>1514886836> [기획][설정] 『인리 정초』 Fate / Parallel Lines 기획 어장 - 3 :: 1001

요코시마◆piUItrGdNE

2018-01-02 18:53:46 - 2018-01-05 19:01:07

0 요코시마◆piUItrGdNE (9829292E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 18:53:46

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※용어 정리
어장주 : 주제글 작성자. 스레주.
어장 : 주제글. 스레.
답글 : 레스
참치 : 주제글 참여자. 스레민.
캔드민 : 운영자.
AA : 아스키 아트. 문자로 그림을 표현한 것

민원 접수
admin@tunaground.co



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      V,ゝ,、u   、――,    ,_..ノ
       ∨、;.、   ヽ./    ,.'
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          } ― l'"∟  _. ' !   .l

전 어장 주소입니다

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514461436/
http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514738372/

1 이름 없음 (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 20:59:02

안착

2 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 21:21:31

안착

3 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 22:04:32

다시보니깐 나메 까먹었어...

4 이름 없음 (9327219E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 22:16:17

프롤로그 트집인데, 츠치미카도 가문의 할아버지가 모토하루를 츠치미카도라고 부르면 안되지-

5 하쿠노◆eNUPoQu0rs (6982631E+7)

2018-01-02 (FIRE!) 23:13:13

>1514461436>465
캐스터조가 있긴 한데...

6 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:35:48

으음.. 요코시마님 혹시 계신가요?

7 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:36:28

잠깐 전 어장에서 말한 특이점 제안 관련으로 변경한게 있는데 이게 가능할까 싶어서

8 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:41:30

으음.. 다른 어장주 분들은 없습니까? 한번 피드백 받고 싶은데

9 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:42:38

있어. 근데 난 삼류라... 피드백이 될지...

10 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:43:45

>>9 제가 더 삼류입니다(엄근진) 아니 정말로... 데이터만 짜보고 운영을 못해봐서
경험자 소감이 듣고싶거든요

일단 대충 스킬 하나가 핵이 되는 성배전쟁인데

이게 어찌보면 초장기전이 될지도 몰라서...

11 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:44:31

그러니까, 뭘 검수받으려는 거야? 로컬 룰? 데이터? 컨셉? 성배전쟁 그 자체?

12 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:44:46

일단 배경은 대충 >1514738372>907-920인데

기믹은 훨씬 간략화하고도 특이하게 만들 수 있단걸 깨달았다(착란)

13 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:45:58

    ○성배전림:EX(종별:특수 타이밍:상시/행동 소모마력:300)
      이 캐릭터는 전투 종료시 소비 마력과 턴 종료시 소비마력이 존재하지 않는다.
      이 캐릭터는 저장마력의 고갈로 소멸처리 되지 않는다.(패널티는 계속 누적된다.)
      이 캐릭터는 행동 턴 행동과 소모마력 300을 소모해 령주 1획을 제조할 수 있다.
      이에 다른 캐릭터들도 행동 턴을 소모하여 소모마력을 같이 내줄 수 있다.(최대 100)

   ○신명재결(위):B(종별:일반 타이밍:메인)
      이 서번트는 최대 4획까지 령주를 소지할 수 있다.
      접촉하고 있는 다른 마스터에게 령주를 양도할 수 있다.

일단 진영은 (짝퉁)룰러가 둘이 소환된 특이점입니다. 그리고 짝퉁 룰러 둘은 특이점 보정으로 이 두 스킬을 소유하고 있죠

14 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:46:28

쉽게 말해 각 진영의 룰러가 시간(과 마력)만 있으면 얼마든지 령주를 리필해줄 수 있는 성배전쟁

15 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:47:01

그렇기 떄문에 서로 각 진영 룰러를 죽이지 못하는 이상 초장기전이 되겠죠

룰러한테서 령주 다시 부여받고 나타나면 되니깐

16 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:47:25

우와, 안 끝나겠다.

17 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:48:23

그래서 장기전을 일단 끝낼 수 있는 수단을 주려고하는데

최고영지에 가면 행동턴때 성배점령을 시도할 수 있어요.

한번 시도할대마다 점령도가 1단계씩 올라가고 3단계가 되면 승리.라는 시나리오입니다

18 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:48:51

최고영지서 적의 공세를 3번만 튕겨내면 승리한다는 시나리오죠.

뭐 이경우도 최소 3턴은 예약됬지만요...

19 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:49:08

일단 약간 특이한 기믹인 만큼 의견이 궁금해서 말이죠

20 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:49:53

암살보구를 가진 서번트를 통해 상대 진영 룰러를 때려잡느냐

아니면 그냥 힘으로 밀어붙여서 3턴동안 최고영지에서 뻐기느냐

그런데 어느 쪽이든 진짜 장기전이 될 가능성이 농후해서(떨림)

21 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:51:03

특이한 기믹의 특이점이 하나쯤 있으면 좋지 않을까? + 보통 룰 내에서 특이한 기믹이 뭐 가능할까

이거 생각한 결과가 저거였네요...

상대 리스포너 혹은 점령을 노리는 성배전쟁

22 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:51:24

저거 조정을 해야되나 말아야되나 이런 느낌이 들더라고요

23 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:51:25

일단 한 가지 감상은...... 이거, 몇 개월 동안 주구장창 해야 할텐데 과연 이 특이점을 맡으려 하는 분이 있을까....

24 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:51:54

>>23 그거 때문에 세부사항을 조정하는게 어떨까 의견을 들으려고 했지요...

25 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:52:07

응? 점령도라..... 솔직히 로컬룰이 많아서 힘들다...

26 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:52:46

>>25 로컬룰은 하나에요.(아마도...)

최고령지가면 깃발꼽기가 가능하고 세턴 연달아 깃발꼽기에 성공하면 승리.

27 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:53:13

룰러는 어쨌든 굉장히 강해야겠네, 그러면. 갑자기 돌연사하면 허무하고.....

28 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:53:15

상대 룰러 노리고 이거 잡으려고 싸우려면 한도 끝도 없는 전개가 될거 같아서...
대충 머리로도 어떤 전개가 될지 예상이 되서요

29 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:54:23

그런데 3번 연전해서 버티는게 과연 쉬울까? 의문이 문득 들어버려서(...)

30 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:56:09

뭐 일단 엑스트라 서번트인 룰러 둘

기성 서번트 6

합쳐서 한 진영당 4명의 서번트들이 존재하게 되는데 이게 될까 싶거든요(...)

31 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:56:39

오히려 연전해서 승리하는 거, 간단하게 나올지도. 한 진영이 3번 승리하는 거, 성배전쟁에선 드문 일도 아니고.

근데 이거 할 때마다 3대3의 난전이 되지 않아...? 점령했을 때.

32 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:57:02

난전 처리하기 엄청 복잡한데....

33 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:58:15

>>32 뭐 여기선 사실상 두 진영의 싸움이긴한데....

일단 특이한 구도라 어찌될지 몰라서

34 BB◆rQ2iPw.Ho6 (4827959E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:58:43

마스터는 없는건가? 이러면.

35 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:59:00

>>34 성배가 아니라 룰러가 마스터를 고르게 되겠죠

36 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1491366E+6)

2018-01-02 (FIRE!) 23:59:52

각 진영의 룰러가 아 예 마스터로 좋겠네라고 령주주고 서번트 계약 시킨거니깐요

그렇게 양 진영이 싸우지만 서로 비등비등한 싸움이 되가는 와중에

새로운 진영으로 칼데아가 합류해 판세가 변화한다

라는 느낌이네요

37 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:01:27

그리고 양 룰러중 누구를 도와주느냐를 택하게 되겠죠.

막나가면 양 진영 둘다 x까! 이러고 혼자 알박기 시전해서 성배를 유유히 가져가는 전개도 가능하겠지만요(...)
아니면 기적의 언변()으로 두 진영을 화해시키고 무의미한 다툼을 포기해서 해결한다던가

38 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 00:01:27

그럼 칼데아쪽에선 또 서번트를 3개 만들어야하나...... 아무튼 초보 어장주 용은 아닌 것 같다는 느낌이..... 풀풀.....
컨셉은 특이하긴 하네.

39 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:02:59

>>38 아 칼데아는 9번째 서번트니깐 굳이 만들 필요 없습니다...

사전에 각 진영 구성은 완성하고 거기에 칼데아만 추가하는거니깐요

40 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 00:06:27

아, ok.

41 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:06:33

초보 어장주 주제에 너무 특이한거 좋아해서 탈이죠....

뭐 일단 특이점 중 하나 이런 컨셉으로 써보는거 어떠냐? 이런 의견입니다.
(아마도)하나쯤은 특이한 컨셉있어도 되지 않을까? 하고...

42 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 00:12:49

어새신 데이터 만들다 포기했다.... 머리가 왜 이렇게 안 돌지.....

아무튼 컨셉은 알겠다. 다만 진짜로 어떻게 돌아가게 될지는 돌리기 전엔 모르겠는데.

43 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:13:17

>>42 그게 두렵죠...

44 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 00:32:13

내일 있을 2특이점 어장이 기대된다.

그리고 이에이 씨 미안... 어새신 망했다... 참신한 생각이 안 나...

45 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:52:20

지금 아처, 버서커가 완성된거죠?

46 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 00:53:37

버서커 비었으면 하나 신청해볼까 했는데... 캐스터로라도 시도해봐야하나?

47 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 01:01:22

캐스터 이에이 씨가 만들었을걸.

48 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 01:02:11

아 데이터가 안올라와서 착각을(...)

49 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 01:02:37

아처, 버서커, 캐스터가 완성이라면 으으음...

50 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 01:10:34

으음 나도 세이버나 만들어볼까.

51 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 01:10:58

아, 큰일이다. 다시 일반인 최약체가 만들고 싶어졌어...

52 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 01:13:03

히나 씨 세이버인가...

53 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 01:14:52

항상 세이버를 기준으로 서번트를 작성해서 특이한 세이버는 없었는데 한번 특이한 세이버를 만들어보고 싶다는 생각이 들었다.

54 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 01:39:13

버서커나 캐스터 만들면 확실히 특이점이 될만한 소원가진 버서커를 만들 자신이 있긴한데...

본인은 한없이 진지한데 주변에서 보면 병맛나는 소원이지만

55 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 01:56:25

잠시 괜찮다면 어쌔신 혹시 제가 만들어도 될까요?

56 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 01:56:48

BB씨가 포기하셨다면 제가 한번 그 자리 차지해보고 싶어서...

57 이름 없음 (963689E+54)

2018-01-03 (水) 06:39:36

일어나니 12시간이 삭제.... 난데야

58 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (963689E+54)

2018-01-03 (水) 06:40:52

캐스터 마스터를 떠올렸는데 얘도 0렙쯤일듯

59 BB◆rQ2iPw.Ho6 (0059182E+6)

2018-01-03 (水) 15:31:37

어새신 만들어도 괜찮아... 내가 만들면 자꾸 아류작이 만들어져서.

60 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 15:32:29

>>59 허가 감사합니다. 그러면 어쌔신과 그 마스터 시도를...

61 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (963689E+54)

2018-01-03 (水) 18:04:14

3차 성배전쟁 현상황
검-히나(예정)
궁-BB
창-미정
기-미정
마-EA
암-룰망빌런(예정)
광-하쿠노(예정)

틀린건... 없지?

62 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 18:15:12

그리고 덤으로 2차 성배전쟁을 요코쟝이 8시에 연다고 했지 기대중

63 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 18:39:06

라이더조를 만들까...

64 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 18:42:22

그러면 내가 창조인가. 밥 좀 먹는다

65 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:05:51

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:시드니 고틀리브        【레벨】:20         【얼라이먼트】:질서・악
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  【근】: 0       【내】: 0      【민】:0       【마】:0        【운】:50        【보】:50
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○기척차단:B(종별:일반 타이밍:상시)
     자신에 대한 정보수집율을 -20%.
     적진에 초전인 상대가 있을시 승률 +30%
    
   ○정보말소:B+(종별:일반 타이밍:상시)(4/4)
      이 캐릭터는 다음과 같은 효과를 시나리오당 최대 4회까지 발동이 가능합니다.  
      ・초전이 아닌 대상을 상대로 초전으로 취급합니다.(같은 조에게는 시나리오당 1번만 발동이 가능합니다.)
      ・이 캐릭터에 대한 정보 수집을 무효로 합니다.(같은 조에게는 시나리오당 2번 발동이 가능합니다.)
     

   ○모략:B+(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트)(3/3)
      이 캐릭터는 원할 시 시나리오에서 최대 3번까지 다음 효과를 골라서 발동 시킬 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에 이 캐릭터가 대상으로 걸렸을 때 그 랜덤 이벤트를 원치 않을 시
      남은 진영을 대상으로 다이스를 굴려 걸린 진영을 대상으로 바꿀 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에서 대상이 된 진영들에게 음모 카운터를 1회씩 올릴 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트의 대상을 이 캐릭터로 바꿀 수 있습니다.


    ○고문기술:A(종별:특수 타이밍:상시/행동 소모마력:300)
     
      비교 우위를 차지할 시 해당 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 대상이 된 스테이터스는 -20이 되며 그 뒤는 -10이 됩니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 휴식을 하는 것으로 10씩 회복됩니다.

      전투에서 승리하거나 커뮤했을 시 대상으로부터 원하는 정보를 100/50% 확률로
      실토하게 할 수 있습니다.(이 확률은 해당 캐릭터가 어쌔신을 상대로 승리한 전적마다
      25%씩 감소하며 패배한 전적마다 25% 씩 증가합니다.)
     

    ○불굴의 의지:B(종별:일반 타이밍:상시)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하며 그 이상의 정신간섭계 효과에 +15% 확률로 저항합니다.
      시나리오당 한번 랜덤 스테이터스를 재굴림할 수 있으며 그렇게 나온 스테이터스를 +15합니다.
     


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0/50
    
     이 보구는 어쌔신이 정보를 입수한 조를 대상으로만 작동합니다.
     매 턴이 끝날마다 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 대음모 카운터를 쌓습니다.
    어쌔신은 개전 전 음모 카운터를 없애 다음과 같은 효과중 원하는 효과를 발동시킬 수 있습니다.

     ・최소 대상의 레벨/10 + 3개를 음모 카운터를 없애는 것으로 대상에게 령주로 명령한 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
     서번트라면 령주 1획, 그 외의 캐릭터라면 소모된 음모 카운터 절반 만큼의 환혹부를 소비하는 것으로 저항이 가능합니다.
     저항에 성공하더라도 명령을 따르기 전까지 전 스테이터스가 10 하락합니다.
     ・음모 카운터(최대 5)를 없애고 없앤 음모 카운터만큼 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(단 0이 된 스테이터스는 제외됩니다.)
     이렇게 0이 된 스테이터스의 숫자만큼 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

   ○플롯 오즈 존스 타운
     랭크:B 종별:대군보구 타이밍:행동 소모마력:0/100

     행동턴을 소비해 해당 영지에 파라노이아 ・울트라를 위한 사전 공작을 가합니다. 해당 영지 위에 있는 머무르는 캐릭터는 매 턴 종료시 음모 카운터가 올라갑니다.
    
     시나리오당 한번만 사전공작이 가해진 영지 위에 있는 캐릭터들에게 대상에게 쌓인 음모 카운터 x 10 - 대상의 레벨 % 확률로 자결을 명령할 수가 있습니다.
     서번트라면 령주 1획으로 저항이 가능하며 그 외의 캐릭터들은 환혹부를 소모해 소모한 환혹부당 저항 확률을 +25% 올릴 수 있습니다.

   
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

66 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:06:14

일단 어쌔신(초안) 완성인데... 무진장 떨린다.

67 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:07:12

일단 무진장 불안해선데 뭔가 피드백이나 감상이 있었으면...

68 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:11:33

고문기술 소모마력 300...?!

69 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:12:06

복붙의 폐해가.. 상시라 소모마력없습니다

70 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:12:38

아무래도 상대 조종하는 거에 특화된 캐릭터라 어쩔지 애매해서요

71 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:13:02

그럼 고문기술은 마력 소모없이 -20 저주인가....

너무 효과가 좋은거 아닌가요 심지어 강제로 영지 휴식을 시키게 만드는거니까.

72 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:13:28

>>71 저 스테이터스의 어쌔신 대리고 비교우위 차지해야 발동이라서 쎄게 준건데 애매할까요?..

73 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:14:30

>>72 영지 휴식을 해야만 효과가 사라져가는게 너무 흉악하네요 그냥 1~2턴동안 지속되고 휴식하면 바로 사라진다가 어떨련지?

74 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:14:52

영지 휴식을 해야만 효과가 사라지는건 보구급 효과라고 생각합니당.

75 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:15:45

>>73
    ○고문기술:A(종별:일반 타이밍:상시)
     
      비교 우위를 차지할 시 해당 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 대상이 된 스테이터스는 -20이 되며 그 뒤는 -10이 됩니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 매턴마다 10씩 회복되며 휴식시 완전 회복됩니다.

대강 수정버전인데 이러면 괜찮을까요?

76 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:19:03

      비교 우위를 차지할 시 해당 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 아군이 비교 우위를 차지한 적의 스테이터스를 -20하며
      두 번째로 우위를 차지한 스테이터스를 -10합니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 매턴마다 10씩 회복되며 휴식시 완전 회복됩니다

효과는 그대로고 조금 가독성 높게 해봤는데 어떠신가요?

77 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 19:19:27

복잡해서 머리에 잘 안들어와- 뭔가 숫자도 많고

78 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:20:01

감사합니다. 이게 더 좋네요.
같은 말 다시 쓰기 귀찮다고 생략했더니 알아먹기 힘들게 됬네요..

79 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 19:20:27

초장기전 가지 않으면 음모 쌓기 어렵지 않아?

80 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:21:16

뭐 일단 모략 스킬로 카운터 쌓을 수도 있으니 어떻게든 굴러갈꺼같긴한데요.

81 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:21:17

>>77 어쌔신이 정보를 입수한 조를 대상으로 매턴 음모 카운터를 쌓고(대상 조가 어쌔신에 대한 정보수집에 성공하면 저항)
이렇게 쌓인 음모 카운터 불태워서 적에게 령주로 명령하는 것과 같은 효과를 낸다. 뭐 대강 이런 효과인데 더 간략화하는게 좋을까요?

82 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:22:11

일단 최소한 참치들이 다룰 수 있는 서번트는 아닌듯.
숫자 계산이 상당히 복잡하니까...
그래도 재미있어보이는 서번트네요!

83 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:23:18

>>82감사합니다. 으음. 매턴 하는 정보수집에 얹혀가자 이 생각으로 만든 캐릭턴데...


가독성 테러리스트가 되었다...

84 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:23:28

다들 레벨을 낮게 잡는 이유가?!? 이러면 캐스터에게 무척 곤란하다...

85 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 19:24:07

남작룰은 기본적으로 복잡한 전개가 되는 경우가 많아서, 진행할때 꽤 애로사항 생길거 같은데.
1)발동에 조건이 필요한 비장의 패가 있고
2)자체성능은 낮기 때문에
3)시간을 벌기 위한 스킬들을 갖고 있다

는 컨셉 자체는 명확하고 좋은데 디테일이 너무 자잘해

86 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:25:02

>>근대 영령인데다가 깡 스펙 높으면 무서우니깐요...
이 사람 1918년생이에요(떨림) 지금도 너무 근대 캐릭터 아닌가 싶은데...

87 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:25:03

그리고 보구에 대음모 카운터를 쌓는다고 되어있는데 음모 카운터에 오타인가요?

88 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:25:35

>>87 오타 발견... 수정하러 가겠습니다

89 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:29:19

내 노트북 인기가 너무 많겠지......

90 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:30:58

>>85 으음... 세뇌에만 몰빵하면 실패시 후환이 두려워 다른 자잘한 효과를 줬더니 폐해가 났군요.
자잘한 효과를 없애고 세뇌를 강화시키는 방향으로 가야할까요?

91 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:31:25

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:특수 소모마력:0/50
    
    
     매 턴이 끝날마다 어쌔신이 정보를 수집했고 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 음모 카운터를 쌓습니다.

    이 캐릭터는 전투 직전 음모 카운터를 없애 다음과 같은 효과중 원하는 효과를 발동시킬 수 있습니다.

     ・대상의 레벨/10 + 3개를 음모 카운터를 없애는 것으로 대상에게 령주로 명령한 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
     서번트라면 령주 1획, 그 외의 캐릭터라면 소모된 음모 카운터 절반 만큼의 환혹부를 소비하는 것으로 저항이 가능합니다.
     저항에 성공하더라도 명령을 따르기 전까지 전 스테이터스가 10 하락합니다.

     ・음모 카운터를 없애고 적 캐릭터의 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(단 0이 된 스테이터스는 더 이상 내릴 수 없습니다.)
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.


가독성 조금 좋게 고쳐봤는데 어떤가요?

92 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:32:12

>>91 감사합니다. 나는 왜 가독성 좋게 못만들었을까... 이런 생각드네요 감사할뿐입니다

93 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:32:29

     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

     이 효과로 효과 대상의 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

아 이부분은 이게 더 좋을지도

94 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:34:06

그와중에 오타도 조금 있네... 나도 역시 부족하네요.... ㅇㅅㅇ.


매 턴이 끝날때마다 어쌔신이 정보를 수집했고 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 음모 카운터를 쌓습니다

(수정)

95 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:36:46

그런데 바꾸면서 떠오른건데

     ・음모 카운터를 없애고 적 캐릭터의 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(단 0이 된 스테이터스는 더 이상 내릴 수 없습니다.)
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

여기 이효과에서 사용하는 음모카운터는 대상이 아닌 다른 캐릭터에게 쌓아놓은 음모카운터도 사용할 수 있는건가요?

96 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:38:49

드디어.... 컴퓨터가...!

97 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:40:53

드디어 작성할 수 있어 어흑.

98 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 19:41:21

음, 어렵다... 읽어도 왜 해석이 안 되지... 요 근래 머리가 안 돌긴 하지만... 문제는 어장주 측에서 처리할 게 너무 많달까, 위에도 시나리오 몇 번 스킬들에 여러가지 부가 기능들이 붙어있어서 조금 분리하거나 통합하는게 좋다 생각하고, 대충 느낀 컨셉, 비장의 수를 가진 약한 캐릭은 좋았어요.

99 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:42:23

저도 의견이 비슷하네요 일단 플레이어(참치)측에서 쓰기엔 너무 복잡한 녀석이니까 어장주가 써야하는데 어장주도 데이터 처리에 머리아플꺼같은 캐릭터...
그래도 컨셉은 재미있다.

100 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:43:15

캐스터도 이런 컨셉이지만..... (눈물)

101 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:44:14

왜 완성하고 꺼내지도 않은 녀석이 무지막지하게 얻어맞는 기분인가.....

102 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 19:44:24

일단 저번엔 최약조를 가져갔으니, 이번엔 최강조를 라이더로 가져가야지...

103 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:45:07

캐스터 입장에서는 어새신도 나름 카운터네. 물론 어새신입장에서도 용서 못할만큼 카운터

104 하쿠노◆eNUPoQu0rs (4824661E+6)

2018-01-03 (水) 19:45:38

>>5
만들어놓은 캐스터조가 있기는 하지만...

105 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:45:42

최, 최강조는 내가 만들꺼야!(쓸데없는 경쟁심)

106 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:46:34

>>104 나랑 BB가 서로 꺼낸 클래스 교환으로 시작한 3차전쟁투하라서.....

107 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 19:47:47

>>105호오.....

108 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:48:49

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:어새신
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:오카베 린타로                   【레벨】:20          【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:0     【내】:10     【민】:0+10     【마】:30   【행】:10     【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                 / .:::::::::≠=ミ\:::::\\:::::::ヽ::::::::::::::::::::::}:::/::::::::::::: }
                ハ{::::::::/::::::::::::::::::辷,_:ヽ:::\:::::::::::::::::::::::::::}/:::::::::::::::人ノ丿
                  ∧/⌒ヽ─-::::::::ユ  /^ー-ニ:;_:::::::::::::::::::ノヘ:::::::::::彡::/
              / :∨ ハ ':::::::::爻   {    /⌒^'ー--‐¬}弌-ァ<⌒ヽ
                /  /ハ  l }:::::彡     {    {        ,リ } {:{::l ヽ ',
.               /   /  ∨ }::リ   __       {        / / 从:{ ハ} :}
                ', /     ', }::l    ⌒^弌、   ヽ        / ハ::::}/ }        ...나다. 아무래도 기관(성배)에게 당한 것 같다.
             ∨ ,rヘ //∧:l     l朷トミ≧ュ_     _,x≦ /ノ乂 /
             /  V  /////ハ    `¨ - 'j `-‐´ /f拆テァ /
          ノ「   / ////'  ̄ ̄)           / ^¨  ′ '
           /  |:  / /./  / ̄'.'.          ,′    /
    _.. -‐'^ / |: l  {/  ≠::::; -‐- 、    ,   :     /│
. -‐''^        ││ ./  ∧:/   . - \    ヽ ノ   / }|
            l | ./  //  /:::::::ヘ ┘rー-  .._   .     リ
            ∧〈 {  '   /_,. -─ヘ.  `二ニ´ /     /
           / ヽ',       '´  ,.‐ァ寸  ; ; / |   }/
     \     /   }         / /   `ー++チ'  │  /
       \         {         {       //|     | /
        \       {         }_   _彡 |    l }


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:어새신
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +10 또한 정보 수집의 성공률 +20%하고
    피 정보 수집시 적 성공률 -20%의 페널티가 존재한다
    거기에 더해, 기척차단 스킬을 보유해야 하나 젊은 시절의 그는 기척차단이 불가능했다.

  ○ 진지작성: E++ (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 즉시 공방을 만든다.
    공방 1단계 당 휴식 시 10점을 회복한다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 본인 이외의 조에게 강화된 효과로 작용한다. 본인에게는 절반으로 작용한다.

  ○ 도구작성:D++ (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   행동 턴에 예장작성을 선택하여 성공했을 때, 얻는 예장의 수를 2개로 늘린다.
   '미레 가제트 -호'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 진지 1단계를 구축한다. [마]수치 대신 [보]수치로 작성을 한다.

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 정보수집턴)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보수집 시 [+20%]의 보정을 가진다. 피 정보 수집시 적 성공률 -10%의 페널티가 존재한다

  ○전과백반:C
   전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.
   별의 별 모험을 한 오카베 린타로는 익숙한 일을 하는 것이기 때문에 실패를 모른다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】
  ○D-RINE : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 행동턴, 소모마력 : -/30 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   행동턴 상대의 움직임을 알 수가 있다. 기본 [50%]로 시작하며 스텟[+10], 스킬 당 [+5], 보구 당 [+10]의 보정을 가진다.
   D-RINE으로 움직임을 알아내는데 성공한 조에게 마력을 소비하고 시나리오 1회의 접촉거부권을 행사할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너(세계의 관측자) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 셋업, 소모마력 : 50)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   대상이 쓴 린타로의 예장의 보정만큼을 즉시 빼앗는다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트(境界面上のシュタインズゲート) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : -)
   D-RINE을 4번 이상 성공
   리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 사용
   상대가 린타로의 예장을 4번 사용

   이상의 조건을 만족한 상대를 암살한다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

일단은 어새신으로 만들어진 녀석... 캐스터로 바꿔야 하니 잠시만...

109 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:50:16

일단 이녀석을 어떻게 써먹어야하는지 감도 안오는데요....

110 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:51:41

초안이니깐..... 그리고 만들다가 어새신으로 바꿔놔서 변환이 필요해

111 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:52:20

그리고 뭣보다 스킬이나 보구들 이해가 너무 힘들어...

112 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 19:54:43

>>95 뒤늦게 왔는데 바꿔야 겠네요. 대상에게 쌓인 카운터만 없애서 쓰는건데

효과도 복잡한데 오타도 복잡하다 복잡해...

113 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 19:54:43

>>111 새벽에 미쳐서 만들었으니 횡설수설 적어놨어......

114 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 19:55:21

음...... 조금 난해한데. 가독성도 그렇고 효과도 그렇고.

115 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:56:51

일단 캐스터로 수정하면 올려주세요 가독성부분은 어떻게든 해볼께요.

116 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 19:57:07

스텟[+10], 스킬 당 [+5], 보구 당 [+10]의 보정을 가진다. <-이게 무슨말인지 전혀 모르겠음

117 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:58:04

>>116 아마 전의 서번트의 사례로 봤을때 그 대상의 정보들을 가질경우 그런 보정을 얻는다라고 표현한거같다.

118 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 19:59:14

지금 요코 씨 어장 열릴 시간이던가?

119 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 19:59:37

그렇긴한데 요코쟝이 어디에서도 안보이네요 감기기운이 심해지셨나?

120 요코시마◆piUItrGdNE (4783733E+5)

2018-01-03 (水) 20:00:02

제... 제목을 뭘로할까요...

121 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:00:26

있었구만!

