>1544492475> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (104) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-12-11 10:41:05 - 2018-12-14 08:00:26

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2647784E+6)

2018-12-11 (FIRE!) 10:41:05


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
¨  =-  _   ^ f¨i ¨¨j   ,≦≧.,――――┘j_  }===        .,≦>i三K/j
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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540623448/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540776868/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 12월 12일, 이세계 생존 재개.

473 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 17:48:24

>>472 시체가 나옵니다.

474 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 17:50:41

.dice 2 4. = 4

비프데 야라나이오 장비 관련.

475 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 17:58:02

히이익

476 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 17:58:16

끼야앙아아아약

477 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 17:59:40

왜 맨날 떡밥 푸는건 엿먹으라고 하면서 이런 다이스는 후한지 원...

.dice 1 2. = 1 다갓이시여 대답해주소서!

1. 너희들 엿 먹는게 좋아서! 미안ㅋㅋ
2. 아니 정말로 정보들은 본편에서 풀거거나 지금 알아봤자 좋을 거 없어서 그런건데?

478 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 18:00:04

다갓은 악질이다(진실)

479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:00:52

480 이름 없음 (1577044E+6)

2018-12-12 (水) 18:01:34

보통 다갓은 어장주의 적이던데 왜 여긴 (먼산)

481 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:01:46

간만에 연재하니까 주사위도 내 편을 드는 거야

482 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:02:58

디깃의 참치 호감도
.dice 1 100. = 56

483 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:12

디깃이라고 부르는데도 절반 이상은 좋아해 주네

484 이름 없음 (1577044E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:13

485 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:20

다깃!(...)

486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:30

아직도 틀렸네(...)

487 이름 없음 (1577044E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:44

캔 유 디깃 (...)

488 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:03:48

다갓!(먼산)

489 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:04:15

490 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:08:23

정신 놓고 짜다 보니 얼마 안 남았네

491 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:08:52

거 미안합니다 여러분

자고 일어나면 이게 뭐냐 소리가 내 입에서 나올 거 같습니다(...)

492 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 18:11:18

그 정도로 노답입니까 야라나이오...

493 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:16:13

야라나이오에 대한 비화는 차후에 공개합니다.

제가 잊지 않는다는 전제 하에.

494 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:17:53

다갓은 야라나이오를 얼마나 좋아할까
.dice 1 100. = 31

495 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:18:09

의외로 높지 않았다..

496 이름 없음 (9538338E+6)

2018-12-12 (水) 18:18:24

우왕 오랜만에 왔는데 오늘 재개한당 아싸

497 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:19:01

.dice 2 3. = 3

야라나이오 어빌리티 관련.

498 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:19:22

>>496 그런데 오자마자 보이는 게 야라나이오 벼리는 씬.(...)

499 이름 없음 (9538338E+6)

2018-12-12 (水) 18:19:51

>>498 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

500 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:19:57

.dice 2 3. = 2

야라나이오 어빌리티 관련.

501 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:20:40

.dice 3 4. = 3

야라나이오 어빌리티 관련.

502 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 18:21:20

그러고보니 캡틴. 캡틴 던만추 보셨어요? 아르고노트가 있네.

503 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:21:45

1: H
2: G

.dice 1 2. = 2

504 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:22:03

>>502 보기는 했는데 제가 넣은 건 아닙니다.

앵커로 들어와서 만들었을 뿐.

505 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:25:18

오늘은 시작하자마자 어장 갈고 시작하려나

506 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 18:26:20

아 그렇구나. 그럼 원작 다 보셨으요?

507 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:27:58

>>505 아마 그렇지 않을까 싶습니다.

>>506 6권인가 7권까지.

508 이름 없음 (1153709E+6)

2018-12-12 (水) 18:29:34

>>507 진짜 진국인 부분이 그 다음인데...이런..아깝다.

509 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:36:36

메이킹 끝.

510 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 18:37:13

1시간 연장해서 9시 시작하기로 하고 딱 2시간이라도 자고 와야겠읍니다.

이따가 봅시다.(...)

511 이름 없음 (8860584E+6)

2018-12-12 (水) 18:41:40

오야스미-

512 이름 없음 (6996399E+6)

2018-12-12 (水) 18:52:02

>>400 아 잠깐만, 성급하게 갱신하는 게 아니었는데....

