0
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
2018-01-17 (水) 21:31:42
_ -二圦: :{/: : : : : : : : :く⌒ニニ-_ _-二二ニ=-: : : : : : : : : : : : \ニニニ-_ : _-ア⌒{´:/: : : :⌒\: : : \: : : : \-二二〉、 .: _-ニ{ +/: {: : : : :i|: : :. :.Ⅵ : : ‘,: : : : : Ⅵ二/\\ は _-二圦_,/ : :{.:. :. :.八: : :. :.}\,/‘,: : :}i: :.Ⅶア. \〉 .? 二二二ニ{:.: :.:∨/:.:._}}\: : }〉: |≠ミk: :}|〉:.:|/ 二二二ニ{.:. :. :.∨´: j廴_\}∧|{ぅハ}}Ⅵ∧|〉 |二二二-〉: : :. :.〈 〃うく⌒} 乂ツ }i_{/:|∧ |二二二二〉: : :. :. {{乂ツ ' '''从Ⅵ\ |二二二二∧: : : : :.\ '''' _ ,: / } }i: : :\ \二二二二〉:.:}〉: : : :\ij f⌒^/{ / }i : : : i\ ‐-=ニ二|: }∧: : : :くうニT爪{ 〉 ヽ 从: : :.|⌒\ }.: :|/: :}:〉: : : : \ { Ⅵ圦 .{⌒\:| / : /: :/|: :i \: : :‘, }i .∧ 乂\}i / : /: :/ :|: :| \: ‘,--}i/⌒}i:, \〉〉=- ./ : /: :/ | | rく\}ア}_}乂__〉‘:., ヽ ニ=- /.:. :. :./{≧r|: 八ニ\`¨´ /〈\____込、 } ニ=- : : : : /八 ̄]/⌒\二≧='’ }ニニニ/¨≧=┘ : : .://:. :.ヽ/. \二L..__ノ_-/ : : /イ:. :./:/\ ``ヽ二/ :/ |: :/:/ |二\ _/-/ 저번 인리소각 때 날아가서 복구하려는 중. 아무래도 저번에 했던 거만큼 그림자료 잔뜩 넣어서 하기에는 의지가 부족하기 때문에 설명이 꽤 날림조가 될 가능성이 높음. 이번에도 벡터는 죽을 것이다.
28
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:00:14
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 이쪽도 위와 마찬가지로 액셀시트에 입력해줍시다. 그러면 그 결과는https://drive.google.com/open?id=1tnY7-ET7MioF2T6dVE-qo942ygg1NY1R 이렇게 나오겠죠.
29
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:02:08
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그러면 이제 행동을 할 때 어떤 식으로 데미지 계산이 진행되는지 보겠습니다. (어장주에게) 라이트판이기 때문에 실제 배틀진행처럼 묘사가 들어가진 않고 설명만으로 처리할 예정이니 그 점은 양해바랍니다.
30
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:03:38
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 먼저 롯테로 벡터에게 치근거리기를 사용한다고 해봅시다. 치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/접촉/1할의 확률로 상대의 「공격」을 내린다.
31
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:05:24
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 치근거리기는 【물리】기술이니 롯테의 「공격」과 벡터의 「방어」를 기반으로 데미지를 계산합니다.https://postimg.org/image/3yxw6m7h7/ 여기의 네모칸이 쳐진 곳에 각각 롯테의 공격 최종수치(롯테 시트의 F9)인 205와 벡터의 방어 최종수치(벡터 시트의 G9)인 145를 입력합니다.
32
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:05:32
왜 늘 벡터는 죽는고야 !
33
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:06:23
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 >>32 처음에 소개할 때 보는 사람들이 웃으면서 흥미를 가질만한 캐릭터가 누가 있을까 하고 봤을 때 이거만한게 없다고 생각해서....
34
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:08:17
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 다음으로 【타입보정】과 【상성】입니다. 롯테는 기술의 타입과 같은 페어리 타입이라 원래는 타입보정으로 1.5배의 데미지 보정을 받습니다. 하지만 특성이 적응력이기 때문에 1.5배가 아니라 2배의 보정을 받게 되죠. F14에는 2라고 적어둡시다. 그리고 상성은 벡터의 상성 부분에 페어리에 2배라고 나와있으니 마찬가지로 2라고 적읍시다.https://postimg.org/image/r0ehcik17/
35
이름 없음
(2692474E+7 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:08:19
죽어라! 벡터!
