>1546439380> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-77 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2019-01-02 23:29:30 - 2019-01-03 20:33:55

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (044019E+65)

2019-01-02 (水) 23:29:30

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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

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74 이름 없음 (8673013E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:21:50

100다이스 니 진짜......
아니 선생님 100다이스 이정도면 저주 아니야...?

75 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:21:54

앞으로 참치 참여도 어떻게 될지도 걱정
이러니저러니 서로 말 많아도 다들 공통적으로 선생님 스토리에 매료되어 충성심 있게 같이 매달려 왔는데
오늘 그런거 무색하게 박살나서.
어느 분인지 모르겠지만 현실 일로 어장 나중에 빠진다고 하는 분도 계셨고 진도 가능해지려나
안그래도 메이킹 할 때 인원수 적으면 막히던데

76 이름 없음 (8552654E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:23:34

1부가 요괴워치인데 후속작으로 같은 세계관 배경으로 거기서 베르세르크를 찍는 모양새가 됬을때 이런 불판은 이미 예정된게 아닌가 싶은데

77 이름 없음 (8673013E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:24:14

후후.... 초반에 지옥 난이도를 노린 참치들 저주한다(피눈물)

78 이름 없음 (821609E+56)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:24:50

100 다이스 말아먹은 빈도 생각하면 그 다이스식 내는 빈도를 더 줄이던가 했어야 한다고 봄
특히 이런 중요한 경기에서는.
난 실패하고 봄.
어느 순간부터 100 다이스 지나치게 넣는 거 부터해서
앞으로도 밀고갈 의지면 어쩔수 없지만, 그래도 다음 작품에선 하지 않았으면 함

79 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:26:04

그 메이킹타임에 그때 포인트.포기해서라도 하드 난이도 안 갔으면 변했을까?

80 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:26:42

1 11 다이스 식이었으면 포인트 써도 1단계 위로 올라가는 안전책 있는데
100 다이스는 그냥 완전 리다이스니 부담 더 크지.
그러면서 1 11 다이스와 동일선상의 밸런스로 보기엔 무리있다고 봐

81 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:26:59

그 하드 난이도 덕분에 호무라의 정체나 그 이후 제우스의 운명같은게 다 정해진것 같은데

82 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:27:16

하드 난이도 아니었으면 아예 다른 이야기였겠지. 그 때 참치들이 하드 난이도 고른 건 포인트 때문이기 보다는 1부랑 바로 이어지는 스토리였기 때문이라고 기억한다. 하드 난이도 아니었으면 1부랑은 별개의 이야기였어.

83 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:27:55

>>79 그랬을 껄. 이정도까진 아니었을 게 분명.
그리고 그 포인트 대비해서 단점이 너무 비대함

84 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:28:57

그때 그거 안 골랐으면 대체 어떻게 진행할려고 했을까 일단 호무라 스토리 자체를 참치들이 거기서 다 정했을까? 전 대천사장 호무라 아니면 오우거 학원장 딸래미같은 느낌으로

85 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:29:54

결국 1부에서 이어진다는게 최대 최악의 문제였구나 쓰읍

86 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:30:01

100 다이스로 돌릴꺼면 선생님이랑 대결하는 식이 아니라
20, 40, 60 이상이나 이하 등등
범위 내에 들어가는 걸 정하고 굴렸어야 했다고 봄
100 다이스를 서로 우열 가리는 방식은 여기 어장에서 밖에 본 적이 없는데 이렇게 미쳐 돌아가는 거 보니 단점 밖에 안 보임

87 이름 없음 (3244612E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:30:15

anchor>1535958550>149

1부랑 이어지지 않는다는 이야기는 없음.....

88 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:30:58

어 그렇네

89 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:31:44

뭐 그 시절 참치들은 하드라고는 해도 뭐 적당한 수준이겠지...하고 무르게 생각하고 스토리 이어지는 거에 더 집중한 거겠지. 당장 1부가 그렇게 떡밥 던지고는 끝나버렸으니까 그거 확실히 하자는 것도 있고. 당장 내가 그랬다(고백)

90 이름 없음 (7203649E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:32:17

차라리 1부와 안 이어졌으면 다들 이렇게 열 안 올랐을껄
1부에서 만들어온게 한큐에 망한다고 하는데 좋아할 전작 참여 참지들 있음?
거기에 그 1부보다 더 많이 연재되고 같이 지내온 치히로가 오늘 이렇게 되어버렀는데 탈력감 안 느낄 참치 있을까
탈주자 많아도 이해간다고 봄.
오늘은 완전 실패했어
참치이던 선생님이던