122 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 20:00:58

생각해보니 저 전쟁의 제목을 안 정했다

123 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 20:01:11

플레이버랑 효과랑 섞여있어서... 그리고 진지작성의 효과의 강화는 대체 무슨 강화지.

124 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:01:18

Fate / Parallel Tuna Lines
이라던가?(대충)

125 요코시마◆piUItrGdNE (4783733E+5)

2018-01-03 (水) 20:01:43

>>124 채용하겠습니다

126 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:01:55

>>123 아무리봐도 만드는 예장의 종류가 특수한거 같은데 그건 나와봐야 알꺼같네요.

127 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:02:11

대충 지은건데 바로 채용이라니 호탕하셔라.

128 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 20:02:52

드디어 볼 수 있는가...

129 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 20:03:13

>>127 그런데 무슨 뜻이야?

130 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:03:16

131 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:03:56

>>127 그냥 패러렐 라인에다가 중간에 참치라는 의미에 Tuna를 넣은거 뿐이야.

132 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 20:05:58

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:시드니 고틀리브        【레벨】:20         【얼라이먼트】:질서・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】: 0       【내】: 0      【민】:0        【마】:0        【운】:50        【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

   ○기척차단:B(종별:일반 타이밍:상시)
     이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%.
     적진에 초전인 상대가 있을시 승률 +30%
    
   ○정보말소:B+(종별:일반 타이밍:상시)(2/2)
      이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%
      2회전까지 기척차단을 발동시킬 수 있다.

   ○모략:B+(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트)(3/3)
      이 캐릭터는 원할 시 시나리오에서 최대 3번까지 다음 두 효과중 원하는 효과를 골라서 발동 시킬 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에 이 캐릭터가 대상으로 걸렸을 때 그 랜덤 이벤트를 원치 않을 시 남은 진영을 대상으로 다이스를 굴려 걸린 진영을 대상으로 바꿀 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에서 대상이 된 진영들에게 음모 카운터를 1회씩 올릴 수 있습니다.

    ○고문기술:A(종별:일반 타이밍:상시)
     
      비교 우위를 차지할 시 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 아군이 비교 우위를 차지한 적의 스테이터스를 -20하며
      두 번째 비교우위를 차지한 스테이터스는 -10합니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 매턴마다 10씩 회복되며 휴식시 완전 회복됩니다

      전투에서 승리하거나 커뮤했을 시 대상으로부터 원하는 정보를 100/50% 확률로
      실토하게 할 수 있습니다.(이 캐릭터에게 승리한 전적마다 확률이 -25%되며 패배한 전적마다 확률이 +25% 됩니다.)

    ○불굴의 의지:B(종별:일반 타이밍:상시)(1/1)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하며 그 이상의 정신간섭계 효과에 저항할 확률을 +15%.
      시나리오당 한번 랜덤 스테이터스를 재굴림할 수 있으며 그렇게 나온 스테이터스를 +15
     

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】  

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:0/50
    
     이 보구는 어쌔신이 정보를 입수한 조를 대상으로만 작동합니다.
     매 턴이 끝날때마다 어쌔신이 정보를 수집했고 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 음모 카운터를 쌓습니다.

     ・최소 대상의 레벨/10 + 3개를 음모 카운터를 없애는 것으로 대상에게 령주로 명령한 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
     서번트라면 령주 1획, 그 외의 캐릭터라면 소모된 음모 카운터 절반 만큼의 환혹부를 소비하는 것으로 저항이 가능합니다.
     저항에 성공해도 명령을 따르기 전까지 전 스테이터스가 -10.
     ・음모 카운터를 없애고 대상의 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(0인 스테이터스는 대상에서 제외됩니다..)
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다. 이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다.
     이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

   ○플롯 오즈 존스 타운
     랭크:B 종별:대군보구 타이밍:행동/자율 소모마력:0/100

     행동턴을 소비해 해당 영지에 파라노이아 ・울트라를 위한 사전 공작을 가합니다. 해당 영지 위에 있는 머무르는 캐릭터는 매 턴 종료시 음모 카운터가 올라갑니다.
    
     시나리오당 한번만 사전공작이 가해진 영지 위에 있는 캐릭터들에게 대상에게 쌓인 음모 카운터 x 10 - 대상의 레벨 % 확률의 판정을 시행해 성공시 자결을 명령할 수가 있습니다.
     서번트라면 령주 1획으로 저항이 가능하며 그 외의 캐릭터들은 환혹부를 소모해 소모한 환혹부당 저항 확률을 +25% 올릴 수 있습니다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

133 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 20:06:29

일단 임의로 수정한 어쌔신인데... 거의 달라지지 않은거 같아요!

134 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 20:08:14

아까보다 깔끔해졌네.

135 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:09:30

조금 수정하자면 2번째 보구는 세로로 너무 기니까 줄바꿈을 하도록 합시다.

136 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 20:09:39

>>134 시나리오당 어쩌고 효과는 모략과 불굴의 의지만으로 충분하다고 생각되서요

137 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:09:59

아니 세로가 아니라 가로였다.

138 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 20:10:02

불굴의 의지도 바꿔야되나?...

139 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:10:19

여기서 내 무식이 드러나다니 부끄럽다....

140 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:11:21

가독성 좋게만든다고 ~한다를 지우는건 좀 아니라고 생각하는데...

141 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 20:11:54

불굴의 의지는 복잡하지 않으니까 됐어. 다만 효과가 꽤 강하네...

142 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (7022913E+6)

2018-01-03 (水) 20:12:20

>>140 그렇네요. 그러면 일단 그건 다시 백업하는 쪽으로

143 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 20:17:07

.....? 요코시마 스레딩거에게 어새신 AI 받았어?

144 BB◆rQ2iPw.Ho6 (3398661E+5)

2018-01-03 (水) 20:17:45

요코시마 씨가 직접 제작할 듯 싶다

145 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 20:18:00


○D-RINE
 랭크:A 종류:대인보구 소비마력:-/30
 행동 턴에 선언하는 것으로, 지정한 캐릭터의 행동을 50%의 확률로 알 수 있다.
 또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
 대상의 스테이터스를 안다면 +10%, 스킬과 보구의 경우 개당 5%/10%의 보정.
 판정에 성공하면, 해당 조의 접촉을 시나리오에서 1회까지 거부할 수 있다.

○리딩 슈타이너(세계의 관측자
 랭크:A 종류:대인보구 소비마력:50
 적이 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 선언하는 것으로 그 보정을 즉시 빼앗는다.

○경계면상의 슈타인즈 게이트(境界面上のシュタインズゲート)
 랭크:A 종류:대인보구 소비마력: -
 ・D-RINE을 통해 4회 이상 행동을 발각.
・리딩 슈타이너(세계의 관측자)의 대상으로 지정.
・이 캐릭터가 작성한 예장을 4회 이상 사용.

이상의 조건을 만족한 상대를 즉사시킨다.


이 얘기?

146 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:19:17

>>145 아마 그런느낌이지 않을까 추측합니다. 정확한건 데이터를 쓴 장본인이 나와봐야 알겠지만...

147 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 20:19:27

'빼앗는다'는 워딩은 단순히 제거하는 게 아니라 자신 쪽으로 가져오는 의미?
어느 쪽이든 헷갈리니까 명확하게 부탁.

148 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 20:20:21


○리딩 슈타이너(세계의 관측자
 랭크:A 종류:대인보구 소비마력:50
 적이 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 선언하는 것으로 그 보정을 즉시 제거한다.

○리딩 슈타이너(세계의 관측자
 랭크:A 종류:대인보구 소비마력:50
 적이 이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했을 경우, 선언하는 것으로 그 보정을 역으로 자신에게 가한다.


둘 중 하나로 표기하자.

149 히나◆Q7nzLOVlZA (2986313E+6)

2018-01-03 (水) 20:21:12

솔직히 린타로를 쓸려면 2번째가 맞는거 같긴한데... 일단 장본인이 올때까지 기다리죠.

150 적색메론◆O0RFtfD0Dg (8634879E+5)

2018-01-03 (水) 20:22:32

진지작성:E++
 행동 턴에 스킬을 사용하면, 해당 위치에서 휴식시 마력회복량을 +10. 이 스킬은 중첩하여 사용할 수 없다.
 또한, 어새신이 최초로 소환된 시점에서 그 장소를 즉시 진지로 취급한다.
 이 진지에서 작성된 예장을 타진영이 사용할 경우, 효과가 강화된다. 자신이 사용할 경우 절반이 된다.

○도구작성:E++
 이 캐릭터는 예장작성시에 【마】 대신 【보】스테를 사용한다. 성공했을 경우 2개의 예장을 한번에 얻는다.
 또한, 예장작성시 본인의 위치에 진지를 구축할 수 있다.

○정보통제:A+
정보 수집의 성공률에 +20%의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 –10%의 페널티..

스킬도 이정도면 될까-

151 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 20:23:45

..... 바꾸고 있는데 더 좋아보이는 것으로 변한게 많다....

152 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:21:45

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:캐스터
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

       、_ノ::::::::::::::::/  /   /   ヘ` ヽ:::::::::::::::::::::く
         イ/`|::::::/i!  {   /     i!   i!ヽ:::::::::::::::::ヽ
         ノ|  |::::7 {   ト  i!    /   i! ハ::::::::::::::::ト!
          |r、 !:ア  ̄二 ミ 、_{     ノ   / ノ':::}::::::::::::{:|リ
         ノ  )|:i   代炒ヾヽ  ー===-、  ミ:::::::::::ハ乂
       /__|:|     ̄ ´ :    ィ圷少ァ   イ::::::::::l }
      //´ ___ \      i    `¨ "  /:/⌒!/ヽ
.     // /    \ノ     .′       /:く  /
.     ィ/ _ノ >、 )       、 .:         /イノ/    뭐...라고? 이런 어린아이가....
     |   ´   _、 \        ´       .::__イ
     |     / ゝ∧    (   ァ    ,.:::::/ノ'
     |     | /Y'     ` ー'    イ:::/
     |     |‐'|‐|   \ ; ' ; , ,   //:ハ
     |     | | !    ー- ィ  /ノ'
     |     | ノ l           /\

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론 : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터 : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○중2병(매드 사이언티스트):C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다. 상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다.
   전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 4번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

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  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 행동턴, 소모마력 : -/50 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   행동 턴에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너(세계의 관측자) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 전투직전, 소모마력 : 60)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했던 경우 그 적용량을 시트에 적는다.
   이후 마력소비 후 선언하는 것으로 대상의 그 보정을 즉시 제거한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트(境界面上のシュタインズゲート) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : -)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마 앞에 무릎을 꿇어라!

   -D-RINE을 8번 이상 성공
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 사용한 적이 있는 대상
   -상대가 린타로의 예장을 6번 이상 사용

   이상의 조건을 만족한 상대를 암살한다. 암살이라기 보단 죽는 미래를 확정 해주는 것.

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  【이름】:시노노메 박사         【레벨】:0        【얼라이먼트】: 중립・중립
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  【근】:0        【내】:0        【민】:0       【마】:20      【행】:20       【보】:-
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               ___
            /        `丶、
          」∨               ヽ
          7                 '.
          /        ノ| ∧ `ト   N|   っ
.          /N      イ/ |/  ∨| ∧  |  っ
.        〃 Y⌒i  ?∩    ∩  }/V    -=ニ二三三三三
       /   {{{ |  | ∪    ∪ {{-=ニ三/ ̄ ̄`'く>三三三     하카세는 뭔지 모르겠는데
         /ゝ _|  | ''       '' 人.三三|(‐~~‐)| |三三三
      /  厶-=ニ | :八‐-(_:::::::⌒)<∧ノ三三| ー--‐' |_|三三三
    -=ニ二三三三三\_,,,フ三三三三三三三三|  <・ )  「 三三三
二三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ圦  {__>,,ノ三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ≧===≦三三三


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  【스킬】

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX(종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
   아군이 도구작성을 할 때 [+3]개 한다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

  ○도와줘 나노!:EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

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  【이름】:시노노메 나노         【레벨】:10+30    【얼라이먼트】: 중립・선
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  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30    【마】:10+30    【행】:10+30     【보】:10+30
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              |:::> ゝ, ___)│::::::/:∧:::|     저....전쟁이요?!?
              ∨∨∨レ:ァャ ア |人〃⌒∨ :
                ~''      人_{///ヘ(⌒) ) .
                  / 〈__>ーく    マ二二7
           ,'~   `; /│/ | ~`∨  Y⌒)ヽ
             (ヽ   〈ーl/ (⌒ヽ ├ー‐仁_ノ ,
           { ( ̄  ー-/ ̄|  ,>、  ー<`YV  ノ
           '   `ー- 、 ` |\/  丶、    |│ ;
                  \  _!      \  |│ ;


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  【스킬】

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴]에 [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

  ○보조자 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   박사를 돕는 것이 일상. 어느정도는 손발을 맞출 수 있다.

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  【보구】

  ○만능 가사로봇 : E (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 보정을 [역]으로 하고 승률을 [-30%].(0이하로 내려가지 않는다.)
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

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153 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:23:24

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  ≪클래스≫:캐스터
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  【이름】:오카베 린타로        【레벨】:20        【얼라이먼트】: 혼돈・선
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  【근】:0        【내】:10       【민】:0       【마】:20+20     【행】:10      【보】:60
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  【령주잔량】:倫太郎   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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       、_ノ::::::::::::::::/  /   /   ヘ` ヽ:::::::::::::::::::::く
         イ/`|::::::/i!  {   /     i!   i!ヽ:::::::::::::::::ヽ
         ノ|  |::::7 {   ト  i!    /   i! ハ::::::::::::::::ト!
          |r、 !:ア  ̄二 ミ 、_{     ノ   / ノ':::}::::::::::::{:|リ
         ノ  )|:i   代炒ヾヽ  ー===-、  ミ:::::::::::ハ乂
       /__|:|     ̄ ´ :    ィ圷少ァ   イ::::::::::l }
      //´ ___ \      i    `¨ "  /:/⌒!/ヽ
.     // /    \ノ     .′       /:く  /
.     ィ/ _ノ >、 )       、 .:         /イノ/    뭐...라고? 이런 어린아이가....
     |   ´   _、 \        ´       .::__イ
     |     / ゝ∧    (   ァ    ,.:::::/ノ'
     |     | /Y'     ` ー'    イ:::/
     |     |‐'|‐|   \ ; ' ; , ,   //:ハ
     |     | | !    ー- ィ  /ノ'
     |     | ノ l           /\

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  【스킬】

  ○클래스보정:캐스터
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [마] +20.
    거기에 더해, 가지고 있던 진지작성과 도구작성 스킬이 강화되었다.

  ○ 진지작성: D++(E++) (종별 : 마술, 타이밍 : 상시)
    행동턴 때 공방을 작성할수 있으며 최대 1단계의 공방으로 만들 수가 있다.... 그냥 동아리방 아닌가?
    공방 1단계 당 휴식 시 저장마력 [20]점을 회복한다. 추가로 이 캐릭터가 소환된 장소에는 [즉시 공방]을 만든다.
    그리고 이 공방에서 만들어진 물품은 [캐스터 이외의 조]에게 강화된 효과로 작용한다. [캐스터조]에게는 약화되어 작용한다.

   -미래 가제트 드링크(마보석) : 저장마력을 [+40] 한다. 캐스터조에게는 [+10]
   -미래 가제트 건(강화부) : 전투 시 사용해 승률을 [+10%] 상승시킵니다. 캐스터조에게는 [3%]
   -미래 가제트 무인드론(사역마) : '정보수집'의 성공율을 [+30%] 상승시킵니다.캐스터조에게는 [8%](실패했을 경우에만 소비)
   -미래 가제트 데자뷰 스카우터(환혹부) : 전투를 제외한 모든 판정을 다시 굴린다. 이때에 [+10%]의 보정을 가진다. 캐스터조에게는 [-10%]

  ○ 도구작성:C++(D++) (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 [50%]의 확률로 행동의 소비없이 도구를 제작 할 수 있다.
   거기에 더해 따로 행동턴에 예장작성을 실시할 때, 성공할 경우 예장을 2개 획득할 수 있다.
   또한 도구작성을 선언한 즉시 영지에 [진지 1단계]를 구축한다.
   '미레 가제트'라는 이상한 이름이 붙지만 아무래도 좋다. 그보다 이렇게 조잡한게 작동을 하다니 불가사의한데...
   또한 만드는것과는 다르게 기계치인지 잘못다룬다

  ○ 정보통제 : A+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 정보의 홍수 속에서 본인이 원하는 정보를 찾고, 또한 그 정보를 조작할 수 있다.
   ...? 있던 정보가 없고, 없던 정보가 생긴 기분이?
   정보 수집의 성공률에 [+20%]의 보정, 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–10%]의 페널티.

  ○중2병(매드 사이언티스트):C+ (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   재능은 있지만 지나가다가도 '후우하하하!!!'하고 크게 웃는다. 상대가 놀랄.....까? 예, 중2병 감사합니다.
   전투를 제외한 모든 판정에 [+10%]의 보정을 가진다.

   -이 스킬은 리딩 슈타이너와 경계면상의 슈타인즈 게이트를 은폐하는 효과를 가진다.-
   이 효과는 본인도 모르고 정보수집으로도 들어나지 않는다.
   D-RINE을 4번 이상 성공하면 [리딩 슈타이너], 리딩슈타이너를 2회 사용하면 [경계면상의 슈타인즈 게이트]를 떠올릴 수 있다.

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  【보구】

  ○D-RINE : A (종별 : 대군보구, 타이밍 : 행동턴, 소모마력 : -/50 )
   오카베 린타로가 전화를 받더니 발작을 하는 것 같다....? 이쪽으로 오라고?
   행동 턴에 각 조의 캐릭터의 행동을 [40%]의 확률로 알 수 있다.
   또한, 파악하고 있는 정보량에 따라 성공률에 보정이 생긴다.
   대상의 스테이터스를 안다면 [+10%], 스킬과 보구의 경우 개당 [5%]/[10%]의 보정.
   시나리오 1회 성공한 조들에 대한 접촉거부를 할 수 있다.

  ○리딩 슈타이너(세계의 관측자) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 전투직전, 소모마력 : 60)
   세계선을 넘어서.... 닿고야 말겠어! 너는 이 몸의 뜻대로 움직이고 있다!
   이 캐릭터가 작성한 예장을 사용했던 경우 그 적용량을 시트에 적는다.
   이후 마력소비 후 선언하는 것으로 대상의 그 보정을 즉시 제거한다.

  ○경계면상의 슈타인즈 게이트(境界面上のシュタインズゲート) : A (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : -)
   이것이 운명석의 문(슈타인즈 게이트)의 선택! 후우하하하!!! 이 호오인 쿄마 앞에 무릎을 꿇어라!

   -D-RINE을 8번 이상 성공
   -리딩 슈타이너(세계의 관측자)를 사용한 적이 있는 대상
   -상대가 린타로의 예장을 6번 이상 사용

   이상의 조건을 만족한 상대를 암살한다. 암살이라기 보단 죽는 미래를 확정 해주는 것.

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  【이름】:시노노메 박사         【레벨】:0        【얼라이먼트】: 중립・중립
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  【스킬】

  ○일반인 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    보시다시피 마술이라고는 눈꼽만큼도 관련이 없습니다. 시작 시 [영지 외]에서 시작한다.
    또한 정보 수집의 대상이 될 때 적 성공률에 [–20%]의 페널티를 준다.

  ○ 8살 천재 공학자 : EX(종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
   아군이 도구작성을 할 때 [+3]개 한다.
   ......너 몇 살? 8살? 네?

  ○도와줘 나노!:EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
   이 캐릭터는 본인이 만든 로봇인 나노를 피보호자로 데리고 있다.

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  【이름】:시노노메 나노         【레벨】:10+30    【얼라이먼트】: 중립・선
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  【근】:10+30     【내】:10+30     【민】:10+30    【마】:10+30    【행】:10+30     【보】:10+30
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  【스킬】

  ○가사전반 : C (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    이 캐릭터가 존재하는 진영은 [휴식 시]와 [마력소비턴]에 [+10]의 보정을 받는다.
    이 캐릭터는 전업 주부입니다. 쉬게 하는 데에는 불편함이 없다.

  ○보조자 : D (종별 : 특수, 타이밍 : 도구작성 시)
   아군이 도구작성을 할 때 [+1]개 한다.
   박사를 돕는 것이 일상. 어느정도는 손발을 맞출 수 있다.

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  ○만능 가사로봇 : E (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   집안일을 할 때에는 그 누구도 막을 수 없습니다!
   전투 외에는 [lv]과 [전 스텟]을 [+30]한다.
   전투 시 보정을 [역]으로 하고 승률을 [-30%].(0이하로 내려가지 않는다.)
   또한 이 캐릭터를 파괴하는 것으로 령주 소모 없이 도주 할 수 있다. ...시나리오 상 퇴장하지만 죽지는 않았어요

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154 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:24:42

오타라던지 빼먹은거 다시 적었어....

155 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 22:26:06

아, 깔끔해져서 보기 좋네. 이제 시트가 이해가 간다.

156 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 22:26:33

나도 슬슬 라이더 만들까...

157 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:27:41

컨셉은 예장작성조공으로 보호받다가 '너 악당이지! 네녀석이 이기는 미래는 없다'라고 하는거야

158 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:33:56

아처가 없었다면 예장을 잃어버리는 마스터와 붙여줄 예정이었다....

159 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 22:39:41

루비라는 기능을 떠올려서 중2스럽게 바꿨는데 올릴까

160 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:12:13

시노노메 나노는 그러면 저건 전투외 다른 거 판정할때만 스테이터스 쓸 수 있단건가?...

161 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:13:48

일단은 그렇지.

162 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:15:38

나노는 그거다. 우리는 이렇게 무섭다(허세)>전투하러 오면 도게좌(빠른 사죄)

163 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:17:22

네타적으로는 재밌지만 전력적으로는.. 으음.. 선 성향 주제에 배반플레이밖에 답이 없네요(떨림)

164 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:18:58

>>163 같은 선성향이면 굳이 배신을 할 이유가?

165 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:28:05

>>164 정의의 반대는 악이 아니라 다른 정의니깐(쿠보풍)

166 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:28:47

솔직히 개인적으로는 선인끼리도 성배같은게 실제로 있으면 싸움 나기 딱 좋을거라고 생각하는데

167 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:30:10

흐음.... 그 경우까지 가면 AI까지 가야 하지만?

168 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:38:50

그보다 평가는 없는가

169 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:40:15

>>168 뭔가 조건이 매우 혼란스럽습니다... 역시 실전에서 봐야지만 알거 같은데

...이 어장주는 찍싼 경험만 있어서 뭐라고 말하기가 잘...

170 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:42:05

이 조의 전술은 그거다. 처음에는 우리는 강하니까 덤비지 마라,
들키면 예장을 드릴테니 살려만 주세요,
끝에 둘만 남았으면 (악성향일 시)너.... 악당이로구나! 네 녀석이 우승하는 미래는 없다!

171 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:48:40

악성향(이든 아니든) 햣햐!조에게는 별 효옹이 없을거 같습니다만...

뇌근이 얼마냐에 따라서 달라지는 운명의 조

172 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:49:10

그야 당연히 그걸 노리고 만든 최약의 조니깐?

173 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:49:19

뭐 피상적인거지만...

174 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:50:11

피상적인 의견이지만 제가 만든 어쌔신도 그렇지만 누가 이 페이지 보면 그 날로 운명이 매우 크게 바뀔 조....
이건 정보가 공개되는 공개기획인 이상 어쩔 수 없지만(눈물)

175 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:50:12

그래서 아처조에게 카운터라는 거였어. 만나면 무조건 영지를 뺏긴다.... 그리고 그 자리에 아처의 보구진지가;;;;;

176 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 23:52:21

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  【이름】:타카나시 릿카         【레벨】:15        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:0        【내】:0        【민】:0       【마】:30      【행】:40       【보】:-
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           }: : : : r、 /i: ri: : :{: : ヽi!: : i`i::/ j: :i
           iハfヘ{ {〈 {: { i: : :{_\{゙i: ::j /{ , : :}        크윽, 내 왼쪽 눈의 상처가....!
            ,ィ`トヽ` ` V: { ≠'!: :i!'^` /:/}:!
             ;ニニ ≧、__  / V ̄ ‐j: :/7.、ムィ .リ                음, 미안하다만 마스터, 오른쪽이다>라이더
              {ニニニ/ニニム>号 ィ }/ニiニニヽ、
          .iニニ/ニニニ ムr厶r‐ くニニi!ニニニニヽ        읏...///
          fニ ,ィニニニニニ/ヽ_/、   ヽ7ニニニニニ.}
         j/ニニニニニ/‐' }{    /ニニニニニ/
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  【스킬】

  ○사왕진안:Ex(본인 주장)
   이 스킬은 동일 랭크의 「위압」과 같은 것으로 친다면 좋겠네요.
   지신보다 낮은 레벨의 상대를 전투에서 배제할 수 있다면 좋겠네요.

  ○世界破滅-Vanishment This World:Ex(본인 주장)
   전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있으면 좋겠네요.
   또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있으면 좋겠네요.

  ○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex란 랭크로도 측정불가(본인 주장)
   소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있었으면 좋겠네요. 또한, 턴 종료시 소모되는 마력을 절반으로 할 수 있었으면 좋겠네요.
   소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 영원히 유지할 수 있었으면 좋겠네요.

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  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:돈・키호테(거짓)        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈/선
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  【근】:10        【내】:10       【민】:10       【마】:10     【행】:10      【보】:90
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  【령주잔량】:狂騎士       【저장마력】160/160      【마력공급의 부족】:없음
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               -=三三三=-,,、
              -=三三三三>''" ̄ ̄"'x
          /三三三三三/    >''"三ニ‐
.        /三三三三三/     /三三三三ニ=-、
     /三三三三三/    /三三>''"
      マト、三三三/    /三三/  >ニ三三三ム
      ',:::/\=/    /三ニ/   /三三三三三}
⌒ヽ....  :. v  イヽ   /三ニ/   /三三三三三三}           그것이 기사도.... 무사도..... 닌자도......
 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ z_ィ'  `ヽく三三/  /三三三三三三三}
     ::.:.:. : :',,{.   ,イ´ _ノト¨.   /三三三三三三三三}
: :).    :.:.:.:. : ', ^,ィ`´ /   }  /三三三三三三三三マ
(:::::...、....   ノゝ、.,,イ   /Y三三三三三三三三三三ム
   ノ:.:.:.:  (   ゝi'  ,イ ‘}三三三三三三三三三三三ム
  (........::、 .:::Y.   `ヽ,'.   ト三三三三三三三三三三ニ=ム
..     N :ノ.     ハ__ 。r::ノ三三三三三三三三三三ニ=ム
        N  __    |:::::::::/三三三三三三ニニニニニニニニニム
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     Y`ヽ1‐‐{..,' / ゝヾZ三三ニソY´  ,,,,.: : : : : : :. :. :. :.
    __.|,___从___〉jヾ {  ヽヾ=="彡彳 ,,,イ: : : : : : : : : : : : : :.
   i{ ヾ, . V  ヒ__ソ  ノ  ィ;;;;;:::: 彡
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  【스킬】

  ○검술:E-
   이 캐릭터는 검술을 사용할 수 있었으면 좋겠네요.
   【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있었으면 좋겠네요. 그 수치로 이기면 승률에 +10%할 수 있었으면 좋겠네요.

  ○기승:E-
   이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있었으면 좋겠네요.
   무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다면 좋겠네요.

  ○기사도:E-
   이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있었으면 좋겠네요.
   상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있었으면 좋겠네요.

  ○이성증발:A
   이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
   아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
   하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있었으면 참 좋겠네요.
   항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화되면 좋겠네요.

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  【보구】

  ○이상과 현실 속의 그대
   랭크:Ex 종류:대인보구 소비마력 :--
   이 캐릭터는, 세르반테스의 소설 「돈키호테」의 알폰스・키하노 본인이 아니라, 어디까지나 일화에 근접하는 현실의 인물일 뿐이다.
   다만, 「짝수 번째의 턴」에는 자신 머릿속의 이상세계를 현실에 직접 구현할 수 있는 효과를 가진다.
   「짝수 번째의 턴」에 한하여, 아래의 시트를 적용시킨다. 마스터도 이에 포함된다.

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  【이름】:타카나시 릿카         【레벨】:50        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:10       【내】:10       【민】:10       【마】:70      【행】:50       【보】:-
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ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム__ ソ::::::\: : .\._人_.ハ_/{i }i : : : :  :::::::|:i:::::::::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/::::::::::∧: . 、 -――-  弋_}l  :  ..:::::::::トi:::ハ:::::::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニニ==-----  __/::::::::::/::∧: i ヽ -=ミ  `  :i ..:::::::::::::l_|:iXト、:::::::::::::::
ニニニニニニニニニニニ斗 ´ ̄       |::i|::::::::::::::::::∧: l〃 ぅ心 ㌧  i ;ハ. : ::::::::::ノ レヽl:::::::/::::::
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ニニニニニニニニニニニニニニ\         i八:::::::i::::::::i: :ト                  ㌧ 辷ン |::::: : ::::
ニニニニニニニニニニニニニニ  \       、:::i::::::::i: :|          i: : . _/ :㌧   /::/: : ::::
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  【스킬】

  ○사왕진안:Ex
   이 스킬은 동일 랭크의 「위압」과 같은 것으로 친다.
   지신보다 낮은 레벨의 상대를 전투에서 배제한다.