참치 여러분, 연재 시작하면 저 대신 갱신 좀 부탁합니다 그때 저 없어요

513 이름 없음 (3364346E+6)

2018-12-12 (水) 19:47:08

오야스미!

514 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:38:37

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 0P / 140K.

 [스테이터스]
 【STR: 70/280 (23/93)】 / 【DEX: 66/264 (22/88)】 / 【INT: 38 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】
 【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】

 [전투 데이터]
 명중: 88+24+10+19=141 / 회피: 88+24+0+5=117
 공격력: 93+250+0+250=593 / 방어력: 0+150+0+150=300
 기타:
 - 한 턴에 2회 행동 가능.
 - 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
 - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 - 아론다이트 관련.
  - 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  - 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
  - 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
 - 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 6 10.
   - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
  = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
   - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
  ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.

 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.

 〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
  = 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
  = 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
  = 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
  = 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.

 〔군림하는 자의 자질 (패시브 / B랭크)〕: 군림하는 자로서 주변 이들을 휘어잡는 압도적인 존재감.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
  = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회.

 〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
  = 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.

 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
  = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.

 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
  = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
  = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).

 〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
  = 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
   - 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
   - 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
   - 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.

 〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
  = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
  = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.

 〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
  = 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
   - 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
  = 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.

 〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
  = 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용.

 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
  = 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제.
 〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
  = 특전: 나누기가 /2로 변경.
 〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
  = 특전: 판정 없이 크리티컬에 해당하는 추리 결과 도출. 하루 한 번 사용 가능.
 〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
  = 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
 〔필기 (INT / 10Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
  = 특전: 자신에게만 보이는 가상의 메모를 작성해 물건 또는 인물에게 붙일 수 있다.

 [정령]
 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
  = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
  = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
  ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
  = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
  = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
  = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
  ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
  = 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
  = 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
  ※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
  ※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
  ※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
  ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.

 〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
  = 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
  = 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
  = 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
  = 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.

 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
   - SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
   - SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
  = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
  = 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
   - 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
   - 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
   - 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
   - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
  ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
  ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
  ※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
  ※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
  - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  ※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
  - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방, 방탄 교복, 페리카 수납 중.
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 근거리. 명중-2, 공격력+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.
 〔페리카 (기타 / 매직)〕: 일진회에서 제작한 전용 화폐. 이걸 통해 일진회에게서 이득을 취할 수 있다.
  = 개당 매직 아이템 1개로 교환, 혹은 그에 준하는 이득 적용 가능. 일진회의 세력 호감도가 증가할수록 가치 또한 증가한다. 총 5개.

 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용.
  = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능.

 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 근거리. 명중-3, 공격력+20.
  = 츠쿠모가미: 사쿠마 마유. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할 수 있지만 전투 능력은 없다.
  ※ 하루에 세 번 주인공, 혹은 동료의 행동을 도울 수 있고 이때 주인공의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다. 한 타임에 1회, 하루 3회 사용 가능.
  ※ 전투에 이용 불가능, 사쿠마 마유에게 자체 능력치 없음, 사쿠마 마유에게 혼자 행동 지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동.
  ※ 하루에 한 번은 적어도 주인공과 행동해야 한다. 그렇지 않을 시 다음 날 사쿠마 마유의 행동 횟수가 1로 줄어들고 강제로 주인공과 행동한다.

 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
  = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
  ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
  ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.

 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
  = 정령: 토키사키 쿠루미.
  = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
  ※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
  ※ 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.

 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
  = 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
  = 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.

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515 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:38:59

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 [프로파일]
 성명: 토요코 모모코.
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 12+4 (5)】 / 【INT: 35/87 (11/29)】 / 【CON: 24 (4)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 240+10 (250)】

 [전투 데이터]
 명중: 5+0+0-1=4 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 4+0+0+1=5 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: DEX+4, SP+10, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경), 매 턴 58SP 회복.

