>1520003502> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (51) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-03-03 00:11:32 - 2018-03-04 17:43:41

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9360143E+6)

2018-03-03 (파란날) 00:11:32


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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): >>1

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 대기실이 100 되면 대기실 관둬야겠다.(...)

983 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:37:24

>>975 그 상태가 되기까지 며칠이 걸렸을지 생각해봅시다. '우리'는 아직 13일도 지나지 않았어....!

984 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:37:59

@아아, 맞다 캡틴. 인과력 스톡으로 코드언노운 잠재력 해방이 가능할까요?

985 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:38:55

>>975 우리보단 소수에 시간이 얼마나 지났을지를 감안해보자고. 우리 아직 13일째다?

986 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:39:39

이자요이 어빌리티가 천재 적수공권 코드 언노운 말고 또 있었던가?

987 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:39:43

>>975 그쪽은 소수가 1000을 몰빵받은 형태고 이자요이는 1000이나 그런거없이 성장한 경우라서... 원래 인과력 소유자하고 그 동료는 비교대상에 올려두는게 아니라고 생각.

988 이름 없음 (9748405E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:39:54

>>986 투쟁의 직감

989 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:40:19

과거 서바이벌부의 가장 무서운 점은 나츠키 스바루라고 생각해 몇십번 죽어가면서 적 공략법을 만들어오라니 맨정신으로 될 게 아니야

990 이름 없음 (736612E+61)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:40:59

〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
= STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
= B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
〔투쟁의 직감 (패시브 / C랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
= 동서남북 2칸, 대각선 1칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
〔적수공권 (패시브 / C랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹.
= 맨손을 무기로 사용 시 STR 보정치의 50%가 공격력에 추가.
〔천재 (패시브 / D랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
= 모든 행위 판정+5

사카마키 이자요이 보유 어빌리티 목록

991 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:41:29

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520151008/
다음 대기실.

992 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:41:48

>>988 >>990 땡큐

993 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:42:30

>>990 천재 B랭쯤되면 모든 행위 판정이 거의 늘 성공할꺼 같아

994 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (492113E+57)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:42:32

>>984 1000 조율하고 확정 내 봐야 압니다.

995 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:42:32

이자요이한테 무기 쥐여준 다음에 무기 효과 인과력 스톡으로 추가해서
어빌/스킬 판정 시 무기착용 안된걸로 판정나게 할수 있을까

996 이름 없음 (5300537E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:42:53

근데 코드 언노운도 있었다면 우리 300%+300% 로 스탯이 600%올랐으려나?

997 이름 없음 (6928133E+6)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:43:16

>>996 ㄷㄷ하구만

998 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:43:20

주먹과 융합되는 무기를 줘야만...!!

999 이름 없음 (3732883E+5)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:43:27

1000 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:43:34

마나카 팡팡

1001 이름 없음 (657972E+64)

2018-03-04 (내일 월요일) 17:43:41

fin
끝.

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