>1520151008> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (52) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-03-04 17:09:58 - 2018-03-08 18:48:55

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:09:58


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 장난 칠 기분이 안 드니까 장난은 생략.

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:10:12

이전 대기실 다 쓰고 쓸 것.

2 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:44:01

아싸.

3 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:44:04

마나카 팡팡

4 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:44:11

안착

5 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:45:03

인과력으로 어빌리티 개변...아이템 효과 개변....흠터레스팅....

6 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:45:19

anchor>1520003502>996 캡틴주님이 그런 건 허용 안 하실테니.......
anchor>1520003502>998 적수공권 랭크업하면 무기 제한 완화될 거라고 생각되는...... 어빌리티 단편에서도 언급된 내용이고.

7 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:45:19

그나저나 전에도 럭키스케베는 꽤 있었는데 왜 이 참치들은 마나카 팡팡에만 집착하는 거지.(...)

8 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:45:53

힘 스탯이 70이라고 했을때 600% 합연산이면 420 추가해서 490... 300% 한 다음 300% 곱연산이면 280에 300%...1120....어우야. 곱연산은 절대 안되겠네. 스펙뻥이

9 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:45:54

1천이면 모두의 인생이 행복해진다

를 준비중이었는데 팡팡에게 졌어

10 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:46:17

>>6 합연산으로 처리될뿐이지 되긴 될거야.

11 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:46:28

곱연산은 안 합니다. 합연산.

12 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:46:51

>>6 랭크업한다고 무기제한이 완화되는게 아니고 공격력이 오르는건데 그건

13 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:46:55

역시 합연산이지. 곱연산은 스펙뻥이 아무리 그래도 너무 심하다

14 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:47:10

관건은 그 합연산도 되는가 안되는가.

15 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:47:52

시스템이 개정 되면 바뀔 건...

1. HP, SP에 포인트 부어서 따로 올리는 게 가능해지고
2. 거리 개념 확실히 잡고
3. 탐색도 시스템을 뺄까 고민 중.

16 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:48:16

>>12 anchor>1519699159>378-382

17 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:49:02

>>15 오, 1번 끌린다. 몬스터급 체력을 향해!

18 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:49:11

@상점가서 따로 어빌리티 강화하려면 그건 P를 받나요 K를 받나요?

19 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:49:22

>>18 P

20 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:49:49

P면 가서 어빌리티 강화를 해봐야...

21 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:49:49

>>16
랭크를 올려라/장갑이라도 쓸 수 있게 강화해라
두 가지를 따로따로 말하고 있잖아

22 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:50:38

음.. 나무위키에 상점에서 할 수 있는거 정리가 잘 안되있는거 같다. 일좀 해볼까

23 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:50:45

뭐 문제 있습니까? 뭔가 의견 충돌이 일어나고 있는 거 같은데.

24 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:50:49

HP SP 포인트로 올리는 것보다 기본 스탯을 올리는게 더 효율 좋을거 같은데. 적어도 지금 우리 어빌 세팅으로는

25 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:51:37

>>23 ???그런가요?

26 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:51:51

>>24 우리가 방무뎀 맞으면 훅가니까 HP는 조금 올릴 필요가 있지 않을까 싶어. 힐링펙터가 %회복이니까 HP 높을 수록 이득이기도 하고

27 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:51:53

>>24 HP, SP 1에 2~3P라면 이야기가 달라지니까요. 실제로 그 선에서 고민 중이고.

28 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:52:07

>>23 적수공권을 랭크업 할 시 무기나 장갑 착용이 가능해지는지 여부에 대해서 의견충돌이 좀 있는듯해.

29 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:52:32

HP, SP는 아이템 강화로 어떻게 해결볼 생각이긴 했는데...흠...

30 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:53:06

??적수공권 이야기면 딱히 의견충돌이랄 것까진 아닌거 같은데

31 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:53:15

SP는 둘째치고, HP는 진짜로 올려야 할 듯.

32 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:53:20

>>28 그 부분인가.

33 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:53:52

지금 위키참치있나?

34 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:54:00

>>33 나.

35 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:54:03

>>27 스텟 1 올리는데 10P고 스텟당 HP/SP 배율이 10 아니었나요?
HP만 1 올리는데 2~3P면 그냥 10P로 스텟 올려서 HP/SP도 같이 10 올리는게....

36 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:54:36

>>35 아. 아. 맞다. 그랬다. 헷갈렸습니다.

37 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:55:06

레벨이 없이 포인트 할당제인 시스템은 TRPG 겁스에서 차용한 거라 헷갈렸습니다.

38 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:55:06

>>33 무슨일?

39 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:57:55

@캡틴 1000으로 E~D랭크 사이의 몬스터가 있는 곳으로 공간이동한다. 거기에 있는 몬스터를 잡으면 P만을 준다. 다 잡으면 자동으로 귀환한다.(소모성 아님,주기마다 사용가능)라는 아이템을 얻는게 가능한가요?

40 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:58:20

>>39 아뇨. 너무 편의주의적이라서 제가 안 풉니다.

41 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:58:28

적수공권은 너클 착용하는 것조차 안 되나 그거.

42 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:58:38

>>41 안돼.

43 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:58:52

스킬은 가능하지만.

44 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:59:38

@상점에서 하는 어빌리티 강화로 코드 언노운에 다회행동을 부여하려면 대략 몇P가 필요할까요?

45 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:59:41

그 나무위키에 설정 문서에 상점 내용에서 K랑 P로 할 수 있는 것들 보기 좋게 정리하는게 좋지 않을까하는데

위키참치는 어떻게 생각해

46 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:00:03

>>44 어빌리티 강화도 시스템 업데이트 하면서 확정 지어 오겠습니다.

47 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:00:13

넵.

48 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:01:39

@캡틴 어빌리티 합성을 하는게 상점에서 가능할까요? 가능하다면 P를 받나요?

49 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:02:30

>>45 마침 방금 그걸 하고 오는 길이야

50 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:03:01

위키 참치 대단해!

51 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:03:56

그러고보니 D랭크몹 등장한적 한번도 없었지.

52 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:04:01

1000과 수련을 다 받은 유카리가 도도블랑고를 혼자서 때려잡는게 가능할까?

53 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:04:36

>>52 수련에서 얼마나 성장하느냐에 따라 다르겠지....

54 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:04:50

>>52 무리.(녹차)

55 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:05:52

- K획득 경로

플레이어 살해 → 100K
일반학생 살해 → 50K
플레이어 카드 판매 → 스탯, 어빌을 포인트로 환산해 1P당 1K


- 아이템 구매(K)

일반 아이템 : 1K
매직 아이템 : 10K
레어 아이템 : 100K
유니크 아이템 : 1000K
유니크화 스톡(3개로 레어→유니크) : 500K


- 플레이어 / 탈출 관련 (K)

플레이어 카드 : 50K
일일 플레이어 : 10K
탈출권 : 100K


- 어빌리티 / 스킬 (P)

E랭크 어빌리티 : 50P

레벨1 스킬: 5P

동랭크 어빌리티 교환 수수료
- E: 10
- D: 20
- C: 30
- B: 50
- A: 100


위키보고 대강 정리해봤는데 이정도면 되려나

56 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:06:24

일반학생은 10K야.

57 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:07:16

그보다 플레이어 카드라... 몇개 있으면 도움될지도.

58 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:07:24

>>56 아 실수

59 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:07:40

>>55 아 그런 식의 정리인가. 참고해서 정리하고 올게.

60 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:08:27

음. 정리는 좋은 문명.

61 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:08:46

@캡틴 혹시 지나가는 일반학생에게 보수를 좀 주고 플레이어 카드를 줬다가 다시 받아서 흡수하는게 가능할까요?

62 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:14:54

>>61 다시 받을 수 있을까?

63 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:18:52

>>61 그 일반학생에게 줄 플레이어 카드 사는데 들 K가 아깝지 않을까......

64 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:19:57

>>61 패치 안건이구나(웃음)

65 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:22:55

>>62 글쎄...(먼산)

>>63 잘 생각헤봐. 플레이어가 된 그 학생의 전스텟이 대충 5라고 가정하고, 어빌리티 2개라 가정해도, 그 카드를 다시 상점에 갖다팔아도 더 많은 K를 얻을 수 있어.(소근

그리고 우리가 흡수하면 전스텟이 꽤 오를테고 +로 포인트도 꽤 얻을테고.

이득이야! 가능하다면.(...)

66 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:23:24

>>64 (먼산

67 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:23:33

>>65 그 플레이어 카드로 K를 얻으려면 우리가 그 학생을 죽여야 해.

68 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:24:03

>>67 죽여야 한다는 말은 없었을걸?

69 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:25:27

플레이어 카드를 잃어버릴 시 죽을 수도 있지만(...)

70 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:26:40

>>48 가능하고 P, 또는 P+K를 받을 겁니다.

>>61 그 관련 패치해야겠네요. 그렇게 악용 될 수도 있으니.

71 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:27:02

>>65 흡수하느냐 파느냐의 양자택일이고, 아무리 환산한다고 해도 플레이어가 되기 전의 기본 스텟까지 환산하진 않을거라는 건 감안하는게......
>>67 같은 지적도 있고. 카드 흡수하는 경우도 양자의 동의가 필요한데 파는 거에 아무 제약이 없을 리가.

72 이름 없음 (2054367E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:31:14

가슴이 답답하다 이유가 뭘까

73 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:31:40

>>72 물리적으로 답답하신 거면 병원이고, 정신적이면 어쨌든 스트레스.

74 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:32:28

>>70 (눈물

75 이름 없음 (2054367E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:34:30

>>73 후자구나

76 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:36:56

사람이 사람인 이상은 감정 노동이나 여러 가지에서 벗어날 수는 없습니다.

지치거나 힘들면 가슴이 답답하고 짜증나기도 하고 그럴 수밖에 없죠. 가끔은 그걸 풀어줘야 합니다.

강한 척 하느라 감정을 드러내지 않는 게 마냥 좋은 건 아닌 것.

77 이름 없음 (6741694E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:37:29

가슴이 답답하다...부정맥인가(아님)

78 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:37:43

노래방에 가서 소리를 지르든 여행을 하든, 만화나 영화를 보거나 친구랑 놀거나.

어쨌든 본인 스스로에게 포상 같은 걸 주거나 하면서 스스로를 달래줄 줄도 알아야 합니다. 그래야 가슴이 덜 답답.

79 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:37:52

>>68 K는 '학생을 죽이는 것'으로 얻는 재화야

80 이름 없음 (749422E+58)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:38:23

비가 와서 그런가, 캡틴이나 참치들이 이래저래 우울해하는 비율이 높네

81 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:40:40

>>72 그것은 사랑

82 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:41:08

>>80 딱히 우울한 건 아닙니다. 그냥 평소대로. 보여드린 적은 없지만 제가 제대로 우울하면 이 정도로 안 끝납니다.

83 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:43:15

히로인을 보면서 느끼는 가슴의 답답함... 이것은..

유방암

84 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:43:27

어라?비가 오던가?(인도어파)

85 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:44:08

>>84 아침에 오더라. 지금은 오다 말다 하고. 이따가 저녁에 쏟아질 걸.

86 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:46:30

>>85 그렇구나.

87 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 18:47:49

아 내일 월요일이구나

88 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:00:59

@캡틴 페이트에 나오는 엑스칼리버를 이 어장 아이템의 등급으로 환산하면 대략 어디인가요?

89 이름 없음 (1415572E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:03:00

벌써 잡담판 52개네 미친...
진짜 따라잡는거 아니냐

90 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:03:07

@캡틴 유니크화를 받은 유스티티아는 상점에서 깅코에게 강화를 풀로 받은 아론다이트보다 강하나요?

91 이름 없음 (7735971E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:04:18

>>90 당장은 강할진 모르겠어도 잠재성만큼은 떨어지겠지

92 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:12:09

>>88 최소 레전더리 같은데 ㄷㄷㄷ

93 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:15:12

>>88 그걸 그대로 가져온다면 레전더리 정도겠네요.

>>90 유스티티아는 시작부터 강한 템이고, 아론다이트는 강화를 거쳐 와서 강해졌으니

아마 비슷한 선상에 놔도 유스티티아가 잠재력이 더 뛰어나겠죠

94 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:17:04

즉 우리도 아론다이트를 레전더리로 만들면 엑스칼리버급의 빔을 쏘는게 강해지는건가...

95 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:17:33

그리고 잠재력은 유스티티아>아론다이트

96 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:17:51

과등 불리만의 발우를 냐루코에게 주고싶다

97 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:18:40

오호, 즉 레전더리 아이템은 방사능 없는 핵 수준의 위력을 낼 수 있다고.

98 이름 없음 (0656391E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:19:52

보구 랭크로 따지면 대충 아론다이트가 b+정도에, 유스티티아가 A려나.

99 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:20:09

과등이 기계총, 십자궁, 사막응, 차원이동기, 중력총 등을 모두 다루었으나, 그 성명절기라 할 만한 병장은 단연 발우拔于라 할 것이다.

100 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:22:20

지난 번에 누가 아이템 랭크표 대충 잡은 게 있던데.

그게 얼추 맞는 거고. B랭크<유니크<A랭크<레전더리<S랭크 였던가

101 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:23:24

호에에

102 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:24:00

캡틴이 란스를 처음 알았을때의 반응이 궁금하다 웬지 임페리우스처럼 신성 모독이다! 했을거같다(아무말)

103 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:24:52

그러면 대충 밸런스가 매직<C랭크<레어<B랭크<유니크<A랭크<레전더리<S랭크

104 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:27:48

우리 아론다이트는 레어라고 보기에는 과하게 강하지만(...)

105 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:29:19

그런데 캡틴이 말하신 잠재력은 아론다이트가 유니크화한다고해도 같은 강화상태면 유스티티아가 더 강하다는 말씀이신가...

106 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:30:19

>>105 그게 아니라 업글을 받더라도 레어인상태로는 유니크 못따라간다는게 아닐까

107 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:30:32

그러고보니 내가 전에 쓴 유스티티아가 황혼으로 각성시 상승하는 효과, 이거 밸패해서 깎은거에서 처음 작성 수준으로 진화할려면 1000을 얼마나 써야하는거지?

108 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:31:10

소방도끼가 유니크 템이 되면 좋겠어..

109 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:33:08

>>108 동료들에게 주게?

110 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:33:44

>>109 여러 의미로 우리와 함께 해온 소방도끼는 앞으로도 함께 해줬으면 좋겠어

111 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:35:41

>>110 아론다이트랑 유스티티아가 있는데....?

112 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:36:29

일단 소방도끼를 레어급으로 강화하는것부터 해야하는거 아닐까.

113 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:36:32

>>110 정령 붙었으니 안쓰이진 않을거같긴 하네

114 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:37:27

여러분, 우리의 기념적인 첫 전투를 함께한건 대걸레 자루야..(...)

대걸레를 잊지 말아주세요..

115 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:39:04

>>106 캡틴이 말하시는거보면 그냥 유스티티아가 동일 상태면 아론다이트보다 강하다는것 아닌가?

116 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:39:09

>>114 그리고 그 대걸레 자루는 우리를 동경하는 누군가의 손에 들어가 무기로 쓰이고 있다(아무말

117 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:40:22

>>115 잠재력이 더 뛰어나댔지 더 강하다고 한 적은 없지.

118 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:40:43

>>116 이건 팔린다....!!(아무말

119 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:41:44

젠장 흑기사의 갑주가 아니라 창은의 성갑주를 내가 먼저 넣었어야 했는데...크윽!

120 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:41:49

>>116 >>118 (히토미 풀가동) 읍읍 으으으읍

121 이름 없음 (4301112E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:42:05

잠재력이 강하다=최종 성장 수준이 더 높다
라고 보는데.

122 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:43:04

근데 빨간 어장주는 요새 보이질 않네

123 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:43:49

>>103 그게 그거였던가. 어디에 있던 겁니까?

124 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:44:41

진짜 잘생겼다... 나중에 커미션으로 우리 그려달라 할땐 이걸 모델로 해야지...

125 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:44:55

>>123 아마 캡틴이 레전더리는 어빌리티로 치면 A~A+ 이고 유니크는 B~A 정도다 라고 한거에서 나온거일걸요

126 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:45:17

>>123 내가 처음 그거 대충 정리했을때 매직이랑 C랭크는 안 넣었는데(...)

127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:47:04

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            V/∧//           `¨7/∧          \\。s≦  \
             ∨/_/        ,/   / ヘ/,\    _    /、   _ -=ゝ
           ,jz{'⌒7 ({  j) ー=≦'^   .//;ヘ\/> .,_{、  ̄¨¨´ \> '^     \
          / L_.Y/ ー- ,´__ー=彳  /,\く//.\\  ∥\(⌒ニ=- '\\ _ -=≦\
         ./   }ヘ `¨∥{-={\_//////>ヘ_//iト ,∥   \r-=ニ__>'^、  _ -=〔
        ∥   ∥\、_j{ .{-={  \/////  \iト .,    〕iト .,_}:::\    \>'^, rf''⌒}
        i{    j{ ∥/{ {-={    \/       〕iト ._〕    V::::::::: ̄⌒::/ rf^¨ ̄}_
        i{   ∥\j{//{ 厶斗              ∥   ̄ ̄/ V::::::::::::::::/ / / ̄ ̄\

사실 얘도 보면 AA 자체는 그리 많지가 않습니다. 오히려 란슬롯이 많지.

128 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:47:49

                \ 、
               、   ヽ `ヘ      ㍉、
       ____    _\=--ヽ  `ヘ、    、 ヽ
        >  ̄ ̄ ̄  ̄        `ヽ.  ヽ、ミ、
     ,ー=二                 \  s .j
     ´  /                    \ } .l
    _ -´                 _______   | j /
__>'"          ̄======ニニ二二 `ヽ! /
--―ゥ   r _______,      /   - __ ヘ   x´ ¨゙\
  ./    `ヽ 、       /  /  ̄    `   r、、
 ノィ      . イ     / /            j }   ',
  ハ    /      / /
  .ハ              ハ                  ’
  ハ  // 7 /      / .l    /             ’
   |  / // 7   \  /  !   イキ            、 {
   | / /  /   /  `X.,, / / /      イヘ      ∧|
   |∧{ .{ //| / 、_ /≧zz_"  /  7   /  Ⅳ    / ||
    | 、ヽ  ( l / | ヾ  |:::|il|::卞、///  /斗--.l  /  /  .!|
    ,V!\ヽ、}l  |/  之:::::ソ / / / / {:|il|:/ ./ /   リ
   /rミj /`、,、      `  ̄   //  / ,'セツ/ //_
\ .∧ヾミ},、  ヘ          /    !   ̄//   \
:::::Y::::ヘヘミ j、   ∧             {    /::::\   ∧
:::::::∧:::ヘヘミ≦              /   ./::::::::::::l== ヘ∧
::::::::::ハ::::::ヘヘミⅣ   ∧            ./::::::::::::::l    ヘ入
:::::::::::::∧:::::::ヘヘⅧ芯r=、\     ̄  ̄ /:::::::::::::::::::l      ト、
:::::::::::::::::ハ:::::::::::へュ_r-v、ニ=\     ィ ´:::::::::::::::::::::/      j 7
::::::::::::::::::::∧::::::::::::/ r ―― r´` ー ´:::::::::::::::::::::::::::::/      / ./
:::::::::::::::::::::::::ハミ //_____ノj - ≦:::::::::::::::::::::::::::::/      / /
::::::::::::::::::::::::::∧こ二--≧ ´     \,、::::::::::::::/      / /
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=======、/   \       ((    _|::::::l   ./:::::::::::::¨¨゙ヽx
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:::::::::::::::::::\     ___r-´   ノ ___/..ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::::::::::\             //rミ .!|::::::::::::::::::::::::::::::::::::/

그리고 이 갑주로 들어갔으면 AA도 얘를 써야 하니까 필터가 생겨 버려서

안 썼을 거 같고.

129 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:47:57

>>127 글치요....하지만 잘생겼어

130 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:48:30

>>128 얼굴만 야루오로 바꿔서 쓸 순 없으려나?

131 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:48:36

대걸래양과 소방도끼군의 엇갈린 만남과 그들의 사랑이야기..

「당신의 무기는 이세계에서 잊혀지고 있는 모양입니다.」

20180년 4월 1일 방영

132 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:49:08

간지는 란슬롯 갑주지!

133 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:49:40

소방도끼가 군이면 사쿠마 마유는 여장남자가 되어버리는데

134 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:49:43

>>131 마유가 깃들었으니 대걸레군과 소방도끼양이 맞지 않아?

135 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:50:07

마마유(♂)였던 건가.

136 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:50:18

>>133 마유는 소방도끼가 아니라 소방도끼에 세들어사는 거 뿐이니까 세이프

137 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:50:24

>>133 >>134

앗(앗)

138 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:50:32

>>133 저, 정령은 성별이 없다는걸로.(떨림

139 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:50:37

사실 프밥도 투구버전까지 있긴 한데....그걸 만든 AA는 없더라고. 그게 아쉬워.

140 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:51:00

모모코가 집어던졌던 껌칼은 아직 남아있던가.

141 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:51:07

>>136 남자 몸에 세들어 사는 미소녀.. 이거는 팔린다.

142 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:51:23

>>139 걔 투구도 있었나.(...)

143 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:51:36

대걸레와 껌칼로 카와이하게 키린과 맞서보겠습니다?

144 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:51:47

개변 포함 30개. 이건 주인공으로 쓰긴 애매하다.

145 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:52:07

>>142 ㅇㅇ. 설정화에 투구쓴 모습 있음. 다만 작중엔 안나옴

146 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:52:09

>>141 미도리의 나날

147 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:52:25

>>133 남자에게만 '군'을 붙이는 건 아니라고 들었으므로 문제 없다고 합니다.... 맞나?

148 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:52:29

란슬롯은 aa 얼마나 있는데?

149 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:53:39

간지하면 란슬롯! ...아 물론 버슬롯 한정.(엄근진) 세슬롯은 평행세계의 다른 인물일 뿐입니다.(엄근진)

150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:53:49

대충 세어 봤는데 70개 넘고, 쳐낼 거 쳐내도 50개 이상은 써먹을 수 있어.

151 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:54:04

>>149 세슬롯도 몸매랑 얼굴 리터칭하면 잘생김

152 이름 없음 (9901153E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:54:27

레일리씨는 AA몇개인가요

153 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:54:36

>>150 aa의 한계상 결국 란슬롯이 될 수 밖에 없는건가....!

154 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:55:00

                                          // /  //
                          /             //}、/ .//
                         〃            _// ノi:} //
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                  r 、 __/⌒'く     \/ /  .i  \
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                 {/      \.   \ /   {i     i     ,i}\  / \
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.              /   ./        V \  {   从^\  i  / 从 }/ . ´  _j}__
          /    { }、 i{⌒i  i}  \{  ./ {i \ ≧==≦ / ノ / ./  ´ ̄ ̄ ̄`>
          \   人ノハ 〉 .乂_ ノ   圦    {i \\ i / /, i{ ′′  >''“ 7´
       / )≦⌒ 、  .≫ .,__,. ≪  ./ ノⅦ j} \ ヽ,〕抓 ィ / ,ハ { {  /   {i、__
      /(/´⌒ 、  \         ./フ'´  Ⅶ( \. \∧斗匕 / Ⅷ圦/      .{i /
     (_/      ヽ  >、    ./¨´      Ⅶ}  >r{ }ー‐=彡 ノ Ⅷ {        >' i}7
    /⌒ .、       i}/=ミ\ /           乂__,ノ ∨\___,.ィ  }/^≧==r‐=彡\ノ{
   /⌒ .、/\   /     ヽ             {i⌒ヽ__, ´ ̄    ノ       \ {ir[シ、
. /     \/ ヽ/      i}             乂rく⌒ヽ______,,/        Ⅵ{i   ヽ
人        ヽ/}三≧x   /        __    _〈{i__,7,ノ´ ̄ ̄i}.           、{\/´i}
         / / ̄`Y }/        ., ´⌒ヾー<__j{'⌒iー=====〔.            \   ,i}
     ≧==彡 '´     '⌒      , --/      \__j}   ノー===≦「\          Ⅵ_/.i}
                 ,イ{  /  /      _{i'⌒辷s、    __,ノ____>             Ⅷ i}
                / /__,(    {     /Τ  }7 \_/´ ̄ ̄`ヽ        、_i}  .i}
          /{i   / ./ /\  人    /  ,__ー=彡       、   i}       〈 ≧彡7
            / .乂/  .:′    ヽ/≧彡   ((__  「Ⅵ      }\  i}\         }7⌒¨´ヽ
       r‐{i  /  ___ { (      ___,.才{   zzz}}   iLⅥ     ノ       {i、    ,rく⌒i}  、 ハ
       | 乂_r'T´ ̄i} 乂≧==≦´ ̄  ,圦  {{    厂 ー┬‐=彡  }\  {i^\  {i /⌒} i}、 Ⅶヾ
         乂___└‐=≦≫''´             \ ,..。s≦     i     ノ  i≧' _,ノ\)、   iレ' i} i}
         i}辷ン´ /⌒i                        ー――く     i}   }  ー'7  '´
           {L/ー―{i                         ≧s。.r― '   _}__r v{
            ∨ /  `〉                            `ヽ____{i    ‘,
                ∨   /                                ̄乂__,   、
             }  /{i                                 Ⅶ`ー、 ,ハ
           r 、ノ_j{辷}                                  、  Ⅵ,i}
.          r‐ '  \____j}ハ                                 ヽ  Ⅵi}
.         __乂    r‐{i__,ノ L                                    Ⅶi}从
    r‐=≦⌒'マ]≧==i{ 厂 /´                                {i、 i},ノ\ノヽ
.     ノ- 、     i}≦辷彡<__/                                  乂  ハ__,ノ
      `¨¨¨¨¨´                                          ノ≧'  乂
                                                   ____7=ー‐ '⌒ヽ_
                                                   \ >‐‐‐く´ /
                                                        Y   i}  Y7
                                                     乂__,∧_,ノ ′
                                                      ≧=辷シ

생각해 보면 이런 것도 있네. 록 캐논 장착 모드라 하면 되나.

155 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:55:21

>>152 이번에 좀 늘었는데 하여간 적습니다. 늘기 전에는 8개였나.

156 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:55:32

>>151 일단 갑주 디자인부터 마음에 안들던데.(...) 버슬롯의 투구까지 제대로 쓰고 안개에 휩싸인 검은 갑옷이 좋았어...

아, 그리고 머리 자른 것도 마음에 안 든다 크아아아!

157 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:56:38

글쎄 난 세슬롯이 버슬롯보다 맘에 들던데.

158 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:57:04

>>156 난 단발이 단정해서 맘에 들던데...그리고 버슬롯이나 세슬롯이나 갑옷 디자인 자체는 동일하지 않남...까놓고 말해 세슬롯이 원본이고 버슬롯은 광화타락버전이고

159 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:57:05

>>157 페제보고 버슬롯에 꽂힘. 넘나 간지나는 것...

160 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:57:42

                      /i!
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                  _〈 t_
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                 i i|::t:::|i i
                i i|:::|::|i |
                     i i|::/:|i i
                     i i|:|:::|i |
                    i i|::t:|i i
                    i i|:::i:|i |
                    i i|:::j:|i i
                    i i|::i::|i |
                    | i|:=:|i |
                  !. ∧/  !
                  ∨寸/ /
                     ∨ /
                     ヽ

여담. 이게 XBLAZE의 Es가 쓰는 무기인 계정봉인 무라쿠모인데...

저거 칼날 아님. 칼집임.

161 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:58:01

                iヽ
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                ヽ;;〃
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                    |;;;;| ,'
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                 |::i |
                 |::i |
                  i:::i !
                   i:::i i
                   i:::i |
                    i:::i |
                    i:::i |
               |:::i |
               !:::i |
                 i::::i |
                 i::::i |
                 i::::i |
                   i:::::i !
                    i:::::i i
                    i::::.i |
                    ::::::, !
               ,':::::,' ′
              ,:::::,' ,'
                |:::/.,′
                |/./
              !/

이게 진짜 칼날.

162 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:58:44

이거 이름도 무라쿠모였나. 뉴가 무라쿠모 아니었어?

163 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:58:49

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V二ニ=- ./ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ,/.:.:.:.:.:.:./.:./  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\.:.:.:.:.`   ヽ.:. V /.     ', ',    ',  ',
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. V二二二二二二ニニ=- _.:.:. ∥.:.:.:.:.:ノ´/  /::::::::/  _  ∨⌒`~、///.∧\.:.:.:.'.,  ':;.:V、.      ', ',    \ ',        l>ニ=- _
.  .V二二二二二二二二.Y ヽニ=-< :::::j{ _j{:::_/__/⌒>  └、_、丶`二二ニ -、.\.:.:',.  ',.:.:.:.`\  / ` 、」  、   \       ⌒\、  - _
  λ寸二二二二二二ニニ.| |  :|  Y Y^\ ヽ\、`ヽ./ _     、丶`::::::::::7 .}lヽ.\.'.;  ';.:.:.:.:.:.:.V /    .(v{7x、_>- 、        \、  -_
 _{_.i!  i!....-=ニ二二二二j、 Y  !  j |!  Y  }!  _/ /  r'ヘ ';:::::::::::::/  j{:::::\ V',  ';.:.:.:.:.:.:.V-、    7⌒V/7x、 Y           ` 、  `
/  i!  i!、丶{  .r-=ニ二| } .}! }  ' .|!  .}!  .}!}  }=-|   |!::::::} ',::::::/  ./:::::\ \v',. \.:.:.:.:.';.:.:l.:.=-.._ ',\寸//ヽj7アアア7  > -、、、.v
、丶/i!  .i!'  ノ'´ i!::::::::::⌒ Y-/'} /'  .|!   .}!  .}!|   |二j  .j{_:: /  }/   /::::::::::: \ \',  \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.ヽ',. \-=<ハV⌒  /./ _ -=`\
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/  ',.   ', \  V:、丶`{ i! .i!:::::::::::::::>、         /'  /'./    /-  _::::::::::::::::::::::::::::::::/  /7-、.:.:.V.:.:.:.:.:.:',    !、、-ゝ<Y彡!  ' .{rぅ./ / }
    '.,   '.,  `Y/!、丶` vi!. ',:::::::::::::::::::: \     ./'   /   ./=======--  _、、、 / ./x、`~{Yl-、、-/,i!   .i!.:└tx=<⌒7 l j}  ∠ イィ/
      '.,   '.,  ` {    }i! ',:::::::::::::::::::/{!    ′    .、丶`      --=====./ 、丶- _::::::\~、、`'7Y.j!   j{.:.:.:>-v \./' リ  、 '7'イ
..       '.,   '.,   V 、丶`.',. ',:::::::::::::/^Y-ニ -=    .、丶`            、丶` -=========--  _二{'^.j{  ./.:.:/.:.:.:.:.)vV.:.:⌒ヽ_ ,..イ/リ
.       \  \. `¨ヽ/ ',  ',:::::/ /| / vヽ ̄ ̄}´           _ -=-      -===========-./  /.:.:.:j!.:.:.:.:.:j!、 }.:.:vヘ.:.:}!V´
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         j{    \ \__/.'.,  \. {!__ イ  Y  }!                    /:::V//////>==/ ./====.У^Y7x⌒ヽ>.:}!l!}!'y)-<ヽ
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          ',   ',             ,ィi〔ア      寸>=-、 ////////   /    .:/       <//./ /'///.///////>'
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그리고 이 장면이 칼집이 벗겨지며 칼날이 나타나는 모습.

164 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:58:53

>>158 색이 달라.(...) 페제에선 생전에도 그런 흰색 금색 색색의 갑옷이 아니었다고!

세계 자체가 다르긴 해. 체제에선 생전에도 장발에 평범하게 회색 갑옷이었어.

165 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:59:07

칼집을 무기로 쓰는 기믹인가?

166 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 19:59:16

>>162 나는 블레이블루 세계관 잘 모르니까. 나중에 브금참치 오면 말해주겠지.

167 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:00:16

그러고보니 저 무라쿠모도 일본의 삼신기에서 나왔던가

168 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:00:45

저거 칼집이었어?!

169 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:00:57

우리나라의 천부인이나 일본의 삼신기를 보면 은근 많이 닮았단 말이지....검이랑 거울이 똑같다는게. 일본은 곡옥이고 우리나라는 방울이라는게 다르지만

170 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:01:09


                  ^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´"''  .,_
             /  ^~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´"''  .,_
            く (_                    ´
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               |.       |         Λ        |
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              /    ,斗┼¬     /  | Λ |    | \_
           / |    |   \   / ィ笊うΤ)   /    /
                |    | y'笊( ハ \ {   乂,ツ  /|/ \厂
.             Λ     乂 乂, ツ       ,,,, |/   | ノ
            /  \_  \,,,,   丶        |    |/
.             ⌒>―|  ̄人       _    <|    |
                |    个    ´   ィ  |  八|
                |    |\\]¨¨¨¨〔.ノ\__| /
                |人  |_/ ―[:.:.]\   ∨| ̄ ̄ 丶
                   /⌒\ |  ||__|: |:.\:.>   \   ¦
               /       ||    凵 :「\:.\   \  |
                  ′      ||    凵   \ノ     \ |
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                ;       :.:〉 辷z┐     \        「T\
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                  ′/:.:.:.:.:.:.:.└辷z┐         rリ:.:.:.:.:.:.:.:..、
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일본은 신화, 설화, 삼신기 그런 거 오지게 좋아하니까.

171 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:01:31

>>168 놀랍게도 칼집. 나하고 똑같은 반응이군.

172 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:02:03

그러고보니 허언을 어떻게 해야하지(...)

173 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:02:24

이왕 어장주 이름도 저걸로 정했으니까 그냥 남겨둘까...

174 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:03:03

근데 솔찌 울궈먹을게 많긴 해.. 야마타노오로치나 토츠카노츠루기나 천총운검이나..

175 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:03:07

>>172 허언참치?

176 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:03:19

프밥 하니까 브X튼 어장 생각난다.

177 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:03:38

>>173 강화 1000 참치? 아직 못정했어....?

178 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:04:08

>>175-177 저것 때문에 잠을 못자. 그래서 피곤해...

179 이름 없음 (7246709E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:04:13

>>177 그러고보니 오늘까지네.

180 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:04:24

             _,.. -―‐‐- - 、_         /i       __,..---!、._;;;;;;;;| i;^ゝ;;;;:::::;;; ノ‐-..、`ヽ 、
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        ,. '´                ,ェ'ニz-‐‐ ̄`  ̄´         /lノ、|`ヽ、-‐-;;、::::   ヽ  ヽ
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주님. 정의로운 트롤링이 되는 걸 허락해 주세요.(또라이 중 한 명의 주 대사.

181 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:04:41

anchor>1520003502>868의 anchor>1520003502>933 보면 허언 효율 상당히 괜찮을 것 같다고 보는데 남겨두는게 어떨까
현실조작같은 만능의 힘으로 동 랭크 특화 어빌리티에 간섭 가능한 거니까. 비록 횟수제라도.

182 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:06:16

그냥 차라리 내 추천처럼 무명 어빌이나 딴걸 A랭으로 하지;;;;;

183 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:07:15

>>182 강화 1000이 아니라 허언을 갈아버릴지 아니면 그냥 남겨둘지에 대한 고민이야.

184 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:07:41

>>180 머독?(아님)

185 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:08:02

>>183 아하. 그쪽이었남.

186 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:08:17

오늘도 캡틴한테 여러가지 배워간다..

세상에는 칼집이 분쇄되면서 칼날이 나오는 무기도 있구나

187 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:08:40

허언은 남겨두되 강화1000은 다른데 쓰는 선택도 있을지 모르지

188 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:08:44

>>180 아예 대놓고 트롤링 하겠다는건데 안 짜증나???

189 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:09:22

>>186 칼집이 분해되면서 갑옷으로 변형되는 무기도 있다(나런

190 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:09:35

@캡틴 허언을 앨리스가 아니라 이자요이한테 주는 게 가능할까요?

191 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:10:00

>>188 친한 친구끼리 놀면서 장난 치는 거야. 그리고 재미있는 친구라서 웃김.

>>189 칼집이 갑옷이 되는 것도 있지. 타이의 대모험 흉켈.

192 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:10:06

주님 오늘도 정의로운 도둑이 되는걸 허락해주세요..

루루팡 루루피 루루얍!

193 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:10:24

아 흉켈도 칼집이 갑옷이 되던가

194 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:10:40

>>190 자리가 비어서 가능은 하겠네요.

195 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:11:22

(깊은 고민)

196 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:11:24

보통 트롤 하면 그냥 밉상에 진상에 짜증나는 그런 게 떠오르기 마련인데 저 친구는 그런 게 아님.

골 때리게 웃긴 트롤임.

197 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:11:52

(오늘도 게임하다 트롤을 당한 참치

198 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:12:22

@캡틴 일단 허언도 플레이어 수준에 따라서 바꿀수있는 현실의 범위가 달라지나요?

199 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:13:18

웃긴 트롤이라..그거라면 어제 오마하 2차창작에서 터졌지

200 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:13:30

허언을 그냥 B랭크로 남겨두고 강화 1000을 다른데 쓰면
허언이 쓸만한 어빌리티 같으면 자연스레 A랭크로 참치들이 올리지 않을까

201 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:13:49

>>198 허언의 경우는 랭크 기준입니다.

202 이름 없음 (7735971E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:14:14

>>199 팬티빌런

203 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:14:21

트롤은 맞트롤로 상대해야 제맛!(?) 켄치 트롤로 재미나게 게임했습니다.(...)

204 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:14:29

앗, 그러고보면 허언도 >>198성립하면
우리는 STR 중심이고 앨리스는 INT 중심이니까 인과력이랑 다른 방향성의 현실조작 가능한건가?

205 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:14:33

허언은 어빌리티 판정 굴림부터 해야 하는데. 앨리스 주문은 1000을 하나 먹었으니까 됐다 쳐도.

206 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:14:44

아 랭크 기준인가

207 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:15:25

뭐 포인트 투자하면 허언은 B까지 금방 오르겠고

208 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:16:21

글치. 걍 허언을 앨리스에게 남겨두고 딴거에 강화 1000 쓰고 경과 봐서 허언이 쓸만하네 싶으면 참치들이 알아서 단결해 허언을 올리지 않을까

209 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:17:04

허언이 갈아버리기엔 상당히 아깝단 말이지...

210 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:17:57

허언이라. 다른 더 좋은 아이디어가 있다면 갈아도 될 것 같다고 보지만.

211 이름 없음 (5015195E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:18:59

일단 허언 참치의 애정을 우리 모두 봐왔으니까... 그걸 쉽게 버리는 건 좋지 않다고 봐. 강화 1000은 다른 데 쓰더라도 갈아버리는 건 안 좋을 거 같다

212 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:19:37

일하러.

213 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:19:53

>>212 힘내세요 캡틴!

214 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:20:16

>>212 잘가양.

>>211 애초에 허언 참치 본인이 고르는거니까 뭐... 갈든가 말든가 본인이 선택할 일이니...

215 이름 없음 (5015195E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:20:20

>>189 680번검 아머 블레이드!!!

216 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:20:50

잘 가요.

217 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:21:22

일단 허언을 남겨둔다고치면 이자요이한테 줄건지 앨리스한테 남겨둘건지를 정해야하는데...

218 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:22:23

>>217 이자요이한테는 좀 비추천. 안 어울리고.(...)

219 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:22:48

랭크 기준이면 앨리스한테 남겨두는게 좋다고 봐..
이자요이한테 응용방법 조언 구하는 건 구하는 거고
걔가 사용하는 거 보고 베낀다고 해도 걔는 시스템상 동료가 아니니까

220 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:25:30

줄거면 앨리스지. 딱히 이자요이에겐 어울리지도 않고 시스템상 동료도 아니고....

221 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:25:34

>>218 허언은 범용성이 좋아서 어지간하면 다 어울리지않나?

222 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:26:30

>>221 이자요이는 범용성 챙길 캐릭터가 아니니까. 범용성은 보조형 캐릭터가 챙겨야지.

223 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:27:53

>>221 허언같이 다양하게 사용 가능한건 버퍼나 힐러같은 보조계에게 더 어울린다고 생각해. 게다가 앨리스도 머리 좋고 동료고 하니까 더 우리에게 이득이 가게 써줄거라고 본다.

224 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:28:32

그냥 이자요이한테 넣어주고 싶어서 넣는거면 넣으면 되지만

225 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:29:49

음...

226 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:33:51

오, 한국에 유포터블 카페 생긴다네.

227 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:34:54

지금 허언참치의 고민거리가
1.허언을 갈지 말지
2.허언을 남긴다면 누구에게 허언을 줄지
3.강화 1000을 어디에 쓸지
이건가?

아니면 3번은 이미 결론 나온건가?

228 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:34:56

>>226 유포터블이 페제하고 ubw 만든 곳이던가?

229 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:35:36

>>227 3번은 나중에 결정할 일... 지금은 1,2번이 더 중요해.

230 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:36:22

>>228 응응. 자세한 내용은 여길 참조해. http://www.ufotable.com/koreacafe_k/index.html

231 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:36:55

>>229 응? 3번까지 포함해서 오늘까지 결정해야 하는거 아니던가?

232 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:37:13

허언이 자기가 생각한만큼의 성능이 된다면 당연히 그렇게 지르겠지만 캡틴이 그정돈 안된다고 공언해서 지금 그렇게 고민중인거야??

233 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:38:12

어차피 어느쪽이든 후회가 남을 수 있다면 마음가는 쪽을 고르는게 낫지 않을까.

234 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:39:05

나중에 오픈하면 가봐야지.

235 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:39:05

이제 시간 얼마 안남았는데....;;;

236 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:39:07

>>231 허언을 정하는 기간이 오늘까지야 강화 1000은 나중에 나메달고 선언하면 문제없어.

237 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:40:38

>>232 아니 나중에 캡틴이 허언으로 하지말라는 짓 할까봐 고민중인것.

238 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:40:44

허언을 굳이 지금 갈아버리지 않아도 허언의 능력의 현실조작이다 보니
1000을 이용해서 어떤 방향으로든 개변할 수 있을 것 같은데.

239 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:42:48

>>237 자신을 믿지 못하는가. 그런 심리 알 것 같긴 한데.
그럼 굳이 갈지 않아도 허언을 강화 안하면 될거같은데

240 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:43:05

솔찌 적아군 통틀어서 둘도 없는 현실조작 어빌리티인데 남기는게 낫지 않나 싶다

241 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:43:24

>>239 기대하지 않으면 이하생략

242 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:45:33

>>239 일단 허언이 들어간다면 애정을 가지고 지켜볼테니까... 강화를 안 하든 하든 문제는 똑같이 생길것같은 느낌.

243 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:46:02

대충 참치들하고 토론한 결과 허언을 남기는쪽으로 많이 기울었다. 문제는 이걸 누구에게 주는게 가장 좋을까인데...

244 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:46:19

그냥 허언 써서 생기는 효과가 어케되든 토를 안달면 그만아닌가...

245 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:46:32

서포터 계열로 아무나 주면 되는게 아닐까 싶은데..

246 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:48:30

>>245 우리 부원들중에 서포터는 앨리스 혼자 아니야?

247 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:48:39

앨리스 줘 앨리스. 서포터고.

248 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:48:54

>>246 마리아도 서포터 계열이야. 힐 어빌이 없어서 그렇지.

249 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:49:17

>>248 마리아 어빌리티 구성은 전투직에 가까운데...

250 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:49:32

앨리스에게 주는게?

251 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:50:16

그러면 이제 캡틴이 오신다면 최종결론을 이야기해야겠군.

252 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:50:57

>>249 전장의 가호 서포트야.
트랜스폼은 앨리스 자바워크 정도고
고블린의 공방은 생산직이고

253 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:51:05

마리아 어빌리티 구성이라고해도 마리아 어빌리티 구성은 우리 급의 잡캐잖아....
생산(공방), 서폿(가호), 전투(트랜스폼)

254 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:52:00

>>252 자가버프 걸고 마법소녀(웃음)로 변신해서 두들겨패고 무기를 자체생산하는 그런 느낌으로 생각했는데

255 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:52:01

근데 허언을 누구한테 주고 '싶은' 거야?
효율문제 물려두고.