  ○世界破滅-Vanishment This World:Ex
   전투 시, 【마】가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -30%할 수 있다.
   또한, 전투에서 승리했을 때, 자신의 서번트에게 당시 우세였던 스테이터스에다 영구적으로 +10할 수 있다.

  ○피의 맹약에 따라. 나, 그대를 소환한다:Ex
   소환한 서번트의 레벨과 스테이터스에 영구적으로 +10할 수 있다. 또한, 턴 종료 시 소모되는 마력을 절반으로 한다.
   소환 후, 8턴이 지났을 때, 영혼의 유대를 맺어, 라이더의 보구 상태를 영원히 유지할 수 있다.

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  ≪클래스≫:라이더
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  【이름】:돈・키호테(거짓)        【레벨】:60+10     【얼라이먼트】: 혼돈/선
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  【근】:40+10     【내】:40+10     【민】:40+10    【마】:00+10     【행】:40+10    【보】:30+10
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  【령주잔량】:狂騎士       【저장마력】160/160      【마력공급의 부족】:없음
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                           ̄ ノ \
                       /_//  i
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                       i ミ_|_彡ヽ</ i
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  |   へ __//   i |  i し   /  し / \        |
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       へ   | /,/  ト.   Y=--  __}   〉 / ̄へ
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_____ 彡    、   |   \____ハ   〈      /
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               / /'   |        \       人__人
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  【스킬】

  ○검술:A+
   이 캐릭터는 검술에 대한 숙련도가 뛰어나다.
   【근】,【내】,【민】중 하나의 합계치에 +20할 수 있다. 그 수치로 이기면 승률에 +10%.

  ○기승:A+
   이 캐릭터는 말을 타는 데에 천재적인 재능이 있다.
   무언가 타고 있었을 때, 승률에 +40%할 수 있다.

  ○기사도:Ex
   이 캐릭터는 기사도의 마음으로 상대를 벨 수 있다.
   상대 진영의 「악」 속성 캐릭터 한 명당 승률에 +20%할 수 있다.

  ○이성증발:A
   이성이 증발하여, 모든 비밀을 참을 수 없게된다.
   아군의 진명이나 약점을 무심코 말하며, 소중한 것을 잊는다.
   하지만 이 스킬은 「직감」도 겸하고 있어서, 전투 시엔 자신에게 최적의 전개를 어느 정도 감지하는게 가능할 수 있다.
   항상 30%의 승률을 가져, 이 스킬의 랭크 이하의 초견의 상대에게만 발동하는 스킬의 경우에는 전부 무효화된다.

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  【보구】

  ○영원한 나의 애마 - 로시난테
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
   【보】에 +30. 또한 기승 스킬이 적용된다.

  ○영원한 나의 종 - 산초・판사Sancho Panza
   랭크:C 종류:대인보구 소비마력:50
   자신의 하인, 산초 판사를 한 턴 동안 소환한다.
   똑같이, 해당 캐릭터는 세르반테스의 소설에 나오는 본인이 아니라, 어디까지나 비슷한 일화를 가진 현실의 인물일 뿐이다.

  ○영원한 돈・키호테 - Don Quixote
   랭크:A 종류:대인보구 소비마력:200
   이 캐릭터가 자신이 기사도를 이루는 행동을 하고 있다고 판단한다면 발동 가능.
   해당 전투에서 「확정 승리」한다. 이 보구의 경우 첫 번째 턴이 시작하기 전, 모든 진영에게 고지된다.
   그리고............ 『........이 모든 행동은 전부 기사도의 것.

   Es la misión del verdadero caballero. Su deber. ¡No! Su deber no. Su privilegio.
   그것은 진정한 기사의 임무이자 의무. 아니! 의무가 아니라, 특권이노라.
   Soñar lo imposible soñar.
   불가능한 꿈을 꾸는 것.
   Vencer al invicto rival,
   무적의 적수를 이기며,
   Sufrir el dolor insufrible,
   견딜 수 없는 고통을 견디고,
   Morir por un noble ideal.
   고귀한 이상을 위해 죽는 것.
   Saber enmendar el error,
   잘못을 고칠 줄 알며,
   Amar con pureza y bondad.
   순수함과 선의로 사랑하는 것.
   Querer, en un sueño imposible,
   불가능한 꿈속에서 사랑에 빠지고,
   Con fe, una estrella alcanzar.
   믿음을 갖고, 별에 닿는 것.

   여기서 나는 이를 행함을 맹세하노라』

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  【이름】:산초・판사           【레벨】:20        【얼라이먼트】: 중립/선
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  【근】:30       【내】:30       【민】:30       【마】:00      【행】:10       【보】:-
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      .|::::ヘルイ´,=、`ル |‐'´イいす ヽ ) ̄|イ|:::::r´⌒`.::::/
      / 八レてす.)-人  一  ノ    |::丿   |::/
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   / ノ/. / j|   丿               //
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  【스킬】

  ○모략:C
   시나리오 중 한번만 랜덤 이벤트 표를 다시 굴릴 수 있다.

  ○도구작성:C
   턴이 끝날 때, 예장을 추가 작성한다.

  ○충절:C
   이 캐릭터가 필드에 있던, 없던 간에, 라이더가 전투에서 패배해 소멸 위기에 처했을 때, 자신을 희생하는 것으로 라이더 주종을 살려 보낼 수 있다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

>>105하! 세이버가 아무리 강하더라도 이건 이길 수 없을걸?

177 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 23:54:58

아, 라이더조 제작 완료.

178 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:55:01

혼돈!파괴!망가!

초용사 그라함?...

179 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:56:04

???: ...아 씨바, 할 말을 잊었습니다

180 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 23:56:40

진짜 정신 놓고 썼다.

181 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:57:32

개인적인 소감으로는 초용사 그라함보다 어떤 의미로는 흉악(그라함은 서번트는 강화되지 않았으니깐)

다만 그라함은 순차적으로 서서히 올라서 어느 정도 지나면 강해지는데
이 캐릭터는 뭐랄까.. 순전히 짝수/홀수 턴에만 해당이라 약할땐 약하고 강할땐 강하고(떨림)

뭔가 몹시 혼란스럽습니다

182 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:58:02

차라리 타카나시 릿카를 사왕진안(진)으로 해서 돈키호테 각성전까지 커버쳐주는 식으로하는게 낫지 않을까요?

183 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:58:20

타카나시 리카가 허세가 아니고 진짜로 강한 캐릭터란 전개도 뿜기니깐요...

184 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (611071E+58)

2018-01-03 (水) 23:58:54

그나저나 나도 마스터가 강하고 서번트가 약한 보조역으로 생각하고 있었는데
잘못하면 슈퍼마스터 대전되는건가(떨림)

185 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2043528E+6)

2018-01-03 (水) 23:59:25

약할 때를 잘 넘기는 게 중요한 녀석이네..... 홀짝수 턴에 정보수집 시 어느 시트가 찍혀?

186 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9457638E+5)

2018-01-03 (水) 23:59:29

>>182그 경우, 각성했을 경우 아예 이길 수가 없다. 애초에 그렇게 데이터를 짰으니까.

187 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:00:02

>>185각자의 시트가 찍힌다.

188 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:00:25

>>186 아 지금 버전보다 약간 약화된 버전을 이야기한거였는데 애매할려나요...

189 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:01:20

>>188라이더는 최강이다!!!!!!(의미불명

190 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:01:58

아무튼, 라이더의 환상 세계를 구현화한거니까, 저 정도는 되지 않으면..... 이라고 천천히 만들다 보니 저렇게 됐다.

191 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:03:09

혼자 최대 승률 보정만 130%라... 솔직히 보구 없어도 이긴다.

192 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:03:24

이정도면 2차 아처조도 껌이겠네

193 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:05:00

그나저나 어쌔신이 홀수턴에 기습걸면 령주로 명할 필요 없이 그냥 스테이터스 하락 효과만으로 즉사시키는거 가능하겠는데(떨림)...

194 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:05:40

음모 카운터 3개 쌓아놓고 발동시킨다 -> 근, 민, 내 10식깐다(0이 된 스테이터스는 대상외니깐 자동으로...)->레벨 30까인다 ->레벨 0은 즉사처리

195 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:06:15

라이더 저격할 생각이 없었는데 어쌔신 조가 졸지에 진짜 어쌔신(그오적으로도 라이더 상성은 어쌔신)이 되어버렸다(의미불명)

196 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:07:08

어새신 캐스터조도 아픈데......

197 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:07:35

어새신 즉사인가..... 살려주세요(진심
라이더는 그냥 판타지 소설 많이 본 동네아저씨란 말이야.....

198 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:08:11

그냥저냥 평범하게 특이점이 될 만한 소원을 가진 녀석 없을까? -> MK울트라가 실용화되면 특이점감이다! ->근대영령이니깐 레벨은 낮게 하지만 유명한 음모론이니깐 에디슨처럼 랭크는 높게 줘보자!
->??????->라이더와 캐스터를 저격하는 어쌔신의 완성(의미불명)

199 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:08:53

캐스터조는 아처조 때문에 죽을 것 같았는데 라이더 조는 더 무섭겠다..... 약할 때도 라이더 혼자와도 진다;;;;

200 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:09:03

보구의 경우 첫 번째 턴이 시작하기 전, 모든 진영에게 고지된다.라는 조건이 있어서, 사실 첫 턴에 다굴 맞을 가능성이 높아보인다.

201 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:09:05

애초에 즉사도 레벨 30, 근민내 스테이터스 합이 50이하가 아니면 발동도 불가능한 녀석인데.. 도대체 어쩌다가...

202 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:12:23

>>200 캐스터 조는 빼줘. 캐스터조는 마스터에게도 지는 최약체야

203 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:13:00

어쌔신한테 ...레벨 50마스터 줄려고 했는데 이러면 분위기상 내기 어렵잖아!(떨림)

204 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:14:47

사실 성향상으로는 악성향 주종인 어쌔신이 진상 들어나면 다굴맞기 좋을거 같지만...

205 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:15:10

하.하.하..... 내가 최강조를 만들었다(웃음
드디어 꿈을 이뤘다.....

206 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:16:03

세이버는 더한 대악마이길 빈다......

207 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:18:49

문득 떠올랐는데... 어쌔신의 세뇌범위가 어느 정도인지에 따라 라이더 조 그대로 세뇌되서 어쌔신한테 하이잭킹 되지 않을까요?

마스터는 음모 카운터 4개면 조종가능하니깐. 이걸로 릿카 하이재킹한다(7턴째)
그 뒤 리카의 령주를 전부 털어서 라이더를 어쌔신을 따르라고 명한다.

나머지는 각성 라이더를 데리고 무쌍(떨림)

208 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:20:00

첫번째 령주로 령주의 명령을 거역하지 말아라. 라이더
두번째 령주로 어쌔신의 명령을 따라라 라이더
세번째 령주로 어쌔신의 명령을 그 어떤 명령보다, 마스터의 명령보다 우선시해라 라이더.

이렇게 명령하라고 세뇌하면 8턴째 라이더 하이잭이 가능해서..

209 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:20:25

하.하.하. 적당히 조정해 주십사.....(떨림

210 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:20:37

그전까지 령주를 쓸 일이 없어야겠지. 홀수턴에 어떻게든 잡으려고 할텐데

211 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:21:15

>>209 개인적으로는 그 전개가 보고 싶어요.
어쌔신 무쌍이 아니라

그래도 라이더 보구는 남아서 릿카도 사왕진안(진)으로 각성할테니

하이잭당한 서번트 vs 진짜 사왕진안으로 각성한 릿카 전개는 뭔가 불타오르지 않아요?
그때쯤이면 어쌔신조 공적이 됬을테고요

212 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:21:22

그리고 그런 경우는 빅 예장빌런인 캐스터상회를 이용해 주십시오(씨익)

213 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:21:32

하지만 그럴 바에야 차라리 바로 자해할 것 같은데.

214 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:21:37

>>210 뭐 그렇긴 하지만요... 어디까지나 예시중 하나니깐요

215 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:22:18

그나저나 죽창형 랜서를 만드는데 이건 뭐.......

216 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:29:59

그, 룰망빌런 씨가 말한 스토리 생각해 봤는데, 그게 성립하려면 라이더 조와 어새신 조가 명령권을 뺏을 때까지 한 번도 안 만나야 한다.
만나면 바로 죽이러 갈테니까.

217 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:30:53

또한 약체인 두 조가 그 때까지 살아있어야 하고.

218 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:31:34

>>216 뭐 어디까지나 그런 전개도 가능하지 않을까하는 예시니깐요.(드라마뇌) 그것말고도 제약이 많고요...
애초에 성배 전쟁인데 진짜 악질적인 애들은 거의 안나왔는데 어쌔신은 악질이라... 공적되기 딱 좋아서

219 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:32:08

다만 세뇌된 서번트 vs 각성한 마스터란 전개에 뭔가 로망이 느껴져서(드라마뇌)

220 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:32:57

우연에 우연이 계속 겹치면 가능할지도......

221 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:33:36

애초에 둘 다 다구리 맞기 딱 좋은 조인데 그런 걱정을 할 필요가?

222 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:34:02

>>221 아처조도 만만치 않은 다구리대상이라..

223 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:34:10

그보다 2차 아처보다 더한 느낌이라 무서웠다

224 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:34:25

시랜드 공국도 그렇고 이 성배전쟁 유달리 각성이나 모았다가 터트리는 능려 가진 서번트/마스터가 너무 많아요...

225 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:35:35

첫 타자가 저렙 성장형이니까 그 뒤로 줄줄이 성장형 들고 나오는 느낌일지도....

226 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:35:41

솔직히 작정하고 만든 캐릭터라 대성배에 내놔도 꿀리지 않는다.

......턴 전환되는 것만 없다면.

227 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:36:02

아처, 라이더 둘다 각성기 비스무리한게 있고 어쌔신은 기다렸다가 터트리는 세뇌기있고

228 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:36:07

내가 시발점이었나.....

229 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:36:36

다구리 치는 서번트는 없고 다구리맞는 서번트들만 어디에서 데려와서 치르는 성배전쟁 같아요(막말감)

230 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:37:21

버서커 어디있더라....

231 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:37:47

232 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:37:58

이 특이점의 이름은 『최약결정대전』이었나......

233 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:38:19

그런데 분명히 기억으로는 브라운 신부는 부드러운 신부님 나오는 추리물로 기억하는데

도대체 왜 모즈구스가...

234 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:38:49

하다못해 모즈구스 AA만 부드러워요! 같은 것도 아니고 그냥 모즈구스잖아!(떨림)

235 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:40:18

이런 심리 추적과정은 브라운 신부가 "직접 범인이 된다"라는 과정을 통해 이루어지는데, 이는 범인의 심리와 동기까지 이해할 만큼 범인의 마음을 이해하고, 이에 따라 추리하는 것이다.
나는 범인이다 브라운 신부의 말에 따르면 일종의 종교적 수행방식이라고.
이 때문에 브라운 신부는 "우리가 절대 범죄자가 되지 않을 것이기 때문에 죄를 두려워해야 하는 게 아니라, 우리가 얼마든지 쉽게 범죄자가 될 수 있기에 죄를 두려워해야 한다"고 말한다.
이런 추리방식 때문에 범죄자에게 지나치게 온정적이 되지 않냐는 지적에 범죄자에게 동정심을 느끼기 보다는 그보다 먼저 범죄자의 후회하는 마음을 느끼게 된다고.

또 한가지 특징이라면 '범인은 바로 너다!'를 외치면 궁지에 몰린 범인이 자살…그런 거 없다. 신부가 담담하게 미스테리를 풀어내고 사건의 진상(혹은 범인)을 밝히면, 그 뒷이야기는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다는 식으로 끝난다.
가끔은 범죄자 편을 들어주기도 하는데 『하늘에서 날아온 화살』이라는 단편에선 살인을 한 사람이 멀리 달아나도록 경찰에게 비밀을 지켜줬다.
그러나 그 사람이 살인을 할 만한 이유도 있었거니와, 꽤 복잡한 사정과 높으신 분이 저지른 추악한 짓 때문에 인생을 말아먹은 이의 복수극이었기 때문이다.
이러한 결말은 브라운 신부의 직업이 경찰이나 형사가 아닌 신부이기 때문이기도 하고 작가인 G.K 체스터튼의 카톨릭 적인 가치관 때문이기도 하다. 즉, 범인을 심판의 대상이 아니라 죄를 회개해야 하는 사람으로 보는 것이다.

대충 나무위키에 나온 브라운 신부님 소개인데...

236 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:40:38

   ○광화 : C (종별:특수 타이밍:상시)
     버서커 클래스의 클래스별 스킬. 버서커 클래스를 대표하는 능력이다.
     자신의 레벨 / [근][내] + 10 점,[민][마][운]을 + 5점 상승시킨다.
     광화.... 라기 보다 신앙에 미쳐있다고 하는게 올바르다 신앙을 위해 어떠한 일도 하지만 방해는 용서하지 않는다
     
   ○자기개조 :C (종별:특수 타이밍:상시)
     자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속ㆍ융합하는 능력. 랭크가 높을수록 순수한 영령과는 거리가 멀어진다.
     자신이 승리할때마다 상대의 스테이터스 10점을 랜덤으로 빼앗아 자신의 스테이터스에 더한다
     이교도를 퇴치하는 것으로 내려지는 축복으로..... 브라운 신부는 이해하고 있다
 
   ○직감(改) :B+ (종별:특수 타이밍:상시)
     타고난 제6감. 전투시 자신에게 최적한 전개를 느끼게 해준다. 전투 관련 행위에만 사용 가능.
     신앙을 맹신하는 것으로 자신의 불리한 상황을 신탁의 형식으로 받는다고... 브라운 신부는 말한다
     자신의 승률을 상시 10% 상승시키며 C랭크 이하의 스킬들을 초전에는 무효화 할 수 있다

   ○신앙 :EX (종별:특수 타이밍:상시)
     자신이 믿는 신을 위한 충성심... 이 스킬로 인해 다른 스킬들을 얻었다고 할 정도이다
     그만큼 진실한 신앙심을 가지고 있기에 이교도에 대해서는 용서하지 않는다
     동랭크 이하의 정신간섭을 막고 상대 진영 한사람당 승률을 5% 상승시킨다
     이교도가 많을 수록 처벌할려는 신앙의 형태.....


이 스킬이랑 전혀 매치가 되지 않습니다(떨림)

237 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:41:42

다른 브라운 신부가 아닐까...

238 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:41:49

세이버(히나) 미정
아처(BB) anchor>1514738372>874
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1514886836>153
암살자(룰망빌런) anchor>1514886836>132
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
틀린건 없겠지...

239 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:42:50

>>237 저스티스 리그가 흥하고 어벤저스가 망한 지구 4의 브라운 신부님이시군요

240 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:44:21

지구 4는 지구와 다르니까 어쩔 수 없다!

241 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:47:28

그보다 이정도면 금방 3차도 완성될지도?

242 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:48:11

어쌔신은 일단 마스터만 만들면 되니깐요. 지금 원래 생각한대로 50깡패 마스터를 줘야하나
아니면 포기해야되나 고민중...

243 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:49:16

? 릿카도 있는데 깡패 줘도 되겠지?

244 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:49:17

그건 그렇고 아무리 생각해도 처음에 만든 80 랜서 나오는 특이점 마스터들이 얼마나 막장인지 새삼스레.. 느껴진다.

분명히 다이스를 굴려서 만들었는데 2명 빼고 마스터가 전부 레벨 50이었어요!(떨림)
믿어주세요! 진짭니다!...

245 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:49:52

>>244 그거 나도 참가 했었는데 뿜었었지

246 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:50:16

서번트들이야 원래 중성배-대성배 구분 생각안하고 만든 애들이라서
그런 깡패 나오는거야 당연하다쳐도 마스터들은 도대체 왜 다이스 굴려서 만든 애들인데 레벨이 다 그렇게 깡패가 된거지...

247 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:50:28

그 어장 참여했으니 알고 있어. 나는 애초에 이게 대성배 기준이구나... 하고 착각했지만.

248 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:51:14

>>245 사실 최고는 애국보수돌에서 알라후 아르바크로 선회한 어떤 아이돌이었죠..

249 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:51:46

>>247 저도 그게 대성배라고 생각하고 만든거니깐요. 레벨 60이 서번트 평균 레벨 정도라고 생각하고 짠거였는데

250 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:52:24

내 앵커 뽑혔었는데 50렙 된거 보고 뿜었는데

251 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:52:59

>>250 레벨 50이 너무 많아서 구분이 않가요(떨림)

252 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:55:46

일단 앵커한 캐릭이 뽑혀서 좋았다. 그리고, 우나 이름 잘못 쓰고 있더라. 우냐가 아니라 우나야.

253 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:56:38

그보다 4차를 할 때는 하쿠노씨 캐스터를 꼭 넣어야 한다..... 잊지 말자;;;;;

254 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:56:53

난 양배추 넣었는데

255 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:57:36

>>252 보컬로이드는 잘 몰라서 그만... 양배추와 우나 앵커 출처가 이렇게...

256 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:59:08

아, 이야기 하면 안되는 거였나?

257 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 00:59:42

아니요. 뭐 딱히 금지나 그런것도 아니니깐요. 그냥 어장 좁구나하고 놀랐을 뿐이죠

258 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:00:12

어장은 매우 좁은 커뮤니티지.....

259 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:02:49

히나 씨 보면 내 라이더를 보여주고 더 강하게 만들어 달라고 해야지......

260 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:03:03

이미 보고 있을 가능성은?

261 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:03:09

개인적으로 하쿠노씨 보면 하나 허락맞고 싶은게 있는데 될려나

262 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:04:39

그보다 캐스터 태클이 많이 걸리 줄 알았는데 의외로 조절을 안 먹었다

263 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:10:02

캐스터조는... 그거야. 자기 단독으론 절대로 못 이겨.

264 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:10:45

근데 보구는 자기 동맹 상대를 카운터치는 놈이라...

265 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:10:51

단독으로 아무도 못 이기니 조절할 일이 없는건가. 즉, 최약이 맞다 이거지? (흡족)

266 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:12:06

이번 최약은 내가 받았다! 룰망빌런! 으하하하하하하!

267 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:12:12

왜 굳이 최약에...

268 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:13:22

>>267 ? 최약을 노렸으니까?

269 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:14:01

2차 아처도 사실 중견쯤으로 만들어야지 하는 녀석이었고

270 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:14:46

그보다 2차 랜서 클래스 보정 어디감???

271 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:15:50

anchor>1514738372>411보면 '클래스보정: 랜서'가 안보이는데?

272 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 01:16:49

동맹보단 예장을 잘 팔아먹는 느낌이지만

273 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 03:10:52

보보보 55   마리사 50

근 45   근 20
내 40   내 20
민 40   민 30
마 35   마 35
행 20   행 25
보 0     보 30


기본 선택 스테이터스

보보보는 근 마리사는 보

1우위 1열위

근보 (45-50)-5(+20근 적용)

레벨 차이 보보보가 5 높다

2우위 1열위(코털진권 근적용) 70%

내 (40-20)20
민 (40-35)5
마 (35- 35)0

2우위 1열위(코털진권 운 적용) 70%
행 (20+20- 25)15

우열 70%

스테이터스
내 35 민20 마15 행10

레벨 5

스킬 10(+10 민,운)-10(민, 마)


[내] 70+35+5+10=120% 보구 2배로 60%

[민] 70+20+5+10=105% 보구 2배로 45%

[마] 70+15+5=90% 보구 2배로 30%

[운] 70+10+5+20=105% 보구 2배로 45%

이제 최강의 마스터에서는 내려온 것 같은데(약팔이)

274 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1007272E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 09:29:56

마는 잘못계산했다;;; 70% 보구2배 시 10%네

275 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1007272E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 12:04:04

새벽에 친동생이 만들어달라는 죽창랜서의 마스터를 받아보았다.
....초딩이니?

276 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 12:29:20

자고일어나니 뭐지 세이버가 라이더 천적이 될꺼같은 느낌이다.

277 BB◆rQ2iPw.Ho6 (9627423E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:22:46

>>276히익

278 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:31:06

아직 짜고 있는 도중이긴 하지만
설정상 거짓말 절대로 죽인다 맨 같은 느낌이라....

279 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:47:03

속보)어쌔신 들키면 집중포화 확정

280 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:47:42

왜 다들 성배전쟁인데 음모를 꾸미고 뒤통수를 치고 성배를 어떻게든 구하려는 조가 없는거야!(아무말)

281 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:50:12

근데 이거 짜보고 보니까 신비도만 따지면 대성배급 서번트인데 어쩌지 다시 생각해보는게 좋을까.

282 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:58:08

모르겠다 그냥 약화됐다고 하면 되겠지 좋아 조금 많이 깍아볼까.

283 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 13:59:35

아처, 버서커는 햣하조니 만나면 싸울테고 라이더, 캐스터, 세이버 모두 성향상 싸울조네
이 성배전쟁 악성향이 너무 부족하지...

284 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:00:40

속보:세이버는 일단 레벨은 40

285 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:03:52

안들어왔던 사이 벌써 제3특이점이 거의 다 완성된건가... 기대기대

286 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:07:19

사실 햣하조가 두조 있으니 어떻게든 성배전쟁은 굴러갈거 같긴한데...

287 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:35:07

뭔가 느낌상 캐스터나 라이더는 딱히 소원이 있는 타입은 아닌거 같은데 세이버는 어떨까나

288 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:36:05

세이버도 딱히 소원이 없는데... 조금 말려든 범위일지도.

289 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:36:45

버서커, 아처, 어쌔신 소멸하면 사실상 자동으로 성배전쟁 종료범준가...(떨림)

290 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:37:11

아 그래도 소원은 없지만 승리는 하고 싶어할지도.

291 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:37:13

뭐 굴려봐야 아는게 다이스 갓의 무서운(또 재밌는) 점이지만...

292 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:51:35

그런데 이건 다른 분들한테 허락받아야 되는 점이라서 물어보고 싶은데

293 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:52:20

마침 브라운 신부(소설 인물)이나 제가 만든 어쌔신(근대도 아닌 현대인물)도 그렇고 뭔가 본의아니게 해당 사항이 많아져선데...

294 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:53:14

                           >'゙´ `ヽ_
                       ,x-、   / `ヽ
                     /   ヽ       .ハ
                    /         ⌒ヽ   ',
                     //            ',   ',
          fヽ      ./ /     / ,x!     ',   ',
         | }/ )  / .   /⌒゙ヽ|  |   l  i   :i
         | | / ,つム./   Х      |    :|  !  |
         | |,' /   .,′.x个一   ,.⊥斗    |   :!
          |. ∨   i // :!    .:: 'ーr一     !  j;リ
           l   \≦!..,厶込  、  | :j  /  j: }/
         ,′   `¨´/::|:::心_一_,.ノイ ! /} ./}/
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295 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:54:09

어쌔신 마스터를 애로 줄까했는데 이분의 영향(타타리)으로 인해 소환하기 어렵거나 불가능한 녀석들도 소환이 가능해졌다
이런 배경 설정까는건 어떨까 했는데 말이죠

296 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:54:28

이런 콘솔 빼는거 까먹었다

297 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:55:20

오케 오케 나도 솔직히 세이버 소환할때 이녀석 녀석이 대체 무슨경위로 소환된거야?! 라고 말할만한 녀석이라서
배경설정어떻게 하지 고민하고 있었습니다.

298 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:56:18

이 녀석이란 브라운 신부가 뭔가 소설이랑 다른(...) 괴상한 녀석으로 소환된 사유도 설명되고요(괴담, 소문으로 인한 왜곡)

299 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:57:32

...맞나? 브라운 신부는 대충 주어들은 걸로만 알아서 자신이 없어서(떨림)
대충 주어들은 평판은 심리적 추리에 중점을 드는 부드러운 신부님 나오는 추리물이었는데

300 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 14:59:49

뭐 이런 배경설정은(다른 분들이 만든것도 바꾸니깐) 다른 분들한테도 허락받아야 될거 같았는데 하쿠노님 안오시나...

301 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:08:51

만들다보니 거짓말이랑 악 성향 죽인다 맨이 되었다....

302 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:09:56

....이 성배전쟁 악성향이 너무 부족합니다(사욕)

303 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:10:24

아무리 생각해도 집중포화 맞기 딱 좋은데 마스터 사기로 만들어도 되는건감(변명)

304 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:10:43

혼돈도 가끔 죽입니다.

