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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(3315209E+5 )
2018-02-06 (FIRE!) 19:07:06
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461
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:01:27
>>460 랜덤식이면 우리 인과력 단계 상승도 날아갈려나
462
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:03:18
>>461 물론 학생 머리위에서 뚝 떨어진다.라던가 그런식으로는 안나오겠지만 말이야. 난이도 자체는 상승하겠지. 걸어볼거라면... 잠시 캡틴이보여준것처럼 일부 숨어있던 플레이어가 각오를 다졌다는점. 즉 적극적으로 나설거란거지. 초견살로 끄앙죽음. 이라는 일은 없을꺼야.
463
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:07:51
>>462 플레이어들은 그나마 버티겠지 근데 일반 학생들은 그게 가능해보지가 않아.
464
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(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:08:32
파워밸런스 발굴 anchor>1496589785>125
465
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:08:53
>>463 일반 학생들은 플레이어가 지켜야지
466
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:09:24
비플레이어들은 플레이어들에게 도움 받을수 밖에 없다...지만, 사실 리스크 감수하고 생존률 올리는 방법도 있긴 있지.
467
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(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:10:17
>>465 랜덤식일 경우에 나오는 가장 최악의 상황이 일반학생들앞에 딱 등장하는것 그러면 바로 초견살이니까
468
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:10:23
>>466 뭔데?
469
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:11:09
>>467 일반학생들을 한곳에 몰아넣고 지키면 되잖아?
470
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(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:11:31
플레이어화의 정보 - 즉 몬스터를 죽이면 플레이어가 된다. 라는 정보를 풀것. 플레이어가 얀쿡을 죽기 일보직전으로 하고 비플레이어가 숨통을 끊는다. 그리고 얀쿡은 수가 매우 많다. 즉 어느정도 잘 흘러가면 플레이어의 수가 증가한다. ..이렇게 말했긴 했지만 솔직히 권하고 싶지 않은 방법이다
471
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:12:06
>>470 그거 튜토리얼 한정이야;;;;
472
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:12:27
>>469 그 300명 학생들 사이에서 튀어나온다면.....
473
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:12:57
>>469 한곳에 다 몰아서 지켜도 그 안에서 뛰쳐나오거나하면 답이없다...
474
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:13:05
랜덤식이면 그냥 인과력 단계상승은 포기하면 된다(먼산)
475
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:13:25
>>472 적당히 흩어놓고 활질
476
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:14:34
>>475 랜덤식이면 100마리 얀쿡이 여기저기서 랜덤으로 머리를 내미는데 한명도 안 씹혀먹히길 기대하진 마(먼산)
477
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:14:35
북쪽의 죽음 사자의 왕 도로테아 뭔가 관련성이 보이는데.
478
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:14:38
>>475 일격에 즉사시키는거 아니면 화만 돋구는거일껄 그나마도 늦으면 끝이고
479
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:14:47
권하고 싶지 않은 이유는. 1. 플레이어라고 해서 바로 무진장 강해지는건 아니다. -실제로 E등급 보스몹정도만 되도 갓 플레이어가 된 사람도 목숨을 걸어야 한다는 점. - 상황 조사때 플레이어에 대한 질투심?같은걸 품고 있는 사람이 많은데 갑자기 플레이어가 되면 어떻게 행동할까? 트롤짓의 가능성이 있다. 2. 불확정 요소의 대폭증가. -누가 플레이어가 됬는지를 전부 기억할수는 없다. 그렇기 때문에 얼굴도 모르는 플레이어들이 무진장 늘어나고, 그로 인한 트롤링 또는 미확정 요소가 발생 가능. 다른것도 있지만 이 둘이 가장 문제
480
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:15:19
그러고보면 우리 직감 A랭크 올릴때 약한놈 감지하는걸로 올리면 얀쿡 나오는 위치 예측해서 잡을 수 있나?