36
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:09:50
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그리고 난수 부분입니다. 계산기의 난수는 포켓몬 실제 게임에서의 확률에 맞춰서 0.85부터 1사이의 값이 나오는 난수 수식이 들어가 있습니다. 하지만 데미지 결과를 보거나 난수 1타 여부를 확인하고 싶은 경우는 이 수치를 0.85에서 1 사이의 임의의 값을 넣어서 확인해도 좋습니다. 그 후에 난수 부분의 수식을 원래대로 되돌리는 것도 잊지 말아주세요.https://postimg.org/image/aqob9m9d7/
37
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:11:40
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그러면 최종적으로 데미지입니다. 이때는 적응력을 적용하지 않아서 타입보정을 1.5배로 넣고 계산해서 값이 조금 다릅니다. 이때는 난수 1로 326의 데미지였네요.https://postimg.org/image/79m96izzf/ 이걸 벡터의 체력에서 빼봅시다. 290-326 = 0이하. 벡터는 쓰러졌네요. 최대체력보다 조금 위인 수치니까 여기서는 【특대의 데미지!】라는 표기를 하도록 합시다.
38
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:14:01
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 데미지량에 따른 데미지 표기는 일반적으로 이러합니다만. 어디까지나 대략적인 형태이기에 엄밀하게 어느정도까지 큰 데미지, 어디까지 특대의 데미지인지. 심각한 데미지와 특대, 극대의 데미지 중 어느걸 써야할지에 대한 문제는 각자 원하는 대로 처리하시면 되겠습니다. 「미미한 데미지」… 정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도. 「작은 데미지」… 작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도. 「그럭저럭의 데미지」… 최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다. 「큰 데미지」… 최대 1/2이상의 큰 데미지. 이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고, 반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다. 타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다. 「특대의 데미지」… 이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지. 이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다. 「극대의 데미지」… 아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지. 굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는, 경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다. 「측정불능의 데미지」… 다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지. 레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다. 「심각한 데미지」… 남은 체력이 1/6이하일 때. 이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
39
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:14:10
엉엉.
40
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:16:52
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그 외에 크리티컬, 도구, 특성, 날씨, 포텐셜 등은 각각 해당하는 항목이 있으면 그 배율을 적어주도록 합시다. 크리티컬은 보통 발동하면 2(스나이퍼 특성일 때면 3)가 되겠죠. 포텐셜의 경우 여러개가 겹치면 배율들을 다 곱연산한 후의 최종적인 값을 넣어두면 됩니다. 만약 그 계산이 귀찮을 경우 도구나 날씨 같은 칸에 따로 변동될 수치가 없을 때에 한해서 거기다가 넣어두면 됩니다.
41
이름 없음
(2692474E+7 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:17:28
호무호무
42
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:18:32
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 다음은 능력변화가 적용될 때에 처리방식입니다. 벡터가 방+1이 됐다고 해보죠. 그럴 때는 랭크변동 부분에 1이라고 적어주면 최종수치 부분에 벡터의 방어가 능력치의 4/3배가 된 것을 확인할 수 있습니다.https://postimg.org/image/42rpn5v1n/ 랭크가 감소할 경우는 -1 ~ -6까지의 수치에서 해당하는 것을 넣으면 제대로 적용이 될 겁니다.
43
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:20:51
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 반대로 배율변화의 경우 그 변화하는 배율을 변화비율 부분에 적어두면 됩니다. 자신의 공/특공/속을 강화(1.5배)한다. 라면 각각의 변화비율 칸(F8, G8, J8)에 적어두면 되겠죠. 만약 강화와 저하가 동시에 적용된다면 데미지 계산 때 포텐셜의 적용 때와 마찬가지로 계산기에 입력해서 최종적인 배율변화값을 구한 후에 적도록 합시다.https://postimg.org/image/yziu7dwij/
44
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:22:07
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그러면 마지막으로 롯테와 벡터가 서로 공격을 했을 때의 처리에 대해서 확인해보죠. 벡터는 코멧펀치, 롯테는 치근거리기를 사용한다고 해봅시다.
45
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:23:49
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 코멧펀치는 【물리/강철/90/90/±0/접촉/2할 공+1】인 기술이네요. 먼저 속도를 비교해서 행동순서를 확인합시다. 벡터는 275, 롯테는 139. 벡터가 먼저 행동하겠네요.
