>1518955574> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (40) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-02-18 21:06:04 - 2018-02-19 17:59:31

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1467754E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 21:06:04


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
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2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 뭐 했다고 대기실 40어장.

104 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:46:05

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 렌.
 연령: 10세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 300P.

 [스테이터스]
 【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 40 (40)】 / 【SP: 40 (40)】

 [어빌리티]
 〔환신지경 (액티브 / C랭크)〕: 세계조차 속이는 환술.
  = 저랭크에는 단순히 환상이지만 랭크가 올라갈수록 아예 환상을 물질화 시키거나 세계 그 자체에 구현화 시키는게 가능해진다.
 〔수호방벽 (액티브 / D랭크)〕: 적의 공격을 최우선으로 받는 방벽을 설치한다.
  = 설치 된 방벽은 술자의 HP*인트의 보정치만큼 HP를 갖는다

 [스킬]
 〔초집중 (INT / 2Lv)〕: 해야하는 일에 극도로 집중력을 보인다.
 〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔거짓 간파 (INT / 2Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파.

 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

▲────────────────────────────────────────▲

1. 능력치 상승: 능력치 1에 10P.
2. 어빌리티 습득: 베일 뒤의 시야(액티브):동료와 자신의 시야를 베일을 통해 공유한다. 베일 너머에서 보면 숨겨진 것들도 찾아낼 수 있다.
= 발동 시 일정 시간 시전자와 동료의 시야를 서로 공유한다. nSP 소모.
= 자신의 시야가 아닌 상대방의 시야를 볼 때는 탐지 기능이 발동한다. 이는 동료가 보는 시전자의 시야에도 적용된다. 50P.
3. 어빌리티 상승: 베일뒤에시야E->C30P
4: 스킬 습득: 습득5p
5: 스킬 상승: 추리2->10 40P,거짓간파2->10 40P 1Lv 5P.

현재바꿈

105 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:46:39

바뀐 내용의 베일뒤의 시야라면 텔레파시적인 효과는 없지 않아...? (중요)

106 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:47:04

아 필기로 전달인가. 미안

107 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:48:08

>>106 안이 왜 미안해하시는가

108 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:49:06

그런데 이걸 캡틴이 얼마나허가를해주냐가문젠데...

109 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:49:28

베일 뒤의 시야 50+30 = 80p
추리 40p 거짓간파 40p

총 160p인가

110 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:49:56

>>109 남은건140포

111 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:50:10

베일 뒤의 시야 말고는 있는 능력들의 향상이니 통과될거같은뎅

저것도 뭐.. 왠만하면 받아줄거고

112 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:51:08

언니의 살의의 파동의 반대급부로 정신공격 내성 패시브를 달아준다던가 ㅇㅅㅇ

113 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:51:30

남은140포는 환영+스탯증가 외엔 다른의견 가지고계신분?

114 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:52:23

솔직히 원작 네타적으로 정보처리스킬넣고싶긴한데...추리랑시너지도있을것같고

115 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:53:09

분할사고: int 관련 판정을 할때 주사위를 2번 굴리고 그 중 하나를 선택한다

이런거....?

116 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:53:31

주사위2개는 솔직히그거어빌리티급아님?

117 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:54:06

>>116 일단 생각나는대로 던져보고 있다

118 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:54:23

그리고 얘 설정상 천재지만 어린아이니 정신안정스킬도넣고싶고...

119 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:54:49

>>118 플레이어 되면 기본적으로 정신안정 들어갑니다

120 이름 없음 (9839193E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:55:06

사실 플레이어인 시점에서 어느정도의 정신 안정 효과가 생기는거 같지만.

121 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:55:31

..애매한 정보처리 능력은 BB짱에게 밀려버리는 거시다

122 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:55:47

>>121 걔는 그냥 애널라이즈

123 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:56:58

>>BB는 애시당초 당신이 생각한정보로 정보처리아님?
그리고 당신이부재시 정보처리하는사람도없고

124 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:57:41

정보처리 능력을 달지 말자는게 아니라
잘 생각해서 넣자는 거지

125 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:57:52

비비는 그냥 애널라이즈 아냐?
시야에 있으면 시트 주는 식으로

126 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:58:14

>>125 시야 내에서 발동시 시트

127 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:58:29

>>125
본인의 미약한 두뇌로는 애널라이즈 이외의 정보처리 능력이 잘 떠오르지 않앙...

