[편성표] 야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1 야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1
야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1 NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/
2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/
[이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 장난 칠 기분이 안 드니까 장난은 생략.
우선 이자요이는 지금 동맹상태가 아니지만 대충 동맹이라고 치고, 이자요이한테 주면 나름 유용하게는 써먹겠지만 전투력이 오르는 건 아닐 것이고 앨리스한테 주면 우리랑 같이 싸우니까 컨트롤 우리가할거고 마리아나 다른 오토사냥하는 동료한테 주면 오토사냥을 캡틴이 일일히 시뮬레이션 돌리는게 아니고 다이스 굴려서 결과 결정할테지
1.나 -무명: 수련 시작 이전에 결정하면 수련하면서 받을 가능성이 있고, 그러면 무련 A랭크 조건을 빠르게 만족할수도 있다 -나오아:헤파이스토스 효율. 무명보단 아니지만. 2.이자요이 -빈자리가 있어서 새거 챙겨줄 수 있다 3.앨리스 -힐:안정적인 힐링 -버프:보다 강한 버프 -폭언:보다 범용성 넓은 서포트(단, 컨트롤에 영향)
개인적 이자요이 강화 플랜 플랜A : 공방깍- 닿지 않으면 끌어내린다. '장비 파괴' '일점 공격으로 인한 내구 약화' '이중극점(?)' 등 일단 상대를 두들기면서 약화 시킨다는 발상. 아마 STR 과 DEX위주? 플랜B : 퍼펙트 탱커 코드 언노운 특유의 방어력과 실질적 CON 효율 상승을 감안한 더해 내성과 회복 기능을 갖춘 어빌리티를 추가 획득 함으써 데미지는 커녕 즉사에도 버틸수 있는 탱커 컨셉. 주 투자는 CON 위주일것이며 공격 대응은 카운터 플랜C : 트릭스터 높은 생존력으로 버티면서 아이템이나 자유앵커로 지형변화(물리)등을 행하거나 하는 등 초반부에 몬스터의 틈을 만들고 떄려패는 방식. 아마 DEX STR 위주
옛날엔 S랭크면 만종씨도 털어먹는데서 시공간이 막 인과력 제외 타 어빌은 범접도 못하는 개씹OP 어빌인 줄 알았었지.(녹차) 그런데 그냥 S랭크면 다 무진장 강한 거였어.. 시공간이 강한 건 맞는데 생각처럼 엄청 특출난 그런건 아니었더라. 허언도 잘 키우면 시공간은 이길 수 있댔으니.(...)
>>728 간단하게 설명하자면, 쓰기 불편해진다=불편한 만큼 위력이 오른다, 는 거야. 칼리번은 일회용 아이템이니까 보다 높은 랭크의 발뭉보다 강한 위력을 낼 수 있는 것처럼 허언은 하루에 정해진 횟수밖에 못 쓰니까 그 정해진 횟수를 사용하는 동안은 보다 강한(듯한) 어빌리티인 시공간계 어빌리티를 이길 수 있다는 이야기지. 대신 시공간계 어빌리티는 지속력에서 우위가 있고.
>>745 우리 둘 다 생각하는 것 자체는 같은 것 같은데 소통에 문제가 있는 것 같네. 정리해 보면 시공간: 올리기 힘들다./제한이 없다./올리기 힘든 만큼 강하다./->지속력도 강하고 한번한번의 위력도 강해서 종합적으로 강하다 허언: 올리기 힘들지 않다./하루 n번이라는 제한이 있어 지속력이 떨어진다./->한번한번의 위력은 강하지만 지속력이 약해서 종합적으로 시공간계보다 약하다
, -z..ィ ´7_ ィ´ `ヽ |.、_ト、_ト、_,、 、} | ____ \} _ハ| | r── 、`ヽ { 지금 이 방송을 보시는 시청자 여러분께서는 몇 가지 의문을 느끼고 계실 겁니다. .| | ', }| .| |____ノ ノ| 어째서 어제 방송을 하지 않았는가? 왜 요 며칠 새 모습도 보이지 않았는가? | r──一' .| 、. |__| / 그리고 왜 하루가 지난 지금에서야 그 모습을 드러낸 것인가? } \ / 'く > _イ `l l´ `ヽ
∠ ヽ |_ /\l∨|/|/レ'l_ノl ', ヽ,' レl ト、l l ____ ! ! l | __ `ヽ ', ノ | | ! `ヽ .', レし、´ ̄`l 이 모든 것을 말하기 위해서는 조금 시간을 거슬러 올라 가야 합니다. l | |___ノ } (-、 l ! | _____.ノ / ノ / 그렇습니다. V! | __ノ .',l__| / l ', / |、 ヽ / .ノ ハ
, -z..ィ ´7_ ィ´ `ヽ |.、_ト、_ト、_,、 、} | ____ \} _ハ| | r── 、`ヽ { 하지만 그건 그거, 이건 이거라는 말이 있듯 .| | ', }| .| |____ノ ノ| 마음은 납득을 했으나 밤을 새고 나간 몸이 고된 건 어쩔 수가 없었습니다. | r──一' .| 、. |__| / 그래서 출근을 끝낸 그는 퇴근하자마자 죽게 됩니다. } \ / 'く > _イ 이것이 3월 5일. 그가 나타나지 않은 이유입니다. `l l´ `ヽ
__z──- 、 > `ヽ > , ,,_ `ヽ フレ´ レ´ レl/l | Z| ┌──‐、 レ } 그리고 다음 날인 3월 6일. | | | ̄ ̄} | レ-、〉 .__________ ! |└─‐' ノ F | 평소와 마찬가지로 출근을 하고 퇴근을 한 그가 | | { |_| ̄ ̄ ,-‐' | | '、 , / 집에 도착하자마자 한 것은...... | | \_,, <ノ ̄l | | / ̄| ヽ_ |`´: : ::! ̄ヽ | | | `ー .!: : : : :| ハ | | -- / `TT、´ ∧ | 」 ry─< /⌒ ヽ_ |  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ /Uノと ) )) { // ` /
◆포인트 ○2018년 3월 7일. = 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 10P. = 포인트: 주인공, 학생회에 대한 추리 판정 성공으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 20P. = 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 30P. = 포인트: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. 총 포인트 20P. = 포인트: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P. = 포인트: 주인공, 도스팡고 1마리 사냥으로 포인트 50P 획득. 총 포인트 50P. = 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 50P 사용. 총 포인트 0P. = 포인트: 주인공, 도도블랑고를 쓰러뜨려 500P 획득. 총 포인트 500P. = 포인트: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. 총 포인트 700P. = 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 550P 사용. 총 포인트 150P. 자세한 건 타임 테이블 11일차 밤, 포인트 배분 항목 참조. = 포인트: 주인공, 얀쿡 20마리 사냥. 포인트 200P 획득. - 이 포인트는 무조건 동료에게만 사용할 것으로 얹어 줬음. = 포인트: 주인공, 티가렉스 1마리 사냥. 포인트 1,000P 획득. 총 포인트 1,150P. = 포인트: 주인공, 사카마키 이자요이에게 포인트 100P 지불. 총 포인트 1,050P. = 포인트: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. 총 포인트 630K.
∠ ヽ |_ /\l∨|/|/レ'l_ノl ', ヽ,' レl ト、l l ____ ! ! l | __ `ヽ ', ノ | | ! `ヽ .', レし、´ ̄`l 타임 테이블을 싹 다 다듬고 정리하고, 주인공과 서바이벌 부원들의 시트를 정리하고, l | |___ノ } (-、 l ! | _____.ノ / ノ / 줘야 할 것들을 다 정리하는데 걸린 시간은 무려 2일. V! | __ノ .',l__| / l 심지어 아직 더 준비해야 할 게 남은 상황. 그는 그걸 출근하면서 해내야 했습니다. ', / |、 ヽ / .ノ ハ
, -z..ィ ´7_ ィ´ `ヽ |.、_ト、_ト、_,、 、} | ____ \} _ハ| | r── 、`ヽ { 그렇게 데이터를 정리한 것이 3월 7일. .| | ', }| .| |____ノ ノ| 몇 가지만 더 준비하면 방송에는 문제가 없는 상황까지 오게 됩니다만... | r──一' .| 、. |__| / 결과는 모두 아시듯 방송은 펑크, 촬영은 없었습니다. } \ / 'く > _イ `l l´ `ヽ
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∠ ヽ |_ /\l∨|/|/レ'l_ノl ', ヽ,' レl ト、l l ____ ! ! l | __ `ヽ ', ノ | | ! `ヽ .', レし、´ ̄`l 그는 어째서 모습을 드러내지 않은 것인가? l | |___ノ } (-、 l ! | _____.ノ / ノ / 어찌하여 공지도 없이 방송을 펑크 냈는가? V! | __ノ .',l__| / l 이 의문의 해답은 모두 그, 당사자 본인만이 알 뿐. ', / |、 ヽ / .ノ ハ
https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4./%EC%84%A4%EC%A0%95#s-3.2 그리고 난 이런걸 만들었지(...)
[전이 1일차(오후).] 1-1. 스토리(1어장 71 - 317). = '당신(이하 주인공)'은 시설 좋은 인문계 고등학교의 학생이다. 학년은 2학년, 반은 2반. 그런 주인공의 학교가 이세계로 전이 되고 주인공은 당황하나 곧바로 차분해져 교사가 없는 걸 눈치챈다. 혼란에 빠진 2학년 2반을 수습한 건 반장인 '히토요시 젠키치'와 부반장 '융융'. 히토요시 젠키치는 교사를 찾으러 나가고, 융융은 반 학생들을 진정시킨다. 그 와중에 주인공은 따로 행동해서 대걸레를 하나 챙기고, 조리실에 식칼이 하나도 없는 걸 알게 된다. 주인공이 반에 돌아오자 얼마 지나지 않아 히토요시 젠키치가 돌아오고 학교에 교사가 한 명도 없는 걸 학생들에게 전한다. 히토요시 젠키치는 학생회의 명령으로 학생회로 향하고, 부반장인 융융을 도와 '히라가 사이토'가 반을 통제한다. 그 와중 주인공은 「당신은 '플레이어'로 선정 되었습니다.」라고 적힌 카드를 발견하게 된다.
1-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 필요한 도구를 수집한다. - 주인공, 아이템 '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.
= 선택지 목록. - 반이 소란스러울 때 행하는 행동: 기회다. 개별 행동을 해 보자. - 융융을 도와줄 사람을 찾을 때: 눈에 띄지 않는 게 좋다. 조용히 있자.
1-3. 판정 및 데이터. = 학교의 전교생 수: 459명(학년 당 9개 학급, 한 학급에 17명씩, 3학년). = 주인공의 초기 판정: 모든 능력치 평범. = 아이템: 주인공, '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.
1-4. 호감도 정리. = 없음.
1-5. 비고 사항. = 네임드(2학년 2반): 주인공(2학년 2반/ 남성), 히토요시 젠키치(2학년 2반/ 남성 / 반장), 융융(2학년 2반 / 여성 / 부반장), 히라가 사이토(2학년 2반/ 남성), 쿈(2학년 2반/ 남성), 야가미 하아테(2학년 2반/ 여성). = 시스템 정리가 안 되어 있던 때라 판정 등에 일관성이 없음.
[전이 1일차(밤).] 2-1. 스토리(1어장 339 - 2어장 155, 방송 1어장 0 - 43) = 밤이 되자 전교생이 체육관으로 모였다. 모인 이유는 학생회의 통솔에 따라서였다. 학생회장 '츠루마키 마키'를 필두로 한 학생회는 '를르슈 람페르지', '아카기 시게루', '사죠 마나카', '모리야 스와코' 다섯 명으로 구성 되어 있었다. 뛰어난 다섯 명으로 이루어진 학생회의 통솔 하에 학생들은 혼란을 잠재울 수 있었다.
그렇게 체육관에 희망이 감도는 와중, 주인공은 '플레이어 카드'의 힘을 빌어 '플레이어'가 된다. 플레이어가 되어 미지의 힘을 손에 넣음으로서 이 상황이 꿈이 아님을 자각한 주인공. 그리고 너무 살기 편한 조건에 의아함을 느끼다 적을 감지하게 된다. 적을 감지한 주인공은 싸우기로 결심하고 그에 응하듯 새로운 어빌리티, 무궁의 무련을 습득하게 된다. 그리고 주인공은 모리야 스와코에게 밖에 적이 있음을 알리고 나선다. 적은 괴물이라고 불러야 할 짐승개 두 마리. 싸움 끝에 주인공은 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공한다. 그 후 어빌리티, 힐링 팩터를 습득한다.
그 뒤 상황이 수습 되고 학생들이 주인공에게 호의를 갖는다. 그리고 희망을 갖는 와중에 TV에서 정체불명의 방송이 흘러 나온다. 방송에서는 남학생 한 명이 죽는 걸 그대로 보여주고 현실을 강제로 인지 시키는 내용이 방송 되었다. 그 방송을 본 주인공은 살아 남는 것을 결심한다.
2-2. 행동 및 선택지. = 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리. - 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공.
= 선택지 목록. - 적을 감지. 투쟁 or 도주: 투쟁 선택. - 주인공, 어빌리티 '무궁의 무련' 획득. - 전투 전 선택. 밖에 괴물이 있는 걸: 주변 사람들에게 알리고 싸우러 나간다.
2-3. 판정 및 데이터. = 전기, 수도 전부 끊기지 않고 그대로 유지. = 학생들 초기 진정도: 90%. = 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 획득. = 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용(1어장). = 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 10P.
2-4. 호감도 정리. = 없음.
2-5. 비고 사항. = 1어장에 주인공 초기 시트 있음. = 전기를 끊는 대신 주인공의 능력치 재굴림. 전기는 2일차에 끊김. = 네임드: 츠루마키 마키(3학년 / 여성 / 학생회장), 를르슈 람페르지(3학년 / 남성 / 부회장), 아카기 시게루(2학년 / 남성 / 잡무), 사죠 마나카(2학년 / 여성 / 서기), 모리야 스와코(2학년 / 여성 / 회계). = 학생 2명 사망. 전교생 수: 457명(방송 사망 1명, 자살 1명). = 1000: 1. - 달성 목록: 1.
[전이 2일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(2어장 271 - 751). = 2일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「1. 여러분은 여기서 무엇을 해야 하는가?」였다. 어제 TV에 나왔던 여성은 주제 파악을 하라고 말하며 그저 엔딩까지, 수단 방법 가리지 말고 여기에서 살아 남으면 된다고 말한다. 그리고 좋은 소식과 나쁜 소식을 얘기한다. 내용은 다음과 같다.
좋은 소식: 학생 전원이 4일치 먹을 수 있는 식량을 준비했다(총 5,484끼), 수도가 유지 된다. 나쁜 소식: 전기가 끊긴다. 어젯밤(1일차) 한 명이 자살했다.
아침 조례가 끝나고 다시 침울해지는 학생들 속에서 주인공은 이것이 '게임'임을 깨닫고 플레이어에 대해 말하지 않은 걸 의아해 한다. 상념에 잠기던 중 히라가 사이토가 말을 걸어오고 여자아이가 주인공을 찾으며 점심시간에 본관 뒷편에서 만나고 싶어한다는 말을 전한다. 그 후 히토요시 젠키치가 학생회장이 찾는다는 말을 전해 와 학생회실로 향하게 된다. 학생회실에 도착하자 츠루마키 마키를 비롯한 학생회 사람들이 감사의 인사를 전한 뒤 학생회에 들어와 달라는 제안을 한다. 대답은 나중에 해도 된다는 보류와 함께. 반으로 돌아온 주인공은 남은 시간 동안 껌칼과 장도리를 획득하고, 히라가 사이토에게서 만나고자 하는 여자아이의 정보를 캐낸다.
1-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 무기를 찾는다. - 주인공, 아이템 '껌칼', '장도리' 획득. = 인연 행동(히라가 사이토): 여자아이에 대한 정보를 듣는다. - 여자아이의 정체가 '토요코 모모코'인 걸 알아낸다.
= 선택지 목록. - 주인공에게 말을 걸어 온 것: 히라가 사이토.
1-3. 판정 및 데이터. = 식량 판정: 5,484끼 획득. 초기 식량. = 아이템: 주인공, '껌칼', '장도리' 획득.
1-4. 호감도 정리. = 없음.
1-5. 비고 사항. = 학생회에서 제안이 들어올 때 시게루와 스와코는 매점에 식량 체크하러 자리를 비웠다.
[전이 2일차(오후): 맑음.] 2-1. 스토리(2어장 772 - 887). = 여성이 준비한 식량은 매점에 비치 되어 있었고 학생회가 배급 관리를 하기로 했다. 식사를 마친 뒤 주인공은 자신을 만나고 싶어하는 여자아이, '토요코 모모코'를 만나러 본관 뒷편으로 향한다. 토요코 모모코를 만나자 그녀는 주인공에게 자신을 동료로 받아달라고 말한 뒤 자신에게는 비장의 카드가 있음을 알린다. 그리고 이것은 동료로 받아줘야만 말하겠다고 선언. 주인공은 먼저 보여주지 않으면 받아주지 않겠다고 말해 교섭을 성공 시키고 토요코 모모코는 자신의 비장의 카드를 공개한다. 그건 다름 아닌 스텔스 능력이었다. 그걸 통해 플레이어가 자기 혼자가 아님을 자각한 주인공은 토요코 모모코를 동료로 받아들인다.
2-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동(토요코 모모코): 만나러 간다. - 토요코 모모코를 만나 용건을 듣고 그녀를 동료로 삼는다.
= 선택지 목록. - 토요코 모모코를 만나러 가는가?: 만나러 간다. - 토요코 모모코를 동료로 받을 것인가?: 자유 앵커(교섭). - 비장의 카드를 보여주는 대신 동료로 삼지 않으면 한 번 도와달라는 제안: 제안을 받아들인다. - 토요코 모모코를 동료로 받아들일 것인가?: 그녀를 동료로 받아들인다.
[전이 2일차(저녁): 맑음.] 3-1. 스토리(2어장 903 - 3어장 678). = 의욕이 없는 학생들, 움직이는 건 주인공을 비롯한 극소수 뿐이었다. 그리고 그 극소수에 속하는 일진회의 대장, '니지무라 오쿠야스'가 주인공을 보길 원해 '스즈하라 토우지'를 보내 접촉해 온다. 주인공은 그 초대에 응해 일진회로 향한다. 일진회는 본관 교실 중 하나를 점거하고 있었고 수는 총 29명. 간부는 일진회장 '니지무라 오쿠야스'와 '무기노 시즈리', '아이사카 타이가', '쿠죠 죠린'이었다. 니지무라 오쿠야스는 주인공에게 친근하게 굴며 무기노 시즈리에게 배턴을 넘기고, 무기노 시즈리는 주인공에게 현실을 자각 시킨다. 이후 자기끼리 살아 남자며 일진회에 들어올 걸 권유하며 대답은 나중에 해도 된다는 말을 하고, 주인공은 일진회실을 벗어난다.
일진회실에서 벗어난 주인공, 학교를 돌아다녀 중급 공구가방을 획득한다. 그리고 '스테이터스 카드'를 찾아 DEX가 증가한다. 그리고 그걸 찾은 뒤 떠나려 하나 갑작스럽게 등장한 정체불명의 여성. 여성은 자신을 '센카와 치히로'라고 소개하며 주인공과 단독 면담을 한다. 주인공의 앞에 나타난 센카와 치히로는 주인공의 행동에 치하를 하겠다며 선을 넘지 않는 내에서 궁금한 점을 하나 풀어주겠다고 말하며, 주인공은 주변 지리에 대해 묻는다. 센카와 치히로는 주인공에게 주변 지리에 대해 알려주고 방심한 주인공에게 조언을 한 뒤, '플레이어는 최소 다섯 명이 있다.'는 혼잣말을 남기고 사라진다.
3-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 공구세트를 찾는다. - 주인공, 아이템 '중급 공구가방' 획득.
= 선택지 목록. - 센카와 치히로에게 무얼 물어봐야 할까?: 주변 지리, 동서남북 2칸씩의 정보를 묻는다. - 플레이어에 대한 질문을...: 한다.
3-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,570. = 초기 일진회 수: 29명. = 스테이터스: 주인공, DEX+2. 스테이터스 카드(DEX+2) 사용. = 아이템: 주인공, '중급 공구가방' 획득. = 정보: 주인공, '주변 지형' 획득, '플레이어는 최소 다섯 명' 획득. - 동 1: 얕은 숲 / 동 2: 산 초입. - 서 1~2: 깊은 숲. - 남 1: 얕은 숲 / 남 2: 초원. - 북 1: 얕은 숲 / 북 2: 초원.
3-4. 호감도 정리. = 없음.
3-5. 비고 사항. = 네임드: 니지무라 오쿠야스(3학년 / 남성 / 일진회장), 무기노 시즈리(3학년 / 여성 / 부회장), 아이사카 타이가(1학년 / 여성 / 간부), 쿠죠 죠린(2학년 / 여성 / 간부), 스즈하라 토우지(2학년 / 남성 / 잡졸). = 네임드: 센카와 치히로(여성 / 진행자). = 스테이터스 카드 발견. 이런 것이 있다는 걸 알려주기 위한 것.
[전이 2일차(밤): 맑음.] 4-1. 스토리(3어장 702 - 4어장 213). = 2일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「부지런히 움직이자」였다. 종례가 끝나자 TV가 꺼지고 전기가 끊겼기 때문에 학교 전체가 어두컴컴해졌다. 학교의 전기뿐만이 아닌 배터리 같은 것들의 전기도 사라져 말 그대로 전기 자체가 소실했다. 어두워지는 분위기에 맞춰 학생들도 점점 우울해지기 시작했으나 다들 조금씩 적응해 가고 있었다. 주인공은 어둠을 헤치고 히토요시 젠키치를 만나 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다. 히토요시 젠키치는 주인공의 질문에 답해주는데 내용은 다음과 같다.