305 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:13:22

궁금한게 생겼는데

스킬이랑 장비의 합이 5개가 되야하는건가요
아니면 장비는 무시하고 스킬이 5개가 되어야하는건가요.

306 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:23:19

답이 없으니 그냥 스킬을 5개로 할까나.

307 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:32:50

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:세이버
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【진명】:염라대왕(지부장)      【레벨】:40        【얼라이먼트】:질서 · 선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:10       【내】:20       【민】:10      【마】:50       【운】:10         【보】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【영주갯수】:★★★   저장마력:?/? 【마력공급부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.대리aa:시키에이키 야마자나두

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


  【스킬】

  ○클래스보정:세이버
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 『+10』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ☆클래스보정:심판자
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 「마」 스테이터스에 『+30』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 심판 스킬을 보유하고 있다.

  ☆심판:A++
    이 캐릭터가 속한 조가 상대의 조를 탈락시킬경우 발동 할 수있다.
    발설지옥의 지속턴이 『2』턴 증가한다.

  ○대마력:A+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
    이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.

  ☆대마력:C+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 10%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    세이버 클래스의 보정이 없어져 약해졌다.

  ○흑과 백:A
    이 캐릭터는 다른 대상과 커뮤시 거짓말을 모두 간파한다. 단 거짓과 진실이 섞여 있을경우 50%확률로 간파한다.
    또한 이 캐릭터가 악, 광성향의 캐릭터와 전투시 아군의 승률을 『+20%』 한다.
    재판정내에서 수많은 악인들을 재판해 오면서 쌓은 경험들의 집합체
    진실을 간파해내고 악성향들의 약점을 꿰뚫어본다.

  ○재판정:B
    상대가 습격을 선택했을시 아군에게 공격을 하도록 한다.
    이렇게하여 전투가 벌어졌을 경우 전투후 소모되는 마력이 절반이 된다.
    재판관 자신이 있는 곳이 바로 재판정이라는 이상한 마음가짐에서 생겨난 스킬
    이 캐릭터의 말로는 범죄를 일으키려고 하는 상대를 이쪽으로 끌어들여 재판(?)을 하는 결계를 구축한다고 한다.
   
  ○신성:A
    이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+20%』한다.
    원태생이 지장보살이었으며 승격하여 염라대왕(지부장)까지 올라왔기에 신성이 높은 편이다.
    다만 가끔 상관을 향해 뒷담화를 해서 조금 떨어져있다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【장비】

  ○테미스의 칼
    아군의 승률을 +10x(N)% 한다.
    친한 친구인 테미스에게서 빌려온 칼
    솔직히 이가빠져있어 전투에는 도움이 안되지만 악인을 상대할시 저절로 힘이 나는 느낌이다.
    항상 부적으로 삼고있었다고는 하지만 이것 때문에 세이버 클래스로 소환되었다는게 아이러니할 따름이다.
    (N=적진의 혼돈 or 악성향의 수 [한캐릭터의 성향이 혼돈/악일 경우 10%만 상승한다.])

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【보구】
  ●진실을 비추는 지옥의 거울-업경-
   대인보구/랭크:A/소비마력:0,100/타이밍:상시,전투 랜덤 다이스 후
   죄를 판별하기 위하여 생의 잘못을 비추는 염라가 사용하는 거울 상시효과와 발동효과가 각각 존재한다.
   이 캐릭터가 정보탐색을 할 시 상대의 정보탐색을 방해하는 스킬을 무시한다.
   전투직전 상대의 스테이터스/스킬이 원래의 스테이터스/스킬과 다를경우
   그 스테이터스/스킬을 원래의 스테이터스/스킬로 변경한다.
   이때의 처리는 상대가 전투직전 사용하는 보구, 스킬보다 앞서서 발동된다.
   전투 랜덤 다이스 후 마력 100을 소모해서 발동 할 수 있다.
   상대의 전 스테이터스를 -10x(n)을 한다.
   (n=효과대상이 거짓말/배신/전투/살해[혼식포함]을 한 수)
   이 보구로 변경당한 스테이터스는 전투 후 원상태로 돌아간다.

  ●거짓의 혀를 뽑고 농사를 짓는 지옥-발설지옥-
   대군보구/랭크:A++~EX/소비마력:100/타이밍:전투직전
   시나리오상 딱 한번 발동할 수 있다.
   전투때 자신이 있는 영지에 지옥의 10지옥중 5번째 지옥인 발설지옥을 구현시킨다.
   발설지옥이 있는 영지는 총 3가지 효과가 적용된다..
    1-세이버의 클래스가 심판자의 클래스로 바뀌며 그에 따라 클래스보정:세이버가 클래스보정:심판자로 변경한다.
    2-혼돈 성향은 모든 스테이터스가 『-5』 악 성향은 모든 스테이터스가 『-10』한다.
    3-시나리오에서 거짓말을 총 『5』번 이상을 한 캐릭터의 혀를 뽑을 수 있다.
      혀를 뽑힌 캐릭터는 영구적으로 『운』스테이터스가 0으로 고정이 되며 모든 전투에 『-20%』 승률 보정을 받는다.
   발설지옥은 발동한 턴을 기준으로 3턴 뒤에 소멸한다.
   
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
☆은 심판자 클래스가 될시의 스킬들
ai는 잠시만 마스터까지 완성되고 만들겠습니다.

일단 세이버는 완성
저번 랜서조는 그나마 정석으로 만들어서 괜찮았는데 이번 세이버는....
지적부탁드립니다.

308 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:37:41

성능 이전 다른 거긴한데 지적해도 될까요?...

309 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:38:18

ㅇㅇ 각오하고있슴돠

310 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:38:39

>>309 클래스가 어째서 세이버입니까?(떨림)

311 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:39:29

전 염라대왕 세이버라길래 등활지옥같은 칼날이 나오는 지옥이 보구인줄 알았는데 보구보니 그것도 아니라서(떨림)

312 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:39:49

>>310 설정상 우연한 사고로 인하여 저렇게 되었다고... 정확한건 마스터가 나온 뒤 설명해드릴께요.

313 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:40:18

그리고 염라대왕은 발설지옥을 다스리는 시왕인지라 등활지옥이 나올리가.

314 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:40:20

등활지옥이나 흑승지옥같은 쇠붙이, 날붙이 나오는 걸 다루기에 세이번가 이런 생각하고 있었거든요

315 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:41:22

>>312 유사황제특권?... 마스터에게 뭐가 있나보네요

316 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:44:00

마스터보다는 소환당시 상황이 꼬였다고합니다....

317 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:49:10

흑과 백 저건 까다롭네요 큐베처럼 거짓말은 하지 않는다도 간판한다는거니깐

318 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:49:26

솔직히 말해서 이 성배전쟁 악성향한테 너무 가혹하겠지...

319 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:49:53

돈키호테, 염라대왕 둘다 스킬적으로 악 성향 카운터에 AI적으로도 싫어할테고

320 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:56:23

그나저나 업경 마력 100 든 만큼 쎄내요 사실상 거짓말, 배신, 전투, 살해(혼식 포함)한 횟수 x 30만큼 전력까는거니깐

321 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:57:13

효과가 장난아니지만 이게 또 마력이 엄청나게 많이 드는데다가 상대가 선성향이면 진짜 아무일 없을 수도 있다는 점이 패널티
뭔가 이런 효과가 쎄지만 패널티도 쎈 보구들이 어쩐지 자주보이는 기분이..

322 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:57:59

거기다가 발설지옥은 운 아예 0으로 고정시켜버리는거니

323 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:58:47

아무리 생각해도 모략계인 어쌔신 하드 카운터.... 거짓말 안하는 전개는 생각하기 힘들어서
암만 생각해도 흑과 백보면 큐베처럼 거짓말은 하지 않았다류도 카운터될거 같은 느낌이고요

324 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 15:59:17

그런데 보니깐 왠지 쿠마의 추억이 떠오르는데요. 스테이터스 0 때문인가

325 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:00:03

하지만 선 성향에는 엄청 약한 서번트.... 사실상 보구랑 스킬 대부분이 봉인이 되니...

326 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:02:19

>>325 아무리 눈씻고 찾아봐도 악성향이 제 어쌔신 하나로 보여서 문젭니다(떨림)

이 성배전쟁 악성향이 부족하겠지 상식적으로

327 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:03:17

대충 캐릭터적으로 어쌔신과 마스터가 다구리 맞기 좋아보이는데 카운터까지 돌아다니니 어쩔 수 없이 어쌔신에게는 정신나간 마스터를(변명)

328 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:04:20

그리고 덤으로 돈키호테에게도 카운터먹이는 세이버

329 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:05:57

>>328 버서커도 카운터 대상 아닐까 싶은데요(마스터 제어 실패시)

330 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:06:37

성향이 광 성향이고 성향보니깐 전투마구마구하고 다닐거 같은데 업경에 맞고 스탯 완전 폭상망해서 맞아죽는 미래가 실시간으로 보이는거 같아요

331 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:10:13

그나저나 거짓말한 횟수라는데 본인이 진짜라고 믿는 거짓말은 어떻게 카운터됩니까?

332 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:10:29

큐베식 거짓말은 그렇다쳐도 이건 진짜 애매할거 같아서...

333 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:15:17

본인이 거짓말이라고 생각하여 말하는 거짓말만 카운터됩니다.
지옥의 판결기준이니깐요.

334 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:18:21

자각이나 속이려는 의도가 없으면 카운터 안된다는거군요

이거 생각해보면 속이려는 의도가 있으면 큐베처럼 거짓말은 안했다 거짓말은 이것도 발뺌안된다는게 확실해지네요(떨림)

335 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:19:22

지옥의 판결은 엄중! 이니깐요...

336 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:19:37

생각해보면 아쳐도 햣하조니깐 카운터 대상일거 같은데 저거...

337 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:19:57

다른 건 몰라도 전투횟수도 포함되니깐요

338 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:20:31

>>336 강제로 이쪽으로 전투대상을 옮기는 지라 오히려 이쪽이 카운터됩니다. 첫전투는 카운터가 안되니깐요.

339 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:21:13

>>338 아 선공 취하지 않으면 카운터 안되는건가요?

340 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:21:21

아니다 강제 옮기는건 조금 아니니까 조금 바꿀꼐요 죄송합니다.

341 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:22:06

잘못하면 바로 탈락해버릴라. 강제는 랜덤으로만 바꾸는걸로... 그냥 습격은 세이버조가 원할때로 하는걸로.

342 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:23:27

  ○재판정:B
    상대가 랜덤습격을 선택했을시 아군에게 공격을 하도록 한다.
    또한 상대가 대상을 정하고 습격을 할 시 아군에게 공격을 하도록 할 수 있다.
    이렇게하여 전투가 벌어졌을 경우 전투후 소모되는 마력이 절반이 된다.
    재판관 자신이 있는 곳이 바로 재판정이라는 이상한 마음가짐에서 생겨난 스킬
    이 캐릭터의 말로는 범죄를 일으키려고 하는 상대를 이쪽으로 끌어들여 재판(?)을 하는 결계를 구축한다고 한다.

변경-

343 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:23:57

랜덤 습격을 벌이면 세이버와 싸우게 된다. 뭐 이런 전개인가 보네요

344 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:24:58

>>331-333라이더조가 걸릴 뻔했다...!

345 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:26:47

잠깐... 거울의 효과가...? 우와아...

346 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:26:56

>>344 라이더조는 딴것보다 보구효과로 변경된 스테이터스/스킬이 원상태로 되는게 카운터아닌가...?

347 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:27:27

원래 처음 구상한 거울의 효과는 성장형 스킬 카운터용이었는데 의문의 라이더조 특공이 되었다.

348 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:28:20

그나저나 정보탐색 방해를 무시한다는 나뭇잎은 숲속에 숨긴다나 어쌔신의 정보수집율 -20% 같은것도 무시한다는건데...

349 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:28:26

라이더조의 꿈과 희망을 부셔버리는 보구다...

350 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:29:08

그래도 일단 휘말린 일반인 진영이니까 세이버도 보호해주겠지...?

351 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:29:11

>>347 자기개조같은 것도 대상입니까?

352 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:29:34

솔직히 말해서 이 성배전쟁 휘말리지 않은 범주가 더 적은거 같아요...

353 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:29:59

>>351
아마 그럴껄요... 그래도 전투 후에는 원상태로 돌아옵니다.

354 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:30:54

>>349-350

순간 떠올랐다

라이더조:내가 바로 돈키호테!

세이버:하앗! 당신의 본모습을 보세요!

라이더조: 그 아 아 아 앗!

355 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:31:14

릿카에겐 자신의 설정집을 현실로 만들겠단 아름다운 소원이 있는데...

356 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:31:14

이무슨 팩트폭력.

357 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:31:28

어쌔신 내놓기가 점점 불안해지는데요 아무리 그래도 이건 6조 모두에게 집중포화맞고 탈락하는 개그조가 되는 미래가 너무 훤해서..

다들 휘말린 사람들에 소원없는 서번트들이 다수인데(물론 햣햐조는 있지만)
이쪽은 진지한 악성향이라...

358 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:31:52

>>354너무 하드카운터라 웃었다

359 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:33:35

거기다가 자기조 카운터들이 너무 많다는 것도 그렇고요...

360 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:34:07

이미 EA님이 느꼈을 감정인가 왜 다들 신경도 안쓰고 만들었을 캐릭터들이 자기조 하드카운터들만 모이는거지....

361 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:34:07

아 그래도 세이버조는 소원이 있어요 정확히는 서번트는 없고 마스터지만.

362 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:34:14

요우무는 자의로 참가했어. 소원은 정원 스킬을 A랭크로 만드는 것...... 소성배분위기인 놈 너무 많은데.

363 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:35:01

>>361 마스터 설정이 어떨지 기대되네요. 이거 염라대왕을 이용하겠다는건데

지옥에 떨어질 각오가 있거나 자기 행위는 지옥에 갈 죄가 아니다라는 확신이 있다는 거 아닌가요?(아마도)

364 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:35:30

아뇨 이용이 아니라 염라가 불쌍해서 도와주는 범위입니다. ㅇㅅㅇ

365 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:36:21

레벨 10 마스터+불쌍한 과거+불행해 질수밖에 없는 체질
3단콤보 마스터.

366 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:36:28

위에 어새신이 1917년생이라고 걱정하던데 아처는 1921년생이야. 2012년에 별세했지.

367 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:37:05

염라대왕 혼자 너무 과거 태생인듯한 느낌이 든다.

368 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:37:32

서번트들이 염라대왕에게 할머니라고 부르면 웃기긴 하겠다.

369 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:38:07

뭔가 구상하고 있던 어쌔신의 마스터가 가오갤의 로난이 되가는 미래가 보인다는 불안감(떨림)



싸움의 승패 이전에 다들 가볍거나 선 성향인데 혼자만 무거운 악성향 캐릭터야(왈라키아의 밤)

분위기적으로 적응 못하고 마지막에 로난처럼 댄스배틀을 신청한 마스터에게 벙쪘다가 업경맞고 정화되서 천국으로 날아가는 미래가 보입니다(떨림)

370 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:38:47

차라리 아예 로난 AA가 있었다면 진짜 로난으로 바꿔 버렸을걸...

371 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:40:24

저 혼자만 분위기 붕뜬 악역이란게 딲 로난이에요 로난...

372 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:41:49

업경... 저거 살해에 서번트 죽인 건 포함 안 되지?

373 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:42:25

서번트가 죽는건 엄연히 좌로 돌아가는거니까 포함안됩니다-

374 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:44:39

이럴 수가... 그 다음으로 주려고 했던 니군씨의 AA가 사라졌어?

375 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:45:54

솔직히 말해서 분위기 너무 붕떠서 마스터 설정하기가 곤란하다....

376 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:49:10

이 성배전쟁, 바보와 뇌근 밖에 없어...

377 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:49:46

이럴때 진지한 캐릭터주면 혼자 바보되니깐요...

378 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:50:16

바보될걸 각오하고 예정대로 가야하나...

379 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:51:00

어쩌지 내 마스터는 진지한 녀석인데....

380 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:52:36

>>379 제 마스터도 그래요(떨림)...

381 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:53:38

왈라키아 씨가 망가지는 걸 각오해야되나

원펀맨 풍으로

나는 인류 멸망의 미래를 이기기 위해 태어난 인ㄹ(업경)끄아아아아아!

이런 역활이 될 거 같은데...

382 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:55:30

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  【이름】:실비                 【레벨】:10       【얼라이먼트】:중립 · 선
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  【근】:0      【내】:30        【민】:0       【마】:30       【운】:0       【보】:0
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  【스킬】
  ○재정비:A+
    시나리오상 2번까지 전투패배시 령주의 소모없이 도주를 할 수 있다.
    또한 시나리오상 1번까지 전투패배시 령주 1획의 소모로 도주를 할 수 있다.
    3살시절부터 살기위해서 갈고닦아온 이 캐릭터의 모든것
   
  ○일반인(?):B
    이 캐릭터는 령주를 도주관련에만 사용할 수 있으며 이 캐릭터로 예장을 작성할 수 없다,
    특이한 체질을 가지고 있긴하지만 마술에 관련한 것을 이 캐릭터는 아무것도 모른다.
    
  ○특이체질-???-
    이 캐릭터가 속한조는 매턴 마력 20이 추가로 회복이 되며
    시나리오상 1번까지 전투 랜덤 다이스후 아군 캐릭터의 『마』를 『+30』할 수 있다.
    단 이 캐릭터가 속한 조가 탈락할 당시 상대조에 마술사/진리를 추구하는 캐릭터가 존재할 시
    이 캐릭터는 무조건 살해당한다.
    이 캐릭터는 마술사라면 매우 원하는 특이한 소체를 가지고 있다.
    그로인하여 항상 노림을 받아왔기에 이 캐릭터는 이 체질을 정말 싫어하고 없애고 싶어한다.
       
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

  ○특이체질-강제기원각성-
    이 스킬은 이 캐릭터가 사망시 각성한다.
    탈락한 이 캐릭터의 서번트를 강제로 소생시켜 이 캐릭터를 죽인 조와 재전투한다.
    이때 소생된 서번트는 이번 전투에 한해 저장마력이 300 충전된상태로 나오며 전투후 소멸한다.
    '기원각성'이란 존재의 전생을 거슬러 올라가다보면
    그 존재가 처음으로 시작하도록 만든 일련의 방향성을 기원이라하는데
    그 기원을 자각하고 각성을 하게 되면 그 기원에 속박이 되며 그 기원을 가진 존재들의 능력을 이어받아
    인간을 초월한 힘을 가지게 되는것이다.
    이 캐릭터는 이러한 기원각성을 강제로 일으킬 수 있는 힘이 있다.
    그렇기에 태어날때부터 이러한 힘을 가지고 있다는것을 안 세력이 계속해서 이용하고 있었으며
    최근에 빠져 나올 수 있었다.
    하지만 결국 성배전쟁에 참여하게 되어 사망하게 되었으며 마지막 힘으로 자기자신의 기원을 각성하고 말았다.
    그것은 바로 '희망' 이다.


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:세이버
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  【진명】:염라대왕(지부장)      【레벨】:40        【얼라이먼트】:질서 · 선
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  【근】:10       【내】:20       【민】:10      【마】:50       【운】:10         【보】:50
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  【영주갯수】:★★★            저장마력:?/?               【마력공급부족】:없음
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.대리aa:시키에이키 야마자나두

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  【스킬】

  ○클래스보정:세이버
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [근][내][민] 스테이터스에 『+10』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 대마력 스킬을 보유하고 있다.

  ☆클래스보정:심판자
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 「마」 스테이터스에 『+30』의 보정이 더해진다.
    거기에 더해, 심판 스킬을 보유하고 있다.

  ☆심판:A++
    이 캐릭터가 속한 조가 상대의 조를 탈락시킬경우 발동 할 수있다.
    발설지옥의 지속턴이 『2』턴 증가한다.

  ○대마력:A+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 20%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    세이버클래스의 보정과 더불어 비록 지부장이긴 하지만 염라로서의 항마력이 있어 수준이 높은편이며
    이 캐릭터 또한 마술에 관하여 여러 적성이 있어서 오히려 상대의 마술이 자신에게 도움이 되는 상황으로 만들 수 있다.

  ☆대마력:C+
    상대의 '마술' 기술에 의한 승률 보정을 10%까지 아군의 승률 보정으로 돌린다.
    세이버 클래스의 보정이 없어져 약해졌다.

  ○흑과 백:A
    이 캐릭터는 다른 대상과 커뮤시 거짓말을 모두 간파한다. 단 거짓과 진실이 섞여 있을경우 50%확률로 간파한다.
    또한 이 캐릭터가 악, 광성향의 캐릭터와 전투시 아군의 승률을 『+20%』 한다.
    재판정내에서 수많은 악인들을 재판해 오면서 쌓은 경험들의 집합체
    진실을 간파해내고 악성향들의 약점을 꿰뚫어본다.

  ○재판정:B
    상대가 랜덤습격을 선택했을시 아군에게 공격을 하도록 한다.
    또한 상대가 대상을 정하고 습격을 할 시 아군에게 공격을 하도록 할 수 있다.
    이렇게하여 전투가 벌어졌을 경우 전투후 소모되는 마력이 절반이 된다.
    재판관 자신이 있는 곳이 바로 재판정이라는 이상한 마음가짐에서 생겨난 스킬
    이 캐릭터의 말로는 범죄를 일으키려고 하는 상대를 이쪽으로 끌어들여 재판(?)을 하는 결계를 구축한다고 한다.
   
  ○신성:A
    이 캐릭터가 속한 조의 승률을 『+20%』한다.
    원태생이 지장보살이었으며 승격하여 염라대왕(지부장)까지 올라왔기에 신성이 높은 편이다.
    다만 가끔 상관을 향해 뒷담화를 해서 조금 떨어져있다.

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  【장비】

  ○테미스의 칼
    아군의 승률을 +10x(N)% 한다.
    친한 친구인 테미스에게서 빌려온 칼
    솔직히 이가빠져있어 전투에는 도움이 안되지만 악인을 상대할시 저절로 힘이 나는 느낌이다.
    항상 부적으로 삼고있었다고는 하지만 이것 때문에 세이버 클래스로 소환되었다는게 아이러니할 따름이다.
    (N=적진의 혼돈 or 악성향의 수 [한캐릭터의 성향이 혼돈/악일 경우 10%만 상승한다.])

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  【보구】
  ●진실을 비추는 지옥의 거울-업경-
   대인보구/랭크:A/소비마력:0,100/타이밍:상시,전투 랜덤 다이스 후
   죄를 판별하기 위하여 생의 잘못을 비추는 염라가 사용하는 거울 상시효과와 발동효과가 각각 존재한다.
   이 캐릭터가 정보탐색을 할 시 상대의 정보탐색을 방해하는 스킬을 무시한다.
   전투직전 상대의 스테이터스/스킬이 원래의 스테이터스/스킬과 다를경우
   그 스테이터스/스킬을 원래의 스테이터스/스킬로 변경한다.
   이때의 처리는 상대가 전투직전 사용하는 보구, 스킬보다 앞서서 발동된다.
   전투 랜덤 다이스 후 마력 100을 소모해서 발동 할 수 있다.
   상대의 전 스테이터스를 -10x(n)을 한다.
   (n=효과대상이 거짓말/배신/전투/살해[혼식포함]을 한 수)
   이 보구로 변경당한 스테이터스는 전투 후 원상태로 돌아간다.

  ●거짓의 혀를 뽑고 농사를 짓는 지옥-발설지옥-
   대군보구/랭크:A++~EX/소비마력:100/타이밍:전투직전
   시나리오상 딱 한번 발동할 수 있다.
   전투때 자신이 있는 영지에 지옥의 10지옥중 5번째 지옥인 발설지옥을 구현시킨다.
   발설지옥이 있는 영지는 총 3가지 효과가 적용된다..
    1-세이버의 클래스가 심판자의 클래스로 바뀌며 그에 따라 클래스보정:세이버가 클래스보정:심판자로 변경한다.
    2-혼돈 성향은 모든 스테이터스가 『-5』 악 성향은 모든 스테이터스가 『-10』한다.
    3-시나리오에서 거짓말을 총 『5』번 이상을 한 캐릭터의 혀를 뽑을 수 있다.
      혀를 뽑힌 캐릭터는 영구적으로 『운』스테이터스가 0으로 고정이 되며 모든 전투에 『-20%』 승률 보정을 받는다.
   발설지옥은 발동한 턴을 기준으로 3턴 뒤에 소멸한다.
   
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
☆은 심판자 클래스가 될시의 스킬들

ai는 곧 나옵니다.

383 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:56:41

아 잠깐만. 사왕진안으로 세이버 씨 전투참가 못 하는데.

384 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:57:30

>>383 그전에 업경이 먼저 발동....

385 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:57:41

...잠시 질문

새벽에 마녀나이코 다시 복습하고 왔는데 그때 텐션으로
레벨 50(사기) 왈라키아를 만들어도 됩니까?

.... 어차피 정보수집되면 6:1 전개 뻔하니깐! 적진에 카운터(업경)도 있으니깐!(변명)

386 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 16:58:49

아, 우선발동 사기...

387 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:00:11

>>386 원래 저거 전투직전 발동하는 보구나 스킬을 지울 수 있을까봐 저렇게 넣은건데 왜 이렇게 됬다냐.

388 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:01:32

저거 각성 아처한테도 카운터네.

389 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:03:08

근데 레벨은 적용 안 돼? 언급이 없네.

390 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:03:10

>>388 그건 진지보정이라 승률 +50%은 안지워지지 않아요?

391 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:04:10

레벨이랑 스테이터스는 그렇다쳐도 진지보정은 지워질텐데

392 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:04:13

실비 ai:
많은것을 경험하고 착한사람을 도와주고 싶다.
소원은 자신의 체질을 없애는것

염라대왕ai
실비의 소원을 들어주고자 하며
악인들을 모두 심판하는것
덤으로 휴가느낌으로 나온지라 은근 오랫동안 있고싶어한다.

소환배경
실비를 악용하던 조직이 있던 곳에 성배가 강림하면서 실비가 우연찮게 서번트를 소환해서
마스터가 된다. 이때 조직이 사용했던 다양한 약품과 마술도구들이 얽힘과 동시에 실비가 항상 원해왔던 백마탄 왕자님과 같은 상상이 결합되면서
염라대왕이 어긋된 클래스인 세이버로 소환되게 된다.
소환된 세이버는 실비를 이용하던 조직들을 모두 재판을 통해 지옥으로 보낸후
계속해서 고통받아온 실비를 도와주기로 결심한다.

일단 이정도?

393 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:04:20

아니 진지보정은 안지워질텐데...

394 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:04:36

레벨은 적용안되요- 스테이터스랑 스킬만.

395 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:05:02

승률보정도 안지워져요-

396 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:06:05

생각해보니 실비에게 있어서는 염라대왕이 유일한 구세주나 마찬가지니까
세이버조 탈락시키면 완전 나쁜놈되는 느낌이....

397 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:06:53

다른 AI들도 성향상 그런건 피할테고요(어쌔신조 빼고)

... 이거 전쟁이 성립 안하지 않아?

398 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:07:00

라이더조는 선인조지만 보정 지우면 격분할텐데...

399 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:07:23

>>397 일단 세이버조는 진지하게 성배를 원하니깐요... 어떻게든 되지않을까...?

400 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:07:40

그렇다곤 해도 상성상 밀리니까 무리지만.

401 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:07:54

어째서 조를 짜면서 소원을 생각을 안하는거야!

402 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:09:24

아 실비 스킬은 어떤가요? 평가플리즈-

403 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:11:00

>>399 어쌔신조도 그렇지만 문제는 다른조가 실비를 공격하면서까지 성배를 원할까에 있어서요
어쌔신 vs 세이버만 끝나는 성배전쟁은 뭔가..

404 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:11:54

혼자서 진지하게 성배를 추구하면 왜 이렇게 애매하게 되는건가...

405 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:12:38

마술사/진리를 추구하는 캐릭터...? 이 성배전쟁에 그런 거 없는데요. 있다해도 캐스터 정도.

406 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:12:47

솔직히 말해서 실비스킬은 뭔가 드라마틱하긴 한거 같아요(드라마뇌)

어디까지나 IF니깐 의미없지만

이 성배 전쟁 멤버들은 안그렇지만 다른 성배전쟁에 참전 했다치면 세이버 카운터인 조한테 세이버가 다시 덤벼봐야
세이버 또 다시 박살나는 결과로 끝날거 같다는 느낌?

407 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:13:00

>>404 동지여...

408 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:14:01

릿카는 라이더의 보구가 전쟁이 끝난 뒤에도 계속되기를 바라는 소원이 있어. 라이더도 수육을 바라고. 외도의 짓은 안 하지만 웬만하면 이기기로 노력하는 것.