 [어빌리티]
 〔마술의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 마술적 소양이 있음을 나타내는 어빌리티.
  = INT 기본치 150% 증가(소수점 이하 버림), 매 턴마다 (INT 보정치×2)SP 회복.
 〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
  = 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
  = 웨이 포인트: 서바이벌 부실.
 〔밤하늘의 날개 (액티브 / B랭크)〕: 밤하늘의 천 개의 별빛을 모아 만들어진 듯한 아름다운 날개.
  = 발동 후 염동력, 투시력, 텔레포트 사용이 가능해진다. 전투 후 해제된다. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 유지, 밤하늘의 반지 장비 시에만 사용 가능.
  = 염동력: 자신의 INT 보정치와 SP 소모량에 비례해 원하는 형태의 물리력을 행사한다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
   - 염동력 사용을 통한 근거리 공격 및 막기 선언 시 STR 보정치, 혹은 CON 보정치를 10SP 당 (INT 보정치)로 대체 가능.
  = 투시력: 육안으로 보이지 않는 것을 볼 수 있다. 사용 시 15SP 소비.
  = 텔레포트: 자신이 있는 칸을 기준으로 동서남북 1칸 내에서 원하는 장소로 이동한다. 사용 시 20SP 소비.
 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
  = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
  = INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
 〔월광의 기사 (액티브 / B랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
  = 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
  = 기존 장비 효과에 대미지+40 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
  = 여명의 달: 적에게 30SP 당 (INT 보정치×5)의 근거리 대미지를 3회 입힌다.
   - 밤하늘의 날개 발동 시에만 사용 가능. 사용 후 밤하늘의 날개 해제. 사용 시 30~SP 소비.

 [스킬]
 〔안목 (INT / 10Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬.
  = 판별 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 레어 급 이하의 물건 판별 시 판정 없음. 유니크 급 이상 물건 판별 불가.
 〔추적 (INT / 10Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다.
  = 추적 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 추적 판정 실패 시 재굴림.
 〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔껌칼 (도구 / 노멀 / 한손)〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나...
  = 근거리. 명중-1, 공격력+1.
 〔밤하늘의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 밤하늘을 담아 만든 것 같은 반지. 착용자의 몸을 날렵하게 해주며 은신에 큰 효과를 준다.
  = DEX+4, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경).
 〔역동하는 대지의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 장착자에게 힘을 주는 귀걸이. 소소하지만 도움이 될지도.
  = SP+10.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔대걸레 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
  = 근거리. 명중+2. 공격력+3.
 〔시설 관리실 열쇠 (도구 / 매직)〕: 시설 관리실을 여는 열쇠.
  = 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
 〔예비 열쇠 뭉치 (도구 / 매직)〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함.
  = 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.

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516 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:39:09

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 [프로파일]
 성명: 마리아 카덴차브나 이브.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 15/30 (5/10)】 / 【DEX: 16/32-1 (5/10)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 18/36 (6/12)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 180 (180)】

 [전투 데이터(통상)]
 명중: 5+0+0+0=5 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 10+0+0+10=20 / 방어력: 0+0+0+20=20
 기타: DEX-1, 목검을 장비한 상황이라 창술 미적용.

 [전투 데이터(심포기어: 건그니르)]
 명중: 5+10+10+0=25 / 회피: 5+10+0+0=15
 공격력: 10+0+0+50=60 / 방어력: 0+50+0+20=70
 기타: DEX-1.

 [어빌리티]
 〔드워프의 공방 (패시브 / A랭크)〕: 드워프라 불리는 종족이 사용하던 개인의 공방을 전개한다.
  = 차후 제작 룰 제정. 이후 효과 확정.
 〔투신의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 투신의 가호를 받아 신체 능력을 강화하는 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
 〔심포기어: 건그니르 (액티브 / B랭크)〕: 성유물의 조각을 이용해 만들어진 특수한 의장.
  = 변신 시 명중+10, 회피+10, 방어력+50, 아이템 건그니르 소환. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 동안 유지.
 〔인챈트 (액티브 / B랭크)〕: 장비에 마법적인 기운을 걸어 장비를 강화하는 어빌리티.
  = 무기 강화 시 공격력, 방어구 강화 시 방어력 증가. 증가 수치는 +(INT 보정치×5). 사용 시 20SP 소비, dice 3 5턴 간 유지.
 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: 전장에서 노래를 부름으로써 상대의 능력을 끌어 올려줄 수 있다.
  = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비.