반 학생들의 상태와 분위기: 빈말로도 좋다고 말할 수 없다. 죽지 못 해 산다고 밖에 말할 수 없다. 다른 반에서 일어난 일: 각 반에 있던 양아치들이 일진회로 합류한다. 학생회의 지시: 각 부의 부장들에게 모이라 지시, 대대적인 회의 개시. 학생회가 움직인다.
히토요시 젠키치에게서 들을 걸 들은 주인공은 젠키치의 걱정과 격려를 받고 쉬러 들어간다. 한편, 무기노 시즈리와 둘만 있던 니지무라 오쿠야스는 아무 것도 없는 자기 손 위에서 불꽃을 피어 올리며 담배에 불을 붙인다. 그런 니지무라 오쿠야스를 보며 무기노 시즈리는 자기가 똑똑한 척을 해도 되냐 묻지만 니지무라 오쿠야스는 완벽한 리더는 양날의 칼이라며 거부한다. 그리고 자기가 무력, 무기노 시즈리가 지력을 담당하는 지금이 낫다고 얘기한다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동(히토요시 젠키치): 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다.
[전이 3일차(오전): 구름.] 1-1. 스토리(3어장 398 - 6어장 558). = 3일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「2. 여기에는 무엇 무엇이 있는가?」였다. 있는 것은 산, 숲, 강, 호수, 바다, 초원, 그리고 괴물이 있다는 말을 남긴 센카와 치히로. 이후 그녀는 사망 인원, 재고 상태 등의 알림이 없다고 말하며 조례를 끝낸다. 그로 인해 정보 통제가 가능해진 걸 자각한 주인공. 향후 어떡해야 하나 고민하던 중, 히토요시 젠키치의 어두운 표정이 눈에 들어왔다. 어딜 봐도 명백히 이상해 보이는 히토요시 젠키치의 모습에 자신이 엮여있는 걸 알아챈 주인공. 주인공은 히토요시 젠키치를 추궁하고 히토요시 젠키치는 솔직하게 대답한다. 내용은 '오늘 진행할 회의에 참여해 줄 것'이었다. 주인공은 히토요시 젠키치를 통해 외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다고 전해달라고 한다. 히토요시 젠키치는 극구 말리려 하나 주인공의 설득에 어쩔 수 없이 포기한다.
히토요시 젠키치의 설득에 성공한 주인공은 향후 계획을 고민하다가 본관 뒷편에서 기다린다는 토요코 모모코의 말을 듣고 본관 뒷편으로 향한다. 그 중간에 소방도끼, 나침반 획득.. 토요코 모모코를 통해 히토요시 젠키치와의 싸움이 소문 퍼진 걸 알게 된 주인공. 이후 일진회는 이 사실을 통해 주인공이 밖으로 나가려는 걸 알게 된다. 토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 혼자 가기로 결정, 토요코 모모코에게 부탁을 하나 한다. 바로 학생회의 잠입을 부탁한 것. 토요코 모모코는 그걸 받아들인다. 그 뒤 토요코 모모코는 주인공에게 물건이 생겼다 사라졌다 하는 기현상을 목격했다고 전한다. 있어야 할 물건이 없거나, 없었던 물건이 생기거나 등. 정보를 전한 토요코 모모코는 할 일을 하러 가고, 주인공은 움직이려다가 그것이 주최측의 의도임을 깨닫는다. 그리고 향후 물건을 사고 파는 것, '재화'에 대해 알게 되고 밖으로 나선다. 한편 주인공의 말을 들은 학생회와 상황을 살핀 일진회는 이 상황을 중립적으로 받아들인다
밖으로 나선 주인공. 향한 곳은 동 2, 산(초입). 초입에서 본 산 정상은 동쪽으로 3칸은 더 가야 할 정도로 높았다. 초입에 도착한 주인공은 초입을 조사하기 시작했고 그 결과 네 마리의 짐승이 산 초입에 사는 것을 확인한다. 학교에 온 것 같은 짐승은 이곳에 없었다. 초입을 탐색한 주인공은 다른 곳을 탐색하기로 한다.
1-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 동 2, 산(초입) 조사(주변의 땅이나 나뭇가지, 줄기등을 조사하여 발자국, 털 조각, 분뇨등을 찾아 학교에 온것 같은 짐승, 괴물의 존재 여부를 조사한다). - 판정: 크리티컬. 총 네 마리 짐승이 사는 것을 확인. - 탐색도 14% 진행. 총 14%.
= 선택지 목록. - 히토요시 젠키치의 상태가 이상하다: 말을 걸어 본다. - 이번 학생회의, 참여할까?: 히토요시 젠키치를 통해서 「외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다」고 전한다. - 어제(2일차, 묘사 되지 않은 시간) 토요코 모모코에게...: 플레이어인 걸 말했다. - 과연 어디까지 얘기했는가?: 어빌리티 전부(인과력 제외). 이후 굴림을 통해 '짐승의 직감'도 숨김 처리. - 토요코 모모코에게 시킬 일: 학생회의에 잠입한다. - 이제 어떡할까?: 다른 곳으로 이동한다.
1-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,113. = 토요코 모모코 어빌리티 판정: 어빌리티 3개(전원 C랭크). = 학생회와 일진회의 반응: 둘 다 중립적. 세력 호감도 변화 없음. = 토요코 모모코의 아이템: 시설 관리실 열쇠, 학교 중요 시설의 예비열쇠 뭉치(부실 미포함). = 아이템: 주인공, '소방도끼', '나침반' 획득. = 아이템: 토요코 모모코, '시설 관리실 열쇠' 획득. 1000 적용(4어장). = 정보: 주인공, '재화(가칭)', '산에 있을 4종류의 짐승' 획득. = 산 정상: 동 5.
1-4. 호감도 정리. = 없음.
1-5. 비고 사항. = 여러 시스템 도입 시작. 슬슬 제대로 된 틀이 갖춰지기 시작. = 1000: 4. - 달성 목록: 1, 4.
[전이 3일차(오후): 구름.] 2-1. 스토리(6어장 706 - 7어장 445). = 동 1, 숲(얕음)으로 도착한 주인공. 도착하자마자 핏자국을 발견. 정황으로 보아 1일차 방송에 나왔던 살인은 여기에서 일어난 걸 확인. 그 주변에 놓여있던 편지를 발견, 경의를 표하는 메시지가 적혀 있었다. 그리고 상품인 '인벤토리 링' 획득. 인벤토리 링의 사용 조건은 다음과 같았다.
1. 인벤토리 링은 손가락에 끼워야 사용 할 수 있다. 2. 반지를 끼고 원하면 게임의 인벤토리 창처럼 눈앞에 창이 나타난다(타인에게는 보이지 않는다). 3. 거기에 손을 넣고 뺌으로써 물품을 넣었다 뺐다 할 수 있다. 4. 크기와 무게는 '양손'으로 들 수 있는 것 한정, 크기는 성인 인간 1명 크기, 공간은 총 10개. 인벤토리 링 안에 있는 물건의 시간은 흐르지 않는다. 5. 같은 이름의 물품이라도 여러 개를 넣으면 개별로 취급한다(과일을 넣으면 과일 1, 과일 2...). 6. 반지는 착용한 사람 전원이 사용 할 수 있으며, 생물은 못 넣는다.
인벤토리 링의 사용 방법을 알게 되고 주변을 탐색하자 과일이 열리는 나무 군락을 발견했다. 채집 가능한 식량은 총 24끼, 2일에 한 번 사용 가능. 주인공은 인벤토리 링에 과일들을 넣어 학교로 돌아간다.
2-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 동 1, 숲(얕음) 조사(나무나 풀숲을 살펴보며 식용가능한 과일이나 나무열매를 찾는다). - 판정: 크리티컬. 과일이 열리는 나무 군락 발견. 채집 시 총 24끼의 식량 획득, 2일에 한 번 이용 가능. - 주인공, '과일' 10개 획득. 전부 인벤토리 링에 넣어 가지고 왔다. - 탐색도 19% 진행. 총 19%.
= 선택지 목록. - 어디로 이동할 것인가?: 동 1 - 학교로 돌아갈까?: 학교로 돌아가자.
2-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,656. = 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 획득. 1000 적용(3어장). - 인벤토리링 5번 항목은 아이템 룰 개정 전. 개정 후인 지금은 같은 이름의 물품을 슬롯 한 칸에 최대 5개까지 넣을 수 있다. = 아이템: 주인공, '과일' 10개 획득. = 정보: 주인공, '첫 번째 사망자의 사망 장소', '나무의 위치' 획득.
2-4. 호감도 정리. = 없음.
2-5. 비고 사항. = 1000: 3. - 달성 목록: 1, 3, 4.
[전이 3일차(저녁): 구름.] 3-1. 스토리(7어장 493 - 8어장 752). = 탐색을 마치고 돌아온 주인공. 주인공이 돌아오자 학교가 조금이나마 개선 되어 있었다. 어떻게 된 것인지 토요코 모모코에게 묻자 학생회가 학생들을 닦달해서 억지로나마 움직이게 했다고 한다. 학생들은 학생회를 따라 학교를 정비한 것. 이후에도 학생들이 학생회의 통제를 따를 거 같냐고 묻자 아마 별 일이 없으면 따를 거 같다고 대답, 일진회 또한 학생회의 말을 들었다고 한다. 물어 볼 걸 물어 본 주인공은 토요코 모모코에게 학생회의에 대해 말해달라 하고, 토요코 모모코는 이야기를 시작한다.
오전에 시작된 제 1회 이세계 생존 회의. 참여자는 학생회 간부 다섯 명과 6대 부서의 각 부장들. 인원은 다음과 같다.
학생회는 다른 부서들이 산하에 들어오는 조건으로 한 번은 몸을 지켜 줄 수 있는 부적을 제공했다. 회의의 자세한 내용은 7어장 760 - 8어장 252, 8어장 275 - 343 참조.
학생회의 내용을 들은 주인공은 학생회의 위험성을 알아챈다. 츠루마키 마키가 살아있는 한은 선한 집단이나, 그녀가 죽거나 뜻을 달리 하면 최악의 집단이 되는 것. 그걸 기억한 주인공은 토요코 모모코에게 자신이 입수한 정보들 토요코 모모코에게 공개했고, 감동한 토요코 모모코는 주인공을 진심으로 따르기로 한다. 그리고 '재화'에 대한 질문에 굉장히 유용할 거 같지만 한정 되어 있을 거라는 추측을 해낸다.
3-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 아이템을 찾으러 다녀본다. - 소득 없음.
= 선택지 목록. - 토요코 모모코에게 뭘 물어볼까?: 이후에도 학생들이 학생회의 통제에 순순히 따를것 같은가. - 정보를 어떻게 할까?: 전부 공개한다(재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링).
3-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,199 = '학교'는 어찌 되었는가?: 바리게이트 같은 것들이 설치 되어 있었다, 학교가 재정비 되어 있었다. - 바리게이트 같은 것들이 설치 되어 있었다: 바리게이트 10% 완성. - 학교가 재정비 되어 있었다: 불 획득, 쓸만한 자재 획득, 식량 500끼 획득. 잔여 식량: 3,699.
3-4. 호감도 정리. = 토요코 모모코, 호감도+4. 호감도: 대(+8).
3-5. 비고 사항. = 토요코 모모코의 학생회의 잠입 안전 보장. 1000 적용(5어장). = 네임드: 카가(3학년 / 여성 / 궁도부장), 카와조에 타마키(2학년 / 여성 / 검도부장), 타카카모 시즈노(2학년 / 여성 / 삼림 연구부장). = 네임드: 스오우 파블리첸코(3학년 / 여성 / 사진부장), 아야세 유에(3학년 / 여성 / 점술 연구부장), 카나메 마도카(2학년 / 여성 / 요리부장). = 토요코 모모코의 초기 호감도는 중(+4). 이 시점에서 정해짐. = 1000: 5. - 달성 목록: 1, 3, 4, 5.
[전이 3일차(밤): 구름.] 4-1. 스토리(8어장 773 - 9어장 254). = 3일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「플레이어를 위한 정보」였다. 학생들을 도발하듯 아무 말이나 지껄이는 센카와 치히로였지만, 그 속에 정보가 숨겨져 있었다. 주인공이 알아챈 정보는 다음과 같다.
1. 플레이어는 성장이 가능하다. 2. 모든 플레이어의 조건이 같지 않다.
종례가 끝나자 주인공은 히토요시 젠키치를 찾아가 자신이 무사히 돌아왔음을 알렸다. 그리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것과 맹수의 존재 또한 얘기하고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 전했다. 할 얘기를 전하고 잡담을 하던 중, 주인공은 히토요시 젠키치의 마음가짐을 듣고 만다. 사람이 사람을 구하는데 이유가 필요하냐는 히토요시 젠키치의 말에 주인공의 말문이 막힌다.
히토요시 젠키치와 헤어진 주인공은 윗층으로 올라가는 누군가를 발견하고 그 누군가를 따라 옥상으로 올라간다. 옥상에 도착하자 거기에 있던 건 최악의 문제아 '사카마키 이자요이'였다. 사카마키 이자요이는 플레이어가 실존함을 얘기하며 떠들다 돌아가려 하고, 주인공의 염려 섞인 충고에 호감을 갖게 된다. 그 호감에 이끌리듯 사카마키 이자요이는 플레이어가 더욱 늘어날 수 있음을 알리고 자기도 플레이어라는 걸 말한 뒤 옥상을 떠난다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동(히토요시 젠키치): 자신이 무사히 돌아왔음을 알리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것, 맹수의 존재에 대해 알리고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 한다.
= 선택지 목록. - 윗층으로 올라가는 남자를 발견. 어떡할 것인가?: 따라 올라간다. - 상대는 최악의 문제아다. 어떡할까?: 여기에 계속 있어 본다.
4-3. 판정 및 데이터. = 정보: 주인공, '플레이어는 성장이 가능하다', '모든 플레이어이 조건이 같지 않다' 획득. = 정보: 주인공, '플레이어는 늘어날 수 있다' 획득.
[전이 4일차(오전): 구름 조금.] 1-1. 스토리(9어장 389 - 10어장 706). = 4일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「3. 우리는 누구인가?」였다. 센카와 치히로는 자신들이 외계, 다른 우주에서 온 외계인이라고 알리고 방송을 종료한다. 4일차라서 그런 건지는 모르나 조금씩 적응하기 시작하는 학생들. 긍정적으로 보자면 공포에 떨지 않아서 다행이나 객관적으로 보자면 그냥 닥쳐오는 현실을 방치한 모습일 뿐이었다. 그걸 지켜보던 중 여자애 둘이 자길 찾아왔다는 말에 나가는 주인공. 그리고 주인공은 소꿉친구 '마리아 카덴차브나 이브'와 후배 '유즈키 유카리'를 만난다. 마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리는 자신을 동료로 받아달라 말하고 주인공은 그걸 승낙.
반쯤 아지트처럼 사용하는 본관 뒷편에서 토요코 모모코와 합류. 네 명이 모이자 마리아 카덴차브나 이브는 자신이 플레이어임을 밝히고 주인공이 플레이어임을 안다고 말한다. 마리아 카덴차브나 이브가 고백하자 토요코 모모코도 자신이 플레이어임을 밝힌다. 그 후 주인공에게 포인트 10P가 주어진다. 주어진 포인트는 짐승개를 사냥함으로서 얻었어야 할 포인트가 지금 주어진 것이고 성장이 가능하다는 걸 확인한다. 확인 후 주인공은 학교 밖으로 나가기로 정한다. 토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 받아주질 않고, 토요코 모모코는 학교 안에서 행동하기로 한다. 그리고 동료가 된 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 지시를 내리며 방침을 정한다.
방침을 정하고 난 뒤 학생회의 아침 공지 시간에 맞춰 체육관으로 향한 주인공. 이후 학생회의 방침을 듣는다.
방침을 발표한 츠루마키 마키는 학생회를 믿어달라 호소하고 학생들의 신뢰도는 전체의 60%. 그 연설을 들은 주인공은 자칫 잘못하면 학생들을 조종할 연설이 될 수 있다는 것을, 그것을 츠루마키 마키로 인해 학생들을 당황시키지 않기 위한 연설이 됨을 알아낸다. 아침 공지가 끝난 후 쓸만한 걸 찾아 돌아다니지만 그럴싸한 건 찾지 못 하고 종료.
1-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 소화기를 찾는다. - 수확 없음.
= 선택지 목록. - 오늘은 어떡할 것인가?: 학교 밖으로 나간다. - 토요코 모모코를 데리고 갈 것인가?: 데리고 가지 않는다. - 이제 밖으로 나갈까?: 조금만 더 준비하고 간다.
= 4일차 지시. - 토요코 모모코: 주위의 동향을 살핀다. / 각 동아리에 침입 분위기를 살핀다. - 마리아 카덴차브나 이브: 방어용으로 쓸수 있는 도구를 찾아본다. - 유즈키 유카리: 학교 전체에 이상한 소문이 도는지 조사.
1-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,242. = 동료: '마리아 카덴차브나 이브', '유즈키 유카리' 추가. 1000 적용(2어장, 6어장). = 이성에 대한 눈치 빠름: 9(매우 빠름). - 자세한 건 10어장 49 - 61 참조. = 학생회에 대한 학생들의 신뢰도: 60%. = 포인트: 주인공, 학생회에 대한 추리 판정 성공으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 20P.
1-4. 호감도 정리. = 마리아 카덴차브나 이브, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4). = 유즈키 유카리, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
1-5. 비고 사항. = 네임드: 마리아 카덴차브나 이브(2학년 / 여성), 유즈키 유카리(1학년 / 여성). = 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리의 초기 호감도: 중(+4). 이후 1000으로 추가된 동료 및 캐릭터는 전원 중(+4)을 기반으로 깔게 됨. = 토요코 모모코, 유즈키 유카리는 같은 반. = 9어장, 10어장에 주인공, 토요코 모모코 초기 스킬들 있음. 차후 정리 시 참조. = 10어장에 사카마키 이자요이 초기 어빌리티, 스킬 있음. = '저녁' 시작 시까지 학교에 있을 경우 페널티. = 1000: 2, 6. - 달성 목록: 1~6.
[전이 4일차(오후): 구름 조금.] 2-1. 스토리(10어장 711 - 11어장 138). = 오전 조사를 개시했지만 헛수고. 탐색을 나가기 전 준비를 다지는 주인공. 다음으로 준비한 건 횃불의 준비였다. 횃불을 제작한 주인공. 그런 주인공에게 사죠 마나카가 다가오고 그녀는 주인공에게 비협조적으로 나오지 말라고 경고를 준다. 사죠 마나카에게 반박하는 주인공이지만 사죠 마나카는 학생회가 네 편의를 얼마나 봐 주고 있는지 알아 볼 생각은 했냐며, 학생회를 너무 미워하지 말라 말한다. 사죠 마나카는 다 같이 살아남으려 하는 와중 혼자서 흉악한 무기를 챙기는 주인공을 어떻게 봐야 하냐며, 주의해 달라고 말을 하고 떠난다. "나는 네게 아무 악감정 없어. 응. 없어. '학생회'에게만 해를 안 끼친다면 말이야." 라는 말을 남긴 채 떠나는 사죠 마나카를 보며 주인공은 탐색을 결정한다.
2-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 간이 횃불을 만들어 인벤토리에 보관한다. - 주인공, 아이템 '간이 횃불(중급)' 획득.
= 선택지 목록. - 이제 어떡할까?: 조금 더 준비한다. - 오늘 저녁...... 나갈까?: 나간다.
2-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785. = 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 획득. 최대 3회 사용 가능.
2-4. 호감도 정리. = 학생회, 호감도-1. 적대도: 소(-1).
2-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 4일차(저녁): 구름 조금.] 3-1. 스토리(11어장 172 - 587). = 날이 어두워지면 위험하다는 걸 알고 있지만 탐색에 나서기로 결심한 주인공. 그러나 주인공이 결심하자마자 서쪽 숲으로 향하는 건 기회이자 위험하다는 걸 짐승의 직감 어빌리티가 알려 왔고 짐승의 직감 어빌리티가 한층 더 강해진다. 위험과 기회를 놓고 고민하던 주인공이었으나 같이 살아야 할 동료가 있는 것을 떠올리고 서쪽 숲이 아닌 동쪽 숲으로 향한다. 살아남기 위해 기회를 포기한 것이다. 어두운 밤에 숲(얕음)을 탐색하는 주인공. 밤에 짐승이 없다는 사실을 알게 되고 탐색에 전념한다. 숲을 탐색하던 중 강과 물고기를 발견하고 강물을 식수로 쓸 수 있다는 것도 알아낸다. 물고기도 있지만 날렵해서 잡으려면 수고를 들여야 한다는 것도 알게 된다.
3-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 동 1, 숲에 뭐 먹을 수 있는것이 있는지 찾아본다. - 판정: 일반. 강을 발견. - 탐색도 1% 진행. 총 20%.
[전이 4일차(밤): 구름 조금.] 4-1. 스토리(11어장 598 - 758). = 밤이 깊었다. 이제부터는 정말 위험하다는 걸 안 주인공. 고민 끝에 학교로 귀환하기로 한다. 학교로 귀환하자마자 주인공을 기다리던 토요코 모모코가 주인공에게 달려든다. 걱정을 잔뜩 한 토요코 모모코는 울면서 주인공을 반겼다. 미안하다고 말한 뒤 자신이 없던 사이 학교에서 무슨 일이 있었는지를 묻는 주인공이지만, 밤이 너무 깊어 말하기가 애매하다고 하여 다음 날에 듣기로 결정. 그리고 토요코 모모코는 종례에 대해서 말할 수 없다며 센카와 치히로가 한 말을 전한다. 내용은 다음과 같다.