256 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:52:22

>>254 (폭소)

257 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:52:31

>>255 1순위는 당연히 우리지... 문제는 들어가는게 안되서(...)

258 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:52:42

>>254 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ

259 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:53:29

>>257 가능한 사람 한정으로.

260 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:54:13

>>259 주고싶은 애가 없는데... 기껏해야 앨리스 이자요이?

261 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:54:56

우리 제외 불가능한 사람도 포함이라면 당연히 야라나이오가 원탑

262 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:55:54

야라나이오(폭소)
주고싶은 애가 딱히 없는거면 효율로 가는건가.

263 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:56:21

그러고보니 예전부터 생각했던 건데, 만약에, 정말 만약에 이자요이가 사망해버려서 이자요이의 플레이어 카드를 획득하게 된다면 참치들은 코드 언노운을 갈아버릴거야 아니면 우리의 딴 어빌리티 하나를 갈고 그 자리에 코드 언노운을 넣을거야?

264 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:56:25

야라나이오는 기적루트 달성할 때까진 무리겠지만

265 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:56:47

>>263 당연히 후자...

266 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:57:15

>>263 각 봐야지 우리 어빌리티중에 막상 갈려고하면 선택할만한게 있는것도 아니고...

267 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:57:29

육체강화 어빌 중첩이 된다는 전제겠지

268 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:57:34

짐승의 직감도 표면적으로 잘 안 보여서 그렇지 일 열심히 하고 있고...

269 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:58:36

버리려면 역시 하렘왕일까.

270 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:58:57

패왕색 패기는 상황에 따라 갈수도 있을 것 같은데.

271 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:59:22

>>269 우리 어빌리티중에 제일 일 많이하는게 하렘왕인데(...)

272 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:59:34

하렘왕은 가장 중요한 것중 하나 아니니
인연루트인데

273 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 20:59:53

굳이 갈아버릴 거면 패왕색일듯.

274 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:00:10

저런 상황이 온다면 아마... 패왕색or하렘왕or정령의 가호를 버려야 하려나.

275 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:00:11

일단 무련 나오아 힐링팩터는 당연히 제외

276 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:00:39

>>271 (의아

277 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:00:49

하렘왕은 후보에서 빼자? 그거 대사앵커 보정도 주는 것 같던데

278 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:00:50

사실 가장 좋은건 우리 어빌리티를 합성으로 처리하는것 어쩌피 갈아버릴꺼 패시브에서 액티브로 바뀐다고 손해있는것도 아니고.

279 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:01:12

>>276 그거 없었으면 호감도 떡락이 상당히 많았을껄...

280 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:01:19

행동횟수 써서 만날때 호감도 1 올려주는게 전부 아냐?(...)

281 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:01:25

이자요이 살아있으니까 이 논의는 미루어두기로 하자.
이자요이 살아있는게 가장 좋은거니까

282 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:02:02

>>279 좋은 남자다 시절에 득을 몇번 보긴 했었다.

283 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:02:13

>>280 그거면 충분하지 뭘 바래(...)

284 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:02:16

>>280 오라의 가장 중요한 기능은 호감도 떨어지는 상황에서 그걸 막아준다는거라고 생각.

285 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:02:29

>>280 지금 우리 동료들이 잘 모이게 해주고 대사앵커 보정도 해주고 인연루트를 해주게 하는데 가장 큰 공훈을 세우는게 하렘왕인데?

286 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:02:49

저번에 1000 집중강화 시트 깎을때도 하렘왕은 갖고 있었다

287 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:03:08

사실 오라는 적수공권처럼 어빌리티 랭크 문제때문에 평가가 낮은 케이스긴 하지.

288 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:03:22

>>285 진짜로 이해가 안가는데 이건.

289 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:03:45

저렇게 거창한 칭호를 받을 만한 걸 해줬어 걔가?!

290 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:04:09

뭐 아무튼간에, 솔직히 하렘왕이 중요하다 해도 코드언노운에 비하면 우선순위에서 당연히 밀릴 수 밖에.(...) 코드언노운을 갈 순 없잖아..

291 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:04:25

>>290 패왕색을 갈면 되잖아?

292 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:04:36

>>289 해줬어! 하렘왕 오라가 은연중에 인간관계 안 무너지게 얼마나 많이 도와줬는데!

293 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:04:57

>>291 그거 무슨 능력인지도 몰라서.(...) 일단 나온 것들 중에선.

294 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:05:05

그냥 플레이어 카드를 좀 늦게 먹고 갈아버릴 어빌리티를 합성해버려... 이게 제일 효율적인거 아니야?

295 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:05:06

아니 그보다 이자요이 안 죽었잖아!!
불길한 토론은 이제 그만두자!

296 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:05:28

>>292 그랬...나?(진짜로 모름

297 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:05:35

당장 안 먹으면 죽을판이면 전투에 쓸모없는것부터 갈아버리고

298 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:06:10

생각해보면 왜 멀쩡히 살아있는 이자요이 어빌 가지고 이런 토론을.(...)

299 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:06:11

아 글치. 어빌을 합성해버리면 되는구만.

300 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:06:26

애초에 이자요이 죽지도 않았고
그 이벤트는 호타로를 통해 일어났으니까...

301 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:06:49

>>298 만약에이긴 하지만 정말로 이런 상황이 올 수도 있응께..

302 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:07:06

>>301 그때가서 토론하자고.

303 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:07:20

>>302 음... 오케이

304 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:08:19

그러고보니 참치들은 무련하고 언노운중에 어느쪽이 더 유용하다고 생각해?

305 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:09:12

>>304 언노운이지? 일단 잠재력이 훨씬 더 크니까. 인과력으로 해방시키면 무련보다도 더욱 굉장한 어빌이 될거 같은데.

306 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7727496E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:09:16

허언 참치는 이벤트용 나메코드 달고 어쩔 건지 적어 두십시오

307 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:09:19

>>304 나오아/불꽃 들고 있는 상태로는 무련.

308 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7727496E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:09:39

바쁘니까 달아두면 그걸로 가겠습니다

309 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:09:49

아. 그렇지 코드 언노운을 획득하게 된다면 그냥 무련이랑 언노운을 융합시키면 되는거였구만...고민할 필요가 없었어

310 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:10:09

>>305 잠재력은 설정상 그렇단 이야기 아닌가.

311 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:10:45

캡틴이다 캡틴!

312 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:11:08

>>310 인과력으로 그 잠재력이 개방 가능하다고 했던거 같은데? 이자요이 개인의 힘으로는 그 잠재력 개방이 불가능하지만.

313 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:11:52

>>312 S랭크의 힘을 일부 끌어낼 수 있다는 의미겠지
그거 무련에 1000으로 효과 추가하는 거랑 다를게 없지 않아?

314 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:13:34

>>313 그랬던가...? 언노운의 풀파워를 인과력으로 개방 가능하다는건줄 알았는데.. 추가가 아니라 원래 있던거지만 지금은 잠금상태인걸 해금하는 의미인줄 알았는데.

315 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:13:36

오늘도 열심히 토론하는 참치들.. 청춘! (아님)

316 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:13:45

그건 그렇고 캡틴 상당히 바쁜것 같네...

317 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:14:30

S랭크 되기 전엔 아무래도 코드언노운이 더 강하지 않을까.

318 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:14:53

혹시 참치들중에 허언을 갈아서 이 어빌리티를 넣어주는게 누구누구한테 더 좋겠다!라는거 생각해둔거 있어?

319 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:15:10

>>314 설정상으론 그런 의미 같긴 한데
1000으로 잠금상태인 잠재력 해방하는 거랑
1000으로 어빌리티에 효과를 추가하는 것

둘 다 한 번 밖에 못한다는데, 이 둘 간에 무슨 차이가 있을까 하는 것.

320 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:15:33

>>318 그런건 딱히 없는데....뭐니뭐니해도 캡틴 공언 유일무이한 현실조작 어빌리티니 말야.

321 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:15:49

>>314 그거 맞을 거야 아마. A랭크엔 간섭 못하는 지금의 우리 인과력으로도 되는거니 강화와는 다른 의미일걸.

322 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:16:03

>>319 아 과연...이것도 시스템상 문제인건가.

323 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:16:20

>>319 잠재력 개방이 더 강할것같다는 느낌적인 느낌.

324 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:16:38

>>319 코드언노운은 전자와 후자를 둘 다 할 수 있지 않으려나.

325 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:16:52

>>318 어빌리티는 상점에서 사면 되니까
허언을 갈면서까지 얻을 어빌리티는 딱히 없을것 같은데.

326 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:17:41

>>325 상점제 어빌리티가 1000으로 얻는 어빌리티가 좋을꺼라고는 생각하기 힘든데... 이건 아직 캡틴이 말한게 없으니까 그렇다치고.

327 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:18:23

>>326 허언은 아예 1000으로만 얻을 수 있는 어빌리티니까 아깝단 말이지이

328 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:19:33

>>326 솔찌 허언을 갈아버리는건 비추천이라고 봐. 일단 노멀 A랭에 주문 강화하면 B랭크 인과력엔 준하는 현실조작이 있을거 같은데.

329 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:24:13

그러면 참치들이 보기에 우리 동료나 동맹중에서 허언을 줬을때 가장 잘 써먹을것같은 인물이 누구야?

330 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:25:24

>>329 동료는 애시당초 컨트롤을 우리가 하는데.

331 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:26:56

좋아 정해졌군...

332 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:27:13

후회는 하지않는다.

333 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:27:43

우선 이자요이는 지금 동맹상태가 아니지만 대충 동맹이라고 치고,
이자요이한테 주면 나름 유용하게는 써먹겠지만 전투력이 오르는 건 아닐 것이고
앨리스한테 주면 우리랑 같이 싸우니까 컨트롤 우리가할거고
마리아나 다른 오토사냥하는 동료한테 주면 오토사냥을 캡틴이 일일히 시뮬레이션 돌리는게 아니고 다이스 굴려서 결과 결정할테지

334 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:28:27

>>332 갈등의 총량을 살펴보니 후회할 것 같은데(...)

335 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:29:37

그래서, 결과는?

336 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:29:38

>>331 누구로 할건데 그래서?

337 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:31:04

사실 활용이라면 세나가 가장 잘하겠지만.

338 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:31:22

근데 세나는 이미 5칸 찼지.

339 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:32:09

앨리스에게 주고 세나에게 보조해달라고 하면?

340 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:32:52

>>339 앨리스는 우리랑 같이 전투하고 세나는 내정을 하든 오토전투를 하든 할테니까

341 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:33:41

어느 쪽이든 정해졌고 후회도 안한다면 상관없겠지.

342 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:35:37

그래서 어느쪽으로 정한건데 결정했다며 말좀 해줘어어어어어!!(착란)

343 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:38:33

>>342 정신차려 참치!

344 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:39:30

>>343 그래서 어느쪽으로 정한건데 결정했다며 말좀 해줘어어어어어!!(냉정)
정신차렸어어어어어!!!

345 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:41:55

갑자기 생각난건데, 허언이나 인과력으로 n 턴 동안 "--는 언데드 속성을 가진다(추가한다)"라는걸로 일시적으로 언데드화하면 문라이트 효과 적용되지 않을까.(가능하다면)
아니면 그 반대로 문라이트의 범위를 언데드에서 다른 종족으로 바꾸거나.

346 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:42:02

뱅드림 일단 10연가챠부터 돌려봐야 하나...

347 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:42:24

>>345 그정도는 허언으로도 될거 같긴한데...

348 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:44:09

개인적인 추천으론 역시 앨리스.

349 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:44:30

허언참치, 캡틴이 나메 달고 적어두라고 하지 않았어?

350 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:44:55

>>349 그건 결정하고 말할때 달라는거 아니였던가.

351 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:45:59

>>350 >>306-308
>>331-332에서 결정했다 그랬으니

352 신청자◆/72WHncLMA (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:48:36

먼저 첫번째로 폭왕의 허언을 갈지 않겠습니다.

두번째로 누구에게 줄 것이냐의 문제는 정말로 고민을 많이했습니다. 참치들하고 토론해본 결과 원안대로 앨리스한테 주는게 가장 좋을것같습니다.

기다려주셔서 감사합니다.

캡틴의 어장에 무궁한 발전이 있기를 기원하며 저는 그만 물러가겠습니다. 오직... 캡틴만이 옳으시다.

353 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:48:56

드디어 고민하던게 끝났군. 속이 시원해

354 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:49:32

휴...나도 속이 시원해졌다....

355 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:50:43

>>352 자연스럽게 뒤에 보이지 않는글자 해두겠지

356 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:52:10

하얀글자가 너무 잘 보여서 뿜었다

357 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:52:37

>>355-356 저걸 어떻게 찾아내는거야(...)

358 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:53:23

>>355 하얀글자? 어디?

359 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:54:14

아 마지막줄에 있네

360 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:54:27

모바일로 보면 색상이 회색이 아니라서 보이는구나.

361 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:55:19

그걸 다 찾아내네.(...) 무서운 참치들이야..

362 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:56:14

역시 저런걸 할려면 AA는 필수인가...

363 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:58:49

하얀색과 투명색은 다르니까 캡틴만세

364 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 21:59:56

아니 난 그냥 뭔가 이상하게 줄 띄움이 크길레 이상해서 드래그 한번 해본건데

365 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:00:15

여기서 연습하지 말라고 캡틴이 말한 적이 있는데
연습이라긴 애매한가?

366 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:15:12

>>364 참치가 쓴 글까지 드래그하는 당신은 도대체(...)

367 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:19:04

>.366 직감(진)인거에요 (아무말

368 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:20:09

..........................................

369 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:20:20

......................................................................................................................

370 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:20:35

>>368 모지..

371 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:20:57

아무튼 강화 1000은 느긋하게 결정하시고
근데 본편 시작 전에 넣으면 시련시작 전에 받을지도 몰라(소근

372 이름 없음 (8491146E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:20:59

>>368-369 ???

373 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:21:03

......................ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..............

374 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:21:48

>>373 왜그러는데?

375 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:21:49

...........................뭐지요........? 왜 게임에 접속해 보니 14일 정지가 걸려있는거지요.............................?

376 이름 없음 (8491146E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:22:11

>>375 X

377 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:22:13

>>375 뭐....라고?

378 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:22:32

뭐지요.? 왜???? 왜????!!!!!

379 이름 없음 (9261421E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:22:36

>>375 X ;-;

380 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:23:05

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.........

381 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:23:34

허탈하다 허허허허ㅓ허허허허ㅓ허ㅓㅎ헣허허허허ㅓㅎㅎ 트롤한테 욕한게 죄냐????!!!! 어?????!!!!!!!!

382 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:24:10

보아라. 이것이 온라인 게임의 폐해다.

383 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:24:40

거짓말이라 해줘

384 이름 없음 (749422E+58)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:24:45

>>381 한잔해. 난 부주가 채금 몇번씩 걸더니 이제 한번 더걸리면 영정이야

385 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:24:59

나한테 왜그래요 뻑킹

386 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:25:30

>>384 허허허ㅓ허허허허허허ㅓㅎㅎ 동지신가 허허ㅓ허헣

387 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:26:23

슬프다

388 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:26:48

다들 갓겜 월탱을 하십시오! 여러분의 멘탈을 아주 강력하게 단련시킬수 있습니다!

389 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:27:17

나한테 왜그레요 라이엇아

390 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:27:39

갓ㅡ겜 월드 오브 탱크가 여러분을 부릅니다!

391 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:27:39

다들 갓겜 클로저스를 합시다! PD 욕으로 닉네임 지어도 닉 바꾸는 아이템 주고 끝내는 갓겜!

392 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:28:20

아니다 이 악마들아.....

393 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:28:38

>>392 너무해...! 갓겜을 추천하는게 뭐가 잘못된거지!

394 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:28:50

허......... 이게 무슨 말도 안되는.......

395 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:28:59

그건 그렇고 14일 차단동안 할 게임 없으면 월탱하세요 재밌습니다.

396 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:29:10

>>393 에에이 돌아가라 악마야....

397 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:29:35

>>395 안해!!!!!!!

398 이름 없음 (8491146E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:30:09

히오스(소근)

399 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:31:00

저리가라 이 악마들아.... 라이엇 개x끼....

400 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:31:55

허탈하다. 아무것도 하기 싫어.... 내 승급전은 어디로 사라진 거야,.....?

401 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:32:09

으아아아아아아아ㅏ아아아(사라짐

402 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:34:51

>>397 강한 부정은 강한 긍정... 이제 곧 저 참치는 탱크에 탑승할 것.

403 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:35:04

깃겜 국방부 퀘스트 해
크헉(자기가 말하고 자기가 상처입는 어린양

404 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:35:21

>>400 선빵 필승의 법칙을 아직도 모르다니 그래서 진겁니다.(?)

405 이름 없음 (9893692E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:36:01

월탱 그거 하다가 병원으로 실려가는 겜이잖아. (폭언)

406 이름 없음 (6107459E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:36:31

부캐라도 파야겠네..... 아이고오...

407 이름 없음 (1527699E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:36:48

하하 위에 다 너무하네.

그러니 자유도 짱 좋은 마비노기를 합시다.(소곤)

408 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:37:54

>>405 글쎄요... 저는 모르는 일입니다만?

409 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:49:48

월탱이 어떻길래?

그리고 다들 갓겜 찾는거면 그딴건 읎어라고 답하겠사와요

410 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:50:20

요즘도 롤이 인기가 많았나...

411 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:50:28

>>409 월탱은 탱크를 몰고 적들을 박살내는 아주 재미있는 게임입니다. 조인 월탱!

412 이름 없음 (9893692E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:53:59

>>409

하도 이거 하다가 아군 때문에 스트레스 받아서 별의 별 병이 걸리는 사람이 많아서 나오는 말.

413 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 22:55:49

>>412 이건 전부 모함입니다 모함! 여러분도 조금만 해보시면 충분히 즐길수있는 게임입니다.

414 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:02:23

캡틴...혹시 아직도....

415 이름 없음 (6363385E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:03:25

>>414 오늘 야근이래(눈물(

416 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:05:02

아무리 야근이라도 열한시까지....

417 이름 없음 (3965642E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:05:17

와!! 잡담판 정주행 끝났다!! 무슨 이 어장은 몇일 안 보면 잡담판이 쌓여 있어!

418 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:42:14

캡틴.. 허언참치한테 적어두라고 한건 12시 전에 못올거 같아서였나....?

419 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:51:39

>>352 접수했습니다. 폭왕의 허언 준비합니다. 이하 주의 사항입니다.

1. 강화 1000은 3월 5일 월요일부터 3월 9일 금요일 내에 사용처를 선언해 주세요.
2. 폭왕의 허언으로 인한 투정 및 눈살 찌푸리는 행위 적발 시 다른 어빌리티로 교체합니다.

420 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:51:53

>>418 예. 지금 막 집에 와서.

421 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:52:59

>>420 (눈물)

422 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:53:18

>>420 정말 수고했어 캡틴. 푹 쉬어...

423 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:53:59

강화 1000을 아주 나중까지 만지작거리다가 사용할려고 했는데 결국 사용시간이 결정됐다...

424 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:54:14

>>420 캡틴 힘내요...

425 이름 없음 (6363385E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:55:19

인터넷 돌아다니다가 본건데 대체 무엇

426 이름 없음 (0150655E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:56:36

>>425 삼성은 도대체....

427 이름 없음 (6363385E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:57:15

저걸 만들기 위해 얼마나 많은 외계인이 갈려나간것인가....

428 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 23:57:56

3월 5일부터 9일까지니까 대충 어장이 10어장 갈릴때 동안 정해야하는건가...

429 이름 없음 (5041372E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:02:17

@캡틴 그런데 식량생산어빌은 안되지만 요리어빌리티는 가능한가요?(효과:식량을 사용해서 여러 효과가 있는 음식을 만든다.-출처 마비노기)

430 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:04:23

>>429 고블린의 공방의 식량 버전이네?

431 이름 없음 (5041372E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:06:48

>>430 버프를 뭘걸면 좋을까 생각해봐서 나온게 마비노기

432 이름 없음 (9911749E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:19:51

리젠이 신다!

433 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:47:30

>>429 그런 건 가능

434 이름 없음 (9911749E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:49:56

@ 캡틴은 >>425 같은걸 쓰면 뭘 위해 쓸거야?

435 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 00:50:46

>>434 봤던 작품들 싹 다 잊는데. 일단 팔콤 시리즈부터 잊고 시작할까.

436 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:04:11

어라, 캡틴이 2차 게시판에서 떠드는 동안에 와있었네,

@ 인과력으로 nT동안 적에게 '언데드' 속성을 적용해거 문라이트 소드 범위에 들어가게 하거나 그 반대로 문라이트 소드의 효과의 대상을 다른 속성으로 바꿔서 효과 적용 시키는거 되나요.

437 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:08:26

>>436 나 2차 게시판에 없었는데. 그리고 후자는 되는데 전자는 케바케.

438 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:08:48

그리고 문라이트 소드는 조만간 모모코에게 승화가 될 예정.

439 이름 없음 (6500551E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:09:42

>>437

저 참치가 2차 게시판에서 떠드는 사이에 캡틴이 왔단 거야-

440 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:12:17

>>437 뭐 만약의 이야기인겁니다.
그리고 >>439의 말대로 제가 저기 있었는데 캡티이 오셨었다는 말

441 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:13:55

가능하다는걸 깨달았었으면 진 티가랑 싸울때도 써먹을수 있었을텐데.... 아 그 때는 인과력 없었나?

442 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:14:03

(기웃

443 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:14:47

회사가 날 이렇게 갈아 넣을 줄 몰라서 일정이 좀 삐걱거리는데 어쨌든 정리 중.

444 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:16:20

설마 달이 바뀔정도로 일에 치이실줄은 몰랐습니다. 그저 눈물

445 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:16:34

오늘부턴 야근 해방이야 캡틴?

446 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:22:04

>>445 일단 오늘은 안 나가. 내일은 모르겠네.

447 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:49:43

입학, 개학, 개강은 나와 관계가 없는 것.(아무 말

448 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:50:56

(비교적 사실이라 뭐라 코멘트하기 곤란하다)

449 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:53:32

>>448 안 자?

450 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:54:55

>>448 누웠다가 폰 충전하고 자는걸깜빡해서 잠시 꽂는김에 잠깐 일어났을뿐입니다.
타이밍이 그럴뿐이에요 타이밍이. 자야죠 잠.

451 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:55:15

캡틴 오늘 하루 수고했어요

452 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:55:37

그리고 저 말고도 있군요. 잘자요 다들~

453 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:55:41

>>450 つ(자라)

>>451 제가 해야 할 일이니까요. 어쩔 수 없지, 뭐.

454 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:56:22

>>453 사회의 구성원으로서 오늘 하루도 할 일을 열심히 했으니 수고했단 말을 들을 자격은 충분히 있는 법! 헤헤.

455 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:56:44

https://www.youtube.com/watch?v=kIrveJ6c634

밤에 혼자 링크 걸어보는 보노보노 오프닝.

456 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:57:01

>>454 그리 말해주니 고맙수다.

457 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:57:26

근데 팔콤 시리즈를 다 잊어버리면 애초에 팔콤 시리즈에 대한 흥미나 관심을 잃어버릴 수도 있지 않을까...

458 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 01:58:02

>>457 사람 취향 그리 쉽게 변하는 법은 아니라 결국은 팔콤에 끌릴 수밖에 없어. 난.(...)

459 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:01:04

캡틴 조만간 한국에 유포터블 카페가 생긴대.(소근

460 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:06:03

>>459 얘기는 들었지만 나하고는 딱히 연이 없는 얘기군.

사쿠라 같은 경우는 진짜 제대로 꽂혀서 미쳤다기보단 메말라서 죽어가는 꽃에 물 주는 기분으로 잠깐 파던 거라.(...)

461 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:06:21

차라리 쿠로코의 농구 관련이나 팔콤 관련이 나오면 또 모르겠다.

462 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:11:12

>>461 팔콤은 몰라도 쿠로바스는 부녀자 취향이 꼭 나올거 같다;;;

463 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:12:21

>>462 캐미가 오지게 좋으니까. 팔려면 어쩔 수 없지.

예전에도 몇 번 말했듯 난 스포츠 이야기가 좋았던 거니까. 특히 뭔가에 몰두하는 그게.

464 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:13:16

>>463 슬램덩크 같은것도..

465 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:13:27

사실 내게 있어 그게 바로 아치가였어. 처음 시작해서 미친 듯이 해서 곧바로 완결.

그래서 더더욱 아치가 어장이 소중한 걸지도 모르겠다. 내 처음이기도 하지만 그렇게까지 쉬지 않고 쭉 달려 와 완결 낸 게 그거라서.

이세계 생존도 그렇게 될 수 있으려나.(...)

466 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:13:46

>>464 재미있었지. 슬램덩크.

467 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:18:33

아치가 시즌2는 아직 요원하지만...

468 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:19:34

뱅드림 하고 있는데 이거 스타 모아서 10연 가챠 돌리는게 낫나 아님 그냥 처음 지금받은 포핀파티애들을 쓰는게 나으려나...애들 레벨 맥스 찍었는데 이걸로 이제 어떻게 하는거지...

469 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:20:36

>>468 10연 가챠를 돌리면 최소 3성 1개 보장이니까 어지간 하면 꽁꽁 모아서 돌리는 걸 추천.

이벤트를 자주 하는데 그거 15만점 찍으면 3성짜리 1개 주니까 깨알 같이 모아 써도 되고. 그런 게임이 그렇듯 별이 많을수록 좋은 것.

470 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:20:46

자세한 건 이것저것 찾아 보는 걸 추천.

471 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:22:53

>>470 글쿤..

472 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:31:31

잠이 안와서 일어났는데 왜 깼는질 이제 깨달았다
일과를 빼먹어서 그래

473 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:31:56

하루 한 번 감사의 마나카 엉덩이 팡팡(굿나잇

474 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:36:34

>>473 별 시덥잖은 일과로군.(...)

475 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:40:14

근데 뱅드림 애들 진짜 눈 드럽게 크다;;;

476 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:41:53

>>475 모에 계통이 다 그렇지. 뭘. 실제로 대부분 애니는 그럴 걸.

477 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:42:24

이놈의 게갓은 타임 테이블은 무슨 대패질을 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 하고 해도 끝이 안 보이냐

(계속 수정 중

478 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:43:07

>>477 앞으로도 많이 해야 할텐데 아이고;;;;

479 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:43:54

>>478 너참치 나하고 일 하나만 같이 하자. 사람 하나만 죽여주면 되는데. 주인공이라고.(아무 말

480 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:46:00

>>479 으음....비교적 진지하게 말하는건데, 진짜로 플롯이랑 이야기 다 공개해버리고 이세계 어장 종료하는 것도 괜찮다고 봐. 캡틴의 정신건강적인 의미에선...

481 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:46:37

>>480 진지하게 말하니 진지하게 대답하자면 그런 걱정은 안 해도 돼.

단간론파, 미소녀 동물원, 앵커묵시록 보면 알겠지만 진짜 귀찮으면 누가 뭐라 하든 다 때려치우니까.

482 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:47:15

솔직히 앞으로의 선택지나 이야기도 궁금하긴 하지만 그게 캡틴이 힘들어하면서 하는거면 솔직히 그렇게까지 하고 싶진 않아.... 캡틴이 안쓰러워... 아무리 참치들이 계속 즐겁게 봐준다지만;;;;

483 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:47:39

>>481 음, 그것도 그렇긴 하네.

484 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:49:47

일 하나 하자 뭐 하자 해도 다 개드립이고 오히려 생기가 돌아오니까 개드립을 치는 거지.(...)

485 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:52:02

직설적으로 말해서 지원은 그 참치가 주고 싶은 거니까 주는 거고, 감사하며 받지만 그건 그거고.

내가 돈 받고 하는 것도 아닌데 진짜 귀찮고 하기 싫으면 때려치면 될 뿐인 이야기.

나도 참치들하고 노는 게 재미있고 혼자 기록 세우는 게 재미있으니 계속하는 거니까 너무 걱정 말고 주인공 하나만 좀 같이 치우자.(?

486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:52:32

2주차 보장해 주고 원하는 1000이나 히로인 보장해 줄게.(속닥

487 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:53:50

>>485 캡틴에게 평생 먹고 살 돈을 주고서 연재하라고 하면 무조건 할거고?

488 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:54:18

>>487 월 300 이상 보장 되면 한다.

489 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 02:58:36

>>488 내가 말한 평생은 한 50억 정도였는데? 그걸로 오케이....?

490 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:05:26

>>489 월 300만 보장 되어도 한다는 뜻이니까.

그런데 안 자니?

491 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:16:26

>>490 자야되는데....뱅드림 부스트 소모해야 해...

492 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:18:41

>>491 X

493 이름 없음 (7265012E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:29:48

잠은 자는자만이 자는것! 시럽은 자야되지 않아?

494 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:36:12

>>493 잠은 모든 사람이 자야 하는 거고... 나야 오늘 출근 안 하고 사이클이 좀 꼬여서 잠이 안 와.

그래서 설렁설렁 깎는 중.

495 이름 없음 (7265012E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:41:46

>>494 그런가- 건강 해치지만 말라구 막 시럽의 리얼친구 많큼 잘 알지는 못하지만

그래도 무지 친근하게 느끼니까-!

496 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:43:10

>>495 잠 안 오고 비 오고 그러니까 감수성 터져서 외로운가 보군, 이 참치.(...)

497 이름 없음 (7265012E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:45:55

>>496 넌너무 많은걸 알고 있어!(두둥)

498 이름 없음 (7265012E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:52:46

이제 적당히 조금더 놀다 빗소리랑 같이 자야지

잘자 시럽-

499 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 03:55:42

>>498 잘 가. 참치.

500 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:01:49


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501 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:01:58


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503 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:15


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             |  |  |        |  | [○○高等学校]
             |  |  |        |  |
             |  |  |        |  |
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             | /  |  /          |  ,i′○○高等 `''-〟,!                  ,!    `'-、
             | !‐´  |        | / |           |゙'ミ                 /       .ヽ
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504 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:23


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          /,' ィ====zx、     _` <                                           있는 힘껏코에노 카기리
.        ,' /´      <=ニ\  ̄ , イ 、イ
.        /'            ̄ニ_⌒ヽ __、ヽ、
        i. ',   ,     `丶 、 <  ::::: ',    , > 、
.      |   .   ',` ー--,- =‐→   .}  く
.      l 、  \ ヘ /.,ィil} V.   寸tzィシ 、-‐
      !.丶  \ !' f゙シ′Ⅴ   l Τ  、\
.      ',  丶 _`      .Ⅵ N  l∧ f7 、
         ',l\  ヾi     ,  Ⅴ,    /二T‐-  _ __
         ',  ', 、 ヘ.   /   , '.    /ニニ,'ニニニニ/ニニ> 、
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             \ヽヾ、/=〈  ,'   ヾ/二ニニニニVニニニニニ\、
               仁ニニヽヘ   〈ニニニニニニ=V二二ニニニニ}-丶、
               lニニニニ二_  _.V0ニニニニニニVニニニニニニニ-丶、
                   lニニニニニ二 ̄ .Vニニニニニニ>-ニニニニニニニニ-丶、
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505 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:29


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                     ::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::|:::::}::::::::::::::::::i::::∧               있는 힘껏코에노 카기리
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                     :::::::::,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::j::::}ヽ::::::::::::::}:::::::::!
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                     ヘ::::::::::::::::::::::::::l::γ⌒ヘ:::::::::::::::::::::∧      ' ´  `丶
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                          ヾj \::::::::::ゝ、                    ノ
                              ヽ:::::::::;'` ー ^ヽ           _ . イ
                             ハ:::::/      :.\        ´   !
                             _ }从        :...> .. _        _丿
                            |三三三≧ュ、_   :...:...:...√  ̄ ̄
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506 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:36


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    {.;'::l|:i::::::::::::::::',  .メ、::ヽ;:、::\::;:ト、:.\::::';:::';::::::::::::::::::..\:';:::.\:!:Ⅳ::::                               있는코에노
    ∨::|:|:ハ:::::::::::::';. / __` ハ.ヽ:::::::';、ヽi::\:'; l:::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::l ヽ::
    ∨l:l:! .';:::::::::::::/./,⌒';.\〉 \∧l Ⅳ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{
      ヾ:!|  \::::::: 〈:'ハ ::     ヽ〉.|.ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';:: l|
       ヾ〉  ` 、:::∧';} .:      U.:.:.:';:::ト、:::::::::::::::::::::::::::::::ハ:l|
           l l` .、リ'       ::.:.:.:.:.';:|.:.リ、:::\;::<´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            乂  `       u  :.:.:.:.:.:.:l|.:.:.:У´
             ∧          .:.:.:.:.:.:.:.:./
            ヽ         ..:.:.:.:.:.:./  /
               ゝ、ぐ>    ..:.:.:.:.:.〃  /
                人、    ..:.:.:.:.:.:/  ./
               ハ  ,.: ,: <V .〃      ,   ' ´  ̄ ̄ ̄
                   `¨¨´   /  /  __≦__
                      __..,/-‐ '´ ̄ ___.二ニ=‐
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                            、__ / .フ'´ ./ /、//イ从.ト.| 、 ̄ ̄ /              
                          _ >__≦=≠≦/イ 从 \、|::::::Ⅵl 〉 /
                           冫_> / ;′ l .lⅣ:__zz、_\ ::::::リ从、 _ミ.、
                         . /イ/フ__ ; :/ l| : l|: `乂弋リ从 .x:! |l l|. <ヽ
                         ´::::::::¨7 ¨フィl:/:| l|Ⅵ|    `¨`  ¨ l|イヽ|ミ、_\
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          く'バ)ノ>≦ニ‐ニ二三二ニ=-=ニ}
         ヽ`/-、´>≦=-―7 Tゝ'=ー-{
         〈v ゝィ´<ニニ_三ノⅥ| ',  ',\ ` _、
            〉<ニニ>‐ 7: /:'  !、ⅰ, !ヽ\\
           /_/´ ! j /:".:ィ'ⅰ;. j 从 ∨:、:} !‐.`
         _∠7ⅰⅰ//'ぐ(シ : Ⅵ/: : : : }:):/^ {
           7三| ハ / : : : ´: : : : :′: : : i´ノ: :', !{
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                ∟- : : : : : : : : : : イ: : : : : :Ⅵ
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                    く_/ ニ --ニニニ∧
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507 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:44


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     ト 、   ̄>=-  /::/ ̄     ノ_`ヽヽ
     ヽ:::::oヾ/     /⌒    _/_,,。<i:i:i:i:i:i:i:i:i}h、
       ヘ::::::ノ′、  ノ    /-≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ
  ’     ァ'⌒    7´   ,ィ:i:i:i:i:i:i:ii:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:汽   /   i!
       {     ,イ   ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ : : ',   //  i!
        乂_ ノ  /:i:i:i:i:i:i=-'''"´ ̄/i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-/ : : : : i!       i!
         \ヽ  /        ∠_/i:i:i:i:i:iァ'´ : : :〃 : : : : : i!       i!
         `>、、_ .イ―<i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : i!       i!
       '      ヽ マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/i!       i!
      ノ        ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ : : : : : : : : : : : : : :/ i!        ≠
                  ヽ ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i' : : : : : : : : : : : : : :/ . i!      〃
        ,       ヽヽi:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : : : : : : : : :,イ   i!     〃
                    ヽヽi:i:i:i:i:i:i| : : : : : : : : : :/   ./     〃
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508 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:02:53


              }                                분명 언젠가킷토 이츠카
              }
              }
          {    ′
          {    /
          ∨  /
           V /
           ∨
             〉
           //
             //
         ん′
         { |
            |
                          ___
          ′         ,. -/⌒/  /⌒\
.          /            / /  /r---‐ -く  |
         /           八 {  { \____,  丶」
.        /           /  \,.斗 -――<  〉
       /⌒廴_∠⌒''く ̄"'~ミ/            /
       ノ   }   ̄\   \    \          /
  -‐ ''"´    /            \    V       /
        /                }_,.  ''"





       |:::::ノ:::::::::::::::::::::::::/_:ノ!                          !::::::::::::::::::::::::::::::ヘ.::::::::::::|     언젠가 어딘가에서이츠카 도코카
.      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;ノ}                            `;::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ:::::::::!
.       |:::::::::::::::::::::::::::〉:::::::::::::;l                            l;::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::〈
.       〉:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::';                              /::::::::::::::::::゙、:::::::::::::::::::::::::',
      /,,..-ー-- ;; ::;;_:::::::::ノ:::::;/                             〉;:::::`、:::::::::::::::::::::::::::;'::::::::}
    〈,;':::::/ .  ̄''''!   |ヽ`::-イ                              ‘、:;;;;, -- ―--ー- 、_;;;;/
.     `ー/      |   | ヽi´                             `i.   |   |      ゙i'
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     r´        !   !   }                                {   !   !        `ヽ
     ト-‐ '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`' ‐イ
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509 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:03:01


  r────‐‐┐f¨¨¨マ     ,ィ───ォ   f¨¨マ  >-< r:ァ  .r-'¨`- r:ァ_r── ┐.r-ァ        >-く r-ォ _ rォ rォ___ .rォrォ -‐ミ rォrォ: ,ィ─ォ.r:ォ
. l   r───.┘l   .L__  /  ィ-、.. ',   l  l   { f_j )l l  ア .O .)l r'二ニ¨」 ! .l___二二!  ./ f^Y }l l /.ィ r'' l lー┐.r,ll .{ fi u i! l / ,ィ _┘l
 l   l       l   ._」 /   /   l  ',   !  !  rゝ--イ l   Y---' ゝ' _」 .!¨ l-┘f┬─‐┘   ',. t_j /l l /.l .!' .! .l  { .ji ll ! ij ,イ i! ,/ / { {7 .l
...l  └───‐┘  l   /   /    !  ', .l  l   ̄ ̄_~}_j __ ̄ア__j└──‐┘廴二二!   `¨¨ 廴l¨´__¨l_,j_」 _..¨_Lj!_,」_¨¨´L.」_」¨_`¨7_,」
. 廴__,,.. -‐- ..,,___」  厶_/    廴___} l  l  / ̄!/ i¨! ァ ,-、 rイァ _ r'j!¨}_l¨L___       「 ̄..,, ̄T´ ,ィァ`i¨._」´.rォ ヽ! }  }.  l .! r--┘¨L
.    /      `ヽ     「 ̄ ]      廴_」  厶イ..!_ f_jイ-'-'¨ーォ{ {_j }.l .r廴二二二!    L__ ̄,__,」:.,_ ¨/{_r┘___,,..イ___!  廴_」 l .廴_,」 r┘
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    {.  i   人  j  /    l   ~^ー────‐一`''ー '"└──イ     ¨   ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄  `'ー一'’ └── ┘   └ ┘  .└┘>s。
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                                 ヽ   7
                                        \/

                             __                            끊임없이 꿈꾸며 방황해유메오 미츠즈케 사마요우
                              /     ヽ
                          { _,.-‐ ―' 、
                            /         ヽ
                        _∠__ _ 彡 -―  イ
                       /   V、   ̄ ‐- ‐ > ‐ ァ、
                                ∨            V ‘,
                          /       }           {    、
                    _ノ                       \
                   fr -‐ァ ¨ 丶/         _       \
                   {{ /    ノニ=r― ニ  ̄ / ヽ  _.-=,‐- __ 、
                   /      /}ニ=! ヽ    { -‐ ヽ   ‘, ̄
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               ゝミヽ  /    /ニ/         \.   ‘,   》,
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               `¨´ . イ                       `¨ ニ 二  ̄ ̄ ニ=- .,
  _  -‐  ニ  ̄ ̄ 二ニ ≠             ,                            ニ=- .,
イ                /               /,                                   ニ= .,
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              ,:'         ,:'                   ´     ‘,        ヘ

510 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:03:11


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           |   ナー-ーッ            |
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          (人,,_,,)                 |
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             _,,x≦三三三三三三三三三三〉
             |三三三三三三三三三三三三!
            ,x≦三/三三二二二===二三|__
        ..<三三/三三三三三三三三三三三三≧x、、
       /三二ニ=ニ二三三三三三三三三三三三三三ニヘ
      /三三三三三三三ヽ三三三三三三三三三三三三三\
     /三三三三三三三三=V三三三三三三三三三三三三ニニ\
     iニ三三三三三三三三∧三三三三三三三三三三三三∧=ハ
     lニ三三三三三三三=∧∧三三三三三三三三三三三三∧ニヘ
                             `
                              \ ,,_人、ノヽ
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                                                 /                  \
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                                               /    /           八●入_,j}::::;/ /
                                           _イ    /         / ̄ ⌒':_ノ:::ヾ;;;,/
                                            厂`ト、  ./          |        7 i'´
                                          _ノ  ∧ヾ:八        ヽ       /   |
                                 ____ノl!    ∧ {  \        `ー イ  /
                                 ///////,'//|   ..∧l  /´\         ´ _ ノ ̄
                                 //////,.///|     .∧ ;    \       /
                                 /////,.////|       ∧{       \_ _,/
                                 ////,./////|   / ̄`ヽ   /./ヽ
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                                 /////∨///|    .∨:∧、   |  } /!ハ/∧\
                                 //////∨//|     ∨:∧ゝ     ' _|///∧./\
                                 ///ト _ j// |      .∨:∧ _r-< .|////∧///ヽ、
                                 //∧//////|      〉:'⌒`ー〈  .|/////∧////ヽ
__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
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511 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:04:33

왠지 이거 전에 본적있는것같은데 완성본인가?

512 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:04:34












                       \
                          |
                 _____,ノ
               . . : :´ : : : : : : : : : : :` . 、、
           /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ..
           /: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ::.ヽ\
         /': : :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .',:.ヽ
       // : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . : : : : l: : :.
       ´/ : . . . . . . . . . . . . . . . . . . : : . . . . . . . . : : : l: : : l!
       /.: : . . . . . . . . . . : . . . : : : : : : : . . . . . . . . : :.:l:.: : :|!
      ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : : :||   그렇게 데이터 정리를 하기가 싫냐아아아아아
     ノ}: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :, : : : : : , : : :.:||
      |i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /: : : : : /: : : : : / : : : :||                                (외면)<실업희망자
      リ: : : \: : : : : : : : : : : : : : /: : : : : /: : : : : / : : : :/||
      //V: : :\ :\ : : : : : : : :/ : : : : :/ : : : : :/: : : : : l∥                                 (딴청)<스태P
       /\: : : : : : : : : : : : : /: : : : /: : : : : /|: : :|: : :|'
       //`〉: : : : \: 丶 : : : : : : : :/; ::从/' |: : :|: : :|
            //`ヽ : : ヽ: : : : : : : : :/ /! :/   |: : :|: : :|
      ____ 从 : : : : : : : : : 从/ i|/    ,|: : :|: : :|
    /'´ ̄ ̄ ̄ ̄\}、: :l:l l:l:l : :/ r'、__,.   ´|: : :|: : ノ
   //          ,|ヽ从从|/ /      《三三三》
 /二|   \  r――《      __|         |: : :|: : |
_-ニニ|     \ゝ    ゛ー―,,.、丶´ ̄ ̄ ̄ ̄~"''~、: !
ニニニ!        ̄ ̄ ̄ ̄        _、‐''゛ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ニニニ|                     _ ‐=ニニニニニニニ|
ニニニ|                    /ニニニニニニニニ=‐!
二二二\                /ニニニニニニニニ=‐ニニ\
二二二二\______/ニニニニニニニニ=‐ ´ニニニニ',
\二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=‐ ´ニニニニニ!

513 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:04:46

>>511 혼자 깎는 연습용.

514 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:05:37

>>513 ? 무엇의 연습?

515 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:05:56

>>514 연출이나 기타 등등.

516 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:07:21


              ____
            /       \
            |   /   \ |   자. 오늘의 개인 피드백 시간이다.
            |          |
            |     /ヽ   |   참고로 혼자 깎고 혼자 고쳐가는 거니까 조언 기타 등등 안 받습니다.
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ     원치 않은 조언은 참견 밖에 안 됩니다.
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '










  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   저기 저 처자는 어쩌고?
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|                                      무시해.<실업희망자
   | r──一' .|
 、. |__|        /   띠용.
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

517 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:07:28

>>515 호오.... 본편어장이 언제였더라.... 기대가 됩니다!

