>1529947984> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 하청업체 (96) :: 1001

오마하◆pCZHPbXMLs

2018-06-26 02:32:54 - 2018-06-29 19:50:37

0 오마하◆pCZHPbXMLs (4327916E+5)

2018-06-26 (FIRE!) 02:32:54

-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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         ___   :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _
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 |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!.     |/////|    _r==,  |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: |  | ̄ ¨
人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =


[하청업체(2차 창작) 편성표]
제2세계 : 미믹◆8hp.Qk9ETI http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517320404/
제3세계 : 오마하◆pCZHPbXMLs http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518887778/
제4세계 : 레드◆rXUHEibmO2 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519472414/ (잠정적 연재 중단)
제5세계 : 폭왕의 허언◆/72WHncLMA http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519829633/
제6세계 : 잭 바우어◆JwHCiVVF.c http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521111818/ (2차 리메이크 예정)
제7세계 : 고치삼참◆ExGQrDul2E http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521187244/
제8세계 : 설노하양내◆Bfg/wCwvr. http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522744705/
제9세계 : 真坂木◆gWLko7HUFk http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522824736/
제10세계 : 카푸치노◆BjWHJKxkHc http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524473856/


[이 어장은…]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (약칭 캡틴)가 연재한 어장들의 2차 창작 잡담판입니다. 2차 창작에 대한 이야기만 합시다.
1. 2차 창작의 어장주라면 누구든 자유롭게 나메를 달 수 있습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 그러나 불판을 달구거나, 다른 어장에서의 불판을 여기로 가져오면 즉시 밴 조치합니다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 다음 잡담판의 링크는 반드시 951 레스부터 올릴 것. 어장 아껴 씁시다.
5. 제10세계를 마지막으로 더 이상의 2차 창작 어장 생성은 원작자인 실업희망자◆zb1wG8Cj56에 의해 금지되어있습니다. 이 점 유의하시기 바랍니다.
6. 안 좋은 이야기를 풀지 말라는 것은 아닙니다만, 적당히 합시다. 남이 껄끄러워 하기 전에.
7. 대화창은 가급적 밑으로 내립시다. 모바일 유저 분들을 배려해 주세요. 단편이나 외전 같은 건 괜찮습니다.
8. 대리 AA를 사용하지 않을 때에는 가급적 aa 콘솔을 뗍시다. 무명 참치 분들의 레스가 묻히는 것을 막기 위해서입니다.


[전 어장 목록]
NT-H 방송국 하청업체 (01) ~ (50). anchor>1525690389>1
NT-H 방송국 하청업체 (51). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525690389/
NT-H 방송국 하청업체 (52). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525711358/
NT-H 방송국 하청업체 (53). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525799920/
NT-H 방송국 하청업체 (54). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525957550/
NT-H 방송국 하청업체 (55). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526044485/
NT-H 방송국 하청업체 (56). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526127133/
NT-H 방송국 하청업체 (57). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526222285/
NT-H 방송국 하청업체 (58). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526313105/
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NT-H 방송국 하청업체 (94). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529864561/
NT-H 방송국 하청업체 (95). http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1529909119/

492 이름 없음 (2001884E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:38:27

>>490 사실 야라나이오 말 들어보면 십마대공급인 것도 공격력만 그렇고 다른 부분은 좀 쳐지는것 같지만

493 真坂木◆gWLko7HUFk (1684972E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:38:28

           __
         ´      `
      /          \
         / /tハ.   A    ヽ
  -=彡  /≠==ミ ', ./ ハ/i    ≧
    / /  {代。i!::}.  ∨ 二ニi  / i
   /_ /-‐fi  ¨¨   ,  {。i!::ア∨  \
   ̄7ゝ、 {         ¨¨ /‐、、 ̄
       ム    r_、    /_ イ
    ,ィ≦三心        イニ≧、
    {三三三三≧ __   ≦三三三}
   寸三三三o}__   {o三三三ヲ
  / }ニニニニニイ二i/ 二マニニニニイ\
 /  |三三三{       }ニ三三|  ヽ
..ハ   !ニニニ三ム     イニニニニニ! /
  |  |三三三ニム   fニ三三三| i
  .i  .}ニニニニニニム  ./ニニニニニニ{ !
  i  {三三三三三∨ニニ三三三} i
   i iニニニニニニニニニニニニニニニ三!. i