1. 오늘은 두 명이나 종례를 빠져서 괘씸하다. 그러니 그 두 명에겐 오늘 종례 내용을 말하지 말라. 2. 그 두 명에게 종례 내용을 말한다면 말하는 사람에게 '페널티'가 주어진다
토요코 모모코는 주인공이 원한다면 페널티 따위 상관 없다며 말을 할까 묻지만 주인공은 말하지 말라고 거절, 두 사람은 헤어진다. 반으로 돌아 온 주인공은 히토요시 젠키치에게 강에 대한 이야기를 학생회에게 전달해 달라 부탁하고 하루를 마친다.
그리고 아무도 모르는 곳에서 한 소년, 사카마키 이자요이의 목숨을 건 도전이 투쟁이 벌어지고 있었다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동(히토요시 젠키치): 젠키치에게 강이 있으며 그 안에 물고기도 사는걸 발견했다고 하며 학생회에 알려달라고 한다.
= 선택지 목록. - 학교로 돌아갈 것인가?: 돌아간다. - 이번 종례, 들을 것인가?: 듣지 않는다.
4-3. 판정 및 데이터. = 없음.
4-4. 호감도 정리. = 없음.
4-5. 비고 사항. = 사카마키 이자요이, 목숨을 건 투쟁 성공. 판정 결과는 크리티컬.
[전이 5일차(오전): 비.] 1-1. 스토리(11어장 882 - 15어장 256). = 5일차 조례가 시작 되었다...만, 센카와 치히로의 상태가 이상했다. 그녀는 도저히 오늘 조례를 진행 할 수 없다며 식량을 지급한 뒤 이스터에그, 제작자가 깨알 같이 숨겨놓은 변수에 대해 언급한다. 그걸 벌써 두 명이나 눈치 채고, 한 명은 그걸 해 버렸다는 말을 남긴 채 센카와 치히로는 모습을 감춘다. 센카와 치히로는 사라지고 밖은 비가 온다. 학생들은 센카와 치히로의 말을 개의치 않게 넘겼지만 주인공은 그 말에 숨겨진 진의를 깨닫고 경악한다. 자신이 어제 피한 위험이 이스터에그고 자신이 그걸 눈치 챈 사람이라면, 다른 한 명이 그 위험을 뛰어 넘어 기회를 잡았다는 것. 그것이 센카와 치히로가 말한 것의 진의였다. 그 진의를 파악하고 있던 주인공을 찾아온 소녀가 한 명 있었다. 그녀의 이름은 '마토우 사쿠라'. 1학년 후배였다. 그녀는 주인공을 만나고 싶어하는 사람이 있다고, 본인이 움직이면 눈에 띄기에 주인공을 불러 와 달라고 부탁 받았다고 말을 꺼냈다. 고민 후 마토우 사쿠라를 따라간 끝에 만난 사람은 다름 아닌 사카마키 이자요이. 다시 만난 그는 넝마조각이 된 옷을 걸친 채 비에 쫄딱 맞아 젖어 있었다. 그러나 짐승의 직감마저 경고할 정도로 느껴지는 강인함을 느끼고, 사카마키 이자요이는 주인공에게 서쪽 숲으로 가지 말라고 한다. 그곳에는 정말 괴물이 있다, 라는 말을. 사카마키 이자요이는 이스터에스를 발견했다 말하고 괴물은 이스터에그의 수호자 같은 것이라고 추측한다. 물론, 이스터에그의 정체는 밝히지 않았지만 조건 여하에 따라 말하지 못 할 것도 아니라고 말했다. 그 조건이란 같이 '괴물'을 사냥하는 것. 대답은 나중에 들려주기로 한 주인공은 사카마키 이자요이에게 몇 가지 말을 건넨다(하단 선택지 목록 참조). 사카마키 이자요이는 좋을 대로 하라고 말하고, 주인공은 '왜 자기에게 잘 해주나?'를 묻는다. 그리고 거기에 대한 답은 '사심 없이 순수하게 자기를 걱정해 준 두 번째 사람이라서'였다. 사카마키 이자요이와는 그 말을 끝으로 서로 덕담을 주고 받고 헤어진다.
주인공이 그러는 한편 '쇼쿠호 미사키'는 자기가 살기 위해 여자로서 유용한 무기들을 이용해 살아남고 있었다. 여러 의미로.
그 후 토요코 모모코를 만난 주인공이 자리 잡은 곳은 시설 관리실. 토요코 모모코가 열심히 구한 이곳이 임시 아지트가 되었다. 임시 아지트에 와서 4일차 지시에 대한 보고를 듣는 주인공(하단 4일차 지시 결과 참조). 그리고 향후 방침에 대해 고민하고 이세계 생존 회의에 참여한다. 자세한 내용은 13어장 719 - 15어장 256 참조.
1-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 이세계 생존 회의 참여.
= 선택지 목록. - 사카마키 이자요이에게 할 말이 있나? - "뭐 어쩌다 날 이렇게까지 높이 쳐주는지는 모르겠다만. 하늘 같은 선배답게 어울려줄게. 지금은 무리지만." - "그래, 같이 모험을 할때를 기대하고 있지. 그때까지 너무 무리하다가 어디 다치치는 말고." - "사카마키. 오늘 나는 학생회 하고 접촉한 다음 건네줄 정보를 선택할거야. 그 중에는 이스터에그와 너도 있고. 그러니 지금 네가 원하지 않는다면 너에 대해 말하지 않을거야. 뭐 이미 학생회는 네 모습을 보면 어느정도는 눈치챘겠지만 그래서 너는 함구를 원해?" - 지금 학생회로 향할까?: 학생회로 간다. - 정보를 말할 건가?: 정보를 제공한다. - 누구에게 말할 것인가?: 학생회 간부 5명에게만.
= 4일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 학생회는 호의적, 6대 산하 부서는 학생회를 신뢰 중. / 학생회가 주인공을 좋게 말하고 다님. - 마리아 카덴차브나 이브: 방탄 교복을 가지고 와 주인공에게 넘긴다. - 주인공, 아이템 '방탄 교복' 획득. - 유즈키 유카리: 이 세상에 이능력이 있는 것 아닌가 하는 소문이 떠도는 것 확인.
= 5일차 지시. - 토요코 모모코: 일진회의 동향을 살펴라, 급식실을 뒤져본다. - 마리아 카덴차브나 이브: 학교를 돌아다니면서 혹시나 모를 다른 아이템들을 탐색한다. - 유즈키 유카리: 마리아와 함께 돌아다닌다.
= 학생회에게 정보 제공. - 예전에 넘긴 것: 첫 번째 사망자의 장소, 산에 있는 4종류의 짐승, 얕은 숲에 있는 강. - 이번에 넘기는 것: 주인공이 플레이어인 것(짐승의 직감 어빌리티 공개), 재화, 플레이어는 늘어날 수 있다, 모든 플레이어이 조건이 같지 않다, 바깥에 먹을 수 있는 식량이 있다.
1-5. 비고 사항. = 어장에 표기 된 식량과 타임 테이블 식량 표기가 다름. 타임 테이블이 맞음. = 비는 오늘 포함 2일, 전이 6일차까지 지속. = 네임드: 마토우 사쿠라(1학년 / 여성), 쇼쿠호 미사키(2학년 / 여성). = 1000: 12. - 달성 목록: 1~6, 9, 12.
[전이 5일차(오후): 비.] 2-1. 스토리(15어장 347 - 449). = 학생회실에서 나온 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 학생회에서 있던 일에 대해 얘기한다. 학생회에서 있던 얘기를 들은 사카마키 이자요이는 고맙다는 말과 함께 절대 죽지 말라는 충고를 던지고, 주인공은 사카마키 이자요이가 자신의 인연을 얼마나 중하게 여기는지 알게 된다. 걱정하는 사카마키 이자요이에게 너나 잘 하라고 장난 치는 주인공. 그렇게 말이 끝난 후 서로 헤어진다.
2-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동(사카마키 이자요이): 이자요이와 만나서 학생회와 한 이야기를 말해준다.
= 선택지 목록. - 어떤 정보를 제공할까?: 재화, 바깥에 먹을 수 있는 게 있다.
2-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785.
2-4. 호감도 정리. = 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 중(+5). - 최후의 일선: 자신의 인연만큼은 상처 입히게 두지 않는다.
2-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 5일차(저녁): 비.] 3-1. 스토리(15어장 581 - 16어장 257). = 사카마키 이자요이와 헤어진 뒤 쓸만한 식량 전용 상자를 찾은 주인공은 임시 아지트로 발걸음을 옮겼다. 임시 아지트에서 동료들과 모여 이야기를 나누는 주인공. 일진회가 이간질을 꾸미고 있다는 것과 학교에 있을 법한 물건들이 있다는 걸 알게 된다. 방침을 확인하던 중 마리아 카덴차브나가 가지고 온 스테이터스 카드와 어빌리티 카드를 받아 자신에게 사용한다. 그로 인해 새로운 힘을 얻은 주인공은 새로운 힘을 통해 인연의 단단함을 느낀다.
3-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 물건을 담을 수 있는 상자를 찾아보자. - 주인공, '식량 전용 상자' 획득.
= 선택지 목록. - 어떤 상자를 찾을 것인가.: 식량 전용 상자.
= 5일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 일진회를 염탐해 정보를 가지고 오고 식량을 챙겨 왔다. - '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다'는 걸 알아냄. - 아이템 '식량 3끼' 획득. - 마리아 카덴차브나 이브: 간이 소독약을 받아 오고 학교에 있을 법한 건 다 있다는 걸 알아온다. - 아이템 '간이 소독약' 획득. - '학교에 있을 법한 건 다 있다'는 걸 알아냄. - 유즈키 유카리: 마리아 카덴차브나 이브 보조.
3-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,328. = 스테이터스: 주인공, INT+10. 1000 적용(13어장). = 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(14어장). = 아이템: 서바이벌 부, '식량' 3끼 획득. = 아이템: 서바이벌 부, '간이 소독약' 획득. = 아이템: 주인공, '식량 전용 상자' 획득. 최대 50끼 수납 가능. = 정보: 주인공, '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다' 획득. = 정보: 주인공, '학교에 있을 법한 건 다 있다' 획득.
3-4. 호감도 정리. = 없음.
3-5. 비고 사항. = 가방을 통한 인벤토리 공간 확장은 가방 2개까지만 가능. = 1000: 13, 14. - 달성 목록: 1~6, 9, 12~14.
[전이 5일차(밤): 비.] 4-1. 스토리(16어장 292 - 17어장 461). = 비가 내리는 속에서 5일차 종례가 시작 되었다. 하지만 뭔가 이상했다. 센카와 치히로는 평소와 다르게 진중하게 알 수 없는 말을 하고는 사라졌고, 학생들은 알쏭달쏭한 기분에 빠져 밤을 보내고 있었다. 그러나 주인공은 센카외 치히로의 말에서 이상함을 느껴 그녀의 말을 파악하고자 고민했다. 그리고 그녀가 하려는 말의 진의를 깨달았다. 게임이 시작했을 때부터 필요한 정보와 식량을 주는 지금이 튜토리얼이라는 것, 그리고 오늘로서 처음에 주어진 식량이 떨어졌다는 것, 마지막으로 깨어 있어야 한다는 것. 그렇다. 5일차 종례의 주제는 「오늘로 튜토리얼이 끝난다」는 것이었다. 그걸 알아챈 주인공이었으나 움직일 수 있는 시간은 한정 되어 있었고 주인공은 곧바로 움직이기 시작했다. 바로 살아 남기 위해서였다. 제일 먼저 향한 곳은 학생회. 주인공은 학생회에 자신이 유추한 사실을 말했고 학생회와 츠루마키 마키는 주인공에게 호감을 갖는다.
다음으로는 동료들을 모은 것. 시설 관리실로 동료를 모은 주인공은 자신이 유추한 사실을 말했고 동료들에게 정보를 말했다. 마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리에게는 토요코 모모코에게 말해줬던 것을 말해 준 주인공. 분위기는 훈훈해진 가운데 다음 날을 맞이하게 된다.
4-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - 최후의 '오늘 밤', 주인공은 어떻게 보낼 것인가? - 학생회에게 내가 추측한것들을 알린다. - 동료를 전부 시설 관리실에 모아서 추측한 내용을 알려주면서 밤을 지새운다.
4-3. 판정 및 데이터. = '주인공'의 '오늘' 최후의 행동 횟수. 1+1회. 1000 적용(15어장). = 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 정보 제공. = 제공한 정보: 재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링
[전이 6일차(새벽 1): 비.] 1-1. 스토리(17어장 461 - 18 어장 870). = 약속된 시간이 찾아왔다. 그리고 사방에서 느껴지는 적의 기척. 지금부터 적이 들이닥친다. 짐승의 직감은 주인공에게 그렇게 경고를 했다. 그 와중에 주인공이 알아낸 사실은 크게 세 가지.
1. 서쪽에서 올 강적만 조심한다면 주인공은 살아남을 수 있다. 2. 적은 시간을 두고 오고 있다. 오는 것에 약간의 시간이 걸린다. 3. 적의 수는 잔챙이 21마리, 강적 2마리.
그런 와중에 주인공의 몸은 여태까지 쌓아 온 경험을 승화 시켜 어빌리티, 무궁의 무련을 B랭크로 상승시켰고 살기 위해 움직였다. 움직일 타이밍에 주인공이 택한 행동은 두 가지.
1. 토요코 모모코가 스텔스를 사용해 몸을 숨겨 사카마키 이자요이와 사쿠라를 불러오는 것. 나머지는 아지트의 요새화. 2. 그동안 주인공은 학생회에게 정보를 전달한다.
방침을 정한 주인공은 학생회를 찾아 나섰고 학생들이 체육관에 모인 것을 확인해 체육관으로 향했다. 체육관으로 향하자 예상대로 체육관에 학생들이 모여 있었고, 학생회는 주인공이 말한 걸 토대로 재앙을 습격으로 규정해 방침을 세우고 있었다. 모인 수는 366명. 나머지 91명은 자리를 비우고 있었다. 거기에는 사카마키 이자요이와 일진회도 포함 되어 있었다. 정리를 하자면 인원 파악은 다음과 같았다.
전교생: 457명. 모인 학생: 366명(학생회, 6대 산하, 그 외 포함). 안 모인 학생: 91명(일진회 29명, 주인공 일행 4명, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 그 외).
그걸 파악한 주인공은 학생회에 정보를 전달한 후, 조심하라는 인사와 함께 아지트로 돌아왔다. 그리고 그곳에서 살기등등한 사카마키 이자요이를 만나게 되고 토요코 모모코의 스텔스로 인해 오해가 빚어졌음을 알게 되어 사과하게 된다. 사과를 한 후 주인공과 사카마키 이자요이는 이 상황이 기회라는 것을, 비 플레이어의 플레이어 화가 가능한 시점이라는 것을 알아챈다.
1-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - 남은 시간, 주인공은 무엇을 할 것인가?(행동 횟수 2회) - 스텔스로 모모코가 이자요이에게 공투를 부탁하고 사쿠라를 아지트로 불러 보호한다. 나머지 동료는 아지트 요새화, 나는 학생회에 정보를 전한다. - 만약 전 회차에서 아지트에 돌아오지 못했다면 돌아온다. 만약 돌아왔다면 그곳에서 농성준비를 한다.
[전이 6일차(새벽 2): 비.] 2-1. 스토리(19어장 199 - 21어장 747). = 비 플레이어의 플레이어 화. 그것은 위기가 기회임과 동시에 두 번 다시 오지 않을지도 모르는 찬스였다. 주인공은 그걸 통해 유즈키 유카리와 마토우 사쿠라를 플레이어로 만들기 위한 계획을 잡고 결의를 다지게 된다. 그로 인해 주인공 일행은 농성이 아닌 밖으로 나가 싸우기로 결정한다. 그러나 밖으로 나가자마자 1층에서 들리는 비명. 2층에 있던 주인공과 사카마키 이자요이는 그 비명을 들으나, 다른 사람들은 듣지 못 한다. 두 사람이 선행함으로써 나머지 사람들이 뒤따르고 도착한 곳에는 짐승개 세 마리가 있었고, 이미 죽은 학생이 두 명 있었다. 주인공과 사카마키 이자요이는 각각 한 마리씩 짐승개를 제압, 주인공은 짐승개를 한 마리 죽임으로써 포인트를 획득. 이후 남은 두 마리를 통해 유즈키 유카리, 마토우 사쿠라가 플레이어로 각성한다.
한편, 학생들을 구하기 위해 움직이던 히토요시 젠키치는 짐승개에게 죽을 정도의 큰 상처를 입게 된다. 그것을 치료해 준 건 한 여학생이었다. 그 여학생의 치료에 힘입어 다시 일어선 히토요시 젠치키. 그리고 그는, 자신의 이야기를 자아내기 시작한다.
유즈키 유카리와 마토우 사쿠라의 플레이어 화를 마친 주인공 일행. 주인공은 언젠가 찾아 올 강적과 싸울지 말지를 고민한 끝에 동료들과 함께 싸우기로 한다. 방침을 정하자 1층에서 짐승개의 소리가 들려 오고 주인공 일행은 다시 위로 올라간다. 거기서 만난 건 다름 아닌 히토요시 젠키치, 그리고 처음 보는 여학생이었다. 그 여학생의 이름은 사기사와 후미카. 3학년인 선배였고 또 다른 플레이어였다. 플레이어가 된 히토요시 젠키치와 플레이어인 사기사와 후미카. 두 사람과 헤어진 일행은 이번 사태를 가볍게 여기지만 주인공은 이 사태가 그리 쉽지 않음을 알고 체육관이 위험하다는 걸 깨닫는다. 거기에 대해 사카마키 이자요이를 보낼 것인가 고민하는 주인공이지만, 그 생각은 접기로 한다. 그리고 곧바로 밖으로 나가 강적을 영격하기로 한다.
그 사이, 체육관에서는 짐승개와 학생들 간의 투쟁이 벌어지고 있었다. 검도부를 필두로 한 공격과 궁도부의 지원, 엉성한 바리게이트 등으로 체육관을 지키는 학생들. 그러나 방어는 60% 밖에 갖춰지지 않았고, 그 40%를 뛰어 넘어 적이 체육관 안으로 침범했다. 체육관을 습격한 것은 8마리. 그 중 5마리가 체육관 안으로 침입했고 19명의 사망자가 발생한다. 체육관은 한 순간에 지옥으로 변하게 된다. 사람이 죽는다. 그걸 본 츠루마키 마키가 절규하나 학생회에게는 그걸 막을 수단이 없었다. '학생회'에게는 말이다. 그걸 막기 위해 나선 건 히라가 사이토와 3학년인 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 알려지지 않았던 세 플레이어였다.
한편, 다른 곳에서는 히토요시 젠키치와 사기사와 후미카가 움직이고 있었다. 체육관에 모이지 않은 다른 학생들을 구하기 위해서. 그 두 사람을 돕는 건 1학년 냐루코, 미사카 미코토, 2학년 카시와자키 세나. 주인공과 인연이 닿을 세 명이었다. 학교는 지옥으로 치닫고 있었다. 그러나, 아직 포기하기엔 일렀다.
2-2. 행동 및 선택지. = 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리. - 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 포획 하는데 성공.
= 선택지 목록 - 주인공은 적의 숫자를 전부 말했는가?: 전부 말했다. - 농성? 요격?: 요격. - 주인공은 '강적'과 싸울 것인가?: 싸운다. - 동료들은 어떡할 것인가?: 같이 다닌다. - '사카마키 이자요이'를......: 체육관으로 보내지 않는다. - '강적'과의 싸움... 어떻게 할 것인가?: 바로 나아가 영격한다.
2-3. 판정 및 데이터. = 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 30P.
[전이 6일차(새벽 3): 비.] 3-1. 스토리(21어장 818 - 23어장 471). = 학교가 그렇게 전투를 벌이는 사이 강적을 영격하기 위해 움직이는 주인공 일행. 그러나 분위기는 다른 의미로, 마리아 카덴차브나 이브의 저기압으로 인해 살벌했다. 변신 능력으로 변한 마리아가 부끄러워 하는 와중 주인공은 그런 마리아를 달래는 것에 성공, 분위기는 와해 된다. 마리아를 달랜 뒤 주인공 일행은 숲 안쪽으로 움직였고 강적이 있는 곳에 도착했다. 거기서 바로 들어갈지, 기다렸다 들어갈지 고민한 끝에 준비를 갖추기로 한다. 그리고, 준비를 다 갖춤과 동시에 적의 기습을 받으며 전투가 시작 되었다. 나타난 것은 2m짜리 크기 멧돼지, 도스팡고 두 마리였다. 사카마키 이자요이는 압도적인 힘을 선보이며 약속대로 도스팡고 한 마리를 이끌고 사라졌고 주인공 일행은 도스팡고 한 마리를 두고 전투를 시작하게 됐다. 전투는 격렬했지만 운이 따라 원활하게 풀려 나갔고 별다른 피해 없이 승리. 전투를 마치자 사카마키 이자요이도 전투를 끝마치고 돌아왔다. 주인공과 다르게 도축까지 완벽히 끝내서. 사카마키 이자요이에게 도스팡고의 엄니를 1개 넘기기로 하고 도축을 맡긴 주인공. 사카마키 이자요이는 도스팡고의 도축을 시작한다. 상황이 게임처럼 흘러도, 괴물의 시체까지 사라지지는 않았다. 사카마키 이자요이에게 도축을 맡기고 쉬려는 주인공이었지만, 불현듯 이상한 감각이 주인공을 스치고 지나갔다. 보이는 건 폐성, 그리고 그곳에 사는 '죽음'의 모습이었다. 그걸 본 주인공은 다급히 사카마키 이자요이에게 말을 거나 아무 것도 모르는 그를 보고 깨닫게 된다. 죽음을 본 건 오로지 주인공 단 한 명뿐이라는 사실을.