46
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:24:11
후응후응.
47
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:24:50
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 이때 서로 발동하는 포텐셜이 있는지 봅시다. 벡터는 딱히 조건이 맞는게 없고, 롯테는 『후의선』이 발동할 수 있군요. 후의선의 발동여부를 확인합니다. .dice 1 100. = 43 20이하로 발동.
48
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:26:18
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 미발동이네요. 그러면 더 이상 발동할 포텐셜이 없으니 벡터의 공격. 위력란에 90, 공에 185, 방에는 롯테의 방어수치인 225. 타입보정은 자속보정을 못 받으니 1, 상성은 2배니까 2. 크리티컬을 확인해보면 C+0이니 1/16으로 크리티컬 .dice 1 16. = 8 1일 경우 크리.
49
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:27:26
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 크리는 발동하지 않으니 1. 도구랑 특성은 딱히 발동할게 없고, 포텐셜은 롯테의 『유몽마의 술벽』의 감쇄치인 0.67을 적어줍시다. 난수를 1로 두면 최종적인 결과값은 85.9744. 대충 85가 나오는걸 알 수 있습니다.
50
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:28:13
방호 포텐셜 관통을 붙여줘야...
51
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:28:30
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 롯테의 현재HP에서 85를 빼서 적어주세요. 217이 되고 비율 부분은 11/16이 됩니다. 약 1/4 가량의 데미지를 주었으니 【그럭저럭의 데미지】라 표기하면 되겠죠.
52
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:30:00
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 롯테의 경우도 마찬가지로 처리하면 됩니다. 처리과정에서 급소가 나올 경우는 공격이나 특공이 저하했을 경우 최종수치 말고 F6이나 H6에 있는 랭크변화 배율변화 적용 전의 수치를 넣고. 상대 방/특방이 상승(강화)됐을 경우에도 G6나 I6에 있는 적용 전의 수치를 넣고서 크리티컬 부분에 2라고 적어두면 됩니다.
53
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:31:51
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 뭐어 기본적인건 대충 이정도네요. 아, 위에는 급하게 쓰느라 빼먹었지만 명중, 회피의 처리도 잊으면 안 됩니다. 명중, 회피는 자동계산이 안 되어있기 때문에 랭크변화와 배율변화의 차이를 손계산해서 입력하고 나온 값을 다이스로 명중했는지 여부를 확인합시다. 위의 벡터의 코멧펀치 같은 경우는 .dice 1 100. = 65 90이하로 명중이네요.
54
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:32:50
후응후응.
55
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(4347264E+5 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:33:58
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 그러면 이상입니다. 저번이랑 다르게 차근차근 설명한게 아니라서 이래저래 어려울 수도 있겠지만 그런 점은 여기에 질문으로 남겨주거나 포켓몬 잡담소나 제가 보이는 곳에 남겨주세요. 확인하면 답변해드리도록 하겠습니다.
56
이름 없음
(3759237E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:36:09
수고해써!
57
이름 없음
(6938647E+6 )
Mask
2018-01-17 (水) 22:36:26
수고햇어 !
58
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:02:49
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 쨘. 갑작스럽지만 계산기를 조금 수정한게 있어서 이 어장을 다시 끌어올려봤습니다.
59
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:06:40
https://drive.google.com/open?id=15iKMDvbmOr3YTfgxlMFt49PBDXaqaIzo { ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 일단 이쪽의 계산기입니다만. 열어보면 기존과 달리 '대면레벨', '레벨비율'이라는 항목이 스텟 부분에 있고 데미지 쪽에도 감소비율과 결과라는 항목이 추가된걸 알 수 있을 것입니다.
