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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(8569073E+5 )
2018-01-16 (FIRE!) 23:19:28
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461
이름 없음
(2899371E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:52:11
>>446 다른 참치가 질문한거 다시 갱신한것뿐이지만... 간단히 예를들어 1회차때 전부터 회귀에 대해 알고있던 사람이 주인공이 회귀자라는 사실을 알아서 다음회차때 자기한테 자기가 회귀자라는 것을 밝히면 도움을 주겠다~는 식으로 말하고 주인공과 같이 죽어서 주인공이 2회차로 할때 그 사람에게 자기가 회귀자라는 것을 밝혀서 도움을 받는 다는 이야기.
462
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:52:19
우리가 강해지는 것 동료가 강해지는 것 동료가 늘어나는 것 전부 강해진다는 이유가 된다는 말이네요
463
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:53:33
@이자요이나 에스는 우리의 세력이라 분류되나요?
464
이름 없음
(5228148E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:53:42
@>>455
465
이름 없음
(2899371E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:53:51
>>446 근데 문제는 이렇게 된다면 스토리 전개할때 회귀가 주가 되고 전개하기도 매우매우 귀찮을듯.
466
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:54:05
>>461 세이브&로드 어빌리티를 가지고 죽어도 그런 식으로는 이야기를 안 짭니다. 정확히는 그렇게 짜도 '당신'이 그런 식으로 말하게는 안 짭니다. 그건 '당신'의 미래를 통제하는 거거든요. 많은 사람들이 회귀 능력자를 짤 때 잘못 생각하는 부분인데, 그걸 잘못 짜면 안 됩니다. 이건 스토리 텔링 테크닉 이야기로 들어가서 조금 길어지니까 대충 생략.
467
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:54:42
468
이름 없음
(5228148E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:55:07
그렇군 지식이 늘었다
469
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:55:26
어차피 씹을 팝콘도 없겠다, 그것에 대해 한 번 풀어 봅시다. 주제는 회귀능력자 캐릭터를 다루는 법 되겠습니다.
470
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:55:35
그러면 이자요이를 강화하면 시련은 강해지지 않는다는건가!
471
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:55:39
슈텔의 시트는 처음으로 천천히 다시 읽어보는거지만... INT를 STR처럼 쓰는 판정인가... 근데 그떄문인지 STR이 너무 낮은데... HP가 낮아서 이거 한방만 삐끗하면 훅가는거 아니야?
472
이름 없음
(5228148E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:55:57
>471 가드 넣어야지.
473
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:56:02
>>471 아마 나올때 근원개념 있을테니까 후방에서 철저하게 지켜줘야지
474
이름 없음
(2899371E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:56:09
회귀라... 요즘 서브컬쳐에서 단골로 등장하는 주제이기도 하지.
475
이름 없음
(5228148E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:56:23
대충 이런것도 생각하고 있고 >>1000 이면 유스티티아 방어형에 다음 스킬이 추가된다. [희생] 소모 SP n0 발동하면 n턴동안 적대개체의 모든 공격을 자신에게 향하게 한다. 시전자는 n턴동안 방어력과 회피에 추가 보정을 받는다
476
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:56:38
@anchor>1494492971>274 캡틴 티가렉스 눈알 터졌을때 나온건 피인가요 유리체인가요? 안구 내용물이면 분명 유리체일텐데 이 뒤로 피라는 언급이 여러번 있어서요
477
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:56:56
>>476 아 근데 생각해보니 별 상관 없는 이야기 같기도 하고
478
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:57:17
회귀능력자가 주인공이면 이런 거 걱정할 필요는 없습니다. 그거야 여러 방식으로 다루니까. 하지만 회귀능력자가 주인공이 아닐 경우, 작가는 그 캐릭터를 어떻게 굴려야 하나 고민하기 시작합니다. 사실 회귀능력이라는 거 자체가 엄청난 사기니까 이걸 어떻게 굴려야 하나 골머리 썩기 시작하죠. 그건 당연합니다. 그래서 작가는 그 캐릭터에 파고 들어 궁리를 하는데... 이거 자체가 틀린 방식입니다.
479
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:57:30
>>472 아니 가드 넣는다고 해도 방어력이 CON 판정이라고 해도. 만일 물리뎀이 아니라 디버프 계열의 번뎀이라던가, 아니면 관통뎀이라던가 들어올려면 어떡해? 특히 관통뎀은 DEX도 최소치라 회피도 떨어질텐데?
480
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:57:52
그냥 평행세계로 처리되면 다 해결되는거 아닌가
481
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:57:58
>>476 안구에서 피는 잘 안 나오지만, 대충 그냥 퉁 쳤습니다. 제가 해부학이나 의학이 전공이 아닌 것도 있고.