409 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:14:52

>>405 이렇게 캐릭터 구상하기 전만해도 어느정도 그런조가 있겠지라고 생각하면서 짜왔던지라...

설마 이렇게 일반인 투성이 조가될줄은...

>>406 보구는 일단 전부 쓸 수 있으니까! 그리고 드라마같은 느낌으로 하자면 비참함을 더 늘릴 수 있잖아요. 어떻게든 발악은 했지만 결국 희망은 지키지 못했다고.

410 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:15:34

실비를 살해까진 안가겠지만 세이버를 쓰러트릴 순 있다. 까진 맞나요?

411 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:16:36

>>410그런 것. 혹시라도 쓰러트린다면 실비는 기사도의 이름으로 보호하겠지.

412 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:17:35

어쌔신 조에게 개최자 특권을 허용해주면 뭔가 드라마틱한 전개가 가능할거 같긴한데...

이러면 너무 편의봐주는거 같고

413 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:18:29

그 다른건 아니고 어쌔신 조는 사전에 다른 조들의 정보를 입수한 상태로 시작한다.
이거라면 어쌔신 조가 음모 카운터 쌓는데 엄청 수월한 조건에서 시작해서요.

그리고 어쌔신이 열심히 돌아다니면서 세뇌로 서로간에 싸움 붙이는 전개도 나올 수 있고

문제는 이러면 너무 어쌔신조한테 보정준거라...

414 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:20:21

그건 요코씨가 오면 말해봐요 솔직히 어쌔신조가 상당히 불리한건 똑같아서...

415 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:22:04

뭔가 졸지에 어쌔신 음모카운터에 즉사콤보 날아가는 마스터가 이상하게 많네요...

이건 어디까지나 부가효과로 생각한건데 어째서...

416 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:23:01

원래 주효과는 쓸모가 없어지는 경우가 많고
그냥 넣은 부가효과가 더 도움이 되는경우가 많다 그것이 성배전쟁.

417 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1007272E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:34:32

퇴근시간이라 들어왔지만 세이버 무엇???

418 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:36:28

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:제피아 엘트남 오베론          【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 40       【내】: 30      【민】:40       【마】:40        【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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      _ ,,i         : : : : : : : : :ヽ、
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  【스킬】

   ○변용:A+(종별:특수 타이밍:자율)
     이 캐릭터는 스테이터스를 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
     단 이 효과로 한 스테이터스를 50이 넘게 올릴 수는 없다.
     관측유도식・타타리가 발동하면 소모한 괴담 카운터만큼 스테이터스 한계가 올라간다.

   ○자기개조:A(종별:마술 타이밍:특수)
      이 캐릭터는 전투에서 승리시 적진의 캐릭터 하나의 스테이터스 10을 빼았을 수 있다.
      만약 대상 스테이터스가 0이 될 시 대상의 레벨을 영구적으로 -10시키고 이 캐릭터의
      회복마력과 최대 저장마력을 각각 영구적으로 +10/+20시킨다.

      혼식에 성공시 임의의 스테이터스를 10 상승시킨다.
      사전에 협의한 캐릭터가 있을 시 한턴에 한번 대상으로부터 원하는 스테이터스 10을 이 캐릭터에게로 옮길 수 있다.
    
   ○관측유도식・타타리:EX(종별:마술 타이밍:상시/자율)(0/30)
      전투, 비우호 접촉이 발생할 때 마다 괴담 카운터를 1 올린다.
      사망자가 나올때마다(혼식 포함) 괴담 카운터를 2 올린다.
     
      이 캐릭터는 괴담 카운터를 지우고 지운 지운 괴담 카운터만큼 레벨, 【근】, 【민】, 【마】를 올리고
      괴담 카운터의 절반만큼 【내】, 【운】, 【보】를 올리고 광란을 획득한다. 이 효과는 그 턴이 종료되면 사라진다.

      괴담 카운터 ~5: 광란 C 랭크
      괴담 카운터 6~15 광란 B 랭크
      괴담 카운터 16~25 광란 A 랭크
      괴담 카운터 26~29 광란 A+ 랭크
      괴담 카운터 30 광란 EX 랭크

    ○광란:(C~EX)(종별:일반 타이밍:행동)
      이 캐릭터는 행동 소모없이 혼식을 (1/2/3/4)회까지 시도할 수 있다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상 랭크의 정신 간섭에 저항할 확률을 (10/15/20/30%) 상승시킨다.
      또한 동랭크 이상의 정신오염이 없는 캐릭터와 접촉할 시 (35/50/65/80/100)% 확률로 적대 접척으로 바뀐다.

      이 스킬이 EX 랭크일 경우 혼식/습격에서 패배, 철퇴하지 않는 한 계속해서 혼식/습격을 반복할 수 있다.

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419 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:36:51

분위기 파악 못하는 마스터가 될 확률이 높은 제피아씨

일단 퇴짜 맞을걸 각오하고 초안을(떨림)

420 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:37:51

까놓고 말해서 저 스킬들로 스테이터스 미친듯이 올려도 업경 맞으면 다시 원상복귀된다(떨림)

421 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:38:36

업경은 특이사항이니까 접어두고 객관적으로 보자면



마스터...?

422 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (1007272E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:38:40

어새신 난데?!? 캐스터조에게 너무하겠지

423 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:39:26

>>421 어쌔신(레벨20)이라서 마스터를 강한 녀석으로 줄려고 했거든요

424 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:39:52

어쌔신과 마스터가 바뀐거 아닙니까(폭소)

425 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:39:52

원래 저정도로 막가진 않았는데 마녀나이코를 본 텐션으로 만드니깐 저런 정신나간게...

426 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:40:45

일단 이번에 최종보스/개최자를 노려보자!(김칫국)라는 느낌으로 만들었는데
지금 분위기가 붕떠서 이대로 가야할지 갈고 다른 녀석 데려와야할지 고민중입니다...

427 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:42:28

소원은 원작대로 인류구제이고 그 과정에서 대량학살이 발생한다 뭐 이런 녀석이긴한데...

혼자 분위기 붕떠요(장담)
세이버 조랑은 어울리는 분위기지만요(서로 적대한다는 의미에서)

428 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:43:11

일단 어새신이 아니라 마스터가 메인으로 서야한다는 점에서 동레벨의 서번트와 비교할시 스탯 손해가 있고
그걸 자기개조로 올린다는건데 솔직히 전투승리로 올라가는건 상당히 적을꺼같은데...
그럼결국에는 의지할껀 괴담카운터인데 으음...

429 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:44:04

>>428 그걸 커버쳐줄려고 변용과 괴담 카운터를 줬는데 힘들까요?..

430 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:44:05

괴담카운터가 과연 그렇게 많이 올라갈까? 부분에서는 의문을 표할 수밖에없네요

431 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:44:29

으음 괴담 카운터를 최대 수를 줄이고 괴담 카운터당 효과를 늘이는게 좋겠네요

432 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:44:37

변용은 확실히 좋은 스킬이네요.

433 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:46:26

근데 한스테이터스를 다른 한스테이터스로 옮기는건가요?

434 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:47:02

>>433 예 그렇죠 다만 그렇게해서 최대 50까지 올릴 수 있다인데..

지금 솔직히 일부러 사기캐 노리고 만든거라 그대로 내야할까 애매하거든요

435 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:48:11

솔직히 지금보자면 변용하나로 먹고사는 느낌이...

436 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:49:30

   ○변용:A+(종별:특수 타이밍:자율)
     이 캐릭터는 스테이터스를 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
     단 이 효과로 한 스테이터스를 50이 넘게 올릴 수는 없다.
     관측유도식・타타리가 발동하면 소모한 괴담 카운터 X 2만큼 스테이터스 한계가 올라간다.

   ○관측유도식・타타리:EX(종별:마술 타이밍:상시/자율)(0/15)
      전투, 비우호 접촉이 발생할 때 마다 괴담 카운터를 1 올린다.
      사망자가 나올때마다(혼식 포함) 괴담 카운터를 3 올린다.
     
      이 캐릭터는 괴담 카운터를 지우고 지운 지운 괴담 카운터X2만큼 레벨, 【근】, 【민】, 【마】를 올리고
      괴담 카운터만큼 【내】, 【운】, 【보】를 올리고 광란을 획득한다. 이 효과는 그 턴이 종료되면 사라진다.

일단 이렇게 바꾸면 어떨까요? 괴담 카운터를 압축해봤습니다.

437 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:51:06

무엇보다 관측유도식・타타리 이거 궤도에 오르면 사실상 무한 발동 가능하거든요(EX 랭크일시 패배, 철퇴하기 전까지 습격, 혼식 반복가능)
이걸로 계속해서 혼식 무한반복하면 자기개조로 능력치 올라가고 괴담 카운터도 뜨니깐 다음 턴에 다시 타타리 발동시켜서 무한발동하는 게 가능해서
일부러 최대치 도달하기 어렵게 해놨는데 효과가 너무 강할까요?...

438 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:51:33

뭐 다른 조가 혼식을 눈뜨고 계속 봐준다는 김칫국 마시는 전개가 있어야 가능하지만요...

439 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:51:48

이 성배전쟁에서 그 전개는 진짜 말그대로 김칫국...

440 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:51:53

>>437 습격 혼식할시 세이버랑 싸울 가능성이 유정천....

441 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:52:36

그러면 기껏 켜놓은 타타리에 무색하게 업경 맡고 카운터...

442 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:52:59

뭐 왈라키아 적으로 어울리는 전개지만 너무 초반부에 그러면 재미가 없어서(떨림)

443 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:53:42

뭐 성배전쟁에 카운터가 있다고 해서 그게 반드시 통하라는 법은 없지만....

444 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:54:05

뭣보다 변용은 타이밍상 쓸 수 있을테고....

445 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:54:32

으음.. 일단 어쌔신의 보구인

   ○플롯 오즈 존스 타운
     랭크:B 종별:대군보구 타이밍:행동/자율 소모마력:0/100

     시나리오당 한번만 사전공작이 가해진 영지 위에 있는 캐릭터들에게 대상에게 쌓인 음모 카운터 x 10 - 대상의 레벨 % 확률로 자결을 명령할 수가 있습니다.

이거 발동할때도 괴담 카운터가 올라간다. 이러한 전개는 생각해봤는데 일단 옵션으로 내버려뒀는데
이것도 가져와야 할까요?...

446 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:55:02

설치한 영지 X 3만큼 괴담카운터가 올라간다. 이거요

447 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:55:49

그건 설정상 뭔가.... 마스터랑 어새신이랑 연관되어있는것도 아닌데 조금 이상하지 않나요.

448 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:56:14

>>444 업경 맞으면 혼식, 전투, 배신, 살해한 횟수에 따라 스테이터스 총량이 줄어드는거라
AI상 거의 100% 업경 대상입니다

449 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:57:19

>>447 저게 MK 울트라 음모론 중에 존스타운이란 집단자살 사건이 사실 MK 울트라 음모론의 실험대다라는게 있거든요.
거기서 나온 보구라(설정상) 해당 영지에서 자살당한 사람이 나올테니깐. 사망자 숫자가 올라갈겁니다.

450 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:58:13

어디까지나 그런 용도로도 가능하다(GM이 허용하면)인데

이런 민간인 살해 용으로 사용하는 전개는 RP적 전개라 어떨까 애매해서 명문화를 안했거든요

451 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:58:31

으음... 저로썬 잘 모르겠네요 다른분들도 평가를 해줬으면 좋겠는데...

452 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 17:59:42

RP 요소는 애매하니깐요...

453 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:12:18

이런 서번트면 동생이 만들어준 초딩마스터를 꺼내도 될것 같은데....

454 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1852702E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:13:47

>>453 서번트 아닙니다(떨림)

455 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:14:34

>>453 일단 마스터입니다...

456 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:14:45

>>454 보보보 초안보다 더 서번트 같은 녀석이겠지(폭언)

457 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1852702E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:16:33

뭐 괴담 카운터는 돌아가는 판도에 따라 성능이 달라지니깐요(변명)

458 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:17:55

>>456 보보보는 서번트도 강한데 이녀석은 서번트가 약한편이니까 세이프...

459 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1852702E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:18:14

사실 솔직히 말하자면 악어의 광화 EX를 본 순간 타타리가 생각났...
광화 ex를 조건부로 원하는 타이밍에 마력소모 없이 킬 수 있는 마스터면 되지 않을까?
->그것만으로는 약하니깐 다른 부가 효과도 줘볼까?
->어차피 괴담 카운터 30쌓기 힘드니깐. 30닿으면 막나가는 효과줘보자!
->?????
->profit!

460 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:20:03

>>458 보보보 취급이 너무 심해! 애초에 재해범위 마스터였는걸! 집(플롯) 밖에 내보네니까 너프도 원하는데로 해줬잖아

461 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:26:53

예정인 어장에서 내가 만든건 라이더랑 아처 뿐이란 말이야

462 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:30:30

생각해보니까 2차 아처 초기안 요코시마에게 검수받았던 걸로 기억하는데....

463 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (1852702E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:38:16

으음 자기개조는 없애고 다른건 넣는게 일단 나을거 같네요(떨림)

괴력이라도 줄까?...

464 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:44:21

보보보 레벨 80
85 50 75 45 55 10

제피아 레벨 80
70 45 70 70 45 15

.... 잠깐 비교해봤는데 괴담 카운터 풀 가동시 보보보 초안에 비슷해지네.

465 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:44:59

뭐 괴담은 사망자 15명, 혹은 비우호 접촉/전투가 30회 이상 쌓여야지 발동되는 거고
보보보는 상시지만...

466 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:45:37

으으으음 조건 만족해야라지만 보보보 초안에 가까운 스펙의 마스터가 나타난다는건데...

467 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:45:42

룰망 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

468 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:46:48

>>467 보보보랑 달리 비교 우위시 승률 +20% 이라던가 재굴림이라던가 없으니깐!(떨림)

469 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:47:23

일단 자기개조는 괜히 복잡하니깐 빼고 다른걸 주자...

470 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:49:27

이놈 진짜 골아프네.. 마스터 강한 녀석없으면 서번트도 약해서 힘든데 AI가 다구리맞기 딱좋고...

471 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:49:52

진짜 로난 없나.. 로난님 없습니까? 지금 가오갤 로난인 나오면 딱인 분위기인데...

472 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:50:46

그보다 캐스터조 AI예정 받아라!

캐스터: 이런 어린아이가 죽는 그딴 미래 수정해 주겠어!
박사: 이 아저씨, 신기한 거 잘만드네 배워볼까.
나노: 아, 안돼... 이런 미래 난 받아들일 수 없어. 도시 밖으로 무사히 도망칠 방법이...?

473 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:51:18

괴담카운터를 최대치를 약화시키고 조건을 완화시키는 수 밖에 없나...

474 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:52:24

진짜 6:1 전개 꿈도 아니니깐 조건한정 프로토 보보보 줘버릴까...

475 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:52:37

1주일만에 성배전쟁 돌리려고 하니 왜 이렇게 힘들지...

476 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:54:07

파르파르 힘내세요

477 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:56:51

힘내요 파르파르

478 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:58:01

그보다 이정도면 동생이 보내준 초딩마스터(60)와 랜서(30)을 내도 별 문제가 없을 것 같다....

479 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:58:39

>>478
내 마스터는 레벨 10이고 서번트도 40인데요...

480 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:58:52

다들 감사합니다... 생각해보니 잡담판도 아닌데 푸념한 것 같아서 죄송...

481 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 18:59:48

>>478 이런말 하긴 거시기한데 어새신 마스터가 극히 예외라 이번 성배전쟁... 다들 너무 성장계거나 카운터 특화거나 그런 유형들이라...

482 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:01:03

으음 괴담 카운터 쌓기 쉽게하고 효과를 약화시켜야하나

483 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:01:21

>>482 그게 더 좋아보이네요.

484 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:02:52

그러면 잠시 마녀나이코 다시 보면서 참고를(안된다)

485 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:03:02

뭐랄까... 이번 진영들도 하나같이 다루기 어려워보인다...

486 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:03:38

>>485 파르시님 성배전쟁이면 동화성배 아니었나요?

487 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:05:04

이번 진영이란게 3번째 특이점들에 대한 이야기가 아닐까...

488 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:05:07

아뇨. 이번에 만들고계신 3차 특이점 진영들 말하는겁니다.
동화성배는... 그렇게까지 다루기 힘들지는 않을거예요... (먼산)

489 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:05:30

뭔가 마지막이 희망사항으로 들립니다...

490 BB◆rQ2iPw.Ho6 (8662345E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:06:57

혹시 각 진영에 대한 감상평 남기신다면...?

491 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:07:46

일단 밸런스를 맞춘다고 한건데, 막상 오늘 돌려보니 영...
잠수함 패치를 해야하나...하고 고민중입니다.

492 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:12:56

>>490 지금 세이버진영부터 보고있습니다만... 음... 으음... 으으음... (코멘트하기 곤란하다)

493 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:14:54

그 반응은 어째서인가!

494 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:14:58

파르파르씨, >>273-274를 봐줘 어떻게 생각해? 이제 2차 전쟁 최강의 마스터는 마리사야! (해맑)

495 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:15:28

>>493 내가 봐도 세이버 무서운데

496 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:16:07

>>495 선성향에게는 거의 아무것도 못하는 조지만!

497 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:17:22

>>496 내 캐스터조는 그래도 아무것도 못하니까?

498 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:17:22

>>496 참전한 마스터들을 보고 투입해야되는 서번트(확신)

뭐 왈라키아도 장난아니게 붕뜬 놈이지만...

499 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:17:32

>>494 그거 마리사의 시나리오 당 1회 보구를 퍼부어서 그 수치라는거죠? ....의미있습니까?!

500 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:18:51

뭐랄까... 세이버진영을 한마디로 표현하자면... 저게 바로 레벨사기...

501 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:18:58

>>499 최강의 이름을 놓고 펼치는 단두대 매치 (아무말)

502 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:20:12

>>500 신비도만 따지면 최강인데... 모종의 이유로 비틀려서 소환된 녀석이니까...(떨림)

503 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:21:20

>>502 캐스터조는 그 누가 나타나도 '점핑 공중 3회전 큰절'을 할 준비가 되어있다! 전투력이 전무한 캐스터조에게 심하겠지!

504 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:22:12

>>503 세이버조도 선성향 상대시에는 전투력이 반감 수준이 아니라 전무나 다름없어진다고!

505 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:23:38

>>504 20짜리가 가장 높은 렙인데 40짜리 들고 오지마(아무말)

506 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:24:24

게다가 캐스터 혼돈 선이라 세이버 완전 무력화가 아닐텐데

507 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:25:08

사실 라이더도 만만치 않게 썐데 왜 내 세이버만 집중포화인가!

508 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:25:36

>>507 라이더는 더 심하니까!

509 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:26:26

흐음... 혹시 여태까지 만든 서번트들 한군데에 모아주실 수 있나요?
아무래도 하나만 볼게 아니라 전체를 전부 봐야할 것 같은데.

세이버 같은 경우... 중립ㆍ중용의 정통 마술사 있으면 어떡하려고...

510 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:26:33

라이더는 캐스터가 그래도 자랑하는 보구치를 엿먹이는 극악한 악당이다 (아무말)

511 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:27:02

정통 마술사는 근원을 열려고하는 마술사라는 편견이라는 이름의 사실...

512 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:27:44

.....????!?!? 뭐야, 이 라이더는... 캐스터도 정상은 아냐...?!

513 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:29:21

세이버(히나) >>382
아처(BB) >1514738372>874
라이더(BB) >1514886836>176
캐스터(EA) >1514886836>153
암살자(룰망빌런) >1514886836>132 / >>418
버서커(하쿠노) >1514738372>789

514 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:29:42

>>512 어쌔신도 정상은 아닙니다(정확히는 마스터가)... 떨림(자백)

515 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:30:17

어쌔신은 아무리봐도 마스터가 서번트고 서번트가 마스터다,

516 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:30:18

세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) 미정
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1514886836>153
암살자(룰망빌런) anchor>1514886836>132, anchor>1514886836>418
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
일단 이정도?

517 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:31:13

>>513 오노레 히나아아아아아아! 빨랐구나아아아아아아!

518 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:31:38

>>517 하하 나 히나는 너 이에이보다 3배는 빠르다고!

519 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:31:39

.....죄송합니다. 감히 저따위가 뭐라 할만한 성배전쟁이 아니었군요. 저는 이만 가볼게요. (도주)

520 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:31:56

>>519 어허 어딜 랜서를 만들어주십쇼,

521 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:32:04

>>519 ....데미지가 오는 코멘트

522 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:32:08

>>519 어딜가;;;; 그냥 평범하게 평가를 해달라는 것 뿐이라구 (웃음)

523 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:32:34

>>520 랜서 내꺼야! (빼액)

524 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:33:24

이렇게 된 이상.... 동생이 보낸 초딩마스터(60)를 출격시킨다! (두둥)

525 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:33:27

>>523 랜서 초딩이 만든느낌이라길레 다른사람이 만들어주길 원했던거 아니었던건가?!

526 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:33:27

그냥 장난이었지만... 솔직히 음... 제가 만들던 서번트랑 너무 차이가 많이 나서...
전 기본적으로 하향 평준화를 지향하는지라, 전체적으로 너무 고성능입니다...

527 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:34:25

상향평준화 기준인 히나랑은 전혀 반대의 성향이네요...

528 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:35:18

상향 평준화라..... 보보보 초기안을 다시 꺼낼 때가 되었는가....

529 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:35:31

>>528 에헤이 꺼내는거 아냐 에헤이

530 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:36:45

그보다 파르파르, 각각 서번트들 평가를 해 주이소!

531 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:37:51

뭐랄까... 방향성이 너무 틀리니까 애초에 기준을 어디다 둬야되는지 모르겠는 기분?

532 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:38:26

>>525 아니 만들어 달라고 해서 해달라는 대로 랜서 틀을 잡아주고 보내니까 돌아온 결과물이........ 랜서는 그래도 평범했어.... 마스터가..... 초딩이었다.....

533 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:38:41

서로 특색이 다른 어장주들이 서번트를 한조씩 만들었을때의 폐혜인가...
처음 서로 만든건 일단 처음이니까 보편적인걸 만들었다면

이번에는 자기 생각을 듬뿍넣은느낌이다.

534 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:39:55

그래, 내 2차 아처도 보편적이었지(약팔이)

535 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:40:10

>>534 에헤이 약파는거 아냐.

536 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:42:02

>>535 어딜봐도 평범하게 있는 스킬을 조합한 평범한 아처. 애초에 서번트들을 잡아먹으려고 만든 재해 마스터.

fate의 보편적은 예외라는 말이니 나는 정당하다(아무말)

537 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:43:50

>>536은 농담인데 반응이 없으면;;;;; (시무륵)

538 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:45:35

슬슬 요코쟝의 어장이 시작될 시간인데 요코쟝은 아직 안온건가.

539 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:47:24

귀찮은데 랜서조 여기올리고 신나게 얻어맞게 할까....

540 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:48:25

랜서조까지 이에이씨가 만들면 3조나 만드는건데 너무 많은게 아닐까- 생각중,

541 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:49:33

?? 캐스터와 랜서조로 2개인데?

542 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:49:54

아 아니었나 착각했네요 그럼 괜찮을지도.

543 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:50:41

안돼... 아무리 뭐라 적어보려고 해도 무리다.

개별적으론 이거 사기지 않아...?! 라고 생각되지만,
전체적으론 하긴 저녀석도 있는데... 라고 생각해버린다!

544 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:51:00

솔까 랜서는 내 동생이 만들었으니 내가 만든건 1개일 뿐이지만

545 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:51:38

>>543 카운터가 있는 강한 조의 폐혜군요.

546 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:52:04

아, 랜서조 EA씨가 만드시나... 한번 이 레벨로 만들어볼까 생각해서 랜서가져가려고 했는데...

547 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:52:09

그 카운터는 과연 누구를 위한 카운터인가(아무말)

548 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:52:33

엣?!?

549 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:53:43

곤란하다... 랜서 조절한 시트 없는데;;;;;; 그렇다고 파르파르씨에게 주자니 BB씨와 같이 만들기로한 전쟁의 발언권이;;;;;;

550 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:53:51

아니, 이미 만들어두신게 있다면 어쩔 수 없죠.

사실 특이점 하나 통채로 만들어보고 싶은 마음도 조금 있고.

551 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:54:45

드디어 통짜 투하인가... 룰망빌런씨의 뒤를 이어 2번째다 (감동)

552 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:55:19

히나도 생각만 해두는중

생각만.

553 적색메론◆O0RFtfD0Dg (424638E+58)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:58:06

나도 차라리 하나를 만들까 싶어

554 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:58:37

메론씨도 오셨네요 이번 서번트들의 평가는?

555 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 19:58:53

메론씨다! 메론씨 3차 조들 평가 좀 부탁해도 될까?

556 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:00:32

8시가 되었다 요코쟝은 어디있는가!

557 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:01:08

요코시마 이미 올리는 중인데

558 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:02:16

아 그런가... 그나저나 요코쟝 독감인가 힘들겠네...

559 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:08:34

[속보]랜서는 증식형으로 다구리를 하는 녀석이라는 듯

560 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:08:56

일단 증식형이라는말에 무서움을 느꼇다.

561 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:09:56

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:제피아 엘트남 오베론          【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 40       【내】: 30      【민】:40       【마】:40        【운】:00        【보】:00
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○변용:A+(종별:특수 타이밍:자율)
     이 캐릭터는 스테이터스를 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
     단 이 효과로 한 스테이터스를 50이 넘게 올릴 수는 없다.
     관측유도식・타타리가 발동하면 소모한 괴담 카운터X2만큼 옮길 수 있는 스테이터스 한계가 올라간다.

   ○배드뉴스:A(종별:마술 타이밍:셋업 소모마력:40)
     캐릭터 하나를 지정해 전투 종료시까지 대상의 레벨을 20+괴담 카운터만큼 내린다.
     이 효과로 레벨 0이 될 시 대상을 전투로부터 완전 배제한다.


   ○관측유도식・타타리:EX(종별:마술 타이밍:상시/자율)(0/10)
      비우호 접촉이 발생할 때 마다 괴담 카운터를 1 올린다.
      전투가 발생할때마다 괴담 카운터를 2 올린다.
      사망자가 나올때마다(혼식 포함) 괴담 카운터를 4 올린다.
     
      괴담 카운터 3 이하 광란 C 랭크 획득
      괴담 카운터 4~5 광란 B 랭크 획득
      괴담 카운터 6~7 광란 A 랭크 획득
      괴담 카운터 8~9 광란 A+ 랭크 획득
      괴담 카운터 10 광란 EX 랭크 획득
     
      이 캐릭터는 괴담 카운터를 지우고 지운 지운 괴담 카운터 X 2만큼 레벨, 【근】, 【민】, 【마】를 올리고 괴담 카운터만큼 【내】, 【운】, 【보】를 올리고 광란을 획득한다.
      이 효과는 그 턴이 종료되면 사라진다.


    ○광란:(C~EX)(종별:일반 타이밍:행동)
      이 캐릭터는 행동 소모없이 혼식을 시도할 수 있다.
      이 캐릭터는 혼식에 성공시 괴담 카운터를 (1/2/3/4/6)점 추가로 얻고 저장마력을
      (20/40/60/80/120)점 추가로 얻는다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상 랭크의 정신 간섭에 저항할 확률을 (10/15/20/30%) 상승시킨다.

      이 스킬이 EX 랭크일 경우 혼식/습격에서 패배, 철퇴하지 않는 한 계속해서 혼식/습격을 반복할 수 있다.

     

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562 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:09:57

아니아니아니 이런 녀석을 만들어서 조절을 해달라니 무리무리무리;;; 시트 올려줄테니.... 도와줄래?(카이지 풍)

563 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:10:27

분위기 파악못하는 룰망이다!

...진짜 배드 타이밍이네

564 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:10:50

그나저나 증식형 랜서면 손오공인감?(분신술+여의봉)

565 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:10:51

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니야 괜찮아

566 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:11:30

대충 마스터를 손봤는데 괴담 카운터 쌓기 쉽게 만들고
대신 괴담치로 강화되는 최대 효과를 약화

567 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:12:12

베드뉴스가 너무 강해보입니다(박진)

568 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:12:19

..... 랜서의 존재로 어새신의 어그로가 증가할듯......

569 적색메론◆O0RFtfD0Dg (424638E+58)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:12:27

3차는 내가 못다루겠단건 일단 알겠어

570 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:12:49

>>567 역시 너무한 건가(떨림)

스테이터스로 바꾸고 스킬 하나 봉인으로 하면 어떨까요?

571 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:13:14

>>569 어째서?!?

572 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:13:39

스테이터스만 내려도 충분히 강해보이는뎁쇼.

573 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:14:49

[속보]초딩마스터(60)가 조절되서 40으로 줄었다

574 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:15:04

으으음.. 마력방출 약간 다르게 바꾸고 심심하니 부가효과 달아준건데 애매한가요?..