518 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:09:44


                      __z──- 、
                      >       `ヽ
                      >  , ,,_     `ヽ
                     フレ´ レ´  レl/l   |
                       Z| ┌──‐、 レ   }   일단 가사를 아예 맨 위로 올려버리는 건 나쁘지 않은 선택이었네요.
                     |  | | ̄ ̄} |   レ-、〉
.__________      ! |└─‐' ノ   F |   루비 때문에 작은 한 줄 금 가듯 깨지는 건 얼추 최소화 할 수 있었고.
|               |       {  |_| ̄ ̄    ,-‐'
|               |       '、      , /
|               |       \_,, <ノ ̄l
|               |      / ̄| ヽ_ |`´: : ::! ̄ヽ
|               |      |  `ー  .!: : : : :|   ハ
|               |  --  /      `TT、´   ∧
|              」 ry─<       /⌒ ヽ_    |
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄  /Uノと  ) ))     {   //  ` /










  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   하지만 가사 배치가 좀...
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   양식에 얽매여서 전부 똑같은 위치에 두려고 하니까 애매하네.
   | r──一' .|
 、. |__|        /   >>503-507을 보면 좀 애매하긴 해.
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

519 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:10:04

>>517 예정대로라면 오늘이긴 한데 과연 어떨지.(...)

520 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:13:14


                _____
              /        \
              | /   \    |   일본어를 모르는 사람들이 있고 노래 구절에 맞게 AA가 자동으로 넘어가는 것도 아니라
              |           |
              |   /\       |   일본어를 한글로 표기하고 루비로 붙이는 건 괜찮았다고 봐.
              \ / ̄\    /
                 ァニニ<//〉、__ __    어차피 가사도 원본 영상에 붙어 있으니 대충 맞출 수는 있고.
               ,./ /\  / : : : : : : > : :\
            _/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
          /. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
         ,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
          { : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
        / : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
       、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
      / :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
     / : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
    { : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
    ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{










        ___
       /     \         문제는 역시 양식인데...
       |       |
      ∧ \    i         머리로는 알면서도 몸으로는 계속 지키게 되네.
     _,、ハヽ    j ト、
   _/:::::\) ̄ヽ /.ノ!ヽー 、                                        정확히는 선을 못 넘는 강박관념이죠.<스태P
  /:::::::::::::::/ `{ヽ、,;タ`ヽ! 7_:::::::7,
/::::::::::::::/\ ハ::/   .j /::::i/,::::|   뭐... 부정은 못 하겠다.
|:::::::::::::::ノ:::::::::::\j`i!   ! /:::::::{´::::|
\____::::::::::::::::i、::i!  j/:::::::::::l:::::{
       ヽ:::::::::::::!|:::.V i、:::::::::::,::::::|
       ):::::::::::::|:::::, |:i:::::::::|::::::}
       ,|::::::::::::::ヘ::/  N:::::::.:|:::::::|
      /::::::::::::::::∧  Vヘ::::/:::::::|
       |::::::::::::::::::::::i   .Vヘ|::::::::::|

521 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:16:23

일이 쏟아지신다고 하셨던가.... 오랜만에 연재라도 피곤하시면 너무 무리해서 하시지 않아도 괜찮다고요?

522 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:18:12

>>521 정말 힘들면 휴재 공지 걸고 잠수 타니까 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.(...)

523 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:21:55

>>522 하하... 잡담판 보다. 요즘 의욕이 위험하셨던것같아서 말이죠.... 의욕이 많이 없어질정도로 힘드신가 해서.....
연재가 드물어진 탓인가?

524 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:27:00

>>523 회사가 날 너무 갈아 넣어서 그래! 뻑킹 컴퍼니!!!

525 이름 없음 (3061071E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:30:30

뭐야 캡틴 아직 안자고 있어...? 월요일에 출근 하지 않아? (라고 9시 수업 대학생이 말합니다)

526 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:31:24

캡틴을 갈아넣은 회사는 무슨맛이 날까...(아무말

527 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:32:19

>>525 오늘 출근 안 한다!!!

>>526 안 좋은 맛.(...)

528 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:33:46

설마 병가는 아니죠?

529 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:36:13

>>528 오지게 갈아 넣었으니 하루 쉬라고 놔 준 겁니다.

530 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:39:33

>>529 ㄷㄷㄷ 대체 얼마나 갈아댔으면.....

531 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:41:53

이 이상은 현실 이야기를 걸어야 하니 넘기기로 하고(...)

532 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:41:57

그런데 아무말인데 바다를 큰호수라 하거나 대륙을 커다란 섬이라 할수있을까..(진짜 아무말

533 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:44:57

>>532 호수는 일단 사방이 물웅덩이처럼 고이고, 섬은 사면이 전부 물이어야 할 걸?

대륙은 섬이라고 할 수는 있을 거 같긴 한데 호수는 글쎄.(...)

534 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:49:50

흠 이건 또 새로운 아무말인데 지구는 하나의 물컵이라 볼수 있을까? 우주라는 거대한시점에서 중력이란 하나의 자석같은 인력에 불과하니 지구라는건 구체의 컵으로 볼수있다는 생각인거지

535 이름 없음 (6486892E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 04:58:39

아조시들 안 자요?

536 이름 없음 (5559653E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 05:05:38

그럼 이제 자볼까....내일도....오늘인가... 아무튼 좋은날이 되기를

537 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 05:10:42

아조시들 안 자요.

538 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 05:25:36

anchor>1516196794>106-491

활───활 타라!!!!!

539 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:05:41

심심하다

539 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:05:46

심심하다

541 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:16:36

더 자.

542 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:18:23

으어엉엉어......좀비가 되는거 같다

543 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:20:56

아니 캡 본인도 퇴근한지 6시간밖에 안된 지금시간에 여기 있으면서 더 자라고 한들...

544 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:30:03

>>542 이러다 좀비물을 찍는 거다.(아님

>>543 그러게. 난 왜 안 자고 있지.(...)

545 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:44:15

ZARA!!!

546 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 06:53:16

대한민국의 출산률이 기어코 1.05명까지 떨어졌다니....하하...순조롭게 한계가 점점 드러나는구만

547 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:07:08

>>546

참치가 좀 기여해줘. (...)

548 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:09:00

>>547 깜빡이 켜고 들어가라

549 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:09:23

>>548

깜빡이 고장나쓰요. (...)

550 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:11:04

>>549 그러면 운전을 하질 마!!!

551 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:12:06

>>550

괜찮아요. 어차피 브레이크도 고장났으니까 계속 달리는 수밖에 없는 거야. (되는 대로 말하기)

552 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:12:31

>>551 거기에 휘말리는 일반인들은 뭔 죄.(...)

553 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:13:19

>>552

살고 싶다면 여기에 붙어라! 라는 감각으로 트렁크 위에 옹기종기 앉아있습니다. (광인의 감각)

554 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:14:26

>>553 개강이 이렇게 해롭습니다 여러분

555 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:15:15

좋아 보닛에서 삼겹살 구워먹는다아 나도 좀 줘라아 (광기 Ex+)

556 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 07:17:03

https://www.youtube.com/watch?v=Cr7JdYoQQ68

그런 광기를 위한 똘끼 넘치는 노래

557 이름 없음 (7907004E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:18:52

밍나 나쁜 아침!

558 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:21:53

거 야밤(?)에 그런 광기 넘치는 노래 주시면 아주 땡쓰합니다!!!!


대 * 회 * 전 !!!

559 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:22:30

하이퍼 고어 날다람쥐 스틱 디사피어리 지-----------냐스!

560 이름 없음 (7907004E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:23:38

아침부터 평화로운 어장이구마

561 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:24:06

안돼 시xxx 끝나기 5초 남겨놓고 배드 하나 떠서 풀콤보 실패라니이이이아아으으아아아아아아ㅏㅇ

562 이름 없음 (6114169E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 08:54:39

>>556

데이터어어어어...! (피눈물)

563 이름 없음 (8730151E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 09:05:34

>>562 지뢰를 굳이 밟는 이유가 뭐냐아아!(애도

564 이름 없음 (906648E+56)

2018-03-05 (모두 수고..) 09:16:47

>>563

밟았다곤 안 했어. (방긋)

데이터라 못 본다는 것뿐이었지.

565 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:28:38

연재 무리. 더 갈려 나갑니다. 인생 진짜.

566 이름 없음 (3769142E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:29:49

>>565 앗....아앗..

567 이름 없음 (3769142E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:32:14

잔혹한 일이다...!

568 이름 없음 (3769142E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:32:41

힘내세요...(눈물)

569 이름 없음 (0484667E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:34:58

2차창작 어장에 루비를 넣었지만 인생이 개같아져서 기쁘지가 않다. 인생...

570 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:35:04

아니 씨풋 전화기 끄고 잠수 탄 거 무엇

571 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:35:21

나 오늘 출근 안 한다 해서 잠도 안 잤는데(...)

572 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:54:24

(뭔가 물어볼게 있었지만 분위기가 분위기라서 못 물어본 흔적)

573 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:54:55

>>569 대체 루비빌런의 루비 사랑은 어디서 나오는걸까...

574 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:58:02

>>572 아니. 말해 봐요. 뭔데 그러니.(...)

575 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:58:49

>>574 강화 1000을 캡틴이 정해주신 시간내에 못 사용하면 어떻게 되나요?

576 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 10:59:38

원래 키린전 끝나고 캡틴이 1000하고 인과력스톡의 파워 밸런스 조정하고나서 사용할려고 했던거라서(...) 제대로 정해둔게 없습니다...

577 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:01:41

>>575 그냥 소멸하는 거지, 뭘.

578 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:04:26

일단은 저도 졸려서 머리가 잘 안 돕니다. 나중에 얘기합시다.

잠도 못 자고 출근한다. 오졌다...

579 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:04:38

>>578 X

580 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:04:47

와 나 씨 이렇게 통수를 칠 줄은 몰랐다

581 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3629861E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:05:00

저주하겠다 개새

582 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:09:52

>>580-581 힘내세요...

583 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:10:31

(캡틴이 말한 내 인생은 한치앞을 할수가없다고 말한게 무슨 의미인지 절절하게 체감중인 참치)

584 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:12:10

강화 1000을 사용할 좋은 의견을 받습니다.

1. 우리 이자요이 앨리스 중에 하나
2. 아이템도 상관없지만 어빌리티 관련이면 좋겠습니다.
3. 3번이 없으면 허전해서

여러분의 좋은 의견을 부탁합니다.

585 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:15:39

갓뎀

586 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:16:04

무명이 가장 좋아보림

587 이름 없음 (3437025E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:17:32

레일리씨에게 배울 어빌리티?

588 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:18:11

>>587 ㅇㅇ

589 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:21:23

연재 시작 전에 무명 선택하면 시련 전에 A랭 찍을 가능성 약간은 있고

590 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:21:57

그럼 키린한테 딜 들어갈지도

591 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:25:11

일단 수요일 연재한단거 보면 월요일 출근하고 화요일 푹 자려는건가?

592 이름 없음 (0484667E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:26:15

>>591 원래는 오늘 쉬고 내일 출근하는거 같았는데 바뀐거같음

593 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 11:26:16

캡틴이 푹 쉴수 있었음 좋겠네

594 이름 없음 (5122169E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 12:36:00

멍... (충격적인 이야기)

595 이름 없음 (7820292E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 13:06:48

나도 무명을 추천할게 강화 1000 보유한 참치. 아마 야라나이오는 이미 팔엽일도류 A랭일텐데 우린 그에 대항하는게 랭크가 낮으면 제때 대처를 못할 가능성이 높으니까.

596 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 13:20:46

>>584를 보면 우리 이자요이 앨리스중에 한명한테 A랭크 줄 생각인가.

597 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 13:30:13

1.나
-무명: 수련 시작 이전에 결정하면 수련하면서 받을 가능성이 있고, 그러면 무련 A랭크 조건을 빠르게 만족할수도 있다
-나오아:헤파이스토스 효율. 무명보단 아니지만.
2.이자요이
-빈자리가 있어서 새거 챙겨줄 수 있다
3.앨리스
-힐:안정적인 힐링
-버프:보다 강한 버프
-폭언:보다 범용성 넓은 서포트(단, 컨트롤에 영향)

598 이름 없음 (0484667E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 14:00:40

리젠비이이임

599 이름 없음 (7478067E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 14:23:04

>>598

죽었으면 죽은 대로 좀 내버려 두자.

600 이름 없음 (8730151E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 15:12:13

>>599 리젠하는 참치가 있어야 참치가 모여들 기회라도 생기는 거야.

601 이름 없음 (8730151E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 15:13:22

그리고 캡틴의 회사에 저주있으라

602 이름 없음 (8829912E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 15:14:45

>>600

솔직히 캡틴이 뭐라 할 것 같긴 한데 이쪽이 불편해서 그래. 살아나려면 누군가 어떤 이야깃거리를 들고 왔을 때 살아나는 거지.

리젠 빔 쏜다고 해서 진짜로 리젠 되는 거 본 적 없어.

603 이름 없음 (8730151E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 15:36:22

>>602 왜 없어! 너와 내가 리젠됐잖아!

604 이름 없음 (489409E+58)

2018-03-05 (모두 수고..) 16:05:54

후 40분 정도 후에 집에 간다

605 이름 없음 (489409E+58)

2018-03-05 (모두 수고..) 16:19:31

사실 루비는 어장을 터뜨리는게 아니라 어장주의 의욕을 떨어뜨리는게 아닐까

606 이름 없음 (489409E+58)

2018-03-05 (모두 수고..) 16:19:59

이러면 캡틴이 이세계 어장이 질리는 이유가 설명된다(아무말)

607 이름 없음 (8730151E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 16:21:23

루비에겐 죄가 없습니다

608 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 16:35:01

무명 어빌리티가 강력한 후보인가... 흐음

609 이름 없음 (9942355E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:15:42

리젠칼리버어어어

610 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:29:23

문득 머릿속에서 "돌려라" 라고 소리가 들린듯한 기분이 들었다.

611 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:31:39

캡틴은 괜찮으신지 모르겠네...

612 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:33:59

그리고 폭사했다. 4성 예장 1개에 올 3성이라니. 오노레!

613 이름 없음 (9942355E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:37:43

>>612
지금 문앞에서 5성 서번트가 기다리고 있다. 한번더 ㄱ다

614 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:39:58

>>612 바이풋슈다...!

615 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:40:43

안되... 언데 실장될지도 모르는 무라마사를 위해서 8연차 분량 모아둔거의 1회분을 이미 썼단 말이야..!

616 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:44:38

집에 왔다

617 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:45:09

근데 옆집인지 어쨌든 근처에서 공사를 한다. 염병. 소리뿐만 아니라 진동도 느껴진다

618 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:46:31

갸아아아아아아악(고통)

619 이름 없음 (9942355E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:47:31

긴 우산을 드니까 검처럼 휘두르게 된다

이건 분명 인간 유전자에 새겨진 본능..

620 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:48:44

>>619 아니 그거 평범하게 동심 아니면 중2ㅂ(ry

621 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:49:48

갸아아아악 시끄러어어어어

622 이름 없음 (8538724E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 17:59:17

거의 한달 가까이 캡틴이 갈리셨고 연재가 없었군... 이거 거의 기숙사 때랑 비슷한 상황인게.

623 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:01:17

앨리스의 어빌리티 '폭왕의 허언'이 랭크업할시 ''로 바뀐다.

〔'' (? / ?랭크)〕: -

 = 무의미한 어빌리티.


이자요이가 어빌리티 '리인카네이션 판도라'하늘에 부는 바람의 찬탈자를 얻는다.

'리인카네이션 판도라'하늘에 부는 바람의 찬탈자 (액티브 / ?랭크)〕:

 = 상대가 가진 어빌리티를 강탈하거나 아니면 사용할수없게 만드는 어빌리티.

624 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:02:50

드르르를르ㅡ륵 공사하지마아아아 제바아아아라

625 이름 없음 (6095908E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:03:05

>>623 후자는 일시적인 효과?

626 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:03:16

무의미한 어빌리티는 도대체 뭔데

627 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:03:37

린카네이션 판도라....
진 아처 꺼였지 그거?

628 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:03:37

>>625 일시적으로.

629 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:04:29

>>627 진 아처의 설명에 써져있는 드립을 보고나서 가져왔어.

630 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:05:02

>>626 아직 초안이니까 이것저것 다듬고 있는중이야.

631 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:05:09

효과가 강탈이면 A랭크로 들어가도 B랭크 이하에만 통할거 같지만

632 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:06:57

공사소리 멈췄어어어어어어!

633 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:08:36

몬스터 상대로 쓰는 거면 몬스터 어빌리티는 특정 신체부위가 전제가 되는 경우가 있어서 어떻게 적용될지 모르겠고

이자요이가 인간이랑 싸우게 되는 경우는 야라나이오 이외에 없을 것 같은데
인과력 소유자한테 강탈 어빌리티가 통할까 모르겠네.

634 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:08:45

>>631 단순히 사용불가능으로 만드는거면 동랭크에도 통할려나?

635 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:08:58

>>632 희망을 주고 빼았는다 그때 사람은(ry

636 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:08:59

(다시시작함) (고통)

637 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:09:29

>>633 티가렉스처럼 B랭크 이상이면 어빌리티를 하나씩 가지고 나오니까 사용하지못할 걱정은 안해도 될꺼야.

638 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:09:35

다만 야라나이오에게 통하기만 하면 제법 유용할것 같음.
전 어빌 A랭크로 맞추고 나오진 않겠지(플래그

639 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:09:49

>>636 X

640 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:10:55

>>637 강화 1000이라 A랭크라고 해도 A랭크 어빌리티에 강탈이 통하진 않을텐데?

641 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:11:32

봉인까진 통하려나?

642 이름 없음 (8538724E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:15:14

봉인이 한계지 않으려나.

643 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:17:08

제액을 걸든지...
마지막으로 1번 더했다.(희망 1단계
금구슬이 돌았다! (희망 2단계
금테 어쌔신이다!(희망 3단계
스텐노다(보구 레벨 업.
이것이 절망인가.

644 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:17:13

야라나이오 외의 인간이랑 싸운다면 역시 집행자려나.

645 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:18:25

조건부로 성립시키게 하면 가능하게 하지 않을까.

646 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:18:34

>>643 ???: 희망이 절망으로 바뀌는..(이하생략)

647 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:20:06

조건부인가... 동랭크를 봉인시키려면 SP를 두배나 아니면 얼마정도 더 소모해야한다는 제약을 부여해볼까

648 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:20:37

동랭크 강탈은 제약을 얼마나 강하게 넣어야하는지 캡틴한테 물어봐야겠군.

649 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:20:56

1. (강탈 조건)
2. 사용시 약화 or 1랭크 다운 된 상태로 사용
3. 일정 턴 내에 사용하지 않으면 강탈한것도 소멸
이렇게...

650 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:22:36

근데 지금까지 나온 어빌리티는 대부분 기술이라던가 그런 느낌이라 '강탈' 그 자체는 어떻게 시도할지가 의문이다.
원작의 그 보구야 손으로 잡을수 있는 걸 강탈했으니 그렇다 치는데, 여기서는 잡을수 있는 어빌리티가 없잖아..?

651 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:24:30

>>650 공격 성공시에 강탈 판정을 하고 성공하면 뺏는걸로 하면 문제없지 않으려나?

652 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:26:40

>>650 뭐 판도라는 강탈의 조건조차 밝혀지지 않았으니. 실제로 에아를 강탈하려고도 했었고.

653 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:32:10

이자요이는 언노운의 미칠듯한 방어력과 관계해서 데미지와는 별도로 맞는거를 트리거로 하는 기술이 있으면 좋겠다.

654 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:32:58

>>653 3번 피격 시 적군 전체에게 일정 대미지...같은건가

655 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 18:52:34

>>650 이능력 강탈 같은거지

656 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:33:01

생각해보니까 코드 언노운, 어빌리티에 대한 내성은 있어도 아이템 특수 능력에 대한 내성은 없지?

독뎀 달린 무기에 당하면 끝나는거 아닌가.

657 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:33:34

근데 캡틴이 안오신다

658 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:33:45

>>656 200 이하 데미지 무시

659 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:37:02

캡틴이 지금 갈려나가고 있어서 못오시는건가 아니면 예전처럼 무슨일 생겨서 모오시는건가...

660 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:37:34

>>658
B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.

200 이하의 공격이 통하지 않는거지 상태 이상 관련으로는 적혀 있지 않은데.

661 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:45:22

전자든 후자든 일단은 애도를

662 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:56:41

집에 도착했어도 여기 오는 게 아니라 잠부터 보충해야 하지 않을까 상식적으로

663 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:57:10

>>662 대 정 답

664 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 19:58:48

>>662 항상 집에 오시면 집에 왔다! 자러간다 하고나서 새벽에 잠에서 깨서 돌아오셨으니까

665 이름 없음 (6702553E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:03:01

아니 진짜로 정말로. 캡틴 오늘 쉴예정이라고 잠도 안 자고 여기서 데굴거렸단 말야... 그래놓고 통수라니 진짜 회사 쒥... 기행종 상사님의 하드캐리를 바라야한다 이건

666 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:08:52

기행종님 제발

667 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:10:18

개인적 이자요이 강화 플랜
플랜A : 공방깍- 닿지 않으면 끌어내린다.
'장비 파괴' '일점 공격으로 인한 내구 약화' '이중극점(?)' 등 일단 상대를 두들기면서 약화 시킨다는 발상. 아마 STR 과 DEX위주?
플랜B : 퍼펙트 탱커
코드 언노운 특유의 방어력과 실질적 CON 효율 상승을 감안한 더해 내성과 회복 기능을 갖춘 어빌리티를 추가 획득 함으써 데미지는 커녕 즉사에도 버틸수 있는 탱커 컨셉. 주 투자는 CON 위주일것이며 공격 대응은 카운터
플랜C : 트릭스터
높은 생존력으로 버티면서 아이템이나 자유앵커로 지형변화(물리)등을 행하거나 하는 등 초반부에 몬스터의 틈을 만들고 떄려패는 방식. 아마 DEX STR 위주

668 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:30:46

이중극점 무엇

669 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:31:43

1턴 2회 행동에 1턴 2연속 공격시 두번째 공격은 방어력 무시한다거나

670 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:32:47

이중극점 아는 사람 얼마나 될려나.

671 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 20:35:36

때린데 또때리기나 시도해보자고 키린전에선

672 이름 없음 (4531663E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:06:15

이중극점... 그거 사실 물리적으로 절대 불가능하지 않던가
뭐 만화에서 물리법칙 씹어드시는게 허다하긴 하지만.

673 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:09:27

>>672 불가능하지. 어빌리티라도 갖고 있지 않은 한.

674 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:14:16

>>672 허공에서 불나오고 찌르기로 철뚫고 건물 벽 무너뜨리고 별짓을 다하는 작품에서 그 정도면 허용범위가 아니었을까.(웃음)

675 이름 없음 (2560624E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:17:30

이중극점이 대충 무명 삼단 찌르기 같은건가

676 이름 없음 (4531663E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:23:18

무명 삼단 찌르기나 츠바메가에시는 아예 대놓고 인외의 기술이고...

677 이름 없음 (1933509E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 21:26:57

이중극점은 주먹이 상대에게 부딪히고 저항이 일어났을때 손목을 살짝 꺽어서 제2타의 충격을 때려박아 완전히 분쇄해버리는 기술...이라고 알고 있다. 일단은

678 이름 없음 (2755577E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:01:14

>>677 설명을 듣고 알았어... 토리코의 대못펀치와 비슷한 기술이란걸... 새삼 토리코가 얼마나 강한지 채감하게되었다.

679 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:05:52

캡틴은 야근하시는건가 그저 애도를

680 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:09:09

캡틴은 예전에 치킨레이스 하고 회사가신적도 있으니 야근만 아니면 버티실수 있을거야 야근만 아니면...

681 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:14:20

그냔 집에 와서 푹 자고있는 거겠지

682 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:19:58

그러고보니 앨리스한테 내가 준 1000이 꽤 많이 있구나...

683 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:20:17

캡틴이 없으니 잡담판이 한산하군.

684 이름 없음 (4834498E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 22:27:42

부디 캡틴이 지금쯤 자고있는 것이기를 ㅠㅠ

685 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:16:00

강화 1000을 쿠루미 봉인해제에 투자하는 선택도 있다 그러고보니
강화 1000이니 봉인 둘 이상은 풀리겠...지?

686 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:16:33

A랭크랑 어느쪽이 더 나을까

687 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:22:42

현재의 이스테의 노래가 어빌로 치자면 몇랭크였지

688 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:22:51

그걸 봐야 알수 있을거같은데

689 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:28:54

어빌로 치면 E랭크고,d까지 가는데 200포인트,일반 1000 1개
강화 1000이면 더 큰 효과가 있겠지만 캡틴한테 확인해 봐야지

690 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:30:36

200포인트 or 일반 1000 1개
and 아님

691 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:32:50

그리고 다른 어빌이랑은 달리 랭크 오를때마다 능력 하나씩 더 주는거던가

692 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:34:36

조건에 따라 C랭크로 사망귀환 같은 짓도 되던가
(물론 우리는 못쓰지만)

693 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:35:45

왜 아무도 해방 안하고 있었던 걸까
이 쩌는 능력을 나를 포함한 아무도!해방 안한 이유가 뭔데에에애!!

아 갑자기 쿠루미한테 꽂힌다...

694 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:38:47

시공간은 요즘들어 위상이 좀 낮아진 감이 없지 않아 이쓰요.

695 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:39:16

>>694 시공간이 위상이 낮아질만한 일이 있었던가...?

696 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:39:39

요즘 하도 출연이 뜸해서 사람들의 기억속에 잊혀져가기는 했지만.

697 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:40:06

인과력이 사기인건 어쩔수 없어
애초에 쿠루미도 인과력으로 들어온거고

698 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:41:23

그리고 이거 랭크 올리면 행동횟수 증가도 기본적으로 들어온다고
능력 설명할때 얘기한적 있었는데

699 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:41:56

사쿠야!출연할때!나왔잖아!

700 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:42:12

케이크!먹을때도!나왔잖아!

701 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:42:26

>>699-700 능력 자체가 나온게 아니니까.

702 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:42:41

하지만!그때!1000이!있던가!없던가!(...)

703 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:44:08

아무튼 무명 A랭크 말고도 쿠루미 해방도 후보에는 올려두는게 어떨까

704 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:45:04

몇단계까지 풀리는지는 캡틴한테 물어봐야겠지만
물론 A랭까지 뚫어주지는 않겠지(...)

705 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:47:26

옛날엔 S랭크면 만종씨도 털어먹는데서 시공간이 막 인과력 제외 타 어빌은 범접도 못하는 개씹OP 어빌인 줄 알았었지.(녹차) 그런데 그냥 S랭크면 다 무진장 강한 거였어.. 시공간이 강한 건 맞는데 생각처럼 엄청 특출난 그런건 아니었더라. 허언도 잘 키우면 시공간은 이길 수 있댔으니.(...)

706 이름 없음 (4540489E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:47:30

캡틴이 복권에 당첨되셨으면 좋겠다

707 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:48:34

>>705 그런 이야기 나왔던가
근데 만종씨 이기는거는 상성문제 같던데

708 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:49:07

>>705 시공간 어빌리티는 인과력을 제외한 어빌리티 중에서는 특출나게 강한거 맞지않나? 최상위권의 어빌리티인데.

709 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:50:37

근데 이스테의 노래는 단계 하나 뚫이면 능력 하나가 추가되잖아?
B만 돼도 능력 네개야

710 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:52:11

시공간 하면 떠오르는 왠만한 능력들은 다 있다는 이야기가 나왔던거 같은데
이스테의 노래는 시공간계라는 것도 있지만 능력이 여러개라는 점이 더 신경씀

711 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:52:36

>>708 내 생각마늠 강한 건 아니었다는 뭐 그런 얘기.

712 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:52:50

신경쓰임.
밸런스 패치로 어빌리티에 능력 하나밖에 추가 못하게 된 만큼

713 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:54:07

>>707 죽음조차도 비웃어넘기는게 시공간이랬으니 상성 문제가 아니라 그냥 강해서 그렇게 말한거 아니었을까?

714 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:54:16

허언이야 발동이 하루n번 같은 식이니까
제약조건이 있는 만큼 더 강한거겠지

현실조작 이미지도 시공간 깨부수는데 좋아보이고

715 이름 없음 (3681082E+5)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:55:07

흐음

716 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:56:01

>>713 나는 그 설명이 상성문제로 보여
시간을 되돌리면 죽은 사람조차 살아난다...같은 식으로(사자소생은 인과력 써야 가능한 모양이지만

뭐 까봐야 알겠지만

717 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:56:35

>>714 하나는 무한 사용 가능하고, 하나는 하루에 n번만 사용가능하면 종합적으로 더 약한게.

718 이름 없음 (9540311E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:57:13

>>717 그러니까 후자가 전자보다.

719 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:57:49

그리고 ‘이길 수 있다’는 거랑 ‘이긴다’는 건 다르고.
잘 키워야 한다는 전제조건도 있고

720 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:58:37

>>717 헌터헌터 넨 생각하면 됨
제약조건이 있는 대신 능력의 위력 자체는 강해지는거

721 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:59:18

무한사용 가능한 대신 한번 한번의 비교에서는 지는 식.

722 이름 없음 (4250163E+6)

2018-03-05 (모두 수고..) 23:59:54

하루 한번 사용 가능한 앨리스 버프 어빌이 마리아 가호보다는 강할 테고

723 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:02:40

>>722 주문은 1000 강화도 들어갔으니 동랭크라면 지는게 더 이상하지않을까

724 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:05:05

>>723 1000강화 빼도 더 강할거란 이야기(동랭크 기준)

725 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:07:36

>>724 남들은 하루에 sp가 허용하는한 몇 번이고 사용가능한걸 한번에 다 때려박는거니까 뭐...
역시 잘 넣은 어빌리티가 같아서 뿌듯하다.

726 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:11:35

원래 주제로 돌아와서
허언이 시공간을 이길 수 있는것도 >>725와 같은 이치라고 생각해
허언이 유일한(인과력은 인과력) 현실조작 어빌리티인것도 있고

727 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:12:05

그보다 지금까지 나온 시공간은 패시브 명중회피 상승뿐이고

728 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:13:48

>>721 헌터는 모르겟어서 뭐라 말은 못하겠고.(...) 1회용 엑스칼리버급 위력내는 칼리번은 발뭉보다 랭크가 낮아!

뭐 페이트는 랭크=강함이 성립하질 않아서 비교대상으로 삼긴 뭐하지만. 그리고 애초에 넘을 가능성이 있다긴 했는데 그게 주문 버프 받은건지 아닌지, 넘는다는게 정확히 어떤 의미인지도 몰라서 말이지. 생각해보니 비교하기엔 나온게 부족했어..

729 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:14:02

아무튼 간에, 이걸 강화 1000으로 A까지 끌어올릴 수 있으면 대박이긴 해도 될리는 없고, 어느 랭크/단계까지 가능한지 캡틴한테 물어보고 결정하자고

730 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:15:55

시공간계열은 확실히 A까지 못가 캡틴이 판정해주셨어.

731 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:16:42

>>730 어라, 그랬어?

732 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:18:49

>>728 간단하게 설명하자면, 쓰기 불편해진다=불편한 만큼 위력이 오른다, 는 거야.
칼리번은 일회용 아이템이니까 보다 높은 랭크의 발뭉보다 강한 위력을 낼 수 있는 것처럼
허언은 하루에 정해진 횟수밖에 못 쓰니까 그 정해진 횟수를 사용하는 동안은 보다 강한(듯한) 어빌리티인 시공간계 어빌리티를 이길 수 있다는 이야기지.
대신 시공간계 어빌리티는 지속력에서 우위가 있고.

액티브가 패시브보다 강한것도 이런 이치지. 행동횟수 잡아먹는 대신 더 강한 위력인 것.

733 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:19:42

>>730 혹시나 해서 묻는데 그 판정은 '강화 1000'으로 A까지 못간단 거지...?
어떤 수단을 써도 A까지 못간단거 아니지?

734 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:20:32

아마 강화 1000으로 C까지 가지 않을까 싶은데. B가 되면 상당히 높게 잡힌거고.

735 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:20:52

강화 1000으로 못 가는것

736 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:21:07

허언은 강화 1000으로 A랭크가 될 수있고 시공간은 불가능하단건
전체적으로 시공간이 우위라는 이야기라고 봐도 되겠지

737 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:22:11

그리고 시공간계열은 올라가거나 사용할때의 대가가 큰 경우라서 우리가 고랭크로 올라가는 것 자체가 힘들다고 말해주시지 않았나? 이건 S랭크 이야기 였던가?

738 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:22:54

>>737 대가가 큰 대신 위력도 크단 것. 고랭크까지 올리기 힘든 대신 위력도 큰 것.

739 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:23:24

>>736 그야 허언은 일반적인 어빌리티 상승을 따르고 시공간은 >>737처럼 올라가는것 자체가 어려우니까 위력이 비슷하면 그게 더 곤란하겠지

740 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:24:50

정리하자면
시공간: 올리기 힘들다./제한이 없다./올리기 힘든 만큼 강하다.
허언: 올리기 힘들지 않다./하루 n번이라는 제한이 있어 지속력이 떨어진다./제한이 있는 만큼 강하다.

이런 것 같은데.

741 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:25:12

근데 지금 무슨 이야기 중이야?
주제가 뭐였지?!

742 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:25:48

>>739 당연하지.

743 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:26:14

>>740대로라도 포인트 차이가 상당히 나니까 시공간 쪽이 더 강하겠지만.

744 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:26:20

캡틴 주무시고 있는거겠지

745 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:26:20

>>732 그 뜻을 이해 못한건 아닌데, 간단하게 말하자면 위력이 더 높더라도 출력에서 떨어진다는거야. 그러니까 종합적으론 약하단 의미.

746 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:27:16

일단 시공간이 기본적으로 허언보다 강하긴 한데, 빡세게 강화하면 허언이 시공간을 넘을 수도 있는 그런 관게라네.

747 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:27:28

그리고 아직 캡틴은 허언을 어떤 형식으로 낼지 고민중이신것 같은데...

748 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:28:52

>>745 우리 둘 다 생각하는 것 자체는 같은 것 같은데 소통에 문제가 있는 것 같네.
정리해 보면
시공간: 올리기 힘들다./제한이 없다./올리기 힘든 만큼 강하다./->지속력도 강하고 한번한번의 위력도 강해서 종합적으로 강하다
허언: 올리기 힘들지 않다./하루 n번이라는 제한이 있어 지속력이 떨어진다./->한번한번의 위력은 강하지만 지속력이 약해서 종합적으로 시공간계보다 약하다

749 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:28:55

사실 이거 다 뚜껑 까봐야 아는 거지만.(...)

750 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:30:04

>>748 어라, 뭔가 주제가 바뀐 듯한...

751 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:32:06

>>750 원래 주제가 뭐였어? 난 계속 허언/시공간 이야기였는데
12시가 지나면서 대화상대가 바뀌었을수도 있고, 내 레스에 허언/시공간 이외에 만종이 섞여있어서 그것때문에 혼란이 왔을수도 있겠네

752 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:34:22

발뭉/칼리번 이야기라면
칼리번이 최대 위력이 발뭉보다 강하지만 그 최대 위력은 일회용이라 랭크판정이 더 낮게 나온걸테고

753 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:34:49

그런데 왜 갑자기 시공간 이야기하는데 허언이 나온것인가...

754 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:36:01

>>753 >>705에서 허언도 잘키우면 시공간 이길 수 있다고 말해서

755 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:39:05

그런건가

756 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:39:38

갑자기 불안하네 예전처럼 교통사고 같은거 당하신거 아니겠지

757 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:43:37

>>751-752 음, 그러니까 '허언이야 발동이 하루n번 같은 식이니까 제약조건이 있는 만큼 더 강한거겠지'

라는 말이 있길래 발뭉과 칼리번을 예로 들어서 위력이 더 강해도 출력이 더 낮다면 종합적으로 더 약한거다- 라는 말을 하고 있었었어.

758 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:43:57

뭔가 헷갈리네!

759 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:44:31

>>756 에이, 그냥 주무시는 거겠지.

760 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:45:02

하루 거의 밤샘하셨는데 어장 못 오실만해.

761 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 00:50:44

>>757 위력=출력 아니야?

762 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 00:58:26

이건 확신한다 루비의 저주가 캡틴을 덥쳤다!(아무말)

763 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:08:10

>>761 말을 좀 이상하게 했나. 강물로 비유하자면 위력=물살의 세기, 출력=강의 수심이란 뜻으로 말하고 있었어.

764 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:09:33

>>763 수심이면 출력이 아니라 용량 아냐?

765 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:10:20

이쯤 하자. 소통에는 혼란이 있어도 우리 모두 같은 걸 생각하고 있다는 걸 아니까.

766 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:13:10

>>764 헷갈렸다 헷갈렸다.. 출력이 아니라 총량. 아무튼 결과적으로 생각은 비슷한듯 하네.

767 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:13:37

그보다 오늘은 캡틴이 무사하시려나..

768 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:14:51

'힘의 총량':시공간>허언(강화)
'일격의 위력': 시공간<=허언(강화)
'지속력': 시공간>허언(강화)

종합평가: 시공간>허언(강화)


이런거?

769 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:18:44

>>768 생각해보면 허언(강화)는 시공간을 넘을 가능성이 있지만, 그게 총량, 출력, 이런거 다 합쳐서 넘는단건지, 아니면 일시적인지 등을 모르겠네. 일단 이건 나중에 뚜껑 까보는걸로..

770 이름 없음 (8690613E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:33:38

좋은 아치임.. ( 6시에 자서 지금 일어남)

771 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:38:58

>>770 더 자.(소근

772 이름 없음 (5575279E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:39:11

배고프다아아아아아아앗

773 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 01:45:17

하루한번 감사의 마나카 엉덩이 팡팡. 잘자.

774 이름 없음 (1018902E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 08:39:58

끼요옷

775 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 09:15:11

캐애애애앱

776 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 09:23:16

이시간까지 안온거 보면 푹 자나보네

777 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 09:23:34

그런거지...?캡틴...!

778 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 09:44:27

그런거지!!!

779 이름 없음 (9374197E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 10:04:51

강의 시간 정할때 왜 1교시 넣지말라고하는지 체감중인데 힘들구만...

780 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 10:05:27

>>779 X

781 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 10:11:54

캡틴의

782 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 10:12:04

가슴 만지고 싶다!(아무말)

783 이름 없음 (5229287E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 10:48:41

무슨일 생기셨나....

784 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 11:08:26

이시간까지 주무시는 거면 설마 어제 야근으로 갈리셨나...?

785 이름 없음 (3390051E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 11:31:17

아니... 회사야...

786 이름 없음 (5653354E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 11:37:06

>>785 ??

787 이름 없음 (3390051E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 11:42:04

>>786 난 캡틴이 아닙니다. 마솝해놓고 중의적인 표현이 될수 있단 걸 깨달았어...!

788 이름 없음 (5950464E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 12:01:21

>>779

(끄덕)

하지만 난 매 학기마다 1교시가 들어가...

789 이름 없음 (4638919E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 12:22:09

>>788 (슬픔)

790 이름 없음 (5653354E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 13:23:45

캡틴은 아직도 무소식이군

791 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 13:24:23

또 사고났나?

792 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 13:24:35

그냥 자는거겟지?

793 이름 없음 (7410662E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 14:00:41

루비의 저주가 캡틴을 덥쳤다!

794 이름 없음 (5653354E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 15:48:47

뭐지

795 이름 없음 (5653354E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 16:38:31

리젠비이이이임

796 이름 없음 (1441971E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 17:36:43

슬슬 심상찮은데;; 병원 실려간거아냐?

797 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 17:41:55

눈 이상해진게 실제로는 문제였던 거 아냐?

798 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 17:59:28

연재가 수요일로 미루어졌다고 본편에 언급했었는데
그 의미는 수요일이 되기 전까지는 여기에 오지 못할거라는 의미였나 설마

799 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 19:27:55

시공간은 B랭크만 찍어도 다른 어빌리티가 A랭크 오르는 수준의 조건을 요구하려나...

800 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 19:32:28

역시 갓과력이나 시공간처럼 랭크 올리는게 어려우면 강한거구나.

801 이름 없음 (0767297E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 19:32:56

쓰읍.. 이쯤되면 슬슬 불안해지는데...

802 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:12:42

아직도 무소식이군

803 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:13:32

루비의 저주가 캡틴을 덥쳤을 확률
.dice 1 100. = 29

804 이름 없음 (3390051E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:17:10

>>803 캡틴 본인 현실 관련해서 다이스 굴리는 거 싫어하셔. 그리고 루비 좋아하는 사람들한테도 기분나쁘지 아닐까..

805 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:20:56

>>804 다른것도 아니고 그냥 미신같은거니까 괜찮지 않을까

806 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:29:01

인과력>>>>(넘사벽)>>>최상위권 어빌리티(시공간계열 등)>상위>>>평균>>>하위 이렇게 구분되는건가.

807 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 21:29:03

잡담판에서 다이스 그만 굴리라는 이야기가 나왔던 기억이 있는데 그만두자

808 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 21:29:35

>>806 인과력 이외에 딱히 명확한 구분은 없어.

809 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:30:16

>>808 대충 비교해보면. 어쩌피 캡틴이 따로 어빌리티 구분표라도 만들어주시지 않는 이상 결국 뇌피셜수준이니까 상관없지않을까...

810 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:30:52

이런 설정을 생각해보는것도 재밌는 일이고.

811 이름 없음 (5162615E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:55:34

>>805 그냥 필요하지도 않은데 다이스 굴리지 말라고 했었음.

812 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 21:56:39

참치들은 여태까지 설정이 제대로 나온 어빌리티 중에 인과력,시공간계를 제외하면 가장 급수높을 어빌리티가 뭐라고 생각해?

813 이름 없음 (5541851E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 22:25:38

>>812 제대로 나온것'만' 카운트 하면... 무련or코드 언노운 아닐려나. 일단 무련A와 코드 언노운A가 효과 보니까 서로 상호호완 관계인거 같고 (1번 효과 같음)

814 이름 없음 (8690613E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 22:28:45

무에서 유를 창조하는 가챠박스도 무시할 수 없어

815 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 22:29:49

무련이랑 코드 언노운은 중상위 정도야.

816 이름 없음 (5541851E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 22:30:20

>>814 뭐라 말하기에는 반박할수 없었다.

그러고 보면 혼돈의 존재도 다이스에 노골적으로 직접관여한다는 점에서 대단한거 아닐려나. 아직은 D인가E인가기 때문에 눈에 띄지는 않지만

817 이름 없음 (6697382E+6)

2018-03-06 (FIRE!) 22:31:47

>>816 크리범위 증가뿐 아니라 펌블범위 증가까지 달린지라

818 이름 없음 (7363962E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 22:47:32

가챠박스에서 확률은 낮지만 유니크까지 뽑힌다는 점에서 몹시 훌륭한 어빌리티지.

819 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 22:54:27

캐애애애앱티이이이인 보고싶어요오오오오

820 이름 없음 (4165353E+5)

2018-03-06 (FIRE!) 23:54:52

무슨일이지....

821 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 00:31:22

무슨 일이람....

822 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 00:33:39

캡틴이 오지 않는다... 걱정되는데.

823 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 01:15:41

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515331092/
930 넘어서 안오면 여기로 이동

824 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 09:19:28

진짜로 안오고있네 무슨일이지

825 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 10:13:36

집에 못간건가

826 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 11:27:44

캡틴의 영압이 사라졌어?

827 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 11:49:36

진짜 무슨일이지....

828 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 12:50:29

설마 이세계로 끌려가신건가(아무말)

829 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 13:11:26

오늘도 안오시면 진짜 무슨일 생기신거 맞는데....