60
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:09:23
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 물건너 스레식 포켓몬의 경우 실제 계산식과는 다르게 10레벨 당 능력치 차이가 1.1배가 나는 간이 계산식을 사용하고 있습니다. 간이계산식이라고 해도 여기서 재현한 결과 좀 더 복잡해진 기분이 들어서 본말전도지만 아무튼 그건 넘어가고. 일단 이게 무슨 말인지 설명드리자면 포켓몬의 능력치 계산에 대해서 설명해야하지만 복잡해지니 간단하게 결론만 말씀드리면
61
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:12:12
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 【레벨이 높아질수록 레벨차이에 따른 능력치의 차이는 줄어든다.】 라는게 실제 게임에서의 계산식의 핵심입니다. 물론 포켓몬 게임은 최대레벨이 100이니까 그 이상으로 레벨을 올려버리는 상황을 고려하지 않은 거겠죠. 그렇기 때문에 실제 게임의 계산식을 그대로 적용할 경우 레벨이 200대가 되면 200레벨과 220레벨이 능력치가 1.1배 밖에 차이나지 않고. 300대가 되면 300과 330이면 1.1배. 레벨이 60차이가 나도 고작 1.2배 밖에 강하지 않게 됩니다. 육성이 높은 캐릭터가 의미있는 스펙을 가지려면 레벨이 더디게 오른다는 고레벨인데 상대와 40차이 60차이가 나는 아이러니한 상황이 일어나게 되죠.
62
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:15:00
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 반대로 레벨 당 능력차이가 1.1배가 나도록 할 경우에는 레벨이 얼마나 높아지든 10레벨 차이는 1.1배의 차이가 됩니다. 100레벨과 110레벨이든 400레벨과 410레벨이든 상대와는 1.1배 차이가 유지되는 거죠.
63
이름 없음
(5660096E+5 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:16:47
호무호ㅜ
64
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:17:31
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 아무튼 그런 이유에서 물건너의 계산식을 적용하기 위해 만들어진 뉴 계산기입니다. 사용법은 간단. 자기 포켓몬의 레벨을 【개체레벨】 항목에 현재 마주하고 있는 상대의 포켓몬의 레벨을 【대면레벨】항목에 기입해주세요. 그러면 아군 레벨이 더 높을 경우는 【개체레벨/대면레벨】의 수치가 레벨비율 항목에 표시되면서 그만큼 능력치를 조정해줄겁니다. 만약 상대 레벨이 더 높을 경우에는 그대로 1배로 능력치가 유지되고요. 상대가 바뀔 때마다 레벨차이를 수정해주는 거 말고는 크게 복잡할 거는 없겠네요.
65
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:18:38
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 앗 잠깐 실수.
66
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:20:28
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 【개체레벨/대면레벨】의 수치가 아니라 레벨차이 10당 0.1이네요. 한번 개체레벨을 120. 대면레벨을 110으로 넣고 계산해보면 레벨비율이 1.1이 되는걸 알 수 있을 겁니다. 반대로 개체레벨을 110, 대면레벨을 120으로 넣으면 레벨비율은 1이 되죠.
67
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:21:29
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 체력의 경우.... 아, 체력수치 조금 미스했네요. 나중에 수정해서 다시 올려두고... 아무튼 체력도 레벨비율에 따라서 조정되도록 설정해뒀습니다.
68
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:23:28
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 기존 계산기랑 다른 점은 데미지 계산 쪽에서 나오는데요. 상대 체력과 상대 체력비율이라는 수치가 계산기에 적혀있는걸 볼 수 있을 겁니다. 이건 【체력도 현재 마주한 상대의 체력에 따라서 변화】하기 때문에 그 부분의 문제를 해결하기 위한 조치인데요.
69
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:25:52
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 대면레벨을 입력하면서 상대측의 최종HP항목을 입력해둡시다. 비율도요. 자 그러면 데미지 계산 방법입니다. 데미지 자체는 이전과 같이 표기됩니다만 나온 데미지가 상대의 체력의 어느정도 비율에 해당하는 양인지 표시되고 그 데미지를 입었을 때 상대의 체력 비율이 얼마나 줄어드는지가 나타나도록 되어있습니다. 각각 【감소비율】과 【결과】항목인데요.
70
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:27:05
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 체력이 360일 때 120데미지를 입힐 경우 감소비율은 0.3333333, 결과는 0.6666666이 되겠죠. 자 그러면 이 비율을 상대의 체력비율에 적용합시다.
71
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:29:55
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 【결과】항목을 Ctrl+C로 복사해서 상대의 체력비율 쪽에 가서 그대로 붙여넣지 말고 우클릭을 해보면 붙여넣기 옵션이라는게 보이는 것을 알 수 있습니다. 그 중에서 123이란 아이콘으로 되어있는 것은 【현재 복사한 셀의 값】을 집어넣는 기능인데요. 이걸 사용해서 붙여넣을 경우 【결과】항목의 계산식이 아니라 결과 부분에 표시된 0.얼마 하는 숫자가 들어가는 것을 알 수 있을 겁니다.
