>1541317396> 【포켓몬/AA/앵커】 제멋대로인 어장주의 포켓몬 어장 메이킹하기 :: 61

CIel◆n3TCb0GnDE

2018-11-04 16:43:06 - 2018-11-05 19:23:17

0 CIel◆n3TCb0GnDE (8255844E+5)

2018-11-04 (내일 월요일) 16:43:06

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《본 어장을 보실 때, 참고하면 좋은 것》
【비열몬 개조】템플렛:>>1※주의: 역할,분류,계제(개체 특유의 어빌리티) 이외는 거의 참고사항 수준의 자유작성입니다.
트레이너+포켓몬 양식:>>2
어장의 지령 :>>3
타입 상성표:>>4
어장의 급소&상태이상 룰:>>5
이 어장의 소지품 룰:>>6
본 어장에서의 날씨:>>7


《참고 사이트》※어장주 기준
기술 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/G4FQLU
기술 참고(나무위키):https://goo.gl/5XwhWZ
기술 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/2wAiPY

특성 참고(포켓몬 위키):https://goo.gl/szA5oz
특성 참고(나무위키):https://goo.gl/hEAVuD
특성 참고(오레마스 오리지널):https://goo.gl/YvYxny

속별 참고(오레마스):https://goo.gl/vLtQiL
시스템 참고(오레마스):https://goo.gl/Em235L
└「이때다!」의 탄정 기준은 가장 위에 존재

고대종(원작 포켓몬) 참고사항 및 견본:https://goo.gl/5sSrT5

※본 어장은 비열몬의 시스템과 설정(일부)을 이용합니다.

5 CIel◆n3TCb0GnDE (8255844E+5)

2018-11-04 (내일 월요일) 16:44:32


《 급소 》
아군의 공격이 급소에 명중하면 아군의 「공격/특공/스피드」의 랭크 다운과 상대의 「방어/특방」의 랭크업을 무시한 상태의 최종 데미지의 2배로 계산한다.
급소율
기본 = 1/16 (6.25%)
1랭크 = 1/8 (12.5%)
2랭크 = 1/4 (25%)
3랭크 = 1/3 (33.3%)
4랭크 = 1/2 (50%)


《 상태이상 》
독: 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/8을 잃게 된다.
독 상태에 빠진 포켓몬이 상대 포켓몬을 기절시킬 경우, 그 턴에는 독에 의한 데미지를 입지 않는다.

맹독: 매턴 최대HP의 1/16만큼 데미지가 증가한다.(1/16→2/16→3/16…)
독타입 포켓몬이 쓰면 무조건 명중한다. 상대방이 다이빙, 구멍파기, 뛰어오르다, 공중날기, 섀도다이브를 사용했을 때에도 명중한다.

얼음: 포켓몬이 행동불능이 되고 20%의 확률로 얼음 상태를 회보갈 수 있다.
쾌청 상태일 때는 얼어붙지 않고 얼음 상태가 회복된다.
불꽃타입 기술에 공격당하면 얼음 상태가 회복된다.
특성 타오르는불꽃인 포켓몬은 불꽃 타입 기술에 데미지를 입는다.

마비: 1/4의 확률로 기술을 쓰지 못한다.
포켓몬의 스피드가 1/4로 줄어들게 된다.

화상: 최대 HP의 1/8이 감소한다.
공격력이 평상시의 0.5배로 줄어든다.

잚듬: 갊듬 상태가 되면 1-5 턴동안 행동 할 수 없다.
교체가 되어도 카운트 되었던 수면 턴은 그대로 유지된다.


《 자주 나오는 상태변화 》※요청에 따라 갱신됨
혼란: 혼란에 빠질시 1-4턴동안 50%의 확률로 자신을 공격한다.
자신을 공격할시엔 40 위력의 물리 데미지를 받는다.(자신의 공격/방어 로 계산한다)
마비나 반동 등으로 인해 행동을 하지 못했을 때는 턴 수가 계산되지 않는다.

헤롱헤롱: 이성에게만 걸리며, 걸릴 경우 50% 확률로 행동을 봉쇄한다.(무성에게는 통하지 않는다)
헤롱헤롱을 사용한 포켓몬이 나와있는 한 효과가 계속 유지된다.

검은눈빛(교체불가): 이 기술에 걸린 포켓몬은 다른 포켓몬과 교체하거나 도망갈 수 없게 된다.

풀죽음: 풀죽은 턴에는 행동할 수 없게 된다.
그 턴에만 효과가 있으므로 선제공격이 아니면 의미가 없다.

리플렉터: 5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다.
빛의장막: 5턴동안 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 반감시킨다

대타출동: 자신의 HP를 1/4만큼 소모하여 자신의 HP의 1/4의 HP를 가진 대타를 불러낸다.
남은 HP가 1/4 미만이라면 기술 발동에 실패하며, 남은 HP가 정확히 1/4이라도 실패한다.(HP를 4의 배수+α로 맞추면 대타출동을 최대 4회 사용할 수 있다)
락블레스트등의 연속기술로 대타가 파괴되면 본체가 데미지를 입는다.
상대의 각종 상태이상 및 상태변화 기술을 방지할 수 있다.(화염구슬 등으로 스스로 상태이상에 걸리는 경우는 방지하지 못한다)
기술 변신과 능력치 변화 기술을 막는다.
프리폴은 대타 뒤에 숨은 포켓몬에게는 실패한다.

저주: 기술을 쓰는 포켓몬이 고스트 타입일 경우에는 자신의 HP 절반을 깎아 상대 포켓몬의 HP를 매턴 1/4씩 깎는다. 이 효과는 다른 포켓몬으로 교체하게 되면 사라진다.
기술을 쓰는 포켓몬이 고스트 타입이 아닐 경우에는 자신의 스피드를 1랭크 하락시키고 공격/방어를 각각 1랭크씩 상승시킨다.

사슬묶기: 상대가 직전에 썼던 기술을 2-5턴간 쓰지 못하게 한다.

악몽: 잠이 든 상대의 HP를 매 턴 마다 1/4씩 깎는다.

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