>1538579444> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (96) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-10-04 00:10:34 - 2018-10-16 00:19:02

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4837544E+6)

2018-10-04 (거의 끝나감) 00:10:34


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~70): anchor>1526264384>1
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 잡담판 갈리는데 1달이 넘는 시간이 걸릴 줄을 그 누가 알았겠는가.(2)

817 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:32:45

공격형 - 강격: SP 소모하는 단발성 스탯비례 공격. 2~3턴 쿨타임
방어형 - HP증강: HP n% 증가

대충 이정도 생각해 봤는데

818 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:32:50

위키참치 나 좀 보자. 우리 토의 할 게 하나 있었어.

819 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:33:12

에스가 어빌리티 성인의 육체(패시브)를 얻는다.
1. str, dex, con 능력치가 n만큼 상승한다.
2. 1번으로 오르는 능력치는 기본능력치자체를 올려주며 hp와 sp도 상승한다.
3. 랭크업시 n의 수치가 상승한다.
4. 기본 능력치가 오르므로 버프효과 역시 적용된다.

820 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:33:17

떠오르는 것은 액티브 버프기나 패시브 버프기정도

821 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:33:28

>>818 경청하겠나이다!

822 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:34:25

영웅선망 아르고노트 : 에스가 어릴적 읽은 동화책의 영웅이 사용하던 기술. 빛의 광선을 차징해 쏘아낸다. 차징에 소요한 턴수에 비례해 위력이 올라간다

823 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:34:28

능력치 고정치 상승은 나중에 가면 효율이 낮아져서 반대
커뮤니티 슬롯을 격하게 후회하고 있어어

824 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:34:38

캡틴 에스 액티브로 쓰는 공격기있나요?

825 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:34:59

>>824 불꽃이 액티브 공격기인지 아닌지에 따라 다르겠네

826 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:35:02

토요코 모모코 말인데.

 [어빌리티]
 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
  = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
  = INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
 〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
  = 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
  = 웨이 포인트: 서바이벌 부실.
 〔백 어택 (액티브 / C랭크)〕: 방심한 상대의 등 뒤로 파고들어 치는 공격. 하지만 스텔스를 병행해야 한다.
  = 사용 시 공격력+20. 스텔스 상대에서 사용 가능, 사용 시 5SP, 사용 시 스텔스 해제.

여기에 밤하늘의 날개, 월광의 기사가 먼저 들어가서 위키참치가 지난 번에 앵커한 마술의 소양이 들어갈 공간이 안 보이는데...

1. 마술의 소양 효과를 지닌 레어 아이템.
2. 새 1000.

어느 거 할래?

827 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:35:08

@>>821

828 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:35:12

>>823 반대로 어빌리티 슬롯은 가성비 갑이지만

829 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:35:24

>>824 검식 중에 한두 개 넣어 줄 예정입니다.

A랭크 짜리로 필살기 하나 넣고.

830 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:35:59

그럼 무난하게 버프기로 갈까?

831 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:36:13

>>823 밸런스는 캡틴이 맞춰주시니 그건 걱정안되는데 어짜피 퍼센트는 봉인이잖아

832 이름 없음 (0413567E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:36:20

불꽃 저거 내 기억이 맞다면 순간 공격력 뻥튀기 1000이야.

833 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:36:26

@ 레일리네 집에 동화책은 있었나요(...)

834 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:36:55

>>833 치히로, 깅코가 우쭈쭈 많이 해 줬습니다.

페텔기우스는 장난치는 삼촌 포지션.(...)

835 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:37:16

>>832 내가 잊었을지도 모르니 관련 자료가 있으면 가져 오고 없으면 새로 짬.

836 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:37:31

>>826 잠깐만, 저도 확인할 게 있어서요

837 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:37:58

어린 에스한테 페텔기우스가 왁! 하다가 울리고 혼나는 모습이 상상된다

838 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:38:03

>>836 어게. 확인하고 와.

내가 우리 위키참치에게는 유예를 줄 정도로 자비로워질 수 있어.

모두를 위해 헌신한 그에게는 합법적 친목질이 가능하다.(아님

839 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:38:13

퍼센트가 봉인이면 뭐 고정치쁜이지 근접딜러이기도 하고

840 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:38:28

그냥 비즈니스적으로 존중해주는게..?

841 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:38:56

anchor>1510319342>506에서는 어빌리티 백어택을 재료로 소모한다고 언급했는데(어빌리티 개변)
(어빌리티 개변에 대한 룰이 그 당시 있었는지 없었는지는 확인해 봐야겠지만
백어택을 개변하는 부분이 잘렸으면 따로 확인하고

842 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:39:35

>>841 마지막 문장이 틀렸네
잘렸으면 확인은 생략하고 금방 결정하겠다는 의미

843 이름 없음 (3631812E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:40:18

늅늅참치 2차창작이라는 작품들 대부분 찾아봤는데 완결이 하나도 없어서 어장주님 다른작품 볼 준비할께!