3-2. 행동 및 선택지. = 전투 행동: 주인공, 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리 vs 도스팡고 1마리. - 전투 결과: 승리. 도스팡고 1마리 사냥.
= 선택지 목록. - '마리아 카덴차브나 이브'를 달래라! - "그러고보니 너, 어렸을때 마법소녀가 꿈이라고 했지? 꿈이 이뤄졌내!" - "뭐 네 기분을 나는 잘 모를지도 몰라 하지만 마리아 나는 지금 네 모습을 아름답다고 생각해" - "걱정마 괜찮을거야... 만약 그거 가지고 놀리는 사람이 있다면 나도 같이 나서줄 태니깐" - 곧바로 영격 하는가, 준비를 하는가?: 태세를 정비 한다. - (포인트를 사용하여) 주인공은 어떤 힘을 성장 시켰는가?: '힐링 팩터'가 E랭크에서 D랭크, '나이트 오브 아너'가 D랭크에서 C랭크로 상승. - '사카마키 이자요이'에게 도축을 맡기는가?: 맡긴다.
3-3. 판정 및 데이터. = 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. = 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. = 아이템: 주인공, '도스팡고의 엄니' 1개, '도스팡고의 가죽' 1개, '도스팡고의 뼈' 10개, '도스팡고의 고기' 20개 획득. = 포인트: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. 총 포인트 20P. = 포인트: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P. = 포인트: 주인공, 도스팡고 1마리 사냥으로 포인트 50P 획득. 총 포인트 50P.
3-4. 호감도 정리. = 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+1. 호감도: 대(+8).
3-5. 비고 사항. = 22어장에 동료들 시트 있음. 옛날 건 전부 무시, 이걸 기준으로 잡고 계산할 것.
[전이 6일차(오전): 비.] 4-1. 스토리(23어장 474 - 24어장 885). = 비가 쏟아지는 가운데 센카와 치히로의 폭언이 쏟아졌고 6일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「4. 엔딩의 조건.」이었다. 엔딩의 조건은 크게 세 가지. 게임 종료일까지 살아 남는다, (비공개), 어딘가에 있을 '출구'를 찾는다. 두 번째 조건이 비공개인 이유는 차후에 밝히겠다고 선언한 센카와 치히로는 살고 싶으면 행동하라는 말을 끝으로 조례를 마쳤다. 방송이 끝났지만 평소와는 다르게 들리는 소리는 울음소리, 절규, 절망이 가득찬 소리였다. 그럴 수밖에 없었다. 그 날 체육관에서만 죽은 사람만 19명이었다. 그렇다. 체육관에서만 죽은 사람이 19명이었다. 그리고 체육관에 모이지 않은 사람 중에서 일진회와 주인공 일행, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 히토요시 젠키치, 사기사와 후미카를 제외한 54명. 그 중 이미 죽은 두 명을 제외하면 총 52명. 그 52명 중 41명이 죽었다. 죽은 사람을 다 합치면 62명. 단 하루 만에 62명이 죽어버렸다. 그런 슬픔을 짊어진 채 를르슈 람펠지의 통보가 있었으나 학생들은 학생회를 원망하지 않았다. 그들이 얼마나 노력했는지, 모를 리가 없었기 때문이었다. 학생회와 남몰래 협력하던 오레키 호타로는 더 이상 중립적으로 있을 수 없다고 판단하며 학생회를 돕기로 마음 먹는다.
학생조례를 무사히 마친 뒤 주인공은 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나와 합류한다. 그리고 그 셋은 주인공의 동료가 된다. 그 뒤 상황을 파악해 보면 임시 아지트로 쓰던 곳이 망가졌다는 걸 확인할 수 있었고 앞으로 모이려면 새로운 세력을 꾸려야 한다는 걸 확인했다. 그리고 도스팡고에게서 얻은 것들을 종합한 주인공은 그것들을 동료에게 배분해 팀의 강화를 꾸렸다. 그렇게 팀의 분위기를 돈독하게 다졌다.
그 뒤 움직이려던 주인공에게 찾아온 건 모리야 스와코. 그녀는 츠루마키 마키의 멘탈 케어를 주인공에게 부탁한다. 그걸 수락한 주인공은 츠루마키 마키가 있는 학생회실로 향해 그녀의 본심을 듣게 된다. 자기도 무섭지만 자기가 해야 하는데 어떡하냐고 외치는 그런 말을. 주인공은 그 외침을 들으며 츠루마키 마키의 마음을 달래주고, 그녀가 도움을 청할 때 찾아오겠다고 그녀와 약속한다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 츠루마키 마키와 면담.
= 선택지 목록. - 아이템 및 어빌리티 배분. - 주인공: 스테이터스 카드(CON 6~10). - 토요코 모모코: 15P, 초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경. - 마리아 카덴차브나 이브: 20P, 어빌리티 카드(랭크+1). - 유즈키 유카리: 15P, 도스팡고의 가죽. - '츠루마키 마키'에게 갈 것인가?(행동 1회 소비): 간다. - '츠루마키 마키'에게 뭐라고 말할 것인가? - "세상은 참 불합리해서 때때로 그 불합리가 사람을 덥칩니다. 그러면 사람은 어떻게 해야 할까요? 사람은 자기 혼자의 힘만으로는 그 슬픔을 끊을수 없습니다." - "할일이 있으시다니 차 마시면서라도 좋다면 상담이 있는데요. 제 지인인 어떤 사람이 지금 상황을 힘들어하는데도 숨겨서 걱정되는데 어떻게 해야 할까요?" - "회장 아니 마키 선배. 선배는 괜찮아요? 학생 전체를 책임져야 하는 회장 마키 말고 평범한 3학년 여학생 마키는 괜찮아요?"
4-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,933. = '학생회'의 영향력+15. 현재 영향력: 71%. = 성향: 샤를로트 뒤누아, 이기적 선. = 성향: 오레키 호타로, 이타적 선. = 사망자 목록. - 본관: 2명. - 체육관: 19명. - 기타: 41명. - 총합: 62명 사망. 395명 생존. = 동료: '미사카 미코토', '냐루코', '카시와자키 세나' 추가. 1000 적용(7어장, 8어장, 11어장). = 아이템: 주인공, '스테이터스 카드(CON 6~10)' 획득. = 아이템: 토요코 모모코, '초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경' 1개 획득. = 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득. = 아이템: 유즈키 유카리, '도스팡고의 가죽' 1개 획득. = 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 50P 사용. 총 포인트 0P. = 포인트: 토요코 모모코, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P. = 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, 포인트 20P 획득. 총 포인트 20P. = 포인트: 유즈키 유카리, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P.
4-5. 비고 사항. = 본디 상담은 대사 앵커들의 실패로 실패였으나 '츠루마키 마키의 도움'을 걸어 놓는 것으로 대사 앵커 성공 처리. - 츠루마키 마키의 도움: 발동 시 츠루마키 마키를 돕지 않는다면 그녀의 호감도는 대폭(dice 4 6) 하락. = 26어장에 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나의 초기 시트 있음. = 1000: 7, 8, 11, 16, 18, 20, 22. - 달성 목록: 1~18, 20, 22.
[전이 6일차(오후): 비.] 5-1. 스토리(26어장 167 - 663). = 주인공을 포함해 총 7명으로 늘어난 주인공 일행. 이제는 함께 움직이면 눈에 띄기에 어떡해야 하나 모여 의논을 한다. 의논 결과 지금이야말로 세력을 세우기에 적합하다는 걸 깨닫고 학생회의 산하로 들어갈지, 제 3의 세력으로 독립할지를 고민하게 된다. 그리고 주인공은 새로운 세력이자 제 3의 세력인 '서바이벌 부'를 세우기로 한다.
5-2. 행동 및 선택지. = 조사 행동: 동료들과 세력화에 대한 논의를 해본다.
= 선택지 목록. - 주인공의 세력은 학생회 산하인가, 독립된 제 3 세력인가?: 독립된 제 3 세력으로 일어선다. - '세력명'을 정하라!: 서바이벌 부.
5-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,538.
5-4. 호감도 정리. = 없음.
5-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 6일차(저녁): 비.] 6-1. 스토리(26어장 704 - 27어장 893). = 우울함으로 가득 찼던 분위기가 조금 나아지자 주인공은 학생회로 세력화 선언을 하러 간다. 그리고 한바탕 웃음이 터지는 일을 겪는다. 가볍게 환기된 분위기 속에서 주인공은 서바이벌 부의 세력화 선언을 신청하고 학생회는 서바이벌 부를 위한 부실을 제공한다. 그렇게, 서바이벌 부가 성립 된다. 그 후 반으로 돌아가던 주인공은 기이한 느낌, 왠지 모르게 움직이는 발걸음을 따라 이동한다. 그리하여 '있을 리 없는 본관 지하'에 도착하게 된다. 거기에 도착하자 만나게 된 건 정체불명의 남자. 남자는 아직 들어올 수 없는 곳에 들어온 주인공을 직시하지만 의미심장한 말을 하며 주인공을 받아들이게 된다. 남자를 따라 도착한 그곳의 이름은 '이름 없는 상점'. 그리고 남자는 그곳의 주인인 '깅코'였다. 상인답게 대가가 없으면 아무 것도 제공하지 않겠다 말하는 깅코였으나, 개업 서비스라는 명목으로 주인공에게 한 가지 정보를 제공한다. 주인공은 북쪽에서 느낀 정체불명의 죽음에 대해 묻고, 깅코는 그것에 대해 대답해 준다.
1. '그 자'가 먼저 주인공을 찾아올 리는 없다. 허나 누군가가 '그 자'의 영역에 발을 들이는 순간 '그 자'는 영역에서 벗어나 주인공을 죽이러 온다. 2. '그 자'의 이름은 없지만 굳이 이름을 붙이자면 '만종을 울리는 자'. 3. 만종을 울리는 자가 있는 곳은 북 8. '만종의 폐성'에 있다. 그리고 거기에는 이스터에그가 있다.
주인공에게 정보를 준 깅코는 '너는 절대 이유 없는 행동은 하지 않는다.'는 충고를 하고, 주인공은 그 뜻에 따라 상점 깊숙한 곳으로 들어가게 된다. 거기에서 마검 아론다이트와 흑기사의 갑주를 보게 되지만, 주인공은 아론다이트만 가지고 나온다. 흑기사의 갑주는 떠나는 주인공을 지켜보듯 조용히 있었다. 아론다이트를 얻은 주인공은 상점을 떠나려 하나 그 전에 누군가를 만나게 된다. 그것은 마도서 '이스테의 노래'의 정령 '토키사키 쿠루미'. 토키사키 쿠루미는 주인공을 따라가고자 하고 설득 끝에 주인공과 함께 떠나기로 한다. 떠나기 전 마지막으로 깅코는 상점 내에서 불미스러운 일이 일어났으니 보상이라는 명목으로 어빌리티 상승 카드를 주인공에게 건넨다. 그렇게 주인공의 상점 방문은 끝나게 된다.
6-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 세력화 선언.
= 선택지 목록. - 세력화를 선언하러 갈 것인가?: 세력화를 선언하러 간다. - '깅코'에게 무엇을 물어볼까?: 북쪽에 있는 정체불명의 죽음에 대해 알려주세요.
[전이 7일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(28어장 314 - 31어장 527). = 7일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「5. 게임 종료일은 언제인가?」였다. 등장하자마자 1일 뒤에 수도가 끊길 거라고 통보한 센카와 치히로는 게임 종료일이 전이 100일째라고 말했다. 게임은 99일까지만 진행 된다는 말이었다. 주인공은 그 방송을 새로운 거점, 서바이벌 부실에서 보게 되었다. 서바이벌 부실은 2층에 있는 부실이었다. 약간의 소란이 있고난 뒤, 주인공은 서바이벌 부장으로서 학생 회의에 참석하기로 결정한다. 거기에 관해 주인공은 카시와자키 세나에게 조언을 듣게 된다. 카시와자키 세나의 조언이 끝난 뒤, 주인공은 자기가 가지고 있던 어빌리티 카드를 토요코 모모코에게 넘겨 그녀의 스텔스 랭크를 올리게 했다. 토요코 모모코는 그걸 받으며 주인공에게 고백을 한다. 부의 결속이 다시 한 번 다져질 쯤 서바이벌 부원은 미사카 미코토를 통해 학교의 전력을 대처할 수 있다는 사실을 알게 된다. 그리고 이것이 위험한 것이라는 것도 알게 된다. 그 사실을 기억한 주인공은 학생 회의로 향하기 전 일진회에 얼굴을 비춰 서바이벌 부의 창설을 통보한다. 그 뒤 주인공은 학생회가 아닌 서바이벌 부실로 한 번 복귀한다. 이유는 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나에게 정보를 주기 위해서. 주인공은 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리가 알지만 나머지 셋은 모르는 정보를 풀었다. 물론 감춰야 할 것은 감춰두고 말이다. 정보를 공유한 뒤 스텔스에 대해 테스트한 주인공은 학생 회의로 향한다.
학생회에 도착한 주인공은 학생 회의에 참여한다. 자세한 내용은 30어장 470 - 31어장 527 참조. 요약하자면 다음과 같다.
1. 사망자는 총 62명. 학교 시설은 8% 정도 파괴. 2. 학교에 침입한 괴물의 수는 21마리. 오레키 호타로가 전부 섬멸된 것을 확인. 3. 학교의 방침을 다음과 같이 정한다. - 바깥 탐사에 지원자를 모집. 위험이 따르는 만큼 편의를 봐 주는 걸로. - 탐사에는 무력이 있는 부서와 플레이어가 같이 나간다. 검도부, 산악 - 탐사는 오늘 오후 나가는 결로 결정. 탐색은 두 전문가(주인공, 타카카모 시즈노)에게 맡기나 비상시에는 오레키 호타로가 인원 통제. 4. 외적 대비와 학교 개선 중 중점은 외적 대비. 외적 대비 70%, 학교 개선 30%.
회의를 진행하던 중 주인공은 자신이 플레이어임을 순순히 밝히고 이는 다른 부서에게 호감을 얻는데 큰 도움이 되었다. 그것으로 회의가 끝이 난다.
1-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 학생 회의 참석.
= 선택지 목록. - 아침 학생 회의. 갈 것인가?(오전 자유 행동 소비): 간다. - 첫 원정, 같이 갈 것인가?: 같이 간다. - 오늘과 내일, 어느 쪽이 나가기 좋은 날일까?: 오늘 오후. - 6대 산하 부장들에게 주인공이 플레이어임을 밝힐 것인가?: 밝힌다.
= 7일차 지시. - 토요코 모모코: 따로 돌아다니는 일진회와 학생회일동 이외에 따로 행동하는 세력이 있는지 찾아본다, '일진회의 동향을 파악한다. - 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작. - 유즈키 유카리: 학교 전체의 소문이나 정보 등을 파악 - 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. - 카시와자키 세나: 무기 재료 수집.
1-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 748. = 어빌리티: 토요코 모모코, '스텔스(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 어빌리티 카드(랭크+1) 사용. = 어빌리티: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 어빌리티 카드(랭크+1), 포인트 20P 사용. = 아이템: 주인공, '어빌리티 카드(랭크+1)' 사용. 토요코 모모코 어빌리티 상승. = 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P. = 정보: 서바이벌 부, '미사카 미코토의 전격 능력' 획득.
1-5. 비고 사항. = 현 시점부터 6대 산하 부서 또한 서바이벌 부에 대한 호감도 적용. = '토요코 모모코'의 최후의 일선 변경. 변경 내용: '선배를 위해서 움직인다.' - 주인공이 필히 죽을 일격을 받을 시, '토요코 모모코'가 같은 파티에 있으면 토요코 모모코가 대신 죽는다. = '미사카 미코토'의 '전자기학 전공' 스킬의 레벨이 4가 되면 학교 내 시설의 전력을 대체 가능.
[전이 7일차(오전 2): 맑음.] 2-1. 스토리(31어장 546 - 33어장 889). = 그것으로 회의는 끝이 나나 주인공은 잠시 남아달라는 학생회의 말에 자리에 남는다. 그리고 주인공은 아카기 시게루, 를르슈 람펠지, 오레키 호타로와 자리를 잡게 된다. 이후 오레키 호타로의 의미심장한 말을 들으며 학생회에게 넘기려는 정보(선택지 목록 참조)를 넘긴 주인공. 이후 오레키 호타로는 자신이 미래를 예지할 수 있는 플레이어임을 밝힌다. 오레키 호타로는 협력을 요청하는 대가로 원하는 사람의 미래를 봐 주겠다 말하고, 니지무라 오쿠야스와 무기노 시즈리가 플레이어임을 알려준 뒤 미래를 본다. 보기로 한 사람은 니지무라 오쿠야스. 거기서 오레키 호타로는 어느 플레이어에 대해 언급하고, 주인공은 그 플레이어에게 숙명을 느끼게 된다. 그 플레이어의 이름은 '비프데 야라나이오'였다. 그리고 그는 주인공과 같은 방식으로 이름 없는 상점에 발을 들이고 있었다.
회의가 끝난 후 학생회는 외부 탐사를 발표했고 플레이어 또한 발표했다. 알려진 플레이어는 주인공, 히토요시 젠키치, 히라가 사이토, 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 이 다섯 명이었다. 그 외에도 검도부와 궁도부 몇 명이 따라 나서 호위를 하기로 했고 그것이 학생들에게 안전한 버팀목이 되어 줬다. 그 와중에 주인공은 외부 탐사에 동행할 서바이벌 부원을 고민하며 서바이벌 부로 돌아오고, 유즈키 유카리의 소소한 이벤트를 겪게 된다. 소소한 이벤트를 겪으며 사소한 행복을 만끽하던 중 카시와자키 세나가 페이트 테스타로사를 데려오고, 그녀가 미지의 물건 앤서토커를 넘김으로써 서바이벌 부에 가입. 이후 토요코 모모코와 유즈키 유카리를 데리고 가는 것으로 확정을 지으며 이동한다.
2-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - '학생회'에게 어떤 정보를 넘길 것인가? - 일진회가 하려고 했던 일, 일진회가 검을 가지고 있는 것, 도스팡고, 북쪽에 있는 위험한 존재. - '누구'의 미래를 볼 것인가?: 오쿠야스(일진회와의 대화 등). - 주인공은 누굴 데려 갈 것인가?: 토요코 모모코, 유즈키 유카리.
2-5. 비고 사항. = 네임드: 비프데 야라나이오(2학년 7반 / 남성), 페이트 테스타로사(2학년 / 여성). = 유즈키 유카리 호감도가 어긋나 있음. 호감도: 중에서 누적치 1/3을 2/3으로 잘못 계산한 모양. 무를 수는 없으니 2/3으로 취급. = 33어장에 시트 갱신본 있음. = 페이트 테스타로사 첫 등장. 2학년. 초기 호감도: 0. 1000으로 들어온 동료가 아니다. = 앤서토커는 5회 사용 가능한 소모성. 대답 범위는 인과력 C랭크 1000. = 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 탐색에 동행함. 오전에 주어진 두 사람의 지시 취소. = 1000: 21, 29. - 달성 목록: 1~18, 20~25, 29.
[전이 7일차(오후): 맑음.] 3-1. 스토리(34어장 82 - 35어장 508). = 원정 준비가 시작 되었다. 이번 점심 식사는 원정 지원자에게만 지원하나 학생들은 큰 불만을 갖지 않았다. 지원자는 총 197명. 물론 이름 있는 사람을 포함해서였다. 학생회에서는 를르슈 람펠지와 아카기 시게루. 무력 세력은 카와조에 타마키와 검도부 다수, 후방 지원을 대비할 궁도부 소수. 원정대 통제는 타카카모 시즈노를 필두로 한 산림 연구부. 서바이벌 부는 협력 체제로 동행하기로 했으며 이렇게 원정이 시작 된다. 원정을 향하는 장소는 동쪽 얕은 숲이었다. 주변을 감시해야 하니 움직이지 못 하는 주인공을 대신해 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 행동했고 주인공은 오랜만의 휴식을 지낸다. 그러던 중 찾아 온 카와조에 타마키의 기대를 충족 시켜주며 호감을 얻고 이런저런 이야기를 하며 시간을 보낸다. 그 중 얻은 정보는 '학생회 파벌에는 플레이어가 없다'였다. 이후 카와조에 타마키와 헤어져 경비를 하던 주인공에게 오레키 호타로가 다가오고 오레키 호타로는 자신의 어빌리티, 제왕의 천안에 대한 정보를 건넨다. 자세한 내용은 35어장 237 - 273 참조. 오레키 호타로가 떠나자 교대하듯 찾아온 건 사기사와 후미카. 그녀는 오레키 호타로의 이상성을 주인공에게 알려준다. 그것은 바로 오레키 호타로의 눈은 실명될 정도로 크게 다쳤다는 것. 히토요시 젠키치가 죽을 뻔한 걸 알려 준 오레키 호타로에게 갚을 수 없는 은혜를 진 사기사와 후미카였고 오레키 호타로를 치료해 줬으나, 그녀는 자기를 아끼지 않는 살신성인의 자세에 의문을 지니고 있었다. 그래서 주인공에게 오레키 호타로는 어딘가 망가진 인간이라는 걸 알려준 뒤 떠난다.
3-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 원정에 참여한다. 주인공 행동 불가, 부원 두 명이 행동. - 토요코 모모코: 과일을 수확하러 간다. - 유즈키 유카리: 주변에서 먹을 수 있는 식량을 찾아본다.
= 선택지 목록. - 주인공을 찾아 온 건 과연 누구인가?: 카와조에 타마키. - '나이트 오브 아너'를 보여줄까?: 보여준다.
3-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 197끼 소모. 잔여 식량: 551. = 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 5끼 소모. 도스팡고의 고기 5끼 소모.
