>1516271832> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (13) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-18 19:37:02 - 2018-01-19 13:49:47

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 19:37:02


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 나도 나지만 우리 어장 참치들 참 잘 논다. 그래서 좋아.(흐뭇

104 이름 없음 (1068943E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:11

C+ 상태니 B+ 상대론 당연히 레이드를 해야겠구나...

105 이름 없음 (5216726E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:26

짐승의 직감에 회피 보정정돈 괜찮을거같은데

106 이름 없음 (1068943E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:27

진짜 야라나이오 안 데려오면 승산 없네 이거.

107 이름 없음 (680174E+56)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:46

>>103 키린도 강화한 이자요이 A랭크 어빌리티 2개에 인과력 스톡 5개인 우리 말 할 필요도없는 에스가 대응용 아이템끼고 풀도핑해서 레이드뛰면 잡기야한다.

108 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:47

두 번째. 타치바나 카나데(anchor>1516029445>611).

타치바나 카나데라는 캐릭터 자체는 좋아하고 그 캐릭터를 낸 참치의 마음도 이해는 가나, 마음에 드냐 물으면 아닌 쪽인 케이스.
캐릭터 자체가 참가자가 만들어 낸 캐릭터라기보다는 '타치바나 카나데'를 그대로 시트화 한 느낌이어서 별로 좋지는 않습니다.
이왕이면 '당신'이 만든 '타치바나 카나데'를 보고 싶었거든요. 그게 좀 아쉬웠습니다.

109 이름 없음 (1068943E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:50

@캡틴. 야라나이오를 설득하는 보정 1000도 불가능?

110 이름 없음 (2075192E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:02:59

괜찮아. 어떻게든 될거야. 구체적으로 우리가 한 100연 크리가 나와주고 키린이 한 100연 펌블이 나와준다면 혼자서도 잡을 수 있을거야..

111 이름 없음 (3449744E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:03:23

자기가 가지고 있는 전투용 아닌 어빌리티를 다른 동료에게 넘겨준다거나 하는 식으로 전투용으로 다시 세팅하면 될거같긴 한데

112 이름 없음 (680174E+56)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:03:23

애초에 저걸로 못 잡으면 심각하게 문제가 있는거니

113 이름 없음 (2075192E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:03:26

>>109 야라나이오 관련은 다 안되지 않아?

114 이름 없음 (5216726E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:03:29

>>110 그럴 필요도 없이 유스티티아 즉사 한번만 떠주면 된다

115 이름 없음 (9732275E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:03:30

그나저나 짐승의 직감은 정말 쓸모가 있긴 한걸까(...) 방무뎀, 방무뎀 무시 추가 안됬으면 그냥 어빌 공간만 차지하는 어빌 아니었을지....(...)

116 이름 없음 (6021615E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:11

>>115 내가 한 1000이 신의 한수 였쿤

117 이름 없음 (2075192E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:13

>>115 있지 않을까??

118 이름 없음 (680174E+56)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:19

>>115 1000으로 전투형으로 개조하면 쓸모 있습니다... 아마도

119 이름 없음 (1068943E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:20

나루카미는 완전 악평이겠네;;;;; 나의 오리지널이라고는...

120 이름 없음 (9280136E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:22

>>114 과연 유니크 템으로 레이드 보스 즉사가 밸런스 기준으로 괜찮을까? ㅎㄷㄷㄷ

121 이름 없음 (9732275E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:23

>>108 소-카... 그러면 제가 직접 만들어오겠습니다! 그걸로 1000 넣어야지.

122 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:41

세 번째. 루비 로즈(anchor>1516029445>614).

루비 로즈에게는 개인적으로 신세 진 게 참 많습니다. 이건 사족이지만, 나오니까 놀라긴 했었죠.
사실 초기 루비 로즈는 R사였나 원본 설정을 크게 따지던 거 같던데 그개 개량 되어서 나온 건 정말 좋았습니다. 고뇌하는 캐릭터성도 마음에 들었고요.
특히 좋게 보는 곳은 '그녀는 단순히 도망치는것밖에 할수 없었다'라는 부분. 생존물 같은 느낌이 들어서 좋았습니다.

123 이름 없음 (5216726E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:04:55

>>120 확률이 어지간한 리니지 최상급템 아닐까ㅎㅎ

124 이름 없음 (9280136E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:05:02

>>115 그건 몹레이팅표가 안 잡혀서 그런거라고 캡틴이 말해줬잖아? ㄷㄷㄷㄷ

125 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:05:13

>>109 야라나이오 관련은 받지 않습니다.

126 이름 없음 (9732275E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:05:13

옛날엔 짐승개도 알려줬으면서 랭크 올라가니까 도도블랑고 달려오는것도 안 알려주고.... 애가 나태해...

127 이름 없음 (3449744E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:05:19

나노하도 여기저기서 베껴온거고 가독성도 나빴지...;;;

128 이름 없음 (5216726E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:05:56

솔직히 수정전 루비는 로보토미 설정 그대로 가져온거고 하니 뭐....

129 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:06:31

네 번째. 나루카미 유우(anchor>1516029445>616).