 [스킬]
 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
  = 물건 제작 시 관련 판정에 +Lv.
  = 특전: 제작 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능
 〔창술 (DEX / 10Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬.
  = 창 관련 무기 사용 시 명중+10.
  = 특전: 창 관련 무기 사용 시 적의 방어력을 반으로 차감 후 계산. 한 전투 1회 사용 가능..
 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬.
 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬.

 [장비]
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
  = 근거리. 공격력+10.
 〔건그니르 (무기 / 레어 / 양손)〕: 심포기어의 성유물. 커다란 창 형태를 하고 있다.
  = 근거리. 공격력+50.
  = 호라이즌 스피어: 강한 마력을 담아 커다란 포격을 가한다. 원거리. 공격력을 추가로 +100, 전체 공격. 30SP 소비.
 〔여성용 사슬 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 여성용으로 제작된 사슬 갑옷.
  = 방어력+20, DEX-1.

 [아이템]
 〔학생용 가방(도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔맥가이버칼 (도구 / 노멀)〕: 정식 명칭은 스위스 아미 나이프. 단도를 포함한 여러 공구가 오밀조밀하게 뭉쳐 있다.
  = 맥가이버칼로 할 수 있는 여러 작업을 할 수 있다.
  = 무기로 사용 시: (무기 / 노멀 / 한손), 근거리. 공격력+5.

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517 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:39:21

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 50+10/150+10 (20/53)】 / 【DEX: 27/81 (9/27)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 18/36 (6/12)】
 【HP: 600+150 (750)】 / 【SP: 180 (180)】

 [전투 데이터]
 명중: 27+0+0+0=27 / 회피: 27+0+10+0=37
 공격력: 53+0+0+160=213 / 방어력: 0+50+0+50=100
 기타: STR+10, HP+150.

 [어빌리티]
 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
  = 방어력+50.
 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
  = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능.
  = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
  = 기존 장비 효과에 공격력+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지.
  = 기존 장비가 없을 경우 공격력+50짜리 무기만 소환 된다.
 〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
  = 공격력+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.
  = 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티
 〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력.
  = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 30SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비.
  = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.

 [스킬]
 〔곡예 (DEX / 10Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다.
  = 회피+10.
  = 특전: 회피 판정 시 크리티컬의 범위가 19, 20으로 변경.
 〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
  = 몬스터 도축 시 관련 판정 +Lv.
  = 특전: 도축 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능.
 〔이 악물기 (STR / 10Lv)〕: 이를 악물고 외부의 압력에 저항하는 기술.
  = 상태이상 관련 판정 시 STR로 판정. 판정에 +Lv.
  = 특전: 즉사를 제외한 모든 상태이상의 소 단계는 면역.
 〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다.
  = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10.
  = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시.
 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다
 〔달인 (DEX / 1Lv)〕: 파고드는 공격을 경감시키는 기술.
  = 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).

 [장비]
 〔불카토스의 서약 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 과거에 존재했던 거인, 불카토스의 무기. 인간이 들기엔 무겁기에 양손으로 들어야 한다.
  = 근거리. 공격력+(STR 기본치×1).
  = 불카토스의 뜨거운 피: 몸에 흐르는 불카토스의 피의 본능.
   - 명중 판정 직전 선언. 공격이 필중이 된다. 사용 시 총 HP의 50% 소비, 하루 2회 사용 가능.
  = 불카토스의 축복: 재생력이 뛰어난 거인의 축복.
   - 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 50%만큼 HP 회복.
 〔야만의 심장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정 되는 방어구. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 상태.
  = 방어력+50, HP+50.
  = 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동.
 〔토라수스: 드레노어의 바위심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물 중 하나. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 된 상태.
  = STR+10, HP+100.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
  = 공격력+10.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

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518 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:39:32

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 [프로파일]
 성명: 미사카 미코토.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 14+30 (14)】 / 【DEX: 6+30 (12)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 140 (100)】 / 【SP: 300 (300)】

 [전투 데이터]
 명중: 12+0+0+0=12 / 회피: 12+0+0+0=12
 공격력: 14+0+0+20=33 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타: 없음

 [어빌리티]
 〔백년가약 (패시브 / B랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티.
  = 자신의 STR, DEX 기본치가 ('주인공'과의 호감도×5)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다).
  = 현재 호감도: 6.
 〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다.
  = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비.
  = B랭크 상당의 자유 앵커 가능.
 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다.
  = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름.
  = 명중을 비롯한 판정 시 INT 판정. 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다.
 〔전자안 (액티브 / B랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다.
  = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 생명체에게 흐르는 전기 또한 포함. 사용 시 20SP 소비.
  = 은신 계통 어빌리티와 대결 시 C랭크 이하의 어빌리티는 판정 없이 색적. B랭크 이상은 INT 대결.
 〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티.
  = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다.
  = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가.
  = 사용 시 매 턴 50SP 소비.

