>1526621884> [AA/앵커/다이스/2차] '당신'은 학교에서 낙원(에덴)을 추구하는 모양입니다. 34 :: 1001

카푸치노◆BjWHJKxkHc

2018-05-18 14:37:54 - 2018-05-18 23:28:47

0 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 14:37:54


10세계의 난이도.

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사실일까요? (웃음)

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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.

아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.

실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.


* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.

* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.

(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)

* 애정캐 1000은 제한은 없습니다만. 두번이상 걸린다면 한턴 쿨타임

* 사람의 인선을 함부로 바꾸는 1000은 거부합니다.

* 같은 스킬 1000을 연속으로 두드릴 수 없습니다. (한번은 쉬세요)

* 이제부터 어빌리티 1000은 E랭크부터 시작됩니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* 설명이 제대로 되어있지 않는 어빌리티는 '어장주 마음대로 정해집니다' 이 점 유의해 주시길 바랍니다.

* 랜덤성 어빌리티는 쳐낼 가능성이 높습니다. 제대로 설명 기제는 필수 입니다.

ㄴ 위 두개를 피하고 싶으시면, 앵커만 하고 가지 마시고, 끝까지 책임져주세요.

* 기본적으로 컨셉을 존중합니다. 하지만 부담이 클 경우, 칼질당하는 분량도 증가합니다.


(이세계 7반 위키)
https://namu.wiki/w/%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80%20%ED%95%99%EA%B5%90%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%97%90%EB%8D%B4%EC%9D%84%20%EC%B6%94%EA%B5%AC%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4

1 ~ 31어장 - anchor>1515578227>162

32어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526482157/recent

33어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526556831/recent

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206 이름 없음 (1564118E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:14:26

스폐셜레엌ㅋㅋㅋㅋㅋ

207 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:16:03

하지만 모든 금테가 쓸만한건 아니었지요........ㅜㅠ

208 이름 없음 (4685763E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:16:48

마법사 앵커한 참친데 조금 변형시켜 봤습니다.
엉성한 마법사 E랭크 : " 이번에는 정말 성공할 거라고요! " ''네가 그렇다면 그런거겠지. 네 안에서는 말이야.''

= 랜덤한 주문을 랜덤한 대상에게 시전

=어떤 주문이든지 같은 양의 SP를 소모

=추가 SP를 지불하는 것으로 시전 확률과 피격 확률을 높일 수 있다.

= .... 이미 나온 마법 류 스킬을 랜덤으로 사용가능하다

209 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:17:35

뭐 랭크가 올라가면 어느정도 나아지겠죠?(떨림)

210 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:17:47

갬블 매직!(액티브):
자신의 어빌 사용시 추가해, 마법의 위력을 랜덤 다이스에 맡기는 자가버프.
성공하면 강한 위력을 얻고, 실패하면 sp의 낭비+낭비가 된다.

마법의 위력을 다이스굴림으로 결정한다.
D랭크시 -100%~+100% 다이스 10으로 결정
펌블은 N턴간 기절, sp가 그만큼 추가소모, sp가 0이 되면 hp에서 남은 부분을 차감
이 효과로 차감되는 hp는 막거나 대체할수 없다. 그러므로 패널티만으로 죽을 가능성이 있다.
크리는 위력이 그만큼 상승.
랭크업을 해도 최고폭과 최저폭이 커질뿐, 최저보정도 다른 어빌로 보정치를 추가할수도 없다..

211 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:18:03

예)파이어볼. = INT *3의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염(인트 20)
= SP 30 소모, = 필중, 결과값 60데미지

예)갬블 매직(D)! 파이어볼! 희망편.
크리, 60+60(100%추가)+(크리보정의 추가위력)

예)갬블 매직(D)! 파이어볼! 절망편
50남은 sp로 시전했음.
펌블, 2턴간 기절, 60sp가 추가로 삭감. 남은 20sp 마저차감. 40의 부족분. hp에서 삭감.

