>1516978800> [AA/앵커/다이스] 심심해서 만들어보는 갓세계물 어장-2 :: 168
가즈아◆HxV5rd7We2
2018-01-26 23:59:50 - 2018-01-27 20:31:06
0 가즈아◆HxV5rd7We2 (3843344E+7)
2018-01-26 (불탄다..!) 23:59:50
1 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:00:34
4 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:04:54
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갑주 가즈아아아
7 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:05:56
,ィ''" ̄~`ヽ
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}:( マ{`"tッーt`ヽ
}/'ニニニニニニ}ー′
_,r{ニニニニニニ/
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솔직히 동료 쓸모 없는건 아니에요. 신규 참치 잡을만한 제일 좋은 방법이 등장인물이거든요. 레이만 해도 다이스가 X같이 나와서 힘을 못썼지만 그레이구 한번 맞았으면 너님들 피 1남음
9 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:06:53
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최대 체력 기준이니까 맞았으면 바로 즉사였네요.
10 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:07:49
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주문하신 아르토리우스(회피 공격 AA찾기 쉬워서 민건 비밀)
12 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:08:29
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그럼 이제 전투 시스템 개편에 대해 회의해야 할거같군요
13 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:09:31
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대충 뒷설정이긴 한데 사람이 한계돌파 없이 갈수 있는 최대 능력치는 100입니다. 정의는 5고요.
14 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:10:05
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근데 나중엔 절제 100, 정의 5 인 적과 싸울때도 있을텐데 그러면 전투가 존시나 오래 걸립니다
17 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:11:53
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공격을 아무리 쳐 해봐야 회피하거나 맞아도 방어력에 의해 차감인데 거기다 정의 5씩하면 한턴 넘기는데 10~20스레를 달아야되요. 한 스레당 5분이라고 가정해도 50~100분이라는 X같이 긴 시간이 필요하죠 한턴에
18 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:12:37
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>>16 사람이라 특수한거고 몬스터는 대부분 한턴에 한두번만 행동합니다.
20 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:14:24
21 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:14:54
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>>19 '그 어장'도 원랜 한 게임이 원작이잖아요. 그 게임에서 가져왔죠
22 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:16:54
23 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:17:59
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>>22 없습니다. 특전으로 받은 이능은 필요한 정신력 소모가 없고 나중에 배울 마법은 정신력을 소모합니다.
24 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:18:13
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물론 패시브 액티브 구분은 해야겠지요.
27 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:20:42
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일단 저도 오늘은 여기까지 연재할거고, 판정 목록과 패액 구분은 내일 해오겠습니다
29 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:21:44
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일단 정리1.
야루오의 능력치 변화
체력-94
정신력-26
명중률-39
턴당 행동횟수-2
32 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:25:17
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>>31. 5시~5시 30분에 오겠습니다
33 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:25:37
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그래서 전투 시스템 개편은 어떻게 할까요
36 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:26:55
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회의는 오늘 진행합니다. 내일 개편된 시스템과 정리된 데이터를 들고 올거에요
37 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:27:22
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아 열두시 넘었으니 둘다 오늘이군요
40 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:28:37
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>>38 물리공격력은 무기의 공격력에 해당됩니다. 마법공격력은 해당 주문의 공격력에 해당하고요
41 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:29:09
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좋은게 생각났다. 정의를 턴당 행동횟수가 아니라 공격력 증가 배율로 바꾸는거야
43 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:30:09
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>>42 100 되도 별일 없습니다. 적 절제가 20이면 120면체 다이스 굴려서 100 이하면 명중 101 이상이면 빗나가요
44 이름 없음 (0926169E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:30:10
45 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:31:08
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>>44 네 그러는게 좋을거같네요. 근데 제 컴퓨터 시간이 이상해서 2분 이런건 어렵고 하 3이라던가로 진행해야 할거같습니다
47 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:33:02
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연격 시스템 적용합니다. 정의가 3이면
1번 통상공격을 골랐을시 명중 판정 다이스를 3번 굴립니다. 승리한 횟수만큼 데미지.
49 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:33:44
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>>46 그냥 표기만 이상하지 정신력=마나에요. 그냥 참치분들이 말할땐 마나마나 해도 됩니다.
50 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:34:11
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>>48 사실 그렇게 해야 구분하기 쉽지만 귀찮아서
52 이름 없음 (0926169E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:34:45
53 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:35:58
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>>51 몇몇 마법이나 이능은 체력이 아닌 정신력을 깎습니다. 정신력이 5 이하가 된다면 절제능력치에 패널티를 받고 0이 되면 패닉상태에 빠집니다
54 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:37:17
55 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:37:38
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>>52 연격 시스템을 만들어서 굴리기로 했습니다.