아카드는 일단 괴물 집행자 중에서 '불멸자'라는 컨샙이고,

개극공인 울프우드는 유리대포라고 생각하면 편해.

494 우유가 빠진 카푸치노◆BjWHJKxkHc (2766986E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:38:44

안녕하세요..

이제 두명만 더 만들면

플레이어만 48명을 다룰 수 있게 되는 군요.

495 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:38:57

>>493 그렇습니다.

저는 그런 컨셉을 유지하기를 원한 것입니다!

(기쁨)

496 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:39:15

>>494 데이터 지옥에 빠지신 카푸치노씨다...

괜찮으십니까?

497 우유가 빠진 카푸치노◆BjWHJKxkHc (2766986E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:39:54

적응되서 아무문제없군요

498 이름 없음 (2041635E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:40:27

>>491 음? 본편에서요? 어느 정도 수준인지 나왔던가?

499 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:41:09

>>497 허허...

힘내시길 카푸치노씨!

>>498 잡담판에서 약간 예시를 들어준적이 있어.

500 이름 없음 (2041635E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:41:20

>>492 야라나이오도 때리고 좀 황당해했긴하지. 기형적이라고

501 고치삼참◆ExGQrDul2E (9818091E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:41:49

               /⌒ヽ         ___
            { { >─=≦⌒>≦´ニニニニ}
           /            \ニニ.|
           /   /      `ヽ    ∨/
          /  / /      }  ∨ ̄`ヽ}
         ./  /7´|  <    |.   ∨  │
          {  / 芹ミi /  \>    }    |
          |. / { ヒj { 芹云ミ \    .|_/{、
          |/ {/ ' \ ヒリ  }   /)   ∨
         八          / / / .|    }
            { .∧ ‐-、   u/ / /_|  i  八
            |人 {\__  イ  /  }_.ノ}.ノ  )
           У__}// イ   人
         厂´       / ̄ ̄´  ヽ
        /{___/   / ̄ ̄\ }
       {  }      _/   /   |j
       |_/ ̄`> ´/  /     |
       / \ /  /  /      |
   {`∧ {   ./> ´{   │        .|
   |/ ⌒ヽ // \  |    |        .|
   ∨\く   {    ∨    /         /i
.    ∨ 」 }  |      〉   !      / .|
     ∨ノ、 |     .|   |     / | |
     \ノ       |   |        | |
     / \___|   |        | |
      {  }       ∨  |        | 人
      |  |       ∨  |        |  \

5세계는 뇌가 따라가기에 너무 멀어졌다...

502 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:42:03

>>487 어빌리티를 추가한다던가, 특성을 추가한다던가. 그런거랑 그랭크는 어떻게 되더라.

503 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:42:17

>>501 뭐 본편 연재로 천천히 끌어올릴 생각이니까요.

저런 괴물들을 만나기에는 아직 먼 길입니다.

(방긋)

504 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:43:41

>>502 어빌리티는 다이스 굴림 없으면 E랭크 판정.

아니면 제가 있는 곳에서 랭크 굴림을 도박인지 안전인지 말해주시고 굴리시면 됩니다.

특성 추가는 일단 멀린씨 당신을 봐야합니다.

505 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:44:10

다만 시트 만들기니까...

직하 다이스

.dice 1 3. = 3

굴려주세요 멀린씨.

506 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:44:33

허언씨, 지금까지 나온 진입자의 설정 잠시 정리해줄수 있나요.
기억이 애매한지라
원래 세계 - 침식 - 사망 - 진입자
이렇게 되는거였던가.