575 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:15:49

그나저나 마녀나이코 기준으로 레벨 20 마스터를 피아 가리지 않고 전투에서 배제한다.
이런 스킬 같은 서번트 나와서 개 기준으로 짰더만 역시 거기는 대성배인가...(책임회피)

576 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:16:21

원하는 상대 스테이터스가 최소 20은 내려가는건데 그정도면 스킬하나 효력으로는 좋은거 아닐까요...?

577 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:17:01

20~30이면 우위가 열위가 될 수도 있는 수치니까요.

578 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:17:58

으음 상시 상향 a 랭크면 +20쯤은 되서 마력 소모해서 발동이면 부가효과가 있어도 좋지 않을까 했더니 그만...(떨림)

579 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:18:48

스킬 봉인은 부가효과 치고는 과합니다만... 오히려 그렇게 하면 스테이터스효과가 부과효과처럼 느껴져요....

580 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:19:08

그렇군요 부가효과로 뭐 적당한거 없을려나

581 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:22:21

스킬 봉인이 어떻게 스텟깍는 것보다 약한 느낌인가.... 부가효과가 본 효과보다 강한경우는 없어;;;;; 있으면 이미 둘의 자리를 바꿔야 한다고

582 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:22:57

스킬만 봉인해도 최소 1:1교환이니까 말이죠...

583 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:24:43

사실 본 상대의 스테이터스가 일정치 이상인 대상에게만 통하는 스킬 봉인(a 랭크 이하 한정)이란 느낌으로 만들었는데
지금 말 들어보니 장난 아니게 강한 느낌이구나...

584 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:25:10

a 랭크 이하면 대부분의 스킬이 대상입니다...

585 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:26:24

>>584 릿카를 보니 감각이 마비되서(핑계)

일단 스킬 봉인으로 할지 스테이터스 저하로 할지 확실히 생각을 하고 해야겠네요

586 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:27:33

그냥 평범한 마력 방출로 바꿀까...

587 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:28:27

[속보]스킬 셋이 서번트고 마스터고 죄다 상대마력을 삭제하는 모양

588 적색메론◆O0RFtfD0Dg (424638E+58)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:29:03

스킬봉인=내 스레 60레벨 캐스터가 시나리오 1회 갖고있는 스킬

589 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:29:03

이에이씨는 대체 뭘 만든거야.

590 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:29:07

통상 전투 능력이 강한 조에게는 효과없겠네!(아무말)

591 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:29:38

>>588 이노켄티우스 씨는 보구로 마술 봉인 가지고 있었는데(떨림)

592 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:29:56

전투때에만 효과가 있다인데 그건 소용없을려나...

593 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:30:21

내가 만든게 아니야! 내 동생이 틀 안에서 마개조한거라고! 심지어 난 랜서 껍데기(틀)만 줬다고!

594 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:31:06

이래서 초심자가 제일 무섭습니다.

595 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:32:48

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:        【레벨】:        【얼라이먼트】: ・
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  【근】:        【내】:       【민】:       【마】:     【행】:      【보】:
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○

  ○

  ○

  ○

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ : (종별 : 대보구, 타이밍 : , 소모마력 : 0 )


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

이거! 이거만 보냈는데! (억울)

596 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:33:32

랜서는 클래스보정으로 대마력도 주지 않아?

597 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:33:48

>>595 스테이터스 공식은 보내셨어요?

598 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:35:16

>>597 얘가 내 성배전쟁 전투시트를 책임지는 엑셀러다. 스킬만 빼면 알아서 계산해준다고 (아무말)

599 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:35:48

죽, 룰은 다 읽어본 녀석이야.......

600 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:36:39

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  【이름】:제피아 엘트남 오베론          【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 40       【내】: 30      【민】:40       【마】:40        【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○변용:A+(종별:특수 타이밍:자율)
     이 캐릭터는 스테이터스를 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
     단 이 효과로 한 스테이터스를 50이 넘게 올릴 수는 없다.
     관측유도식・타타리가 발동하면 소모한 괴담 카운터X2만큼 옮길 수 있는 스테이터스 한계가 올라간다.

   ○배드뉴스:A(종별:마술 타이밍:셋업 소모마력:50)
     적 스테이터스 하나를 지정해 -30시킵니다.
     괴담 카운터 하나당 소모마력이 5씩 줄어듭니다.
     관측유도식・타타리의 효과를 받고 있을시 발동시 소모한 괴담 카운터당 소모마력이 5 줄어듭니다.


   ○관측유도식・타타리:EX(종별:마술 타이밍:상시/자율)(0/10)
      비우호 접촉이 발생할 때 마다 괴담 카운터를 1 올린다.
      전투가 발생할때마다 괴담 카운터를 2 올린다.
      사망자가 나올때마다(혼식 포함) 괴담 카운터를 4 올린다.
     
      괴담 카운터 3 이하 광란 C 랭크 획득
      괴담 카운터 4~5 광란 B 랭크 획득
      괴담 카운터 6~7 광란 A 랭크 획득
      괴담 카운터 8~9 광란 A+ 랭크 획득
      괴담 카운터 10 광란 EX 랭크 획득
     
      이 캐릭터는 괴담 카운터를 지우고 지운 지운 괴담 카운터 X 2만큼 레벨, 【근】, 【민】, 【마】를 올리고 괴담 카운터만큼 【내】, 【운】, 【보】를 올리고 광란을 획득한다.
      이 효과는 그 턴이 종료되면 사라진다.


    ○광란:(C~EX)(종별:일반 타이밍:행동)
      이 캐릭터는 행동 소모없이 혼식을 시도할 수 있다.
      이 캐릭터는 혼식에 성공시 괴담 카운터를 (1/2/3/4/6)점 추가로 얻고 저장마력을
      (20/40/60/80/120)점 추가로 얻는다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상 랭크의 정신 간섭에 저항할 확률을 (10/15/20/30%) 상승시킨다.

      이 스킬이 EX 랭크일 경우 혼식/습격에서 패배, 철퇴하지 않는 한 계속해서 혼식/습격을 반복할 수 있다.

     

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601 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:36:49

세상에는 룰만 읽어도 모르는 지식이 있습니다.

602 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:36:54

분위기 파악못하고 다시 수정본 투하

603 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:37:37

엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 룰망빌런씨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

604 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:37:39

아 배드 뉴스 타이밍:메인인데 그대로 해버렸다...

605 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:38:16

그냥 마력방출로 바꿔버렸습니다. 편하게 대신 괴담 카운터에 따라 마력 절약되게...

606 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:39:11

변용 조금 텍스트가 햇갈리는데요...? 저러면 한번에 여러 스테이터스가 조작이 가능한것처럼 보이네요.

607 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:40:25

그리고 베드뉴스는 조금 더 소모마력을 늘리는 편이 어떤가요? 50으로 30 감소는 효율이 너무 뛰어난편인데...

608 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:40:30

>>606 여러 스테이터스에서 조금씩 나눠서 한 스테이터스에 주는게 가능하다. 인데 애매할까요?...

뭔가 지금 엄청난 엇갈림이 있어서 변용마저 고쳐야될거 같단 예감이 오는데....

... 이건 분명 수정할 각이란 그런 촉이..

609 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:41:11

전에 스테이터스 20뻥에 마력 40이라 그걸 기준으로 잡았는데... 으음
다시 수정에 들어가던가 해야겠네요

610 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:42:02

대충 스테이터스 관련은 x2정도 느낌으로 그것도 보구인경우

611 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:42:14

... 이런 기억이 잘못된거였다(떨림)

612 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:42:33

다시 수정하러갑니다...

613 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:47:19

요코시마 서번트 보니까 이건... 하필 근민내 관련 스킬가진 녀석들이 있어서...!

614 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:49:17

   ○배드 뉴스:A(종별:마술 타이밍:메인 소모마력:50)
     전투 종료시까지 적의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 하나를 -15시키고 나머지를 -5시킵니다.
     괴담 카운터 하나당 소모마력이 5씩 줄어듭니다.
     관측유도식・타타리의 효과를 받고 있을시 발동시 소모한 괴담 카운터당 소모마력이 5 줄어듭니다.



배드뉴스
배드뉴스_수정본.txt
배드뉴스_수정본(1).txt
배드뉴스_최종판.txt<-현황

으으음... 일단 광화 A 랭크 참조했는데(레벨 +20, 근민내+20 마행보+10 소모마력+40)
배드뉴스_최종판(1).txt를 만들 차롄가요?

615 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:50:27

>>614 그정도면 괜찮아 보이네요.

616 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:51:08

2차 아처가 가장 강하다더니 저 캐스터가 가장 강하겠지(아무말)

617 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:51:09

   ○배드 뉴스:A(종별:마술 타이밍:메인 소모마력:50)
     전투 종료시까지 적의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 하나를 -15시키고 나머지를 -5시킵니다.
     괴담 카운터가 4/7/10점 이상일시 -15시킬 수 있는 스테이터스가 1종씩 늘어     납니다.

완성 기념으로 이거 내면 배드뉴스_최종판(1).txt이 나올거 같기에 봉인한 버전

618 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:51:35

예상외는 다른 것도 아니고 애니메 출신 캐릭터 나온거...

619 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:51:41

>>617 당연 안돼요

620 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:52:24

서번트에게 준다면 괜찮겠지만 마스터한테는 음...

621 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:54:49

저거.... 아무리봐도 그거다. 넵튠어장주가 만든 어새신의 캐스터판

622 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:56:12

2차 아이들은 거의 [마]나 [운]이 낮으니까 유리카가 개깡패일듯

623 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:56:14

아 이에이상 거기서 진지작성이야기 했는데 조금 조심해주세요 스포관련은 엄금이니까요!

624 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:56:48

>>622 그런데 근민 관련 스킬 가진 녀석들도 많잖아요...?

625 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:57:12

여기는 다른 어장이라 괜찮을 줄 알았는데 아닌가벼?.,...

626 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:57:36

아니 난 개인적으로 진지작성스킬을 높게 안쳐서.....

627 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:57:56

일단 처음 본 사람 입장에서 말하면 대마력 반감 있는 시점에서 메타적으로
대마력이 많아서 약한 캐스터 운운은 쌩구라(확신)

628 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:58:37

근데 저 캐스터가 전작 전적이 영 안좋아서리...

629 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:58:48

2차 아이들은 대마력이... 세이버어어어어어어!!!

630 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:59:08

아는 사람만 아는 이야기는 모르는 사람한테 소용없다는 단점이 있다(※가장 마이너한 소재 꺼내쓰는 어장주)

631 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:59:37

>>628 아마 넵튠 성배 전쟁에서 같은 서번트들끼리 싸움붙여서 패배해서 같은데

그거 모르는 사람이 보기엔 솔직히 영...

632 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 20:59:41

>>629 대마력있어도 반감됩니다. (웃음)

633 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:00:44

솔직히 말해서 저정도면 엄청난 깡패같은데 잠시 정리하면

634 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:01:12

확실히 깡패인것 맞지만 근데 여기서 만든녀석들도 깡패 많잖아요


어떻게든 되겠지(무책임)

635 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:01:56

고속 영창(상대 인원당 -15%)
마 선택시 -40/-10% (+대마력 반감)
스톡 소비로 -15% 가능

대마력 없으면 -95% 승률 나오는데요

636 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:03:01

마 선택시는 -40%/-15% 라서 100%지만요.

637 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:03:29

대마력 A 랭크가 대충 20%라고 치면

인원수 x -5%
-35%.

훅 가네...

638 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:03:54

확실히 이렇게 보니까 깡패는 맞네요 마력도 많이 안들고.... 요코는 튜토리얼 같은느낌으로 쉽게 진행할려고 저녀석을 꺼낸건가?

639 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:04:24

아무튼 2차 아처보고 사기꾼이라고 할 레벨이 아니겠지

640 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:04:33

대마력이 깡패다(떨림)

저 깡패가 반감된 대마력으로 정상인 범주로 추락하다니...

641 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:04:44

아 대마력은 각각 적용이네요 그러면 대마력있으면 확떨어지네.

642 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:05:46

솔직히 약한 캐스터 어쩌고는 프리더가 손오공에게 패배했고 나중에 트랭크스에게 순살당했으니깐 프리더허접이네요
같은 소리인 걸로... 들려요

아마 전 어장 전적 이야기인거 같은데 그 어장이 어지간히 사기캐들이 넘치거나 캐스터 카운터들만 모여있거나
캐스터 운이 지지리도 없던거 같은데요 그냥...

643 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:06:10

대마력 ex 라도 만나서 개장수 만난 복날 개신세 된건가...

644 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:06:42

그럼 세이버랑 랜서는 대마력이 b니까 캐스터한태는 강한편이고 가장 강한 아쳐는 정작 대마력이 없으니까..

어라 얼추 밸런스가 맞는느낌이네?

645 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:07:41

대마력 있어. 내가 너프할때 고심한게 그거야

646 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:08:15

-100%라니 이건 돈키호테 각성버전이나 내는 승률인데...

대마력이 필요하다(확신)

647 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:08:50

대마력 없는 애한테 사신수준이에요 지금 캐스터

648 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:09:06

대마력없으면 죽습니다.라고 면전에 적어놓은 레벨

649 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:09:15

저거 2%까지 경감이란게 마술 효과를 설마 2%로 만든다는 소리인가요?

650 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:09:36

근데 웃긴건 대마력 없는 녀석들은 죄다 약조잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

651 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:10:06

>>649 대마력E 마술스킬을 2% 방어

652 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:10:55

저 캐스터 약자한테 강하고 강자한테 약한게 너무 충실한데요?...

653 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:10:58

>>651 그럼 솔직히 큰 의미는 없네요...

654 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:11:33

>>652 아쳐에게는 유리하네요! 그럼 어떻게든 될....



그러고보니 랜서가 날뛰는 범위였다.

655 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:11:41

그나저나 설마 저 스톡 무한 중첩된다거나하는건가(떨림)

656 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:12:28

무한 중첩될꺼같은데... 모으기 전에 공격받을 가능성이 많아서리

657 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:12:49

>>653 사실 단독행동과 대마력을 합칠때 어떻게 해야하는가 고민해서 약점이라고 쥐여준게 저건데....

658 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:13:03

>>657 제대로 찔렸네요.

659 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:13:28

삼기사한테 행동을 강제하는 레벨인데 저건...

660 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:14:02

그러니까 최강아니라고 했잖아! 왜 아무도 믿지 않았던거야!

661 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:14:13

뭐 랜서가 알아서 날뛸테고 솔직히 저기서는 캐스터가 주인공이니까 이기길 바래보죠.


자기가 만든 조가 지면 마음은 착잡해질꺼같긴하지만.

662 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:14:51

>>660 그야 만든 7개조에는 저렇게 마술 특화 녀석이 없었잖아요!

663 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:15:52

>>660 캐스터같은 캐릭터가 나와야 이길 수 있다는게 뭔가 잘못됬다고 생각하지 않습니까?...

664 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:16:09

안 만든 사람이 잘못이겠지 (무책임)

665 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:20:21

이거 분위기가 엄청 싸해진게?...

실제론 요코시마님 어장 보고 있어서 그렇겠지만

666 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:21:18

하지만 진짜 마술이 이정도로 없을 줄은 몰랐단 말이야

667 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:22:11

>>666 저 캐스터가 이상한거,.. 아 3차 특이점엔 다들 악성향이 지지리도 없지

668 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:22:46

그래서 제 세이버가 애매한 범위가 되어버렸습니다...

669 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:23:52

>>668 혼돈/광 성향은 그래도 있으니 세이프?...

670 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:24:34

졸지에 혼자 붕뜬 왈라키아씨를 봐서 봐주세요 이거 암만 생각해도 그거지 그거 원펀맨에서 뭔가 장황하게 뛰어주다가 골로가는애

671 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:26:50

근데 솔직히 결국 대마력 강한 삼기사가 먼저 나서서 공격해주지 않으면 안된다는 건데

저거 2턴에 령주 하나 얻는 꼴이에요 보구 대충 계산해보니...

672 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:28:07

령주로 부스트하면 30%니깐. 턴당 15%

행동 턴 소비로 1 스톡이랑 턴 종료로 1스톡 중첩된다면
한턴만에 승률 부스트 령주 하나 얻을 꼴이라

673 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:28:50

아무리 생각해도 삼기사한테도 그닥 만만한 상대는 아닌거 같은데 말이죠

674 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:29:21

즉, 코올걸 대상이 유리카로 좁혀진다는 뜻인가?

675 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:29:37

도대체 이 녀석이 처참하게 패배했단 성배전쟁은 어떤 마굴이길래 그런건가....

676 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:30:14

다들 대마력 달았거나 시작하자마자 정보수집 다 성공해서
일제히 캐스터 집중포화 꽂는 전개라도 있었데요?

677 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:30:37

...생각해보니 그 전쟁 격이 60~80이었다

678 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:30:51

성장형 서번트는 초전에 노려지기 좋은 대상이니깐...

679 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:31:11

아니지 50~80이었던가?

680 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:33:16

암만 생각해도 다이스 갓의 농간으로 탈락해서 과소평가된거 같은데요...


그데 다갓이 농락하면 시로한테 길가메쉬가 팔 짤립니다(원작적으로)

681 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:34:44

애초에 아처는 대마력 사실상 없는 꼴이고 세이버는 선공할려면 진지버려야 되고...
랜서만 어찌어찌 넘기면 승산 있을거 같은데요?


아... 버서커 즉사도 있네

682 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:37:41

랜서조 AI가 문제인데.. 어떻게 나올려나

683 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:37:55

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:파이어로        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈・선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20        【내】:10       【민】:40+20       【마】:0     【행】:10      【보】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 포켓몬:EX (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 동물계 서번트다. 말을 알아듣는 것 같다. 이 캐릭터와 같이 있으면 암살을 이 캐릭터를 희생하고 면할 수 있다.
   정보수집에 +15

  ○심리전 : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 클린업)
    두 가지 중에서 한가지 효과를 적용한다.

    -도발: 스테이터스 효과만 적용된다.
    -뽐내기: 승률 효과만 적용된다.

  ○ 돌아와라! : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    전투에서 패배해 죽더라도, 행동턴에 기운돋구기를 하면 마스터의 곁에 나타난다. 1체만 존재할 수 있다.

    -기운돋구기 (종별 : 특수, 타이밍 : 행동턴, 소모마력 30)

  ○ 준비성:B+ (종별 : 특수, 타이밍 : 커뮤턴, 소모마력 : 30)
    두 가지 중에서 한 가지 효과를 사용한다. 턴마다 한번씩, 2회 중첩할 수 있다. 전투 후 효과가 풀린다.

    순풍-민+10
    벌크업-근+5 내+5


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  【보구】

  ○ 참을 수 없군! 버드 미사일이다!: EX (종별 : 대인보구, 타이밍 : 전투 직전, 소모마력 : 50 )
   두 가지 중에서 한가지 효과를 사용한다.

   -(브레이브 버드)물리적인 피해를 입힌다. 상대의 스테이터스를 -40점 깎는다.
    이 효과를 사용하면 다음 턴까지 영지를 벗어날 수 없다. 이 효과는 휴식하면 사라진다.

   -(플레어드라이브)특수한 피해를 입힌다. 상대의 저장마력을 즉시 -100점 깎는다.

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  【이름】:상하이               【레벨】:40         【얼라이먼트】:중립・중용
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  【근】:20         【내】:20        【민】:20        【마】:30         【운】:-         【보】:-   
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                 ,.ヘ
       ,へ        /  ヽ
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       /   ,>'"´    ゙̄ ヽ,ノ   7
       ヽ.>'"          ' , イ         !
       ,'    ,   .ハ__ヽ, ヽ, ',ヘ       、 i
       ! λi __ハ  ノ!,.-';、ハ ノ i ゝ    ___ _ 人 ___ _
       レ、 ,!イ,-、レ゙ ´!;_,ノ゙| レ゙.  |/        `Y´
        i レiイ!;ノ   "" i l |  ', /l    //|
       ノ 从"  -  ,.イ イ ハ/_ /.  ,. '" / .|
      ,'  〈 バ:>.、-r '"ノ/〉γ// i_,. '" ./ ,'
      ヽγV゙i γ,.ヘnイ´i / r'-i i [-─ '"´___,.ノ
       ) )イ,:r" く/::::レ'i /"、゙ニヽ、_7 ̄ ̄
        ( , '::i__,ノ:::::::::::!イフ_ ̄,.ヘ、
        ,く:::::,イー==ニ'"i:::ヽノヘ(\. ゙ヽ、
        (,_.>゙:/`   ノ|:::::::::\  `ー-`
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【스킬】


 ○매니퓰레이트 퍼핏 EX (타이밍 : 상시)
  이 캐릭터는 「앨리스 마가트로이드」의 조종에 의해 움직이는 인형으로, 마술을 통한 원격 조종 중이다.
  「대심보구」를 비롯한 「정신 간섭계」 스킬과 보구를 대부분 무효화한다.
  매 행동 턴에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 「레벨 40」의 「마리오네트」를 1기 제작할 수 있다.
  이 캐릭터는 전투에서 패배했을 경우 앨리스로 바뀐다.


 ○아티풀 새크리파이스 A+ (타이밍 : 특수)
  신체가 산산조각 났을 시, 신체에 머물고 있던 마력을 사용하여 주변에 마력 폭풍을 일으킨다.

  이 캐릭터가 소멸했을 때 발동 가능.
전투에 참여한 캐릭터의 스테이터스를 -10시킨다.




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  【이름】:호라이               【레벨】:40         【얼라이먼트】:중립・중용
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  【근】:20         【내】:20        【민】:20        【마】:30         【운】:-         【보】:-   
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..   { j   ,    } j|l }!::_>::}:: ::ゝ }! Ⅵ
    И  {:     レ'一}T:: ::゙、T´::Ⅵ! リ
.      ∨ N rt‐::┴<:}^゙{_:: ::){::_::_〉__,,、、zュ
      ヽj _,〕!<⌒ト、{zz=ヒ)'‐てノ,ゞ匸´
.    _ 、<`      j/゙|     _,.:<:: ::メ〉
.     ̄ ̄ ̄ ̄卩二:: ::>: <:: :: :: ::ヌト"
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【스킬】


 ○매니퓰레이트 퍼핏 EX (타이밍 : 상시)
  이 캐릭터는 「앨리스 마가트로이드」의 조종에 의해 움직이는 인형으로, 마술을 통한 원격 조종 중이다.
  「대심보구」를 비롯한 「정신 간섭계」 스킬과 보구를 대부분 무효화한다.
  매 행동 턴에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 「레벨 40」의 「마리오네트」를 1기 제작할 수 있다.
  이 캐릭터는 전투에서 패배했을 경우 앨리스로 바뀐다.


 ○수어사이드 팩트 A+ (타이밍 : 특수)
  신체가 산산조각 났을 시, 신체에 머물고 있던 마력을 사용하여 주변에 마력 폭풍을 일으킨다.

  이 캐릭터가 소멸했을 때 발동 가능.
전투에 참여한 캐릭터의 승률을 -20시킨다.





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  【이름】:앨리스             【레벨】:40     【얼라이먼트】:중립・중용
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  【근】:0      【내】:60      【민】:60      【마】:60      【운】:0      【보】:0
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                    ____
                 , ‐- 、    ` ー- 、
           /‐- _  \        .\
            /       \  ヽ      :.:.:.ヽ
        , '    ,      ヽ }      ..:.:.:.:.:',
         /   i  :.{       ヽ,!:.   ...:.:.:.:.:.:.:{
          {  .::| .: .:|弋了¨ i:.   ヽ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
          ヽ :.ヽ,:.:.|,ィfテ示、ヾ/  :.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
         ヽ .:.ソヾ !゚:i} ノ Y .:.:.i:.:.',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
          { ハ  `´  / ,ィ.:.::|.:.:.}:.:.:.:,'.:.:.::.::ノ
         ヽ.:.ヽー    { .:||.:.:.:|.:./.:.:,r{.:.:./
              ヾ、`ー=r=、 ヽ!ヽ、ハ/ヽ、{ ヽ{
            ソ-―}=ミx_,r彡メー-‐ 、 `
           i    /ハ_{ヽ、    i
          ノ  ,  ,〈  | /  }  ヽ、  ヽ、
          , '   /   !i>' |_Xヽ、. Y   ー- 、
      /ー- =-‐{ー‐┘{ : : :ヽ、`ー- ,'==一'_´-‐´〉
       ヾ`>ー--‐X´ ̄ : : : : : `´ ̄/ `¨´ ヾ /
        〈       ,ゝ: :-‐ Z__: :./〉     〉
        iニニ≧===≦`i: : : : : : : : : : :{ ,≧===≦ニニi
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          ',  V : `ー--| ,>'´ ,r<´
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【스킬】


 ○매니퓰레이트 퍼핏 EX (타이밍 : 상시)
  이 캐릭터는 「앨리스 마가트로이드」의 조종에 의해 움직이는 인형으로, 마술을 통한 원격 조종 중이다.
  「대심보구」를 비롯한 「정신 간섭계」 스킬과 보구를 대부분 무효화한다.
  매 행동 턴에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 「레벨 40」의 「마리오네트」를 1기 제작할 수 있다.
  이 캐릭터는 전투에서 패배했을 경우 골리아테로 바뀐다.


 ○리턴 인애니메이트니스 A+ (타이밍 : 특수)
  신체가 산산조각 났을 시, 신체에 머물고 있던 마력을 사용하여 주변에 마력 폭풍을 일으킨다.

  이 캐릭터가 소멸했을 때 발동 가능.
전투에 참여한 캐릭터를 모두 다른 영지로 이동시킨다.




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  【이름】:골리아테             【레벨】:40     【얼라이먼트】:중립・중용
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  【근】:40      【내】:30      【민】:20      【마】:50      【운】:0      【보】:40
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               , ‐- 、       , -‐ 、
                  { : : : : : >-<: : : : : : }
                  ヽ: :, ' ´ ̄ ̄ `ヽ : : /
                    〃 /     ヽ`〈
                   //  '  i   i     l lヽ
              〈/ i | 从!、 ト、ノ ノ | | |
                  ノ ノ l f它)Vイ它ゞ l Y
             / / ハ ヽ、 __,, ノ ノ、 \
            /  / ヽ ̄ ` Y }ー{ Y´ ̄ 〈  ヽ
             | /|   〉   ∨⌒∨、  /\ !
             |/ レ/:::\/|ヽ;;;;;ノ| \_/:::\l/
           ,、/\::/l/ ヽ   ノ\ノ\;;;ノ\
             〈 \/ /          \ ヽ、/ 〉
           /ゝ、_ゝイ、          _ヽ∠ < \
         //  /:::::`ー、_ _,、_,,,ノ::::::::\ \\
       //   ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  \\
      //   ノ`丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;::イ   \\
    //     `ヽ_ `ヽ、_:::::::::::::::::,、_;;ノ´_ノ''´       \\
   //             `ゝー-、二ニー'´ィ ーイ             \\
 //             {ニゝノ   ̄ |,ィニ}                \\
//                  l、__ノ     ヾ、__ノ               \l
                `~´       `~´

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【스킬】


 ○세미 오토마톤 EX (타이밍 : 상시)
  이 캐릭터는 「앨리스 마가트로이드」의 조종에 의해 움직이는 인형으로, 마술을 통한 원격 조종 중이다.
  「대심보구」를 비롯한 「정신 간섭계」 스킬과 보구를 대부분 무효화한다.
  매 행동 턴에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 「레벨 40」의 「마리오네트」를 1기 제작할 수 있다.
  이 캐릭터는 전투에서 패배했을 경우 골리아테로 바뀐다.


 ○아티풀 새크리파이스 A+ (타이밍 : 특수)
  스트로 돌 카미카제와 연동하는 비술.
  신체가 산산조각 났을 시, 신체에 머물고 있던 마력을 사용하여 주변에 마력 폭풍을 일으킨다.

  이 캐릭터가 소멸했을 때 발동 가능.
전투에 참여한 캐릭터의 저장 마력을 -150시킨다.




