'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99): anchor>1517695604>1 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517770952/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (102): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518014511/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (103): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518281998/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (104): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518358629/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (105): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518440744/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (106): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520513130/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (107): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520527469/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (108): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520849202/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (109): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520865736/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (110): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521202175/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1 NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (52): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520151008/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (53): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (54): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520702495/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (55): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521033354/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (56): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521271124/
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0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다. 1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다. 2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다. 3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다. 4. 한 걸음이 부족하다면 그 '한계'를 부숴라. 그것이 '당신'이 가능한 일이다.
@ [자기보존(액티브)]: 사용자와 완벽히 동일한 외형의 더미를 만들어 적을 혼동시킨다. '더미'는 행동할수 없다. = sp를 소비해 동일한 외형의 '더미'를 랭크에 비례한 수 만큼 생성하여 상대의 공격대상 범위에 넣는다. = '더미'의 스테이터스는 사용자의 1/3이지만 회피/방어/공격등의 행동을 실행할수 없다. 대신 파괴되었을때 소량 sp를 회수한다. = 사용자가 공격 대상이 되었을때 '더미' 2개를 대신 희생할수 있다.
@대마법사의 지혜(패시브) : 대마법사의 지혜의 정수. 마법계 어빌리티의 무궁의 무련이라 불린다. =자신의 int n% 상승 @슈퍼사이어인(액티브) : 머리카락이 더욱 밝은 금발이 되고 모든 능력치가 폭증한다. 유지에 SP 소모가 막대함. @아이의 꿈 (패시브): 아이가 믿는 것을 강화 @피어나는 꽃의 공주(패시브): 플레이어의 INT와 CON이 N만큼 상승한다.(sp역시 오른다.) @소녀의 사탕가방 (패시브) : 소녀는 그 가방 안에 꿈과, 희망의 맛이 나는 사탕을 담는다. =무기나 방어구를 제외한 도구들을 가방 안의 이공간에 수납할 수 있다. 또한 비전투계 행동 등을 했을 때 추가적으로 아이템을 수집해 올 가능성이 있다. @착한 어린이의 껍질(패시브): 적을 직접 공격하지 않은 턴에는 받는 데미지가 줄어든다. @마법왕의 재능(패시브) : 마법사의 정점인 마법왕의 마법 재능. 그 재능은 강력하다. =자신의 int n% 상승. 1턴에 자신의 so n% 회복 @SP회복(패시브) : SP가 회복된다. @천사의 오라 (패시브) : 이 오라를 내뿜는 자의 주위에 있으면 행복해진다. 전투중 전투인원 전부에게 올스텟 +2 @열쇠(액티브): 만능키(물리)를 소환해서 엄청난 속도로 날린다. 랭크가 올라갈수록 데미지 증가 및 디버프 효과 추가 모든 능력치의 보정치를합산해서 기본 데미지에 더한다 @걸어다니는 도서관(패시브): 그동안 책을 읽어와 쌓인 지식이 어빌리티화 하였다. 자신의 INT상승 및 앨리스의 INT판정 펌블무효 @사이키델릭 원더랜드(액티브) : 상대를 이쪽이 바라보는 세계관에 강제하는 힘. = int 수치에 비례해 상대 능력치 하락 = 랭크가 높으면 높을수록 아군 보정, 상대 패널티.