481
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:15:42
>>479 그거 튜토리얼 한정..
482
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:15:47
>>479 몬스터 잡으면 플레이어화되는거 자체가 튜토리얼 한정이라고.
483
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:15:51
>>479 E랭크 보스몹이 아니라 E랭크 일반몹도 위험해...
484
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:16:33
【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 15 (5)】 【HP: 250 (250)】 / 【SP: 150 (150)】 이게 E랭크 보스 도스팡고의 스텟이다.
485
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:16:42
평범하게 숲에서 달려오는 짐승개 20마리인가 그 정도 숫자에도 사람이 몇십명이나 죽었는데 이걸 어떻게 막지...
486
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:16:51
>>480 장담할수는 없다. 적어도 랜덤식으로 뿅 하고 튀어나오는 식이면 기척이 0에서 뿅하고 튀어나오는거니 잡을수 없을수도 있고 만일 감지한다고해도 시간이 부족할 수 가 있다.
487
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:17:22
>>481-482 어라? 그거 듀토리얼 한정이야?
488
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:17:33
>>485 그때는 대비가 안됐으니까 지금은 꽤 대비했고
489
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:17:38
>>486 나중에 캡틴한테 물어봐야 할 듯.
490
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:18:11
>>487 몬스터 잡으면 플레이어화면 페이트 플레이어화에 1000 쓸 필요가 없었지
491
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:18:48
아니 솔직히 까놓고 말해서 누구 한명 자살하거나, 미친놈 하나 지시 안 따르고 까불다 씹혀먹혀도 우리 인과력 단계 상승은 날아가는거..
492
이름 없음
(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:19:46
>>491 즉 학생들 멘탈케어까지 해줘야 한다고
493
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:20:23
자살은 생각 못했다....
494
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:21:05
>>491 대놓고 자살지망자가 아니면 그럴리가 없겠지! 상식적으로(애초에 이 게임에 상식을 동원하면 안된다는걸 까먹음)
495
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:22:36
자살 하려는 사람이 없을 수가 없어...
496
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:23:05
패닉에 의한 자포자기로 자살, 이란건 있을수 있다... 이건 카리스마가 필요하다. 카리스마가..
497
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:23:13
>>494 상황이 이런데 미쳐버린 사람 한둘 있어도 이상할 건 없지(눈물)
498
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:23:51
진짜 저녁에 학생회 가보는거 고려해봐야 하나....
499
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(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:24:11
>>497 인과력 스톡으로 비벼보자
500
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(9880374E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:24:18
anchor>1496589785>244
501
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:25:02
>>499 스톡 다 썼다는게 함정...
502
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(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:25:16
인과력 카운터는 5개.... '만약'의 수습으로 1,2개, 희망을 가진다. 라는 분위기로 할려면 1개 필요하다고 하면... 인과력 2,3개로 싸우는걸 고려해 봐야할려나.
503
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(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:25:47
일단 야라나이오만 해도 키린보다 강하고. 승산이야 충분히 있긴 한데...
504
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(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:26:14
>>501 우리가 싸우는건 모래니까 그때는 꽉 차있을테니까
505
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(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:26:27
>>501 15일 당일 말하는거 아니야?
506
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:27:03
당일이라... 쓸 시간이 있다면 좋을텐데 말이지..
507
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:28:51
>>506 나갈때 사용하고 나가면 문제없겠지.
508
이름 없음
(2242079E+6 )
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2018-02-07 (水) 01:29:23
나, 솔직히 말해서 어빌리티 슬롯 제대로 이해 못했는데 말이지.
509
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:30:36
>>507 솔직히 12시 종 땡치고 우다다다 소환되면(...)
510
이름 없음
(543955E+59 )
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2018-02-07 (水) 01:30:51
>>508 음?
511
이름 없음
(2274933E+5 )
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2018-02-07 (水) 01:30:55
>>509 포기하자(먼눈)
끝.