[전이 7일차(저녁): 맑음] 4-1. 스토리(35어장 516 - 36어장 427). = 별 다른 탈 없이 원정이 끝났다. 주인공 일행은 서바이벌 부실로 돌아왔다. 부실로 주인공이 돌아오자 보고에 대해 웃고 떠들었고, 그걸 본 페이트 테스타로사가 어느 정도 안심을 하게 된다. 화기애애한 분위기 속에 보고가 끝난다. 보고가 끝난 뒤 혼자만의 시간을 갖게 된 주인공. 주인공은 자기가 가지고 있는 정보 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리를 시작했다. 자세한 건 36어장 227 - 427 참조. 혼자만의 시간을 끝낸 주인공은 부실로 돌아간다.
4-2. 행동 및 선택지. = 행동: 주인공이 가지고 있는 정보들 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리해본다. - 자유 행동 또는 인연 행동으로 '6일째 새벽에 있었던 일'을 조사하면 이에 대해 추리 가능.
= 선택지 목록. - '앤서토커'를 사용해 다른 정보를 알아내 볼까?: 사용하지 않는다.
= 7일차 지시 결과. - 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작. - 유즈키 유카리의 방어구 제작. 하루 더 소비 예정. - 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인. - 식수 30일 분량 저장. 주변의 반응은 그다지 좋지 않음. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. - 아이템 '노멀 아이템 2개' 획득. 종류는 차후 결정. - 카시와자키 세나: 무기 재료 수집. - 아이템 '화살 촉' 7개 획득.
4-3. 판정 및 데이터. = 식량: 학생회, 판정 없음. 잔여 식량: 551. = 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 7끼 소모. 도스팡고의 고기 7끼 소모. = 아이템: 서바이벌 부, '과일' 24개, '식량' 14개 획득. 토요코 모모코, 유즈키 유카리 오후 탐색 결과. = 아이템: 서바이벌 부, '제작용 소재(화살 촉)' 7개 획득.
4-4. 호감도 정리. = 페이트 테스타로사, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
4-5. 비고 사항. = 아이템 '화살 촉' 7개는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일.
[전이 7일차(밤): 맑음.] 5-1. 스토리(36어장 442 - 37어장 294). = 7일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「끊기로 했던 수도는 없던 일로」였다. 주최 측의 변덕에 분노한 유즈키 유카리가 어빌리티 '살의의 파동'을 각성하는 헤프닝이 일어났으나 이후 다시 불합리한 일은 일어나지 않았다. 주최 측의 변덕에 분노하던 중, 주인공은 주최 측이 언제나 룰을 바꿀 수 있다고 말을 하려 했으나 말문이 막히고 만다. 오히려 그들이라면 룰을 멋대로 바꿀 리가 없다고 확신해 버렸다. 어째서 자신은 그걸 아는가? 어째서 주최 측은 자신에게만 관심을 보이는가? 그것에 혼란해 하던 주인공이었으나 동료들의 걱정으로 그 패닉에서 벗어날 수 있었다. 패닉에서 벗어난 뒤 주인공은 아무도 없는 곳에서 토키사키 쿠루미를 만나고 그녀에게 이스테의 노래의 계약 조건에 대해 알아낸다.
그렇게 하루를 마무리했던 주인공이었으나 정신을 차리니 이상한 공간에 도착해 있었고, 스스로도 자기가 꿈을 꾸고 있다는 사실을 자각하게 된다. 그 자각몽에서 주인공은 '메어리 클러리서 크리스티'라는 소녀를 만나고, 그녀에게서 여러 가지 선물을 받게 된다. 그리고 메어리 클러리서 크리스티를 통해 짐승의 직감의 승급 조건을 듣게 된다. 그 승급 조건이란, 주인공이 처음 느꼈던 위험인 이스터에그의 수호자(서쪽)를 쓰러뜨리는 것이었다. 그렇게 주인공과 메어리 클러리서 크리스티의 첫 만남이 끝을 맺었다.
5-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 쿠루미와 계약에 대해 자세히 물어본다. - 계약 방법: 100P or 토키사키 쿠루미가 납득할 만한 무언가.
[전이 8일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(38어장 32 - 41어장 456). = 8일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「6. 출구란 무엇인가?」였다. 게임판이라 불리는 이 세계 이곳저곳에는 '출구'라는 이름의 게이트가 설치 되어 있다. 그곳을 통해 원래 세계로 돌아갈 수 있다. 그러나 출구도, 나갈 수 있는 사람도 극소수일 뿐이었다. 그 조례를 들은 주인공은 주최 측의 악의를 다시 한 번 뼈저리게 실감하고 그를 위한 대처를 궁리했다. 그러나, 토요코 모모코와 유즈키 유카리는 왜 주인공이 그런 걸 고민해야 하냐는 의문을 갖고 주인공을 걱정한다. 거기에 대해 진지하게 대답한 주인공은 서바이벌 부원들을 설득 시켰고 살아남고자 움직이기 시작한다. 방침은 '최우선은 서바이벌 부의 생존, 하지만 다른 사람들을 배척하지 않는다. 도울 수 있는 한 돕는다.'였다. 목적은 단 하나, 이 지옥 같은 게임에서 살아 남기 위해서.
한편 일진회에 들어온 비프데 야라나이오는 니지무라 오쿠야스에게 간섭하는 미지의 힘을 잘라내며 화려한 신고식을 마친다. 그리고 자기를 따르는 히이라기 시노아, 자기를 따르게 된 우시오와 함께 움직이기 시작한다.
서바이벌 부의 분위기를 정리한 주인공은 학생 회의에 참여하기로 하고 부원들의 방침을 정한 뒤 움직였다. 그리고 시작 된 학생 회의. 자세한 내용은 40어장 184 - 41어장 385참조. 정리하자면 다음과 같다.
1. 학교 옥상에서 출구가 발견 되었다. 2. 출구의 관리는 첫 발견자인 야가미 라이토가 한다. 야가미 라이토는 학생회를 출구의 검증 도구로 사용했다. 3. 야가미 라이토는 주인공과 척을 질 생각이 없다. 4. 오늘의 방침은 식량 탐색 위주, 서바이벌 부는 동행하지 않는다.
학생 회의가 끝난 뒤 이동하는 주인공에게 다가온 건 스오우 파블리첸코. 그녀는 조용히 둘이서 얘기하기를 희망하나 주인공은 그걸 거절. 스오우 파블리첸코는 아쉬워 하면서 자리를 떠나고 주인공도 서바이벌 부실로 돌아오게 된다.
1-2. 행동 및 선택지. = 행동: 학생 회의 참여.
= 선택지 목록. - 오늘 학생 회의에 참여할 것인가?: 참여한다. - '야가미 라이토'에게 돌아갈 것인가?: 돌아간다. - 옥상에 더 있을 것인가? 학생회실로 돌아갈 것인가?: 더 이상 볼 일은 없다. 학생회실로 돌아간다. - 학생회의 탐색에 동참하는가?: 같이 움직이지 않는다. - 야가미 라이토가 다른 속셈이 있다는 걸 말할 것인가?: 말하지 않는다. - '스오우 파블리첸코'의 이야기를 들을 것인가?: 정중히 거절한다.
= 8일차 지시. - 토요코 모모코: 아이템 파밍, '학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사. - 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회. - 유즈키 유카리: '나'와 함께 사냥(같은 지시를 받은 사람이 있다면 함께 한다). - 미사카 미코토: '나랑 같이 사냥. - 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다. - 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다. - 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사.
[전이 8일차(오후): 맑음.] 2-1. 스토리(41어장 462 - 43어장 373). = 학생 회의를 마치고 돌아온 주인공은 유즈키 유카리, 미사카 미코토 둘과 함께 바깥을 탐사하기로 한다. 탐사하기로 한 곳은 남쪽 얕은 숲. 주인공은 남쪽을 탐사하면서 주변 지도를 그렸고 유즈키 유카리와 미사카 미코토는 각자 할 일을 했다. 그리하여 알아낸 사실은 얕은 숲엔 짐승이 없을지도 모른다는 사실. 그 외의 성과는 없었다. 탐색을 마치고 돌아가려는 찰나, 갑작스러운 난입에 상황이 격변한다. 한 여성이 학교의 천재 소녀 '앨리스'를 데리고 도망치다 주인공 일행이 있는 곳으로 온 것이다. 그 여성을 따라 온 건 거대한 괴물. 주인공 일행은 미지의 여성, '도로테아'와 함께 '도도블랑고'와 맞서기 시작한다. 그리고 위기 끝에 미지의 힘을 각성하며 도도블랑고를 쫓아낸다. 이후 주인공은 도로테아를 통해 인과력에 대한 것과 자신이 '인과력의 소유자'인 것, 그리고 도로테아가 '이세계의 주민'이라는 사실을 듣게 되고, 그녀에게서 앨리스를 인계 받아 앨리스를 지키기로 약속한다. 도로테아는 내일(9일차) 혹은 3일 뒤(11일차)에 다시 한 번 이곳으로 오라고 말을 하며, 되도록이면 앨리스는 데리고 오지 말아달라 말을 한다. 이후 도로테아는 주인공 일행과 헤어지고, 주인공은 인과력을 제외한 이야기를 유즈키 유카리와 미사카 미코토에게 풀어 놓는다. 그리고 학교로 돌아오게 된다.
2-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 남 1. - 주인공: 나무들의 종류를 구분해가며 추후의 추가 조사를 대비해서 간이 지도를 만든다. - 유즈키 유카리: 주변을 탐색한다. 기본적으로는 주변의 소리에 집중해서 동물 중심으로. 털이나 발자국, 똥은 좋은 추적 수단. - 미사카 미코토: 맨 처음에 전자안으로 흐름이 다른 곳이 있는지 확인한다. 있다면 그곳을 집중적으로 조사, 없다면 유카리의 보조를. - 탐색도 23% 진행. 총 23%.
= 선택지 목록. - 어느 선까지 이야기 할 것인가?: 인과력을 제외한 전부.
2-3. 판정 및 데이터. = 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 8끼 소모. 과일 8끼 소모. = 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(37어장). = 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 획득. 사용 시 차후 탐색도 진행 판정에 +9. = 정보: 주인공, '동 1, 남 1에는 들짐승이 없다.' 획득. = 정보: 주인공, '이세계의 주민' 획득. 1000 적옹(41어장).
[전이 8일차(저녁): 맑음.] 3-1. 스토리(43어장 376 - 45어장 371). = 잠이 든 앨리스를 품에 안고 학교에 거의 도착할 쯤, 앨리스가 잠에서 깬다. 주인공은 앨리스를 자극하지 않게 말을 돌리고, 영민한 앨리스는 그 말을 알아 들으며 서바이벌 부의 동료로 합류한다. 그리고 주인공은 드디어 비프데 야라나이오와 만나게 된다. 그리고, 그 또한 '인과력의 소유자'임을 알게 된다. 길다면 길고, 짧다면 짧은 대화를 나누고 주인공은 비프데 야라나이오와 헤어진다. 알 수 있는 사실은 두 가지. 그가 강하다는 것과, 기적이 존재하지 않는 한 서로가 공존 할 수 없다는 사실뿐이었다. 비프데 야라나이오와 헤어져 서바이벌 부실로 돌아온 주인공을 기다리고 있던 건 사카마키 이자요이. 주인공은 사카마키 이자요이의 권유에 끌려 1:1로 대화를 하게 된다. 그 대화에서 도도블랑고와 싸운 것, 자기가 강해진 것을 얘기하는 주인공. 사카마키 이자요이는 자기와 함께 이스터에그의 수호자를 잡으러 가자고 말하고, 주인공은 그걸 한 번 거절한다. 사카마키 이자요이와 대화가 끝난 뒤, 주인공은 서바이벌 부원들의 보고를 듣고 도로테아에 대해 말을 한다. 그리고 내일 만나러 가는 것으로 약속을 잡는다.
보고를 마친 주인공은 체육관에서 있었던 일을 조사하기 시작하고 여러 가지 사실을 알게 된다. 자세한 건 45어장 343 - 371 참조.
1. 체육관 안으로 침입한 다섯 마리는 히라가 사이토와 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아가 전부 처리. 2. 바깥에 있던 괴물은 세 마리이며 이것들 또한 전부 처리 되었다는 점.
3-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 체육관에서 있었던 일들을 조사한다.
= 선택지 목록. - 어떻게 대답할까?: "...그렇다면, 어쩔 거지?" - '도로테아'에 대해 말할 것인가?: 도로테아에 대해 말하지 않는다. - '사카마키 이자요이'와 함께 갈 것인가(내일, 질문 1/3회째)?: 가지 않는다. - '도로테아'를 만나러 언제 갈 것인가?: 내일. - '도로테아'에게 몇 명이나 갈 것인가?: 2명(주인공 포함 3명). - '앨리스'를 데려 갈 것인가? 말 것인가?: 데리고 간다.
= 8일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 아이템 파밍, 학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사. - 아이템 파밍 결과는 카시와자키 세나 참조, '체육관에서 있었던 일' 조사를 선행 후 플레이어 조사 가능. - 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회. - 아이템 '유카리 전용 후드 재킷' 제작. - 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다. - 아이템 '란제리 아머', '1회용 공간이동장치' 획득. - 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다. - 아이템 '강철창', '가죽 신발', '서바이벌 캠핑 세트', '천도 복숭아' 획득. - 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사. - 판정 실패. 알아낸 거 없음.
[전이 8일차(밤): 맑음.] 4-1. 스토리(45어장 478 - 46어장 281). = 8일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「출구에 함정은 없다, 들어가면 집으로 갈 수 있다」였다. 그 종례를 히라가 사이토, 히토요시 젠키치와 본 주인공은 가벼운 대화를 끝내고 두 사람과 헤어진다. 그 와중에 취향에 대한 얘기가 나왔으나, 떠오른 건 의외로 도로테아였다. 그런 자잘한 대화를 끝낸 후 주인공이 만난 건 토요코 모모코. 주인공은 토요코 모모코에게 밤하늘의 반지를 선물해 주며 무사를 다짐한다.
토요코 모모코와 헤어진 주인공은 돌아가 쉬려고 했으나 그럴 수 없었다. 그때 보인 무언가가 있어서였다. 그것은 숙적, 비프데 야라나이오의 이야기였다. 인과의 뒤틀림을 감지한 그가 주인공을 치러 오겠다는 이야기였다. 그걸 본 주인공은 다시 한 번 전의를 다진다. 그렇게, 8일차의 밤이 지나간다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 토요코 모모코.
4-3. 판정 및 데이터. = 아이템: 토요코 모모코, '밤하늘의 반지' 획득. 주인공이 가지고 있던 걸 넘김.
4-5. 비고 사항. = '비프데 야라나이오의 공격' 발동. - 전이 9일째부터 하루에 한 번 '비프데 야라나이오'의 기습 판정 실시. 판정 성공 시 '비프데 야라나이오'와의 전투 발동. - 기습 판정 성공 시 주인공은 두 가지 선택지가 주어짐. - 1. 원래 일정을 그대로 진행한다. 선택 시, 일정을 전부 진행 후 비프데 야라나이오가 공격을 가한다. - 2. 비프데 야라나이오와의 전투를 대비한다. 선택 시, 일정을 취소한 뒤 '호감도: 중' 이상의 캐릭터들에게 도움을 청할 수 있다.
[전이 9일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(46어장 290 - 49어장 38). = 9일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「7. 상점에 대하여.」였다. 전이 11일째부터 열리는 상점에서는 온갖 것을 구할 수 있다. 먹을 수 있는 식량부터 시작해서 도구, 자재, 무기, 방어구, 정보, 필요한 것들, 그리고 '플레이어가 되는 카드'까지도. 그러나 상점을 이용하려면 'K'라는 포인트를 모아야 한다. 힌트는 두 가지였다. 이 학교에서 밖에 얻지 못 하는 것, 그리고 절대 늘어날 리 없는 굉장히 한정 되어 있는 것. 그것을 끝으로 조례가 끝나고 주인공은 곧바로 재화의 정체, Kill point를 알아낸다. 그것은 바로 '학생'을 죽여서 얻을 수 있는 것이었다. 그걸 알아낸 주인공은 서바이벌 부원들에게 재화, K의 정체를 얘기한다. 그리고, 이야기를 하다 페이트 테스타로사와 다툼이 일어난다. 그 건은, 나중에 해결하기로 한다.
이후 부원들에게 지시를 내리고 학생 회의에 참여하는 주인공. 상세 내용인 48어장 356 - 786 참조. 학생 회의가 끝나고 움직이려 한 주인공이었지만 오레키 호타로의 간곡한 부탁으로 그와 얘기하기로 마음 먹고, 주인공은 자리를 움직인다.
1-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 학생 회의 참여.
= 선택지 목록. - '재화'의 정체를 말할 것인가?: 말한다. - '재화'에 대한 진실을 학생회에게 말하나, 마나.: 말한다. - 츠루마키 마키의 부탁: 인과력을 사용하지 않는다. - 오후에 있을 원정에 참여할 것인가?: 참여하지 않는다. - 지도, 어떡할래?: 지금 이 자리에서 넘긴다. - '오레키 호타로'와 이야기 할 것인가?(오후 행동 소비): 이야기를 하지 않는다. - 어떻게 할 것인가?(오후 행동 소비): ...이야기를 한다.
= 9일차 지시. - 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기. - 마리아 카덴차브나 이브: 도스 팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스 팡고의 어금니로 무기 제작. - 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기. - 미사카 미코토: 부실의 요새화. - 냐루코: '나'와 앨리스와 함께 도로테아를 만나러 간다. - 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사. - 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. - 앨리스: 나와 냐루코와 함께 도로테아에게 간다.
1-5. 비고 사항. = 46어장에 비프데 야라나이오 시트 있음. = 47어장에 아지트 및 기타 시트 있음. = '츠루마키 마키의 도움 요청' 해제.
[전이 9일차(오후): 맑음.] 2-1. 스토리(49어장 41 - 694). = 오레키 호타로를 따라 도착한 곳은 학교 옥상. 문지기였던 야가미 라이토는 자리에 없었고 주인공은 오레키 호타로와 둘이 대면하게 된다. 거기서 오레키 호타로는 자신의 여동생 '사냐'가 옥상에서 자살했다는 것, 그리고 자신은 속죄를 하기 위해 모두를 살리고자 노력한다는 걸 주인공에게 고해했다. 그 얘기를 들어 준 주인공에게 고마워 하며 오레키 호타로는 세 가지 사실을 주인공에게 말해준다.
1. 이세계의 주민을 만날 때는 앨리스를 데리고 가지 말 것. 둘이 만나면 비극이 일어난다. 그러나 단 한 명, '주인공'이라면 그 비극을 깰 수 있을지도 모른다. 2. 비프데 야라나이오는 걱정하지 마라. 이유는 말할 수 없지만 걱정하지 않아도 된다. 3. 를르슈 람펠지를 신용하라. 그는 생존에 도움이 된다. 그러나 신뢰하지는 마라. 그의 행동 원리는 학생회장을 우선시 하고 있다.
그 말을 들은 주인공은 오레키 호타로에게 삶을 포기하지 말라 말하고 옥상을 떠난다.
2-2. 행동 및 선택지. = 없음.
2-3. 판정 및 데이터. = 정보: 주인공, '앨리스와 도로테아의 비극' 획득.
2-4. 호감도 정리. = 오레키 호타로, 호감도+3. 호감도: 중(+4).
2-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 9일차(저녁): 맑음.] 3-1. 스토리(49어장 777 - 51어장 807). = 오레키 호타로와 얘기를 끝내고 내려오는 길에 느낀 학교는 분위기가 이상했다. 과도하게 이상한 건 아니었지만, 다가 올 폭탄이 다가오는 듯한 그런 느낌. 그걸 예의주시하며 서바이벌 부로 돌아온 주인공은 서바이벌 부원들에게 오늘 있던 일에 대해 듣기 시작했다. 그리고 페이트 테스타로사와의 화해도 해냈다.
서바이벌 부의 보고를 들은 주인공은 사카마키 이자요이와 만나기 위해 움직였고 그가 일진회에서 나오는 것을 목격했다. 사카마키 이자요이는 일진회에게 제안을 받았지만 그걸 거절했다고 말했고 주인공이 준비를 덜 했다는 말에 준비를 철저히 하고 오라며 괴물의 사냥 기한을 늘렸다. 이후 재화에 대해 말을 주고 받은 뒤 사카마키 이자요이가 없을 때 서바이벌 부에서 마토 사쿠라를 지켜주겠다고 하자 고맙다고 말하며, 받기만 하는 건 사양이라는 말과 함께 정보를 공개한다. 그가 정보한 공개는 다름 아닌 '이스터에그란 A랭크 어빌리티다'라는 것.
3-2. 행동 및 선택지. = 행동: 이자요이를 만나러 가서. 출발할 시간이나 장비 정비에 대해서 상담해보자. - '사카마키 이자요이의 공투 권유' 거절. 잔여 권유 횟수: 1.
= 선택지 목록. - 도스팡고의 엄니, 무엇으로 만들 것인가?: 해머를 만든다.
= 9일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기. - 학생들의 동향: 학생들 사이에 불만 나오기 시작, 주목해야 할 인물 2명(시부야 린, 나츠메 타카시). - 불온한 점: 학생회에 대한 신뢰가 하락하기 시작. - 마리아 카덴차브나 이브: 도스팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스팡고의 어금니로 무기 제작. - 해머 제작. - 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기. - 아이템 파밍: 없음. - 불온한 점: 여학생들만 모여 파벌을 꾸리는 것 같다. - 미사카 미코토: 부실의 요새화. - 부실의 요새화 궁리 중. 이 선택지 1회 더 누적 시 정보 '부실의 요새화' 획득 가능. - 냐루코: 앨리스와 같이 아이템을 찾는다. - 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 식량, 노멀 소재 획득. - 10일차 지시 결과에 함께 포함. - 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사. - 부정적. K에 대해서는 아무도 감 잡지 못 하고 있음. - 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. - 아이템 '컴파운드 보우', '스케일 아머', '소재 1종류' 획득. - 앨리스: 냐루코와 같이 아이템을 찾는다. - 냐루코의 결과 참조.