830 이름 없음 (2239361E+6)

2018-03-07 (水) 13:33:50

캡틴: 돌...아온 건가? 아하, 아하하... 드디어! 진짜 돌아온 거냐고!!(흔한 이세계에서 생환한 사람

831 이름 없음 (2573279E+6)

2018-03-07 (水) 13:37:16

친구들끼리의 부의 연쇄가 다시 캡틴을 덥친것인가

832 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 15:22:22

아직도 돌아오시지 않으셨나....

833 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 15:37:33

괜찮아, 캡틴은 한 8시쯤에 기습체크로 생존신고를 하실거야!

834 이름 없음 (5615612E+7)

2018-03-07 (水) 15:40:24

역시 캡틴하고 장작이 없으니 리젠이 죽는군

835 이름 없음 (5615612E+7)

2018-03-07 (水) 15:42:15

이자요이한테 리인카네이션은 안 어울리나...

836 이름 없음 (7245916E+6)

2018-03-07 (水) 15:49:03

>>833 하지만 그러지 않는다면(눈물)

837 이름 없음 (2054968E+7)

2018-03-07 (水) 16:31:08

>>835 뭔데 그게. 윤회?

838 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 16:44:52

>>836 희망을 갖자!
>>837 진 아처의 숨겨진 EX랭크 보구. 효과는 상대가 가진 보구의 강탈.

839 이름 없음 (2054968E+7)

2018-03-07 (水) 17:09:45

>>838 아 판도라 말하는거였나..

840 이름 없음 (1238925E+6)

2018-03-07 (水) 18:01:25

캐애애애애앱티이이이이이인

841 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 18:48:22

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518440744/
본편 링크를 몇 번째 거는 걸까...

842 이름 없음 (1238925E+6)

2018-03-07 (水) 19:05:12

7시가 되었는데도 캡틴은 보이지 않는다

843 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 19:14:19

으음....

844 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 19:50:28

캡틴한테 무슨 일이....

845 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 20:04:52

8시에도 캡틴은 나타나지 않았는데
12시까진 기다려보자

846 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 20:11:30

또.... 교통사고인건가....

847 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 20:12:27

기숙사당했나

848 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 20:13:03

교통사고 한두번 당해본게 아니더랬지 그러고보니

849 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 20:15:46

우리도 물 떠놓고 기도하자. 비나이다 비나이다...

850 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 20:30:41

으음....

851 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 21:09:00

9시.. 정말 일이 생긴 것 같네..

852 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:11:59

'리인카네이션 판도라'하늘에 부는 바람의 찬탈자 (액티브 / ?랭크)〕:

 = 이 어빌리티가 공격에 성공했을시 둘 중 하나를 선택해서 발동한다.
 = 강탈 : 자신보다 한단계 아래의 어빌리티를 빼앗는다. 제약조건을 강하게 하는 것으로 동랭크도 강탈 가능
 = 차단 : 동랭크 이하의 어빌리티를 일정 시간동안 사용불가능하게 만든다.

흐음

853 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:13:13

우리쪽의 손을 댈꺼면 이름없는 어빌리티말고 무련을 강화하는쪽으로 생각해야겠군.

854 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:16:17

>>853 ?! 왜?!

855 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:16:28

무련 이미 A랭크 만족했잖아?

856 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:19:13

A랭크로 올려주는게 아니라 자체 성능을 손을 대야지.

857 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:19:22

아 아직 강화가 안들어가서 그런 건가?

858 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:20:02

이도저도 안되면 그냥 하렘왕의 오라 강화에 투자해볼까... 굉장한게 나올것같은데.

859 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:20:11

구체적으로 어떤 식으로 강화하고 싶은 거야?

860 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:25:15

그냥 강화 1000으로 무궁의 무련 강화...라고만 적어도 캡틴이 좋은거 챙겨줄거 같긴 하지만

861 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:25:42

>>859 A랭크에서 4회 행동하기

862 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:25:43

기왕이면 갖고 싶은거 챙기는게 낫잖아?
당장 없으면 어쩔 수 없지만

863 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:27:04

>>861 흠흠. 강화 1000이면 가능하려나...캡틴하고 상담하기로 하고
아 그러고보니 아직 A랭크 조건을 만족한건 아니구나. 수련이 100% 성공은 아니었던가.

864 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:27:59

>>863의 둘째 줄은 >>855 이야기

865 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 21:29:06

>>861 4회라. 가능하려나.

866 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 21:29:58

그나저나 갑자기 레스가 많아져서 순간 설렜어...

867 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:31:21

>>864 무명 어빌리티 얻으면 바로 올라가는게 가능할것같은데

868 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:31:37

B랭크에서 2회, A랭크에서 3회를 일반 1000으로 넣었을때 캡틴이 고민해본다고 했던가 받아준다고 했던가는 기억 안 나는데 강화 1000으로 4회까지인가...
당장 A랭크를 못 얻어도 장기적으로는 유리가겠네

869 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:32:09

>>867 무명 랭크에 따라서 갈린다던가 하는 이야기 있던거 같은데
잠시만 다시 보고 와야겠다

870 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:32:38

>>868 고민해본다고 하셨던걸로 기억.
일단 가능하다면 시공간계에 턴 도핑 물약써서 궁극의 턴괴물을 노려볼까.

871 이름 없음 (1238925E+6)

2018-03-07 (水) 21:32:55

리젠 많이 됬길래 캡틴 돌아온줄 알았잖아!

872 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:33:32

대충 S랭크에 시공간계에 물약에 아이템 기능 쓰면 상대 2~3턴 많아야 4턴일때 혼자 10턴하는 괴랄한게 나올것같기도하고... 물론 캡틴이 이 수준까지 받아줄리는 없겠지만.

873 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:34:50

>>871 캡틴이 돌아왔으면 본편에 리젠이 올라가야하는거 아닐까(...)

874 이름 없음 (1238925E+6)

2018-03-07 (水) 21:36:06

>>873 오늘 연재는 없습니다 라고 할수도 있지!

875 이름 없음 (1238925E+6)

2018-03-07 (水) 21:37:20

만약 캡틴이 다친거면 이건 진짜로 루비의 저주 아닐까 처음 미소녀 동물원은 어장이 터지고 두번째 앵커묵시록은 캡틴의 컴퓨터가 터지고 세번째인 이세계 어장에선 캡틴이 터지는(?)거지(아무말)

876 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:37:49

>>874 일단 캡틴이 그걸 본편에 공지 안할리도없고... 그 뒤에 레스가 몇개 따라붙을테니까 잡담판보다는 거기가 더 확실할껄?

877 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 21:40:26

연재 소식이 없는건 둘째치고, 캡틴도 없어서 슬프다.

878 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:40:43

그냥 속 편하게 야라나이오 강화 1000 쥐어주고싶다. 그러면 캡틴이 훌륭한거 보여줄탠데.

879 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:41:09

생각해보니 내가 고민해서 하는게 더 재밌겠구나. >>878 취소

880 이름 없음 (3579394E+7)

2018-03-07 (水) 21:45:28

연재 안해도 되니까 캡틴 소식 좀 알고 싶다

881 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:46:24

야라나이오 강화 설정상 불가능할텐데.

882 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:46:54

>>881 가능하다면... 그리고 어쩌피 가능해도 내가 만들어서 줄꺼야.

883 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:49:29

혹시 기적루트 노리더라도 그 루트 성공시키려면 어차피 야라나이오랑 싸워 '이겨야' 하는건 확정이니까 그건 감안하고

884 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:52:55

anchor>1506260635>238-244 찾았다.이름없는 어빌리티 익힌 다음 그게 '몸에 익어야'해. 아마 무명 랭크가 관련되어 있을 듯하다

885 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:53:51

>>884 레일리 수련보정도 있는데 어떻게든 되지않을까... 그런데 무명은 A랭크 이전까지 포인트 넣는다고 랭크 올라가려나?

886 이름 없음 (6311741E+6)

2018-03-07 (水) 21:55:27

즉 무명이 숙련되면 무궁의 무련 역시 자연적으로 강해진다?

887 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:56:12

>>885 맥락상 처음 시작은 호타로 어빌리티 둘 중 하나 다이스 굴려서 그 랭크로 시작하고 수련을 통해 어빌 랭크 올리는 거 같음
참치들이 자꾸 무명을 권하는 이유도 그거 A랭크 빌면 수련하면서 A랭크가 되어서 안전히 수련 성공할 가능성이 있어서이기 때문이기도 할테고

888 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:57:14

하지만 나는 무명보다는 허언이나 무련,언노운쪽에 애정이 더 가서말이지.

889 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 21:57:38

강화 1000 사용할때만큼은 욕망>효율인걸로...

890 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 21:59:52

>>888-889 딱히 그걸 뭐라하는건 아니고 그냥 메리트 제시. 강화 1000 아니더라도 1000은 욕망이고.

891 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 22:00:50

anchor>1519134007>362 단 한 가지, '수련 강도'가 무명 랭크에 따라 달라진다고 하네. 이 수련강도가 시스템적으로 우리한테 어떤 영향을 미칠까도 궁금하다.

892 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 22:01:37

그러고보니 그날 인과력 스톡은 어따가 사용하지. 인벤토리링에 스톡 차지해두는것도 못할려나?

893 이름 없음 (6267273E+6)

2018-03-07 (水) 22:02:11

사실 장기적으로 보면 그냥 그날에 스톡 다 쏟아서 수련 효율 올리는게 좋지만 그래도 전투때 스톡 여분이 많이 남는게 좋은거니까...

894 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 22:03:22

>>893 수련은 14일이고 전투는 15일이니까 스톡은 죄다 수련에 박아야지 뭐

895 이름 없음 (4998382E+7)

2018-03-07 (水) 22:06:02

여유 남으면 갑주 정화할수는 있는데 그러다 수련 실패하면 끝이고

896 이름 없음 (9751206E+7)

2018-03-07 (水) 22:24:41

쓰읍...

897 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 00:12:44

캡틴은 아직도 오시지 않은듯하다

898 이름 없음 (649079E+64)

2018-03-08 (거의 끝나감) 00:16:47

흐음... 캡틴 언제 오실까. 무슨 일이지.

899 이름 없음 (7104204E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 00:28:15

캡틴 진짜 큰 일 생긴거아닐까..

900 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 00:44:38

흐음.... 대체 뭐지.....

901 이름 없음 (497589E+66)

2018-03-08 (거의 끝나감) 00:55:34

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515331092/
일단 여기로

902 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 01:06:31

anchor>1515331092>434-1001
스포일러 방지를 위해 이 링크를 사용해 주시기 바랍니다.
또한 스레주가 올 때까지 다음 레스부터는 이 스레의 레스 소모를 멈춰 주시기 바랍니다.

903 이름 없음 (649079E+64)

2018-03-08 (거의 끝나감) 01:09:12

무슨 일일까 캡틴.

904 이름 없음 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 08:15:22

혹시 이러다 캡틴 안 오는거 아니겠지.........?

905 이름 없음 (6628099E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 10:30:36

아직도 돌아오시지 않으셨다....

906 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 11:01:31

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515331092/434/1001
일단 여기 사용하자

907 이름 없음 (6628099E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 12:18:53

캡티이이이이인 어디계세요오오오오

908 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:32:45


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|
   | r──一' .|
 、. |__|        /
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

BGM: https://youtu.be/HQoRXhS7vlU

909 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:33:34


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   시청자 여러분, 안녕하십니까.
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   NT-H 방송국의 스태P입니다.
   | r──一' .|
 、. |__|        /
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

910 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:35:09


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   그런데 테이프가 이거 밖에 안 남았는데 괜찮은 건가.
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   이왕 시작하는 거 예비 테이프 준비하고 시작합시다.
   | r──一' .|
 、. |__|        /                                           아, 예.<카메라맨
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

그렇다고 합니다. 새 테이프(어장) 가지고 올게.

911 이름 없음 (0972059E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:38:34

왔다!!!!!

912 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:38:57


           //´ ̄ ̄Z
         ィ´   ,、 、 、 ̄`ヽ
         Z   N`` ` ` `´`リ
         /  N r ニニニヽ |                         새 테이프 준비 됐습니다!<카메라맨
         L __r'  .| |    } }|
         { 入  | ニニニ ィ |     아. 예. 수고하셨습니다.
          >   |__|     j、
       , < / ヘ      /、 ヽ   그러면 계속해서 갑시다.
    , <    /   |ヽ> -イ | /  {
    /`ヽ    > ! >ァく  | ∧ ∧
   ,'        〈   |\/(::::)V !  〉  ∧
   {         ∨ |   /|  l /.    }
   |     |/  ∨ |  /:::|  |/ l   |

새 대기실: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/

913 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:39:40

>>911

914 이름 없음 (649079E+64)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:41:53

캡틴이다! 무슨 일 생긴줄 알았어!

915 이름 없음 (9668832E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:42:54

오아아아아아아아 캡틴왔다

916 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:43:35


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   지금 이 방송을 보시는 시청자 여러분께서는 몇 가지 의문을 느끼고 계실 겁니다.
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   어째서 어제 방송을 하지 않았는가? 왜 요 며칠 새 모습도 보이지 않았는가?
   | r──一' .|
 、. |__|        /   그리고 왜 하루가 지난 지금에서야 그 모습을 드러낸 것인가?
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ










         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l   이 모든 것을 말하기 위해서는 조금 시간을 거슬러 올라 가야 합니다.
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /   그렇습니다.
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ

917 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:45:19


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              |   /\       |
              \ / ̄\    /                   γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
                 ァニニ<//〉、__ __                    |  3월 5일 월요일.
               ,./ /\  / : : : : : : > : :\              ゝ___________,乂스태P
            _/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
          /. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
         ,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|                γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          { : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'                    |  팀 '실업희망자들의 PD'가 갑작스럽게 사라진 그 날로 말입니다.
        / : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ                 ゝ_______________________________,乂스태P
       、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
      / :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
     / : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
    { : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
    ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
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918 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:47:22


             , z__
              /´     `>
             /    ,、_,、  `ヽ
         ム トlヽlノ  `ヘノl  }
          } j  __\|_j_∠ lハ j   사건의 시작은 3월 5일 월요일.
         {⌒l | r──-、 l´`l
.           ヽハ | |___.ノノl.ノ   그가 갑작스러운 호출로 회사에 나간 것으로 시작이 됩니다.
           l | r─‐一' .|
              ', l__l     /
            |`丶、 _, イ
         , </l    //`ヽ
       /  / |l__ / /  | `> ..,_
      /   7 レ:::ハ  /   <     `ヽ
      /   〈  lノ  /    /       }

919 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:47:30

캐애애앱티니이이이이인

920 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:51:37


                        -――――――-
                        /              \
                   /                    .
                 /  ノ(
                  |   ⌒       / i!i!i!i!i!il\       |
                  |       /  !i!i!i!i!i!i!ili \   |   나! 좀! 그만 불러라!!!!!!
                  |           /ヽ        |
                 -- 、            /ll|l|lヽ       i                    3월 5일 월요일.
                 /   /⌒Yヽ       / ̄ ̄ ヽ     /
             /   /   |  \__            /                     갑작스러운 호출에 잠도 못 자고 이리 나간 그는...<스태P
              〃i.  /    /    i\:::::::`ヽ        /
              / /   /    /}   ./  \::::::::|`1    「 ̄ ̄/
          ∨               ノ|:::::::| |   |   /{__
           }                  }:::::::| |   l   /:::::::/
          /:::.                   |:::::::|    /  {:::::::/---..
         /::::::::::.                 |:::::::|、 \_/ /::::/:::::::::::::::..、
       /::::::::::::::::::,             ;::::::::| \〈 /{:::::::::一ァ::::::::::::∧
        {::::::::::::::::::::::.             ,´ヽ:::|   }o |::::::::::::::|::::::::::::/::::i
        |::::::::::::::::::/´}             /  /}:|   }  .|::::::::::::::|:::::::::::::::::::|
        l:::::::::::::/::{\\          _/_,..イ:/::!    }o |::::::::::::::{:::::::::::::::::::|










                        -――――――-
                        /              \
                   /                    .
                 /
                  |        /      \    |   헐. 그런 일이?
                  |                     |
                  |                     |    그건 어쩔 수가 없다.
                 -- 、            /\         i
                 /   /⌒Yヽ     / ̄ ̄\       /                      출근 후 모종의 사정을 듣고는
             /   /   |  \__             /
              〃i.  /    /    i\:::::::`ヽ        /                         그 상황을 납득하게 됩니다.<스태P
              / /   /    /}   ./  \::::::::|`1    「 ̄ ̄/
          ∨               ノ|:::::::| |   |   /{__
           }                  }:::::::| |   l   /:::::::/
          /:::.                   |:::::::|    /  {:::::::/---..
         /::::::::::.                 |:::::::|、 \_/ /::::/:::::::::::::::..、
       /::::::::::::::::::,             ;::::::::| \〈 /{:::::::::一ァ::::::::::::∧
        {::::::::::::::::::::::.             ,´ヽ:::|   }o |::::::::::::::|::::::::::::/::::i
        |::::::::::::::::::/´}             /  /}:|   }  .|::::::::::::::|:::::::::::::::::::|
        l:::::::::::::/::{\\          _/_,..イ:/::!    }o |::::::::::::::{:::::::::::::::::::|

그 모종의 사정은 일신상의 이유로 편집이 되었음을 미리 고지하는 바입니다.

921 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:52:12

근데 캡틴이 자캐로 쓰시는 저 캐릭터는 뭐라 치면 나오지

922 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:53:18

>>921 도쿠오(2ch 폴더 ドクオ), 프로듀서(아이돌 마스터)

※도쿠오는 야루오 파생이 아니다

923 이름 없음 (649079E+64)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:54:36

>>922 뭐...라고?

924 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:55:30


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   하지만 그건 그거, 이건 이거라는 말이 있듯
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   마음은 납득을 했으나 밤을 새고 나간 몸이 고된 건 어쩔 수가 없었습니다.
   | r──一' .|
 、. |__|        /   그래서 출근을 끝낸 그는 퇴근하자마자 죽게 됩니다.
 } \     /
'く   > _イ      이것이 3월 5일. 그가 나타나지 않은 이유입니다.
  `l   l´ `ヽ










                      __z──- 、
                      >       `ヽ
                      >  , ,,_     `ヽ
                     フレ´ レ´  レl/l   |
                       Z| ┌──‐、 レ   }   그리고 다음 날인 3월 6일.
                     |  | | ̄ ̄} |   レ-、〉
.__________      ! |└─‐' ノ   F |   평소와 마찬가지로 출근을 하고 퇴근을 한 그가
|               |       {  |_| ̄ ̄    ,-‐'
|               |       '、      , /      집에 도착하자마자 한 것은......
|               |       \_,, <ノ ̄l
|               |      / ̄| ヽ_ |`´: : ::! ̄ヽ
|               |      |  `ー  .!: : : : :|   ハ
|               |  --  /      `TT、´   ∧
|              」 ry─<       /⌒ ヽ_    |
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄  /Uノと  ) ))     {   //  ` /

925 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:58:15


[3. 업데이트 내역.]
◆스테이터스
○2018년 3월 7일.
= 스테이터스: 주인공, DEX+2. 스테이터스 카드(DEX+2) 사용.
= 스테이터스: 주인공, INT+10. 1000 적용(13어장).
= 스테이터스: 주인공, CON+7. 스테이터스 카드(CON 6~10) 사용.
= 스테이터스: 주인공, 모든 능력치+3. 1000적용(34어장).
= 스테이터스: 주인공, DEX+14, STR, INT, CON+6. 1000 적용(42어장, 48어장, 51-2어장).
= 스테이터스: 주인공, STR+2, DEX+4, INT+7, CON+6. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 스테이터스: 주인공, STR+20. 포인트 200P 사용. 포인트 배분 확인.
= 스테이터스: 주인공, STR+6. 1000 적용(67어장).

◆어빌리티
○2018년 3월 7일.
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 획득.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용(1어장).
= 어빌리티: 주인공, '짐승의 직감(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(9어장).
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(14어장).
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(17어장).
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용.
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(37어장).
= 어빌리티: 주인공, '제왕의 천안(액티브 / B랭크)', '어빌리티 1 (액티브 / C랭크)', '어빌리티 2 (패시브 / D랭크)' 획득. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(49어장).
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / B랭크)' 랭크 1단계 상승(B->A). 1000 적용(43~45, 47-1, 47-2어장).
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 주인공, '좋은 남자다 (패시브 / C랭크)' 효과 변경. '하렘왕 오라(패시브 / C랭크)'. 1000 적용(61-1어장).
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터 (패시브 / B랭크)' 업그레이드. 힐링 팩터에 SP 자동 회복 기능 및 전투 종료 시 전부 회복 기능 추가. 1000 적용(인리 소각 89어장).
= 어빌리티: 주인공, '패왕색 패기(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(61-2어장).
= 어빌리티: 주인공, '정령의 가호(패시브 / B랭크)' 획득. 1000 적용(64어장).

◆스킬
○2018년 3월 7일.
= 스킬: 파쿠르+4Lv, 생존기술+2Lv, 순보+2Lv, 몸놀림+4Lv. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.

◆아이템
○2018년 3월 7일.
= 아이템: 주인공, '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.
= 아이템: 주인공, '껌칼', '장도리' 획득.
= 아이템: 주인공, '중급 공구가방' 획득.
= 아이템: 주인공, '소방도끼', '나침반' 획득.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 획득. 1000 적용(3어장).
= 아이템: 주인공, '과일' 10개 획득.
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 획득. 최대 3회 사용 가능.
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 사용. 잔여 사용 횟수 2회.
= 아이템: 주인공, '방탄 교복' 획득.
= 아이템: 주인공, '식량 전용 상자' 획득. 최대 50끼 수납 가능.
= 아이템: 주인공, '도스팡고의 엄니' 1개, '도스팡고의 가죽' 1개, '도스팡고의 뼈' 10개, '도스팡고의 고기' 20개 획득.
= 아이템: 주인공, '스테이터스 카드(CON 6~10)' 획득.
= 아이템: 주인공, '아론다이트', '이스테의 노래', '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득. 1000 적용(23어장, 24어장, 25어장).
= 아이템: 주인공, '어빌리티 카드(랭크+1)' 사용. 토요코 모모코 어빌리티 상승.
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 획득. 1000 적용(29어장).
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 1회 사용. 잔여 횟수: 4회.
= 아이템: 주인공, '밤하늘의 반지' 획득. 1000 적용(26어장).
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 획득. 사용 시 차후 탐색도 진행 판정에 +9.
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 사용. 학생회에게 제공.
= 아이템: 주인공, '문라이트 소드' 획득. 1000 적용(31어장).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아', '서바이벌 캠핑 세트' 획득.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '어빌리티 슬롯' 추가. 1000 적용(51-1어장).
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 업그레이드. 'BB' 추가. 1000 적용(55-1어장).
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 앨리스 플레이어 화. 1000 적용(번외).
= 아이템: 주인공, '야만의 성물', '야만의 심장' 위치 획득. 1000 적용(53, 54-1어장).
= 아이템: 주인공, '1회용 순간이동장치' 업그레이드. '휴대용 차원문 생성장치'로 전환. 1000 적용(59-1어장).
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 복권' 획득. 1000 적용(38어장).
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 획득. 1000 적용(54-2어장).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아' 사용.
= 아이템: 주인공, '도도블랑고의 사체' 획득.
= 아이템: 주인공, '이스테의 노래', 1단계 해금.
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득.
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 공격력+40. 포인트 40P 사용. 포인트 배분 확인.
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 페이트 테스타로사 플레이어 화. 1000 적용(77어장).
= 아이템: 주인공, '일진회의 화폐' 5개 획득. 개당 매직 아이템 1개 가치.
= 아이템: 주인공, '정화의 힘이 담긴 보석' 1개 획득. 아론다이트 or 흑기사의 갑주 정화 가능.
= 아이템: 주인공, 'BB' 업그레이드. 애널라이즈 데이터 변경. 1000 적용(60-2어장).
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 83어장 226 참조.
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 획득. 1000 적용(91어장).
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '아케미 호무라', '커뮤니티 슬롯' 추가. 1000 적용(56어장, 71-2어장).
= 아이템: 주인공, '천의 얼굴을 가진 영웅' 획득. 1000 적용(32어장).
= 아이템: 주인공, '록 캐논' 획득. 1000 적용(63-3어장).
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 아론다이트 강화, 아론다이트 오버로드 강화. 1000 적용(79-1어장, 인리 소각 86어장).
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 업그레이드. '성법기'로 강화. 1000 적용(인리 소각 88어장).
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득.

◆포인트
○2018년 3월 7일.
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 10P.
= 포인트: 주인공, 학생회에 대한 추리 판정 성공으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 20P.
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 30P.
= 포인트: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. 총 포인트 20P.
= 포인트: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 주인공, 도스팡고 1마리 사냥으로 포인트 50P 획득. 총 포인트 50P.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 50P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 주인공, 도도블랑고를 쓰러뜨려 500P 획득. 총 포인트 500P.
= 포인트: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. 총 포인트 700P.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 550P 사용. 총 포인트 150P. 자세한 건 타임 테이블 11일차 밤, 포인트 배분 항목 참조.
= 포인트: 주인공, 얀쿡 20마리 사냥. 포인트 200P 획득.
 - 이 포인트는 무조건 동료에게만 사용할 것으로 얹어 줬음.
= 포인트: 주인공, 티가렉스 1마리 사냥. 포인트 1,000P 획득. 총 포인트 1,150P.
= 포인트: 주인공, 사카마키 이자요이에게 포인트 100P 지불. 총 포인트 1,050P.
= 포인트: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. 총 포인트 630K.

◆기타
○2018년 3월 7일.
= 정령: '이자요이 사쿠야', '사쿠마 마유', '에리스' 추가. 1000 적용(73어장, 74어장, 79-2어장).





  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   바로 이런 미친 짓이었습니다.
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   그렇습니다. 그는 데이터를 정리한 것이었습니다.
   | r──一' .|
 、. |__|        /   그것도 3월 6일 내내.
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

926 이름 없음 (0972059E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 17:59:39

오우……

927 이름 없음 (649079E+64)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:00:56

오우야

928 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:02:18


         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l   타임 테이블을 싹 다 다듬고 정리하고, 주인공과 서바이벌 부원들의 시트를 정리하고,
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /   줘야 할 것들을 다 정리하는데 걸린 시간은 무려 2일.
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l     심지어 아직 더 준비해야 할 게 남은 상황. 그는 그걸 출근하면서 해내야 했습니다.
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ










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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
  ______                                            정말 힘든 작업이었을 겁니다.<스태P
  | ____ /          :::::::::::::::\
  | |       / / ∧     \:::::::::::::::|   뭘 봐요? 아. 찍지 마요.
  | |       |    /_ヽ       :::::::::::::|
  | |      .|   /   \     ::::::::::::|   방송에 나가면 안 되는 거니까 찍지 마.
  | |       |          .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            ::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::|
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929 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:03:48


         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l   에헤이. 거. 도구 떨어졌네.
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /    방송 사고 났잖아.
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l                                어떤 (묵음처리)가 aa 떨어뜨렸어!<카메라맨
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ    살살 합시다. 살살.

정규 방송이 아니기에 망정이지.

930 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:06:08


  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   그렇게 데이터를 정리한 것이 3월 7일.
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   몇 가지만 더 준비하면 방송에는 문제가 없는 상황까지 오게 됩니다만...
   | r──一' .|
 、. |__|        /   결과는 모두 아시듯 방송은 펑크, 촬영은 없었습니다.
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ










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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
                | /-\   /、
                     \_____ ィ/三≧‐
               // }---/=r≦三三=7`i
             ィ=/.// ̄/==/三三三/三i
.           r≦==|.イ/ /==/三三三イ三三{                      세트장에 나타났어야 할 그가 나타나지 않은 것입니다.<스태P
           |====|::::/三三三三三f三三三.|
          ,ィ.〉=三三三三三三三三.|三三三i
          /三三三三三三三三>/三三三|
        /三三三三三三三>´  ∨三三=|
      /三三三三三三=./     r三三三|
     /三三三三三三三={      ノ三三三 i
   /三三三三三三三三=|     r≦三三三>'
 /三三三三三三三三三三i   ./三三三=/
イ三三三三三三三三三三三ヽ ,イ三三三/
三三三三三三三三三三三三f'三三=>´
三三三三三三三三三三三三三=>´
三三三三三三三三三三三三=.i´
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┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━

931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:10:28


           //´ ̄ ̄Z
         ィ´   ,、 、 、 ̄`ヽ
         Z   N`` ` ` `´`リ
         /  N r ニニニヽ |     의문은 거기서 끝이 아닙니다.
         L __r'  .| |    } }|
         { 入  | ニニニ ィ |     설령 당일에 일이 있어도 데이터를 정리했다는 건 어쨌든 키보드를 만질 틈이 있었다는 건데
          >   |__|     j、
       , < / ヘ      /、 ヽ   그럼에도 불구하고 그는 모습을 드러내지 않았습니다. 대기실에도 말입니다.
    , <    /   |ヽ> -イ | /  {
    /`ヽ    > ! >ァく  | ∧ ∧
   ,'        〈   |\/(::::)V !  〉  ∧
   {         ∨ |   /|  l /.    }
   |     |/  ∨ |  /:::|  |/ l   |

932 이름 없음 (8743442E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:10:54

오우...

933 이름 없음 (8743442E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:12:15

나갔다왔더니 캡틴이 다시 돌아오셨다.

934 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:12:31


         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l   그는 어째서 모습을 드러내지 않은 것인가?
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /   어찌하여 공지도 없이 방송을 펑크 냈는가?
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l     이 의문의 해답은 모두 그, 당사자 본인만이 알 뿐.
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ










              ____
            /       \
            |   /   \ |                        그래서 본인에게 직접 물어보겠습니다. 왜 그러셨수?<스태P
            |          |
            |     /ヽ   |   그냥.
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '

935 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:12:59


         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ










              ____
            /       \
            |   /   \ |
            |          |
            |     /ヽ   |
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '

BGM: https://youtu.be/9OPc7MRm4Y8

936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:14:51


         ∠                   ヽ
          |_  /\l∨|/|/レ'l_ノl        ',
             ヽ,'          レl      ト、l
              l ____     !       !
            l | __  `ヽ     ',     ノ
            | | !   `ヽ  .',   レし、´ ̄`l   .........그냥?
            l | |___ノ  }     (-、 l
            ! |  _____.ノ        / ノ /
                V! |               __ノ
             .',l__|           /  l
               ',              /  |、
              ヽ            /  .ノ ハ










              ____
            /       \
            |   /   \ |   그냥.
            |          |
            |     /ヽ   |                          아무 생각 없이?<스태P
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ     +아무 탈 없이.
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '










  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   와, (비속어 처리).
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|   이건 천하의 나라도 좀 당황했다. 무슨 이런 쓰레기 같은 이유가...
   | r──一' .|
 、. |__|        /
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

Q. 개드립입니까?
A. 진심입니다.(...)

937 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:17:20


              ____
            /       \
            |   /   \ |   아니. 그. 뭐냐.
            |          |
            |     /ヽ   |   데이터 정리하고 하다 보니 문득 그런 생각이 들더라고.
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ      요즘 여기에만 치여 사는 그런 거 아닌가 싶기도 하고...
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '










////     //          ヾ    ヽヽ
  //     //          ミ     丶
  //     /    , z__        | l
  /        /´     `>     /
   l        /    ,、_,、  `ヽ
         ム トlヽlノ  `ヘノl  }
          } j  __\|_j_∠ lハ j                      그래서 조금 다른 수를 강구했지.<실업희망자
         {⌒l | r──-、 l´`l
.           ヽハ | |___.ノノl.ノ   거 무슨 수요?
           l | r─‐一' .|
              ', l__l     /
            |`丶、 _, イ
         , </l    //`ヽ
       /  / |l__ / /  | `> ..,_
      /   7 レ:::ハ  /   <     `ヽ
      /   〈  lノ  /    /       }

938 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:17:37

설마 이스를!

939 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:18:38

anchor>1515331092>434-451 대기실 링크

940 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:20:27


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...{                               .}                  :.::"´   .:′
....i.                            '                   :.::   ..:"   어제 퇴근하자마자 그대로 차 밟아서 바다 보러 갔다.
. ヘ              /`ヽ           /               :   .:´
 ┌‐‐ー---  __     /   ヽ       /                    ::.  :.:                                       미친.<스태P
  l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`;、  / ̄ ̄ ̄ヽ    <.         ,‐ .、           ,:  ,:'
´`ヽ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;i..         イ´.      ,-.、 \ .\        :.  :.:      개추움......
ヽ   `ヽ、; ; ; ; ; ; ; ;i \,      /          ,┴-ヽ、 .\ .\       `ヾ: :
 `ヽ、   ヽ、; ; ; ; ; i  `iヾ;;;;;;;ゞ'‐‐- 、       `‐- 、 `'ヽ、 .ヽ      ,.': ´
    `ゝ  ヽ、; ; ; ;!,、  i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ,   ,‐‐-.`- 、\  ヽ二二二二!i
    `ヽ    ヽ; ; ; ; ;ヽゝ、; ; ; ; ; ; ; , -‐´     ン‐‐‐-- 、 `.ヽ  ` |
     ヽ     ヽ; ; ; oヽ ヽ; ; ; -‐´      ヽ-‐‐- 、 \ \  .|
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       ヽ    ヽ; ; ;ヽ l; ;ト、 ヽ          |:: ``ヽ    |
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             ヽ   i; ; ; ; ; ; ; ;;i   | ヽ |           | ο
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가자 마자 후회가 들게 하는 날씨였다고 말씀 드릴 수가 있게쓰요...

941 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:20:58

와아아아
무슨 일 난거 아니라 다행이네

942 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:21:27

https://namu.wiki/w/'%EB%8B%B9%EC%8B%A0'%EC%9D%98%20%ED%95%99%EA%B5%90%EB%8A%94%20%EC%9D%B4%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%83%9D%EC%A1%B4%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4./%EC%84%A4%EC%A0%95#s-3.2
그리고 난 이런걸 만들었지(...)

943 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:23:05


////     //          ヾ    ヽヽ
  //     //          ミ     丶
  //     /    , z__        | l
  /        /´     `>     /
   l        /    ,、_,、  `ヽ
         ム トlヽlノ  `ヘノl  }
          } j  __\|_j_∠ lハ j   아니, 그러면 하다 못 해 연락이라도 적고 가든가!
         {⌒l | r──-、 l´`l
.           ヽハ | |___.ノノl.ノ   바다 간 거 보면 폰도 잘 들고 갔겠네! 스마트폰! 폰!
           l | r─‐一' .|
              ', l__l     /     그건 왜 안 적은 거요?!
            |`丶、 _, イ
         , </l    //`ヽ
       /  / |l__ / /  | `> ..,_
      /   7 レ:::ハ  /   <     `ヽ
      /   〈  lノ  /    /       }










               .........:::::::::::.... .......
         ____  .... .........::::::::::...r‐ ' _ノ.
     .   /      \ .... .........::::::::_ ) (_
        /   /   ヽヽ.. ..... ......:::(⊂ニニ⊃)
      . |       /|   | ..... ......: ::::`二⊃ノ   평소에 나 속 썩이는 참치들 위장 좀 쫄깃해져 보라고.
     .  \___/ ̄|  /..... ......: :::: ((  ̄
        r'ニニヽ._\_./.. ..... ......: ::::::  ;;                                   이 쓰레기가!!!!!!
      r':ニニ:_`ー三`:く._           [l、.
    /: : : : : : :`,ニ、: :_:_;>      /,ィつ                                    그보다 그리 밟고 출근은 어쩌려고!!!!!!<스태P
 .   /: : : : : : : : / : : : ヽ\     ,∠∠Z'_つ
   | : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ.   / .r─-'-っ     오늘 내일 쉰다.
 .   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l   /  ):::厂 ´
    |:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
 .   |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :
    |::.:::.::.::l: : : : : : /:::: : : : : |: : : : ゙/

사유: 모종의 사유로 잠수 타야 했던 직원과 교체.

944 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:23:55

위장이 쫄깃해지다 못해 다져졌습니다...

945 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:24:13

휴 다행이다 난 캡틴이 루비의 저주에 휩싸였을까봐 걱정됬다구!(?)

946 이름 없음 (2807428E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:24:29

그래도 앞으로 연락은 해주고 감메... 지박령들 걱정이 눈더미마냥 싸이잖메...

947 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:25:47


                _____
              /        \
              | /   \    |   어쨌든, 뭐... 그런 이유로 말 없이 휙 갔다 왔습니다.
              |           |
              |   /\       |   요즘 좀 답답하기도 했고 그냥 밟고 싶어서 바다 갔다가 왔네요.
              \ / ̄\    /
                 ァニニ<//〉、__ __   그러고 나니 좀 숨통도 트이고 좀 살만해져서 모습을 드러냈습니다.
               ,./ /\  / : : : : : : > : :\
            _/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
          /. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
         ,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
          { : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
        / : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
       、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
      / :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
     / : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
    { : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
    ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{










  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {   참고로 속 썩이는 참치들이란?
  .| |     ', }|
  .| |____ノ ノ|                                내 인생이 지들 팝콘거리인 줄 알고 주사위 굴리던 참치들.<실업희망자
   | r──一' .|
 、. |__|        /   과연.
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ

찔리는 사람들은 다음부터 그러지 맙시다. 사람이 그러는 거 아님.(...)

948 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:27:17

그런 이유로 일부러 걱정 끼치려고 말 없이 잠수 타 봤습니다. 말하자면 일종의 시위지.

수 틀리면 말도 없이 사라질 수 있어 하는 그런 거.(...)

949 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:28:00

사실 그 와중에도 가끔가다 눈팅은 했습니다. 그래서 위키가 진화한 것도 알고 있었지.

역시 사람은 심심하면 일거리를 직접 잡는 거야.(아무 말

950 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:31:54

오늘 연재는 오후 9시 시작합니다.

그리고 어차피 언급한 김에 말씀 드리자면 제 인생은 제 인생이고 꼬이든 말든 그건 제 인생입니다.

거기에 주사위를 엮거나 캐릭터를 엮어서 펌블이네 저주네 그러지 맙시다.

그거 은근히 기분 많이 나쁩니다.

951 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:32:16

캡틴 사라진지 한 2주되면 무슨 일이 일어날까.

952 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:32:49

>>950 전 안 그랬지만 넵

953 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:33:01

>>951 의외로 아무 일 없지 않을까 시프요. 다들 새로운 어장 찾아 가겠지.(...)

954 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:33:15

>>952 つ(참 잘했어요 도장)

955 이름 없음 (6423677E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:33:53

응? 오늘9시? 나야간근문데...(절망..)

956 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:34:02

어쨌든 지금 싸잡아서 한 번에 못 박았으니 이제 지나간 일이고, 나중에 본 분들 중 그런 분들이 계셨더라면 구태여 사과하실 건 없습니다.

그냥 다음부터 그러지 마시면 될 뿐.

어쨌든 연재는 9시 시작합니다.

957 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:34:17

>>955 X

958 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:34:35

>>953 (추모식까지 상상의 나래를 펼쳤다

959 이름 없음 (6423677E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:35:44

괜찮을터...오늘분량으론 렌까지나오진않을터....(행복회로)

960 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:36:39

>>959 하지만 치킨레이스가 나온다면 어떨까(아무말)

961 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:36:45

>>959 오늘 분량이 아니라 다음 분량이겠지!!!

농담이 아니라 렌을 재빌딩 할까 싶어서요. 1000 참치가 주사위 굴리고 그 참치가 자유롭게 만들게.

962 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:39:33

캡틴 사라지고 2주 지나면 나는 훈련소에 있겠지 아마(...)

963 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:39:33

어쨌든 다음 어장에도 올리기 애매하고 해서 지금부터 데이터 테러가 좀 들어갈 예정입니다.

다듬은 타임 테이블을 비롯해 죄다 처음부터 올릴 거니까 대피하실 분은 미리 다음 어장으로 대피하셔도 됩니다.(...)

964 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:40:05

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/
다음 대기실 주소

965 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:40:39

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/

다음 대기실. 지금부터 바로 쓰셔도 되니 링크는 걸어두고...

966 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:41:03

위이키참치는 가지 말고 있어 봐. 다 올리면 이야기나 잠깐 합시다.(...)

967 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:41:16

>>966 앗, 네

968 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:26

그런데 주인공 데이터를 어쩔까.

1: 대기실 효율 있게 쓸 겸 그냥 지금 공개한다.
2: 나중에 공개해서 충격과 공포를 준다.

.dice 1 2. = 1

969 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:38

그렇다고 하는군.

970 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:43

다갓님 감사합니다!

971 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:48

[전이 1일차(오후).]
1-1. 스토리(1어장 71 - 317).
= '당신(이하 주인공)'은 시설 좋은 인문계 고등학교의 학생이다. 학년은 2학년, 반은 2반.
그런 주인공의 학교가 이세계로 전이 되고 주인공은 당황하나 곧바로 차분해져 교사가 없는 걸 눈치챈다.
혼란에 빠진 2학년 2반을 수습한 건 반장인 '히토요시 젠키치'와 부반장 '융융'.
히토요시 젠키치는 교사를 찾으러 나가고, 융융은 반 학생들을 진정시킨다.
그 와중에 주인공은 따로 행동해서 대걸레를 하나 챙기고, 조리실에 식칼이 하나도 없는 걸 알게 된다.
주인공이 반에 돌아오자 얼마 지나지 않아 히토요시 젠키치가 돌아오고 학교에 교사가 한 명도 없는 걸 학생들에게 전한다.
히토요시 젠키치는 학생회의 명령으로 학생회로 향하고, 부반장인 융융을 도와 '히라가 사이토'가 반을 통제한다.
그 와중 주인공은 「당신은 '플레이어'로 선정 되었습니다.」라고 적힌 카드를 발견하게 된다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 필요한 도구를 수집한다.
 - 주인공, 아이템 '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.

= 선택지 목록.
 - 반이 소란스러울 때 행하는 행동: 기회다. 개별 행동을 해 보자.
 - 융융을 도와줄 사람을 찾을 때: 눈에 띄지 않는 게 좋다. 조용히 있자.

1-3. 판정 및 데이터.
= 학교의 전교생 수: 459명(학년 당 9개 학급, 한 학급에 17명씩, 3학년).
= 주인공의 초기 판정: 모든 능력치 평범.
= 아이템: 주인공, '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 네임드(2학년 2반): 주인공(2학년 2반/ 남성), 히토요시 젠키치(2학년 2반/ 남성 / 반장), 융융(2학년 2반 / 여성 / 부반장), 히라가 사이토(2학년 2반/ 남성), 쿈(2학년 2반/ 남성), 야가미 하아테(2학년 2반/ 여성).
= 시스템 정리가 안 되어 있던 때라 판정 등에 일관성이 없음.



[전이 1일차(밤).]
2-1. 스토리(1어장 339 - 2어장 155, 방송 1어장 0 - 43)
= 밤이 되자 전교생이 체육관으로 모였다. 모인 이유는 학생회의 통솔에 따라서였다.
학생회장 '츠루마키 마키'를 필두로 한 학생회는 '를르슈 람페르지', '아카기 시게루', '사죠 마나카', '모리야 스와코' 다섯 명으로 구성 되어 있었다.
뛰어난 다섯 명으로 이루어진 학생회의 통솔 하에 학생들은 혼란을 잠재울 수 있었다.

그렇게 체육관에 희망이 감도는 와중, 주인공은 '플레이어 카드'의 힘을 빌어 '플레이어'가 된다.
플레이어가 되어 미지의 힘을 손에 넣음으로서 이 상황이 꿈이 아님을 자각한 주인공. 그리고 너무 살기 편한 조건에 의아함을 느끼다 적을 감지하게 된다.
적을 감지한 주인공은 싸우기로 결심하고 그에 응하듯 새로운 어빌리티, 무궁의 무련을 습득하게 된다. 그리고 주인공은 모리야 스와코에게 밖에 적이 있음을 알리고 나선다.
적은 괴물이라고 불러야 할 짐승개 두 마리. 싸움 끝에 주인공은 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공한다. 그 후 어빌리티, 힐링 팩터를 습득한다.

그 뒤 상황이 수습 되고 학생들이 주인공에게 호의를 갖는다. 그리고 희망을 갖는 와중에 TV에서 정체불명의 방송이 흘러 나온다.
방송에서는 남학생 한 명이 죽는 걸 그대로 보여주고 현실을 강제로 인지 시키는 내용이 방송 되었다.
그 방송을 본 주인공은 살아 남는 것을 결심한다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리.
 - 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공.