212 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:18:51




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이름 : 테데자 리제

【현재 스테이터스】

STR : 8 (2)
DEX : 10 (3)
INT : 6 (2)
CON : 7 (2)

HP : 80
SP : 70

포인트 : " 0 P "


【어빌리티】

여신의 눈동자 A : "신에게서 한없이 가깝고, 한없이 먼 존재가 되어버렸네"

* SP를 70을 소모한다.

* 1 ~ 11일차의 과거를 볼 수 있다.

* 대상을 붙잡아. 과거의 일들을 아주 잠깐이나마 볼 수 있다. (내용은 어장주가 보여주고 싶은 만큼)

* 행동에 대해 어떻게 될 것인가. 대강은 알 수 있다. (행동에 따라 달라지므로 정확하진 않다.)

* 랭크가 높아 질수록 더 먼 시간의 더 자세한 상황을 볼 수 있다.

213 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:19:50

과거를 확인하는 눈동자군요.

214 이름 없음 (48252E+66)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:20:22

과거시도 좋죠

215 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:21:10

과거시.. 더걸로 마키를 매장을 넘어 내핵으로 보내버릴수 있을지도!(만세!)

216 이름 없음 (1564118E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:21:39

어라. 그럼 리제를 통해서 그 습격 당시에 토우마가 일진회 대장과 무엇을 했는지 알 수 있을려나?!

217 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:23:15

유카: 네X 보고 있구나!!!!!!

같은 상황이 벌어질지도 모르죠...... 조심은 해야해요.ㅜㅜ

218 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:23:27




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이름 : 테데자 리제

【현재 스테이터스】

STR : 8 (2)
DEX : 10 (3)
INT : 6 (2)
CON : 7 (2)

HP : 80
SP : 70

포인트 : " 0 P "


【어빌리티】

여신의 눈동자 A 랭크 : "신에게서 한없이 가깝고, 한없이 먼 존재가 되어버렸네 "
액티브

* SP를 70을 소모한다.

* 1 ~ 11일차의 과거를 볼 수 있다.

* 대상을 붙잡아. 과거의 일들을 아주 잠깐이나마 볼 수 있다. (내용은 어장주가 보여주고 싶은 만큼)

* 행동에 대해 어떻게 될 것인가. 대강은 알 수 있다. (행동에 따라 달라지므로 정확하진 않다.)

* 랭크가 높아 질수록 더 먼 시간의 더 자세한 상황을 볼 수 있다.


거꾸로 가는 시계 D 랭크 : "시간이 얼마나 있는진 상관 없어. 어떻게 쓰느냐가 중요하지. "

* 정말로 답이 없는 상황 일 경우 발동

* 자신의 SP. HP를 1만 남기고 모조리 사용하여 시간을 뒤로 돌린다


【 스킬 】


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219 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:24:00

ㅜㅜ 크레이지 다이아몬드를 볼수 있을줄 알았는데.....ㅜㅜ

220 이름 없음 (4885116E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:25:59

그래도 죽지는 않으니 좋네요

221 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:26:21

스킬은 .dice 1 3. = 2 으로 下 1

222 이름 없음 (1564118E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:26:46

.dice 1 3. = 2

223 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:27:21

뭐 랭크를 올리면 나중에는 개인의 시간만 돌린다는가 상향을 시킬수도 있으니 말이죠(간절)

224 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:27:54

.dice 1 10. = 7 으로 下 2

225 이름 없음 (8662394E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:28:01

.dice 1 10. = 4

226 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:28:08

.dice 1 10. = 6

227 이름 없음 (48252E+66)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:28:31

.dice 1 10. = 1

228 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:29:04

그러면

4레벨과 6레벨이군요. 다시돌아온 스킬 정리시간

229 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:29:26

OH....(떨림)

230 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:30:02

ㅜㅠ

231 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:30:30

혹시 사기사와 정산한 스킬목록 있으신분있으신가요?