 [스킬]
 〔심호흡 (INT / 10Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.
  = 상태이상 저항 판정 시 +Lv.
  = 특전: 행동 횟수 1회 사용 시 상태이상 1개 제거.
 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다.
  = 전자기학 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 전자기학 관련 판정을 무조건 성공 처리.
 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다.
 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다.
 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다.

 [장비]
 〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활.
  = 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다.
 〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자.
  = 방어력+10.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

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519 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:39:46

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 [프로파일]
 성명: 냐루코.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 27 (9)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 16 (5)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 160 (160)】

 [전투 데이터]
 명중: 9+0+10+0=19 / 회피: 9+0+0+0=9
 공격력: 10+0+10+20=40 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.

 [어빌리티]
 〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움.
  = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음.
  = 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동.
 〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다.
  = 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비.
  = 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1.
 〔전원 출동 황제드라몬 (액티브 / B랭크)〕: 소환수 '황제드라몬'을 소환하여 많은 인원이 단체로 이동할 수 있게 된다.
  = 최대 50명이 탈 수 있으며 최대 10칸까지 이동할 수 있다.
 〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용 된다.
  = 자신의 주사위 굴림에 -5에서 +5 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리, 크리티컬 이상이 된 경우 크리티컬 처리. 사용 시 10SP 소비.
 〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
  = 사용 시 모든 능력치 랜덤 증가. 증가 확률은 dice 5 15×10%. 사용 시 dice 3 10×10SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.

 [스킬]
 〔be폭력주의 (INT / 10Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.
  = 무기 장비 시 명중+10.
  = 특전: 공격력+10.
 〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다.
 〔협상의 대가 (INT / 3Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술.
 〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/호의와 악의/적의를 쉽게 분별할 수 있다.

 [장비]
 〔빠루 (무기 / 매직 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다.
  = 근거리. 공격력+20.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔소소한 행운의 반지 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 소소하게 행운을 가져다 주는 반지.
  = 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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520 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:39:56

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 카시와자키 세나.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 21 (7)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 210 (210)】

 [전투 데이터]
 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13
 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반).

 [어빌리티]
 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.
 〔대지의 여신 (액티브 / B랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다.
  = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔에어로 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다.
  = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다.
  = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / B랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다.
  = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 사용 시 30SP 소비, 같은 공간(반 크기)에 있는 모든 이에게 적용..
  = 적의를 본능적으로 감지한다. 숨어있는 모습은 볼 수 없으나 적의 감지 시 위험감지.

 [스킬]
 〔건축학 (INT / 10Lv)〕: 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술.
  = 건축 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 시각을 통해 보는 건물의 구조를 파악할 수 있다. 상세한 건 앵커.
 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 10Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다.
  = 행위 판정 시 dice 1 10를 굴려 Lv 이하, 나온 수×10%(소수점 이하 버림) INT 보정치를 판정에 적용.
  = 특전: 판정에서 펌블만 아닐 시 INT 보정치 추가 적용.
 〔정치 (INT / 10Lv)〕: 집단 내 또는 집단과 집단 간의 분위기를 조율하는 스킬.
  = 협상, 물자 운용, 기획 등 정치적인 행동 판정 시 +Lv.
  = 특전: 세력 호감도가 '대大' 이상인 세력에게 자신의 의견을 반드시 통과 시킬 수 있다. 사용 시 세력 호감도-1.
 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다.
 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정.

 [장비]
 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다.
  = 정령: 블랙 록 슈터.
  = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다.
  = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다.
  = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군.
  = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3.