3-5. 비고 사항. = 아이템 '소재 1종류'는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일. = 네임드: 시부야 린(2학년 / 여성), 나츠메 타카시(1학년 / 남성).
[전이 9일차(밤): 맑음.] 4-1. 스토리(51어장 819 - 52어장 740). = 9일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점이 나와도 화폐에 대해서는 말해주지 않는다」였다. 종례가 끝난 주인공은 밤산책을 하던 중 마토우 사쿠라와 만났고 사소한 얘기를 나누며 인연을 자아냈다.
그 뒤 꾼 꿈에서 다시 한 번 메어리 클러리서 크리스티를 만나게 된다. 그녀는 '인과력은 이 세계의 그 누구도 건드릴 수 없는 힘'이라는 말을 꺼내곤 주인공에게 이런저런 조언과 지원을 해 준다. 그리고 그녀는 크나큰 시련이 닥칠 테니 마음을 굳게 먹으라는 마지막 말을 건네고, 주인공은 정체를 알 수 없는 꿈에서 깨게 된다.
[전이 10일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(52어장 750 - 54어장 384). = 기묘한 꿈을 꾸고 깨어난 주인공. 마리아 카덴차브나 이브가 걱정하지만 주인공은 얼버무리고 아침 회의에 집중하기로 했다. 앨리스가 없는 틈을 타 사카마키 이자요이와 공투하기로 한 것, 오레키 호타로에게 들은 것을 서바이벌 부원들에게 얘기하는 주인공. 그 뒤 조례가 시작 된다. 아침 조례에 나온 건 언제나처럼 센카와 치히로가 아닌 새로운 인물, '오토나시 코토리'. 그녀는 앞으로 학교에서 일어난 현상, 상황, 사건, 사고에 대해서 공지하는 담당이라고 스스로를 소개했다. 그런 그녀가 처음으로 꺼낸 것은 바로 '최초의 플레이어 사망자가 발생했다'는 것, 그리고 그 플레이어가 바로 '오레키 호타로'라는 것이었다. 예상치도 못 한 오레키 호타로의 죽음에 패닉이 온 주인공. 그런 자신을 억지로 채찍질하며 억지로 움직이던 주인공을 찾아온 건 샤를로트 뒤누아였다. 샤를로트 뒤누아와 함께 조용한 곳으로 향한 주인공은 샤를로트 뒤누아에게서 오레키 호타로의 유서를 받는다. 그는 언제나 자기가 죽을 걸 가정해서 유서를 써 왔던 것. 자세한 내용은 53어장 484 - 655 참조. 각오를 다진 주인공에게 샤를로트 뒤누아는 오늘 밤 다시 자신을 찾아 오라는 말을 건네고 주인공은 자신을 기다리는 사람들에게로 달려간다. 그런 주인공을 배웅하며, 샤를로트 뒤누아는 숨겨뒀던 유언의 마지막 종이를 꺼내고는 소리 죽여 흐느낀다.
상황은 여전히 버겁다. 무슨 일이 일어날지 모른다. 그러나 다시 한 번 마음을 다진 주인공은 서바이벌 부실로 돌아와 자신의 멀쩡함을 부원들에게 알렸다. 서바이벌 부가 다시 되살아났다. 그런 서바이벌 부를 찾아온 건 히이라기 시노아. 그녀는 주인공에게 비프데 야라나이오의 전언이라는 말과 함께 '나는 하지 않았다'라는 말을 건넨다. 오레키 호타로를 죽인 건 그가 아니다, 라는 말이었다. 그 말을 남긴 뒤 사라지는 히이라기 시노아. 그리고 그런 모습을 좋지 않게 본 서바이벌 부원들이 있었다.
1-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 샤를로트 뒤누아. - 오레키 호타로의 유서를 받았다.
= 선택지 목록. - 오레키 호타로에게 들은 도로테아와 앨리스에 관한 거, 얘기하는가?: 한다. - 오늘 오전을 어떻게 지낼 것인가?(행동 횟수 1회): 샤를로트의 이야기를 듣는다. 오전 행동 고정. - 유서의 뒷부분, 읽을 것인가?: 뒷부분을 읽는다.
= 10일차 지시. - 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. - 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. - 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다. - 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다. - 냐루코: 랜덤박스를 연다. - 카시와자키 세나: 템파밍. - 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍. - 앨리스: 교내 근황을 살핀다.
1-3. 판정 및 데이터. = 없음.
1-4. 호감도 정리. = 없음.
1-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 10일차(오후): 맑음.] 2-1. 스토리(54어장 602 - 912). = 대놓고 적의가 가득한 히이라기 시노아. 그 모습을 본 서바이벌 부원들은 주인공과 히이라기 시노아, 그리고 비프데 야라나이오 사이에 뭔가가 있음을 깨닫는다. 서바이벌 부원의 추궁에 주인공은 사실대로 이야기하기 시작했다. 비프데 야라나이오와, 인과력에 대해.
한편 도로테아는 노사라 불리는 이에게 주인공을 만났다는 이야기를 하며 자신의 운명은 변하지 않을 것이란 비관적인 이야기를 했다. 노사는 한 소녀에게 도로테아와 함께 주인공을 마중 갔다오라는 이야기를 한다.
그 시각 주인공은 기나긴 이야기를 끝마치고 주인공은 이 사실을 숨겨 와서 미안하다고 하지만 앨리스의 호소로 분위기가 좋아졌다. 그렇게 서바이벌 부원들은 다시 한 번 결속을 다졌다.
2-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 인과력에 대해서 이야기 하기.
= 선택지 목록. - 얼마나 말할 것인가?(행동 횟수 1회 소비): 비프데 야라나이오와 인과력에 대해서도 말한다.
2-3. 판정 및 데이터. = 없음.
2-4. 호감도 정리. = 없음.
2-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 10일차(저녁): 구름 조금.] 3-1. 스토리(55어장 77 - 56어장 577). = 서바이벌 부원들의 보고를 받는 주인공. 중간에 앨리스가 듣기 꺼리는 이야기가 있어 앨리스를 회의에서 뺄까 고민했지만 참여 시키기로 하고 이야기를 진행했다. 서바이벌 부의 보고를 들은 뒤 주인공은 아무도 없는 곳으로 향해 앤서토커를 사용했다. 물어볼 건 오레키 호타로를 죽인 범인이 누구냐는 것. 거기에 응해 앤서토커는 대답을 꺼냈다.
범인은, 카나메 마도카였다. 근거는 56어장 496 - 522 참조.
3-2. 행동 및 선택지. = 탐색 행동: 앤서토커를 사용해 오레키 호타로를 죽인 범인을 찾는다. - 범인: 카나메 마도카.
= 선택지 목록. - '앨리스'를 이 회의에 참여 시킬 것인가?: 참여 시킨다.
= 10일차 지시 결과. - 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. - 플레이어 조사: 플레이어는 궁도부의 카가. 카가는 자신이 플레이어인 것을 밝히지 않았다. 학생회를 신뢰하지 않고 있다. - 오레키 호타로의 죽음: - 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. - 아이템: '도스팡고의 해머' 제작 완료. - 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다. - 오레키 호타로의 죽음: 어제 저녁까지는 오레키 호타로가 오레키 호타로의 반에 있었다. - 교내의 근황: 일진회가 대량의 식량을 학생회에게 넘기고 일진회의 독립을 선언 예정. - 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다. - 냐루코: 랜덤박스를 연다. - 아이템: '소소한 행운의 반지' 획득. - 카시와자키 세나: 템파밍. - 아이템: '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득. - 9일차 결과까지 포함 된 것이며 노멀 식량 미앵커. - 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍. - 결과는 카시와자키 세나 참조. - 앨리스: 교내 근황을 살핀다. - 55어장 573 - 757 참조.
3-3. 판정 및 데이터. = 아이템: 주인공, '앤서토커' 1회 사용. 잔여 횟수: 4회. = 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '도스팡고의 해머' 제작 완료. = 아이템: 서바이벌 부, '소소한 행운의 반지', '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
3-4. 호감도 정리. = 없음.
3-5. 비고 사항. = 앵커 중 노멀 식량을 앵커 받지 않은 듯 함.
[전이 10일차(밤): 맑음.] 4-1. 스토리(56어장 700 - 58어장 159). = 10일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점은 내일 아침, 학교 지하에 생긴다」였다. 종례가 끝난 뒤 주인공은 약속한 사람, 샤를로트 뒤누아를 만나기 위해 움직였다. 그리고 만난 그녀에게 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려주려 했으나, 그녀가 스스로 거절한다. 들었다가는 참을 수 없을 거 같다는 말을 한 그녀는 주인공을 후계자라고 부르면서 '허세는 끝까지 부려야 허세다'라는 오레키 호타로의 말을 물려준다. 샤를로트 뒤누아를 따라 도착한 곳은 아무도 없는 으슥한 곳. 그곳은 오레키 호타로의 여동생, 사냐가 자살한 장소였다. 오레키 호타로는 그곳에 자신의 유산을 숨겨둔 것이었다. 샤를로트 뒤누아는 땅에 묻어둔 인벤토리 링을 꺼내 주인공에게 내밀었고 주인공은 오레키 호타로의 유산을 물려 받았다. 유산을 물려 받은 후 주인공은 샤를로트 뒤누아에게 같이 하자고 말하지만 그녀는 그 이야기를 거절, 그리고 마음이 바뀌었다며 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려달라 물었다. 주인공은 그걸 거절한다. 주인공의 거절에 다시 한 번 묻는 샤를로트 뒤누아지만, 주인공은 그것이 샤를로트 뒤누아의 시험임을 알아채고 다시 한 번 단호히 거절한다.
4-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 샤를로트 뒤누아.
= 선택지 목록. - '샤를로트 뒤누아'에게 진범인을 알릴 것인가?: 진범인을 알린다. - 진범인을 말해 줄 것인가?: "아뇨. 말할 수 없습니다." - 진범인을 말해 줄 것인가?: "그런다고 해도 말 못 합니다."
4-3. 판정 및 데이터. = 스테이터스: 주인공, STR+2, DEX+4, INT+7, CON+6. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수. = 어빌리티: 주인공, '제왕의 천안(액티브 / B랭크)', '어빌리티 1 (액티브 / C랭크)', '어빌리티 2 (패시브 / D랭크)' 획득. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수. = 스킬: 파쿠르+4Lv, 생존기술+2Lv, 순보+2Lv, 몸놀림+4Lv. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
4-4. 호감도 정리. = 없음.
4-5. 비고 사항. = 시라키인 리리치요 단편 있음. 58어장 461 - 512 참조. 시점은 생존 7일째 오후. = 네임드: 시라키인 리리치요(2학년).
[전이 11일차(오전): 맑음.] 1-1. 스토리(58어장 785 - 61어장 149). = 11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「8. 엔딩의 2번 조건에 대하여.」였다. 조례를 해야 할 센카와 치히로의 땡땡이로 조례를 맡게 된 오토나시 코토리. 그녀는 숨겨져 있던 엔딩의 2번 조건에 대해서 공개했다. 그건 바로 '상점에서 파는 탈출권을 사는 것'이었다. 조례가 끝난 뒤 주인공은 아침에 갑작스럽게 스마트폰에 깔려 있던 인터페이스, BB를 보고 조금 당황했다가 룰의 변경이 공지 된 것을 확인했다. 내용은 다음과 같다.
변경 룰: 플레이어 카드 흡수 룰. 기존: 플레이어의 생존에 상관 없이 플레이어 카드 소지 시 흡수 가능. 변경: 해당 플레이어 카드의 플레이어의 사망, 혹은 쌍방 합의 하 흡수 가능.
그 룰을 확인한 주인공은 도로테아가 있는 곳에 앨리스를 데려가는가로 고민한 끝에 데려가기로 하고 사카마키 이자요이를 동행하기로 결정한다. 결정 후 주인공은 마리아 카덴차브나 이브의 제안에 응해 무기를 몇 개 넘겨주고 미뤄 왔던 아이템을 배분한 뒤 도로테아를 만나러 간다. 앨리스와 사카마키 이자요이, 둘을 대동한 채 도로테아를 만나러 가는 주인공. 그리하여 도로테아와 만났지만 예정된 비극이 찾아왔다. 사자의 왕, 도로테아 폰 슈베르트가르트라는 이름으로. A랭크 보스 몬스터인 도로테아 폰 슈베르트가르트와 앨리스의 비극. 그걸 본 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트에게 다짐한다. 절대로 '자매'끼리 죽이게 하지는 않겠다고. 그렇게 다짐한 뒤 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 한 소녀를 만나게 된다.
1-2. 행동 및 선택지. = 행동: 도로테아를 만나러 간다.
= 선택지 목록. - '앨리스'를 '도로테아'에게 데려 갈 것인가?: "도로테아에게 데려간다." - '앨리스'와 '도로테아'를 만나게 할 것인가?: ......그렇다고 해도, 둘은 만나야 한다. - 누구를 데리고 갈 것인가?: 앨리스, 사카마키 이자요이. - '마리아 카덴차브나 이브'에게 '강철창'과 '스케일 아머'를 넘길 것인가?: 넘긴다. - 아이템 배분. - 주인공 : 문라이트 소드, 천도 복숭아. 서바이벌 캠핑 세트. - 토요코 모모코 : 역동하는 대지의 귀걸이. - 마리아 카덴차브나 이브 : 여성용 사슬 갑옷, 맥가이버 칼. - 미사카 미코토 : 컴파운드 보우. 코끼리 가죽으로 만든 레더 아머. - 카시와자키 세나 : 란제리 아머, 가죽 신발. - 페이트 테스타로사 : 성스로운 로켓.
= 11일차 지시. - 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기 - 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기 - 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍 - 미사카 미코토: 부실의 요새화 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. - 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.) - 페이트 테스타로사: 마코토 돕기 - 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다.
[전이 11일차(오전 2): 맑음.] 2-1. 스토리(61어장 301 - 65어장 335). = 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 나온 주인공. 학교로 귀환하려 했으나 불현듯 발걸음이 멈췄다. 그리고 도로테아 폰 슈베르트가르트의 지인이라는 소녀를 만나게 된다. 미지의 소녀를 따라 도착한 곳은 사방이 폐허인 이상한 곳, 그 곳에 자리 잡은 오두막이었다. 거기에서 주인공은 '실버즈 레일리'라는 노인을 만나게 된다. 이 게임에 대해서 잘 아는 것 같은 노인에게 궁금해 하던 것을 물은 주인공. 그러나 노인은 대뜸 미지의 소녀인 'Es'에게 주인공을 치라 명하고 주인공은 Es의 공격을 받게 된다. 당황하는 주인공에게 실버즈 레일리는 내기를 할 것을 선언하며 Es와 싸우라고 강요, 이 게임은 언제나 강요를 해 왔으니 피하거나 부수거나를 선택해야 한다고 말을 꺼냈다. 피하는 대신 맞서 싸우기로 한 주인공. 그러나 Es와 싸운 끝에 압도적인 힘에 지게 되고 정신을 잃는다. 정신을 차려보니 치유를 받은 채 깨어난 주인공. 이후 실버즈 레일리와 대화를 통해 실버즈 레일리가 싸우라고 했지, 이기라고 한 적이 없는 걸 지적하며 내기가 성립된 것을 알아챈다. 주인공이 궁금한 것을 풀어준 실버즈 레일리는 주인공을 수련 시켜주겠다 말하며 주인공에게 몇 가지 도움을 준다. 실버즈 레일리에게 도움을 받은 뒤 헤어진 주인공. 학교로 돌아가려 할 때 사카마키 이자요이는 일이 있다고 하며 헤어지고 학교로 돌아가게 된다. 그러나 그 앞에 기다리는 건 큰 선택의 기로였다.
2-5. 비고 사항. = 몬스터에 대한 기본 설정 나와 있음. = 63, 65어장에 여러 시트 갱신 있음. 참고할 것. = 1000: 38, 53, 54-1, 57, 59-1, 번외(앨리스). - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 34~38, 40~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54-1, 55(2), 57, 59(2), 번외(앨리스). - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1). - 이월: 46(->47).
[전이 11일차(오후): 맑음.] 3-1. 스토리(65어장 608 - 68어장 445, 71어장 258 - 74어장 669). = 앨리스와 단 둘이 학교로 돌아 온 주인공. 그러나 학교로 돌아오자마자 주인공을 반긴 건 비프데 야라나이오였다. 비프데 야라나이오는 주인공을 보자마자 "네 동료들을 밖으로 데려다 주마. 그러니까 이 학교에서 나가라."라고 말을 하고, 주인공은 서바이벌 부원들에게 무슨 일이 생겼음을 직감한다. 주인공의 직감대로 서바이벌 부원들은 구속 되어 있었다. 정확히는 오레키 호타로 살인범의 용의자로 지목 된 주인공이 곤란해지지 않게 자진 출두한 것. 서바이벌 부원들이 자진 출두한 걸 안 주인공은 비프데 야라나이오의 제안을 거절하고 서바이벌 부원들이 있는 체육관으로 향한다. 비프데 야라나이오는 주인공을 건드리지 않기로 한다. 체육관에 도착한 주인공을 맞이한 건 를르슈 람펠지. 그는 주인공이 오레키 호타로를 죽인 게 아니라는 걸 아나 상황이 어쩔 수 없다는 걸 작게 말하곤 학생회가 서포트를 할 테니 버티라고 조언한다. 이후 시작 되는 주인공의 추궁과 해결에 관해서는 66어장 241 - 67어장 123 참조.
인연으로 인해 상황이 호전 되고 겨우 한숨을 돌리려는 그 찰나, 짐승의 직감이 강적의 내습을 예고해 왔다. 그 도도블랑고가 다시 찾아온 것이었다. 그것도 주인공이 있는 학교로. 도도블랑고의 기습에 당황하는 학생들. 그리고 주인공은 지금 자신의 상태로는 도도블랑고를 이기기 힘듦을 직감했다. 그걸 직감한 순간 주인공에게 접촉해 온 자가 있었다. 깅코였다. 깅코는 주인공에게 상황의 심각함을 알려주고 정말로 싸울 것이냐고 물어 왔다. 그리고 주인공은 싸우기를 결정한다. 싸우기로 결정한 주인공에게 짜증낸 깅코는 주인공의 곁으로 란슬롯의 갑옷인 흑기사의 갑주를 보내고 그것은 주인공의 새로운 갑옷이 된다. 도도블랑고와 치열한 접전 끝에 주인공은 도도블랑고와 싸워 이기고 학교를 구해내는 데 성공한다. 그리고 그걸 지켜 본 사람들의 반응은 제각각 달랐다.
3-2. 행동 및 선택지. = 전투 행동: 주인공 vs 도도블랑고. - 전투 결과: 승리.
= 선택지 목록. - '주인공'은 어떻게 할 것인가?(분기점 01): 모두를 지키기 위해, 도도블랑고와 싸우러 간다. - 어째서 '주인공'은 싸우는가?: 대사 앵커. 67어장 818 - 880 참조.
3-3. 판정 및 데이터. = 인과력: 스택 1개 사용(현실 개변). 잔여 스택 0개. = 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 획득. 1000 적용(54-2어장). = 아이템: 주인공, '천도 복숭아' 사용. = 아이템: 주인공, '도도블랑고의 사체' 획득. = 포인트: 주인공, 도도블랑고를 쓰러뜨려 500P 획득. 총 포인트 500P.
[전이 11일차(저녁): 맑음.] 4-1. 스토리(74어장 685 - 76어장 204). = 정신적 피로를 푸느라 한 잠 잔 뒤 마리아 카덴차브나 이브에게 혼난 주인공. 정신적 피로를 다 푼 뒤 주인공은 토키사키 쿠루미를 만나 이스테의 노래의 계약을 시도하고 계약에 성공한다. 토키사키 쿠루미는 주인공을 자신의 주인으로 인정한다. 인과력이 A랭크는 되어야 인정해 줄 줄 알았다던 주인공에게 토키사키 쿠루미는 인과력의 진가를 아직 모른다고 말하고, 그렇기에 'A랭크나' 되어야 한다고 생각하는 거라고 말해준다. 이후 그녀와 계약한 주인공은 손을 매개체 삼아 이스테의 노래의 힘을 준비하고, 토키사키 쿠루미는 진정한 의미로 당신과 계약하게 된다. 그 후 토키사키 쿠루미는 주인공의 근본, 인과력에 대해 얘기를 시작한다. 자세한 건 76어장 75 - 133 참조.
4-2. 행동 및 선택지. = 행동: 쿠루미의 계약 시도.
= 선택지 목록. - '토키사키 쿠루미'에게 무엇을 물어 볼 것인가? - "그 신체부위에 뭔가 디메리트가 있다면 알려줘", "각 부위 개방 시의 예시로 들 수 있는 능력으로 무엇무엇이 있어?" - 눈과 손, 다리, 그 중 어느 곳을 택하는가?: 손.
4-3. 판정 및 데이터. = 아이템: 주인공, '이스테의 노래', 1단계 해금.
4-4. 호감도 정리. = 없음.
4-5. 비고 사항. = 없음.
[전이 11일차(밤): 맑음.] 5-1. 스토리(76어장 234 - 78어장 347). = 11일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「적은 예고 없이 들이 닥친다」였다. 종례가 끝났지만 서바이벌 부는 종례에 신경 쓸 틈이 없었다. 도도블랑고를 쓰러뜨리고 얻은 500P를 발견했기 때문이었다. 한 술 더 떠 실버즈 레일리에게 받은 포인트 쿠폰 200P를 사용해 700P를 획득한 주인공. 그걸 부원들에게 적절하게 분배하고 서바이벌 부의 강화를 꾸린 뒤 보고를 받았다. 상세한 내용은 77어장 92 - 78어장 111 참조.
