[이 어장은…] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (약칭 캡틴)가 연재한 어장들의 2차 창작 잡담판입니다. 2차 창작에 대한 이야기만 합시다. 1. 2차 창작의 어장주라면 누구든 자유롭게 나메를 달 수 있습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 그러나 불판을 달구거나, 다른 어장에서의 불판을 여기로 가져오면 즉시 밴 조치합니다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 다음 잡담판의 링크는 반드시 951 레스부터 올릴 것. 어장 아껴 씁시다. 5. 제10세계를 마지막으로 더 이상의 2차 창작 어장 생성은 원작자인 실업희망자◆zb1wG8Cj56에 의해 금지되어있습니다. 이 점 유의하시기 바랍니다. 6. 안 좋은 이야기를 풀지 말라는 것은 아닙니다만, 적당히 합시다. 남이 껄끄러워 하기 전에. 7. 대화창은 가급적 밑으로 내립시다. 모바일 유저 분들을 배려해 주세요. 단편이나 외전 같은 건 괜찮습니다. 8. 대리 AA를 사용하지 않을 때에는 가급적 aa 콘솔을 뗍시다. 무명 참치 분들의 레스가 묻히는 것을 막기 위해서입니다.
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〔불확정 요소 (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 어디에나 있고 어디에도 없다. = 어디에나 있고 어디에도 없기에, 통상적으로 죽음이라는 개념이 존재하지 않는다. = '등급 없음'의 인과율 병기, 인과력 이외에는 이 어빌리티의 소유자에게 유효한 공격을 입힐 수 없다. = 모든 상태이상, 속성 무효. 또한 '죽음'이라는 개념 역시 부여할 수 없다.
〔진마 -眞魔- (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 흡혈귀의 왕이라 불리는 존재, 기존의 흡혈귀보다 더 위로 성장한 어빌리티. 오로지 성장만으로 도달할 수 있다. = VT라는 새로운 수치가 부여된다. 흡혈을 할 경우 VT가 상승한다. (1인당 10VT) = VT가 높을 수록 매턴 회복되는 HP와 SP의 량이 다르다. 현 VT일 경우 매턴 무조건 최대수치로 회복. = HP가 0에 이를 경우 VT 500을 소비하고 모든 HP와 SP를 즉시 회복한다. = 흡혈귀로서 지닐 수 있는 모든 특수능력을 지닌다.
〔만인지적 (패시브 / S 랭크)〕: 만 명의 사람을 대적할 만한 용맹을 갖춘 자. 중상위 어빌리티 중에서 공격적인 어빌리티다. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP와 SP는 증가하지 않는다. 공격력 + 1000 = 모든 대미지가 고정 대미지로 판정. = 3회 행동
〔베르세르크 (패시브/ S)〕 : 무예와 정반대, 그야말로 광전사의 어빌리티. = 일상, 전투에서 STR, DEX, CON의 기본치가 500% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 1000 = 적을 1체 쓰러뜨릴 때 마다 완전회복 및 행동 1회 추가 = 3회행동
〔사법 - 邪法 - (액티브/ S)〕: 흑마법에서도 가장 뒤틀린 마법을 구사한다. = 모든 저주에 능통, 앵커에 따라서 그 응용성은 천자만별 = 사령술, 저주, 흑마법 등을 자유자재로 다룬다.
[장비]
〔마총 자칼 I / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔마총 자칼 II / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔붉은 외투 (방어구 / 랭크 없음 / 몸) 〕: 아카드의 외투, 자신의 피를 먹여서 만든 외투다. = 방어력 + 1000, 회피 + 200 = 사법 어빌리티에 동조하여 사법 어빌리티의 효과를 증폭한다. = 강한 인과가 얽혀져 이 외투의 소지자는 인과력 이외의 간섭을 받지 않는다.
〔밀라라스의 눈 (액세서리 / 레전더리 / 기타) 〕: 홍흑룡의 강종, 3대 보석으로 유명한 그 눈을 가공한 반지. = 매 턴 모든 적대 판정자에게 10%의 체력비례 대미지 부여 = 모든 적에게 위압을 가하여 1회 행동을 줄인다. = 모든 적의 행동판정에 -200의 패널티를 부여
〔이름없는 회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타) 〕: 아카드의 소중한 인연과의 사진이 담긴 회중시계. 특별한 능력은 없다. = 행운 판정 + 1
〔불확정 요소 (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 어디에나 있고 어디에도 없다. = 어디에나 있고 어디에도 없기에, 통상적으로 죽음이라는 개념이 존재하지 않는다. = '등급 없음'의 인과율 병기, 인과력 이외에는 이 어빌리티의 소유자에게 유효한 공격을 입힐 수 없다. = 모든 상태이상, 속성 무효. 또한 '죽음'이라는 개념 역시 부여할 수 없다.
〔진마 -眞魔- (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 흡혈귀의 왕이라 불리는 존재, 기존의 흡혈귀보다 더 위로 성장한 어빌리티. 오로지 성장만으로 도달할 수 있다. = VT라는 새로운 수치가 부여된다. 흡혈을 할 경우 VT가 상승한다. (1인당 10VT) = VT가 높을 수록 매턴 회복되는 HP와 SP의 량이 다르다. 현 VT일 경우 매턴 무조건 최대수치로 회복. = HP가 0에 이를 경우 VT 500을 소비하고 모든 HP와 SP를 즉시 회복한다. = 흡혈귀로서 지닐 수 있는 모든 특수능력을 지닌다.
〔만인지적 (패시브 / S 랭크)〕: 만 명의 사람을 대적할 만한 용맹을 갖춘 자. 중상위 어빌리티 중에서 공격적인 어빌리티다. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP와 SP는 증가하지 않는다. 공격력 + 1000 = 모든 대미지가 고정 대미지로 판정. = 3회 행동
〔베르세르크 (패시브/ S)〕 : 무예와 정반대, 그야말로 광전사의 어빌리티. = 일상, 전투에서 STR, DEX, CON의 기본치가 500% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 1000 = 적을 1체 쓰러뜨릴 때 마다 완전회복 및 행동 1회 추가 = 3회행동
〔사법 - 邪法 - (액티브/ S)〕: 흑마법에서도 가장 뒤틀린 마법을 구사한다. = 모든 저주에 능통, 앵커에 따라서 그 응용성은 천자만별 = 사령술, 저주, 흑마법 등을 자유자재로 다룬다.
[장비]
〔마총 자칼 I / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔마총 자칼 II / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔붉은 외투 (방어구 / 랭크 없음 / 몸) 〕: 아카드의 외투, 자신의 피를 먹여서 만든 외투다. = 방어력 + 1000, 회피 + 200 = 사법 어빌리티에 동조하여 사법 어빌리티의 효과를 증폭한다. = 강한 인과가 얽혀져 이 외투의 소지자는 인과력 이외의 간섭을 받지 않는다.
〔밀라라스의 눈 (액세서리 / 레전더리 / 기타) 〕: 홍흑룡의 강종, 3대 보석으로 유명한 그 눈을 가공한 반지. = 매 턴 모든 적대 판정자에게 10%의 체력비례 대미지 부여 = 모든 적에게 위압을 가하여 1회 행동을 줄인다. = 모든 적의 행동판정에 -200의 패널티를 부여
〔이름없는 회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타) 〕: 아카드의 소중한 인연과의 사진이 담긴 회중시계. 특별한 능력은 없다. = 행운 판정 + 1