482
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:58:33
>>476 그것은 헌터의 신비, 어딜떄려도 피는 나온다. (틩김 제외)
483
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:58:43
>>479 죽어야지
484
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:59:12
>>483 비정하군. 그러니 맘에 들었다.(쑻)
485
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:59:13
>>481 아하
486
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:59:28
작가는 회귀능력자를 중심에 놓고 이야기를 고민합니다. 그리고 거기에 맞춰 이야기를 전개하려 하죠. 하지만 그래서는 안 됩니다. 이야기는 어디까지나 '주인공'을 중심에 놓고 이야기를 맞춰야 합니다. 그러려면 회귀능력자 캐릭터만 굴려서는 안 되고요. 방금 나올 뻔했던 오류도 여기서 기인합니다. 이 이야기의 주인공은 '당신'입니다. 미나토가 아닙니다. 그렇지만 참치들은 자연스레 '미나토'를 중심에 두고 이야기를 전개해 나가려 했습니다. 그래서 저는 '그런 식으로 텔링은 안 한다'고 말씀 드린 것.
487
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:59:29
어라, 그러면 이자요이나 에스를 강화시켜줘야 한다 그 말인가?! 동료화 안되겠네. 동료화 시키면 우리 세력이라 분류될테니....
488
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 00:59:32
그냥 피부가죽이 같이 베여서 피랑 섞인건가
489
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:00:26
대충 이렇습니다. 자세한 건 넘기지만 여하튼 그럽니다. 고로 미나토가 등장했다 쳐도 '당신'이 미나토에게 '날 찾아 와라!' 라고 하는 전개는 일어나지 않습니다.
490
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:00:34
>>487 에스는 일단 동료권유를 하고 받아들이지않아서 우리 세력이라 구분이 안된거같은데... 아마 이번 시련에 힘 빌려달라고하면 바로 우리세력으로 편입될듯?
491
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:00:41
>>488 그냥 원작 고증입니다. 몬헌에서는 어딜떄려도 붉은 피가 나오니.(틩김 제외)(웃음)
492
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:01:17
미나토가 있었다면 저는 다른 방식으로 이야기를 전개했을 겁니다. 가령 시련 하루 전에 주인공이 한 행동을 지켜보고, 되돌아와서 이런 걸 봤으니까 나는 회귀능력자다 이런 식으로 접했겠죠. 그 외는 그때 봐서.
493
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:01:56
@시련에서 에스나 이자요이가 '나'에게 힘을 빌려줘 같이 싸운다해도 우리 세력이라 분류되어 난이도 올라기진 않나요?
494
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:02:00
@anchor>1494492971>329 캡틴 이걸로 시련에서 얀쿡 접근 제한할 수 있나요?
495
이름 없음
(2899371E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:02:12
흥미로운데
496
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:02:29
>>494 호오?
497
이름 없음
(3260487E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:02:30
>>479 일단 초기상태만 저런거고 회피나 방어 때문에 모든 판정에 인트 보정치를 더한다 넣었습니다. 마력으로 강화 됬다는 설정으러요 피는 뭐 어느정도는 올려야죠
498
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:02:54
>>492 호오..... 호무라가 정령인게 아쉽네.
499
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(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:03:32
>>494
500
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(5146978E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:03:35
>>493 일단 이번 시련에서 확정낸 범위는 '당신'과 서바이벌 부까지입니다. >>494 저거, 반대로 보면 더 강한 애들은 티가렉스를 밥으로 삼고 올 수도 있는데?(...)
501
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:03:48
>>494 오호.... 도도링까진 막겠는데?
502
이름 없음
(3260487E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:04:08
우리도 쿠루미 강하 잔뜩하면 과거회귀 힐스 있어
503
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(2899371E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:04:09
>>494 호오!
504
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:04:23
근데 저중에서 티가 보다 강한건 키린 뿐이잖아요
505
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:04:50
티가 호구?
506
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:01
>>500 잠깐만, 그러면 페텔기우스는 우리랑 서바이벌부한테 B+ 보스랑 C랭크 3마리랑 붙으라고 보낸거야?!
507
이름 없음
(2836907E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:14
아, 근데 티가는 시체 수거해 갔으니 도도블랑고 잡아서 그 피를 뿌러야 하나.
508
이름 없음
(9825452E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:25
>>506 못 잡을이유도 없지
509
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:29
근데 이 주변 티가 이상급 몬스터가 사나?
510
이름 없음
(4966514E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:54
>>508 아니 못잡는데 절대.
511
이름 없음
(5043236E+6 )
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2018-01-17 (水) 01:05:58
>>506 머리 써서 남한테 떠넘기든지 하라는거지
끝.