844 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:40:20

난 요즈음 벨 크라넬의 영웅성에 끌리고 있기에 아르고노트나 꽂아봐야지

에스 정도면 뒤에서 차징했다가 상대 코앞까지 뛰어들어서 명치에 시밤쾅 할수도 있을거고

845 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:40:39

사실 코드 언노운처럼 딜 퍼센트로 깍아주는거 넣어주고 싶은데 캡틴이 퍼센트 가지고 오지 말라고 하셨으니 그나마 튼튼해지고? 겅해지는 능력치 패시브 가져옴

846 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:40:48

>>840 뒤에 (아님 붙였으니 그냥 개드립이라는 뜻인데요.(...)

847 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:41:38

>>841-842 나도 쌓인 게 너무 오래 돼서. 그러면 백어택을 승화하는 걸로 하고 마술 소양 넣기로.

>>843 다른 작품 보러 가도 완결작은 하나 밖에 없는데.(...)

848 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:42:17

아 소각됐구나, 개변 룰이 헤파이스토스의 불꽃 나왔을때 만들어졌던 거 같으니 개변 룰 나오기 이전이긴 한데
@anchor>1510319342>506에서 보면 밤하늘의 날개는 백어택의 개변인데 신규 어빌리티 생성으로 전환된건가요?
그런거면 1번 선택할게요.

849 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:43:32

>>847 오옷 감사합니다

850 이름 없음 (1754391E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:43:52

시스템에 관련된걸 완전히 꿰뚫고있네... 사스갓 위키참치...

851 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:44:35

>>850 나도 스레 수가 한자릿수던 당시에는 시스템이 아니라 스토리만 팠었지....(아련

852 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:44:39

초대가 강한 건 옛날부터 정해져 있는 진리였던 것이다.

853 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:44:57

그야 위키 만지면서 그만큼 되새김질을 열심히 했을 테니(...)

854 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:45:07

그러면 딴짓도 다 하고 왔고 슬슬 새 앵커 준비할게.

855 이름 없음 (2678448E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:45:10

초대가 강하다는 것은 프리큐어적으로 진리

856 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:45:47

위키참치...그는 이제 시스템의 주박에 붙들린 망령이 되어버린 것이야...

857 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:46:03

프리큐어(물리)

858 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:46:10

@어빌리티 이름(패시브 or 액티브): 효과.

@검기(액티브): 사용 시 검에 기운을 둘러 공격력 증가.

양식 틀리거나 잡설 섞이면 안 받읍니다.

한 명 당 한 번 앵커. 11시 55분까지.

859 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:46:16

아니다 성인의 육체 폐기 예전에 써놨던 어빌리티나 질러봐야지

860 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:46:56

데이터를 짜 왔으면 데이터도 같이 올려도 되지만 기본 양식은 지켜준 뒤 추가하듯 올려줄 것.

861 이름 없음 (1186025E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:48:26

@HP증강(패시브): HP의 총량이 증가한다.

862 이름 없음 (6472166E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:48:51

@ 석화의 마안(액티브): 적을 석화시키는 마안
1. 사용자의 시야에 비치는 원하는 상대만을 석화시키는 마안 (발동중에는 sp가 턴마다 지속적으로 소비된다.)
2. 사용중 턴마다 보이는 적들에게 con 대결 판정후 성공시 판정할때 나온수 만큼 상대의 con을 감소시킨다. 감소시킨 CON에 비례해 몸이 석화되 상대의 명중 및 회피가 감소한다.
3. 크리티컬일 경우 최종 판정치의 2배만큼 상대의 CON을 감소시킨다.
4. CON이 0이되면 상대는 석화 된다.

863 이름 없음 (2678448E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:50:05

@만류귀종-검(패시브): 검을 무기로 사용하는 적과 전투할 때 명중, 회피 보정

864 이름 없음 (0413567E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:50:06

@크레스트 아츠(액티브) : 검이 그리는 궤적을 따라 결정과 같은 반투명한 문장이 그려지며 추가 피해를 입힌다.

865 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (01251E+70)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:50:36

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E S는 한 참치의 애정을 듬뿍 먹고 폭발적으로 성장했읍니다.

0. 일이 있어서 넣어주기로 함. 첫 등장.
1. 호감도 부분을 거의 대부분(아니면 혼자서 전부) 1000으로 채움.
 1-1. 새벽 치킨 레이스에서 1시간 일찍 출근해 회사에서 1000으로 Es 1000 잡음.
2. 이번에 장난 삼아 끼친 민폐가 있어서 그것에 대한 배상 겸 어쩌다 보니 어빌리티 랭크 BBB 달성.



이게 지성이면 감천이다 뭐 그거냐(...)

866 이름 없음 (6188168E+7)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:51:20

@영웅선망 · 아르고노트 : 주먹이나 무기에 초고열의 빛을 차징하여 쏘아낸다. 차징시간이 길어질수록 위력이 올라가며, 차징 도중에는 움직일 수 없으나 차징이 끝난 뒤에는 짧은 시간동안 자유로이 움직일 수 있다.

867 이름 없음 (8374668E+6)

2018-10-15 (모두 수고..) 23:51:21

@인내심의 칼날(패시브) : 적에게 공격을 받을 때마다 적에게 가하는 대미지가 증가한다. 방어하든, 회피하든, 대미지가 무효화되든 대미지는 반드시 증가한다.
끝.

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