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  【이름】:앨리스 마가트로이드     【레벨】:40       【얼라이먼트】:혼돈・선
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  【근】:-          【내】:-        【민】:-         【마】:80       【운】:60         【보】:-
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                                ´     `` 、     jI斗- ┐
                           /    ____      \ ´   ‐ニ|
                            / ∠三三≧s。    /  , ゙ー‐ニ{
                        , ゙   /´ ̄ ̄ ̄` 、ム   マ /⌒ーニ,ハ
                           ,:゙ /  __ ,ァ'゙     }  ヾ   V‐=ニ二三i
                         .′´,{ /`    ,ノ     i   Ⅶ‐=ニ三}
                 {(   才゙ /{  / V  {   / {`` 、|   .ー‐‐r‐‐ '
                  ー=彡  .イ从 芹ミ、 乂 ′ 人   } i    マニ.L
                     , ゙  ,/V 沙   斗竿ミ、  .; .!    マニ}
                     .′  / i    ,     トrッ゙ }  /  |  、.  V´
                      {  ' 7 八         `¨  才゙  八.  \  V
                       乂{.人 .:i 、 V  フ   ´  {  {  ヽ  }iヽ
                        ){人 ヽ _____ ,:゙    人 ゙, ;  ;  )}
                        ⌒フ´i「 /  -{i  /´ ̄`ヾ 、{/ }/
                      / / _j{_,/  从/       i
                     ´   {L ´⌒ 、   /′    乂
                    i   ァ'゙  / /   \_{        ノ
                    人 .′ / /   /ニ乂
                       /`i   ;O;′  .'ニ/  {i斗--ミ/
                    7ーj   i i    ニ.′  L斗-ミi
                 ______   /  }   ; ;   iニ゙     ,i   i
              厂 ̄` /  /i}  /O,゙   |ニi    /|   |   jI斗- ┐
              _j{  =-‐ ゙  {/{ .' /    |ニ|   j |   |s≦       |
        > "゚         {/{ {O{   ‐|ニ|-= 「ィ|    ゚''* .,,     /
     v'゙´     __   _,,..   -=ヂLi{ ‘, ‘,   |ニ|  ゙〉人         ー'-- ミ
    / ケ イ´    i       j二ニ=‐-----'--'=≦{__  个ト        、   ゚''* .
   / (_/ニム    |    jI斗 ‐乂三二ニ=-- -=ニノ二ニ=     ̄ ̄  `ム  、__ }
  '゙ 二i三ムニニ个=--'--=≦     ≧= --   --=≦三三二ニ` 、_____ .。s≦ ー 、 ヾム
 ‐ニ二i三ニ゙, .人   、             ‐ニ二三7三二二ニニ‐/   ‐ニ二 ー'ニ.i
 ‐ニ三i三ニ}  ‐\  \          ‐ニ二三ニ/三二二ニニ./   ‐ニ二二二ニi
 ‐二三i三ニ‐  -=ニ\  \       ‐ニ二三彡'三二ニjI斗匕    ‐ニ二二二二从
 ‐二三i ニ‐   .-=ニ二\ .个s。.    ----==≦ jI斗*≦   ___ ‐ニ二二二二二二二
 ニ三从ニ‐   -=ニ二三 ≧=-- ≧s。..,, __  ..<_ ,,.斗*≦   ノ ≧s。.二二二二二二
  、 -=ニ 、   -ニ二三三三三三三二ニ=‐ ,,x*''⌒ヽ   厂`ヽ/ i⌒'く ` 、二二二二
  个s。 ニニ\ ‐ニ二三三三三三三三二ニ‐ {i____/⌒ー=彡'  (  ,ノイ  }   マ 二二二
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【스킬】

 ○그랑기뇰 좌의 괴인 A- (타이밍 : 셋업)
이 캐릭터는 상하이, 앨리스, 골리아테가 한 번씩은 파괴되어야 나타난다. 그 전까지는

  등장시, 「앨리스」와 「상하이」를 기본적으로 소지한 상태로 시작한다.
  매 행동 턴에 특수 커맨드를 사용하는 것으로 「레벨 40」의 「마리오네트」를 1기 제작할 수 있다.
  전투 시, 아군 진영에 「마리오네트」가 있을 경우 「아군 진영의 참전 마리오네트 수 X 20%」의 승률을 얻는다.

 ○레밍스 퍼레이드 A+ (타이밍 : 클린 업)
  자신이 제작한 인형들을 목표물을 향해 행진시킨 뒤 일제히 폭파하는 기술.

  아군 진영에 「마리오네트」가 있을 경우 모든 「마리오네트」를 소멸시키는 것으로 발동 가능.
  상대 진영의 「내」를 「0점」으로 만든 뒤, 「폭파시킨 마리오네트의 수 X 50%」의 승률을 얻는다.
  또한, 이 스킬을 통해 소멸한 「마리오네트」들이 전투 중 사용했던 스킬과 능력치는 전투가 끝날 때까지 그대로 이 캐릭터에게 반영된다.

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젠장, 영문을 모르겠다. 이 랜서조를 어떻게든 3차에 우겨넣는다 도와주지....않을래? (카이지 풍)

684 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:39:07

새삼스럽지만 세이버 이상으로 클래스가 의미불명입니다

685 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:39:28

그렇지? 나도 받아보고 그 생각했어

686 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:39:30

왈라키아 갈고 다른 녀석 데려올까... 이럴때는 걍 뇌근을 데려와야하는데

687 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:40:08

어차피 이 특이점 시리어스는 죽었어! 미국갔다고!

누구를 데려와야할까...

688 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:40:19

아무튼 저 랜서(30)가 마스터(40)의 죽창이 되어서 버드미사일을 행한다는 것 같다

689 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:41:51

그냥 어쌔신이랑 마스터 뺄까 진지하게 고민되는데요

....분위기 안어울리는 것도 정도가 있어야지

690 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:41:52

게다가 저 인형들은 스스로 증식을 한다는 모양

691 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:42:56

>>689 혼자 있는 귀중한 흑막이다. 빼면 곤란하다

692 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:44:17

장난아니게 정신사나운데 4회 영주없이 이탈하는 거나 마찬가지인 걸로 보이는데요 시트 제대로 읽은게 맞다면?

693 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:45:56

뭐지이건 뇌가 이해하길 포기한 느낌이다.

694 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:46:27

들어본 것에 의하면 1차-상하이, 호라이, 2차-앨리스, 3차-골리아테를 거쳐야지 본인이 나타난다는 모양

695 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:46:29

>>691 솔직히 진지하게 말하면 은혼에 타입문 캐릭터 집어넣는 짓 하는 기분이에요....

어색함이 장난아님 은혼일땐 나도 은혼이어야 되는데

696 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:47:02

>>695 그러니까 내가 받고 초딩이냐고 묻지....

697 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:47:07

>>694 그거 만으로 ex 확정인데 부가효과는 뭔가요.. 재정비보다 더 강하잖아요(떨림)
스킬란 하나 없애고 마리오네트 작성 하나 주는게 나을텐데...

698 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:47:50

일단 어... 지적할게 너무 많아서 뭐라 말할게없다.

699 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:47:57

본인이 부가효과가 없다고 하던데... 즉, 다시 나타나는게 효과래

700 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:48:09

폭파시킨 마리오네트가 무엇보다 충원이 가능한 캐릭터면서
승률 +50%도 좀... 마리오네트 스테이터스 없애고 터트리면 이해라도 가는데
스테이터스는 스테이터스대로 적응되니깐 그것도...

701 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:48:25

이런 시트를 받고 조절을 해달라는데 내 심정이 어떨것 같아!(절규)

702 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:48:43

최소한 최종보스 캐릭터입니다.

703 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:48:53

>>699 저 추가 캐릭터 시트 자체가 부가효과인데 말이죠...

재정비(령주없이 이탈)3회에 다른 캐릭터 시트 3회 사용

704 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:49:22

그리고 랜서가 반불사니까 결국엔 앨리스를 죽여야만 탈락한다는 소리잖아. 뭐야이거

705 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:50:00

>>704 거기에 심지어 인형이 인형을 만든다고 합니다.....

706 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:50:22

차라리 저도 아예 대포무노 서번트로 만들고 싶은 기분입니다.

707 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:50:33

  ○ 포켓몬:EX (종별 : 마술, 타이밍 : 행동턴)
   이 캐릭터는 동물계 서번트다. 말을 알아듣는 것 같다. 이 캐릭터와 같이 있으면 암살을 이 캐릭터를 희생하고 면할 수 있다.
   정보수집에 +15

  ○ 돌아와라! : EX (종별 : 특수, 타이밍 : 상시)
    전투에서 패배해 죽더라도, 행동턴에 기운돋구기를 하면 마스터의 곁에 나타난다. 1체만 존재할 수 있다.

그리고 덤으로 포켓몬효과로 죽으면 부활도 못해 뭐야 이컨셉오류는

708 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:50:42

차라리 마리오네트 제작할때 소비마력 줄여준다거나 하는거면 좋을려만...

709 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:51:13

어차피 네타 전쟁된거 같은데 네타 캐릭터에는 네타 캐릭터를 데려와야지(착란)

710 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:51:20

이딴 시트를 받고 초딩이냐고 안 물어보면........ 심지어 이게 본인이 조절한 모양. 제가 받은건 60렙입니다

711 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:51:29

그리고 앨리스 본체 성능도 더러운게 스텟이 2점 특화야 뭐야 혼자 날뛰겠다는것도 아니고.

712 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:52:16

그리고 상대 저장마력 100~150정도가 주는건 간단한게 아냐 잘못하면 바로 탈락시킬 수도 있는 무기에요

713 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:52:30

차라리 아예 어쌔신 자리 갈고 동방 캐릭터로 만들라고 하는게 낫지 않을까요 그 자리에

714 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:52:47

설사 탈락을 버틴다고 해도 연전은 못하고 그러면 앨리스는 다시 인형만들 수 있는 시간을 벌고 뭐 어쩌라는건지.

715 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:53:02

유카리랑 마에리베리 한

시리어스도 네타도 충족할 수 있을거 같은 조합으로(편견)

716 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:53:08

>>712 조절했다고 던져준게 그 수준입니다. 제가 처음 받은건 더 심했습니다.

717 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:53:49

이녀석은 안돼요 완전 뜯어고치는 수준이 아니면 넣는게 무리아닌가요.

718 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:55:27

>>717 그러니까 퇴짜를 놔서 수정이랍시고 한 뒤 온게 이거라는 겁니다.... 살려주세요(눈물)

719 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:56:12

갑자기 자기가 만든다고 해서 해보라고 주니.... 대참사가.....

720 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:57:38

그냥 컨셉부터가 글러먹어서 뿌리부터 고치지 않고서야 힘든데요...

721 이름 없음 (2514842E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:57:40

실례합니다, 저 정신나간 시트 누구 제작이야(동공지진)

722 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:57:49

....어쌔신이랑 마스터 시트 아예 갈아버려도 될까요?



은혼 방향으로 아예 수정해서 새로운 녀석 가져오는게 나을거 같은데

723 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:58:36

                                     ∧ /| / /-‐=ニフ
                                 ト 、 ./ V        ---y
                                 |  V            -z-ァ
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                               \                  _\
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        Ⅵ}    ,     / /        /   ij!  |   Ⅶi|!j|iⅥ   .′ ij!   ;         `! ’       .′ ァ〔ソ{
       Ⅵ{i_  ‘,   .′ ,         /   i{!  i}   リⅥil|!八 ⅰ/  i{!   }!        | ‘,      ぐj|Ⅳ
\     <㌻j>   、  ,  i!       /    ij!   i}-=イ  Ⅶ/ ∧_{   ji}!   八        .::|  ‘,   /     `Y       /
:. \     }    { . .: |!         /     i{!   ‘,   レ=介=v′   / i{!     \       :::|  ‘, /     j    /
    >-==-jx,    ∨ .::::. |!             i}!   ‘,   /!|!|i|!|    / ,i}!      \     .:::|   ∨   zァヤレ'㌻´
     ::  ~`j    ∨::::::.}!    /     i{!     ‘, }i!l|i|j!i|   / / i{!       \  :::::|   /   く!jⅣ/   :
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724 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:58:59

갈아버리고 아예 이 녀석으로 바꾸는게 어떨까 하는 생각이 들어서요

725 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:59:03

아뇨, 이 걸 보여드리는건 좀 혼나라고 올린겁니다. 제게 이런걸 주면서 써달래요.

726 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:59:16

이 녀석 악역으로 써도 괜찮을거 같고요

727 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:59:41

은혼도 되지만 시리어스할떈 시리어스도 될거니깐요(예토전생감)

728 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 21:59:53

아뇨, 제가 악성향 만들어 올테니 기다려 주세요... 아까운 하루만 날렸어... (눈물)

729 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:00:06

미끼가 되는 자가 아니라 모두를 미끼로 삼을 수 있는 자가 성배를 차지하는거다!(마스터를 배신하며)

730 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:00:07

그럼 저랜서는 파기하고 다시만드는건가요?

731 닝겐◆yGQ.8SWQhI (2514842E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:00:17

구경하다가 나메 답니다만..괜찮을까요

일단 읽었는데 읽기 힘든 건 둘째치고
이대로 냈다간 참치가 데이터 작성자 뺨 때리러 가도 할 말 없는 레벨입니다

732 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:00:33

진지하게 이 비열님 한번 서번트로 써보고 싶었는데..

733 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:01:33

>>731 제가 그걸 당했습니다! 이걸 받고 제게 고쳐서 써먹어 달래요!! 네!!! (울화)

734 닝겐◆yGQ.8SWQhI (2514842E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:01:48

아니다, 다시 읽어보니 그냥 내가 생각한 최강의 XX였군(착란)

(다시 뽈뽈 사라짐)

735 닝겐◆yGQ.8SWQhI (2514842E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:03:32

데이터 읽기 힘들고 처리 힘들고 효과 더럽고(중의적)

정 쓰고 싶다면 컨셉만 남기고 아예 다 갈아치우는 게

736 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:05:08

결론 랜서는 다시만들자.

737 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:06:14

나는 내 억울한 심정을 달래기 위해 뿌렸다. 동생아 앞으로 그러지말자

738 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:06:14

으음.. 어쌔신과 마스터 바꾸고 싶단 생각이 한번 드니깐 무럭무럭...

역시 예능감이 있는 녀석으로 하는게 낫지 않을까요?

비열님 소원이 성배에 빌어서 모두를 예토 전생시키는 달의 눈 계획(웃음)이면 괜찮을거 같고

739 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:07:03

세이버의 존재가치는 어디로 가는가...

740 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:07:42

>>739 악성향이니 잡히면 맞아죽을텐데요 비열한 닌자니깐 배신과 거짓말은 기본이고요 오오 더러운 닌자 더러워

741 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:08:28

크흑, 죄송합니다. 저에게 조금만 더 시간과 예산을;;; (니트로 박사 풍)

742 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:10:29

문득 떠오른건데 하쿠노님은 결국 안오셨다...
어쌔신 마스터 배경 설정 관련으로 물으려고 했는데

지금은 어쌔신은 쓸지 말지 상황이지만...

743 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:18:37

창쟁이 너무 없겠지......

744 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:20:54

중국쪽 찾아보면 은근 많아요

745 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:21:00

찾아보면 많은게 창쟁이에요... 관통때 쓰는 꼬챙이같은 것도 인정되버려서

뭐 이경우 원작서 썼으니 나올지 의문이지만요

746 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:21:17

롱기누스의 창 같은것도 유명한 유물이고
제우스의 번개도 있고요

747 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:22:25

>>746 그건 너무 신비도가 높아서 나오기가 힘든수준.

748 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:23:06

>>747 편법(제작자)을 쓰면 가능할지도?...

오딘대신 이발디(제작자)가 나온다던가요

749 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:24:13

말뚝도 되니깐 이건 진짜 드립에 가깝지만

마녀 사냥에 마녀를 묶는 기둥을 말뚝같은 병기로 사용하는 마녀사냥꾼이라던가

750 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:25:40

문과적 지식이 빈약한 나로서는 써먹기 힘드네....

751 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:26:15

그보다 번개라던지 롱기누스의 창을 쓰면 악 성향이 나올리가 없지 않아?

752 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:26:32

!!! 순간 번뜩였다.

753 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:27:08

하필 번개랑 창 이야기하다가 번뜩였다니까 또 뭐가 나올지 무섭다.

754 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:27:11

>>751 난봉꾼의 대명사인 제우스와 전쟁을 축복하는 오딘이요?...

시대상 감안해도 혼돈이나 광 성향은 쉽게 받을 수 있을거 같은데...

755 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:28:09

혼돈이 아니라 악이 필요하니깐? 제우스 혼돈 중용이라던지 중립중용이겠지? 오딘도 일단은 질서 중용 쯤?

756 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:28:37

이 경우 깽판에 가까울거 같지만 랜서(카리브디스)도 가능해요 메두사나 슈텐도지 식으로(본인이 응징된 무기)

757 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:29:16

본가에서 특이 사례 여러개 만들어줘서 편법으로 몇개 쓰는게 가능하긴해서

758 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:31:35

애초에 몇몇 성배전쟁에선 무기만 나온 경우 있으니깐 편법으로 이걸 쓴다거나(미스틸테인이 아마 랜서였죠?)

아니면 중국쪽 뒤져본다던가 이쪽은 랜서가 더 많을테니깐요(단 레벨을 책임지지 못합니다)
혹은 애니나 가상 캐릭터 가져오면 뭐...

759 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:42:19

떠오른 작품을 찾았지만 그 인물이 딱히 창을 쓴게 아니었다....

760 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:43:32

>>753 ??? 이제야 봤는데 하나씨에게 제 인상은 도대체 어찌 된겁니까?!?

761 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:45:46

저기 궁금해서 그런데 같은 인물을 다른 나라에서 본 시점으로 소환된 경우가 있었어?

762 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:46:12

잘 하면 무명의 랜서를 만들 수 있을 것 같은데

763 적색메론◆O0RFtfD0Dg (424638E+58)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:47:43

갑자기 튀어나와서 다른 화제.

역시 여러명이서 만들면 역시 맞물리지가 않는다. 밸런스도 밸런스지만, 근본적으로 같은 전장에 풀어놓기에 너무 이질적임.
그렇다고 밸런스 맞춘답시고 남이 만든거에 이러쿵저러쿵 칼질하는것도 별로 즐겁지 않고 혼자 7체 만드는 쪽이 아무래도 낫다

764 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:50:04

>>763 한두편은 몰라도 7개씩이나 된다니깐 특히...

765 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:50:48

그 뭐시기냐 특집으로 한두편은 괜찮을지 모르겠는데
만드는 사람 밸런스 감각이 다른게 큰거 같아요...

766 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:51:23

당장에 저라면 그냥 아무렇지도 않게 줬을 효과들 많고(고승률, 즉사 등등)
반대로 필요 이상으로 경계할 스킬들이 있고(광화)

767 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:52:34

참고로 보보보는 나도 이질적인 아이입니다 믿어주세요

768 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:53:14

그리고 소재도 좀...

769 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:53:30

소재 선정도 차이나버리니깐요

770 적색메론◆O0RFtfD0Dg (424638E+58)

2018-01-04 (거의 끝나감) 22:54:44

아무튼, 여기 나오는 친구들이랑 붙였을때 경쟁력이 있는 조를 만들 자신이 없어.
못 만든다는 의미가 아니라, 취향에 안맞아서 만들고 싶지 않다. .

771 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:01:24

의외의 암초에 이렇게...

772 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:01:36

1654년 쯤의 무명의 인물을 대상으로 할 건데 이정도면 신비도가 어느정도야?

773 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:02:00

뭐 제경우도 대체로 서번트들 만들때 스토리 중시형으로 만드는지라 한채만 만들면 스토리 제작이 불가능하니... 힘들긴하네요.

774 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:03:28

일단 1654년이면 신비도가 좀 낮은정도-? 레벨 3-40대정도 되지않을까 생각합니다-

775 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:04:06

>>773 뭔가 혼자만 떨어트려놔도 드라마가 나오거나
서로 대립되는 서번트 쌍이 없으면 안된다는 느낌?

776 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:04:16

생각보다 신비도를 높게 줘야하다니 당혹스럽네

777 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:04:27

이게 괴수형 버서커가 선뜻 내기 힘든 이유중 하나기도 하고요...

778 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:04:36

덤으로 무명이라는 점에서 서번트가 될시 지명도가 없다싶이하니까 엄청 약해지지 않나 생각하지만.

779 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:06:03

일단은 당시에 깜작 놀랄만큼 강력했다고 하니까... 뭐 어떻게든 된다

780 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:06:09

>>775 아예 저같은경우엔 그 어장에서 나오는 마스터가 서번트가 되어서 나오는 경우가 있을정도로 상당히 스토리를 중시해서 어장을 만듭니다.

781 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:06:59

이번조도 따지고 보면 드라마틱한 면이 적잖이 있으니깐요.

782 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:07:09

>>780 아마 미래 어쌔신이 그랬던거 같은데 그 어장이...

783 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:07:24

그러니 어쩌면 효율적으로 따지면 한명이 7조만들어서 특이점 만드는게 더 좋다는 느낌?

784 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:07:31

자꾸 그 어장 물고 늘어지게 되는데 그 어장이 바로 떠올랐어요!...

785 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:08:04

그 어장은 흑역사지만... 스토리는 자신있었는데... 암살이...! 암살이...!

786 하쿠노◆eNUPoQu0rs (4478693E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:09:47

참고로 저 브라운 신부(버서커)는 모즈구스가
현계하기 위해 합쳤습니다...
(원안은 브라운 신부와 조수인
플랑보와 합친건데...)

787 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:12:29

>>786 모즈구스에게 그대로 먹힌거 같아요(떨림)

788 하쿠노◆eNUPoQu0rs (4478693E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:18:36

>>787 끄덕끄덕.
(나뭇잎 스킬만 주고 R.I.P...)

789 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:20:11

오 맙소사! 브라운 신부님이 미국가셨어!

790 하쿠노◆eNUPoQu0rs (4478693E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:27:37

>>789
그런 에피소드가 있었음.
(브라운 신부의 부활이나
미국인 백만장자 살인사건이나...)

791 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:28:47

누구 사격이나 저격 스킬에 관한 데이터 있는분

792 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:29:28

끝났다... 드디어... 끝났다... (털썩)

793 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:30:37

고생했어요 파르파르씨

794 BB◆rQ2iPw.Ho6 (8662345E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:30:42

>>791나는 그냥 무궁의 무련과 같은 효과를 주지만 보통 민, 운에 보정을 주는 듯 하다.

...그리고 드디어 집에 왔다...

795 BB◆rQ2iPw.Ho6 (8662345E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:31:07

파르파르 씨 수고했어

796 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:31:10

>>791 일단 제 어장에서 쓰는건 이거지만... 솔직히 마개조가 좀 되어있는지라... 따로 찾아보시는게?


  ▼ 건슬링어(사격)

  ○건슬링어:A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +15만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.

  ○건슬링어:B
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.

  ○건슬링어:C
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +5%를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.

  ○건슬링어:D
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +5만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +5%를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.


  ▼ 저격

  ○저격:A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.

  ○저격:B
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -15의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.

  ○저격:C
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -10의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
.
  ○저격:D
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -5의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.

797 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:32:20

>>794 BB씨 미안... 위의 저딴 시트를 받으려고 하루가 날아갔어... 내게 조금만 더 시간과 예산을;;; (니트로 박사 풍)

798 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:33:02

>>796 전 저격 운-(민+운) 판정해서 성공시 원하는 스테이터스 감소시키는 식으로 하는데
이쪽은 그냥 랜덤 스테이터스를 깡으로 깍네요

799 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:34:21

뭐야, 저 랜서진영은... 설마 저녀석이 마지막 한자리인가요...?! (떨림)

800 BB◆rQ2iPw.Ho6 (8662345E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:35:10

잠깐만, 랜서 어디있어? 못 찾겠네

801 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:35:41

아 저거 어디까지나 엉망인거 푸념하기 위해 가져온거라니깐 안나올 겁니다


...아마도

802 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:35:55

>>799 아닙니다. 제가 받고 고통받았으니 다들 보고 혼내주라고 올린 데이터뭉치입니다

803 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:36:39

누구 무고의 괴물 데이터 있는분....

804 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:37:59

>>803 짠! 하지만 아까전과 같이 적당히 걸러볼 필요가 있습니다!


  ▼ 무고의 괴물

  ○무고의 괴물:A 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -25의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.

  ○무고의 괴물:B 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -20의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.

  ○무고의 괴물:C 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -15의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.

  ○무고의 괴물:D 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.

805 BB◆rQ2iPw.Ho6 (860725E+60)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:38:35

끝났으니 요코 씨 어장이나 읽어볼까...

806 BB◆rQ2iPw.Ho6 (860725E+60)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:39:05

파르파르 씨 스킬마다 다 정리해두시는구나...

807 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:40:09

저 랜서는 내가 생각한 최강의 서번트(ry같은 느낌이니 무시하면 됩니다.
심심하면 읽는 그런느낌.

808 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:40:18

나도 이런 데이터를 얻고 싶었어(눈물)

809 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (9246123E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:40:40

>>807 사실 랜서보다 마스터가 더 무서워요(떨림)

810 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:40:54

>>806 넹... 어디까지나 자주 쓰는 스킬들 위주로만 정리해두지만요.

811 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:42:37

동생이 열심히 뭔가 수정을 해서 줬다..... '마스터'라고 적혀있다. 읽기가... 두렵다........

812 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:42:57

나는 대체로 오리지널 스킬을 더 많이써서 저런 데이터가 별로 필요가 없다는게 눈물

813 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:43:40

저는 반대로 오리지널 스킬이 거의 없다는게 문제. 가면갈수록 그놈이 그놈이 되버려...!

814 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:43:57

난 저런 데이터가 많았으면 좋겠는데... 보보보는 진짜 나로서도 예외라고! (필사의 몸부림)

815 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:49:40

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    랜덤으로 [근][내][민][마][운][보] 중 하나를 [-20]한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ 대두인이다! 대두인! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
급하게 만들어 본 랜서...

816 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:50:34

빨리 개사기라고 나를 매우 쳐라! 사실 난 한대만 맞아도 삐진다! (농담)

817 파르파르◆uaQGLMLGao (6748894E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:50:58

보구의 소모마력을 얼마인가요?

818 히나◆Q7nzLOVlZA (610619E+65)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:51:29

뭔가 평범한 랜서같은 느낌이다.

819 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:51:33

앗, 소비마력 잊었어;;; 잠시만

820 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:52:38

>>818 그러니까 보보보는 나로서도 예외라니까;;;; 히나씨의 속에서 나의 이미지는 대체 뭐야;;;;;

821 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:53:47

대충 30점쯤으로 할까?

822 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:53:51

솔직히 말하면 약하단 느낌.

823 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:54:07

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫



┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    랜덤으로 [근][내][민][마][운][보] 중 하나를 [-20]한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ 대두인이다! 대두인! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 30 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

824 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:54:17

10점 정도면 충분할걸

825 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:54:40

>>822 아니 이게 정상이겠지;;;; 그동안 상향평준화를 너무 많이 봤어....

826 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:54:59

소비마력이 너무 많은가... 흠

827 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:56:11

그보다도 효과가 약해. 스킬이어도 될 정도로.

828 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:56:57

;;;;; 보구 30이면 C랭크 아니야?

829 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (7627727E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:59:09

  ○ 대두인이다! 대두인! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

이렇게 바꾸면 될까?

830 BB◆rQ2iPw.Ho6 (1080341E+6)

2018-01-04 (거의 끝나감) 23:59:55

잠깐만... 마력소비를 줄여서 연비좋게 만들어도 되겠다

831 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:00:49

>>827 그정도인가... D랭크 수준의 보구라면 납득할만한 수준이라고 보는데.
확실히 보는데 차이가 있긴 하네. 나도 작정하고 상향평준화에 맞춰서 만들어볼까...

832 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:00:55

앞에 나온 녀석들이 무지막지하니까 하나 더 쥐여줘볼까....

833 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:01:27

또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

이걸 넣을거면 소비마력 그대로 하거나 조금 높이고, 안 넣을꺼면 15 언저리가 좋을까

834 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:01:33

D....랭크수준;;;; (눈물)

835 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:02:26

아, 마력 10에 3턴간 지속이라면 충분히 C랭크 돼. 내가 말한건 위에 것.

836 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:03:20

>>831남작의 세키노 가네사다나 그 연비좋은 9차 라이더 보구랑 비교하면 그렇지 않을까.

837 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:06:54

>>836 9차 라이더가 누구였었지... 남작은 하도 성배전쟁을 많이해서...

838 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:08:01

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:랜서
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 혼돈・악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    랜덤으로 [근][내][민][마][운][보] 중 하나를 [-20]한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【보구】

  ○ 대두인이다! 대두인! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 원정대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   나선정벌에 징발되어 간 이들은 남들보다 효율적으로 살아남아야 했다.
   주둔기간을 누가 사전통보없이 연장하였는가...
   마력사용 시 절반을 돌려받는다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
이정도면 3차에서 살아남을 정도는 되...려나?

839 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:08:55

>>837그 레급이 마스터였던 반그 씨 나오는 성배전쟁

840 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:13:57

아... 찾아보니 진짜 보구라고 보기도 뭐한 수준이네요. 소비마력 10에 [근] +15인가...

생각해보니 비교적 최신작의 양산박도 비슷한 보구를 가지고 있었죠...

841 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:14:48

>>840 방금 그런 보구를 만들어서 쇼크으으으으

842 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:16:14

양산박의 녀석은 더 심하군요. 소비마력 5(!!!), [근] 혹은 [민]에 +5.

843 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:16:30

....

844 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:16:43

마력방출단 마스터가 더 강할거 같단 의심이 든다...