AA가 굉장히 충격적이었다. 진짜로. 어썸했어.
초기 설정은 페르소나 4 주인공을 그대로 따 와서 애매하긴 했는데 그 후 어떻게든 어장에 융화 시키려는 노력이 보여서 나름 마음에 들었던 점이 있습니다.
그래도 '나루카미 유우'를 크게 벗어나지 못 한 건 조금 아쉬운 부분입니다.

130 이름 없음 (2075192E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:07:04

나체 AA는 진짜로 놀랐지,

131 이름 없음 (6021615E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:07:05

충격과 공포였지 ㅋ

132 이름 없음 (3449744E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:07:21

아 어빌세팅 좀 개성적으로 할걸

133 이름 없음 (1068943E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:07:35

나루카미 유우를 벗어날 생각 자체를 안했거든;;;; 이세계 어장판 나루카미를 만들려고 했는데 그게 오히려 안 좋았어....

134 이름 없음 (94989E+62)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:07:46

슈르한 AA였다.

135 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:08:12

다섯 번째. 타카마치 나노하(anchor>1516029445>617).

광기의 산물이란 이런 것인가. 이것이 심연이란 건가. 보고 있으면 내 SAN치가 떨어지는 기분인데...! 라는 기분이었습니다.
그와 별개로 캐릭터의 개성은 정말 굉장했어요. 이렇게까지 열심히 공을 들여 쓴 거 보면 정말로 놀라웠고요. 나 TRPG 마스터링 할 때도 이렇게 백스를 가득 채운 사람은 보기 드물었어.
그렇지만 우리 인간적으로 엔터키를 사랑해 줍시다. 부디.(...)

136 이름 없음 (3449744E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:08:30

>>135 가독성 ㅠㅠ 잘못했어요...

137 이름 없음 (680174E+56)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:08:38

광기 그 자체였지...

138 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:08:57

여섯 번째. 테츠시타 츠치에이(anchor>1516029445>619).

퍼펙트다, 월터. 설명 끝.

139 이름 없음 (9280136E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:09:21

ㅋㅋㅋㅋㅋ

140 이름 없음 (94989E+62)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:09:46

깔끔감과 어빌에서 느껴지는 포텐셜에 1표드렸었습니다.

141 이름 없음 (6021615E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:10:00

깔끔

142 이름 없음 (3449744E+6)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:10:49

나노하 지금이라도 문단 나눠서 다시 올려도 되나요?
문단 때문에 읽는거 포기한 참치들이 있는거 같아서 좀 아쉽(분량을 무시

143 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:10:53

일곱 번째. 카미조 토우마(anchor>1516029445>621).

이건 누가 봐도 날 저격하고 쏜 게 틀림 없어 싶은 느낌인 캐릭터였지만 그것이 더욱 마이너스였을 줄은 누가 알았겠는가.
타치바나 카나데 감상평에서도 말했듯 저는 '당신'이 만든 캐릭터가 보고 싶었던 거지, 카미조 토우마를 여기서 보고 싶었던 건 아니었습니다.
영웅은 좋아했지만 너무했어. 그래도 제대로 박힌 '영웅'이란 이미지가 정말 돋보였습니다.

144 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:11:26

>>142 다른 테스트 어장에 올리고 링크만 올리면야.

니코니코니 누르면 나오는 걸 그대로 복사 붙여넣기 하시면 됩니다.

145 이름 없음 (3873767E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:11:45

테츠시타 츠치에이 비화.

사실 저거 최종본이 아니라 중간 저장본이었다.

146 이름 없음 (94989E+62)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:11:57

>>145 ..진짜?

147 이름 없음 (6021615E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:12:06

참치어장을 둘러볼때마다 캔드민의 취향과 센스가 보이는게 ㅋㅋ

148 이름 없음 (3873767E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:12:11

>>146 최종본은 더 깔끔했어

149 이름 없음 (6021615E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:12:26

허미

150 이름 없음 (94989E+62)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:12:33

대단하네.

151 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:13:06

여덟 번째. 오키타 소지(anchor>1516029445>623).

일단 동생 분이 무사하길 빕니다. 형제가 그럴 수도 있지, 너무 그러지 마.
오키타 소지라는 캐릭터성을 지키면서 독창적인 캐릭터 설정을 잡은 게 마음에 들었습니다. 흔하다면 흔한 설정이긴 하나 그걸 잘 표현하는 것도 실력 중 하나지.
여담으로 너무 대놓고 노린 듯한 전투 캐릭터여서 좀 뿜었다.

152 이름 없음 (680174E+56)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:13:13

저기서 더 깔끔해질게 있다고...?

153 이름 없음 (9280136E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:13:40

캡틴 오늘 12시에 마지막 가챠를 지를건데 제가 성공할수 있을까요?!!!!!

154 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6611775E+5)

2018-01-18 (거의 끝나감) 20:14:04

>>148 진짜 그러했다. 내가 최대한 공평하게 하려고 그걸 만지작거린 거지.

내가 회사에서 일하고 TRPG 마스터링 하다 보니까 양식에 맞춰 딱딱 가져오는 거 정말 좋아하거든.

그리고 츠치에이 원본은 양식미가 오졌어. 거기서 반했다.

끝.

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