232 이름 없음 (48252E+66)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:30:42

@저 스킬은 네임드를 제외한 스킬이니 네임드인 리제는 스킬 정리를 안해야 하는것 아닙니까??

233 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:31:07

>>232 아, 그건 그렇군요

234 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:31:17

그러면 스킬 앵커 바랍니다.

235 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:31:26

10분까지

236 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:32:21

@건카타: 총기 사용에 데미지 보정(총으로 근접전 묘사도 가능(?))

237 이름 없음 (5613804E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:32:46

지옥귀:소리를 잘 듣는다.

238 이름 없음 (48252E+66)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:32:55

@특공무술 : 특공무술을 배웠다

239 이름 없음 (4885116E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:33:52

@정보정리: 가지고있는 정보를 정리하고 분석한다.

240 이름 없음 (8662394E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:33:56

@직감 : 예측행동 보정

241 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:34:45

>>237 @를 붙여주시길 부탁드립니다.

242 이름 없음 (1564118E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:35:00

@천리안 : 멀리 있는게 더 잘보인답니다!

243 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:35:36

@무기술(근접): 다종다양한 병기를 무리없이 다룰수 있게 하는 무술, 근접무기를 사용시, 데미지보정이 없지만 그 대신 그만큼 명중률보정이 크다.

244 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:38:54

그러머 컷트

245 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:39:19

1. 건카타: 총기 사용에 데미지 보정(총으로 근접전 묘사도 가능(?))

2. 특공무술 : 특공무술을 배웠다

3. 정보정리: 가지고있는 정보를 정리하고 분석한다.

4. 직감 : 예측행동 보정

5. 천리안 : 멀리 있는게 더 잘보인답니다!

6. 무기술(근접): 다종다양한 병기를 무리없이 다룰수 있게 하는 무술, 근접무기를 사용시, 데미지보정이 없지만 그 대신 그만큼 명중률보정이 크다.

.dice 1 6. = 5 LV 6

.dice 1 5. = 4 LV 4

246 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:39:54

천성 저격수(먼산)

247 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:40:28

하지만........ 어빌이 도와주지 않았다.(아무말)

248 이름 없음 (7852294E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:40:56

뭐 총은 있으니.. 미래시 였다면 기적의 저격술을 보여줄수 있었지만(먼산)

249 이름 없음 (4885116E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:41:00

어빌리티만 저격계였어도 진짜 맵한칸 저격 가능했겠는데..... 제길!

250 카푸치노◆BjWHJKxkHc (7773171E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:41:21