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521 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:40:06

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 [프로파일]
 성명: 페이트 테스타로사.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 35+28+1 (21)】 / 【CON: 25 (8)】
 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 250 (250)】

 [전투 데이터(통상)]
 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
 공격력: 5+0+0+0=5 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: INT+1

 [전투 데이터(디바이스: 바르디슈)]
 명중: 3+42+0+0=45 / 회피: 3+42+0+0=45
 공격력: 5+105+0+0=110 / 방어력: 0+105+0+5=110
 기타: 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 15SP 소비.

 [어빌리티]
 〔운명의 붉은 실 (패시브 / B랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티.
  = 자신의 INT 기본치가 (서로의 호감도×7)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다).
  = 현재 호감도: 4.
 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다.
  = 변신 시 명중+(INT 보정치×2), 회피+(INT 보정치×2), 공격력+(INT 보정치×5), 방어력+(INT 보정치×5). 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 15SP 소비.
  = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다.
   - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비.
  = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 (INT 기본치×2)의 공격력 추가.
   - 사용 시 30SP 소비, dice 2 4턴 간 지속.
 〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다.
  = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비.
 〔파이어 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 불을 자유자재로 만들고 지배하는 어빌리티.
  = 불을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 불을 생성할 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / B랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
  = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. B랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 20~50SP 소비.

 [스킬]
 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
  = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다.
 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.
 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술.
 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.

 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다.
  = INT+1.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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522 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:40:22

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 [프로파일]
 성명: 앨리스.
 연령: 10세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 0P / 0K.

 [스테이터스]
 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 50+20 (23)】 / 【CON: 33 (11)】
 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 330 (330)】

 [전투 데이터]
 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
 공격력: 5+0+0+10=15 / 방어력: 0+0+0+40=40
 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.

 [어빌리티]
 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다.
  = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다.
  = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다.
 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
  = 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능.
  = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
  = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링.
  = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복.
 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티.
  = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다.
  = 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
   - HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10).
   - 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
   - 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).

 [스킬]
 〔귀염둥이 (CON / 10Lv)〕: 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬.
  = 스킬의 소유자가 소속한 집단이 정신적 충격을 받을 시 진정 및 관련 판정+Lv.
  = 특전: 주변 사람에게 잘 미움 받지 않는다. 애초에 적으로 만나는 경우 제외.
 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
  = 특전: 관련 판정+5.
 〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬.
  = 특전: 관련 판정을 생략한다.
 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
  = 특전: 관련 판정을 생략한다.
 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.

 [장비]
 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다.
  = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%.
 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구.
  = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다.
  = INT+20.
 〔너서리 라임 (기타 / 레어 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다.
  = 전투 시 매 턴마다 '토템'을 하나씩 소환한다. 토템의 효과는 각자 다르며 중복하여 소환할 수 없다. 소환할 수 있는 토템의 수는 총 2개. 어떤 토템이 어느 때 소환될지는 아무도 모른다.
   = 유리구두 토템 : 예쁜 구두의 형상을 한 토템. 마도서의 소유자를 제외한 나머지 파티에게 DEX 기본치가 10 상승하는 버프 부여
   = 빵조각 토템 : 3턴에 한 번, 모든 파티원의 소 단계 이하의 상태이상을 해제한다.
   = 종소리 토템 : 큰 종의 형상을 한 토템. 3턴마다 모든 파티원의 HP를 dice 50 100 만큼 회복시킨다.(토템이 출현한 턴을 1턴으로 센다)
  ※이 밑에 적힌 효과는 유니크 혹은 레전더리 때 풀릴 예정.
   = 곰인형 토템 : 곰돌이 모양 토템. 소환 이후 매 턴마다 100씩 늘어나는 최대 HP를 가지며 마도서의 소유자를 대상으로 한 '보호'커맨드가 자동 입력된다.
   = 문어 토템 : 귀여운 문어 모양 토템. 마도서의 소유자를 제외한 파티원들에게서 매 턴마다 10의 SP를 흡수하는 대신, 소유자의 어빌리티 하나의 성능을 그 전투 동안만 100% 상승시킨다.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

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523 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9104261E+6)

2018-12-12 (水) 20:40:47

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 [프로파일]
 성명: Es(발음은 에스).
 연령: 15세.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 60/120/240 (20/40/80)】 / 【DEX: 45/135/225 (15/45/75)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30/60/120 (10/20/40)】
 【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】

 [전투 데이터]
 명중: @+5+10+30=@+45 / 회피: @+5+0+10=@+15
 공격력: @+(@+50)+0+(150#)=미정 / 방어력: @+(@+50)+0+(100#+75)=미정
 기타
 - @: 무궁의 무련 B or A랭크 시에 맞춰 적용.
 - #: 무궁의 무련 효과로 공격력과 방어력 증가. B랭크 ×1.5, A랭크 ×2.
 - 한 턴에 2회 행동 가능(무궁의 무련 A랭크 시 한정).
 - 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 - 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
 - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
 - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.