보고를 끝낸 주인공은 자기 전 바람을 쐴 겸 Es를 찾아가 만나고 그녀에게 조언을 받으며 밤 시간을 보낸다. 그러다 실버즈 레일리가 건네라고 한 것, 플레이어 카드를 받게 된다.
5-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: Es.
= 선택지 목록. - 포인트 배분. - 주인공: 힐링팩터 D->B(70P), 아론다이트 강화+40(40P), STR+20(200P). - 토요코 모모코: 구명줄 C->B(50P). - 유즈키 유카리: 살의의 파동 D->B(70P). - 냐루코: 랜덤박스 D->B(70P). - 카시와자키 세나: 다재다능 C->B(50P). - 총 550P 사용. 잔여 150P.
= 11일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기 - 학생회 산하부서 행동 살펴보기: 산하 부서의 반응 호의적. '학생 회의' 참여 시 발언권이 커지며 안건 통과가 매우 수월해짐. - 카나메 마도카의 행동 살펴보기: 별 다른 움직임을 보이지 않음. - 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기 - 77어장 574 - 78어장 103 참조. - 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍 - 수확 없음. - 미사카 미코토: 부실의 요새화 - 부실의 요새화 제안. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. - 아이템 '갓 핸드' 획득. - 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.) - 77어장 257 - 352 참조. - 페이트 테스타로사: 미코토 돕기 - 미사카 미코토 참조. - 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다. - 갔다 왔음.
5-3. 판정 및 데이터. = 스테이터스: 주인공, STR+20. 포인트 200P 사용. 포인트 배분 확인. = 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인. = 어빌리티: 토요코 모모코, '구명줄(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인. = 어빌리티: 유즈키 유카리, '살의의 파동(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인. = 어빌리티: 냐루코, '랜덤박스(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인. = 어빌리티: 카시와자키 세나, '다재다능(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인. = 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. = 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 공격력+40. 포인트 40P 사용. 포인트 배분 확인. = 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 페이트 테스타로사 플레이어 화. 1000 적용(77어장). = 아이템: 서바이벌 부, '갓 핸드' 획득. = 포인트: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. 총 포인트 700P. = 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 550P 사용. 총 포인트 150P. = 정보: 서바이벌 부, '부실의 요새화' 획득. 전자기학 전공 Lv이 4 이상일 때 '미사카 미코토'를 통해 가능.
[전이 12일차(오전 1): 맑음.] 1-1. 스토리(78어장 365 - 80어장 102). = 11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「9. 몬스터에 관해.」였다. 플레이어가 되어 마음 고생을 털어놓는 페이트 테스타로사를 달래며 훈훈하게 시작한 12일차 아침. 그와 별개로 주인공은 오늘 새벽에 꾼 꿈을 떠올리고 있었다.
항상 꾸던 정체불명의 꿈, 그곳은 '인과의 감옥'이라 불리는 곳. 인과력이 A랭크가 아닌 한 자아를 유지할 수 없는, 인과력을 소유한 자만이 올 수 있는 곳. 드디어 자아를 유지한 주인공은 제대로 인과의 죄수인 메어리 클러리서 크리스티와 정식으로 인사를 나누게 된다. 그 후 가벼운 이야기와 즐거움을 공유하지만, 본론으로 들어가게 된다. 메어리 클러리서 크리스티는 자기가 인과력의 소유자였다는 걸 알리고 인과력의 소유자들은 그 만능의 힘에 취해 스스로를 전능하다고 여기게 됨을 경고했다. 그리고, 주인공에게 도움을 주려 하나 줄 수 없음에 좌절한다. 그녀는 자기가 갇힌 이유가 자기가 절망하는 것을 보고 싶어하는 자들 때문이라 말하며 자기처럼 되지 말라고, 더 이상 이곳에 오지 말라고 말한다. 그러나 주인공은 그런 그녀의 말을 거부하고, 거절하며 도달한다. 알아서는 안 되는 진실, 그녀가 주최 측에게 반역하려 했다는 사실에. 그리고 반역을 하려다 실패했다는 사실에. 그녀는 주인공에게 말한다. 더 이상은 알지 말라고. 지금이라면 무를 수 있다고. 그러나 주인공은 말한다. 더 이상 물러 설 수도, 물러 설 생각도 없다고. 그리고 다시 한 번 진실에 도달하게 된다.
인과력의 소유자가 알아서는 안 되는 진실, '인과력 어빌리티는 그들이 통제할 수 없는 어빌리티'라는 진실에. 진실을 알고, 각오를 굳혔다. 남은 것은 인과를 부수는 것뿐. 주인공은 메어리 클러리서 크리스티에게 반드시 구하러 오겠다는 약속을 하며 꿈에서 깬다.
한편, 그런 주인공을 지켜보는 센카와 치히로와 기괴한 남자. 남자는 광기를 담아 주인공을 높게 평가하며 이리 말한다. "이 제가, 감히 그에게 시련을 주도록 하겠노라고 말해보겠나이다." 라고 말이다. 새로운 시련이, 주인공의 앞에 도래하고 있었다.
1-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 알아서는 안 될 진실을 입에 담는다. - '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 그렇다고 해도 물러 설 수 없다.
[전이 12일차(오전 2): 맑음.] 2-1. 스토리(82어장 809 - 83어장 193). = 약속한 대로 사카마키 이자요이와 강적을 토벌하기로 한 주인공. 토벌에 앞서 준비를 한다. 준비를 하던 중 서바이벌 부를 찾아온 건 일진회 소속 소녀, 타냐 데그레챠프. 그녀는 일진회가 서바이벌 부와 돈독한 관계를 유지했으면 싶다고 말하며 자기들이 만든 화폐를 가지고 온다. 남몰래 BB를 통해 그녀를 조사해 보니 그녀는 플레이어. 이후 그녀는 여러 이야기를 시작한다. 자세한 것은 82어장 830 - 890 참조. 타냐 데그레챠프가 물러난 뒤 일정을 조율하는 서바이벌 부원들. 반면 타냐 데그레챠프는 주인공의 행동에서 모순을 잡아내지만 그것을 한 번 넘어가기로 마음먹는다.
타냐 데그레챠프가 돌아간 뒤 일종을 조율하고 카시와자키 세나를 서바이벌 부 대리로 학생 회의에 출석시킨 주인공. 이후 주인공은 교문 앞에서 사카마키 이자요이를 기다리다 의외의 인물, 깅코를 만나게 되고 깅코는 여러 이야기를 하고 자리를 떠난다. 자세한 내용은 83어장 50 - 82 참조. 자리를 떠난 깅코가 만난 건 센카와 치히로. 두 사람은 뭔가 의미심장한 말을 주고 받고, 센카와 치히로는 자리에 없는 주인공을 향해 기대가 크다는 독백을 한다.
한편 깅코가 떠난 뒤 상념에 잠겨있던 주인공은 자신을 찾아 온 사카마키 이자요이와 정보를 공유한 뒤 괴물을 잡으러 떠난다. 그리고 그걸 또 다른 인과력의 소유자, 비프데 야라나이오가 알아챘다.
2-2. 행동 및 선택지. = 행동: 사카마키 이자요이와 함께 강적을 잡으러 간다.
= 선택지 목록. - 인벤토리 링의 어빌리티 슬롯 저장. - '당신': 인과력 버프(무궁의 무련 B랭크->A랭크). - 마리아 카덴차브나 이브: 전장의 가호. - 유즈키 유카리: 살의의 파동. - 미사카 미코토: 전격조작. - 카시와자키 세나: 다재다능. - '일진회'의 성의를......: 받는다. - 제왕의 천안을 쓸 것인가?: 사용하지 않는다.
= 12일차 지시. - 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시. - 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호). - 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축 / 도도블랑고 도축. - 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기. - 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을 수 있다면 새로운 부실 요구). - 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스 같은 거 되는대로 모으기. - 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나).
2-3. 판정 및 데이터. = 인과력: 스택 3개 사용(무궁의 무련 B->A랭크). 잔여 스택 2개. = 아이템: 주인공, '일진회의 화폐' 5개 획득. 개당 매직 아이템 1개 가치. = 아이템: 주인공, '정화의 힘이 담긴 보석' 1개 획득. 아론다이트 or 흑기사의 갑주 정화 가능. = 정보: 주인공, '인과의 감옥' 획득. - 출입 시마다 dice 1 10을 굴려 '경계도' 상승. 상승한 현재 경계도가 설정 되어 있는 경계도를 넘는 순간 주최 측의 방침 변경. 경계도는 총 다섯 단계로 구분 되어 있으며 설정된 경계도 수치는 비공개
[전이 12일차(오전 3): 맑음.] 3-1. 스토리(83어장 196 - 84어장 110). = 괴물을 잡으러 가는 길에 잡몹을 잡으며 향하는 주인공과 사카마키 이자요이. 출발하기 전 주인공은 BB를 업그레이드 시키고 깅코에게서 받은 보석으로 아론다이트를 정화시켰다. 준비를 할 수 있는 만큼, 최대한 하고 온 것이다. 준비를 마치고 강적, 티가렉스와의 접전을 시작하는 주인공과 사카마키 이자요이. 이스터에그의 수호자 티가렉스는 흉포한 분위기를 뿜어냈지만 주인공과 사카마키 이자요이는 티가렉스를 공략해 간다. 공략을 진행하던 중 자기가 방해되는 걸 인지한 사카마키 이자요이는 주인공에게 자기는 손을 떼겠다는 걸 알리고 길 안내비만 챙겨달라는 말을 꺼낸다. 주인공은 그 제안에 수락하고 사카마키 이자요이는 전투에서 이탈한다. 그러나 그것이 잘못 된 선택이었다. 사카마키 이자요이가 빠진 직후 갑자기 등장한 적, 페텔기우스 로마네콩티. 그는 주인공을 티가렉스와 함께 격리 시키고 티가렉스를 강화하여 주인공을 위기로 몰아 넣는다. 갑작스러운 위기에 죽음의 끝까지 몰리는 주인공. 그렇지만 미지의 힘, 인과력의 도움을 받아 그 위기를 물리치고 목숨을 구한다.
한편 학교에서는 일진회가 정식으로 세력을 선언하며 독립했고 학생들의 지원을 받아 탐색을 준비하며 살 길을 찾고 있었다. 그리고 사기사와 후미카는 잔머리가 잘 돌아가는 사람을 찾고 있었고 히토요시 젠키치는 그녀에게 '마토우 신지'를 추천한다.
학교가 살기 위해 움직이는 와중에 주인공은 페텔기우스 로마네콩티와 대화를 하며 그에게서 여러 이야기를 듣는다. 자세한 사항은 83어장 941 - 84어장 43 참조. 페텔기우스 로마네콩티가 사라지자 격리된 시설도 사라졌고 주인공은 밖에서 들어오지 못 하던 사카마키 이자요이와 만나게 된다. 그 뒤, 정신적 피로에 의해 기절하게 된다.
정신적 피로에 의해 기절한 주인공. 그리고 주인공은 미지의 존재를 만나게 되고 그에게서 인과력에 너무 의존하지 말라는 말과 함께 선물을 받는다. 그리고 인과력에 대한 정보를 들으며 미지의 존재와 헤어지게 된다.
3-2. 행동 및 선택지. = 전투 행동: 주인공, 사카마키 이자요이 vs 티가렉스. - 전투 결과: 승리. 주인공, 사망 직전에 미지의 힘을 끌어내며 티가렉스를 쓰러뜨림.
= 선택지 목록. - '사카마키 이자요이'를 전투에서 뺄 것인가?: 빼기로 한다.
3-3. 판정 및 데이터. = 인과력: 스택 2개 사용(짐승의 직감 일시적 개변, 인리 소각으로 소멸). 잔여 스택 0개. = 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터 (패시브 / B랭크)' 업그레이드. 힐링 팩터에 SP 자동 회복 기능 및 전투 종료 시 전부 회복 기능 추가. 1000 적용(인리 소각 89어장). = 아이템: 주인공, 'BB' 업그레이드. 애널라이즈 데이터 변경. 1000 적용(60-2어장). - 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터 획득. - 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음. - 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음. - 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축 가능. = 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 83어장 226 참조. = 포인트: 주인공, 얀쿡 20마리 사냥. 포인트 200P 획득. - 이 포인트는 무조건 동료에게만 사용할 것으로 얹어 줬음. = 포인트: 주인공, 티가렉스 1마리 사냥. 포인트 1,000P 획득. 총 포인트 1,150P.
[전이 12일차(오후): 맑음.] 4-1. 스토리(84어장 112 - 210). = 이야기의 주역은 주인공이나 그렇다고 해서 주인공의 이야기만 존재하는 것은 아니다. 주인공이 없는 곳에서도 이야기는 흘러 가고 있었다. 실버즈 레일리의 집에서는 Es와 실버즈 레일리가 지내고 있었지만 갑자기 찾아온 손님에 의해 Es는 자리를 비우게 된다. 그리고 그 손님, 집행자 '히루코 카게타네'는 실버즈 레일리와 단 둘이 대화를 한다. 누가 봐도 명백하게 수상하고 살의가 가득 담긴 대화를 주고 받는 두 사람. 실버즈 레일리는 자리를 떠나는 히루코 카게타네를 보며 집행자에 대해 알아봐야겠다고 다짐한다.
같은 시각, 서바이벌 부에 들이닥친 사카마키 이자요이는 피투성이가 된 채 쓰러진 주인공을 부축하고 있었다. 빈사 상태의 주인공을 본 서바이벌 부는 한 번 발칵 뒤집힌다. 이후 여태까지 쌓여 왔던 것들이 터져 나왔다. 곪을대로 곪은 것이 터져 나와 혼란으로 뒤섞인 서바이벌 부를 진정시킨 건 기절해 있던 주인공. 그는 서바이벌 부원들을 달래며 다시 한 번 뜻을 다진다. 그렇게 서바이벌 부는 다시 한 번 결속을 다졌다.
4-2. 행동 및 선택지. = 없음.
4-3. 판정 및 데이터. = 없음.
4-4. 호감도 정리. = 없음.
4-5. 비고 사항. = 저녁 행동 생략. 곧바로 밤으로.
[전이 12일차(밤): 맑음.] 5-1. 스토리(84어장 214 - 443). = 여러 가지 정리를 끝내자 시간은 어느 새 밤이 되어 있었다. 보고는 내일 아침에 듣기로 한 주인공은 바깥을 산책하다가 학교까지 와 있는 Es를 만나게 된다. Es는 우연히 길을 잃어 여기까지 왔다고 말하며 이것이 운명이 아니냐는 주인공의 말에 동조한다. 학교를 처음 보는 Es는 학교에 호기심을 갖고 주인공은 Es와 함께 학교를 돌아본다. 밤의 학교는 조용했고 두 사람은 사람들의 눈을 피해 학교를 이리저리 돌아다녔다. 학교 투어를 마친 Es에게 주인공은 부실로 가 보지 않겠냐는 제안을 하고 Es와 함께 서바이벌 부로 향한다. 서바이벌 부에 있던 부원들은 Es와 인사를 하며 소개를 주고 받는다. 그러던 중 Es는 서바이벌 부에서 만나보고 싶었던 사람이 있다고 말하며, '키사라기 치하야'라는 생전 듣도 보도 못 한 이름을 언급한다. 그런 사람이 없다고 말을 한 주인공은 Es가 아는 서바이벌 부에 대해 묻고 Es는 자기가 알고 있는 서바이벌 부에 대해 이야기를 한다. 그리고 그것이 주인공이 있는 서바이벌 부와 다른 것을 알게 된다. 알게 된 건 소수 인원으로 위대한 업적을 세웠다는 것, 그리고 '네라우오'라는 자가 서바이벌 부장이었다는 것이었다.
Es가 자리를 떠나고 기분을 전환한 뒤 종례를 보는 서바이벌 부원들. 그리하여 12일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 대해서」였다. 내일(전이 13일차)까지만 맑은 뒤 모레(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다 선언한 것으로 종례는 끝. 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 정산하러 간다. 티가렉스에 대한 정산을 끝낸 후 주인공은 사카마키 이자요이에게 시련에 대해 이야기 한 뒤 내일 찾아오면 시련에 대해 얘기해 줄 테니 찾아오라는 말을 건넨다. 그것으로 전이 12일차의 밤이 끝났다.
5-2. 행동 및 선택지. = 인연 행동: 사카마키 이자요이.
= 선택지 목록. - Es에게 학교 안내를 해 줄 것인가?: 학교 안내를 해 준다. - '사카마키 이자요이'에게 얼마를 줄 것인가?: 100P.
5-3. 판정 및 데이터. = 포인트: 주인공, 사카마키 이자요이에게 포인트 100P 지불. 총 포인트 1,050P.
[전이 13일차(오전 1): 맑음.] 1-1. 스토리(84어장 449 - 87어장 360). = 정체를 알 수 없는 환상 속에서 미지의 괴물에게 카시와자키 세나가 죽는다. 그런 꿈을 꾸며 잠에서 깬 주인공. 꿈이라는 걸 자각한 뒤에 안심하나 불현듯 떠오른 생각에 BB에게 꿈에서 본 몬스터에 대해 묻는다. 그리고 그 괴물이 정말 존재한다는 것을 알게 된다. 그것이 인과력을 통해 알아낸 게 아닐까 의심하던 주인공은 갑작스럽게 엄습하는 고통, 섞여서는 안 될 뭔가가 섞이는 고통과 함께 어빌리티 '정령의 가호'와 '패왕색 패기'를 획득한다.
11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「10. 날씨에 관해서.」였다. 게임판에서는 100일간 25일을 기준으로 하여 계절이 바뀐다. 1일~25일은 봄, 26~50일은 여름, 51~75일은 가을, 76~99일은 겨울이며 날씨에 맞게 기후 변화도 일어난다고 한다. 또한 내일(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다는 말을 남기며 조례를 마친다. 그 조례를 보고 있던 일진회장 니지무라 오쿠야스는 주요 인물만 남겨두고 전부 내쫓은 뒤 자신의 본색을 드러낸다. 그리고 다시 한 번 일진회 간의 결속을 다진다.
한편 그 조례를 본 주인공이었으나 방금 전 있었던 헤프닝으로 인해 사기사와 후미카에게 강제로 진찰을 받는다. 딱딱하게 굳은 서바이벌 부실 속에서 사기사와 후미카가 내린 결과는 무사 판정. 그제야 비로소 서바이벌 부실에 안도감이 찾아왔고 한바탕 터진 울음을 수습하느라 주인공은 진을 뺀다. 한참 노력해서 부원들을 달랜 뒤 한숨을 돌린 주인공이었으나 갑자기 느껴진 이질적인 기운을 통해 비프데 야라나이오가 인과력으로 현실을 개변한 것을 알아챈다. 그 뒤 비프데 야라나이오가 자기를 노리지 않는 것에 대해 의문을 갖지만 그 의문은 잠시 접어둔 뒤, 12일차 보고를 시작한다. 자세한 사항은 84어장 655 - 85어장 814 참조.
보고를 받은 뒤 주인공은 제왕의 천안을 이용해 미래를 보기로 한다. 그리고 주인공이 움직이지 않았을 때의 시련이 닥친 미래를 보게 된다. 보이는 것은 수많은 괴물들과 도도블랑고 세 마리, 그리고 꿈에서 본 괴물. 주인공이 본 미래에는 그것들이 있었다. 그리고 주인공은 BB에게서 그 괴물의 이름이 키린인 것을, 그리고 티가렉스보다 더욱 강한 B+ 보스 몬스터임을 듣게 된다. 티가렉스보다 강하다는 말에 마음이 꺾여가는 서바이벌 부원들. 그 분위기를 깨고 말을 꺼낸 건 유즈키 유카리였다. 우리에게는 언제나 말도 안 되는 일을 해 온 사람이 있다고 그녀는 외치고 있었다. 유즈키 유카리의 외침에 다시 한 번 용기를 얻기 시작한 서바이벌 부원들. 그 중심에 있는 주인공은 이 상황을 타개하기 위해 정말 말도 안 되는 폭론을 꺼낸다.
그것은 바로 숙적, '비프데 야라나이오'를 끌어들인다는 것이었다...
1-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - 제왕의 천안을 사용할 것인가?: 사용한다. - 제왕의 천안으로 무엇을 볼 것인가?: 시련에 대해서.
= 12일차 지시 결과. - 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시(보정) - 카나메 마도카 추적: 투명화 대책 어빌리티를 가지고 있지 않음. 토요코 모모코도 카나메 마도카를 인지할 수 없음. 특별한 일은 없음. 85어장 66 - 301 참조. - 일진회 행동 감시: 일진회는 열심히 발전 중. 화폐 단위는 페리카로 확정. 85어장 309 - 346 참조. - 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호) - 소득 없음. - 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축 - 도축 결과: 상급. 인과력 스택 1개 소비. - 아이템: '도도블랑고의 사체' 획득. - 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기 - 아이템: '과일' 24개 획득. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기, 랜덤박스 돌리기 - 아이템: 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 도구, 매직 식량, 레어 방어구 획득. - 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을수 있다면 새로운 부실 요구) - 학생회가 무력을 갖추려 노력, 궁도부장 카가는 서바이벌 부에게 우호적, 학생회가 제안해 옴. 자세한 건 84어장 699 - 746 참조. - 카시와자키 세나가 생각한 것: 안 쓰는 아이템, 도스팡고를 잡고 남은 안 쓰는 뼈다귀들, 도도블랑고에서 조금 추려서 장비나 필요한 도구를 제작해 넘기기. - 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스같은거 되는대로 모으기 - 아이템: 수납 상자 1개 획득. - 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나) - 일진회가 움직이기 시작, 플레이어에 불만을 갖는 사람들이 생길 조짐 보이기 시작. 자세한 건 84어장 670 - 695 참조.