72
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:31:10
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 상대의 최대체력이 100일 때 20의 데미지를 줄 경우 상대의 체력비율 쪽에 0.2를 빼서 0.8로 만들어주는 거죠. 그렇게 할 경우 상대가 나중에 최대체력이 150으로 변할 경우 현재체력은 비율인 0.8에 맞춰 120으로 조정됩니다.
73
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:32:11
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 체력 비례 데미지의 경우 1/8, 1/16 등을 그대로 비율로 계산해서 빼주면 되겠죠. 0.125와 0.0625하는 식으로요.
74
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:35:16
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 단 이 경우 드레인 부분이 조금 복잡해지긴 합니다. 현재 대면 시점에서 상대의 최대체력의 1/8(혹은 1/16)에 해당하는 실수치가 자신의 최대체력의 비율로 환산하면 얼마나 되는지를 구해서 적용해줘야하니까요. 1/8드레인이라면 【(상대의 최종HP)/8】=A 라고 A란 수치를 구하면 【A/자신의 최종HP】=B B라는 비율을 구해서 자신의 체력쪽의 비율 항목에 B를 더해주는 방식이 되네요.
75
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:38:31
{ ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 요약 1. 개체레벨 = 자기 레벨 2. 대면레벨 = 상대 레벨 3. 상대 체력 = 상대 시트에 있는 최종HP 4. 상대 체력비율 = 상대 시트에 있는 비율 --------------------------------------- 데미지 계산 일단 데미지 내는 곳까지는 기존처럼 결과를 복사 -> 우클릭 붙여넣기 옵션의 값으로 넣어서 비율로 적용한다.
76
동풍의용◆JoTxEV9PfY
(8189513E+6 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 13:41:39
https://drive.google.com/open?id=1TKCFmp-yw5gYCKe_zCn7KufQddgvP5IK { ̄`\ r===ミ _,,. -=ミ=- \ \ -=ニ\トミニ./ : : ⌒\ニ=‐-ミ\ ./二-‐…‐\}/^:.:.∧: : : :.ヽ }/^}. \ / /: : : :/: : : :. :. :. :. :.∧: : : : :∨ニ\r==ミ _}ニ./: : : : :/:. :. :. :. :.|: :. :. :.∧: : : : :Ⅵi二\__,}} 「ニ/: : : : :/: : :. :.| : : |: : : : : :/〉:. :. :.:.Ⅶi二二-_ /ニ′: : :.イ: : | : : | : : |_,.:-…+:/|.: .:| : :Ⅷ二二二-_ /ニ|: : : : : |:.:斗‐.:i| : : |「 : |ⅥL,_|.: .:| : :|i 二二二二-_ /-ニ|イ:.:.:|/.: :jL.,,八: : |{\{ィ芯⌒ヽ|〉 :||二二二二二-_ . /二二|:|:. :.|: : 〃⌒芯{\「 Vり |.: .:|∧||:二二二二二ア /-二二|:|〉:.:|: : :. :.{ Vリ .,.,., |.: :八「リ二二二二ア゙ . 〈-二二八{∧|〉: : : 乂.,.,.,. ' .|:/: : :||∨二ニ=- -=ニ二二二∧{\込. r , ィ:.:/: : : :||: : : :〉 ‐-====-‐|∧: :⌒≧=- <^|:/: : : : 八:. : :∧ /: : : |:./〉: : }^i「 イ: : :/}'廴__: : : : :, /: : :/\∧:||l/\__/ |: :/ / `ヽ: :′ ./: : :/...........\'|||:[⌒]:/ ,|:/-=≦⌒.........∨丶 /: : :/............../. . ド \__/''"´|′........./..............∨: :\ ─────────────────────────────────────────── 【동풍의용】 조금 체력부분 수식 수정한 걸로. 더 간단하게 만들 수 있으면 좋겠지만 그건 좀 더 궁리를 해봐야겠네요. 이상입니다.
77
이름 없음
(5660096E+5 )
Mask
2018-05-29 (FIRE!) 14:05:26
역동쩔! 수고수고!
78
이름 없음
(4839899E+6 )
Mask
2018-10-03 (水) 02:47:09
연습, 연습이 필요하다