91 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:33:11

다소 유리한 도움,에서 다소가 지나치게 적네

92 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:33:23

음? 스토리 이어지는 거였나? 왜 나는 이지 모드는 스토리 안 이어지는 걸로 기억하고 있었지

93 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:33:52

선생도 지금쯤

94 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:34:33

"하 씨 내가 또 하드 난이도 어장 같은거 또 하나 봐라"하고 있을듯

95 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:36:49

난이도 개편 필요하다는 게 오우거계에서부터 나왔는데 말이지.
솔직히 그 때 지적했던 거 연장선상으로 밖에 안 보임.
그냥 의견 제시이니 불판이라고 생각해주진 말아주세요.
지적해주시면 감사드리고

96 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:38:21

다음에 또 하드 난이도 가도 좋아 하지만 제에발 이것만큼 대책없이 벌려놓지는 마시기를

97 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:38:35

어차피 실제 시합 아니라 나중에나 정주행 하는 참치라서 지금 의견 적어봤다 적용 얼마나 되겠나싶다만 그래도 의견 내봄

98 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:38:50

음...난 그 때에 비교하면 난이도는 충분히 낮아졌다고 생각하지만...다이스 운이 문제인거고

99 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:40:25

난이도는 어려워졌다는 느낌은 아닌데 처음 팀 나누는 파트에서 모든 운명이 걸려버렸어

100 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:41:13

결정돼버렸어

101 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:41:35

팀 나누는 건 좀 문제있었다고 생각해

102 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:41:39

저는 난이도 낮아졌다는 기준을 잘 모르겠어요
해커즈나 슈비라던가 이런 유행어 붙을 만큼
그나마 어장을 어떻게든 지탱하던게 개변기들 였었는데
그리고 호무라 스킬로 50 100 다이스로 업그레이드 한거
근데 그거 싹다 막아버리니 오늘처럼 되어버렸잖아요

103 이름 없음 (1848187E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:41:58

1 11다이스면 우리도 덜 억울한데.... 1 100 다이스에서 그 사단이 계속 터지니까 환장하겠어

104 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:42:59

예전에 다이스 스킬 더이상 안 늘려도 될 거 같다는 의견에 끌려다녔으면 오늘보다 훨씬 더 일찍 막혔을 거라 생각해요

105 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:44:50

1 11 다이스 관련 스킬들이 많으니 1 100 다이스 횟수 늘리는 식으로 밸런스 맞추려고 했던거 같은데 딱히 된 거 같지는
오우거 계 가기전에 100 다이스로 이런 사태 없던거 생각하면 더더욱

106 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:45:09

난 반대로 어느 정도까지 낮추는 걸 원하는건지 묻고싶은데. 그냥 스무스하고 쉽게 이기기만 하는 걸 원하는 건 아닐 거 아냐.

107 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:45:55

오우거 계에서 참치들 폭발했던 계기도 그 때 100 다이스 망해서 였던거 같은데
딱히 변한 게 없는듯.

108 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:47:35

>>106 어려운 문제네요
그나마 생각 들만한게 개변기 사용 못하는 조건이면
100 다이스 쓰지말고 그냥 오직 1 11 다이스로만 승부하는거?
어차피 운빨 승부면 최소한 명쾌하게 납득 가게?

109 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:48:08

결국 제 혼자만의 의견이니 다른 분은 다를거라 생각합니다

110 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:28

근데 또 그러먼 천계팀 반복인가.
근데 거기서도 100 다이스 망하면서 전개 더 꼬인면도 없는 건 아니고.
모르겠네요. 문제 복잡해서.

111 이름 없음 (5126376E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:29

오늘 우르키오라 업데이트 다이스 솔직히 1 11로 갔으면

1-9 : 완료
10 : 경기 중반 아님 후반에 완료
11 : 이번 경기에서는 무리

로 판정했어도 인정했을텐데..., 100다이스 진짜...

112 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:29

난 계속해서 말하지만 현 난이도는 문제없다. 다만 다이스운이 폭망일 뿐이다는 입장.

113 이름 없음 (8552654E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:34

진짜 핵심 문제는 난이도가 아니야 다이스로 이상한 팀으로 싸울 수도 있고 적이 강할 수도 있고 그래서 질 수도 있어 상대가 암드를 쓸 수도 있지. 근대 암드 코스트로 자살하고 그거 막겠다고 아군도 자살하고 이건 난이도 문제가 아닌데 이걸 난이도 문제라고 생각하는건 센세도 결국 왜 참치들이 뿔이 났는지 제대로 이해를 못하시는거라고 밖에 생각이 안됨. 우라제우스가 99대 0으로 이기고 있고 그걸 상대가 뒤집겠다고 목숨 내다버리면서 암드 쓰면 그것도 난이도때문에 불판이 터질까? 최소한 나는 그게 문제라고 생각 안해