128 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 22:59:33

>>127
정보처리(INT): 보유한 정보를 바탕으로 자신혹은 자세력에 유리한 행동을 알수있다
효과 읽어보면 정치능력 같음

129 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:00:46

음 남은140이문제네... 최초로돌아가 환영과스탯으로가긴너무빠른답을내는듯하고...

130 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:01:01

사실 포인트로 스탯/어빌/스킬 강화하는건 아껴뒀다 나중에 써먹을수도 있다.
하지만 새 스킬이랑 어빌리티는 지금 안 사두면 행동횟수를 하나 낭비하고 말아.

131 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:02:12

차라리 환영강화를 빼고 어빌을 더집어넣을까?

132 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:03:00

>>131 어빌 넣는다면 어느 방향으로>?

133 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:03:43

이건 어때?
심리학(int): 인간의 성격과 감정의 구조를 파악하는 것으로 대상이 의도하는 것이 무엇인지를 알아낸다.

134 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:04:22

어빌남은칸이2개니 유카리랑 같이 행동하면시너지를 일으키는걸주고싶긴한데....

보통 유카리전투외엔 어떻게 행동했는지 아시는분계심?

135 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:04:24

>>131 환영은 강화해두는게 좋아 보이는데

136 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:05:14

>>135 >>131처럼 어빌구매의경우 행동횟수1먹으니...그것때문에문제...

137 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:05:24

초반엔 정보수집하다가 지금은 도축하지 않던가...

138 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:06:26

>>134 걔는 완벽하게 전투특화야.
전투 안할때는 템파밍을 했지.

139 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:06:54

역시 디버프로 가자 (다시 들고온다)

140 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:07:31

>>136 대신에 그때 가면 무슨 어빌이 필요한지 상황보고 판단 가능하니까 일장일단. 어빌은 개수제한이 있으니
하지만 스킬은 개수제한이 없지

141 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:08:04

언니 보조강화는 포기하는편이좋은건가...

142 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:09:10

>>141 유카리한테 탐색을 시키면서 탐색 정보를 베일뒤의 시야로 보고 정리하는건 가능할거 같은데.
탐색보정.

143 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:09:21

자신의 행동 대신 언니의 추가행동.

둘이 붙어있을때 유카리측 주사위에 보정

144 이름 없음 (9839193E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:09:42

뜬금없지만 유즈키 유카리 동생이라고 하니까 생각난거지만 실제로도 유카리랑 닮은 Vocaloid 나왔었지

145 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:10:05

아니면 언니의 어빌리티를 1개 카피한다를 들고온다

146 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:10:17

>>143 렌 행동을 줄이면 안 되지.

147 이름 없음 (9839193E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:11:01

호감도 중 이상의 플레이어 1명의 어빌리티 1개를 랭크 1 다운된 상태로 사용한다. (쿨타임 1일)
이런거?

148 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:11:34

>>144 유카링의콤비인 마키마키가 타인이되버렸으니어쩔수없다!

149 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:11:36

카피가 하고 싶다면 어빌리티 슬롯을 넣는게 어떨까

150 이름 없음 (9839193E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:14:34

>>149 ...?

151 이름 없음 (744539E+69)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:14:51

>>150 ....?

152 이름 없음 (1101531E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:14:56

유키테루 일기처럼 유카리 일기 어때 (막던지기)

153 이름 없음 (9839193E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:15:58

>>151 아, 잠깐 말을 이상하게 봤다.

154 이름 없음 (0656298E+6)

2018-02-18 (내일 월요일) 23:16:45

아 이건어떨까 〔사랑의정 (액티브 /)〕: 세계가 변한다해도 변하지않는 사랑의정.
=이 어빌리티는 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대에 한하여 공유가 가능하다
=공유한 플레이어끼리는 1일1회 공유자중 1명의 어빌리티를 어빌리티칸이 부족하지않을경우에 한하여 빌려올수있다
=빌려온어빌리티의 랭크는 이어빌리티의 랭크와일치한다
끝.

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