507 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:44:49

.dice 1 3. = 1

508 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:45:41

>>507 특성 추가에 1000 1개.

C부터 시작합니다.

B랭크로 올리는데 1000 2개.

A랭크는 4개로 잡으시면 됩니다.

일단 캐릭터 작성에만 적용하는 일괄처리.

509 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:46:17

>>506 진입자가 어떻게 되는지는 안 나왔습니다.

그건 중요한 비밀입니다.

510 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:46:51

기사 E

남작 D

자작 C

511 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:46:55

>>508 B-A가 4개란거지? 음. 그럼 7개인가?

512 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:47:07

>>511 예.

513 마기★마리◆HDfEoVy49I (6863841E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:47:11

콘솔 제작의 현장

514 마기★마리◆HDfEoVy49I (6863841E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:47:46

시트구나...

515 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:48:00

잠시 코마에다가 진입자가 된지 얼마나 됬는지 같은거 알수 있을까요

516 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:48:26

>>515 50년 이상 100년 이하.

517 무명의 멀린◆sa5pVA/EH6 (9008157E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:48:39

>>514 콘솔 제작이라니, 그것은 우리의 관할 밖이다(아님)

518 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:48:42

코마에데는 일반적으로 봤을때

작위가 빨리 오른 경우입니다.

519 고치삼참◆ExGQrDul2E (9818091E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:49:53

                                 , -‐-、
                             //⌒ヽ}_ ___
                             {(-. ´    :.  ` 丶、 _ -─ .、
                              //      :.     、 ‐ヽ::::::::::}
                              ..´                 ゚。 __゙、::::′
                           /    i     .:       ‘.  ∨
                            /,    ,{     ト、         、}'"´ j::.、
                        /イ   .ハ    ! \`      リ / '.::::'.
                         |.  i{´ ヽ   { 斗=≠ミ 、   ′ .! }''"
                              ',  {斗=ミ\、ト{   )しソ | \/⊥ :| l
                              |ヽ、 ヘ 乂ソ     ` ´ }   (  ) :!:!
                              |i  ≧-.::::  `   :::::: ノイ   , ⌒ 、リ
                              リ  :込   r‐-、 ο /    乂 .ノ-‐‐ 、
                          { :i    >   ー ´. イ'     /| ./Y7ニ= ヽ
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         l::::::::::::::::::::::/  ' ,                 ∨     .!

으아아....

520 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:55:16

그런데 아사히 맥주 맛 없어영?

521 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:56:49

오타를 줄여야하는데.

음...

522 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:56:56

내가 한국어를 이렇게 못하다니!

523 이름 없음 (5403731E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 22:59:39

>>522 세종대왕 : 너는 아직 준비가 안 됐다!

524 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:02:57

>>523 그러니 5세계 연재는 없습니다.

(?)

525 이름 없음 (5403731E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:12:20

>>524 형님, 잠깐만요.

526 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:14:01

>>525 내일 쉰다!

(행복)

527 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:14:14

5세계 연재는 토요일날 하는걸로 잡아둬야지.

528 이름 없음 (5403731E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:15:06

>>526

529 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:16:57

>>528 원래 쉬려고 했으니 걱정하지마시오...

나도 친구들 만나서 놀고먹어야지.

530 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:17:25

아무튼 5세계 연재는 토요일날 합니다.

피치못할 사정이 있을 경우 변경될수도 있지만

일단 토요일날 확정.

531 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:18:37

설마 주말에 연재 한번을 못하겠어?

532 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:20:50

그리고 또 다시 정전했다.

역시 오마하씨가 없어서 그런가.