 [어빌리티]
 〔검식 (패시브 / A랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어떤 어빌리티를 개조한 검의 집대성.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = D랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = C랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
  = B랭크: 어빌리티 '무궁의 무련'의 랭크를 1단계 상승 시킨다. 최대 A랭크까지만 상승시킬 수 있으며 하루 1회 사용 가능.
  = A랭크: 'Type:Exterminator 아르토리우스' 사용 가능.
   = 공격력+500, 전체 공격 1회 실시. 사용 시 150SP 소비.
 〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
  = 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 손 하나에 한손짜리 검 하나만 장착 시 그 검의 공격력 및 방어력 +50%.
 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
 〔새파랗게 타오르는 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 새파랗게 타오르는 불꽃을 몸에 둘러 전투력을 향상시킨다.
  = 발동 시간 동안 공격력+200. 사용 시 50SP 소비, dice 2 3턴 간 유지.
 〔영웅선망 · 아르고노트 (액티브 / B랭크)〕: 영웅을 동경하는 힘을 모아 힘으로 빚어내는 어빌리티.
  = 아르고노트를 사용할 때마다 20%씩 누적, 누적 후 공격 시 최종 공격력(방어력을 제하기 전의 공격력)을 누적한 퍼센트만큼 증가.
  = 사용 시 30SP 소비. 최대 5턴, 100% 누적 가능.

 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 실력. 조부인 실버즈 레일리로부터 사사하였다.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔공간전투 (DEX / 6Lv)〕: 어떤 공간에서든 최적의 전투를 추구하는 전투이론. '전투'에 한해서라면 그 몸놀림을 방해할 수 있는 것은 없다.
  = 지형에 따른 페널티를 받지 않으며 몸놀림에 관한 판정 시 +Lv.
   - 단, 지형에 따른 페널티(험지나 늪 등)에 대해서만이며 지형에 걸린 저주 등에 대한 페널티는 받는다.
 〔독성 면역 (CON / 6Lv)〕: 조부 실버즈 레일리는 전투에 관해서는 인정사정없는 스승이었다. 게임판 내에 존재하는 독에 대해서는 대부분 항체를 가지고 있다.
  = 소 단계의 상태이상에 대해 저항할 때 보정.
 〔전장의 시야 (DEX / 6Lv)〕: 아무리 혼란한 전투 중이라도 적과 아군의 상황을 살피고 움직일 수 있는 기술. 위기에 빠진 동료에게 달려가 돕는다.
  = 아군이 판정할 시 그 판정의 보정치+Lv. 사용 시 10SP 소비.

 [장비]
 〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 계정봉룡이라 불리던 몬스터의 체내에 잠들어 있던 검. 평상시에는 검집으로 봉인이 되어 있다.
  = 근거리. 명중+15, 공격력+150, 방어력+100.
  = 봉인 해제 시: 근거리. 명중+15, 공격력+250, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 방어력 무시 공격.
  = 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
 〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 조부인 실버즈 레일리에게서 받은 푸른색의 드레스. 특수한 재질로 짜여져 있다.
  = 방어력+75, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 푸른 인도자의 환영 : 드레스에 담긴 힘이 환영분신을 만들어내어 공격을 피한다.
   - 회피+10. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
  = 푸른 인도자의 예지 : 드레스에 담긴 힘이 필중의 투로를 제시한다.
   - 명중+15.
  = 푸른 인도자의 문장 : 드레스에 담긴 힘이 착용자에게 기예를 부여한다.
   - 전투 시 DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100% 상승. 곱연산이 아닌 합연산.
  ※처리 방식은 푸른 인도자의 환영 우선 후 대미지 완전 무효화 판정.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생은 아니지만 받았다.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

끝.

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