= 선택지 목록.
 - 적을 감지. 투쟁 or 도주: 투쟁 선택.
  - 주인공, 어빌리티 '무궁의 무련' 획득.
 - 전투 전 선택. 밖에 괴물이 있는 걸: 주변 사람들에게 알리고 싸우러 나간다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 전기, 수도 전부 끊기지 않고 그대로 유지.
= 학생들 초기 진정도: 90%.
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 획득.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용(1어장).
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 10P.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 1어장에 주인공 초기 시트 있음.
= 전기를 끊는 대신 주인공의 능력치 재굴림. 전기는 2일차에 끊김.
= 네임드: 츠루마키 마키(3학년 / 여성 / 학생회장), 를르슈 람페르지(3학년 / 남성 / 부회장), 아카기 시게루(2학년 / 남성 / 잡무), 사죠 마나카(2학년 / 여성 / 서기), 모리야 스와코(2학년 / 여성 / 회계).
= 학생 2명 사망. 전교생 수: 457명(방송 사망 1명, 자살 1명).
= 1000: 1.
 - 달성 목록: 1.

972 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:49

예이 지금 공개!!

973 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:42:55

[전이 2일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(2어장 271 - 751).
= 2일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「1. 여러분은 여기서 무엇을 해야 하는가?」였다.
어제 TV에 나왔던 여성은 주제 파악을 하라고 말하며 그저 엔딩까지, 수단 방법 가리지 말고 여기에서 살아 남으면 된다고 말한다.
그리고 좋은 소식과 나쁜 소식을 얘기한다. 내용은 다음과 같다.

좋은 소식: 학생 전원이 4일치 먹을 수 있는 식량을 준비했다(총 5,484끼), 수도가 유지 된다.
나쁜 소식: 전기가 끊긴다. 어젯밤(1일차) 한 명이 자살했다.

아침 조례가 끝나고 다시 침울해지는 학생들 속에서 주인공은 이것이 '게임'임을 깨닫고 플레이어에 대해 말하지 않은 걸 의아해 한다.
상념에 잠기던 중 히라가 사이토가 말을 걸어오고 여자아이가 주인공을 찾으며 점심시간에 본관 뒷편에서 만나고 싶어한다는 말을 전한다.
그 후 히토요시 젠키치가 학생회장이 찾는다는 말을 전해 와 학생회실로 향하게 된다.
학생회실에 도착하자 츠루마키 마키를 비롯한 학생회 사람들이 감사의 인사를 전한 뒤 학생회에 들어와 달라는 제안을 한다. 대답은 나중에 해도 된다는 보류와 함께.
반으로 돌아온 주인공은 남은 시간 동안 껌칼과 장도리를 획득하고, 히라가 사이토에게서 만나고자 하는 여자아이의 정보를 캐낸다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 무기를 찾는다.
 - 주인공, 아이템 '껌칼', '장도리' 획득.
= 인연 행동(히라가 사이토): 여자아이에 대한 정보를 듣는다.
 - 여자아이의 정체가 '토요코 모모코'인 걸 알아낸다.

= 선택지 목록.
 - 주인공에게 말을 걸어 온 것: 히라가 사이토.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량 판정: 5,484끼 획득. 초기 식량.
= 아이템: 주인공, '껌칼', '장도리' 획득.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 학생회에서 제안이 들어올 때 시게루와 스와코는 매점에 식량 체크하러 자리를 비웠다.



[전이 2일차(오후): 맑음.]
2-1. 스토리(2어장 772 - 887).
= 여성이 준비한 식량은 매점에 비치 되어 있었고 학생회가 배급 관리를 하기로 했다.
식사를 마친 뒤 주인공은 자신을 만나고 싶어하는 여자아이, '토요코 모모코'를 만나러 본관 뒷편으로 향한다.
토요코 모모코를 만나자 그녀는 주인공에게 자신을 동료로 받아달라고 말한 뒤 자신에게는 비장의 카드가 있음을 알린다. 그리고 이것은 동료로 받아줘야만 말하겠다고 선언.
주인공은 먼저 보여주지 않으면 받아주지 않겠다고 말해 교섭을 성공 시키고 토요코 모모코는 자신의 비장의 카드를 공개한다. 그건 다름 아닌 스텔스 능력이었다.
그걸 통해 플레이어가 자기 혼자가 아님을 자각한 주인공은 토요코 모모코를 동료로 받아들인다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(토요코 모모코): 만나러 간다.
 - 토요코 모모코를 만나 용건을 듣고 그녀를 동료로 삼는다.

= 선택지 목록.
 - 토요코 모모코를 만나러 가는가?: 만나러 간다.
 - 토요코 모모코를 동료로 받을 것인가?: 자유 앵커(교섭).
 - 비장의 카드를 보여주는 대신 동료로 삼지 않으면 한 번 도와달라는 제안: 제안을 받아들인다.
 - 토요코 모모코를 동료로 받아들일 것인가?: 그녀를 동료로 받아들인다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 5,027.
= 동료: '토요코 모모코' 추가.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 네임드: 토요코 모모코(1학년 / 여성).



[전이 2일차(저녁): 맑음.]
3-1. 스토리(2어장 903 - 3어장 678).
= 의욕이 없는 학생들, 움직이는 건 주인공을 비롯한 극소수 뿐이었다.
그리고 그 극소수에 속하는 일진회의 대장, '니지무라 오쿠야스'가 주인공을 보길 원해 '스즈하라 토우지'를 보내 접촉해 온다. 주인공은 그 초대에 응해 일진회로 향한다.
일진회는 본관 교실 중 하나를 점거하고 있었고 수는 총 29명. 간부는 일진회장 '니지무라 오쿠야스'와 '무기노 시즈리', '아이사카 타이가', '쿠죠 죠린'이었다.
니지무라 오쿠야스는 주인공에게 친근하게 굴며 무기노 시즈리에게 배턴을 넘기고, 무기노 시즈리는 주인공에게 현실을 자각 시킨다.
이후 자기끼리 살아 남자며 일진회에 들어올 걸 권유하며 대답은 나중에 해도 된다는 말을 하고, 주인공은 일진회실을 벗어난다.

일진회실에서 벗어난 주인공, 학교를 돌아다녀 중급 공구가방을 획득한다. 그리고 '스테이터스 카드'를 찾아 DEX가 증가한다.
그리고 그걸 찾은 뒤 떠나려 하나 갑작스럽게 등장한 정체불명의 여성. 여성은 자신을 '센카와 치히로'라고 소개하며 주인공과 단독 면담을 한다.
주인공의 앞에 나타난 센카와 치히로는 주인공의 행동에 치하를 하겠다며 선을 넘지 않는 내에서 궁금한 점을 하나 풀어주겠다고 말하며, 주인공은 주변 지리에 대해 묻는다.
센카와 치히로는 주인공에게 주변 지리에 대해 알려주고 방심한 주인공에게 조언을 한 뒤, '플레이어는 최소 다섯 명이 있다.'는 혼잣말을 남기고 사라진다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 공구세트를 찾는다.
 - 주인공, 아이템 '중급 공구가방' 획득.

= 선택지 목록.
 - 센카와 치히로에게 무얼 물어봐야 할까?: 주변 지리, 동서남북 2칸씩의 정보를 묻는다.
 - 플레이어에 대한 질문을...: 한다.

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,570.
= 초기 일진회 수: 29명.
= 스테이터스: 주인공, DEX+2. 스테이터스 카드(DEX+2) 사용.
= 아이템: 주인공, '중급 공구가방' 획득.
= 정보: 주인공, '주변 지형' 획득, '플레이어는 최소 다섯 명' 획득.
 - 동 1: 얕은 숲 / 동 2: 산 초입.
 - 서 1~2: 깊은 숲.
 - 남 1: 얕은 숲 / 남 2: 초원.
 - 북 1: 얕은 숲 / 북 2: 초원.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 네임드: 니지무라 오쿠야스(3학년 / 남성 / 일진회장), 무기노 시즈리(3학년 / 여성 / 부회장), 아이사카 타이가(1학년 / 여성 / 간부), 쿠죠 죠린(2학년 / 여성 / 간부), 스즈하라 토우지(2학년 / 남성 / 잡졸).
= 네임드: 센카와 치히로(여성 / 진행자).
= 스테이터스 카드 발견. 이런 것이 있다는 걸 알려주기 위한 것.



[전이 2일차(밤): 맑음.]
4-1. 스토리(3어장 702 - 4어장 213).
= 2일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「부지런히 움직이자」였다.
종례가 끝나자 TV가 꺼지고 전기가 끊겼기 때문에 학교 전체가 어두컴컴해졌다. 학교의 전기뿐만이 아닌 배터리 같은 것들의 전기도 사라져 말 그대로 전기 자체가 소실했다.
어두워지는 분위기에 맞춰 학생들도 점점 우울해지기 시작했으나 다들 조금씩 적응해 가고 있었다.
주인공은 어둠을 헤치고 히토요시 젠키치를 만나 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다.
히토요시 젠키치는 주인공의 질문에 답해주는데 내용은 다음과 같다.

반 학생들의 상태와 분위기: 빈말로도 좋다고 말할 수 없다. 죽지 못 해 산다고 밖에 말할 수 없다.
다른 반에서 일어난 일: 각 반에 있던 양아치들이 일진회로 합류한다.
학생회의 지시: 각 부의 부장들에게 모이라 지시, 대대적인 회의 개시. 학생회가 움직인다.

히토요시 젠키치에게서 들을 걸 들은 주인공은 젠키치의 걱정과 격려를 받고 쉬러 들어간다.
한편, 무기노 시즈리와 둘만 있던 니지무라 오쿠야스는 아무 것도 없는 자기 손 위에서 불꽃을 피어 올리며 담배에 불을 붙인다.
그런 니지무라 오쿠야스를 보며 무기노 시즈리는 자기가 똑똑한 척을 해도 되냐 묻지만 니지무라 오쿠야스는 완벽한 리더는 양날의 칼이라며 거부한다.
그리고 자기가 무력, 무기노 시즈리가 지력을 담당하는 지금이 낫다고 얘기한다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다.

= 선택지 목록.
 - 학생회 or 일진회 중 어디로 시점 전환?: 일진회.

4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 없음.

974 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:01

[전이 3일차(오전): 구름.]
1-1. 스토리(3어장 398 - 6어장 558).
= 3일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「2. 여기에는 무엇 무엇이 있는가?」였다.
있는 것은 산, 숲, 강, 호수, 바다, 초원, 그리고 괴물이 있다는 말을 남긴 센카와 치히로. 이후 그녀는 사망 인원, 재고 상태 등의 알림이 없다고 말하며 조례를 끝낸다.
그로 인해 정보 통제가 가능해진 걸 자각한 주인공. 향후 어떡해야 하나 고민하던 중, 히토요시 젠키치의 어두운 표정이 눈에 들어왔다.
어딜 봐도 명백히 이상해 보이는 히토요시 젠키치의 모습에 자신이 엮여있는 걸 알아챈 주인공.
주인공은 히토요시 젠키치를 추궁하고 히토요시 젠키치는 솔직하게 대답한다. 내용은 '오늘 진행할 회의에 참여해 줄 것'이었다.
주인공은 히토요시 젠키치를 통해 외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다고 전해달라고 한다.
히토요시 젠키치는 극구 말리려 하나 주인공의 설득에 어쩔 수 없이 포기한다.

히토요시 젠키치의 설득에 성공한 주인공은 향후 계획을 고민하다가 본관 뒷편에서 기다린다는 토요코 모모코의 말을 듣고 본관 뒷편으로 향한다. 그 중간에 소방도끼, 나침반 획득..
토요코 모모코를 통해 히토요시 젠키치와의 싸움이 소문 퍼진 걸 알게 된 주인공. 이후 일진회는 이 사실을 통해 주인공이 밖으로 나가려는 걸 알게 된다.
토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 혼자 가기로 결정, 토요코 모모코에게 부탁을 하나 한다. 바로 학생회의 잠입을 부탁한 것. 토요코 모모코는 그걸 받아들인다.
그 뒤 토요코 모모코는 주인공에게 물건이 생겼다 사라졌다 하는 기현상을 목격했다고 전한다. 있어야 할 물건이 없거나, 없었던 물건이 생기거나 등.
정보를 전한 토요코 모모코는 할 일을 하러 가고, 주인공은 움직이려다가 그것이 주최측의 의도임을 깨닫는다. 그리고 향후 물건을 사고 파는 것, '재화'에 대해 알게 되고 밖으로 나선다.
한편 주인공의 말을 들은 학생회와 상황을 살핀 일진회는 이 상황을 중립적으로 받아들인다

밖으로 나선 주인공. 향한 곳은 동 2, 산(초입). 초입에서 본 산 정상은 동쪽으로 3칸은 더 가야 할 정도로 높았다.
초입에 도착한 주인공은 초입을 조사하기 시작했고 그 결과 네 마리의 짐승이 산 초입에 사는 것을 확인한다. 학교에 온 것 같은 짐승은 이곳에 없었다.
초입을 탐색한 주인공은 다른 곳을 탐색하기로 한다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 2, 산(초입) 조사(주변의 땅이나 나뭇가지, 줄기등을 조사하여 발자국, 털 조각, 분뇨등을 찾아 학교에 온것 같은 짐승, 괴물의 존재 여부를 조사한다).
 - 판정: 크리티컬. 총 네 마리 짐승이 사는 것을 확인.
 - 탐색도 14% 진행. 총 14%.

= 선택지 목록.
 - 히토요시 젠키치의 상태가 이상하다: 말을 걸어 본다.
 - 이번 학생회의, 참여할까?: 히토요시 젠키치를 통해서 「외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다」고 전한다.
 - 어제(2일차, 묘사 되지 않은 시간) 토요코 모모코에게...: 플레이어인 걸 말했다.
 - 과연 어디까지 얘기했는가?: 어빌리티 전부(인과력 제외). 이후 굴림을 통해 '짐승의 직감'도 숨김 처리.
 - 토요코 모모코에게 시킬 일: 학생회의에 잠입한다.
 - 이제 어떡할까?: 다른 곳으로 이동한다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,113.
= 토요코 모모코 어빌리티 판정: 어빌리티 3개(전원 C랭크).
= 학생회와 일진회의 반응: 둘 다 중립적. 세력 호감도 변화 없음.
= 토요코 모모코의 아이템: 시설 관리실 열쇠, 학교 중요 시설의 예비열쇠 뭉치(부실 미포함).
= 아이템: 주인공, '소방도끼', '나침반' 획득.
= 아이템: 토요코 모모코, '시설 관리실 열쇠' 획득. 1000 적용(4어장).
= 정보: 주인공, '재화(가칭)', '산에 있을 4종류의 짐승' 획득.
= 산 정상: 동 5.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 여러 시스템 도입 시작. 슬슬 제대로 된 틀이 갖춰지기 시작.
= 1000: 4.
 - 달성 목록: 1, 4.



[전이 3일차(오후): 구름.]
2-1. 스토리(6어장 706 - 7어장 445).
= 동 1, 숲(얕음)으로 도착한 주인공. 도착하자마자 핏자국을 발견. 정황으로 보아 1일차 방송에 나왔던 살인은 여기에서 일어난 걸 확인.
그 주변에 놓여있던 편지를 발견, 경의를 표하는 메시지가 적혀 있었다. 그리고 상품인 '인벤토리 링' 획득. 인벤토리 링의 사용 조건은 다음과 같았다.

1. 인벤토리 링은 손가락에 끼워야 사용 할 수 있다.
2. 반지를 끼고 원하면 게임의 인벤토리 창처럼 눈앞에 창이 나타난다(타인에게는 보이지 않는다).
3. 거기에 손을 넣고 뺌으로써 물품을 넣었다 뺐다 할 수 있다.
4. 크기와 무게는 '양손'으로 들 수 있는 것 한정, 크기는 성인 인간 1명 크기, 공간은 총 10개. 인벤토리 링 안에 있는 물건의 시간은 흐르지 않는다.
5. 같은 이름의 물품이라도 여러 개를 넣으면 개별로 취급한다(과일을 넣으면 과일 1, 과일 2...).
6. 반지는 착용한 사람 전원이 사용 할 수 있으며, 생물은 못 넣는다.

인벤토리 링의 사용 방법을 알게 되고 주변을 탐색하자 과일이 열리는 나무 군락을 발견했다. 채집 가능한 식량은 총 24끼, 2일에 한 번 사용 가능.
주인공은 인벤토리 링에 과일들을 넣어 학교로 돌아간다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 1, 숲(얕음) 조사(나무나 풀숲을 살펴보며 식용가능한 과일이나 나무열매를 찾는다).
 - 판정: 크리티컬. 과일이 열리는 나무 군락 발견. 채집 시 총 24끼의 식량 획득, 2일에 한 번 이용 가능.
  - 주인공, '과일' 10개 획득. 전부 인벤토리 링에 넣어 가지고 왔다.
 - 탐색도 19% 진행. 총 19%.

= 선택지 목록.
 - 어디로 이동할 것인가?: 동 1
 - 학교로 돌아갈까?: 학교로 돌아가자.

2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,656.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 획득. 1000 적용(3어장).
 - 인벤토리링 5번 항목은 아이템 룰 개정 전. 개정 후인 지금은 같은 이름의 물품을 슬롯 한 칸에 최대 5개까지 넣을 수 있다.
= 아이템: 주인공, '과일' 10개 획득.
= 정보: 주인공, '첫 번째 사망자의 사망 장소', '나무의 위치' 획득.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 1000: 3.
 - 달성 목록: 1, 3, 4.



[전이 3일차(저녁): 구름.]
3-1. 스토리(7어장 493 - 8어장 752).
= 탐색을 마치고 돌아온 주인공. 주인공이 돌아오자 학교가 조금이나마 개선 되어 있었다.
어떻게 된 것인지 토요코 모모코에게 묻자 학생회가 학생들을 닦달해서 억지로나마 움직이게 했다고 한다. 학생들은 학생회를 따라 학교를 정비한 것.
이후에도 학생들이 학생회의 통제를 따를 거 같냐고 묻자 아마 별 일이 없으면 따를 거 같다고 대답, 일진회 또한 학생회의 말을 들었다고 한다.
물어 볼 걸 물어 본 주인공은 토요코 모모코에게 학생회의에 대해 말해달라 하고, 토요코 모모코는 이야기를 시작한다.

오전에 시작된 제 1회 이세계 생존 회의.
참여자는 학생회 간부 다섯 명과 6대 부서의 각 부장들. 인원은 다음과 같다.

체육계: 카가(3학년, 궁도부 부장), 카와조에 타마키(2학년, 검도부 부장), 타카카모 시즈노(2학년, 삼림 연구부 부장).
문화계: 스오우 파블리첸코(3학년, 사진부 부장), 아야세 유에(3학년, 점술 연구부 부장), 카나메 마도카(2학년, 요리부 부장).

학생회는 다른 부서들이 산하에 들어오는 조건으로 한 번은 몸을 지켜 줄 수 있는 부적을 제공했다.
회의의 자세한 내용은 7어장 760 - 8어장 252, 8어장 275 - 343 참조.

학생회의 내용을 들은 주인공은 학생회의 위험성을 알아챈다. 츠루마키 마키가 살아있는 한은 선한 집단이나, 그녀가 죽거나 뜻을 달리 하면 최악의 집단이 되는 것.
그걸 기억한 주인공은 토요코 모모코에게 자신이 입수한 정보들 토요코 모모코에게 공개했고, 감동한 토요코 모모코는 주인공을 진심으로 따르기로 한다.
그리고 '재화'에 대한 질문에 굉장히 유용할 거 같지만 한정 되어 있을 거라는 추측을 해낸다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 아이템을 찾으러 다녀본다.
 - 소득 없음.

= 선택지 목록.
 - 토요코 모모코에게 뭘 물어볼까?: 이후에도 학생들이 학생회의 통제에 순순히 따를것 같은가.
 - 정보를 어떻게 할까?: 전부 공개한다(재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링).

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,199
= '학교'는 어찌 되었는가?: 바리게이트 같은 것들이 설치 되어 있었다, 학교가 재정비 되어 있었다.
 - 바리게이트 같은 것들이 설치 되어 있었다: 바리게이트 10% 완성.
 - 학교가 재정비 되어 있었다: 불 획득, 쓸만한 자재 획득, 식량 500끼 획득. 잔여 식량: 3,699.

3-4. 호감도 정리.
= 토요코 모모코, 호감도+4. 호감도: 대(+8).

3-5. 비고 사항.
= 토요코 모모코의 학생회의 잠입 안전 보장. 1000 적용(5어장).
= 네임드: 카가(3학년 / 여성 / 궁도부장), 카와조에 타마키(2학년 / 여성 / 검도부장), 타카카모 시즈노(2학년 / 여성 / 삼림 연구부장).
= 네임드: 스오우 파블리첸코(3학년 / 여성 / 사진부장), 아야세 유에(3학년 / 여성 / 점술 연구부장), 카나메 마도카(2학년 / 여성 / 요리부장).
= 토요코 모모코의 초기 호감도는 중(+4). 이 시점에서 정해짐.
= 1000: 5.
 - 달성 목록: 1, 3, 4, 5.



[전이 3일차(밤): 구름.]
4-1. 스토리(8어장 773 - 9어장 254).
= 3일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「플레이어를 위한 정보」였다.
학생들을 도발하듯 아무 말이나 지껄이는 센카와 치히로였지만, 그 속에 정보가 숨겨져 있었다. 주인공이 알아챈 정보는 다음과 같다.

1. 플레이어는 성장이 가능하다.
2. 모든 플레이어의 조건이 같지 않다.

종례가 끝나자 주인공은 히토요시 젠키치를 찾아가 자신이 무사히 돌아왔음을 알렸다.
그리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것과 맹수의 존재 또한 얘기하고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 전했다.
할 얘기를 전하고 잡담을 하던 중, 주인공은 히토요시 젠키치의 마음가짐을 듣고 만다. 사람이 사람을 구하는데 이유가 필요하냐는 히토요시 젠키치의 말에 주인공의 말문이 막힌다.

히토요시 젠키치와 헤어진 주인공은 윗층으로 올라가는 누군가를 발견하고 그 누군가를 따라 옥상으로 올라간다. 옥상에 도착하자 거기에 있던 건 최악의 문제아 '사카마키 이자요이'였다.
사카마키 이자요이는 플레이어가 실존함을 얘기하며 떠들다 돌아가려 하고, 주인공의 염려 섞인 충고에 호감을 갖게 된다.
그 호감에 이끌리듯 사카마키 이자요이는 플레이어가 더욱 늘어날 수 있음을 알리고 자기도 플레이어라는 걸 말한 뒤 옥상을 떠난다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 자신이 무사히 돌아왔음을 알리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것, 맹수의 존재에 대해 알리고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 한다.

= 선택지 목록.
 - 윗층으로 올라가는 남자를 발견. 어떡할 것인가?: 따라 올라간다.
 - 상대는 최악의 문제아다. 어떡할까?: 여기에 계속 있어 본다.

4-3. 판정 및 데이터.
= 정보: 주인공, '플레이어는 성장이 가능하다', '모든 플레이어이 조건이 같지 않다' 획득.
= 정보: 주인공, '플레이어는 늘어날 수 있다' 획득.

4-4. 호감도 정리.
= 히토요시 젠키치, 호감도+1. 호감도: 중(+4).
 - 최후의 일선(히토요시 젠키치): 타인을 구한다.
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

4-5. 비고 사항.
= 네임드: 사카마키 이자요이(1학년 / 남성).
= 히토요시 젠키치의 초기 호감도는 소(+3). 이 시점에서 정해짐.
= 9어장에 토요코 모모코, 사카마키 이자요이 초기 시트 있음.

975 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:07

[전이 4일차(오전): 구름 조금.]
1-1. 스토리(9어장 389 - 10어장 706).
= 4일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「3. 우리는 누구인가?」였다.
센카와 치히로는 자신들이 외계, 다른 우주에서 온 외계인이라고 알리고 방송을 종료한다.
4일차라서 그런 건지는 모르나 조금씩 적응하기 시작하는 학생들. 긍정적으로 보자면 공포에 떨지 않아서 다행이나 객관적으로 보자면 그냥 닥쳐오는 현실을 방치한 모습일 뿐이었다.
그걸 지켜보던 중 여자애 둘이 자길 찾아왔다는 말에 나가는 주인공. 그리고 주인공은 소꿉친구 '마리아 카덴차브나 이브'와 후배 '유즈키 유카리'를 만난다.
마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리는 자신을 동료로 받아달라 말하고 주인공은 그걸 승낙.

반쯤 아지트처럼 사용하는 본관 뒷편에서 토요코 모모코와 합류. 네 명이 모이자 마리아 카덴차브나 이브는 자신이 플레이어임을 밝히고 주인공이 플레이어임을 안다고 말한다.
마리아 카덴차브나 이브가 고백하자 토요코 모모코도 자신이 플레이어임을 밝힌다.
그 후 주인공에게 포인트 10P가 주어진다. 주어진 포인트는 짐승개를 사냥함으로서 얻었어야 할 포인트가 지금 주어진 것이고 성장이 가능하다는 걸 확인한다.
확인 후 주인공은 학교 밖으로 나가기로 정한다. 토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 받아주질 않고, 토요코 모모코는 학교 안에서 행동하기로 한다.
그리고 동료가 된 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 지시를 내리며 방침을 정한다.

방침을 정하고 난 뒤 학생회의 아침 공지 시간에 맞춰 체육관으로 향한 주인공. 이후 학생회의 방침을 듣는다.

1. 여섯 부서의 학생회 합류 발표, 검도부와 궁도부는 신생 선도부 설립.
2. 물품 배식은 요리부에서 맡으며 점술 연구부는 요리부를 보조.
3. 언젠가 있을 바깥의 탐색은 삼림 연구부가 맡고 사진부가 삼림 연구부를 보조.

방침을 발표한 츠루마키 마키는 학생회를 믿어달라 호소하고 학생들의 신뢰도는 전체의 60%.
그 연설을 들은 주인공은 자칫 잘못하면 학생들을 조종할 연설이 될 수 있다는 것을, 그것을 츠루마키 마키로 인해 학생들을 당황시키지 않기 위한 연설이 됨을 알아낸다.
아침 공지가 끝난 후 쓸만한 걸 찾아 돌아다니지만 그럴싸한 건 찾지 못 하고 종료.

1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 소화기를 찾는다.
 - 수확 없음.

= 선택지 목록.
 - 오늘은 어떡할 것인가?: 학교 밖으로 나간다.
 - 토요코 모모코를 데리고 갈 것인가?: 데리고 가지 않는다.
 - 이제 밖으로 나갈까?: 조금만 더 준비하고 간다.

= 4일차 지시.
 - 토요코 모모코: 주위의 동향을 살핀다. / 각 동아리에 침입 분위기를 살핀다.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 방어용으로 쓸수 있는 도구를 찾아본다.
 - 유즈키 유카리: 학교 전체에 이상한 소문이 도는지 조사.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,242.
= 동료: '마리아 카덴차브나 이브', '유즈키 유카리' 추가. 1000 적용(2어장, 6어장).
= 이성에 대한 눈치 빠름: 9(매우 빠름).
 - 자세한 건 10어장 49 - 61 참조.
= 학생회에 대한 학생들의 신뢰도: 60%.
= 포인트: 주인공, 학생회에 대한 추리 판정 성공으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 20P.

1-4. 호감도 정리.
= 마리아 카덴차브나 이브, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 유즈키 유카리, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).

1-5. 비고 사항.
= 네임드: 마리아 카덴차브나 이브(2학년 / 여성), 유즈키 유카리(1학년 / 여성).
= 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리의 초기 호감도: 중(+4). 이후 1000으로 추가된 동료 및 캐릭터는 전원 중(+4)을 기반으로 깔게 됨.
= 토요코 모모코, 유즈키 유카리는 같은 반.
= 9어장, 10어장에 주인공, 토요코 모모코 초기 스킬들 있음. 차후 정리 시 참조.
= 10어장에 사카마키 이자요이 초기 어빌리티, 스킬 있음.
= '저녁' 시작 시까지 학교에 있을 경우 페널티.
= 1000: 2, 6.
 - 달성 목록: 1~6.



[전이 4일차(오후): 구름 조금.]
2-1. 스토리(10어장 711 - 11어장 138).
= 오전 조사를 개시했지만 헛수고. 탐색을 나가기 전 준비를 다지는 주인공. 다음으로 준비한 건 횃불의 준비였다.
횃불을 제작한 주인공. 그런 주인공에게 사죠 마나카가 다가오고 그녀는 주인공에게 비협조적으로 나오지 말라고 경고를 준다.
사죠 마나카에게 반박하는 주인공이지만 사죠 마나카는 학생회가 네 편의를 얼마나 봐 주고 있는지 알아 볼 생각은 했냐며, 학생회를 너무 미워하지 말라 말한다.
사죠 마나카는 다 같이 살아남으려 하는 와중 혼자서 흉악한 무기를 챙기는 주인공을 어떻게 봐야 하냐며, 주의해 달라고 말을 하고 떠난다.
"나는 네게 아무 악감정 없어. 응. 없어. '학생회'에게만 해를 안 끼친다면 말이야." 라는 말을 남긴 채 떠나는 사죠 마나카를 보며 주인공은 탐색을 결정한다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 간이 횃불을 만들어 인벤토리에 보관한다.
 - 주인공, 아이템 '간이 횃불(중급)' 획득.

= 선택지 목록.
 - 이제 어떡할까?: 조금 더 준비한다.
 - 오늘 저녁...... 나갈까?: 나간다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785.
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 획득. 최대 3회 사용 가능.

2-4. 호감도 정리.
= 학생회, 호감도-1. 적대도: 소(-1).

2-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 4일차(저녁): 구름 조금.]
3-1. 스토리(11어장 172 - 587).
= 날이 어두워지면 위험하다는 걸 알고 있지만 탐색에 나서기로 결심한 주인공.
그러나 주인공이 결심하자마자 서쪽 숲으로 향하는 건 기회이자 위험하다는 걸 짐승의 직감 어빌리티가 알려 왔고 짐승의 직감 어빌리티가 한층 더 강해진다.
위험과 기회를 놓고 고민하던 주인공이었으나 같이 살아야 할 동료가 있는 것을 떠올리고 서쪽 숲이 아닌 동쪽 숲으로 향한다. 살아남기 위해 기회를 포기한 것이다.
어두운 밤에 숲(얕음)을 탐색하는 주인공. 밤에 짐승이 없다는 사실을 알게 되고 탐색에 전념한다.
숲을 탐색하던 중 강과 물고기를 발견하고 강물을 식수로 쓸 수 있다는 것도 알아낸다. 물고기도 있지만 날렵해서 잡으려면 수고를 들여야 한다는 것도 알게 된다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 1, 숲에 뭐 먹을 수 있는것이 있는지 찾아본다.
 - 판정: 일반. 강을 발견.
 - 탐색도 1% 진행. 총 20%.

= 선택지 목록.
 - 주인공은 어떻게 할 것인가!: '서쪽'으로 가지 않는다.

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,328.
= 어빌리티: 주인공, '짐승의 직감(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(9어장).
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 사용. 잔여 사용 횟수 2회.
= 정보: 주인공, '강' 획득.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 1000: 9.
 - 달성 목록: 1~6, 9.



[전이 4일차(밤): 구름 조금.]
4-1. 스토리(11어장 598 - 758).
= 밤이 깊었다. 이제부터는 정말 위험하다는 걸 안 주인공. 고민 끝에 학교로 귀환하기로 한다.
학교로 귀환하자마자 주인공을 기다리던 토요코 모모코가 주인공에게 달려든다. 걱정을 잔뜩 한 토요코 모모코는 울면서 주인공을 반겼다.
미안하다고 말한 뒤 자신이 없던 사이 학교에서 무슨 일이 있었는지를 묻는 주인공이지만, 밤이 너무 깊어 말하기가 애매하다고 하여 다음 날에 듣기로 결정.
그리고 토요코 모모코는 종례에 대해서 말할 수 없다며 센카와 치히로가 한 말을 전한다. 내용은 다음과 같다.

1. 오늘은 두 명이나 종례를 빠져서 괘씸하다. 그러니 그 두 명에겐 오늘 종례 내용을 말하지 말라.
2. 그 두 명에게 종례 내용을 말한다면 말하는 사람에게 '페널티'가 주어진다

토요코 모모코는 주인공이 원한다면 페널티 따위 상관 없다며 말을 할까 묻지만 주인공은 말하지 말라고 거절, 두 사람은 헤어진다.
반으로 돌아 온 주인공은 히토요시 젠키치에게 강에 대한 이야기를 학생회에게 전달해 달라 부탁하고 하루를 마친다.

그리고 아무도 모르는 곳에서 한 소년, 사카마키 이자요이의 목숨을 건 도전이 투쟁이 벌어지고 있었다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 젠키치에게 강이 있으며 그 안에 물고기도 사는걸 발견했다고 하며 학생회에 알려달라고 한다.

= 선택지 목록.
 - 학교로 돌아갈 것인가?: 돌아간다.
 - 이번 종례, 들을 것인가?: 듣지 않는다.

4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 사카마키 이자요이, 목숨을 건 투쟁 성공. 판정 결과는 크리티컬.

976 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:18

그런데 우리 데이터는 왜?

977 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:19

[전이 5일차(오전): 비.]
1-1. 스토리(11어장 882 - 15어장 256).
= 5일차 조례가 시작 되었다...만, 센카와 치히로의 상태가 이상했다.
그녀는 도저히 오늘 조례를 진행 할 수 없다며 식량을 지급한 뒤 이스터에그, 제작자가 깨알 같이 숨겨놓은 변수에 대해 언급한다.
그걸 벌써 두 명이나 눈치 채고, 한 명은 그걸 해 버렸다는 말을 남긴 채 센카와 치히로는 모습을 감춘다.
센카와 치히로는 사라지고 밖은 비가 온다. 학생들은 센카와 치히로의 말을 개의치 않게 넘겼지만 주인공은 그 말에 숨겨진 진의를 깨닫고 경악한다.
자신이 어제 피한 위험이 이스터에그고 자신이 그걸 눈치 챈 사람이라면, 다른 한 명이 그 위험을 뛰어 넘어 기회를 잡았다는 것. 그것이 센카와 치히로가 말한 것의 진의였다.
그 진의를 파악하고 있던 주인공을 찾아온 소녀가 한 명 있었다. 그녀의 이름은 '마토우 사쿠라'. 1학년 후배였다.
그녀는 주인공을 만나고 싶어하는 사람이 있다고, 본인이 움직이면 눈에 띄기에 주인공을 불러 와 달라고 부탁 받았다고 말을 꺼냈다.
고민 후 마토우 사쿠라를 따라간 끝에 만난 사람은 다름 아닌 사카마키 이자요이. 다시 만난 그는 넝마조각이 된 옷을 걸친 채 비에 쫄딱 맞아 젖어 있었다.
그러나 짐승의 직감마저 경고할 정도로 느껴지는 강인함을 느끼고, 사카마키 이자요이는 주인공에게 서쪽 숲으로 가지 말라고 한다. 그곳에는 정말 괴물이 있다, 라는 말을.
사카마키 이자요이는 이스터에스를 발견했다 말하고 괴물은 이스터에그의 수호자 같은 것이라고 추측한다.
물론, 이스터에그의 정체는 밝히지 않았지만 조건 여하에 따라 말하지 못 할 것도 아니라고 말했다. 그 조건이란 같이 '괴물'을 사냥하는 것.
대답은 나중에 들려주기로 한 주인공은 사카마키 이자요이에게 몇 가지 말을 건넨다(하단 선택지 목록 참조). 사카마키 이자요이는 좋을 대로 하라고 말하고, 주인공은 '왜 자기에게 잘 해주나?'를 묻는다.
그리고 거기에 대한 답은 '사심 없이 순수하게 자기를 걱정해 준 두 번째 사람이라서'였다. 사카마키 이자요이와는 그 말을 끝으로 서로 덕담을 주고 받고 헤어진다.

주인공이 그러는 한편 '쇼쿠호 미사키'는 자기가 살기 위해 여자로서 유용한 무기들을 이용해 살아남고 있었다. 여러 의미로.

그 후 토요코 모모코를 만난 주인공이 자리 잡은 곳은 시설 관리실. 토요코 모모코가 열심히 구한 이곳이 임시 아지트가 되었다.
임시 아지트에 와서 4일차 지시에 대한 보고를 듣는 주인공(하단 4일차 지시 결과 참조). 그리고 향후 방침에 대해 고민하고 이세계 생존 회의에 참여한다.
자세한 내용은 13어장 719 - 15어장 256 참조.

1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 이세계 생존 회의 참여.

= 선택지 목록.
 - 사카마키 이자요이에게 할 말이 있나?
  - "뭐 어쩌다 날 이렇게까지 높이 쳐주는지는 모르겠다만. 하늘 같은 선배답게 어울려줄게. 지금은 무리지만."
  - "그래, 같이 모험을 할때를 기대하고 있지. 그때까지 너무 무리하다가 어디 다치치는 말고."
  - "사카마키. 오늘 나는 학생회 하고 접촉한 다음 건네줄 정보를 선택할거야. 그 중에는 이스터에그와 너도 있고. 그러니 지금 네가 원하지 않는다면 너에 대해 말하지 않을거야. 뭐 이미 학생회는 네 모습을 보면 어느정도는 눈치챘겠지만 그래서 너는 함구를 원해?"
 - 지금 학생회로 향할까?: 학생회로 간다.
 - 정보를 말할 건가?: 정보를 제공한다.
 - 누구에게 말할 것인가?: 학생회 간부 5명에게만.

= 4일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 학생회는 호의적, 6대 산하 부서는 학생회를 신뢰 중. / 학생회가 주인공을 좋게 말하고 다님.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 방탄 교복을 가지고 와 주인공에게 넘긴다.
  - 주인공, 아이템 '방탄 교복' 획득.
 - 유즈키 유카리: 이 세상에 이능력이 있는 것 아닌가 하는 소문이 떠도는 것 확인.

= 5일차 지시.
 - 토요코 모모코: 일진회의 동향을 살펴라, 급식실을 뒤져본다.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 학교를 돌아다니면서 혹시나 모를 다른 아이템들을 탐색한다.
 - 유즈키 유카리: 마리아와 함께 돌아다닌다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 1,371끼 획득. 잔여 식량: 3,699.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,242.
= 아이템: 주인공, '방탄 교복' 획득.
= 정보: 주인공, '이스터에그', '서쪽의 괴물' 획득.

= 학생회에게 정보 제공.
 - 예전에 넘긴 것: 첫 번째 사망자의 장소, 산에 있는 4종류의 짐승, 얕은 숲에 있는 강.
 - 이번에 넘기는 것: 주인공이 플레이어인 것(짐승의 직감 어빌리티 공개), 재화, 플레이어는 늘어날 수 있다, 모든 플레이어이 조건이 같지 않다, 바깥에 먹을 수 있는 식량이 있다.

1-4. 호감도 정리.
= 사카마키 이자요이, 호감도+3. 호감도: 중(+4).
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+2. 호감도: 중(+6, 0/3). 1000 적용(12어장).
= 를르슈 람펠지, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 아카기 시게루, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 학생회, 호감도+1. 호감도: 0.
= 학생회, 호감도+3. 호감도: 소(+3).
= 학생회 간부 5명, 호감도+1.
 - 츠루마키 마키. 호감도: 소(+1).
 - 를르슈 람펠지. 호감도: 소(+2).
 - 아카기 시게루. 호감도: 소(+2).
 - 사죠 마나카. 호감도: 소(+1).
 - 모리야 스와코. 호감도: 소(+1).

1-5. 비고 사항.
= 어장에 표기 된 식량과 타임 테이블 식량 표기가 다름. 타임 테이블이 맞음.
= 비는 오늘 포함 2일, 전이 6일차까지 지속.
= 네임드: 마토우 사쿠라(1학년 / 여성), 쇼쿠호 미사키(2학년 / 여성).
= 1000: 12.
 - 달성 목록: 1~6, 9, 12.



[전이 5일차(오후): 비.]
2-1. 스토리(15어장 347 - 449).
= 학생회실에서 나온 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 학생회에서 있던 일에 대해 얘기한다.
학생회에서 있던 얘기를 들은 사카마키 이자요이는 고맙다는 말과 함께 절대 죽지 말라는 충고를 던지고, 주인공은 사카마키 이자요이가 자신의 인연을 얼마나 중하게 여기는지 알게 된다.
걱정하는 사카마키 이자요이에게 너나 잘 하라고 장난 치는 주인공. 그렇게 말이 끝난 후 서로 헤어진다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(사카마키 이자요이): 이자요이와 만나서 학생회와 한 이야기를 말해준다.

= 선택지 목록.
 - 어떤 정보를 제공할까?: 재화, 바깥에 먹을 수 있는 게 있다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785.

2-4. 호감도 정리.
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 중(+5).
 - 최후의 일선: 자신의 인연만큼은 상처 입히게 두지 않는다.

2-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 5일차(저녁): 비.]
3-1. 스토리(15어장 581 - 16어장 257).
= 사카마키 이자요이와 헤어진 뒤 쓸만한 식량 전용 상자를 찾은 주인공은 임시 아지트로 발걸음을 옮겼다.
임시 아지트에서 동료들과 모여 이야기를 나누는 주인공. 일진회가 이간질을 꾸미고 있다는 것과 학교에 있을 법한 물건들이 있다는 걸 알게 된다.
방침을 확인하던 중 마리아 카덴차브나가 가지고 온 스테이터스 카드와 어빌리티 카드를 받아 자신에게 사용한다.
그로 인해 새로운 힘을 얻은 주인공은 새로운 힘을 통해 인연의 단단함을 느낀다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 물건을 담을 수 있는 상자를 찾아보자.
 - 주인공, '식량 전용 상자' 획득.

= 선택지 목록.
 - 어떤 상자를 찾을 것인가.: 식량 전용 상자.

= 5일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 일진회를 염탐해 정보를 가지고 오고 식량을 챙겨 왔다.
  - '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다'는 걸 알아냄.
  - 아이템 '식량 3끼' 획득.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 간이 소독약을 받아 오고 학교에 있을 법한 건 다 있다는 걸 알아온다.
  - 아이템 '간이 소독약' 획득.
  - '학교에 있을 법한 건 다 있다'는 걸 알아냄.
 - 유즈키 유카리: 마리아 카덴차브나 이브 보조.

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,328.
= 스테이터스: 주인공, INT+10. 1000 적용(13어장).
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(14어장).
= 아이템: 서바이벌 부, '식량' 3끼 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '간이 소독약' 획득.
= 아이템: 주인공, '식량 전용 상자' 획득. 최대 50끼 수납 가능.
= 정보: 주인공, '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다' 획득.
= 정보: 주인공, '학교에 있을 법한 건 다 있다' 획득.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 가방을 통한 인벤토리 공간 확장은 가방 2개까지만 가능.
= 1000: 13, 14.
 - 달성 목록: 1~6, 9, 12~14.



[전이 5일차(밤): 비.]
4-1. 스토리(16어장 292 - 17어장 461).
= 비가 내리는 속에서 5일차 종례가 시작 되었다. 하지만 뭔가 이상했다.
센카와 치히로는 평소와 다르게 진중하게 알 수 없는 말을 하고는 사라졌고, 학생들은 알쏭달쏭한 기분에 빠져 밤을 보내고 있었다.
그러나 주인공은 센카외 치히로의 말에서 이상함을 느껴 그녀의 말을 파악하고자 고민했다. 그리고 그녀가 하려는 말의 진의를 깨달았다.
게임이 시작했을 때부터 필요한 정보와 식량을 주는 지금이 튜토리얼이라는 것, 그리고 오늘로서 처음에 주어진 식량이 떨어졌다는 것, 마지막으로 깨어 있어야 한다는 것.
그렇다. 5일차 종례의 주제는 「오늘로 튜토리얼이 끝난다」는 것이었다.
그걸 알아챈 주인공이었으나 움직일 수 있는 시간은 한정 되어 있었고 주인공은 곧바로 움직이기 시작했다. 바로 살아 남기 위해서였다.
제일 먼저 향한 곳은 학생회. 주인공은 학생회에 자신이 유추한 사실을 말했고 학생회와 츠루마키 마키는 주인공에게 호감을 갖는다.