533 真坂木◆gWLko7HUFk (1684972E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:21:55

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    _./丁 Ⅵ7T ''''' "´ l二二二二二ニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ヽニニニニ
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      ヽ        l  l//∧
▼────────────────────────────────────────▼

[프로파일]
성명 : 니콜라스 D 울프우드
연령 : ?
성별 : 남성
성향 : 중립

 [스테이터스]
 【STR: 6,000 (2,000)】 / 【DEX: 9,000 (3,000)】 / 【INT: 9,000 (3,000)】 / 【CON: 9,000 (3,000)】
 【HP: 60,000 (60,000)】 / 【SP: 90,000 (90,000)】

 [스테이터스 코드 언노운 진 + 살의의 파동]
 【STR: 72,000 (24,000)】 / 【DEX: 108,000 (36,000)】 / 【INT: 9,000 (3,000)】 / 【CON: 108,000 (36,000)】
 【HP: 60,000 (60,000)】 / 【SP: 90,000 (90,000)】

[어빌리티]

 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 3단계 . 인과력 스택 8개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 5개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약간 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - B랭크까지는 단계 당 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2, A랭크에서 S랭크는 스택 5개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 21 27, 전체 dice 6 8.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 A랭크.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 10 14.
   - 포인트 획득: 600P or 300K
   - 사자의 소생일 경우 인과력 8스톡 + 1000 하나.

 〔코드 언노운 진(패시브 / S랭크)〕: 아직도 막대한 힘을 품고 있는 정체불명의 어빌리티.
   = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 600%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+600, 방어력+600. HP, SP는 상승하지 않는다.
   = A랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 1000 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 20%로 차감 후 방어력을 계산한다.
   = 모든 상태이상 완전 무효
   = 이 어빌리티에 간섭하는 부정적인 효과 무효
   = 2회 행동

 〔살의의 파동 : 鬼 (패시브 / S랭크)〕: 살의의 파동이란 세계 그 자체가 가지고 있는 힘이다. 그 힘은 존재하는 모든 것을 죽일 수 있는 만물필살이며 살의의 파동에 죽은 존재는 윤회로 돌아가지 못하고 영원히 죽음 안에 있을 수밖에 없다.
   = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 공격력 + 1000
  = 모든 적의 회피 -100 패널티
  = 이 어빌리티의 소유자에게 죽은 자는 '현실을 개변하는 힘'을 지니지 않았다면 부활할 수 없다. 또한 그 힘을 사용하지 않으면 되살릴 수 없다. (현실을 개변하는 힘 : 인과력, 올픽션, 창염의 서, 진리의 문, 원초의 하나 등을 말한다)

 〔에리어 서치 (액티브 / S랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다.
  = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 중심으로 5x5 크기의 맵을 전부 탐색한다. 50SP 소모
  = 아군과 적군의 위치, 숫자, 강함을 모두 파악할 수 있다.

 〔마탄 (액티브 / S랭크)〕: 원거리 공격을 강화하는 어빌리티, 상위권의 어빌리티다.
  = 전투 시작시 발동 가능, 매턴 30SP를 소모하며 모든 원거리 공격을 마탄으로 바꾼다.
  = 모든 원거리 공격에 자신의 모든 스테이터스 기본치 총합만큼 대미지를 더하며, 원거리 공격의 크리티컬은 1.5배 대미지가 아닌 3배 대미지로 판정한다.

 〔천운 (패시브 / S랭크)〕: 타고난 운, 승부사의 기질.
  = 모든 행위 판정+150
  = 목숨이 걸린 일이라면 모든 행위 판정+500
  = 체력이 20% 이하가 될 경우 5회 한정으로 모든 판정을 무조건 크리티컬로 한다.
  = 체력이 5% 이하일 경우 높은 확률(80%)로 생존하여 전장을 이탈한다.

 〔정밀사격 (액티브 / S랭크)〕: 탄환을 강화하는 어빌리티, 타 어빌리티나 스킬과 중첩이 가능하다. 상위 어빌리티.
  = 전투 시작시 발동 가능, 매턴 200sp 소모.
  = 핀포인트로 급소를 맞추는데 패널티 없음, 모든 탄환계열(마탄 포함)의 대미지를 5배로 판정한다.