핵심은 쌐카에서 이기겠다고 서로 내걸고 있는게 말도 안될 정도로 역겨워서 공감이 안가는 기괴한 스토리가 됬다는게 제일 큰 문제지

천번양보해서 우르키오라는 악당이라던지 복제인간이라던지 적당한 설정이라도 붙여서 넘어갈 수 있다고 쳐도 치히로는 대체 왜? 펌블도 아니고 크리가 터졌는데 진짜 그런 전개로 진행해야할 필연적인 이유가 있었나? 그렇게 물어보면 난 단호하게 아니라고 생각해

게다가 평소엔 경기에서 크리터지면 스킬 성장 기회나 리워크 앵커 기회등등 나왔는데 오늘 경기에는 그런 요소가 일절 없었는데 이게 무언가의 복선일수도 있지만 어장에 참가중인 참치입장에서는 아무튼 빨리 진행하고 아무튼 난이도 높이기 위해서 다 강행하는거로 밖에 안 느껴지고 마지막에 치히로 다이스때도 경기도 끝났는데 해커즈나 포인트 릴리즈도 무시하고 강행하고 1001도 거부하고 강행

이게 진짜 난이도 문제일까 소통이나 전개되는 내용이라던지 완급조절의 문제일까?

난 최소한 난이도문제는 절대 아니라고 생각해

그럼에도 불구하고 문제가 난이도에서 생긴다고 하면 앞으로도 이런 일은 반복될거라고 생각해

114 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:51:09

>>111 차라리 그런식이라면 포인트 쓰기도 명쾌할 거 같아요
100 다이스이면 11 써도 날리는 셈이니 다들 선택 안 하려고 하고
선생님이 선택지 줬다고 했는데도 전혀 그렇게 안 느껴지는 이유도 그런면이 크다고 생각함

115 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:53:34

>>113 의견에서 동의 하는 게
지금 애들 전부 스킬 채워서 그런가
11 터졌는데도 랜덤 성장이나 리워크 묻는 게 1번도 없었음
11 크리가 2번 있었던 걸로 기억하는데.
최소한 성장 다이스라도 돌려줬으면 몰랐을텐데

116 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:54:56

음...내걸고 있는 게 너무 말도 안 된다는 건 유희왕 보는 느낌으로 보고있는지라 딱히 문제없다고 생각해. 비단 유희왕 아니더라도 스포츠물에서 세계를 걸고 스포츠로 승부라는 건 의외로 자주 볼 수 있고.
다만 치히로는...상태판정에서 포인트 사용까지 막은 건 생각해보면 좀 그렇군.

117 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:55:20

1(펌블)나와서 이 전개이면 모르겠는데 11 나와서 나온 선택지 결과가 이러니까 다들 허탈한 것도 큰 듯.
1이었으면 이이상 뭐가 있었을까
이런 전개에서 참치들 선택에 따른 결과, 라는 멘트 나오니 납득 못하는 분도 있는건 어쩔 수 없다고 봅니다.

118 이름 없음 (1930019E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:57:57

속된 말로 오늘 진짜 참치 의견 반영된 부분은 치히로가 각오를 한다 말고 나머지는 거의 다 무시당하고 강행했는데 막판에 이게 참치들의 선택의 결과라고 하니 다들 분노단계도 뛰어넘고 허무함을 느끼고 있는 상황이라는건가

119 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:58:24

오눌 연재분 보니까 어느 분이 말하는 당근, 같은 무언가 분위기 환기용인 무언가가 있어야 했다고 느낌.
라티파와 데드풀로 개그씬 찍긴 했다지만.

120 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:00:18

>>118 그렇다고 저는 생각합니다
오늘 참여한 다른 참치분들 지금 다 이탈 했는지 모르겠지만
다들 넋이 빠진게 그 이유가 커서 그렇다고 보여요

121 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:01:35

앞서 말한 팀 선정 망해서 내놓을 수 있는 패가 적었는데
계속 몰아 붙이니 선택지가 한정 될수 밖에 없죠

122 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:01:43

이쯤되면 강한 분노를 뛰어넘어서 허무의 단계까지 와버리게된

123 이름 없음 (298416E+55)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:03:22

실시간 참여 못한 참치가 스토리라인 따라가면서 한 생각은 아 여기서 치히로가 그동안 숨어서 했던 특훈 결과로 암드를 각성하는구나 암드 패널티 다이스가 잘 나오면 좋겠다 이런 생각하면서 따라가는데 갑자기 내가 죽는다구요! 하면서 상상하기도 끔찍한 스토리가 줄지어 이어지고 불판도 아니고 냉판이 벌어지고 있는 상황....

124 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:04:15

그외에 할 말 잃었던게 키리카랑 암드 관련이네요
초특급 지뢰 매설해 놓을 거면 약간 의미심장한 발언 한다던가 등등으로 좀 경고 했으면 약간 달라지니 않았을까 하는 의견입니다.
1001로 호무라 회복이 확정 되었고
행동횟수는 지나치게 적게 되었고
키리카 쪽에 특급 지뢰가 있는 걸 어떻게 압니까.
끝.

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