다음으로는 동료들을 모은 것. 시설 관리실로 동료를 모은 주인공은 자신이 유추한 사실을 말했고 동료들에게 정보를 말했다.
마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리에게는 토요코 모모코에게 말해줬던 것을 말해 준 주인공. 분위기는 훈훈해진 가운데 다음 날을 맞이하게 된다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 최후의 '오늘 밤', 주인공은 어떻게 보낼 것인가?
  - 학생회에게 내가 추측한것들을 알린다.
  - 동료를 전부 시설 관리실에 모아서 추측한 내용을 알려주면서 밤을 지새운다.

4-3. 판정 및 데이터.
= '주인공'의 '오늘' 최후의 행동 횟수. 1+1회. 1000 적용(15어장).
= 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 정보 제공.
 = 제공한 정보: 재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링

4-4. 호감도 정리.
= 학생회, 호감도+1. 호감도: 중(+4).
= 츠루마키 마키, 호감도+6. 호감도: 대(+7). 1000 적용(10어장).
= 유즈키 유카리, 호감도+3. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+3. 호감도: 대(+7).

4-5. 비고 사항.
= 호감도 시스템 누적치 적용 시작.
= 1000: 10, 15.
 - 달성 목록: 1~6, 9~10, 12~15.

978 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:26

[전이 6일차(새벽 1): 비.]
1-1. 스토리(17어장 461 - 18 어장 870).
= 약속된 시간이 찾아왔다. 그리고 사방에서 느껴지는 적의 기척. 지금부터 적이 들이닥친다. 짐승의 직감은 주인공에게 그렇게 경고를 했다.
그 와중에 주인공이 알아낸 사실은 크게 세 가지.

1. 서쪽에서 올 강적만 조심한다면 주인공은 살아남을 수 있다.
2. 적은 시간을 두고 오고 있다. 오는 것에 약간의 시간이 걸린다.
3. 적의 수는 잔챙이 21마리, 강적 2마리.

그런 와중에 주인공의 몸은 여태까지 쌓아 온 경험을 승화 시켜 어빌리티, 무궁의 무련을 B랭크로 상승시켰고 살기 위해 움직였다.
움직일 타이밍에 주인공이 택한 행동은 두 가지.

1. 토요코 모모코가 스텔스를 사용해 몸을 숨겨 사카마키 이자요이와 사쿠라를 불러오는 것. 나머지는 아지트의 요새화.
2. 그동안 주인공은 학생회에게 정보를 전달한다.

방침을 정한 주인공은 학생회를 찾아 나섰고 학생들이 체육관에 모인 것을 확인해 체육관으로 향했다.
체육관으로 향하자 예상대로 체육관에 학생들이 모여 있었고, 학생회는 주인공이 말한 걸 토대로 재앙을 습격으로 규정해 방침을 세우고 있었다.
모인 수는 366명. 나머지 91명은 자리를 비우고 있었다. 거기에는 사카마키 이자요이와 일진회도 포함 되어 있었다.
정리를 하자면 인원 파악은 다음과 같았다.

전교생: 457명.
모인 학생: 366명(학생회, 6대 산하, 그 외 포함).
안 모인 학생: 91명(일진회 29명, 주인공 일행 4명, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 그 외).

그걸 파악한 주인공은 학생회에 정보를 전달한 후, 조심하라는 인사와 함께 아지트로 돌아왔다.
그리고 그곳에서 살기등등한 사카마키 이자요이를 만나게 되고 토요코 모모코의 스텔스로 인해 오해가 빚어졌음을 알게 되어 사과하게 된다.
사과를 한 후 주인공과 사카마키 이자요이는 이 상황이 기회라는 것을, 비 플레이어의 플레이어 화가 가능한 시점이라는 것을 알아챈다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 남은 시간, 주인공은 무엇을 할 것인가?(행동 횟수 2회)
  - 스텔스로 모모코가 이자요이에게 공투를 부탁하고 사쿠라를 아지트로 불러 보호한다. 나머지 동료는 아지트 요새화, 나는 학생회에 정보를 전한다.
  - 만약 전 회차에서 아지트에 돌아오지 못했다면 돌아온다. 만약 돌아왔다면 그곳에서 농성준비를 한다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 학생들 인원: 체육관 366명, 나머지 91명.
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(17어장).

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 1000: 17.
 - 달성 목록: 1~6, 9~10, 12~15, 17.



[전이 6일차(새벽 2): 비.]
2-1. 스토리(19어장 199 - 21어장 747).
= 비 플레이어의 플레이어 화. 그것은 위기가 기회임과 동시에 두 번 다시 오지 않을지도 모르는 찬스였다.
주인공은 그걸 통해 유즈키 유카리와 마토우 사쿠라를 플레이어로 만들기 위한 계획을 잡고 결의를 다지게 된다. 그로 인해 주인공 일행은 농성이 아닌 밖으로 나가 싸우기로 결정한다.
그러나 밖으로 나가자마자 1층에서 들리는 비명. 2층에 있던 주인공과 사카마키 이자요이는 그 비명을 들으나, 다른 사람들은 듣지 못 한다.
두 사람이 선행함으로써 나머지 사람들이 뒤따르고 도착한 곳에는 짐승개 세 마리가 있었고, 이미 죽은 학생이 두 명 있었다.
주인공과 사카마키 이자요이는 각각 한 마리씩 짐승개를 제압, 주인공은 짐승개를 한 마리 죽임으로써 포인트를 획득. 이후 남은 두 마리를 통해 유즈키 유카리, 마토우 사쿠라가 플레이어로 각성한다.

한편, 학생들을 구하기 위해 움직이던 히토요시 젠키치는 짐승개에게 죽을 정도의 큰 상처를 입게 된다. 그것을 치료해 준 건 한 여학생이었다.
그 여학생의 치료에 힘입어 다시 일어선 히토요시 젠치키. 그리고 그는, 자신의 이야기를 자아내기 시작한다.

유즈키 유카리와 마토우 사쿠라의 플레이어 화를 마친 주인공 일행. 주인공은 언젠가 찾아 올 강적과 싸울지 말지를 고민한 끝에 동료들과 함께 싸우기로 한다.
방침을 정하자 1층에서 짐승개의 소리가 들려 오고 주인공 일행은 다시 위로 올라간다. 거기서 만난 건 다름 아닌 히토요시 젠키치, 그리고 처음 보는 여학생이었다.
그 여학생의 이름은 사기사와 후미카. 3학년인 선배였고 또 다른 플레이어였다.
플레이어가 된 히토요시 젠키치와 플레이어인 사기사와 후미카. 두 사람과 헤어진 일행은 이번 사태를 가볍게 여기지만 주인공은 이 사태가 그리 쉽지 않음을 알고 체육관이 위험하다는 걸 깨닫는다.
거기에 대해 사카마키 이자요이를 보낼 것인가 고민하는 주인공이지만, 그 생각은 접기로 한다. 그리고 곧바로 밖으로 나가 강적을 영격하기로 한다.

그 사이, 체육관에서는 짐승개와 학생들 간의 투쟁이 벌어지고 있었다.
검도부를 필두로 한 공격과 궁도부의 지원, 엉성한 바리게이트 등으로 체육관을 지키는 학생들. 그러나 방어는 60% 밖에 갖춰지지 않았고, 그 40%를 뛰어 넘어 적이 체육관 안으로 침범했다.
체육관을 습격한 것은 8마리. 그 중 5마리가 체육관 안으로 침입했고 19명의 사망자가 발생한다. 체육관은 한 순간에 지옥으로 변하게 된다.
사람이 죽는다. 그걸 본 츠루마키 마키가 절규하나 학생회에게는 그걸 막을 수단이 없었다. '학생회'에게는 말이다.
그걸 막기 위해 나선 건 히라가 사이토와 3학년인 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 알려지지 않았던 세 플레이어였다.

한편, 다른 곳에서는 히토요시 젠키치와 사기사와 후미카가 움직이고 있었다. 체육관에 모이지 않은 다른 학생들을 구하기 위해서.
그 두 사람을 돕는 건 1학년 냐루코, 미사카 미코토, 2학년 카시와자키 세나. 주인공과 인연이 닿을 세 명이었다.
학교는 지옥으로 치닫고 있었다. 그러나, 아직 포기하기엔 일렀다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리.
 - 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 포획 하는데 성공.

= 선택지 목록
 - 주인공은 적의 숫자를 전부 말했는가?: 전부 말했다.
 - 농성? 요격?: 요격.
 - 주인공은 '강적'과 싸울 것인가?: 싸운다.
 - 동료들은 어떡할 것인가?: 같이 다닌다.
 - '사카마키 이자요이'를......: 체육관으로 보내지 않는다.
 - '강적'과의 싸움... 어떻게 할 것인가?: 바로 나아가 영격한다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 30P.

= 사망자 목록.
 - 본관: 2명.
 - 체육관: 19명.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 20어장에 유즈키 유카리, 마토우 사쿠라 시트 초기 굴림 있음. 마리아 카덴차브나 이브, 사카마키 이자요이 시트 스킬 굴림 있음.
= 네임드: 사기사와 후미카(3학년 / 여성), 오레키 호타로(3학년 / 남성), 샤를로트 뒤누아(3학년 / 여성), 카시와자키 세나(2학년 / 여성), 미사카 미코토(1학년 / 여성), 냐루코(1학년 / 여성).



[전이 6일차(새벽 3): 비.]
3-1. 스토리(21어장 818 - 23어장 471).
= 학교가 그렇게 전투를 벌이는 사이 강적을 영격하기 위해 움직이는 주인공 일행. 그러나 분위기는 다른 의미로, 마리아 카덴차브나 이브의 저기압으로 인해 살벌했다.
변신 능력으로 변한 마리아가 부끄러워 하는 와중 주인공은 그런 마리아를 달래는 것에 성공, 분위기는 와해 된다.
마리아를 달랜 뒤 주인공 일행은 숲 안쪽으로 움직였고 강적이 있는 곳에 도착했다. 거기서 바로 들어갈지, 기다렸다 들어갈지 고민한 끝에 준비를 갖추기로 한다.
그리고, 준비를 다 갖춤과 동시에 적의 기습을 받으며 전투가 시작 되었다. 나타난 것은 2m짜리 크기 멧돼지, 도스팡고 두 마리였다.
사카마키 이자요이는 압도적인 힘을 선보이며 약속대로 도스팡고 한 마리를 이끌고 사라졌고 주인공 일행은 도스팡고 한 마리를 두고 전투를 시작하게 됐다.
전투는 격렬했지만 운이 따라 원활하게 풀려 나갔고 별다른 피해 없이 승리. 전투를 마치자 사카마키 이자요이도 전투를 끝마치고 돌아왔다. 주인공과 다르게 도축까지 완벽히 끝내서.
사카마키 이자요이에게 도스팡고의 엄니를 1개 넘기기로 하고 도축을 맡긴 주인공. 사카마키 이자요이는 도스팡고의 도축을 시작한다. 상황이 게임처럼 흘러도, 괴물의 시체까지 사라지지는 않았다.
사카마키 이자요이에게 도축을 맡기고 쉬려는 주인공이었지만, 불현듯 이상한 감각이 주인공을 스치고 지나갔다.
보이는 건 폐성, 그리고 그곳에 사는 '죽음'의 모습이었다.
그걸 본 주인공은 다급히 사카마키 이자요이에게 말을 거나 아무 것도 모르는 그를 보고 깨닫게 된다. 죽음을 본 건 오로지 주인공 단 한 명뿐이라는 사실을.

3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리 vs 도스팡고 1마리.
 - 전투 결과: 승리. 도스팡고 1마리 사냥.

= 선택지 목록.
 - '마리아 카덴차브나 이브'를 달래라!
  - "그러고보니 너, 어렸을때 마법소녀가 꿈이라고 했지? 꿈이 이뤄졌내!"
  - "뭐 네 기분을 나는 잘 모를지도 몰라 하지만 마리아 나는 지금 네 모습을 아름답다고 생각해"
  - "걱정마 괜찮을거야... 만약 그거 가지고 놀리는 사람이 있다면 나도 같이 나서줄 태니깐"
 - 곧바로 영격 하는가, 준비를 하는가?: 태세를 정비 한다.
 - (포인트를 사용하여) 주인공은 어떤 힘을 성장 시켰는가?: '힐링 팩터'가 E랭크에서 D랭크, '나이트 오브 아너'가 D랭크에서 C랭크로 상승.
 - '사카마키 이자요이'에게 도축을 맡기는가?: 맡긴다.

3-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용.
= 아이템: 주인공, '도스팡고의 엄니' 1개, '도스팡고의 가죽' 1개, '도스팡고의 뼈' 10개, '도스팡고의 고기' 20개 획득.
= 포인트: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. 총 포인트 20P.
= 포인트: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 주인공, 도스팡고 1마리 사냥으로 포인트 50P 획득. 총 포인트 50P.

3-4. 호감도 정리.
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+1. 호감도: 대(+8).

3-5. 비고 사항.
= 22어장에 동료들 시트 있음. 옛날 건 전부 무시, 이걸 기준으로 잡고 계산할 것.



[전이 6일차(오전): 비.]
4-1. 스토리(23어장 474 - 24어장 885).
= 비가 쏟아지는 가운데 센카와 치히로의 폭언이 쏟아졌고 6일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「4. 엔딩의 조건.」이었다.
엔딩의 조건은 크게 세 가지. 게임 종료일까지 살아 남는다, (비공개), 어딘가에 있을 '출구'를 찾는다.
두 번째 조건이 비공개인 이유는 차후에 밝히겠다고 선언한 센카와 치히로는 살고 싶으면 행동하라는 말을 끝으로 조례를 마쳤다.
방송이 끝났지만 평소와는 다르게 들리는 소리는 울음소리, 절규, 절망이 가득찬 소리였다. 그럴 수밖에 없었다.
그 날 체육관에서만 죽은 사람만 19명이었다. 그렇다. 체육관에서만 죽은 사람이 19명이었다.
그리고 체육관에 모이지 않은 사람 중에서 일진회와 주인공 일행, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 히토요시 젠키치, 사기사와 후미카를 제외한 54명. 그 중 이미 죽은 두 명을 제외하면 총 52명.
그 52명 중 41명이 죽었다. 죽은 사람을 다 합치면 62명. 단 하루 만에 62명이 죽어버렸다.
그런 슬픔을 짊어진 채 를르슈 람펠지의 통보가 있었으나 학생들은 학생회를 원망하지 않았다. 그들이 얼마나 노력했는지, 모를 리가 없었기 때문이었다.
학생회와 남몰래 협력하던 오레키 호타로는 더 이상 중립적으로 있을 수 없다고 판단하며 학생회를 돕기로 마음 먹는다.

학생조례를 무사히 마친 뒤 주인공은 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나와 합류한다. 그리고 그 셋은 주인공의 동료가 된다.
그 뒤 상황을 파악해 보면 임시 아지트로 쓰던 곳이 망가졌다는 걸 확인할 수 있었고 앞으로 모이려면 새로운 세력을 꾸려야 한다는 걸 확인했다.
그리고 도스팡고에게서 얻은 것들을 종합한 주인공은 그것들을 동료에게 배분해 팀의 강화를 꾸렸다. 그렇게 팀의 분위기를 돈독하게 다졌다.

그 뒤 움직이려던 주인공에게 찾아온 건 모리야 스와코. 그녀는 츠루마키 마키의 멘탈 케어를 주인공에게 부탁한다.
그걸 수락한 주인공은 츠루마키 마키가 있는 학생회실로 향해 그녀의 본심을 듣게 된다. 자기도 무섭지만 자기가 해야 하는데 어떡하냐고 외치는 그런 말을.
주인공은 그 외침을 들으며 츠루마키 마키의 마음을 달래주고, 그녀가 도움을 청할 때 찾아오겠다고 그녀와 약속한다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 츠루마키 마키와 면담.

= 선택지 목록.
 - 아이템 및 어빌리티 배분.
  - 주인공: 스테이터스 카드(CON 6~10).
  - 토요코 모모코: 15P, 초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경.
  - 마리아 카덴차브나 이브: 20P, 어빌리티 카드(랭크+1).
  - 유즈키 유카리: 15P, 도스팡고의 가죽.
 - '츠루마키 마키'에게 갈 것인가?(행동 1회 소비): 간다.
 - '츠루마키 마키'에게 뭐라고 말할 것인가?
  - "세상은 참 불합리해서 때때로 그 불합리가 사람을 덥칩니다. 그러면 사람은 어떻게 해야 할까요? 사람은 자기 혼자의 힘만으로는 그 슬픔을 끊을수 없습니다."
  - "할일이 있으시다니 차 마시면서라도 좋다면 상담이 있는데요. 제 지인인 어떤 사람이 지금 상황을 힘들어하는데도 숨겨서 걱정되는데 어떻게 해야 할까요?"
  - "회장 아니 마키 선배. 선배는 괜찮아요? 학생 전체를 책임져야 하는 회장 마키 말고 평범한 3학년 여학생 마키는 괜찮아요?"

4-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,933.
= '학생회'의 영향력+15. 현재 영향력: 71%.
= 성향: 샤를로트 뒤누아, 이기적 선.
= 성향: 오레키 호타로, 이타적 선.
= 사망자 목록.
 - 본관: 2명.
 - 체육관: 19명.
 - 기타: 41명.
 - 총합: 62명 사망. 395명 생존.
= 동료: '미사카 미코토', '냐루코', '카시와자키 세나' 추가. 1000 적용(7어장, 8어장, 11어장).
= 아이템: 주인공, '스테이터스 카드(CON 6~10)' 획득.
= 아이템: 토요코 모모코, '초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경' 1개 획득.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득.
= 아이템: 유즈키 유카리, '도스팡고의 가죽' 1개 획득.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 50P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 토요코 모모코, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, 포인트 20P 획득. 총 포인트 20P.
= 포인트: 유즈키 유카리, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P.

4-4. 호감도 정리.
= 미사카 미코토, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 냐루코, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 카시와자키 세나, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 모리야 스와코, 호감도+2. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(20어장).
= 츠루마키 마키, 호감도+1. 호감도: 대(+8).

4-5. 비고 사항.
= 본디 상담은 대사 앵커들의 실패로 실패였으나 '츠루마키 마키의 도움'을 걸어 놓는 것으로 대사 앵커 성공 처리.
 - 츠루마키 마키의 도움: 발동 시 츠루마키 마키를 돕지 않는다면 그녀의 호감도는 대폭(dice 4 6) 하락.
= 26어장에 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나의 초기 시트 있음.
= 1000: 7, 8, 11, 16, 18, 20, 22.
 - 달성 목록: 1~18, 20, 22.



[전이 6일차(오후): 비.]
5-1. 스토리(26어장 167 - 663).
= 주인공을 포함해 총 7명으로 늘어난 주인공 일행. 이제는 함께 움직이면 눈에 띄기에 어떡해야 하나 모여 의논을 한다.
의논 결과 지금이야말로 세력을 세우기에 적합하다는 걸 깨닫고 학생회의 산하로 들어갈지, 제 3의 세력으로 독립할지를 고민하게 된다.
그리고 주인공은 새로운 세력이자 제 3의 세력인 '서바이벌 부'를 세우기로 한다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 동료들과 세력화에 대한 논의를 해본다.

= 선택지 목록.
 - 주인공의 세력은 학생회 산하인가, 독립된 제 3 세력인가?: 독립된 제 3 세력으로 일어선다.
 - '세력명'을 정하라!: 서바이벌 부.

5-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,538.

5-4. 호감도 정리.
= 없음.

5-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 6일차(저녁): 비.]
6-1. 스토리(26어장 704 - 27어장 893).
= 우울함으로 가득 찼던 분위기가 조금 나아지자 주인공은 학생회로 세력화 선언을 하러 간다. 그리고 한바탕 웃음이 터지는 일을 겪는다.
가볍게 환기된 분위기 속에서 주인공은 서바이벌 부의 세력화 선언을 신청하고 학생회는 서바이벌 부를 위한 부실을 제공한다. 그렇게, 서바이벌 부가 성립 된다.
그 후 반으로 돌아가던 주인공은 기이한 느낌, 왠지 모르게 움직이는 발걸음을 따라 이동한다. 그리하여 '있을 리 없는 본관 지하'에 도착하게 된다.
거기에 도착하자 만나게 된 건 정체불명의 남자. 남자는 아직 들어올 수 없는 곳에 들어온 주인공을 직시하지만 의미심장한 말을 하며 주인공을 받아들이게 된다.
남자를 따라 도착한 그곳의 이름은 '이름 없는 상점'. 그리고 남자는 그곳의 주인인 '깅코'였다.
상인답게 대가가 없으면 아무 것도 제공하지 않겠다 말하는 깅코였으나, 개업 서비스라는 명목으로 주인공에게 한 가지 정보를 제공한다.
주인공은 북쪽에서 느낀 정체불명의 죽음에 대해 묻고, 깅코는 그것에 대해 대답해 준다.

1. '그 자'가 먼저 주인공을 찾아올 리는 없다. 허나 누군가가 '그 자'의 영역에 발을 들이는 순간 '그 자'는 영역에서 벗어나 주인공을 죽이러 온다.
2. '그 자'의 이름은 없지만 굳이 이름을 붙이자면 '만종을 울리는 자'.
3. 만종을 울리는 자가 있는 곳은 북 8. '만종의 폐성'에 있다. 그리고 거기에는 이스터에그가 있다.

주인공에게 정보를 준 깅코는 '너는 절대 이유 없는 행동은 하지 않는다.'는 충고를 하고, 주인공은 그 뜻에 따라 상점 깊숙한 곳으로 들어가게 된다.
거기에서 마검 아론다이트와 흑기사의 갑주를 보게 되지만, 주인공은 아론다이트만 가지고 나온다. 흑기사의 갑주는 떠나는 주인공을 지켜보듯 조용히 있었다.
아론다이트를 얻은 주인공은 상점을 떠나려 하나 그 전에 누군가를 만나게 된다. 그것은 마도서 '이스테의 노래'의 정령 '토키사키 쿠루미'.
토키사키 쿠루미는 주인공을 따라가고자 하고 설득 끝에 주인공과 함께 떠나기로 한다.
떠나기 전 마지막으로 깅코는 상점 내에서 불미스러운 일이 일어났으니 보상이라는 명목으로 어빌리티 상승 카드를 주인공에게 건넨다.
그렇게 주인공의 상점 방문은 끝나게 된다.

6-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 세력화 선언.

= 선택지 목록.
 - 세력화를 선언하러 갈 것인가?: 세력화를 선언하러 간다.
 - '깅코'에게 무엇을 물어볼까?: 북쪽에 있는 정체불명의 죽음에 대해 알려주세요.

6-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,143.
= 아이템: 주인공, '아론다이트', '이스테의 노래', '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득. 1000 적용(23어장, 24어장, 25어장).
= 정령: '토키사키 쿠루미' 추가.

6-4. 호감도 정리.
= 없음.

6-5. 비고 사항.
= 네임드: 깅코(남성 / 이름 없는 상점주), 토키사키 쿠루미(여성 / 정령 / 이스테의 노래).
= 1000: 23, 24, 25.
 - 달성 목록: 1~18, 20, 22~25.



[전이 6일차(밤): 비.]
7-1. 스토리(28어장 46 - 28어장 303).
= 6일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 관하여」였다.
날씨에 대한 얘기를 듣고 움직인 주인공은 3학년, 코세가와 시로미를 만나 인연을 쌓게 된다.

7-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 새로운 만남(코세가와 시로미).

7-3. 판정 및 데이터.
= 내일부터 7일 간 비가 오지 않았다가 확률적으로 온다. 전이 7일~13일까지는 비가 안 온다.
= 스테이터스: 주인공, CON+7. 스테이터스 카드(CON 6~10) 사용.
= 성향: 코세가와 시로미, 이타적 중.

7-4. 호감도 정리.
= 없음.

7-5. 비고 사항.
= 네임드: 코세가와 시로미(3학년 / 여성).

979 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:32

[전이 7일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(28어장 314 - 31어장 527).
= 7일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「5. 게임 종료일은 언제인가?」였다.
등장하자마자 1일 뒤에 수도가 끊길 거라고 통보한 센카와 치히로는 게임 종료일이 전이 100일째라고 말했다. 게임은 99일까지만 진행 된다는 말이었다.
주인공은 그 방송을 새로운 거점, 서바이벌 부실에서 보게 되었다. 서바이벌 부실은 2층에 있는 부실이었다.
약간의 소란이 있고난 뒤, 주인공은 서바이벌 부장으로서 학생 회의에 참석하기로 결정한다. 거기에 관해 주인공은 카시와자키 세나에게 조언을 듣게 된다.
카시와자키 세나의 조언이 끝난 뒤, 주인공은 자기가 가지고 있던 어빌리티 카드를 토요코 모모코에게 넘겨 그녀의 스텔스 랭크를 올리게 했다. 토요코 모모코는 그걸 받으며 주인공에게 고백을 한다.
부의 결속이 다시 한 번 다져질 쯤 서바이벌 부원은 미사카 미코토를 통해 학교의 전력을 대처할 수 있다는 사실을 알게 된다. 그리고 이것이 위험한 것이라는 것도 알게 된다.
그 사실을 기억한 주인공은 학생 회의로 향하기 전 일진회에 얼굴을 비춰 서바이벌 부의 창설을 통보한다.
그 뒤 주인공은 학생회가 아닌 서바이벌 부실로 한 번 복귀한다. 이유는 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나에게 정보를 주기 위해서.
주인공은 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리가 알지만 나머지 셋은 모르는 정보를 풀었다. 물론 감춰야 할 것은 감춰두고 말이다.
정보를 공유한 뒤 스텔스에 대해 테스트한 주인공은 학생 회의로 향한다.

학생회에 도착한 주인공은 학생 회의에 참여한다. 자세한 내용은 30어장 470 - 31어장 527 참조. 요약하자면 다음과 같다.

1. 사망자는 총 62명. 학교 시설은 8% 정도 파괴.
2. 학교에 침입한 괴물의 수는 21마리. 오레키 호타로가 전부 섬멸된 것을 확인.
3. 학교의 방침을 다음과 같이 정한다.
 - 바깥 탐사에 지원자를 모집. 위험이 따르는 만큼 편의를 봐 주는 걸로.
 - 탐사에는 무력이 있는 부서와 플레이어가 같이 나간다. 검도부, 산악
 - 탐사는 오늘 오후 나가는 결로 결정. 탐색은 두 전문가(주인공, 타카카모 시즈노)에게 맡기나 비상시에는 오레키 호타로가 인원 통제.
4. 외적 대비와 학교 개선 중 중점은 외적 대비. 외적 대비 70%, 학교 개선 30%.

회의를 진행하던 중 주인공은 자신이 플레이어임을 순순히 밝히고 이는 다른 부서에게 호감을 얻는데 큰 도움이 되었다. 그것으로 회의가 끝이 난다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 학생 회의 참석.

= 선택지 목록.
 - 아침 학생 회의. 갈 것인가?(오전 자유 행동 소비): 간다.
 - 첫 원정, 같이 갈 것인가?: 같이 간다.
 - 오늘과 내일, 어느 쪽이 나가기 좋은 날일까?: 오늘 오후.
 - 6대 산하 부장들에게 주인공이 플레이어임을 밝힐 것인가?: 밝힌다.

= 7일차 지시.
 - 토요코 모모코: 따로 돌아다니는 일진회와 학생회일동 이외에 따로 행동하는 세력이 있는지 찾아본다, '일진회의 동향을 파악한다.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작.
 - 유즈키 유카리: 학교 전체의 소문이나 정보 등을 파악
 - 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
 - 카시와자키 세나: 무기 재료 수집.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 748.
= 어빌리티: 토요코 모모코, '스텔스(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 어빌리티 카드(랭크+1) 사용.
= 어빌리티: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 어빌리티 카드(랭크+1), 포인트 20P 사용.
= 아이템: 주인공, '어빌리티 카드(랭크+1)' 사용. 토요코 모모코 어빌리티 상승.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P.
= 정보: 서바이벌 부, '미사카 미코토의 전격 능력' 획득.

1-4. 호감도 정리.
= 토요코 모모코, 호감도+1. 호감도: 대(+9).
= 미사카 미코토, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 냐루코, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 카시와자키 세나, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 스오우 파블리첸코, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 6대 산하, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

1-5. 비고 사항.
= 현 시점부터 6대 산하 부서 또한 서바이벌 부에 대한 호감도 적용.
= '토요코 모모코'의 최후의 일선 변경. 변경 내용: '선배를 위해서 움직인다.'
 - 주인공이 필히 죽을 일격을 받을 시, '토요코 모모코'가 같은 파티에 있으면 토요코 모모코가 대신 죽는다.
= '미사카 미코토'의 '전자기학 전공' 스킬의 레벨이 4가 되면 학교 내 시설의 전력을 대체 가능.



[전이 7일차(오전 2): 맑음.]
2-1. 스토리(31어장 546 - 33어장 889).
= 그것으로 회의는 끝이 나나 주인공은 잠시 남아달라는 학생회의 말에 자리에 남는다. 그리고 주인공은 아카기 시게루, 를르슈 람펠지, 오레키 호타로와 자리를 잡게 된다.
이후 오레키 호타로의 의미심장한 말을 들으며 학생회에게 넘기려는 정보(선택지 목록 참조)를 넘긴 주인공. 이후 오레키 호타로는 자신이 미래를 예지할 수 있는 플레이어임을 밝힌다.
오레키 호타로는 협력을 요청하는 대가로 원하는 사람의 미래를 봐 주겠다 말하고, 니지무라 오쿠야스와 무기노 시즈리가 플레이어임을 알려준 뒤 미래를 본다.
보기로 한 사람은 니지무라 오쿠야스. 거기서 오레키 호타로는 어느 플레이어에 대해 언급하고, 주인공은 그 플레이어에게 숙명을 느끼게 된다.
그 플레이어의 이름은 '비프데 야라나이오'였다. 그리고 그는 주인공과 같은 방식으로 이름 없는 상점에 발을 들이고 있었다.

회의가 끝난 후 학생회는 외부 탐사를 발표했고 플레이어 또한 발표했다. 알려진 플레이어는 주인공, 히토요시 젠키치, 히라가 사이토, 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 이 다섯 명이었다.
그 외에도 검도부와 궁도부 몇 명이 따라 나서 호위를 하기로 했고 그것이 학생들에게 안전한 버팀목이 되어 줬다.
그 와중에 주인공은 외부 탐사에 동행할 서바이벌 부원을 고민하며 서바이벌 부로 돌아오고, 유즈키 유카리의 소소한 이벤트를 겪게 된다.
소소한 이벤트를 겪으며 사소한 행복을 만끽하던 중 카시와자키 세나가 페이트 테스타로사를 데려오고, 그녀가 미지의 물건 앤서토커를 넘김으로써 서바이벌 부에 가입.
이후 토요코 모모코와 유즈키 유카리를 데리고 가는 것으로 확정을 지으며 이동한다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - '학생회'에게 어떤 정보를 넘길 것인가?
  - 일진회가 하려고 했던 일, 일진회가 검을 가지고 있는 것, 도스팡고, 북쪽에 있는 위험한 존재.
 - '누구'의 미래를 볼 것인가?: 오쿠야스(일진회와의 대화 등).
 - 주인공은 누굴 데려 갈 것인가?: 토요코 모모코, 유즈키 유카리.

2-3. 판정 및 데이터.
= 동료: '페이트 테스타로사' 추가.
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 획득. 1000 적용(29어장).

2-4. 호감도 정리.
= 를르슈 람펠지, 호감도+1. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 아카기 시게루, 호감도+1. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 오레키 호타로, 호감도+2. 호감도: 소(+2).
= 유즈키 유카리, 호감도+2. 호감도: 대(+8). 1000 적용(21어장).

2-5. 비고 사항.
= 네임드: 비프데 야라나이오(2학년 7반 / 남성), 페이트 테스타로사(2학년 / 여성).
= 유즈키 유카리 호감도가 어긋나 있음. 호감도: 중에서 누적치 1/3을 2/3으로 잘못 계산한 모양. 무를 수는 없으니 2/3으로 취급.
= 33어장에 시트 갱신본 있음.
= 페이트 테스타로사 첫 등장. 2학년. 초기 호감도: 0. 1000으로 들어온 동료가 아니다.
= 앤서토커는 5회 사용 가능한 소모성. 대답 범위는 인과력 C랭크 1000.
= 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 탐색에 동행함. 오전에 주어진 두 사람의 지시 취소.
= 1000: 21, 29.
 - 달성 목록: 1~18, 20~25, 29.



[전이 7일차(오후): 맑음.]
3-1. 스토리(34어장 82 - 35어장 508).
= 원정 준비가 시작 되었다. 이번 점심 식사는 원정 지원자에게만 지원하나 학생들은 큰 불만을 갖지 않았다. 지원자는 총 197명. 물론 이름 있는 사람을 포함해서였다.
학생회에서는 를르슈 람펠지와 아카기 시게루. 무력 세력은 카와조에 타마키와 검도부 다수, 후방 지원을 대비할 궁도부 소수. 원정대 통제는 타카카모 시즈노를 필두로 한 산림 연구부.
서바이벌 부는 협력 체제로 동행하기로 했으며 이렇게 원정이 시작 된다. 원정을 향하는 장소는 동쪽 얕은 숲이었다.
주변을 감시해야 하니 움직이지 못 하는 주인공을 대신해 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 행동했고 주인공은 오랜만의 휴식을 지낸다.
그러던 중 찾아 온 카와조에 타마키의 기대를 충족 시켜주며 호감을 얻고 이런저런 이야기를 하며 시간을 보낸다. 그 중 얻은 정보는 '학생회 파벌에는 플레이어가 없다'였다.
이후 카와조에 타마키와 헤어져 경비를 하던 주인공에게 오레키 호타로가 다가오고 오레키 호타로는 자신의 어빌리티, 제왕의 천안에 대한 정보를 건넨다. 자세한 내용은 35어장 237 - 273 참조.
오레키 호타로가 떠나자 교대하듯 찾아온 건 사기사와 후미카. 그녀는 오레키 호타로의 이상성을 주인공에게 알려준다. 그것은 바로 오레키 호타로의 눈은 실명될 정도로 크게 다쳤다는 것.
히토요시 젠키치가 죽을 뻔한 걸 알려 준 오레키 호타로에게 갚을 수 없는 은혜를 진 사기사와 후미카였고 오레키 호타로를 치료해 줬으나, 그녀는 자기를 아끼지 않는 살신성인의 자세에 의문을 지니고 있었다.
그래서 주인공에게 오레키 호타로는 어딘가 망가진 인간이라는 걸 알려준 뒤 떠난다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 원정에 참여한다. 주인공 행동 불가, 부원 두 명이 행동.
 - 토요코 모모코: 과일을 수확하러 간다.
 - 유즈키 유카리: 주변에서 먹을 수 있는 식량을 찾아본다.

= 선택지 목록.
 - 주인공을 찾아 온 건 과연 누구인가?: 카와조에 타마키.
 - '나이트 오브 아너'를 보여줄까?: 보여준다.

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 197끼 소모. 잔여 식량: 551.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 5끼 소모. 도스팡고의 고기 5끼 소모.

3-4. 호감도 정리.
= 히라가 사이토, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 카와조에 타마키, 호감도+5. 호감도: 중(+4).
= 사기사와 후미카, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

3-5. 비고 사항.
= 별다른 건 없는 듯.



[전이 7일차(저녁): 맑음]
4-1. 스토리(35어장 516 - 36어장 427).
= 별 다른 탈 없이 원정이 끝났다. 주인공 일행은 서바이벌 부실로 돌아왔다.
부실로 주인공이 돌아오자 보고에 대해 웃고 떠들었고, 그걸 본 페이트 테스타로사가 어느 정도 안심을 하게 된다. 화기애애한 분위기 속에 보고가 끝난다.
보고가 끝난 뒤 혼자만의 시간을 갖게 된 주인공. 주인공은 자기가 가지고 있는 정보 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리를 시작했다. 자세한 건 36어장 227 - 427 참조.
혼자만의 시간을 끝낸 주인공은 부실로 돌아간다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 주인공이 가지고 있는 정보들 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리해본다.
 - 자유 행동 또는 인연 행동으로 '6일째 새벽에 있었던 일'을 조사하면 이에 대해 추리 가능.

= 선택지 목록.
 - '앤서토커'를 사용해 다른 정보를 알아내 볼까?: 사용하지 않는다.

= 7일차 지시 결과.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작.
  - 유즈키 유카리의 방어구 제작. 하루 더 소비 예정.
 - 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인.
  - 식수 30일 분량 저장. 주변의 반응은 그다지 좋지 않음.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
  - 아이템 '노멀 아이템 2개' 획득. 종류는 차후 결정.
 - 카시와자키 세나: 무기 재료 수집.
  - 아이템 '화살 촉' 7개 획득.

4-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 판정 없음. 잔여 식량: 551.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 7끼 소모. 도스팡고의 고기 7끼 소모.
= 아이템: 서바이벌 부, '과일' 24개, '식량' 14개 획득. 토요코 모모코, 유즈키 유카리 오후 탐색 결과.
= 아이템: 서바이벌 부, '제작용 소재(화살 촉)' 7개 획득.

4-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

4-5. 비고 사항.
= 아이템 '화살 촉' 7개는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일.



[전이 7일차(밤): 맑음.]
5-1. 스토리(36어장 442 - 37어장 294).
= 7일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「끊기로 했던 수도는 없던 일로」였다.
주최 측의 변덕에 분노한 유즈키 유카리가 어빌리티 '살의의 파동'을 각성하는 헤프닝이 일어났으나 이후 다시 불합리한 일은 일어나지 않았다.
주최 측의 변덕에 분노하던 중, 주인공은 주최 측이 언제나 룰을 바꿀 수 있다고 말을 하려 했으나 말문이 막히고 만다. 오히려 그들이라면 룰을 멋대로 바꿀 리가 없다고 확신해 버렸다.
어째서 자신은 그걸 아는가? 어째서 주최 측은 자신에게만 관심을 보이는가? 그것에 혼란해 하던 주인공이었으나 동료들의 걱정으로 그 패닉에서 벗어날 수 있었다.
패닉에서 벗어난 뒤 주인공은 아무도 없는 곳에서 토키사키 쿠루미를 만나고 그녀에게 이스테의 노래의 계약 조건에 대해 알아낸다.

그렇게 하루를 마무리했던 주인공이었으나 정신을 차리니 이상한 공간에 도착해 있었고, 스스로도 자기가 꿈을 꾸고 있다는 사실을 자각하게 된다.
그 자각몽에서 주인공은 '메어리 클러리서 크리스티'라는 소녀를 만나고, 그녀에게서 여러 가지 선물을 받게 된다.
그리고 메어리 클러리서 크리스티를 통해 짐승의 직감의 승급 조건을 듣게 된다. 그 승급 조건이란, 주인공이 처음 느꼈던 위험인 이스터에그의 수호자(서쪽)를 쓰러뜨리는 것이었다.
그렇게 주인공과 메어리 클러리서 크리스티의 첫 만남이 끝을 맺었다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 쿠루미와 계약에 대해 자세히 물어본다.
 - 계약 방법: 100P or 토키사키 쿠루미가 납득할 만한 무언가.

5-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, 모든 능력치+3. 1000적용(34어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '살의의 파동(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(35어장).
= 아이템: 주인공, '밤하늘의 반지' 획득. 1000 적용(26어장).
= 정보: 주인공, '짐승의 직감' 어빌리티 A랭크 승급 조건 획득. 1000 적용(28어장).
 - 승급 조건: '이스터에그의 수호자(서쪽)'를 쓰러뜨리는 것.

5-4. 호감도 정리.
= 없음.

5-5. 비고 사항.
= 36어장의 1000은 비프데 야라나이오 주기.
= 1000: 26, 28, 34, 35.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~35.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).

980 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:38

[전이 8일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(38어장 32 - 41어장 456).
= 8일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「6. 출구란 무엇인가?」였다.
게임판이라 불리는 이 세계 이곳저곳에는 '출구'라는 이름의 게이트가 설치 되어 있다. 그곳을 통해 원래 세계로 돌아갈 수 있다. 그러나 출구도, 나갈 수 있는 사람도 극소수일 뿐이었다.
그 조례를 들은 주인공은 주최 측의 악의를 다시 한 번 뼈저리게 실감하고 그를 위한 대처를 궁리했다.
그러나, 토요코 모모코와 유즈키 유카리는 왜 주인공이 그런 걸 고민해야 하냐는 의문을 갖고 주인공을 걱정한다.
거기에 대해 진지하게 대답한 주인공은 서바이벌 부원들을 설득 시켰고 살아남고자 움직이기 시작한다. 방침은 '최우선은 서바이벌 부의 생존, 하지만 다른 사람들을 배척하지 않는다. 도울 수 있는 한 돕는다.'였다.
목적은 단 하나, 이 지옥 같은 게임에서 살아 남기 위해서.

한편 일진회에 들어온 비프데 야라나이오는 니지무라 오쿠야스에게 간섭하는 미지의 힘을 잘라내며 화려한 신고식을 마친다.
그리고 자기를 따르는 히이라기 시노아, 자기를 따르게 된 우시오와 함께 움직이기 시작한다.

서바이벌 부의 분위기를 정리한 주인공은 학생 회의에 참여하기로 하고 부원들의 방침을 정한 뒤 움직였다.
그리고 시작 된 학생 회의. 자세한 내용은 40어장 184 - 41어장 385참조. 정리하자면 다음과 같다.

1. 학교 옥상에서 출구가 발견 되었다.
2. 출구의 관리는 첫 발견자인 야가미 라이토가 한다. 야가미 라이토는 학생회를 출구의 검증 도구로 사용했다.
3. 야가미 라이토는 주인공과 척을 질 생각이 없다.
4. 오늘의 방침은 식량 탐색 위주, 서바이벌 부는 동행하지 않는다.

학생 회의가 끝난 뒤 이동하는 주인공에게 다가온 건 스오우 파블리첸코. 그녀는 조용히 둘이서 얘기하기를 희망하나 주인공은 그걸 거절.
스오우 파블리첸코는 아쉬워 하면서 자리를 떠나고 주인공도 서바이벌 부실로 돌아오게 된다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 학생 회의 참여.

= 선택지 목록.
 - 오늘 학생 회의에 참여할 것인가?: 참여한다.
 - '야가미 라이토'에게 돌아갈 것인가?: 돌아간다.
 - 옥상에 더 있을 것인가? 학생회실로 돌아갈 것인가?: 더 이상 볼 일은 없다. 학생회실로 돌아간다.
 - 학생회의 탐색에 동참하는가?: 같이 움직이지 않는다.
 - 야가미 라이토가 다른 속셈이 있다는 걸 말할 것인가?: 말하지 않는다.
 - '스오우 파블리첸코'의 이야기를 들을 것인가?: 정중히 거절한다.

= 8일차 지시.
 - 토요코 모모코: 아이템 파밍, '학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회.
 - 유즈키 유카리: '나'와 함께 사냥(같은 지시를 받은 사람이 있다면 함께 한다).
 - 미사카 미코토: '나랑 같이 사냥.
 - 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다.
 - 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다.
 - 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 156.
= 식량: 학생회, 39끼 획득. 잔여 식량: 195.

1-4. 호감도 정리.
= 스오우 파블리첸코, 호감도-1. 호감도: 0.

1-5. 비고 사항.
= 40어장에 서바이벌 부원들 시트 있음.
= 네임드: 야가미 라이토(3학년 / 남성).