 〔초감각 (패시브 / S랭크)〕: 초월적인 동체시력과 반사신경, 이 날카로운 감각은 극소수의 인물에게만 타고난다는 어빌리티다.\
  = 모든 사격이 필중이 된다.
  = 전투시 명중, 회피 각각 + 150
  = 핀포인트로 급소를 노는데 명중 패널티가 없다.
  = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능.
  = 철도 한가운곳에서 폭파당해도 무너지는 잔해를 밟아서 탈출이 가능할 정도의 감각.
  = dice 1 4를 하여 4가 나올 경우 완전회피(절대판정). 매 피격마다 굴린다.

 〔위험한 게임 (패시브 / S랭크)〕: 극한으로 위험해지면 위험해질 수록 진가를 발휘하는 어빌리티.
  = HP가 10% 떨어질 때 마다 모든 스테이터스가 100%씩 증가한다.
  = HP가 30% 이하가 될 경우 모든 스테이터스 기본치가 10배로 오르며, 적을 하나 죽일 때 마다 체력 50% 회복. 체력이 회복되었어도 증가된 효과는 전투가 끝날때 까지 지속된다.
  = 3회 행동

 〔헤이스트 (액티브/ S)〕: 신체가 움직이는 속도가 배로 빨라진다. 희소 어빌리티.
  = 전투, 일상에서 사용이 가능하다. 사용하기는 앵커에 따라서 효율이 달라진다. SP 100 소비
  = 전투 시작시 사용 선언이 가능하다. SP 100당 1턴 유지가 가능하다. SP가 바닥날 경우 자동해제.
  = 헤이스트 발동 중 모든 공격은 '3회 공격'으로 판정되며 데미지를 3번 가한다.
  = 헤이스트 발동 중 명중판정, 회피판정의 보정치는 통상의 3배로 판정된다.
  = 이 어빌리티는 복제되지 않는다.

 〔크레이지 피버(패시브 /S랭크)〕 : 난전을 넘은 광전(狂戰). 차례의 경계를 뛰어넘은듯한 무자비한 노도의 공격을 쏟아 붇는 전투 양상이다.
  = 상대의 공격을 카운터 / 회피 / 방어 / 피격 했을때, 각각 100%의 확률로 그 상대에게 공격을 1회 행할수 있다. 또한 방어 / 피격 했을때 각각 90%/ 80%의 확률로 그 공격으로 HP가 0이 되지 않는다..
  = 상대에게 공격이 근접 명중 / 원거리 명중 / 빗나갔을때 각각 100% / 90% / 80%의 확률로 공격을 1회 추가 행할수 있다. 또한, 적을 쓰러트렸을때, 전투 종료시까지 공격력과 Sp를 올린후 다른 적에게 100%의 확률로 추가 공격한다.
  = 상대가 공격하지 않는 행동을 할때, 50%의 확률로 실패하게 한다.
  = 3회행동

[장비]

 〔마총 퍼니셔 / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 양손 〕: 상세불명, 그저 이 총이 울프우드가 집행자가 된 후에 손에 넣었다는 정보만 있을 뿐
  = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중.
  = 1회 행동당 최대 3발 격발 가능.
  = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 300씩 소모. 한 발 당 대미지는 모든 스테이터스의 기본치를 합산한 수치의 2배다.
  = 베리어 관통, 고정 대미지.

 〔이름없는 외투 (방어구 / 랭크 없음 / 몸) 〕: 검은 정장 외투로 보이지만 강한 인과가 얽힌 물건이다.
  = 방어력 + 1000, 회피 + 200
  = 매턴 SP 30% 회복
  = 적이 인간일 경우, 계산한 대미지에 50%를 더 합산한다.

 〔선조룡의 가호 (액세서리 / 레전더리 / 기타) 〕: 선조룡의 뿔조각으로 만든 반지.
  = 매턴 모든 적에게 CON기본치 만큼의 낙뢰 대미지를 가한다.
  = 번개 속성 대미지를 입을 경우 대미지를 무시하고 그 대미지 만큼 체력을 회복한다.