3번 기타 앵커를 고르면 정의 레벨만큼 행동 앵커가 가능한걸로
예)정의가 1일시=천의 얼굴 사용, 정의가 3일시=천의 얼굴을 사용한 후 포위해서 공격, 그리고 사망회귀 포인트 설정)
56 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:38:28
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>>54 국가간 전쟁은 못해요 제가 실력이 딸려서 그냥 외곽의 괴물들 상대하느라 암묵적으로 휴전상태라는 설정
57 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:39:07
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그리고 정신공격은 그걸 노리는 겁니다. 적이 마법으로 정신력을 거의 소진했을때 적을 패닉시키는 거죠
60 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:40:32
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>>58 네. 정신력은 전투가 끝나면 일부 회복되며 휴식 앵커시 즉시 다 채워집니다.
61 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:41:26
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>>59 아직 안나와서 그렇지 정신력 자체를 회복할수 있는 수단은 많습니다
포션같은게 아니라 핫X스같은거만 마셔도 정신력은 회복되요
63 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:42:29
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또 체력이 회복되면 회복된 체력의 일부만큼 정신력이 회복됩니다.
64 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:42:48
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>>62 내구도는 커터칼같은 무기 조무사 아니면 없어요
65 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:43:46
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예를들어서 주문 데미지를 올려주는 마법봉을 들고 적을 후려치는 힘법사 짓을 하면 마법봉의 내구도 카운트를 하는거죠
66 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:44:34
67 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:45:55
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>>66 네 그렇습니다 명중률을 성공률로 바꾸면 딱 보기 좋게 바뀌네요
68 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:46:16
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2018-01-27 (파란날) 00:47:10
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계급도야 다들 아실테고, 우선 1000으로 HE급 방어구인 아르토리우스의 갑주 세트를 얻었으니 나중에 본편 진행하며 드리죠
70 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:47:58
73 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:49:28
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>>70 우선 ZAYIN급 무기는 노멀한 무기보다 뭔가 특수한게 있어야 합니다
예)나무막대기-노말, 불을 품은 나무 막대기-ZAYIN
74 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:50:08
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>>71 능력치 패널티는 ZAYIN급 얘기입니다.
75 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:50:41
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예를들어 ALEPH 무기는 모든 능력치 110 이상, 정의 5라는 괴랄한 조건을 달아도 되요..
77 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:52:30
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>>76 한계돌파를 하는 방법이 있죠. 장신구를 착용한다거나. 한계돌파의 방법은 나중에 알려드립니다
79 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:53:49
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>>78 뭐요? 정의 말하는건가요?
80 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 00:55:31
81 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:56:25
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>>80 노멀등급은 말 그대로 평-범한 것들입니다. 커터칼이라던가 하는것은 죄다 노멀이에요
83 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:57:38
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>>82 특수한 기능이 있는게 대량 양산됬을수도 있으니 후자는 제외
84 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 00:58:18
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전이되며 업그레이드된 스맛폰만 해도 HE급입니다
87 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:00:21
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>>85 예)패널티 없을시-공격력 20, 패널티 있을시-용기 50이상, 공격력 20 공격력의 25%만큼 체력 회복
88 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 01:01:45
89 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:03:21
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알레프 무기는 패널티가 없더라도 방어력이 없는 당신을 한방에 주님곁으로 보낼 공격력을 가지고 있습니다 기본적으로
90 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:03:57
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만약 특전중 쩌는 무기가 걸렸다면 뭐 할필요도 없이 그 무기 보여주면 레이가 아 저런 장비를 가지고 있군 하며 넘어갑니다
92 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:06:22
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>>91 네 매우 간단하게 그레이구가 분신에게 맞지 않았으면 이 어장 종료됬어요. 그때 세이브 포인트 안했으면
94 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:07:41
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>>93 방어력에 관련된 이능이 없짆아요
95 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:08:09
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게다가 그레이 구는 다가가서 공격하는거라 화살막이의 가호가 통하지 않는답니다 쟌짜쟌
97 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:10:27
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>>96 아 맞다 끈질긴 생명 있었구나
98 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:10:43
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한방은 아니네요
99 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 01:13:36
100 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:13:57
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이제 저도 데이터 정리하러 가겠습니다.
101 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:14:23
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피곤하다
102 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 01:14:38
104 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 01:18:40
솔직히 말해서 동료 1000은 참치를 어장에 붙잡을 최고의 방법이긴 한데 내가 그만큼 고생을 하지
107 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 13:25:07
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아! 먼저 중요 공지사항입니다. 아무리 생각해도 좀 뭔가 못만든감이 있어서 오후 5시~5시30분에 리메이크 하겠습니다. 동료와 1000은 그대로 이월하겠습니다.