[전이 8일차(오후): 맑음.]
2-1. 스토리(41어장 462 - 43어장 373).
= 학생 회의를 마치고 돌아온 주인공은 유즈키 유카리, 미사카 미코토 둘과 함께 바깥을 탐사하기로 한다.
탐사하기로 한 곳은 남쪽 얕은 숲. 주인공은 남쪽을 탐사하면서 주변 지도를 그렸고 유즈키 유카리와 미사카 미코토는 각자 할 일을 했다.
그리하여 알아낸 사실은 얕은 숲엔 짐승이 없을지도 모른다는 사실. 그 외의 성과는 없었다.
탐색을 마치고 돌아가려는 찰나, 갑작스러운 난입에 상황이 격변한다. 한 여성이 학교의 천재 소녀 '앨리스'를 데리고 도망치다 주인공 일행이 있는 곳으로 온 것이다.
그 여성을 따라 온 건 거대한 괴물. 주인공 일행은 미지의 여성, '도로테아'와 함께 '도도블랑고'와 맞서기 시작한다. 그리고 위기 끝에 미지의 힘을 각성하며 도도블랑고를 쫓아낸다.
이후 주인공은 도로테아를 통해 인과력에 대한 것과 자신이 '인과력의 소유자'인 것, 그리고 도로테아가 '이세계의 주민'이라는 사실을 듣게 되고, 그녀에게서 앨리스를 인계 받아 앨리스를 지키기로 약속한다.
도로테아는 내일(9일차) 혹은 3일 뒤(11일차)에 다시 한 번 이곳으로 오라고 말을 하며, 되도록이면 앨리스는 데리고 오지 말아달라 말을 한다.
이후 도로테아는 주인공 일행과 헤어지고, 주인공은 인과력을 제외한 이야기를 유즈키 유카리와 미사카 미코토에게 풀어 놓는다.
그리고 학교로 돌아오게 된다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 남 1.
 - 주인공: 나무들의 종류를 구분해가며 추후의 추가 조사를 대비해서 간이 지도를 만든다.
 - 유즈키 유카리: 주변을 탐색한다. 기본적으로는 주변의 소리에 집중해서 동물 중심으로. 털이나 발자국, 똥은 좋은 추적 수단.
 - 미사카 미코토: 맨 처음에 전자안으로 흐름이 다른 곳이 있는지 확인한다. 있다면 그곳을 집중적으로 조사, 없다면 유카리의 보조를.
 - 탐색도 23% 진행. 총 23%.

= 선택지 목록.
 - 어느 선까지 이야기 할 것인가?: 인과력을 제외한 전부.

2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 8끼 소모. 과일 8끼 소모.
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(37어장).
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 획득. 사용 시 차후 탐색도 진행 판정에 +9.
= 정보: 주인공, '동 1, 남 1에는 들짐승이 없다.' 획득.
= 정보: 주인공, '이세계의 주민' 획득. 1000 적옹(41어장).

2-4. 호감도 정리.
= 미사카 미코토, 호감도+1. 호감도: 중(+6, 2/3).

2-5. 비고 사항.
= 1000: 37, 41.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 41.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).



[전이 8일차(저녁): 맑음.]
3-1. 스토리(43어장 376 - 45어장 371).
= 잠이 든 앨리스를 품에 안고 학교에 거의 도착할 쯤, 앨리스가 잠에서 깬다.
주인공은 앨리스를 자극하지 않게 말을 돌리고, 영민한 앨리스는 그 말을 알아 들으며 서바이벌 부의 동료로 합류한다.
그리고 주인공은 드디어 비프데 야라나이오와 만나게 된다. 그리고, 그 또한 '인과력의 소유자'임을 알게 된다.
길다면 길고, 짧다면 짧은 대화를 나누고 주인공은 비프데 야라나이오와 헤어진다. 알 수 있는 사실은 두 가지. 그가 강하다는 것과, 기적이 존재하지 않는 한 서로가 공존 할 수 없다는 사실뿐이었다.
비프데 야라나이오와 헤어져 서바이벌 부실로 돌아온 주인공을 기다리고 있던 건 사카마키 이자요이. 주인공은 사카마키 이자요이의 권유에 끌려 1:1로 대화를 하게 된다.
그 대화에서 도도블랑고와 싸운 것, 자기가 강해진 것을 얘기하는 주인공. 사카마키 이자요이는 자기와 함께 이스터에그의 수호자를 잡으러 가자고 말하고, 주인공은 그걸 한 번 거절한다.
사카마키 이자요이와 대화가 끝난 뒤, 주인공은 서바이벌 부원들의 보고를 듣고 도로테아에 대해 말을 한다. 그리고 내일 만나러 가는 것으로 약속을 잡는다.

보고를 마친 주인공은 체육관에서 있었던 일을 조사하기 시작하고 여러 가지 사실을 알게 된다. 자세한 건 45어장 343 - 371 참조.

1. 체육관 안으로 침입한 다섯 마리는 히라가 사이토와 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아가 전부 처리.
2. 바깥에 있던 괴물은 세 마리이며 이것들 또한 전부 처리 되었다는 점.

3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 체육관에서 있었던 일들을 조사한다.

= 선택지 목록.
 - 어떻게 대답할까?: "...그렇다면, 어쩔 거지?"
 - '도로테아'에 대해 말할 것인가?: 도로테아에 대해 말하지 않는다.
 - '사카마키 이자요이'와 함께 갈 것인가(내일, 질문 1/3회째)?: 가지 않는다.
 - '도로테아'를 만나러 언제 갈 것인가?: 내일.
 - '도로테아'에게 몇 명이나 갈 것인가?: 2명(주인공 포함 3명).
 - '앨리스'를 데려 갈 것인가? 말 것인가?: 데리고 간다.

= 8일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 아이템 파밍, 학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사.
  - 아이템 파밍 결과는 카시와자키 세나 참조, '체육관에서 있었던 일' 조사를 선행 후 플레이어 조사 가능.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회.
  - 아이템 '유카리 전용 후드 재킷' 제작.
 - 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다.
  - 아이템 '란제리 아머', '1회용 공간이동장치' 획득.
 - 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다.
  - 아이템 '강철창', '가죽 신발', '서바이벌 캠핑 세트', '천도 복숭아' 획득.
 - 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사.
  - 판정 실패. 알아낸 거 없음.

3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 9끼 소모. 과일 9끼 소모.
= 동료: '앨리스' 추가. 1000 적용(40어장).
= 아이템: 유즈키 유카리, '유카리 전용 후드 재킷' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '란제리 아머', '1회용 공간이동장치' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '강철창', '가죽 신발', '서바이벌 캠핑 세트', '천도 복숭아' 획득.

3-4. 호감도 정리.
= 앨리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 중(+6, 0/3).

3-5. 비고 사항.
= 1000: 40.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 40~41.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).



[전이 8일차(밤): 맑음.]
4-1. 스토리(45어장 478 - 46어장 281).
= 8일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「출구에 함정은 없다, 들어가면 집으로 갈 수 있다」였다.
그 종례를 히라가 사이토, 히토요시 젠키치와 본 주인공은 가벼운 대화를 끝내고 두 사람과 헤어진다. 그 와중에 취향에 대한 얘기가 나왔으나, 떠오른 건 의외로 도로테아였다.
그런 자잘한 대화를 끝낸 후 주인공이 만난 건 토요코 모모코. 주인공은 토요코 모모코에게 밤하늘의 반지를 선물해 주며 무사를 다짐한다.

토요코 모모코와 헤어진 주인공은 돌아가 쉬려고 했으나 그럴 수 없었다. 그때 보인 무언가가 있어서였다.
그것은 숙적, 비프데 야라나이오의 이야기였다. 인과의 뒤틀림을 감지한 그가 주인공을 치러 오겠다는 이야기였다.
그걸 본 주인공은 다시 한 번 전의를 다진다. 그렇게, 8일차의 밤이 지나간다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 토요코 모모코.

4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 토요코 모모코, '밤하늘의 반지' 획득. 주인공이 가지고 있던 걸 넘김.

4-4. 호감도 정리.
= 도로테아, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 토요코 모모코, 호감도+1. 호감도: 대(+9, 1/5).

4-5. 비고 사항.
= '비프데 야라나이오의 공격' 발동.
 - 전이 9일째부터 하루에 한 번 '비프데 야라나이오'의 기습 판정 실시. 판정 성공 시 '비프데 야라나이오'와의 전투 발동.
 - 기습 판정 성공 시 주인공은 두 가지 선택지가 주어짐.
  - 1. 원래 일정을 그대로 진행한다. 선택 시, 일정을 전부 진행 후 비프데 야라나이오가 공격을 가한다.
  - 2. 비프데 야라나이오와의 전투를 대비한다. 선택 시, 일정을 취소한 뒤 '호감도: 중' 이상의 캐릭터들에게 도움을 청할 수 있다.

981 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:43

[전이 9일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(46어장 290 - 49어장 38).
= 9일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「7. 상점에 대하여.」였다.
전이 11일째부터 열리는 상점에서는 온갖 것을 구할 수 있다. 먹을 수 있는 식량부터 시작해서 도구, 자재, 무기, 방어구, 정보, 필요한 것들, 그리고 '플레이어가 되는 카드'까지도.
그러나 상점을 이용하려면 'K'라는 포인트를 모아야 한다. 힌트는 두 가지였다. 이 학교에서 밖에 얻지 못 하는 것, 그리고 절대 늘어날 리 없는 굉장히 한정 되어 있는 것.
그것을 끝으로 조례가 끝나고 주인공은 곧바로 재화의 정체, Kill point를 알아낸다. 그것은 바로 '학생'을 죽여서 얻을 수 있는 것이었다.
그걸 알아낸 주인공은 서바이벌 부원들에게 재화, K의 정체를 얘기한다. 그리고, 이야기를 하다 페이트 테스타로사와 다툼이 일어난다. 그 건은, 나중에 해결하기로 한다.

이후 부원들에게 지시를 내리고 학생 회의에 참여하는 주인공. 상세 내용인 48어장 356 - 786 참조.
학생 회의가 끝나고 움직이려 한 주인공이었지만 오레키 호타로의 간곡한 부탁으로 그와 얘기하기로 마음 먹고, 주인공은 자리를 움직인다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 학생 회의 참여.

= 선택지 목록.
 - '재화'의 정체를 말할 것인가?: 말한다.
 - '재화'에 대한 진실을 학생회에게 말하나, 마나.: 말한다.
 - 츠루마키 마키의 부탁: 인과력을 사용하지 않는다.
 - 오후에 있을 원정에 참여할 것인가?: 참여하지 않는다.
 - 지도, 어떡할래?: 지금 이 자리에서 넘긴다.
 - '오레키 호타로'와 이야기 할 것인가?(오후 행동 소비): 이야기를 하지 않는다.
 - 어떻게 할 것인가?(오후 행동 소비): ...이야기를 한다.

= 9일차 지시.
 - 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 도스 팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스 팡고의 어금니로 무기 제작.
 - 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
 - 미사카 미코토: 부실의 요새화.
 - 냐루코: '나'와 앨리스와 함께 도로테아를 만나러 간다.
 - 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사.
 - 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍.
 - 앨리스: 나와 냐루코와 함께 도로테아에게 간다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 665끼 획득. 잔여 식량: 860.
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 사용. 학생회에게 제공.

1-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도-1. 호감도: 0.
= 츠루마키 마키, 호감도-2. 호감도: 중(+6, 0/3).
= 학생회, 호감도+2. 호감도: 중(+6, 0/3).

1-5. 비고 사항.
= 46어장에 비프데 야라나이오 시트 있음.
= 47어장에 아지트 및 기타 시트 있음.
= '츠루마키 마키의 도움 요청' 해제.



[전이 9일차(오후): 맑음.]
2-1. 스토리(49어장 41 - 694).
= 오레키 호타로를 따라 도착한 곳은 학교 옥상. 문지기였던 야가미 라이토는 자리에 없었고 주인공은 오레키 호타로와 둘이 대면하게 된다.
거기서 오레키 호타로는 자신의 여동생 '사냐'가 옥상에서 자살했다는 것, 그리고 자신은 속죄를 하기 위해 모두를 살리고자 노력한다는 걸 주인공에게 고해했다.
그 얘기를 들어 준 주인공에게 고마워 하며 오레키 호타로는 세 가지 사실을 주인공에게 말해준다.

1. 이세계의 주민을 만날 때는 앨리스를 데리고 가지 말 것. 둘이 만나면 비극이 일어난다. 그러나 단 한 명, '주인공'이라면 그 비극을 깰 수 있을지도 모른다.
2. 비프데 야라나이오는 걱정하지 마라. 이유는 말할 수 없지만 걱정하지 않아도 된다.
3. 를르슈 람펠지를 신용하라. 그는 생존에 도움이 된다. 그러나 신뢰하지는 마라. 그의 행동 원리는 학생회장을 우선시 하고 있다.

그 말을 들은 주인공은 오레키 호타로에게 삶을 포기하지 말라 말하고 옥상을 떠난다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 없음.

2-3. 판정 및 데이터.
= 정보: 주인공, '앨리스와 도로테아의 비극' 획득.

2-4. 호감도 정리.
= 오레키 호타로, 호감도+3. 호감도: 중(+4).

2-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 9일차(저녁): 맑음.]
3-1. 스토리(49어장 777 - 51어장 807).
= 오레키 호타로와 얘기를 끝내고 내려오는 길에 느낀 학교는 분위기가 이상했다. 과도하게 이상한 건 아니었지만, 다가 올 폭탄이 다가오는 듯한 그런 느낌.
그걸 예의주시하며 서바이벌 부로 돌아온 주인공은 서바이벌 부원들에게 오늘 있던 일에 대해 듣기 시작했다. 그리고 페이트 테스타로사와의 화해도 해냈다.

서바이벌 부의 보고를 들은 주인공은 사카마키 이자요이와 만나기 위해 움직였고 그가 일진회에서 나오는 것을 목격했다.
사카마키 이자요이는 일진회에게 제안을 받았지만 그걸 거절했다고 말했고 주인공이 준비를 덜 했다는 말에 준비를 철저히 하고 오라며 괴물의 사냥 기한을 늘렸다.
이후 재화에 대해 말을 주고 받은 뒤 사카마키 이자요이가 없을 때 서바이벌 부에서 마토 사쿠라를 지켜주겠다고 하자 고맙다고 말하며, 받기만 하는 건 사양이라는 말과 함께 정보를 공개한다.
그가 정보한 공개는 다름 아닌 '이스터에그란 A랭크 어빌리티다'라는 것.

3-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 이자요이를 만나러 가서. 출발할 시간이나 장비 정비에 대해서 상담해보자.
 - '사카마키 이자요이의 공투 권유' 거절. 잔여 권유 횟수: 1.

= 선택지 목록.
 - 도스팡고의 엄니, 무엇으로 만들 것인가?: 해머를 만든다.

= 9일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
  - 학생들의 동향: 학생들 사이에 불만 나오기 시작, 주목해야 할 인물 2명(시부야 린, 나츠메 타카시).
  - 불온한 점: 학생회에 대한 신뢰가 하락하기 시작.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 도스팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스팡고의 어금니로 무기 제작.
  - 해머 제작.
 - 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
  - 아이템 파밍: 없음.
  - 불온한 점: 여학생들만 모여 파벌을 꾸리는 것 같다.
 - 미사카 미코토: 부실의 요새화.
  - 부실의 요새화 궁리 중. 이 선택지 1회 더 누적 시 정보 '부실의 요새화' 획득 가능.
 - 냐루코: 앨리스와 같이 아이템을 찾는다.
  - 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 식량, 노멀 소재 획득.
  - 10일차 지시 결과에 함께 포함.
 - 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사.
  - 부정적. K에 대해서는 아무도 감 잡지 못 하고 있음.
 - 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍.
  - 아이템 '컴파운드 보우', '스케일 아머', '소재 1종류' 획득.
 - 앨리스: 냐루코와 같이 아이템을 찾는다.
  - 냐루코의 결과 참조.

3-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 서바이벌 부, '컴파운드 보우', '스케일 아머', '제작용 소재(소재 1종류)' 획득.

3-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

3-5. 비고 사항.
= 아이템 '소재 1종류'는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일.
= 네임드: 시부야 린(2학년 / 여성), 나츠메 타카시(1학년 / 남성).



[전이 9일차(밤): 맑음.]
4-1. 스토리(51어장 819 - 52어장 740).
= 9일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점이 나와도 화폐에 대해서는 말해주지 않는다」였다.
종례가 끝난 주인공은 밤산책을 하던 중 마토우 사쿠라와 만났고 사소한 얘기를 나누며 인연을 자아냈다.

그 뒤 꾼 꿈에서 다시 한 번 메어리 클러리서 크리스티를 만나게 된다.
그녀는 '인과력은 이 세계의 그 누구도 건드릴 수 없는 힘'이라는 말을 꺼내곤 주인공에게 이런저런 조언과 지원을 해 준다.
그리고 그녀는 크나큰 시련이 닥칠 테니 마음을 굳게 먹으라는 마지막 말을 건네고, 주인공은 정체를 알 수 없는 꿈에서 깨게 된다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 마토우 사쿠라.

4-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, DEX+14, STR, INT, CON+6. 1000 적용(42어장, 48어장, 51-2어장).

4-4. 호감도 정리.
= 마토우 사쿠라, 호감도+1. 호감도: 소(+1).

4-5. 비고 사항.
= 메어리 클러리서 크리스티의 꿈은 엄밀히 말하자면 10일 새벽에 꾼 꿈이나 데이터 정리를 위해 9일차에 분류함.
= 1000: 42, 48, 51-2.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 40~42, 48, 51-2.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).

982 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:49

[전이 10일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(52어장 750 - 54어장 384).
= 기묘한 꿈을 꾸고 깨어난 주인공. 마리아 카덴차브나 이브가 걱정하지만 주인공은 얼버무리고 아침 회의에 집중하기로 했다.
앨리스가 없는 틈을 타 사카마키 이자요이와 공투하기로 한 것, 오레키 호타로에게 들은 것을 서바이벌 부원들에게 얘기하는 주인공. 그 뒤 조례가 시작 된다.
아침 조례에 나온 건 언제나처럼 센카와 치히로가 아닌 새로운 인물, '오토나시 코토리'. 그녀는 앞으로 학교에서 일어난 현상, 상황, 사건, 사고에 대해서 공지하는 담당이라고 스스로를 소개했다.
그런 그녀가 처음으로 꺼낸 것은 바로 '최초의 플레이어 사망자가 발생했다'는 것, 그리고 그 플레이어가 바로 '오레키 호타로'라는 것이었다.
예상치도 못 한 오레키 호타로의 죽음에 패닉이 온 주인공. 그런 자신을 억지로 채찍질하며 억지로 움직이던 주인공을 찾아온 건 샤를로트 뒤누아였다.
샤를로트 뒤누아와 함께 조용한 곳으로 향한 주인공은 샤를로트 뒤누아에게서 오레키 호타로의 유서를 받는다. 그는 언제나 자기가 죽을 걸 가정해서 유서를 써 왔던 것. 자세한 내용은 53어장 484 - 655 참조.
각오를 다진 주인공에게 샤를로트 뒤누아는 오늘 밤 다시 자신을 찾아 오라는 말을 건네고 주인공은 자신을 기다리는 사람들에게로 달려간다.
그런 주인공을 배웅하며, 샤를로트 뒤누아는 숨겨뒀던 유언의 마지막 종이를 꺼내고는 소리 죽여 흐느낀다.

상황은 여전히 버겁다. 무슨 일이 일어날지 모른다. 그러나 다시 한 번 마음을 다진 주인공은 서바이벌 부실로 돌아와 자신의 멀쩡함을 부원들에게 알렸다. 서바이벌 부가 다시 되살아났다.
그런 서바이벌 부를 찾아온 건 히이라기 시노아. 그녀는 주인공에게 비프데 야라나이오의 전언이라는 말과 함께 '나는 하지 않았다'라는 말을 건넨다. 오레키 호타로를 죽인 건 그가 아니다, 라는 말이었다.
그 말을 남긴 뒤 사라지는 히이라기 시노아. 그리고 그런 모습을 좋지 않게 본 서바이벌 부원들이 있었다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 샤를로트 뒤누아.
 - 오레키 호타로의 유서를 받았다.

= 선택지 목록.
 - 오레키 호타로에게 들은 도로테아와 앨리스에 관한 거, 얘기하는가?: 한다.
 - 오늘 오전을 어떻게 지낼 것인가?(행동 횟수 1회): 샤를로트의 이야기를 듣는다. 오전 행동 고정.
 - 유서의 뒷부분, 읽을 것인가?: 뒷부분을 읽는다.

= 10일차 지시.
 - 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다.
 - 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다.
 - 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다.
 - 냐루코: 랜덤박스를 연다.
 - 카시와자키 세나: 템파밍.
 - 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍.
 - 앨리스: 교내 근황을 살핀다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 10일차(오후): 맑음.]
2-1. 스토리(54어장 602 - 912).
= 대놓고 적의가 가득한 히이라기 시노아. 그 모습을 본 서바이벌 부원들은 주인공과 히이라기 시노아, 그리고 비프데 야라나이오 사이에 뭔가가 있음을 깨닫는다.
서바이벌 부원의 추궁에 주인공은 사실대로 이야기하기 시작했다. 비프데 야라나이오와, 인과력에 대해.

한편 도로테아는 노사라 불리는 이에게 주인공을 만났다는 이야기를 하며 자신의 운명은 변하지 않을 것이란 비관적인 이야기를 했다.
노사는 한 소녀에게 도로테아와 함께 주인공을 마중 갔다오라는 이야기를 한다.

그 시각 주인공은 기나긴 이야기를 끝마치고 주인공은 이 사실을 숨겨 와서 미안하다고 하지만 앨리스의 호소로 분위기가 좋아졌다.
그렇게 서바이벌 부원들은 다시 한 번 결속을 다졌다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 인과력에 대해서 이야기 하기.

= 선택지 목록.
 - 얼마나 말할 것인가?(행동 횟수 1회 소비): 비프데 야라나이오와 인과력에 대해서도 말한다.

2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 10일차(저녁): 구름 조금.]
3-1. 스토리(55어장 77 - 56어장 577).
= 서바이벌 부원들의 보고를 받는 주인공. 중간에 앨리스가 듣기 꺼리는 이야기가 있어 앨리스를 회의에서 뺄까 고민했지만 참여 시키기로 하고 이야기를 진행했다.
서바이벌 부의 보고를 들은 뒤 주인공은 아무도 없는 곳으로 향해 앤서토커를 사용했다. 물어볼 건 오레키 호타로를 죽인 범인이 누구냐는 것. 거기에 응해 앤서토커는 대답을 꺼냈다.

범인은, 카나메 마도카였다. 근거는 56어장 496 - 522 참조.

3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 앤서토커를 사용해 오레키 호타로를 죽인 범인을 찾는다.
 - 범인: 카나메 마도카.

= 선택지 목록.
 - '앨리스'를 이 회의에 참여 시킬 것인가?: 참여 시킨다.

= 10일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다.
  - 플레이어 조사: 플레이어는 궁도부의 카가. 카가는 자신이 플레이어인 것을 밝히지 않았다. 학생회를 신뢰하지 않고 있다.
  - 오레키 호타로의 죽음:
 - 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다.
  - 아이템: '도스팡고의 해머' 제작 완료.
 - 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다.
  - 오레키 호타로의 죽음: 어제 저녁까지는 오레키 호타로가 오레키 호타로의 반에 있었다.
  - 교내의 근황: 일진회가 대량의 식량을 학생회에게 넘기고 일진회의 독립을 선언 예정.
 - 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다.
 - 냐루코: 랜덤박스를 연다.
  - 아이템: '소소한 행운의 반지' 획득.
 - 카시와자키 세나: 템파밍.
  - 아이템: '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
  - 9일차 결과까지 포함 된 것이며 노멀 식량 미앵커.
 - 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍.
  - 결과는 카시와자키 세나 참조.
 - 앨리스: 교내 근황을 살핀다.
  - 55어장 573 - 757 참조.

3-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 1회 사용. 잔여 횟수: 4회.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '도스팡고의 해머' 제작 완료.
= 아이템: 서바이벌 부, '소소한 행운의 반지', '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 앵커 중 노멀 식량을 앵커 받지 않은 듯 함.



[전이 10일차(밤): 맑음.]
4-1. 스토리(56어장 700 - 58어장 159).
= 10일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점은 내일 아침, 학교 지하에 생긴다」였다.
종례가 끝난 뒤 주인공은 약속한 사람, 샤를로트 뒤누아를 만나기 위해 움직였다. 그리고 만난 그녀에게 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려주려 했으나, 그녀가 스스로 거절한다.
들었다가는 참을 수 없을 거 같다는 말을 한 그녀는 주인공을 후계자라고 부르면서 '허세는 끝까지 부려야 허세다'라는 오레키 호타로의 말을 물려준다.
샤를로트 뒤누아를 따라 도착한 곳은 아무도 없는 으슥한 곳. 그곳은 오레키 호타로의 여동생, 사냐가 자살한 장소였다. 오레키 호타로는 그곳에 자신의 유산을 숨겨둔 것이었다.
샤를로트 뒤누아는 땅에 묻어둔 인벤토리 링을 꺼내 주인공에게 내밀었고 주인공은 오레키 호타로의 유산을 물려 받았다.
유산을 물려 받은 후 주인공은 샤를로트 뒤누아에게 같이 하자고 말하지만 그녀는 그 이야기를 거절, 그리고 마음이 바뀌었다며 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려달라 물었다. 주인공은 그걸 거절한다.
주인공의 거절에 다시 한 번 묻는 샤를로트 뒤누아지만, 주인공은 그것이 샤를로트 뒤누아의 시험임을 알아채고 다시 한 번 단호히 거절한다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 샤를로트 뒤누아.

= 선택지 목록.
 - '샤를로트 뒤누아'에게 진범인을 알릴 것인가?: 진범인을 알린다.
 - 진범인을 말해 줄 것인가?: "아뇨. 말할 수 없습니다."
 - 진범인을 말해 줄 것인가?: "그런다고 해도 말 못 합니다."

4-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+2, DEX+4, INT+7, CON+6. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 어빌리티: 주인공, '제왕의 천안(액티브 / B랭크)', '어빌리티 1 (액티브 / C랭크)', '어빌리티 2 (패시브 / D랭크)' 획득. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 스킬: 파쿠르+4Lv, 생존기술+2Lv, 순보+2Lv, 몸놀림+4Lv. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 시라키인 리리치요 단편 있음. 58어장 461 - 512 참조. 시점은 생존 7일째 오후.
= 네임드: 시라키인 리리치요(2학년).

983 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:54

[전이 11일차(오전): 맑음.]
1-1. 스토리(58어장 785 - 61어장 149).
= 11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「8. 엔딩의 2번 조건에 대하여.」였다.
조례를 해야 할 센카와 치히로의 땡땡이로 조례를 맡게 된 오토나시 코토리. 그녀는 숨겨져 있던 엔딩의 2번 조건에 대해서 공개했다. 그건 바로 '상점에서 파는 탈출권을 사는 것'이었다.
조례가 끝난 뒤 주인공은 아침에 갑작스럽게 스마트폰에 깔려 있던 인터페이스, BB를 보고 조금 당황했다가 룰의 변경이 공지 된 것을 확인했다. 내용은 다음과 같다.

변경 룰: 플레이어 카드 흡수 룰.
기존: 플레이어의 생존에 상관 없이 플레이어 카드 소지 시 흡수 가능.
변경: 해당 플레이어 카드의 플레이어의 사망, 혹은 쌍방 합의 하 흡수 가능.

그 룰을 확인한 주인공은 도로테아가 있는 곳에 앨리스를 데려가는가로 고민한 끝에 데려가기로 하고 사카마키 이자요이를 동행하기로 결정한다.
결정 후 주인공은 마리아 카덴차브나 이브의 제안에 응해 무기를 몇 개 넘겨주고 미뤄 왔던 아이템을 배분한 뒤 도로테아를 만나러 간다.
앨리스와 사카마키 이자요이, 둘을 대동한 채 도로테아를 만나러 가는 주인공. 그리하여 도로테아와 만났지만 예정된 비극이 찾아왔다. 사자의 왕, 도로테아 폰 슈베르트가르트라는 이름으로.
A랭크 보스 몬스터인 도로테아 폰 슈베르트가르트와 앨리스의 비극. 그걸 본 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트에게 다짐한다. 절대로 '자매'끼리 죽이게 하지는 않겠다고.
그렇게 다짐한 뒤 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 한 소녀를 만나게 된다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 도로테아를 만나러 간다.

= 선택지 목록.
 - '앨리스'를 '도로테아'에게 데려 갈 것인가?: "도로테아에게 데려간다."
 - '앨리스'와 '도로테아'를 만나게 할 것인가?: ......그렇다고 해도, 둘은 만나야 한다.
 - 누구를 데리고 갈 것인가?: 앨리스, 사카마키 이자요이.
 - '마리아 카덴차브나 이브'에게 '강철창'과 '스케일 아머'를 넘길 것인가?: 넘긴다.
 - 아이템 배분.
  - 주인공 : 문라이트 소드, 천도 복숭아. 서바이벌 캠핑 세트.
  - 토요코 모모코 : 역동하는 대지의 귀걸이.
  - 마리아 카덴차브나 이브 : 여성용 사슬 갑옷, 맥가이버 칼.
  - 미사카 미코토 : 컴파운드 보우. 코끼리 가죽으로 만든 레더 아머.
  - 카시와자키 세나 : 란제리 아머, 가죽 신발.
  - 페이트 테스타로사 : 성스로운 로켓.

= 11일차 지시.
 - 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기
 - 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기
 - 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍
 - 미사카 미코토: 부실의 요새화
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
 - 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.)
 - 페이트 테스타로사: 마코토 돕기
 - 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(49어장).
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / B랭크)' 랭크 1단계 상승(B->A). 1000 적용(43~45, 47-1, 47-2어장).
= 아이템: 주인공, '문라이트 소드' 획득. 1000 적용(31어장).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아', '서바이벌 캠핑 세트' 획득.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '어빌리티 슬롯' 추가. 1000 적용(51-1어장).
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 업그레이드. 'BB' 추가. 1000 적용(55-1어장).
= 아이템: 토요코 모모코, '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '여성용 사슬 갑옷', '맥가이버 칼' 획득.
= 아이템: 미사카 미코토, '컴파운드 보우', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머' 획득.
= 아이템: 카시와자키 세나, '란제리 아머', '가죽 신발' 획득.
= 아이템: 페이트 테스타로사, '성스로운 로켓' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '사과 모양의 루비가 박힌 반지' 획득. 1000 적용(55-2어장).
= 아이템: 서바이벌 부, '강철 창', '스케일 아머' 사용. 마리아 카덴차브나 이브의 제안.
= 정보: 주인공, '도로테아의 비극 격파' 획득.
 - 조건: 인과력 스톡을 2개 남긴 채 도로테아 폰 슈베르트가르트 격파.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 1000: 31, 43~45, 47-1, 47-2, 49, 51-1, 55-1, 55-2, 59-2.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 34~37, 40~45, 47(2)~49, 51(2), 55(2), 59-2.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47).



[전이 11일차(오전 2): 맑음.]
2-1. 스토리(61어장 301 - 65어장 335).
= 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 나온 주인공. 학교로 귀환하려 했으나 불현듯 발걸음이 멈췄다. 그리고 도로테아 폰 슈베르트가르트의 지인이라는 소녀를 만나게 된다.
미지의 소녀를 따라 도착한 곳은 사방이 폐허인 이상한 곳, 그 곳에 자리 잡은 오두막이었다. 거기에서 주인공은 '실버즈 레일리'라는 노인을 만나게 된다.
이 게임에 대해서 잘 아는 것 같은 노인에게 궁금해 하던 것을 물은 주인공. 그러나 노인은 대뜸 미지의 소녀인 'Es'에게 주인공을 치라 명하고 주인공은 Es의 공격을 받게 된다.
당황하는 주인공에게 실버즈 레일리는 내기를 할 것을 선언하며 Es와 싸우라고 강요, 이 게임은 언제나 강요를 해 왔으니 피하거나 부수거나를 선택해야 한다고 말을 꺼냈다.
피하는 대신 맞서 싸우기로 한 주인공. 그러나 Es와 싸운 끝에 압도적인 힘에 지게 되고 정신을 잃는다.
정신을 차려보니 치유를 받은 채 깨어난 주인공. 이후 실버즈 레일리와 대화를 통해 실버즈 레일리가 싸우라고 했지, 이기라고 한 적이 없는 걸 지적하며 내기가 성립된 것을 알아챈다.
주인공이 궁금한 것을 풀어준 실버즈 레일리는 주인공을 수련 시켜주겠다 말하며 주인공에게 몇 가지 도움을 준다.
실버즈 레일리에게 도움을 받은 뒤 헤어진 주인공. 학교로 돌아가려 할 때 사카마키 이자요이는 일이 있다고 하며 헤어지고 학교로 돌아가게 된다.
그러나 그 앞에 기다리는 건 큰 선택의 기로였다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 없음.

2-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 4개 사용(무궁의 무련 랭크 상승 3개, 재굴림 1개). 잔여 스택 1개.
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 앨리스 플레이어 화. 1000 적용(번외).
= 아이템: 주인공, '야만의 성물', '야만의 심장' 위치 획득. 1000 적용(53, 54-1어장).
= 아이템: 주인공, '1회용 순간이동장치' 업그레이드. '휴대용 차원문 생성장치'로 전환. 1000 적용(59-1어장).
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 복권' 획득. 1000 적용(38어장).
= 정보: 주인공, '무궁의 무련' 어빌리티 A랭크 승급 조건 획득. 1000 적용(57어장).
 - 승급 조건: '실버즈 레일리'에게서 수련을 받는 것.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 몬스터에 대한 기본 설정 나와 있음.
= 63, 65어장에 여러 시트 갱신 있음. 참고할 것.
= 1000: 38, 53, 54-1, 57, 59-1, 번외(앨리스).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 34~38, 40~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54-1, 55(2), 57, 59(2), 번외(앨리스).
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47).



[전이 11일차(오후): 맑음.]
3-1. 스토리(65어장 608 - 68어장 445, 71어장 258 - 74어장 669).
= 앨리스와 단 둘이 학교로 돌아 온 주인공. 그러나 학교로 돌아오자마자 주인공을 반긴 건 비프데 야라나이오였다.
비프데 야라나이오는 주인공을 보자마자 "네 동료들을 밖으로 데려다 주마. 그러니까 이 학교에서 나가라."라고 말을 하고, 주인공은 서바이벌 부원들에게 무슨 일이 생겼음을 직감한다.
주인공의 직감대로 서바이벌 부원들은 구속 되어 있었다. 정확히는 오레키 호타로 살인범의 용의자로 지목 된 주인공이 곤란해지지 않게 자진 출두한 것.
서바이벌 부원들이 자진 출두한 걸 안 주인공은 비프데 야라나이오의 제안을 거절하고 서바이벌 부원들이 있는 체육관으로 향한다. 비프데 야라나이오는 주인공을 건드리지 않기로 한다.
체육관에 도착한 주인공을 맞이한 건 를르슈 람펠지. 그는 주인공이 오레키 호타로를 죽인 게 아니라는 걸 아나 상황이 어쩔 수 없다는 걸 작게 말하곤 학생회가 서포트를 할 테니 버티라고 조언한다.
이후 시작 되는 주인공의 추궁과 해결에 관해서는 66어장 241 - 67어장 123 참조.

인연으로 인해 상황이 호전 되고 겨우 한숨을 돌리려는 그 찰나, 짐승의 직감이 강적의 내습을 예고해 왔다. 그 도도블랑고가 다시 찾아온 것이었다. 그것도 주인공이 있는 학교로.
도도블랑고의 기습에 당황하는 학생들. 그리고 주인공은 지금 자신의 상태로는 도도블랑고를 이기기 힘듦을 직감했다.
그걸 직감한 순간 주인공에게 접촉해 온 자가 있었다. 깅코였다. 깅코는 주인공에게 상황의 심각함을 알려주고 정말로 싸울 것이냐고 물어 왔다. 그리고 주인공은 싸우기를 결정한다.
싸우기로 결정한 주인공에게 짜증낸 깅코는 주인공의 곁으로 란슬롯의 갑옷인 흑기사의 갑주를 보내고 그것은 주인공의 새로운 갑옷이 된다.
도도블랑고와 치열한 접전 끝에 주인공은 도도블랑고와 싸워 이기고 학교를 구해내는 데 성공한다. 그리고 그걸 지켜 본 사람들의 반응은 제각각 달랐다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 도도블랑고.
 - 전투 결과: 승리.

= 선택지 목록.
 - '주인공'은 어떻게 할 것인가?(분기점 01): 모두를 지키기 위해, 도도블랑고와 싸우러 간다.
 - 어째서 '주인공'은 싸우는가?: 대사 앵커. 67어장 818 - 880 참조.

3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 1개 사용(현실 개변). 잔여 스택 0개.
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 획득. 1000 적용(54-2어장).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아' 사용.
= 아이템: 주인공, '도도블랑고의 사체' 획득.
= 포인트: 주인공, 도도블랑고를 쓰러뜨려 500P 획득. 총 포인트 500P.

3-4. 호감도 정리.
= BB, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 츠루마키 마키, 호감도+6. 호감도: 대(+9, 1/5). 1000 적용(72어장).
= 사죠 마나카, 호감도+2. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(33어장).
= 냐루코, 호감도+3. 호감도: 대(+8). 1000 적용(71-4어장).
= 료우기 시키, 호감도+6. 호감도: 중(+5). 1000 적용(71-3어장).

3-5. 비고 사항.
= 네임드: 타카마치 비비오(2학년 / 여성), 타냐 데그레챠프(1학년 / 여성), 료우기 시키(2학년 / 여성).
= 1000: 33, 54-2, 71-3, 71-4, 72.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 71-3, 71-4, 72, 번외(앨리스).
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 68~70(->71).



[전이 11일차(저녁): 맑음.]
4-1. 스토리(74어장 685 - 76어장 204).
= 정신적 피로를 푸느라 한 잠 잔 뒤 마리아 카덴차브나 이브에게 혼난 주인공.
정신적 피로를 다 푼 뒤 주인공은 토키사키 쿠루미를 만나 이스테의 노래의 계약을 시도하고 계약에 성공한다. 토키사키 쿠루미는 주인공을 자신의 주인으로 인정한다.
인과력이 A랭크는 되어야 인정해 줄 줄 알았다던 주인공에게 토키사키 쿠루미는 인과력의 진가를 아직 모른다고 말하고, 그렇기에 'A랭크나' 되어야 한다고 생각하는 거라고 말해준다.
이후 그녀와 계약한 주인공은 손을 매개체 삼아 이스테의 노래의 힘을 준비하고, 토키사키 쿠루미는 진정한 의미로 당신과 계약하게 된다.
그 후 토키사키 쿠루미는 주인공의 근본, 인과력에 대해 얘기를 시작한다. 자세한 건 76어장 75 - 133 참조.

4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 쿠루미의 계약 시도.

= 선택지 목록.
 - '토키사키 쿠루미'에게 무엇을 물어 볼 것인가?
  - "그 신체부위에 뭔가 디메리트가 있다면 알려줘", "각 부위 개방 시의 예시로 들 수 있는 능력으로 무엇무엇이 있어?"
 - 눈과 손, 다리, 그 중 어느 곳을 택하는가?: 손.

4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '이스테의 노래', 1단계 해금.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 11일차(밤): 맑음.]
5-1. 스토리(76어장 234 - 78어장 347).
= 11일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「적은 예고 없이 들이 닥친다」였다.
종례가 끝났지만 서바이벌 부는 종례에 신경 쓸 틈이 없었다. 도도블랑고를 쓰러뜨리고 얻은 500P를 발견했기 때문이었다. 한 술 더 떠 실버즈 레일리에게 받은 포인트 쿠폰 200P를 사용해 700P를 획득한 주인공.
그걸 부원들에게 적절하게 분배하고 서바이벌 부의 강화를 꾸린 뒤 보고를 받았다. 상세한 내용은 77어장 92 - 78어장 111 참조.

보고를 끝낸 주인공은 자기 전 바람을 쐴 겸 Es를 찾아가 만나고 그녀에게 조언을 받으며 밤 시간을 보낸다. 그러다 실버즈 레일리가 건네라고 한 것, 플레이어 카드를 받게 된다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: Es.

= 선택지 목록.
 - 포인트 배분.
  - 주인공: 힐링팩터 D->B(70P), 아론다이트 강화+40(40P), STR+20(200P).
  - 토요코 모모코: 구명줄 C->B(50P).
  - 유즈키 유카리: 살의의 파동 D->B(70P).
  - 냐루코: 랜덤박스 D->B(70P).
  - 카시와자키 세나: 다재다능 C->B(50P).
  - 총 550P 사용. 잔여 150P.

= 11일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기
  - 학생회 산하부서 행동 살펴보기: 산하 부서의 반응 호의적. '학생 회의' 참여 시 발언권이 커지며 안건 통과가 매우 수월해짐.
  - 카나메 마도카의 행동 살펴보기: 별 다른 움직임을 보이지 않음.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기
  - 77어장 574 - 78어장 103 참조.
 - 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍
  - 수확 없음.
 - 미사카 미코토: 부실의 요새화
  - 부실의 요새화 제안.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
  - 아이템 '갓 핸드' 획득.
 - 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.)
  - 77어장 257 - 352 참조.
 - 페이트 테스타로사: 미코토 돕기
  - 미사카 미코토 참조.
 - 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다.
  - 갔다 왔음.

5-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+20. 포인트 200P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 토요코 모모코, '구명줄(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '살의의 파동(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 냐루코, '랜덤박스(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 카시와자키 세나, '다재다능(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인.
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득.
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 공격력+40. 포인트 40P 사용. 포인트 배분 확인.
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 페이트 테스타로사 플레이어 화. 1000 적용(77어장).
= 아이템: 서바이벌 부, '갓 핸드' 획득.
= 포인트: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. 총 포인트 700P.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 550P 사용. 총 포인트 150P.
= 정보: 서바이벌 부, '부실의 요새화' 획득. 전자기학 전공 Lv이 4 이상일 때 '미사카 미코토'를 통해 가능.

5-4. 호감도 정리.
= Es, 호감도+3. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(66어장).

5-5. 비고 사항.
= 서바이벌 부원 중 한 명이 '부장 대리'로서 학생회의 참여 가능.
= 페이트 테스타로사 플레이어 화는 12일차 아침에 이루어졌지만 데이터 정리를 위해 11일치 밤에 기록함.
= 1000: 66, 77.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 66, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 68~70(->71).

984 이름 없음 (6275329E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:43:59

컴퓨터지만 압도적이다

985 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:44:00

[전이 12일차(오전 1): 맑음.]
1-1. 스토리(78어장 365 - 80어장 102).
= 11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「9. 몬스터에 관해.」였다.
플레이어가 되어 마음 고생을 털어놓는 페이트 테스타로사를 달래며 훈훈하게 시작한 12일차 아침. 그와 별개로 주인공은 오늘 새벽에 꾼 꿈을 떠올리고 있었다.

항상 꾸던 정체불명의 꿈, 그곳은 '인과의 감옥'이라 불리는 곳. 인과력이 A랭크가 아닌 한 자아를 유지할 수 없는, 인과력을 소유한 자만이 올 수 있는 곳.
드디어 자아를 유지한 주인공은 제대로 인과의 죄수인 메어리 클러리서 크리스티와 정식으로 인사를 나누게 된다. 그 후 가벼운 이야기와 즐거움을 공유하지만, 본론으로 들어가게 된다.
메어리 클러리서 크리스티는 자기가 인과력의 소유자였다는 걸 알리고 인과력의 소유자들은 그 만능의 힘에 취해 스스로를 전능하다고 여기게 됨을 경고했다.
그리고, 주인공에게 도움을 주려 하나 줄 수 없음에 좌절한다. 그녀는 자기가 갇힌 이유가 자기가 절망하는 것을 보고 싶어하는 자들 때문이라 말하며 자기처럼 되지 말라고, 더 이상 이곳에 오지 말라고 말한다.
그러나 주인공은 그런 그녀의 말을 거부하고, 거절하며 도달한다. 알아서는 안 되는 진실, 그녀가 주최 측에게 반역하려 했다는 사실에. 그리고 반역을 하려다 실패했다는 사실에.
그녀는 주인공에게 말한다. 더 이상은 알지 말라고. 지금이라면 무를 수 있다고.
그러나 주인공은 말한다. 더 이상 물러 설 수도, 물러 설 생각도 없다고. 그리고 다시 한 번 진실에 도달하게 된다.