[전이 13일차(오전 2): 맑음.] 2-1. 스토리(87어장 409 - 90어장 491). = 이번 시련을 극복하기 위해서는 '강자'가 필요하다. 주인공은 그 말을 조리 있게 설명한 뒤 스스로에게 되뇌인다. '할 수 있는 범위를 헷갈려서는 안 된다'고. 그렇게 생각을 마친 주인공은 오늘 행동을 지시하고 살아남기 위한 준비를 하며 학생회가 원하는 건 곧바로 줘 버리라고 카시와자키 세나에게 말한다. 시련에 대한 정보는 학생회 5대 간부에게만. 정리를 끝낸 뒤 주인공은 실버즈 레일리에게 향했다. 목표는, '수련'을 위해서였다.
한편 3학년 '유키네 크리스'와 1학년 '니지노 유리카'는 플레이어로서 움직이고 있었고 어딘가 의미심장한 물건을 들고 있었다.
실버즈 레일리의 집을 찾은 주인공은 실버즈 레일리의 말에 따라 서바이벌 부원들을 집으로 모았고 서바이벌 부원들이 전원 실버즈 레일리의 집에 모였다. 그런 서바이벌 부원들에게 생각지도 못 한 다과 타임. 한때의 즐거움을 만끽하던 중, 주인공은 실버즈 레일리에게 이끌려 다른 방으로 향하게 된다. 향한 곳은 실버즈 레일리의 집 2층의 어느 방. 그리고 거기에서 주인공은 센카와 치히로를 만나게 된다. 갑작스러운 만남에 당황했지만, 이내 주인공은 침착하게 마음을 다스리며 방으로 들어섰다. 그리하여 시작 된 이야기의 장. 자세한 사항은 89어장 454 - 90어장 77 참조. 기나긴 설명이 있었으나 그럼에도 불구하고 이야기는 끝나지 않았다. 모든 것은 단 하나, 지금부터 나올 '본론'을 위해서였다. 그리고 센카와 치히로는, 웃는 얼굴로 주인공에게 물었다.
"시련, 물러줄까?"
말문이 막힌 주인공에게 센카와 치히로는 일방적으로 선언을 한다. 그것은, 센카와 치히로가 주인공에게 내미는 계약이었다. 주최 측에게 반기를 드는 것을 포기하라. 그리하면 시련을 없애주고, 집행자의 등장 시기를 늦춰주며, '메어리 클러리서 크리스티'를 석방 시켜 주겠다. 그것이, 주인공에게 내밀어진 선택. 마음의 준비도 안 된 상태에서 들이밀어진 선택. 그 선택 앞에서 주인공은 한없이 무력했다.
절망이 주인공에게 도래했다.
2-2. 행동 및 선택지. = 행동: 레일리에게 수련을 받는다.
= 선택지 목록. - 학생회에서 달라는 아이템, 어떡할 것인가?: 그대로 가자. - '시련'에 관한 정보를 넘길 것인가?: 넘긴다. - '시련'은 어느 선에서만 넘길 것인가?: 학생회 간부 5명.
= 13일차 지시. - 토요코 모모코: 동쪽숲 사냥터 물색(스텔스) / 스텟 카드 파밍(미사카 미코토). - 마리아: 도도블랑고 소재로 방어구 만들기/ 도도블랑고 소재로 방어구 만들기. - 유카리: 스텟 카드 파밍 / 스텟 카드 파밍. - 미코토: 스텟 카드 파밍(토요코 모모코). - 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기. - 세나: 학생회의 참여(도스팡고 소재 넘겨주고 부실 획득). - 페이트: 스텟 카드 파밍(앨리스). - 앨리스: 스텟 카드 파밍(페이트). ※전장의 가호 사용. 토요코 모모코는 사냥터 물색에 능력치 보정.
[전이 13일차(오전 3): 맑음.] 3-1. 스토리(90어장 697 - 92어장 959). = 선택의 시간이 왔다. 그러나 문득, 생각이 든다. 분명 시련을 포기해야겠다는 생각이 머릿속에 들지만 그래서는 안 된다는 생각이 든다. 뭔가를 놓치고 있다는 생각이 든다. 그런 모순에 빠진 주인공은 선택을 내리지 못 하고 갈등한다. 그런 주인공의 등을 떠밀어준 건 실버즈 레일리. 그는 "허세는 끝까지 관철했을 때 비로소 진실이 된다."는 말을 건네며 주인공의 등을 밀어줬고 주인공은 인과력의 힘을 빌어 알 수 없을 진실을 알아낸다. 그렇게 해서 알아낸 진실. 그것은 바로 센카와 치히로가 주인공을 도와주고 있었다는 것, 그리고 그녀가 탈락자라는 것이었다. 모든 것이 들킨 센카와 치히로는 자신이 옛날에 '키사라기 치하야'라는 이름을 쓴 플레이어였다는 것과 전 서바이벌 부원이었다는 걸 고백하고 다시 한 번 주인공에게 시련을 포기할 것을 부탁한다. 그러나 주인공이 나아가겠다고 생각한 순간 그를 도와주기로 한 자가 있었다. 그 자는 바로 과거 '게임'의 승리자, 실버즈 레일리였다. 실버즈 레일리는 자신의 우승자 특전인 '모든 게임을 통틀어 단 한 번, 실버즈 레일리 본인이 직접 누군가를 수련 시키는 특전'을 공개하며 그것을 주인공과 서바이벌 부원들에게 쓸 것을 선언한다. 주변 사람들이 자신을 도와준다. 그것을 안 주인공은 다시 한 번 마음을 다지고 싸워 나갈 것을 맹세하고 방을 빠져 나간다.
그 모습을 지켜 본 센카와 치히로가 주인공에게 가야 할 악의를 자신이 모으겠다고 나선 것을 모르는 채.
3-2. 행동 및 선택지. = 선택지 목록. - 나는......: "반역을... 포기하겠어." - 선택지 변경: 뭔가가, 마음에 걸린다. 1000 적용(90어장).
3-3. 판정 및 데이터. = 주인공의 성향 결정. 성향: 선. = 인과력: 스택 4개 사용(복선 돌파). 잔여 스택 0개.
[전이 13일차(오전 4): 맑음.] 4-1. 스토리(93어장 31 - 97어장 303). = 실버즈 레일리의 언질을 듣고 센카와 치히로와 있던 일은 전부 함구하는 주인공. 그 와중에 주인공은 서바이벌 부원들에게 충격적인 고백을 한다. 바로 인과력의 상승 조건, 이번 시련에서 단 한 명도 죽지 않게 만드는 것이었다. 그 말을 들으며 서바이벌 부원은 전의를 다지고 그걸 지켜 본 토키사키 쿠루미는 이번 시련에서 살아남으면 특별 서비스를 해 주겠다는 말을 남기고 사라진다. 토키사키 쿠루미가 사라지고 작전 회의를 하는 서바이벌 부. 주인공은 비프데 야라나이오를 끌어들이는 것에 대해 깊게 고민하나 비프데 야라나이오를 끌어들이기로 결정한다. 작전 회의와 함께 방침을 다시 잡고 급히 움직이기 시작하는 서바이벌 부원들. 주인공도 뒤따라 나서려 했지만 실버즈 레일리에게 붙잡혀 나가지 못 한다. 실버즈 레일리는 주인공에게 꺼림칙한 카드를 건넨다. 그것은 바로 K가 담긴 카드. 실버즈 레일리는 자기가 죽여 온 사람들의 증표를 주인공에게 건넨 것이었다. 그걸 받은 주인공은 감사의 인사를 하고 수많은 인과가 자기에게 엮여있다는 사실을 깨달으며 살기 위해 움직인다.
밖으로 뛰쳐나가는 주인공을 지켜보며 실버즈 레일리는 집에서 나와 의미심장한 말을 흘린다. 그리고 그를 지켜보는 집행자, 히루코 카게타네가 있었다.
실버즈 레일리의 집에서 학교로 돌아온 주인공이었으나 학교 분위기가 심상치 않다. 그걸 알려준 건 우연찮게 마주친 히토요시 젠키치였다. 히토요시 젠키치는 긴급 방송으로 센카와 치히로가 나와 모레(15일차) 괴물들이 쳐들어 온다는 방송을 했다고 말하곤 할 일을 하기 위해 자리를 떠난다. 주인공은 그것이 센카와 치히로의 배려임을 깨달았다. 그 배려를 받고 카시와자키 세나와 일진회로 향하는 주인공. 목표는 비프데 야라나이오와 일진회, 둘을 이번 시련에 끌어들이는 것이었다. 자세한 내용은 94어장 669 - 95어장 863, 96어장 229 - 317 참조.
교섭은 치열하게 진행 되었다. 그러나 갑작스럽게 교섭을 끊은 이가 있었다. 비프데 야라나이오였다. 그는 주인공과 1:1 면담을 요청하고 자리를 옮겨 아무도 없는 곳에서 이야기를 꺼냈다. 자기를 도우면 일진회가 전면적으로 협조할 수 있게 돕겠다고, 말이다. 그가 꺼낸 이야기는 이스터에그. 자기가 시간을 끌 동안 주인공이 이스터에그를 가지고 나오는 것. 그것이 자기를 돕는 것이라고 말했다. 제안을 수락한 주인공은 비프데 야라나이오와 이야기를 하던 도중 그가 주인공을 죽이지 않기 위해 인과력으로 살의를 억누르고 있던 걸 깨닫고, 그에게 너한테는 절대 죽어주지 않는다고 선언한다.
그런 한편 갑작스러운 습격 얘기를 들은 이들 중, '플레이어'인 학생들은 살아남고자 움직이기 시작했다. 나서는 플레이어는 다음과 같았다.
4-2. 행동 및 선택지. = 행동: 세나와 함께 일진회로 이동한다. 학급교섭 시작. - '용건'을 풀어놓는 방법은...: 단도직입적으로 시작한다. 서바이벌 부+1. - 어느 부분을 공격해 볼까?: 일진회는 목숨 자체가 걸려 있어서 물러설 수 없다! 일진회+0. ※'승률을 높일 건수' 증명 필요(실패 시 일진회 교섭점+2).
= 선택지 목록. - '비프데 야라나이오'를 끌어들일 것인가?: 놈을 끌어들인다. - 누굴 포섭할 것인가?: 둘 다. - 비프데 야라나이오의 제안을......: 받는다.
= 13일차 지시 변경. - 토요코 모모코: 방어구 파밍. / 방어구 파밍. - 마리아 카덴차브나 이브: 학생회의 참석(도스팡고 소재 및 장비 의향 물어서 넘겨주고 부실 획득, 시련에 대한 정보 넘기기). / 도도블랑고 소재로 방어구 만들기. - 유즈키 유카리: 이번 시련 대비 학생회 도움. / 이번 시련 대비 학생회 도움. - 미사카 미코토: 앤서토커로 키린 시트 까기. - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. / 랜덤박스 돌리기. - 카시와자키 세나: 나와 같이 일진회 참석. - 페이트 테스타로사: 무기 파밍. - 앨리스: 무기 파밍.
4-3. 판정 및 데이터. = 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 획득. 1000 적용(91어장). = 정보: 주인공, '인과력의 다음 단계 상승 조건' 획득. - 조건: 이번 시련에서 단 한 명의 사망자도 없을 것.
[전이 13일차(오후 1): 구름 조금.] 5-1. 스토리(97어장 322 - 100어장 119). = 일진회와의 교섭은 순조롭게 잘 풀렸다. 너무 순조롭게 잘 풀려서 문제일 수준이었을 뿐. 카시와자키 세나는 갑작스러운 일진회의 태도 변화에 의문을 갖고 주인공이 뭔가 했음을 의심한다. 주인공은 순순히 인정하며 저녁에 얘기해 주겠다고 말을 꺼낸다. 주인공의 말에 수긍하며 자리를 뜨는 카시와자키 세나. 주인공은 카시와자키 세나를 보내고 앞으로 있을 미래, 시련에서 카시와자키 세나가 어떻게 되는가를 살핀다. 자세한 건 97어장 497 - 544 참조. 미래를 살핀 주인공은 어떤 위화감을 느끼고 그걸 곧바로 알아챈다. 바로 얀쿡이 학교 외부가 아닌 내부에서 나타나는 것이었다. 주인공은 마침 돌아온 카시와자키 세나에게 상황을 전하고 할 일을 향해 움직였다. 그것은 바로 상점으로 가서 준비하는 것이었다.
바쁜 걸음을 움직여 상점에 도착한 주인공. 그러나 상점 앞에는 문지기인 소녀가 서 있어 상점에 빌붙으려 하는 학생들을 내쫓고 있었다. 영업 방해는 용서하지 않는다는 이유에서였다. 그런 소녀를 지나쳐 홀로 상점 안에 입성하는 주인공. 안에 들어서자마자 깽판 치면 죽인다는 살벌할 말을 던진 깅코는 소녀에 대해서 간단히 설명했다. 소녀는 잔챙이들을 치우기 위한 문지기 정도라고 말이다. 그것을 통해 주인공은 이세계의 주민일지언정 전부 강한 건 아니라는 걸 파악하고 깅코는 주인공에게 상점의 이용법을 알려준다. 주인공은 그 이야기를 듣고 깅코에게 K포인트가 담긴 카드를 넘겨준다. 그걸 받은 깅코는 주인공에게 어디까지 들었냐고 묻고 주인공은 그걸 전부 이야기하기 시작했다. 바쁜 와중이지만 시간 문제는 없었다. 깅코가 시간을 멈췄기에.
그 얘기를 들은 깅코, 전(前) 서바이벌 부원 '카네키 켄'은 주인공에게 자신의 이야기를 한다. 마음이 꺾여버린 자신이 초라해져 보이기에, 원죄가 드러나기에 더더욱 주인공을 싫어한다고. 그리 말한다. 그 말을 끝으로 깅코는 다시 상점 주인으로서의 모습을 보이고 상점의 이용법과 고지해야 할 내용, "엔딩 조건을 채운 사람은 이 게임에서 얻은 걸 전부 가지고 갈 수 있다"는 걸 알려준다. 그리고 상점이 존재하는 진의를 말한다. 상점이 존재하는 진의, 그것은 학생끼리 상잔(相殘)하는 것을 부추기는 시스템임을.
여러 가지 이야기를 들으며 정리한 상점의 이용법은 다음과 같았다.
1. 물물 교환의 경우 같은 등급의 아이템 및 동등한 가치의 무언가로만 교환이 가능하다. 2. K는 일반인을 죽이면 10K, 플레이어는 100K, 플레이어 카드는 누적 된 P만큼 추가로 K를 벌 수 있다. 3. 플레이어 카드와 탈출권은 K로만 구매할 수 있다. 4. 포인트를 이용해 상점에서 어빌리티와 스킬을 습득할 수 있다. 어빌리티는 50P를 소비해 원하는 어빌리티를 E랭크로, 스킬은 5P를 소비해 원하는 스킬을 1Lv로 습득.
상점의 이용법을 설명한 깅코는 센카와 치히로가 맡긴 것들을 주인공에게 다량으로 넘기며 그것들을 알아서 소화해 내라고 이야기를 전한다. 그리고 주인공은 많은 걸 받는다. 자세한 건 99어장 188 - 256 참조. 받을 걸 받은 주인공은 고심 끝에 상점에서 필요한 물품들을 구입한다. 구입이 끝나자 깅코는 주인공을 다른 곳으로 데리고 가고 막무가내로 그 안에 처넣는다. 그리하여 주인공이 향한 곳은 정령계. 여러 세계가 겹치는 그곳에서 주인공은 정령 '이자요이 사쿠야'와 '에리스', 그리고 '사쿠마 마유'를 영입한다. 그것 또한 인과의 흐름대로였다. 정령계에서 복귀한 주인공을 맞이한 깅코는 이야기를 듣기 시작할 때 멈췄던 시간을 풀어 주고 주인공은 그 시간을 이용해 다시 움직이기 시작했다. 모든 것은 단 하나, 살아남기 위해서였다.
= 선택지 목록. - '제왕의 천안'으로 내다 볼 미래는?: 세나의 시련때의 상태. - 카시와자키 세나의 미래(97어장 497 - 544)에서 잡아내야 할 위화감은?: 적이 안쪽에서 나타났다 - '깅코'에게 얼마나 말할 것인가?: 실버즈 레일리의 집에서 있었던 일 전부.
5-3. 판정 및 데이터. = 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '아케미 호무라', '커뮤니티 슬롯' 추가. 1000 적용(56어장, 71-2어장). = 아이템: 주인공, '천의 얼굴을 가진 영웅' 획득. 1000 적용(32어장). = 아이템: 주인공, '록 캐논' 획득. 1000 적용(63-3어장). = 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 아론다이트 강화, 아론다이트 오버로드 강화. 1000 적용(79-1어장, 인리 소각 86어장). = 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 업그레이드. '성법기'로 강화. 1000 적용(인리 소각 88어장). = 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. = 포인트: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. 총 포인트 630K. = 정보: 주인공, '얀쿡'의 등장 조건 획득. - 얀쿡은 학교 외부에서 쳐들어오는 것이 아닌, 내부에서 나타나는 것. = 정령: '이자요이 사쿠야', '사쿠마 마유', '에리스' 추가. 1000 적용(73어장, 74어장, 79-2어장).
5-4. 호감도 정리. = 이자요이 사쿠야, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4). = 에리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4). = 사쿠마 마유, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
[전이 13일차(오후 2): 구름 조금.] 6-1. 스토리(100어장 186 - 102어장 124). = 이름 없는 상점에서 나와 움직이려던 주인공을 잡은 건 사카마키 이자요이였다. 그는 자기를 불러놓고 부실에 아무도 없으면 어쩌자는 거냐는 말을 하며 할 말이 있다고 말을 건넨다. 그 뒤 둘이서 조용히 대화하길 원했고 그를 위해 서바이벌 부실로 향한다. 사카마키 이자요이는 서바이벌 부실에 도착하자마자 센카와 치히로의 이상성을 지적하고 그녀에게 무슨 일이 생기는 거 아니냐는 말로 이야기를 꺼낸다. 사카마키 이자요이는 그녀의 본질을 파악하고 있었다. 그렇지만 그것이 그의 용건은 아니었다. 그가 주인공에게 말하려고 한 건 이번 시련에서 자신은 빠지겠다는 것. 바로 그것이었다. 마토우 사쿠라까지 위험해지게 할 수 없다는 것이 이유였다. 사카마키 이자요이의 심정은 이해했다. 그러나 그가 빠져서는 안 된다. 그렇기에 주인공은 사카마키 이자요이에게 마토우 사쿠라의 안전을 보장해 줄 테니 자기를 도우라고 제안을 한다. 그러나 그것이 사카마키 이자요이의 마음을 짓밟는 결과가 되었다. 사카마키 이자요이는 자신의 마음은 안중에도 없다는 듯이 말한 주인공에게 큰 실망을 하고 주인공은 순순히 사과를 하며 물러난다. 그 사과에 마음이 풀린 사카마키 이자요이는 "다시는 내 마음을 가지고 노는 짓 하지 마. 내가 댁에게 실망하지 않게 해. 두 번은 없어."라고 말하며 주인공을 돕기로 결정한다.
주인공이 살아남기 위해 움직이고 있을 때 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 추궁 당하고 있었다. 진행자의 권한에는 서로가 불가침이라는 조항을 어긴 것이 아니냐는 이유에서였다. 그걸 정리한 건 집행자, 히루코 카게타네. 그는 센카와 치히로의 무릎을 총으로 쏴 버림으로써 그녀를 징벌하고 페텔기우스 로마네콩티의 시련이 끝나기 전까지는 다리를 치료하지 말라는 처우를 내린 뒤 자리를 떠난다. 히루코 카게타네가 자리를 떠난 뒤. 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 그만하자고 애원하지만 페텔기우스 로마네콩티는 그 말을 거절하며 사라진다. 떠나는 페텔기우스 로마네콩티를 보며 센카와 치히로는 아파하지만 그럼에도 불구하고 힘을 내기로 다짐한다. 그가 그녀에게 해 준 말이 있기에.
하지만... 그가 무슨 말을 했었는지는, 그녀는 기억해내지 못 했다.
깅코가 만들어 준 시간을 효율적으로 써야 한다. 주인공은 그리 생각하며 Es를 만나기로 마음먹는다. 도와달라기에 앞서 그녀를 아는 것이 예의라고 생각해서였다. 실버즈 레일리의 집에 찾아간 주인공을 맞이한 건 당연히 Es. 그녀는 그녀 혼자 있었고 그 상황은 이야기 하기에 용이한 상황이었다. 그렇기에 주인공은 그녀와 이야기를 시작했다. 자세한 내용은 101어장 199 - 645 참조. 그리고 이야기 끝에 Es는, 소녀는 주인공을 향한 자신의 연심을 깨닫고 주인공이 힘들지 않기를 원한다고 말한다. 그렇기에 주인공을 돕겠다고 말하며, 주인공의 편이 된다.
6-2. 행동 및 선택지. = 행동: Es를 만나러 간다.
= 선택지 목록. - '사카마키 이자요이'를...: 어떻게든 설득해 본다.(앵커 및 협상이 있습니다) - 'Es'에게 뭘 물어볼까?: 대사 앵커. 하단 참고. - "부모님과 살지 않고 레일리 영감님과 사는 이유" - "이것만은 지켜야된다고 생각하는 선" - "도로테아씨에 대해서 물어봐도 되겠습니까?" - "검술은 할아버지가 가르쳐 주셨나요?"
6-3. 판정 및 데이터. = 포인트: 사카마키 이자요이, 300P 획득. 12일 것까지 포함해 400P 업그레이드 예정.
6-4. 호감도 정리. = 없음.
6-5. 비고 사항. = 'Es'의 최후의 일선이 설정. 최후의 일선: 주인공이 힘들어 할 때 돕는 것. = 1000: 92(인리 소각). - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2), 63-3, 64, 66~67, 71-2~4, 72~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스). - 달성 목록(인리 소각): 83, 86, 88~89, 92, 95, 97. - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1). - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).