해두는 게 좋을 거 같아. 냉혈화는 1턴 지속으로 충분하겠지.

7-2.
『요설귀의 반란』…      자신의 『역할』이 발동했을 때, 상대방의 『특권』을 무효화한다.

역할 발동 시를 타이밍으로 지정할 경우 특정 지속효과 무효화는 턴 지정이 없으면 효과처리가 이상해지는 느낌.

그렇지만 특권 무효화가 굳이 턴 지속을 넣을만한 건 아니니 조건을 적당히 바꿔서 특권무효화를 계속 유지되게 하는 것도 방법일듯.

「어벤저」에 임명되어 있을 때, 라든지 하는 식으로.

체이서 운영도 같이 신경쓰고 있다면야 좀 더 궁리를 해봐야겠지만.

8. 굳이 오로라베일이 아니라 얼음의벽인건 특별한 이유가 있어?

그거 외에는 다른 사람이 충분히 지적해준거 같으니 패스.
끝.

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