 〔십자가 목걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타) 〕: 그의 친우가 넘긴 유품
  = 방어력 + 1

534 이름 없음 (2041635E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:22:18

잠깐 귀환.
>>499 참치가 잡담판에서 나온 정보를 전부 알 수는 없시유...(눈물)

535 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:23:46

>>533 호우!

536 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:24:07

>>534 유의하겠습니다.

본편에도 같이 공지해둬야할려나...

537 이름 없음 (5403731E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:24:51

>>534 하청업체의 지박령이 되면 가능하다!

538 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:25:27

그런데 진짜 빅-죽창맨이네.

HP가 낮아질수록 파워업이니...

539 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:25:42

감사합니다 마사카키씨!

540 真坂木◆gWLko7HUFk (1684972E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:28:14

                    、
             ___ヾヽ、,._
          ,. -z77////77777z-,、`
        ,.ィ//////////////////∧_
    , ィ////////////////////////∧
 , イ////////////////////////////∧
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     ///////////////////,l∨///////i
.   /'゙/'!////////V//l !////ハ/,!V////!
.       l/////l/l_l'!V// l'//,リ-‐V,!_!//,!V!
       l////,l リ‐l!-V、__l/!'"/////}//,} リ
       .l'/∨/{゙/////j'l"リV////,ノレ'/'/'
      ,!'  V,'!゙ー一''゙ .:! ′ ̄ ̄  '!ィ/
  ,.''"""' <'"´ヾ、    ::l         ,!'/―- 、
 イ ..:::::::::::ヽ. ゙   l 、 、 ` ´ _,.   / !'       \
, { {:::::::::::::::::} }  .l ::\ ̄      /  !        \
ニ!  、:::::::::::ノ '   .l.::::::::ヽ      , '   !            \‐ _
二ゝ ` ̄´ .ノ !_  .l   :::::::..ー       ト、         /ニニ‐_
ニニ.゙ ー一'"  .! `ヽ   ::::::::::::/     l 、       /二ニニニニ\
ニニ,ィ ゙       .!    ヽ. ヽ:::::::...   ,!  l  l     ./二ニニニニニニニ\
ニ,':::::::゙      ;.    ゙. \    ,::    .!  /二二二二二ニニニニニ\
ニ.{::::::::. 、    ノ     ,. !. _、  ,::: -‐  !  /二二二二ニニニニニニニニ\
' ! ::::::::: `       .:   !   ヽ /    l /二二二ニニニニニニニニ/_二ヽ
l ,! :::::::::::............. ,. ‐ 、  !    `     l. /二二二二ニニニニニニ/ニニニ!
! ヽ 、 :::::::::::::::::; ' .(_./-、.ト、   ,!    l /二二ニニニニニニニ/ニニニニ!

그리고 이 친구는 선역이라서 스토리 진행에서 매우 높은 확률로 아군이 되었을 친구

집행자가 된 배경도 사실 우승은 했는데 돌아갈 장소가 없기 때문

왜냐하면 이 친구는 첫 번째로 진행된 패자부활전에서 우승하고나서 다시 게임판에 던져져서 우승한 케이스.

기억을 되찾은 것도 진짜 게임판에서 우승한 이후. 그리고 집행자가 되어서 살의의 파동 기능 활용해 자기가 사냥한 애들만큼은 재활용 당하지 않도록 죽이는 느낌. 즉, 이놈도 좋아서 이짓하는게 아님.

541 이름 없음 (5403731E+6)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:29:09

그나저나 재활용이라니, 주최측 이 알뜰살뜰한 새키들.....

542 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (2673383E+5)

2018-06-28 (거의 끝나감) 23:29:11

>>540 이쪽도 씁쓸한 과거가 있는 친구군요...
끝.

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