                       +   _,..:-:::ー::-:..、,_
                          ,.:'゚::,:r:':::.:::.::::'^::ヾ:::`'::.、
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                   j:::.:::.:ト;::.::j;:::.:::!.      `!::/ '  ^ .リ l:::.:::.:!:j
                   {:::.:::r|。V:{'!:::,::Vr≡=、  '´  ,r==ュ, j:::.::::jリ
                  1::.::::.l ヾ:.,j:::.トi、,,,    、   ,,, ./:::.::テ    
                    l::.::::.:}   ヾ:::1`   ┌┐    .ィ'::r:;イ
                    .!::::.:::1  ,..ノK:、r:、 `''´ _,.r'゚/:'j:::.::l
                   。 i;:::.:::.l ,r'゚. . . .ヾヽ\`'7'^´ス .ヽ |:::.:j
                   1::.:::j'゙. . . . .、. .ヽ  > ヽ,(_1. .'ー!::.:!
                     i::.::{ . . . . . .ヾ:.{'、 / .ト、ノ .lV. . r:j::::|
                    }:.:::r!. . . . . . . . ヽ^'、 !_ レ'1レ'^",>:::! +
                    .;'::.::j/. . ._,.-ー:、ノ:、.ヽ !{ l 1r'^ .ヾ,
                   /:::./!.ヽ、l    __ j. . ヽ.゙〈7/ カ、   \
                +   ,r'::::ノi゙. . . .Li´ ̄  }: . . .ヽ V./..| ヽ     ヽ
           +  。 ./::/ j: . . . . .1    .l: . . . ..1/. .ノ   \,   ヽ
              ,/::::/__ノ . . . . . . '、   {; . . . . ..ノ    1::i、   ヽ
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         .//::/  /゙:\. . . . . . . . . . . . . . .!     i   *     '、::、  ヽ,   ヽ    +
         .ij'1:リ  r{, . . . ヽ、. . . . . . . . . . . .ヘ.    l          ヾ:::i:、  .ヽ   ':、
         .{! !:j. /  \. . . . . .__,..---、._. ∧   1' -、.,_       .1::l'f!    '、 1.ヽ  ゜
          l:{ .j'     ̄^'゚/ /    `"1   l    `丶、     }::| i!    ヽ  トrj
       +    ヾ, {     ,r'´ ,r'゙        j   l.`丶、    ヽ   j:リ .l     ヽヽil1
       ゜  ,rf三ミュ、,./.......L。-:‐=:'7' "´ ̄ i    i^  `ヽ,.  l   ノ'       ヾTij           ____
     ,.。-=:vf゙三三三三三三三三三/       1   l     .1 .ノ           `゚  _,...rー:'" ̄ ̄´        ̄`'ーュ
    く.>ミ;三三_;彡=====ミ三三三三{.       ';  ..L...、_ jー'゚             ,r'´                -'"---。、 .,__
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

이름 : 테데자 리제

【현재 스테이터스】

STR : 8 (2)
DEX : 10 (3)
INT : 6 (2)
CON : 7 (2)

HP : 80
SP : 70

포인트 : " 0 P "


【어빌리티】

여신의 눈동자 A 랭크 : "신에게서 한없이 가깝고, 한없이 먼 존재가 되어버렸네 "
액티브

* SP를 70을 소모한다.

* 1 ~ 11일차의 과거를 볼 수 있다.

* 대상을 붙잡아. 과거의 일들을 아주 잠깐이나마 볼 수 있다. (내용은 어장주가 보여주고 싶은 만큼)

* 행동에 대해 어떻게 될 것인가. 대강은 알 수 있다. (행동에 따라 달라지므로 정확하진 않다.)

* 랭크가 높아 질수록 더 먼 시간의 더 자세한 상황을 볼 수 있다.


거꾸로 가는 시계 D 랭크 : "시간이 얼마나 있는진 상관 없어. 어떻게 쓰느냐가 중요하지. "

* 정말로 답이 없는 상황 일 경우 발동

* 자신의 SP. HP를 1만 남기고 모조리 사용하여 시간을 뒤로 돌린다


【 스킬 】


저격 LV 10

= 명중률에 +7 보정

그림 실력 LV 10

= 그림을 굉장히 잘 그린다.
= 지도 관리를 리제가 하고 있다.

천리안 LV 6

= 명중률에 보정 + 3

직감 LV 3

= 명중률에 +1 보정
= 회피에 +1 보정


・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

251 이름 없음 (1564118E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:41:23

사실 리제같은 경우에는 스킬로 저격이 있어도 괜찮지 않나?(떨림)

252 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:41:28

뭐...... 큰걸로도 한방은 날릴만큼 sp가 있으니까요.

253 이름 없음 (8662394E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:41:31

리제는 예언셔틀이야!

254 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:42:23

그런데...... 예언에 sp70쯤 들어가니까..... con을 높여주지 않으면 시도하면 즉시 기절해버릴껄요..ㅜㅜ

255 이름 없음 (8662394E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:42:38

직감이 세리는 명중률 회피 안붙나요? 다른걸로 치나?

256 이름 없음 (5436023E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 17:43:28

세리의 직감에 비하면 좀더 전투적인 직감이군요.
끝.

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