인과력의 소유자가 알아서는 안 되는 진실, '인과력 어빌리티는 그들이 통제할 수 없는 어빌리티'라는 진실에.
진실을 알고, 각오를 굳혔다. 남은 것은 인과를 부수는 것뿐. 주인공은 메어리 클러리서 크리스티에게 반드시 구하러 오겠다는 약속을 하며 꿈에서 깬다.

한편, 그런 주인공을 지켜보는 센카와 치히로와 기괴한 남자. 남자는 광기를 담아 주인공을 높게 평가하며 이리 말한다.
"이 제가, 감히 그에게 시련을 주도록 하겠노라고 말해보겠나이다." 라고 말이다. 새로운 시련이, 주인공의 앞에 도래하고 있었다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 알아서는 안 될 진실을 입에 담는다.
 - '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 그렇다고 해도 물러 설 수 없다.

1-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+6. 1000 적용(67어장).
= 어빌리티: 주인공, '좋은 남자다 (패시브 / C랭크)' 효과 변경. '하렘왕 오라(패시브 / C랭크)'. 1000 적용(61-1어장).

1-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도 변경. 호감도: 중(+4).

1-5. 비고 사항.
= 79어장에 시트 갱신판 있음. 참조.
= '인과의 감옥'에 출입할 수 있게 됨. 행동 횟수, 또는 인연 횟수와 인과력 스택 1개를 소비하여 인과의 감옥으로 오기를 선언하면 출입 가능.
= 1000: 61-1, 67.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 68~70(->71).



[전이 12일차(오전 2): 맑음.]
2-1. 스토리(82어장 809 - 83어장 193).
= 약속한 대로 사카마키 이자요이와 강적을 토벌하기로 한 주인공. 토벌에 앞서 준비를 한다.
준비를 하던 중 서바이벌 부를 찾아온 건 일진회 소속 소녀, 타냐 데그레챠프. 그녀는 일진회가 서바이벌 부와 돈독한 관계를 유지했으면 싶다고 말하며 자기들이 만든 화폐를 가지고 온다.
남몰래 BB를 통해 그녀를 조사해 보니 그녀는 플레이어. 이후 그녀는 여러 이야기를 시작한다. 자세한 것은 82어장 830 - 890 참조.
타냐 데그레챠프가 물러난 뒤 일정을 조율하는 서바이벌 부원들. 반면 타냐 데그레챠프는 주인공의 행동에서 모순을 잡아내지만 그것을 한 번 넘어가기로 마음먹는다.

타냐 데그레챠프가 돌아간 뒤 일종을 조율하고 카시와자키 세나를 서바이벌 부 대리로 학생 회의에 출석시킨 주인공.
이후 주인공은 교문 앞에서 사카마키 이자요이를 기다리다 의외의 인물, 깅코를 만나게 되고 깅코는 여러 이야기를 하고 자리를 떠난다. 자세한 내용은 83어장 50 - 82 참조.
자리를 떠난 깅코가 만난 건 센카와 치히로. 두 사람은 뭔가 의미심장한 말을 주고 받고, 센카와 치히로는 자리에 없는 주인공을 향해 기대가 크다는 독백을 한다.

한편 깅코가 떠난 뒤 상념에 잠겨있던 주인공은 자신을 찾아 온 사카마키 이자요이와 정보를 공유한 뒤 괴물을 잡으러 떠난다.
그리고 그걸 또 다른 인과력의 소유자, 비프데 야라나이오가 알아챘다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 사카마키 이자요이와 함께 강적을 잡으러 간다.

= 선택지 목록.
 - 인벤토리 링의 어빌리티 슬롯 저장.
  - '당신': 인과력 버프(무궁의 무련 B랭크->A랭크).
  - 마리아 카덴차브나 이브: 전장의 가호.
  - 유즈키 유카리: 살의의 파동.
  - 미사카 미코토: 전격조작.
  - 카시와자키 세나: 다재다능.
 - '일진회'의 성의를......: 받는다.
 - 제왕의 천안을 쓸 것인가?: 사용하지 않는다.

= 12일차 지시.
 - 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호).
 - 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축 / 도도블랑고 도축.
 - 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기.
 - 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을 수 있다면 새로운 부실 요구).
 - 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스 같은 거 되는대로 모으기.
 - 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나).

2-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 3개 사용(무궁의 무련 B->A랭크). 잔여 스택 2개.
= 아이템: 주인공, '일진회의 화폐' 5개 획득. 개당 매직 아이템 1개 가치.
= 아이템: 주인공, '정화의 힘이 담긴 보석' 1개 획득. 아론다이트 or 흑기사의 갑주 정화 가능.
= 정보: 주인공, '인과의 감옥' 획득.
 - 출입 시마다 dice 1 10을 굴려 '경계도' 상승. 상승한 현재 경계도가 설정 되어 있는 경계도를 넘는 순간 주최 측의 방침 변경. 경계도는 총 다섯 단계로 구분 되어 있으며 설정된 경계도 수치는 비공개

2-4. 호감도 정리.
= 일진회, 호감도+3. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 타냐 데그레챠프, 호감도+6. 호감도: 중(+5). 1000 적용(인리 소각 83어장).

2-5. 비고 사항.
= 인과력 스톡을 이용해 '아론다이트' 혹은 '흑기사의 갑주'의 정화가 가능해짐. 사용 되는 스톡은 총 3개. 1000 적용(60-1어장).
= 어빌리티: 비프데 야라나이오, '인과력(액티브 / B랭크)' 랭크 1단계 상승(B->A).
= 1000: 60-1, 83(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 60-1, 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 68~70(->71).



[전이 12일차(오전 3): 맑음.]
3-1. 스토리(83어장 196 - 84어장 110).
= 괴물을 잡으러 가는 길에 잡몹을 잡으며 향하는 주인공과 사카마키 이자요이.
출발하기 전 주인공은 BB를 업그레이드 시키고 깅코에게서 받은 보석으로 아론다이트를 정화시켰다. 준비를 할 수 있는 만큼, 최대한 하고 온 것이다.
준비를 마치고 강적, 티가렉스와의 접전을 시작하는 주인공과 사카마키 이자요이. 이스터에그의 수호자 티가렉스는 흉포한 분위기를 뿜어냈지만 주인공과 사카마키 이자요이는 티가렉스를 공략해 간다.
공략을 진행하던 중 자기가 방해되는 걸 인지한 사카마키 이자요이는 주인공에게 자기는 손을 떼겠다는 걸 알리고 길 안내비만 챙겨달라는 말을 꺼낸다. 주인공은 그 제안에 수락하고 사카마키 이자요이는 전투에서 이탈한다.
그러나 그것이 잘못 된 선택이었다. 사카마키 이자요이가 빠진 직후 갑자기 등장한 적, 페텔기우스 로마네콩티. 그는 주인공을 티가렉스와 함께 격리 시키고 티가렉스를 강화하여 주인공을 위기로 몰아 넣는다.
갑작스러운 위기에 죽음의 끝까지 몰리는 주인공. 그렇지만 미지의 힘, 인과력의 도움을 받아 그 위기를 물리치고 목숨을 구한다.

한편 학교에서는 일진회가 정식으로 세력을 선언하며 독립했고 학생들의 지원을 받아 탐색을 준비하며 살 길을 찾고 있었다.
그리고 사기사와 후미카는 잔머리가 잘 돌아가는 사람을 찾고 있었고 히토요시 젠키치는 그녀에게 '마토우 신지'를 추천한다.

학교가 살기 위해 움직이는 와중에 주인공은 페텔기우스 로마네콩티와 대화를 하며 그에게서 여러 이야기를 듣는다. 자세한 사항은 83어장 941 - 84어장 43 참조.
페텔기우스 로마네콩티가 사라지자 격리된 시설도 사라졌고 주인공은 밖에서 들어오지 못 하던 사카마키 이자요이와 만나게 된다. 그 뒤, 정신적 피로에 의해 기절하게 된다.

정신적 피로에 의해 기절한 주인공. 그리고 주인공은 미지의 존재를 만나게 되고 그에게서 인과력에 너무 의존하지 말라는 말과 함께 선물을 받는다.
그리고 인과력에 대한 정보를 들으며 미지의 존재와 헤어지게 된다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 사카마키 이자요이 vs 티가렉스.
 - 전투 결과: 승리. 주인공, 사망 직전에 미지의 힘을 끌어내며 티가렉스를 쓰러뜨림.

= 선택지 목록.
 - '사카마키 이자요이'를 전투에서 뺄 것인가?: 빼기로 한다.

3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 2개 사용(짐승의 직감 일시적 개변, 인리 소각으로 소멸). 잔여 스택 0개.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터 (패시브 / B랭크)' 업그레이드. 힐링 팩터에 SP 자동 회복 기능 및 전투 종료 시 전부 회복 기능 추가. 1000 적용(인리 소각 89어장).
= 아이템: 주인공, 'BB' 업그레이드. 애널라이즈 데이터 변경. 1000 적용(60-2어장).
 - 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터 획득.
 - 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음.
 - 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음.
 - 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축 가능.
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 83어장 226 참조.
= 포인트: 주인공, 얀쿡 20마리 사냥. 포인트 200P 획득.
 - 이 포인트는 무조건 동료에게만 사용할 것으로 얹어 줬음.
= 포인트: 주인공, 티가렉스 1마리 사냥. 포인트 1,000P 획득. 총 포인트 1,150P.

3-4. 호감도 정리.
= 페텔기우스 로마네콩티, 호감도+4. 호감도: 중(+4).

3-5. 비고 사항.
= 1000: 60-2, 89(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2)~60(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 68~70(->71).



[전이 12일차(오후): 맑음.]
4-1. 스토리(84어장 112 - 210).
= 이야기의 주역은 주인공이나 그렇다고 해서 주인공의 이야기만 존재하는 것은 아니다. 주인공이 없는 곳에서도 이야기는 흘러 가고 있었다.
실버즈 레일리의 집에서는 Es와 실버즈 레일리가 지내고 있었지만 갑자기 찾아온 손님에 의해 Es는 자리를 비우게 된다. 그리고 그 손님, 집행자 '히루코 카게타네'는 실버즈 레일리와 단 둘이 대화를 한다.
누가 봐도 명백하게 수상하고 살의가 가득 담긴 대화를 주고 받는 두 사람. 실버즈 레일리는 자리를 떠나는 히루코 카게타네를 보며 집행자에 대해 알아봐야겠다고 다짐한다.

같은 시각, 서바이벌 부에 들이닥친 사카마키 이자요이는 피투성이가 된 채 쓰러진 주인공을 부축하고 있었다. 빈사 상태의 주인공을 본 서바이벌 부는 한 번 발칵 뒤집힌다.
이후 여태까지 쌓여 왔던 것들이 터져 나왔다. 곪을대로 곪은 것이 터져 나와 혼란으로 뒤섞인 서바이벌 부를 진정시킨 건 기절해 있던 주인공. 그는 서바이벌 부원들을 달래며 다시 한 번 뜻을 다진다.
그렇게 서바이벌 부는 다시 한 번 결속을 다졌다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 없음.

4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 저녁 행동 생략. 곧바로 밤으로.



[전이 12일차(밤): 맑음.]
5-1. 스토리(84어장 214 - 443).
= 여러 가지 정리를 끝내자 시간은 어느 새 밤이 되어 있었다.
보고는 내일 아침에 듣기로 한 주인공은 바깥을 산책하다가 학교까지 와 있는 Es를 만나게 된다. Es는 우연히 길을 잃어 여기까지 왔다고 말하며 이것이 운명이 아니냐는 주인공의 말에 동조한다.
학교를 처음 보는 Es는 학교에 호기심을 갖고 주인공은 Es와 함께 학교를 돌아본다. 밤의 학교는 조용했고 두 사람은 사람들의 눈을 피해 학교를 이리저리 돌아다녔다.
학교 투어를 마친 Es에게 주인공은 부실로 가 보지 않겠냐는 제안을 하고 Es와 함께 서바이벌 부로 향한다. 서바이벌 부에 있던 부원들은 Es와 인사를 하며 소개를 주고 받는다.
그러던 중 Es는 서바이벌 부에서 만나보고 싶었던 사람이 있다고 말하며, '키사라기 치하야'라는 생전 듣도 보도 못 한 이름을 언급한다.
그런 사람이 없다고 말을 한 주인공은 Es가 아는 서바이벌 부에 대해 묻고 Es는 자기가 알고 있는 서바이벌 부에 대해 이야기를 한다. 그리고 그것이 주인공이 있는 서바이벌 부와 다른 것을 알게 된다.
알게 된 건 소수 인원으로 위대한 업적을 세웠다는 것, 그리고 '네라우오'라는 자가 서바이벌 부장이었다는 것이었다.

Es가 자리를 떠나고 기분을 전환한 뒤 종례를 보는 서바이벌 부원들. 그리하여 12일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 대해서」였다.
내일(전이 13일차)까지만 맑은 뒤 모레(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다 선언한 것으로 종례는 끝. 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 정산하러 간다.
티가렉스에 대한 정산을 끝낸 후 주인공은 사카마키 이자요이에게 시련에 대해 이야기 한 뒤 내일 찾아오면 시련에 대해 얘기해 줄 테니 찾아오라는 말을 건넨다.
그것으로 전이 12일차의 밤이 끝났다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 사카마키 이자요이.

= 선택지 목록.
 - Es에게 학교 안내를 해 줄 것인가?: 학교 안내를 해 준다.
 - '사카마키 이자요이'에게 얼마를 줄 것인가?: 100P.

5-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 주인공, 사카마키 이자요이에게 포인트 100P 지불. 총 포인트 1,050P.

5-4. 호감도 정리.
= Es, 호감도+8. 호감도: 대(+8). 1000 적용(78, 81-2어장, 인리 소각 95어장).

5-5. 비고 사항.
= 1000: 78, 81-2, 95(인리 소각),
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2)~60(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 68~70(->71), 80(->81).

986 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:44:09

[전이 13일차(오전 1): 맑음.]
1-1. 스토리(84어장 449 - 87어장 360).
= 정체를 알 수 없는 환상 속에서 미지의 괴물에게 카시와자키 세나가 죽는다.
그런 꿈을 꾸며 잠에서 깬 주인공. 꿈이라는 걸 자각한 뒤에 안심하나 불현듯 떠오른 생각에 BB에게 꿈에서 본 몬스터에 대해 묻는다. 그리고 그 괴물이 정말 존재한다는 것을 알게 된다.
그것이 인과력을 통해 알아낸 게 아닐까 의심하던 주인공은 갑작스럽게 엄습하는 고통, 섞여서는 안 될 뭔가가 섞이는 고통과 함께 어빌리티 '정령의 가호'와 '패왕색 패기'를 획득한다.

11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「10. 날씨에 관해서.」였다.
게임판에서는 100일간 25일을 기준으로 하여 계절이 바뀐다. 1일~25일은 봄, 26~50일은 여름, 51~75일은 가을, 76~99일은 겨울이며 날씨에 맞게 기후 변화도 일어난다고 한다.
또한 내일(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다는 말을 남기며 조례를 마친다.
그 조례를 보고 있던 일진회장 니지무라 오쿠야스는 주요 인물만 남겨두고 전부 내쫓은 뒤 자신의 본색을 드러낸다. 그리고 다시 한 번 일진회 간의 결속을 다진다.

한편 그 조례를 본 주인공이었으나 방금 전 있었던 헤프닝으로 인해 사기사와 후미카에게 강제로 진찰을 받는다.
딱딱하게 굳은 서바이벌 부실 속에서 사기사와 후미카가 내린 결과는 무사 판정. 그제야 비로소 서바이벌 부실에 안도감이 찾아왔고 한바탕 터진 울음을 수습하느라 주인공은 진을 뺀다.
한참 노력해서 부원들을 달랜 뒤 한숨을 돌린 주인공이었으나 갑자기 느껴진 이질적인 기운을 통해 비프데 야라나이오가 인과력으로 현실을 개변한 것을 알아챈다.
그 뒤 비프데 야라나이오가 자기를 노리지 않는 것에 대해 의문을 갖지만 그 의문은 잠시 접어둔 뒤, 12일차 보고를 시작한다. 자세한 사항은 84어장 655 - 85어장 814 참조.

보고를 받은 뒤 주인공은 제왕의 천안을 이용해 미래를 보기로 한다. 그리고 주인공이 움직이지 않았을 때의 시련이 닥친 미래를 보게 된다.
보이는 것은 수많은 괴물들과 도도블랑고 세 마리, 그리고 꿈에서 본 괴물. 주인공이 본 미래에는 그것들이 있었다. 그리고 주인공은 BB에게서 그 괴물의 이름이 키린인 것을, 그리고 티가렉스보다 더욱 강한 B+ 보스 몬스터임을 듣게 된다.
티가렉스보다 강하다는 말에 마음이 꺾여가는 서바이벌 부원들. 그 분위기를 깨고 말을 꺼낸 건 유즈키 유카리였다. 우리에게는 언제나 말도 안 되는 일을 해 온 사람이 있다고 그녀는 외치고 있었다.
유즈키 유카리의 외침에 다시 한 번 용기를 얻기 시작한 서바이벌 부원들. 그 중심에 있는 주인공은 이 상황을 타개하기 위해 정말 말도 안 되는 폭론을 꺼낸다.

그것은 바로 숙적, '비프데 야라나이오'를 끌어들인다는 것이었다...

1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 제왕의 천안을 사용할 것인가?: 사용한다.
 - 제왕의 천안으로 무엇을 볼 것인가?: 시련에 대해서.

= 12일차 지시 결과.
 - 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시(보정)
  - 카나메 마도카 추적: 투명화 대책 어빌리티를 가지고 있지 않음. 토요코 모모코도 카나메 마도카를 인지할 수 없음. 특별한 일은 없음. 85어장 66 - 301 참조.
  - 일진회 행동 감시: 일진회는 열심히 발전 중. 화폐 단위는 페리카로 확정. 85어장 309 - 346 참조.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호)
  - 소득 없음.
 - 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축
  - 도축 결과: 상급. 인과력 스택 1개 소비.
  - 아이템: '도도블랑고의 사체' 획득.
 - 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기
  - 아이템: '과일' 24개 획득.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기, 랜덤박스 돌리기
  - 아이템: 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 도구, 매직 식량, 레어 방어구 획득.
 - 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을수 있다면 새로운 부실 요구)
  - 학생회가 무력을 갖추려 노력, 궁도부장 카가는 서바이벌 부에게 우호적, 학생회가 제안해 옴. 자세한 건 84어장 699 - 746 참조.
  - 카시와자키 세나가 생각한 것: 안 쓰는 아이템, 도스팡고를 잡고 남은 안 쓰는 뼈다귀들, 도도블랑고에서 조금 추려서 장비나 필요한 도구를 제작해 넘기기.
 - 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스같은거 되는대로 모으기
  - 아이템: 수납 상자 1개 획득.
 - 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나)
  - 일진회가 움직이기 시작, 플레이어에 불만을 갖는 사람들이 생길 조짐 보이기 시작. 자세한 건 84어장 670 - 695 참조.

1-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 1개 사용(유즈키 유카리 도축 판정 재굴림). 잔여 스택 4개.
= 어빌리티: 주인공, '패왕색 패기(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(61-2어장).
= 어빌리티: 주인공, '정령의 가호(패시브 / B랭크)' 획득. 1000 적용(64어장).

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 85어장 522에 냐루코 랜덤박스 효율 적혀 있음.
= 1000: 61-2, 64.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오전 2): 맑음.]
2-1. 스토리(87어장 409 - 90어장 491).
= 이번 시련을 극복하기 위해서는 '강자'가 필요하다. 주인공은 그 말을 조리 있게 설명한 뒤 스스로에게 되뇌인다. '할 수 있는 범위를 헷갈려서는 안 된다'고.
그렇게 생각을 마친 주인공은 오늘 행동을 지시하고 살아남기 위한 준비를 하며 학생회가 원하는 건 곧바로 줘 버리라고 카시와자키 세나에게 말한다. 시련에 대한 정보는 학생회 5대 간부에게만.
정리를 끝낸 뒤 주인공은 실버즈 레일리에게 향했다. 목표는, '수련'을 위해서였다.

한편 3학년 '유키네 크리스'와 1학년 '니지노 유리카'는 플레이어로서 움직이고 있었고 어딘가 의미심장한 물건을 들고 있었다.

실버즈 레일리의 집을 찾은 주인공은 실버즈 레일리의 말에 따라 서바이벌 부원들을 집으로 모았고 서바이벌 부원들이 전원 실버즈 레일리의 집에 모였다.
그런 서바이벌 부원들에게 생각지도 못 한 다과 타임. 한때의 즐거움을 만끽하던 중, 주인공은 실버즈 레일리에게 이끌려 다른 방으로 향하게 된다.
향한 곳은 실버즈 레일리의 집 2층의 어느 방. 그리고 거기에서 주인공은 센카와 치히로를 만나게 된다. 갑작스러운 만남에 당황했지만, 이내 주인공은 침착하게 마음을 다스리며 방으로 들어섰다.
그리하여 시작 된 이야기의 장. 자세한 사항은 89어장 454 - 90어장 77 참조.
기나긴 설명이 있었으나 그럼에도 불구하고 이야기는 끝나지 않았다. 모든 것은 단 하나, 지금부터 나올 '본론'을 위해서였다.
그리고 센카와 치히로는, 웃는 얼굴로 주인공에게 물었다.

"시련, 물러줄까?"

말문이 막힌 주인공에게 센카와 치히로는 일방적으로 선언을 한다. 그것은, 센카와 치히로가 주인공에게 내미는 계약이었다.
주최 측에게 반기를 드는 것을 포기하라. 그리하면 시련을 없애주고, 집행자의 등장 시기를 늦춰주며, '메어리 클러리서 크리스티'를 석방 시켜 주겠다. 그것이, 주인공에게 내밀어진 선택.
마음의 준비도 안 된 상태에서 들이밀어진 선택. 그 선택 앞에서 주인공은 한없이 무력했다.

절망이 주인공에게 도래했다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 레일리에게 수련을 받는다.

= 선택지 목록.
 - 학생회에서 달라는 아이템, 어떡할 것인가?: 그대로 가자.
 - '시련'에 관한 정보를 넘길 것인가?: 넘긴다.
 - '시련'은 어느 선에서만 넘길 것인가?: 학생회 간부 5명.

= 13일차 지시.
 - 토요코 모모코: 동쪽숲 사냥터 물색(스텔스) / 스텟 카드 파밍(미사카 미코토).
 - 마리아: 도도블랑고 소재로 방어구 만들기/ 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
 - 유카리: 스텟 카드 파밍 / 스텟 카드 파밍.
 - 미코토: 스텟 카드 파밍(토요코 모모코).
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기.
 - 세나: 학생회의 참여(도스팡고 소재 넘겨주고 부실 획득).
 - 페이트: 스텟 카드 파밍(앨리스).
 - 앨리스: 스텟 카드 파밍(페이트).
 ※전장의 가호 사용. 토요코 모모코는 사냥터 물색에 능력치 보정.

2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 네임드: 유키네 크리스(3학년 / 여성), 니지노 유리카(1학년 / 여성).



[전이 13일차(오전 3): 맑음.]
3-1. 스토리(90어장 697 - 92어장 959).
= 선택의 시간이 왔다. 그러나 문득, 생각이 든다.
분명 시련을 포기해야겠다는 생각이 머릿속에 들지만 그래서는 안 된다는 생각이 든다. 뭔가를 놓치고 있다는 생각이 든다. 그런 모순에 빠진 주인공은 선택을 내리지 못 하고 갈등한다.
그런 주인공의 등을 떠밀어준 건 실버즈 레일리. 그는 "허세는 끝까지 관철했을 때 비로소 진실이 된다."는 말을 건네며 주인공의 등을 밀어줬고 주인공은 인과력의 힘을 빌어 알 수 없을 진실을 알아낸다.
그렇게 해서 알아낸 진실. 그것은 바로 센카와 치히로가 주인공을 도와주고 있었다는 것, 그리고 그녀가 탈락자라는 것이었다.
모든 것이 들킨 센카와 치히로는 자신이 옛날에 '키사라기 치하야'라는 이름을 쓴 플레이어였다는 것과 전 서바이벌 부원이었다는 걸 고백하고 다시 한 번 주인공에게 시련을 포기할 것을 부탁한다.
그러나 주인공이 나아가겠다고 생각한 순간 그를 도와주기로 한 자가 있었다. 그 자는 바로 과거 '게임'의 승리자, 실버즈 레일리였다.
실버즈 레일리는 자신의 우승자 특전인 '모든 게임을 통틀어 단 한 번, 실버즈 레일리 본인이 직접 누군가를 수련 시키는 특전'을 공개하며 그것을 주인공과 서바이벌 부원들에게 쓸 것을 선언한다.
주변 사람들이 자신을 도와준다. 그것을 안 주인공은 다시 한 번 마음을 다지고 싸워 나갈 것을 맹세하고 방을 빠져 나간다.

그 모습을 지켜 본 센카와 치히로가 주인공에게 가야 할 악의를 자신이 모으겠다고 나선 것을 모르는 채.

3-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
 - 나는......: "반역을... 포기하겠어."
  - 선택지 변경: 뭔가가, 마음에 걸린다. 1000 적용(90어장).

3-3. 판정 및 데이터.
= 주인공의 성향 결정. 성향: 선.
= 인과력: 스택 4개 사용(복선 돌파). 잔여 스택 0개.

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 1000: 90.
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오전 4): 맑음.]
4-1. 스토리(93어장 31 - 97어장 303).
= 실버즈 레일리의 언질을 듣고 센카와 치히로와 있던 일은 전부 함구하는 주인공.
그 와중에 주인공은 서바이벌 부원들에게 충격적인 고백을 한다. 바로 인과력의 상승 조건, 이번 시련에서 단 한 명도 죽지 않게 만드는 것이었다.
그 말을 들으며 서바이벌 부원은 전의를 다지고 그걸 지켜 본 토키사키 쿠루미는 이번 시련에서 살아남으면 특별 서비스를 해 주겠다는 말을 남기고 사라진다.
토키사키 쿠루미가 사라지고 작전 회의를 하는 서바이벌 부. 주인공은 비프데 야라나이오를 끌어들이는 것에 대해 깊게 고민하나 비프데 야라나이오를 끌어들이기로 결정한다.
작전 회의와 함께 방침을 다시 잡고 급히 움직이기 시작하는 서바이벌 부원들. 주인공도 뒤따라 나서려 했지만 실버즈 레일리에게 붙잡혀 나가지 못 한다.
실버즈 레일리는 주인공에게 꺼림칙한 카드를 건넨다. 그것은 바로 K가 담긴 카드. 실버즈 레일리는 자기가 죽여 온 사람들의 증표를 주인공에게 건넨 것이었다.
그걸 받은 주인공은 감사의 인사를 하고 수많은 인과가 자기에게 엮여있다는 사실을 깨달으며 살기 위해 움직인다.

밖으로 뛰쳐나가는 주인공을 지켜보며 실버즈 레일리는 집에서 나와 의미심장한 말을 흘린다. 그리고 그를 지켜보는 집행자, 히루코 카게타네가 있었다.

실버즈 레일리의 집에서 학교로 돌아온 주인공이었으나 학교 분위기가 심상치 않다. 그걸 알려준 건 우연찮게 마주친 히토요시 젠키치였다.
히토요시 젠키치는 긴급 방송으로 센카와 치히로가 나와 모레(15일차) 괴물들이 쳐들어 온다는 방송을 했다고 말하곤 할 일을 하기 위해 자리를 떠난다. 주인공은 그것이 센카와 치히로의 배려임을 깨달았다.
그 배려를 받고 카시와자키 세나와 일진회로 향하는 주인공. 목표는 비프데 야라나이오와 일진회, 둘을 이번 시련에 끌어들이는 것이었다. 자세한 내용은 94어장 669 - 95어장 863, 96어장 229 - 317 참조.

교섭은 치열하게 진행 되었다. 그러나 갑작스럽게 교섭을 끊은 이가 있었다. 비프데 야라나이오였다.
그는 주인공과 1:1 면담을 요청하고 자리를 옮겨 아무도 없는 곳에서 이야기를 꺼냈다. 자기를 도우면 일진회가 전면적으로 협조할 수 있게 돕겠다고, 말이다.
그가 꺼낸 이야기는 이스터에그. 자기가 시간을 끌 동안 주인공이 이스터에그를 가지고 나오는 것. 그것이 자기를 돕는 것이라고 말했다.
제안을 수락한 주인공은 비프데 야라나이오와 이야기를 하던 도중 그가 주인공을 죽이지 않기 위해 인과력으로 살의를 억누르고 있던 걸 깨닫고, 그에게 너한테는 절대 죽어주지 않는다고 선언한다.

그런 한편 갑작스러운 습격 얘기를 들은 이들 중, '플레이어'인 학생들은 살아남고자 움직이기 시작했다. 나서는 플레이어는 다음과 같았다.

1학년: 니지노 유리카, 슈텔 스타크스.
2학년: 루비 로즈, 시카리인 리리치요, 타카마치 비비오.

절망이 닥쳐도 살아남으려고 하는 자들은 있었다. 그리고, 그들이 움직이고 있었다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 세나와 함께 일진회로 이동한다. 학급교섭 시작.
 - '용건'을 풀어놓는 방법은...: 단도직입적으로 시작한다. 서바이벌 부+1.
 - 어느 부분을 공격해 볼까?: 일진회는 목숨 자체가 걸려 있어서 물러설 수 없다! 일진회+0.
 ※'승률을 높일 건수' 증명 필요(실패 시 일진회 교섭점+2).

= 선택지 목록.
 - '비프데 야라나이오'를 끌어들일 것인가?: 놈을 끌어들인다.
 - 누굴 포섭할 것인가?: 둘 다.
 - 비프데 야라나이오의 제안을......: 받는다.

= 13일차 지시 변경.
 - 토요코 모모코: 방어구 파밍. / 방어구 파밍.
 - 마리아 카덴차브나 이브: 학생회의 참석(도스팡고 소재 및 장비 의향 물어서 넘겨주고 부실 획득, 시련에 대한 정보 넘기기). / 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
 - 유즈키 유카리: 이번 시련 대비 학생회 도움. / 이번 시련 대비 학생회 도움.
 - 미사카 미코토: 앤서토커로 키린 시트 까기.
 - 냐루코: 랜덤박스 돌리기. / 랜덤박스 돌리기.
 - 카시와자키 세나: 나와 같이 일진회 참석.
 - 페이트 테스타로사: 무기 파밍.
 - 앨리스: 무기 파밍.

4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 획득. 1000 적용(91어장).
= 정보: 주인공, '인과력의 다음 단계 상승 조건' 획득.
 - 조건: 이번 시련에서 단 한 명의 사망자도 없을 것.

4-4. 호감도 정리.
= 없음.

4-5. 비고 사항.
= 플레이어들이 대거 습격에 대비 시작. 1000 적용(인리 소각 97어장).
= 1000: 91, 97(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오후 1): 구름 조금.]
5-1. 스토리(97어장 322 - 100어장 119).
= 일진회와의 교섭은 순조롭게 잘 풀렸다. 너무 순조롭게 잘 풀려서 문제일 수준이었을 뿐.
카시와자키 세나는 갑작스러운 일진회의 태도 변화에 의문을 갖고 주인공이 뭔가 했음을 의심한다. 주인공은 순순히 인정하며 저녁에 얘기해 주겠다고 말을 꺼낸다.
주인공의 말에 수긍하며 자리를 뜨는 카시와자키 세나. 주인공은 카시와자키 세나를 보내고 앞으로 있을 미래, 시련에서 카시와자키 세나가 어떻게 되는가를 살핀다. 자세한 건 97어장 497 - 544 참조.
미래를 살핀 주인공은 어떤 위화감을 느끼고 그걸 곧바로 알아챈다. 바로 얀쿡이 학교 외부가 아닌 내부에서 나타나는 것이었다.
주인공은 마침 돌아온 카시와자키 세나에게 상황을 전하고 할 일을 향해 움직였다. 그것은 바로 상점으로 가서 준비하는 것이었다.

바쁜 걸음을 움직여 상점에 도착한 주인공. 그러나 상점 앞에는 문지기인 소녀가 서 있어 상점에 빌붙으려 하는 학생들을 내쫓고 있었다. 영업 방해는 용서하지 않는다는 이유에서였다.
그런 소녀를 지나쳐 홀로 상점 안에 입성하는 주인공. 안에 들어서자마자 깽판 치면 죽인다는 살벌할 말을 던진 깅코는 소녀에 대해서 간단히 설명했다. 소녀는 잔챙이들을 치우기 위한 문지기 정도라고 말이다.
그것을 통해 주인공은 이세계의 주민일지언정 전부 강한 건 아니라는 걸 파악하고 깅코는 주인공에게 상점의 이용법을 알려준다. 주인공은 그 이야기를 듣고 깅코에게 K포인트가 담긴 카드를 넘겨준다.
그걸 받은 깅코는 주인공에게 어디까지 들었냐고 묻고 주인공은 그걸 전부 이야기하기 시작했다. 바쁜 와중이지만 시간 문제는 없었다. 깅코가 시간을 멈췄기에.

그 얘기를 들은 깅코, 전(前) 서바이벌 부원 '카네키 켄'은 주인공에게 자신의 이야기를 한다. 마음이 꺾여버린 자신이 초라해져 보이기에, 원죄가 드러나기에 더더욱 주인공을 싫어한다고. 그리 말한다.
그 말을 끝으로 깅코는 다시 상점 주인으로서의 모습을 보이고 상점의 이용법과 고지해야 할 내용, "엔딩 조건을 채운 사람은 이 게임에서 얻은 걸 전부 가지고 갈 수 있다"는 걸 알려준다.
그리고 상점이 존재하는 진의를 말한다. 상점이 존재하는 진의, 그것은 학생끼리 상잔(相殘)하는 것을 부추기는 시스템임을.

여러 가지 이야기를 들으며 정리한 상점의 이용법은 다음과 같았다.

1. 물물 교환의 경우 같은 등급의 아이템 및 동등한 가치의 무언가로만 교환이 가능하다.
2. K는 일반인을 죽이면 10K, 플레이어는 100K, 플레이어 카드는 누적 된 P만큼 추가로 K를 벌 수 있다.
3. 플레이어 카드와 탈출권은 K로만 구매할 수 있다.
4. 포인트를 이용해 상점에서 어빌리티와 스킬을 습득할 수 있다. 어빌리티는 50P를 소비해 원하는 어빌리티를 E랭크로, 스킬은 5P를 소비해 원하는 스킬을 1Lv로 습득.

상점의 이용법을 설명한 깅코는 센카와 치히로가 맡긴 것들을 주인공에게 다량으로 넘기며 그것들을 알아서 소화해 내라고 이야기를 전한다. 그리고 주인공은 많은 걸 받는다. 자세한 건 99어장 188 - 256 참조.
받을 걸 받은 주인공은 고심 끝에 상점에서 필요한 물품들을 구입한다. 구입이 끝나자 깅코는 주인공을 다른 곳으로 데리고 가고 막무가내로 그 안에 처넣는다.
그리하여 주인공이 향한 곳은 정령계. 여러 세계가 겹치는 그곳에서 주인공은 정령 '이자요이 사쿠야'와 '에리스', 그리고 '사쿠마 마유'를 영입한다. 그것 또한 인과의 흐름대로였다.
정령계에서 복귀한 주인공을 맞이한 깅코는 이야기를 듣기 시작할 때 멈췄던 시간을 풀어 주고 주인공은 그 시간을 이용해 다시 움직이기 시작했다. 모든 것은 단 하나, 살아남기 위해서였다.

5-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 상점에 간다.
 - HP 포션(매직) / K, 3개. 30K.
 - SP 포션(매직) / K, 7개. 70K.
 - 음폭탄 / 화살촉, 7개.
 - 검술 (DEX) / 5P.
 - 크리티컬 확정권 / K, 3개. 30K.
 - 동료용 버프형 어빌리티 / P, 2개(동료용). 100P.
 - 정산: 400K, 105P, 화살 촉 7개.

= 선택지 목록.
 - '제왕의 천안'으로 내다 볼 미래는?: 세나의 시련때의 상태.
 - 카시와자키 세나의 미래(97어장 497 - 544)에서 잡아내야 할 위화감은?: 적이 안쪽에서 나타났다
 - '깅코'에게 얼마나 말할 것인가?: 실버즈 레일리의 집에서 있었던 일 전부.

5-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '아케미 호무라', '커뮤니티 슬롯' 추가. 1000 적용(56어장, 71-2어장).
= 아이템: 주인공, '천의 얼굴을 가진 영웅' 획득. 1000 적용(32어장).
= 아이템: 주인공, '록 캐논' 획득. 1000 적용(63-3어장).
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 아론다이트 강화, 아론다이트 오버로드 강화. 1000 적용(79-1어장, 인리 소각 86어장).
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 업그레이드. '성법기'로 강화. 1000 적용(인리 소각 88어장).
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득.
= 포인트: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. 총 포인트 630K.
= 정보: 주인공, '얀쿡'의 등장 조건 획득.
 - 얀쿡은 학교 외부에서 쳐들어오는 것이 아닌, 내부에서 나타나는 것.
= 정령: '이자요이 사쿠야', '사쿠마 마유', '에리스' 추가. 1000 적용(73어장, 74어장, 79-2어장).

5-4. 호감도 정리.
= 이자요이 사쿠야, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 에리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 사쿠마 마유, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).

5-5. 비고 사항.
= 상점의 이용법은 98어장 - 99어장을 참조.
= 네임드: 사쿠라 쿄코(여성 / 이세계의 주민).
= 1000: 32, 56, 63-3, 71-2, 73, 74, 79-1, 79-2, 86(인리 소각), 88(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2), 63-3, 64, 66~67, 71-2~4, 72~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 86, 88~89, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 13일차(오후 2): 구름 조금.]
6-1. 스토리(100어장 186 - 102어장 124).
= 이름 없는 상점에서 나와 움직이려던 주인공을 잡은 건 사카마키 이자요이였다.
그는 자기를 불러놓고 부실에 아무도 없으면 어쩌자는 거냐는 말을 하며 할 말이 있다고 말을 건넨다. 그 뒤 둘이서 조용히 대화하길 원했고 그를 위해 서바이벌 부실로 향한다.
사카마키 이자요이는 서바이벌 부실에 도착하자마자 센카와 치히로의 이상성을 지적하고 그녀에게 무슨 일이 생기는 거 아니냐는 말로 이야기를 꺼낸다. 사카마키 이자요이는 그녀의 본질을 파악하고 있었다.
그렇지만 그것이 그의 용건은 아니었다. 그가 주인공에게 말하려고 한 건 이번 시련에서 자신은 빠지겠다는 것. 바로 그것이었다. 마토우 사쿠라까지 위험해지게 할 수 없다는 것이 이유였다.
사카마키 이자요이의 심정은 이해했다. 그러나 그가 빠져서는 안 된다. 그렇기에 주인공은 사카마키 이자요이에게 마토우 사쿠라의 안전을 보장해 줄 테니 자기를 도우라고 제안을 한다.
그러나 그것이 사카마키 이자요이의 마음을 짓밟는 결과가 되었다. 사카마키 이자요이는 자신의 마음은 안중에도 없다는 듯이 말한 주인공에게 큰 실망을 하고 주인공은 순순히 사과를 하며 물러난다.
그 사과에 마음이 풀린 사카마키 이자요이는 "다시는 내 마음을 가지고 노는 짓 하지 마. 내가 댁에게 실망하지 않게 해. 두 번은 없어."라고 말하며 주인공을 돕기로 결정한다.

주인공이 살아남기 위해 움직이고 있을 때 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 추궁 당하고 있었다. 진행자의 권한에는 서로가 불가침이라는 조항을 어긴 것이 아니냐는 이유에서였다.
그걸 정리한 건 집행자, 히루코 카게타네. 그는 센카와 치히로의 무릎을 총으로 쏴 버림으로써 그녀를 징벌하고 페텔기우스 로마네콩티의 시련이 끝나기 전까지는 다리를 치료하지 말라는 처우를 내린 뒤 자리를 떠난다.
히루코 카게타네가 자리를 떠난 뒤. 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 그만하자고 애원하지만 페텔기우스 로마네콩티는 그 말을 거절하며 사라진다.
떠나는 페텔기우스 로마네콩티를 보며 센카와 치히로는 아파하지만 그럼에도 불구하고 힘을 내기로 다짐한다. 그가 그녀에게 해 준 말이 있기에.

하지만... 그가 무슨 말을 했었는지는, 그녀는 기억해내지 못 했다.

깅코가 만들어 준 시간을 효율적으로 써야 한다. 주인공은 그리 생각하며 Es를 만나기로 마음먹는다. 도와달라기에 앞서 그녀를 아는 것이 예의라고 생각해서였다.
실버즈 레일리의 집에 찾아간 주인공을 맞이한 건 당연히 Es. 그녀는 그녀 혼자 있었고 그 상황은 이야기 하기에 용이한 상황이었다. 그렇기에 주인공은 그녀와 이야기를 시작했다. 자세한 내용은 101어장 199 - 645 참조.
그리고 이야기 끝에 Es는, 소녀는 주인공을 향한 자신의 연심을 깨닫고 주인공이 힘들지 않기를 원한다고 말한다. 그렇기에 주인공을 돕겠다고 말하며, 주인공의 편이 된다.

6-2. 행동 및 선택지.
= 행동: Es를 만나러 간다.

= 선택지 목록.
 - '사카마키 이자요이'를...: 어떻게든 설득해 본다.(앵커 및 협상이 있습니다)
 - 'Es'에게 뭘 물어볼까?: 대사 앵커. 하단 참고.
  - "부모님과 살지 않고 레일리 영감님과 사는 이유"
  - "이것만은 지켜야된다고 생각하는 선"
  - "도로테아씨에 대해서 물어봐도 되겠습니까?"
  - "검술은 할아버지가 가르쳐 주셨나요?"

6-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 사카마키 이자요이, 300P 획득. 12일 것까지 포함해 400P 업그레이드 예정.

6-4. 호감도 정리.
= 없음.

6-5. 비고 사항.
= 'Es'의 최후의 일선이 설정. 최후의 일선: 주인공이 힘들어 할 때 돕는 것.
= 1000: 92(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2), 63-3, 64, 66~67, 71-2~4, 72~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 86, 88~89, 92, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).

987 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:44:34

타임 테이블 최종본. 일부는 수정 되고 어디는 안 되고 그랬는데 헷갈려서 그냥 전체 올림.

가능하면 위키참치는 전부 싹 다 이걸로 교체해 주길 바람.

988 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:46:01

어장 부담이 좀 심할 거 같으니 다음 건 다음 어장에서 올리기로 하고 너무 길어져서 애매하면 위키의 접기 기능 써도 됨.

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/

다음 대기실.

989 이름 없음 (8487199E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:46:35

빡세겠네

990 이름 없음 (4722531E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:00

별 탈 없었다면 다행이지. 고생많았수다.

991 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:05

참치는 죽이고 어장은 겁탈하라!(??)

992 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:09

>>989 1000 하나 줄 테니까 힘 좀 씁시다.

이게 내가 하려던 말.

993 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:42

>>990 그렇다고 합니다. 회사에서 갈리다 보니 알게 모르게 오지게 피곤했나 봅디다.

>>991 그러는 거 아니야.(...)

994 이름 없음 (8743442E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:44

오 위키참치 1000 받는거야?

995 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:47:53

오옹이 1000 받네 위키참치.

996 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:14

어쨌든 조금 있으면 군대도 가고 지금 또 고생 좀 빡세게 시킬 거고 그 겸사겸사 퉁쳐서 1000 하나 줄 테니까 일 좀 합시다.

힘내.(...)

997 이름 없음 (6423677E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:21

엄청길다

998 이름 없음 (8743442E+5)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:30

슬쩍 도와줄까하다가 분량을 보고 포기했다(...) 힘내라 위키참치! 너만 믿고있어.

999 이름 없음 (3392185E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:46

데이터의 압박!

1000 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9304992E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:47

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520498237/

다시 올리는 다음 대기실.

1001 이름 없음 (4722531E+6)

2018-03-08 (거의 끝나감) 18:48:55

랴ㅜ
끝.

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