108 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 13:26:17
ソース表示
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또 A랭크 이능력 또한 그대로 이월한 후, AA적인 사정으로 인해 HE급 무기 아르토리우스의 대검까지 추가로 드립니다
109 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 13:27:48
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아니면 갓세계물이 아니라 아예 다른걸로 시작을 하는것도 나쁘진 않겠네요. 그건 그때 가서 생각해 보도록 하죠
110 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 13:30:11
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물론 그 상태로 간다면 지금처럼 튜토리얼존이 아닌 살짝 상향된 곳으로 떨어지게 될겁니다. 헤급 셋 맞추고 가면 강한 적과 싸울수도 있어야죠
111 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 13:40:49
만약 리메이크가 다른 어장을 만든다면 참여하는 참치분들의 모든 1000을 한번씩 들어드립니다
115 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:34:16
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우선 참치분들과 말하고 싶은게 하나 있습니다
118 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:36:59
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지금 아무리 생각해도 뭔가 못만든 감이 있어요. 그래서 이 어장을 리메이크 할지, 아님 그냥 다른 주제로 새 어장을 팔지입니다
122 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:39:02
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리메이크를 하면 1어장의 1000과 스펙등을 그대로 이월해서 다시 만들고, 다른 어장을 만들면 여기 ㅊㅋ 하신 분들의 1000을 한번씩 들어드릴겁니다
124 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:39:39
생각 하고 있는건 좀비물 어장이라던가, 레지스탕스 운영 어장이라던가가 있습니다
127 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:42:53
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>>125 네. 단 어장의 재미를 위해 시스템을 잘 생각해보려고 합니다
132 이름 없음 (10264E+63)
2018-01-27 (파란날) 17:44:48
133 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:45:12
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>>128 네. 솔직히 그 어장이 그렇게 정상적이 될줄은 몰랐어요. 바로 전에 한게 토마토때문에 세상이 멸망하는 의식의 흐름대로 연재하는 거여서
134 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:48:22
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>>130 일단 여기의 스토리는 간단하게 세계는 내륙, 외곽, 외곽 너머로 이루어져 있습니다.
내륙- 사람이 살기 쉬우며 7나라가 있는곳
외곽- 진귀한 보물과 장신구가 있는 유적이 있음
외곽 너머- 존나 위험함. 매우 강한 사람들로 이루어진 파티라도 그 용사만화의 꼴을 면하진 못함.
유적-층이 나뉘어져 있으며 심층은 외곽 너머 수준으로 위험함
135 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:49:29
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좀비어장이나 레스토랑스 어장은 아직 시작도 안해서 뭐 짜놓은게 없고요.
139 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:54:37
시스템 설명은 레지스탕스 어장은 어크 시리즈에서 따왔습니다. 주목도와 수색도 두가지가 있고, 주목도가 오를수록 수색도가 오르는 비율이 증가합니다. 수색도가 100이 되면 본거지 습격 이벤트가 일어나며 거기서 패배할경우 그대로 어장 종료.
좀비 어장은 물자를 모아서 살아남으면 됩니다. 다만 거기서 변수를 생각해놔야 지루해지진 않겠죠
140 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:55:06
>>138 열가지가 아쉬운 분들을 위해 지금 여기서 체크하신분들은 1000 하나씩 들어드립니다
143 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 17:56:24
어쩄든 이 아래로 투표 하겠습니다.
1.리메이크
2.좀비 어장
3.레지스탕스 어장
투표 기간은 제가 올때까지
145 이름 없음 (8352084E+5)
2018-01-27 (파란날) 17:58:16
146 이름 없음 (2538275E+6)
2018-01-27 (파란날) 18:00:07
155 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 20:13:06
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우선 >>145의 시논 동료 앵커는 받아주겠습니다. 근데 피치 못한 사정으로 바뀔수도 있어요
156 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 20:14:12
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나머지 분들도 1000 소원 하나를 빌어 주시면 받아주겠습니다.
158 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 20:15:13
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왜 대체 소아온은 S항목이 아닌곳에 있는가
160 이름 없음 (4404313E+5)
2018-01-27 (파란날) 20:21:05
165 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 20:24:50
솔직히 이거도 그 의식의 흐름대로 진행하는 어장에서 은근 잘 진행되는걸 보고 삘받아서 지른거지(웃음)
166 가즈아◆HxV5rd7We2 (2277379E+6)
2018-01-27 (파란날) 20:30:15
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