845 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:17:18

일단 성배전쟁을 위해 라인업을 모으다보면 구성원과 격차가 심하게 날땐 어떻게 해야될거 같습니까?...(떨림)

846 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:17:18

그나저나 이 랜서의 aa를 누구로...?

847 파르파르◆uaQGLMLGao (8337388E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:17:46

진짜 충격적인건 이것 이외의 보구는 하나도 없다. 전투능력은 아무리 봐저도 중상위권. 그런데 9전 8승 1패로 준우승.(?!)

848 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:18:59

>>847 이번 요코시마 어장 캐스터랑 정반대네요.. 무쌍할 거 같은 스펙으로 처참한 연패를 달리고 있던데 개는...

849 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:20:09

?!? 그런 능력으로 준우승?!?

850 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:20:24

2차 대마력 가진게 세이버 뿐이던가?

851 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:21:00

세이버랑 랜서요

852 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:21:04

랜서도 있어

853 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:21:28

아처도 있기는 있어 E 수준이지만....

854 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:21:54

그보다 3차 랜서의 마스터 섭외가 방금 완료되었다.

855 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:24:18

그러고보니깐 여신의 신핵이던가 그것도 스킬로 누가 썼던거 같던데

856 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:25:15

...여신의 신핵찾아 평행성배 데이터 어장 뒤져보다가 보이지않는 분홍유니콘에 뿜었다

857 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:25:54

근데 캐스터가 선택되었으면 원래의 캐스터는 빠지는건가 아니면 8기인건가...

858 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:26:07

 ○여신의 신핵 EX (타이밍 : 상시)
  이 캐릭터는 항상 「+50%」의 승률 보정을 가지며, 「정신 간섭계 스킬」과 「대심 보구」, 「령주」에 의한 명령 등을 무효화할 수 있다.

 ● 여신의 신핵 : A+
 어째서인지 한 여신의 신핵과 동화되었기에 생긴 스킬. 사실상 여신과 마찬가지이다.
 불로가 되며, 대부분의 모든 정신계 간섭을 튕겨내고 체형이 절대로 변화하지 않는다.
 신성을 포함한 스킬.

 - 아군의 승률에 언제나 +10%
 - 자신의 「마」를 영구적으로 + 20한다.
 - 이 스킬 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 한다.
 - 레벨과 전스텟이 영구적으로 +10

성능도 흉악하지만...

일단 각 어장마다 통일성이 없네...

859 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7871201E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:26:27

>>856
성배대전 우승 서번트입니다...
(마스터가 소원을 이룸.)

860 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:26:28

>>857 8기겠죠 아마도(feat 아마도)

861 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:27:03

>>859 날아다니는 스파게티 괴물이라도 불렀대요?

862 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:30:28

>>861 평범한 군인입니다 안심하세요

863 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7871201E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:31:30

>>861
직접 보시는 것을 추천합니다...
(아카이브에서 fate로 가서 참고.
제일 마지막 파트, 제일 막장...)

864 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:37:57

지금 봤는데... >>683이건 뭐야...?

865 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:40:11

>>864 어... 랜서(위)?

866 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:40:57

뒷북이긴 하지만... 바꾸길 잘 했네(진심

867 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:42:38

>>866 사실 랜서보다 마스터가 진정한 무서움

868 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:43:05

서번트로 나와도 그대로 무쌍할거 같아요(착란)


...왈라키아 만든 내가 이러니깐 나한테도 데미지 오지만

869 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:43:10

>>867 아니 랜서도 반불사라서 더러워요

870 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:43:36

지금 3차도 데이터 초기안은 다 나왔나?

871 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:44:04

;;;; 저에게 조금만 더 시간과 예산을;;;;; (니트로 박사 풍)

872 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:44:31

왈라키아는 그거야, 제대로 된 성배전쟁의 마지막 양심.

873 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:47:49

왈라키아가 없으면 진지함이 사멸한다.

874 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:48:48

왈라키아 혼자만 시리어스해서 붕뜨지만요...

875 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:50:41

? 지금 만드는 랜서조를 무시하는것? 악성향 2인조라고 했었지만?

876 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:51:12

>>875 사실 그보단 실비조도 있어요... 이쪽도 시리어스 단 선성향이지만...

877 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:51:36

랜서조는 일단 완성된 뒤의 즐거움이란 것으로

878 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:52:57

생각해보면 시리어스 꽤 많은데. 세이버조 랜서조 어새신조 버서커조 아니야?

879 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:53:33

으음 버서커조는 브라운 신부(를 가장한 모즈구스)인데 신지가 어떻게 나올지 애매해서

880 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:53:59

혼돈 선 성향이 달려있는거 보면 휘말려든 민간인 범주인거 같은데 어떨지는 음

881 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:54:16

총든 인남캐 어디있더라;;;;;;

882 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7871201E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:54:29

>>878
신지는 상냥한(?)
신부님이 교육(?)을
할 예정입니다...

883 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:54:46

골든 카무이 뒤져봐요(※이미 사용중인 AA입니다)

884 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:55:55

총기쓰는 캐릭터는 뒤져보면 의외로 있는데 콕 집어서 말하면 잘 안떠오른다는 기묘함...

홀호스라던가?

885 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:56:04

시대상과 안 맞지만 모브로 때워볼까나....

886 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 00:59:20

골든 카무이의 인물들 훌륭하다 훌륭해. 조총스러운 디자인의 총기를 들고 있군

887 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:01:23

>>886 개중에 오가타 햐쿠노스케 애는 제외하는게 좋을거에요 이미 지금 어쌔신 AA로 쓰이는 놈이라..

888 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:01:46

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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///////ムー、 /7                   i i           ム//、ミヽミ、ヽ、ミイ、イ、彡彡彡彡彡三三三ム
 ̄ムマ///ムマム,7                    ', ',          l/、ヽミヽミヽム、、イ、イ´ ````` `マ//////ミ、7、_
////ムマ__マ、マムマー、_∠二ヽ、           ヽ',.'、         .lム//ムヽヽマ、ヽ/´          i//////,ミi
//////l///l,ム/ムマ/////ムム、`ヽ、           \ヽ、_       マ/ムヽムヽ'````        _ マ/////>、
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////,イ/,∨//i, l7//////////i//ム/ムマ>、_         ``―――‐'ム          ,イー'´ ̄_ `´   マ∠、ー,',
ー<三,イ///,イ//////////7///ム/ム<三三>―、_ ,-―‐-、_   .'ム   _,イ_マ、  Li -‐'´__     マ、 ヽ l
. ヽ、三>'´∠二二二二二>'/////,i///i. . . . ``ー<三三'´二>、ヽ``‐-、_マ、‐>'´ _く',   ==" ̄      ', 7 i/ l
    `ー'´   マ///////////////l///l. . . . . . . . . . . . `ー==ム ム . . . . . .`ヽ、-衍l /ム   `´         、イ/ /      네 녀석들 떄문에 이곳으로 끌려왔다....
          マ//////////////l///,l. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .', ', ‐-、___ムー'¨¨´.イム        ヽ。   ム´  l
     ,―――‐マ二二ニ、//////7//7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..i i . . . . /`ヽ、―‐、  ム   ,‐     ゜ヽ。 .ム_,、'
     (/////////,)///7マ,i////7///7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l i . . . . i  i i 、  マ `>、 `'       ゜ヽ。l マi   ,へ
     `ー―――マ三7二´///7'///7__________. . . //. . . . . .i l、/ `7、マ:::::::      -― マ,   / /,イ、_/ ,イヽ
            `ー、三,二二‐>'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://. . . . . . ム      ヽ、,-―‐ ̄     マ,  / //:::::::::i レ' __
              _」/L三L ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二>ニニ´、´___. . . . . . ,イ、_      i ヽ、,-‐'´`    'マ./ //:::::::::::ム_,イ7
              `ー――´           l´;;., 、_ ̄ ̄7ームヽー‐<´ヽ、`ヽ    l   ,、,、,_,イ/∨ ,イ/::::::::::::ム////,
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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

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  【보구】

  ○ 대두인전립이다! 대두인전립! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 원정대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   나선정벌에 징발되어 간 이들은 남들보다 효율적으로 살아남아야 했다.
   주둔기간을 누가 사전통보없이 연장하였는가...
   마력사용 시 절반을 돌려받는다.

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  【이름】:레지어스 게이즈                   【레벨】:30          【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20     【내】:20     【민】:20     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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         l///     `  ̄  ´    }/!
        _ |// l             l l/{ _
         ,ハ{彡 '    、    ,     ' |/{/ l
         {i {/!   ___  \ il /     _ ∨!ィ }l
        |、l/!.    t 。ヽ_}il.{_,.ィ。 ア´  }/{/ |
 _,...-r-‐∧j/!     ̄  /  ヽ  ̄    l//!/          나를 바보취급하다니 복수하겠다!
 ̄     /::::}/{ヽ      ,     ',     /j//|ヽ_
       /::::::l/∧____/   l  }_  {///{::::、  >-- 、_
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i i i i i i/:::::::::::!////// r 二二二二二ヽ∨////}:::::::,i i i -<_
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  【스킬】

  ○ 카리스마 : C
   군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
   대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
   자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다

  ○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
   효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
   전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
   퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.

  ○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
   평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.

   -상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
   -상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다

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889 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:02:21

그리고 바로 오가타 햐쿠노스케가 걸렸다...

890 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:02:36

>>887 ??? 누구야 그거?

891 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:02:46

말하자마자...

892 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:02:59

지금 나온 놈이요...(떨림)

893 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:03:17

3차니까 같은 얼굴이어도 괜찮아 괜찮아.... 아마도

894 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:03:31

오가타 햐쿠노스케 尾形百之助

일단 한자표기도 복붙해왔는데 애는 이미 쓰이고 있어서...

895 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:03:40

뭐 다른 특이점이긴한데...

896 하쿠노◆eNUPoQu0rs (7871201E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:04:10

오가타는 파르파르 어장에서도
어새신으로 나온 애인데...
(마스터가 암살로 사망...)

897 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:05:34

3차에서 같은 얼굴이 나오면 곤란하지만 2차에서 같은 얼굴이 나오는건 상관없겠지.... 다른 아이 혹시 추천?

898 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:05:53

그리고 보구 수정 좀 부탁. >>833

둘 다 바꾸면 효과가 너무 좋다.

899 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:06:29

아, 아닌가?

900 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:06:33

랜서는 아무래도 연비가 생명이니 어쩔 수 없네 (무책임)

901 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:07:05

아 미안. 보구 효과를 오인했다

902 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:07:29

                          ___
                     ___ \   |
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             _〉ー=ニニニ/ ーtッ-ヘ {ッ一|ニ〉
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               ┌―┴‐|八   /  ̄T ̄Ⅴ〉
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903 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:07:50

그보다 총을 창이라고 부른다고 조총수를 랜서라고 우긴 놈이 누구냐!
※본인입니다

904 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:07:52

니헤이 테츠조 같은 골든 카무이에 나온 사냥꾼이요

905 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:09:11

콘솔을 까먹었다...

906 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:09:22

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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                  \ニ-  _    /´ ̄ ̄~゚"''‐  _   |
                   〈二ニ==‐-  _j -l‐l‐l‐l-/ _,  {  ┐
                 「三二ニ===‐ァ'゙ ''^^''、   '~' {-=ニ」
                   ̄ ̄}ニ/'⌒Y{[__ ''ー=笄ァー{、斗f{ニ7~
                      「Ξニ{ 7⌒li{「~゙  `~^ '^ヤ^~ }ニ{_
                     ̄ ̄}乂 .」」l_、    r ,ノ  [彡'
                    [Ξニ= Y^゚|j^}   ノ爻ミXx、 厂
                    _、+''~∟ }  メ、  j{ -‐==={i 彑
                  {    ^V  爻xf7   丁 i}/}「
                      \   {   `≪爻メ、,ノL,,ノ' [l
                 _  -ニニ\  ∨    ~^''''''''^~ノ 从
             _ -ニニニニニニ-_ ∨     _、+''" /~7^ニ=‐-  _
.            Y^ニニニア⌒'くニニニl∧ ヤ__/   /  /ニニニニニニ=- _
            |ノ⌒\/. . . . . .〈_/ニ|/∧}]{{0 /   /   :/ニニニニニニニニニ\
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{                 | j'  ;    { ̄\i:i:i:\i:i:i:i∧ニニニニ7_/            .:|      네 녀석들 떄문에 이곳으로 끌려왔다....
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个ぃ、、_    _,,、、s=ニ「Ξ~乂_{ ‐- \ \. . . . ー〈i/ ̄‘,ニニ={:    /          |
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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

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  【보구】

  ○ 대두인전립이다! 대두인전립! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 원정대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   나선정벌에 징발되어 간 이들은 남들보다 효율적으로 살아남아야 했다.
   주둔기간을 누가 사전통보없이 연장하였는가...
   마력소모 시 절반을 돌려받는다.

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  【이름】:레지어스 게이즈                   【레벨】:30          【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20     【내】:20     【민】:20     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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  【스킬】

  ○ 카리스마 : C
   군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
   대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
   자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다

  ○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
   효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
   전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
   퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.

  ○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
   평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.

   -상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
   -상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다

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바로 채용. 머리가 큰게 마음에 들었다

907 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:09:31

다만 이 아저씨는 진지한 표정만 많아서 그게 좀 애매하긴한데

908 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:09:48

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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                 「三二ニ===‐ァ'゙ ''^^''、   '~' {-=ニ」
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个ぃ、、_    _,,、、s=ニ「Ξ~乂_{ ‐- \ \. . . . ー〈i/ ̄‘,ニニ={:    /          |
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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

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  【보구】

  ○ 대두인전립이다! 대두인전립! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 원정대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   나선정벌에 징발되어 간 이들은 남들보다 효율적으로 살아남아야 했다.
   주둔기간을 누가 사전통보없이 연장하였는가...
   마력소모 시 절반을 돌려받는다.

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  【이름】:레지어스 게이즈                   【레벨】:30          【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20     【내】:20     【민】:20     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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  【스킬】

  ○ 카리스마 : C
   군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
   대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
   자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다

  ○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
   효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
   전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
   퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.

  ○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
   평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.

   -상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
   -상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다

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갸아아아악;;;; 콘솔

909 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:10:21

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  ≪클래스≫:랜서
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  【이름】:무명의 조창수        【레벨】:30        【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20        【내】:20       【민】:30+20       【마】:0     【운】:20      【보】:30
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  【령주잔량】:   【저장마력】/ 【마력공급의 부족】:없음()
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                 _  -ニニ\  ∨    ~^''''''''^~ノ 从
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            |ノ⌒\/. . . . . .〈_/ニ|/∧}]{{0 /   /   :/ニニニニニニニニニ\
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    _/⌒`'く    ,'. .. .__. . . . . .〈_/]  /∧ ;/     .:/ニニニニニニア゚     ∨ l
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{                 | j'  ;    { ̄\i:i:i:\i:i:i:i∧ニニニニ7_/            .:|      네 녀석들 떄문에 이곳으로 끌려왔다....
.、             乂l{  {   、 、 . . \i:i:i:}i:i:i:i∧ニニニ;^             :|
个ぃ、、_    _,,、、s=ニ「Ξ~乂_{ ‐- \ \. . . . ー〈i/ ̄‘,ニニ={:    /          |
    ⌒^¨¨^⌒   |ニニニニうZZ〔{^\_)、 . . . . ∨i:i:i:i:∧ニ二〉 /          |
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                -ニニニニニ7   :|  l|l  /∧/ __゚,/ ̄‘,           ,'ニ|
                /ニニニニニ7     |  l|l   〈 〈 ̄~∨i:i:i:i∧ ̄`` 、   ヤ lニ|
           ,'ニニニニニ7     :|  l|l   _,V⌒i. ..∨i:i:i:i∧_   ‘,   :}┘ニ、
              ;ニニニニニ7     :|  l|l  / /  / . . .∨i:i:i:i∧\    ノニニニ\
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            ,'ニ}二二ニニ7        |  l|l:{  ,'   '  ;.. .. ...∨i:i:i:i∧  ,ノニニニニニニ}
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          {∧ニニニニ=|         |  l|l        乂 '、. . . . ∨i:i:i:i∧ニニニニニニ'、

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  【스킬】

  ○클래스보정:랜서
    이 캐릭터는 클래스보정으로서 항상 [민] +20.

  ○ 대마력:C
   마술관련 스킬에 의한 패널티를 [10%]까지 경감한다
   마술과는 관련이 없었지만 신비가 나름 있는 시...대(?)에 살았기 때문에 이정도까지 얻었다.

  ○ 저격 : A
    전투 시, 적진의 랜덤 스테이터스 1개에 -20의 역보정을 가한다.
    원거리에서 적을 노려 상대를 무력화시키는 기술. 사격기술의 한 부류이다.
    이 캐릭터는 시대 상에서 2배 이상의 명중률을 보여준 이들은 무척 뛰어난 조창수였다.

  ○ 사격 : A
    전투 시 [민] 혹은 [운] 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 [+15]만큼의 보정을 가한다.
    그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 [+10%]를 추가로 보정한다.
    총기에 의한 빨리 쏘기, 휘어 쏘기 등을 포함한 사격 전반의 기술.
    이들에 의해 피해를 많이 입은 러시아군은 별수없이 요새로 후퇴해야 했다고 한다.

  ○ 무고의 괴물:D+ 소모마력:30
    마력을 소모하는 것으로, 상대의 임의의 스테이터스 하나에 -10의 역보정을 가한다.
    또한 성향을 악 성향으로 한다
    본인의 의사와는 관계 없이, 소문에 의해 진상이 왜곡된 정도를 가리킨다.
    이들은 본국이 아닌 적국의 병사들의 입장에서 소환되었다.

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  【보구】

  ○ 대두인전립이다! 대두인전립! : C (종별 : 대군보구, 타이밍 : 클인업, 소모마력 : 10 )
   일시적으로 상대 진영에게 이들을 상대했던 병사들의 공포를 심는다.
   이들에게 피해를 많이 입은 러시아인들은 전립을 쓴 조선군 조총수를 두려워했다고 한다.
   상대진영에 인원 당 [-10%]의 승률패널티를 준다.
   또한 이 패널티는 3턴간 지속되며 휴식을 취하면 즉시 회복한다.

  ○ 원정대 : C (종별 : 대인보구, 타이밍 : 상시, 소모마력 : - )
   나선정벌에 징발되어 간 이들은 남들보다 효율적으로 살아남아야 했다.
   주둔기간을 누가 사전통보없이 연장하였는가...
   마력소모 시 절반을 돌려받는다.

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  【이름】:레지어스 게이즈                   【레벨】:30          【얼라이먼트】: 질서・악
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  【근】:20     【내】:20     【민】:20     【마】:20   【행】:20     【보】:-
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         {///r-- </////////>--、/{
         l///     `  ̄  ´    }/!
        _ |// l             l l/{ _
         ,ハ{彡 '    、    ,     ' |/{/ l
         {i {/!   ___  \ il /     _ ∨!ィ }l
        |、l/!.    t 。ヽ_}il.{_,.ィ。 ア´  }/{/ |
 _,...-r-‐∧j/!     ̄  /  ヽ  ̄    l//!/          나를 바보취급하다니 복수하겠다!
 ̄     /::::}/{ヽ      ,     ',     /j//|ヽ_
       /::::::l/∧____/   l  }_  {///{::::、  >-- 、_
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  【스킬】

  ○ 카리스마 : C
   군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 아군의 능력을 향상시킨다
   대국의 왕은 힘들지만 소국의 왕이라면 충분히 해낼수있다.
   자군인원 한사람당 승률을 5%씩 상승시킨다. 최대 20%까지 상승한다

  ○군인(퇴역) :C+ (종별:특수 타이밍:상시)
   효율있게 짜여진 교육과 훈련으로 일정한 체력과 전투 경험을 가지고 있다
   전투시 [근][내][민]이 선택될경우 [+10]점의 보정이 주어지며 우위시 [5%]의 승률이 상승한다
   퇴역한지 조금 되어서 실력이 조금 낮아졌다.

  ○마술:A (종별:마술 타이밍:상시)
   평균적인 미드칠더식 마술을 습득. 전투시 이하의 효과를 얻는다.

   -상대를 공격하는 포격계 : 전투시 [마]가 선택될경우 상대에게 [10%]의 승률 패널티를 부여한다
   -상대의 움직임을 막는 바인드계 : 상대의 [근][내][민]중 1개의 최종스텟을 [-10]점한다

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이번에도 실수하면 3연벙......

910 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:12:05

이건 그렇네. 복수를 위해 성배전쟁에서 날뛰는 악당이네. 랜서도 연비가 무척 좋아.

911 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:12:54

물론 세이버가 혼쭐을 내줄거라 믿기에 더 이상 두렵지 않다

912 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:13:14

괜찮은 느낌의 악역이네

913 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:14:14

그러면 이번에도 최우가 된 세이버인가... 실질적으로 세이버의 카운터는 없고...

914 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:15:53

세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1514886836>909
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1514886836>153
암살자(룰망빌런) anchor>1514886836>132, anchor>1514886836>600
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789

끝났다.... 3차 전쟁의 주역들은 다 모인 것이다!

915 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:17:16

다들 수정한거 없지? 이걸로 완벽한 거 맞지?

916 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:17:56

짝짝짝

917 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:18:39

끝났는가.... 힘들었다. 내 위장이 특히.....

918 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:20:36

이제 밸런스를 위해서 좀 수치조정을 해볼까

919 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:22:25

BB씨 배경설정으로 쓸 아이 있어?

920 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:25:48

-캐스터조일 시 박사가 만든 물건이 성배로 작동해 버렸다?!?
-랜서조일 시 성배를 만들었다.

내가 뽑은 애들은 두 경우가 성립할 수 있지만

921 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:30:51

릿카가 중2병 소재로 정말 우연찮게 성배를 구해서 실수로 발동시켰다던가 가능하지 않을까.

922 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:31:58

사실 다른 애들도 이정도는 가능하니 배경만들기 조금 더 곤란....

923 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:34:23

시작점이 BB씨와 나(EA)니까 둘이서 배경을 만드는 것이야

924 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:34:54

꿈이 너무 큰가....

925 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:49:11

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  【이름】:시드니 고틀리브        【레벨】:20         【얼라이먼트】:질서・악
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  【근】: 0       【내】: 0      【민】:0       【마】:0        【운】:50        【보】:50
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○기척차단:B(종별:일반 타이밍:상시)
     이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%.
     적진에 초전인 상대가 있을시 승률 +30%

     자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
     그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
    
   ○정보말소:B+(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%
      2회전까지 기척차단을 발동시킬 수 있다.

   대전이 종료한 순간, 목격자와 대전자의 기억에서 어쌔신의 능력, 진명, 외견 특징 등의 정보가 말소한다.

   ○모략:B+(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트)(3/3)
      이 캐릭터는 원할 시 시나리오에서 최대 3번까지 다음 두 효과중 원하는 효과를 골라서 발동 시킬 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에 이 캐릭터가 대상으로 걸렸을 때 그 랜덤 이벤트를 원치 않을 시
     남은 진영을 대상으로 다이스를 굴려 걸린 진영을 대상으로 바꿀 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에서 대상이 된 진영들에게 음모 카운터를 1회씩 올릴 수 있습니다.

   상황을 이용하는 것에 뛰어난、음모가로서의 능력。정면에서 군을 인솔해 전투하는 군략과 달리
   어디까지나 배후에서의 상황의 조작에만 뛰어나다

    ○고문기술:A+(종별:일반 타이밍:상시)
     
      비교 우위를 차지할 시 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 아군이 비교 우위를 차지한 적의 스테이터스를 -20하며
      두 번째부터 우위를 차지한 스테이터스는 -10합니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 매턴마다 10씩 회복되며 휴식시 완전 회복됩니다
      이 캐릭터는 정신오염, 광화, 정신이상등을 가진 캐릭터와 대화하는데 지장이 없습니다.

      전투에서 승리하거나 커뮤했을 시 대상으로부터 원하는 정보를 100/50% 확률로 실토하게 할 수 있습니다.
      (이 캐릭터에게 승리한 전적마다 확률이 -25%되며 패배한 전적마다 확률이 +25% 됩니다.)

      랭크 A에 해당. 탁월한 고문 기술. 고문 기구를 사용한 데미지에 플러스 보정이 걸린다.
      MK 울트라 프로젝트를 시행하면서 축적된 심문 기술. 누군가를 심문하는데 능숙하다.
      정신이 망가진 상대를 대상으로도 심문을 진행했기에 정신이 망가진 자들과도 의사소통하는데 지장이 없다.

    ○불굴의 의지:B(종별:일반 타이밍:상시)(1/1)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하며 그 이상의 정신간섭계 효과에 +15% 확률 로 저항합니다.
      시나리오당 한번 랜덤 스테이터스를 재굴림할 수 있으며 그렇게 나온 스테이터스를 +15합니다.

      온갖 고통, 절망, 상황에서든 굴하지 않는 매우 강고한 의지. 육체적, 정신적인 대미지에 내성이 있다.
      단, 환영처럼 남을 유도시키는 부류의 공격에는 내성이 없다. 예를 들면, "구덩이에 빠졌을 경우"의 대미지에는 내성이 있지만,
      "환영으로 구덩이를 지면처럼 보이게 한 경우"에는 내성이 안 붙는다.
     

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  【보구】  

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:0/50
    
     이 보구는 어쌔신이 정보를 입수한 조를 대상으로만 작동합니다.
     매 턴이 끝날때마다 어쌔신이 정보를 수집했고 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 음모 카운터를 쌓습니다.

     ・최소 대상의 레벨/10 + 3개를 음모 카운터를 없애는 것으로 대상에게 령주로 명령한 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
      서번트라면 령주 1획, 그 외의 캐릭터라면 소모된 음모 카운터 절반 만큼의 환혹부를 소비하는 것으로 저항이 가능하며 저항한다 쳐도 명령을 따르기 전까지 전 스테이터스가 10 하락합니다.

     ・대상에게 쌓인 음모 카운터를 없애고 대상의 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(0인 스테이터스는 대상에서 제외됩니다..)
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

      미국 CIA가 인간의 정신을 조종하여 사람을 맘대로 움직이는 실험 프로젝트인 'MK 울트라 프로젝트'를 극비리에 진행하고 있다는 것이다.
      이들은 LSD를 이용해서 환각상태인 사람을 맘대로 조종할 수 있다는 것이다. 이러한 방식으로, 이 프로젝트에서 손을 떼려던 연구원
      프랭크 올슨(Frank Olson) 박사에게 명령을 내려 투신자살하게 만들었다는 이야기가 기본인 음모론이 있다.
      실제로 CIA는 LSD는 물론이고 전기, 빛, 음향, 방사능, 화학, 약학, 생물학에 내외과 수술을 포함한 광범위한 기술을 동원하여 세뇌는 물론이고 역세뇌, 세뇌 해제, 기억 소거, 기억 주입 등을 시도했다고 한다.
      그러한 역사적 사실이 보구화된 것으로 어쌔신에게 주시당하는 자는 어쌔신을 탐지하지 못한다면 그저 그것만으로 어쌔신의 실험에 휘말린다.
      어쌔신은 약물을 비롯하여 각종 다양한 기법들을 조화시켜 원하는 순간, 원하는 효과를 낼 수 있다.

   ○플롯 오즈 존스 타운
     랭크:B 종별:대군보구 타이밍:행동/자율 소모마력:0/100

     행동턴을 소비해 해당 영지에 파라노이아 ・울트라를 위한 사전 공작을 가합니다. 해당 영지 위에 있는 머무르는 캐릭터는 매 턴 종료시 음모 카운터가 올라갑니다.
    
     시나리오당 한번만 사전공작이 가해진 영지 위에 있는 캐릭터들에게 대상에게 쌓인 음모 카운터 x 10 - 대상의 레벨 % 확률로 자결을 명령할 수가 있습니다.
     서번트라면 령주 1획으로 저항이 가능하며 그 외의 캐릭터들은 환혹부를 소모해 소모한 환혹부당 저항 확률을 +25% 올릴 수 있습니다.

      MK 울트라 프로젝트에 관한 최악의 의혹은 1978년 11월 18일에 있었던 대참사가 MK 울트라의 실험에 의해 일어났다는 괴담이다.
      실제 역사적 진실은 알 수 없지만 보구화되기에는 충분한 인지도를 획득한 것으로 보인다.

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  【배경】  

      1918년에 태어난 헝가리 유대인 이민자 의 아들인 고트 리브 (Gottlieb)는    
      캘리포니아 공과대학에서 화학을 전공했으며 언어치유에서 석사학위를 받았다.
      그리고 CIA를 위해 일했으며 은퇴한 뒤 CIA로부터 공훈을 인정받아 훈장(Distinguished Intelligence Medal)을 받았으며
      그리고 생태학적으로 정확한 집에서 말년을 보내며 요구르트를 먹고 염소를 기르며 평생 열정을 가졌던 민속춤을 즐기다.
      1999년 생을 마감했습니다.

      그리고 그는 LSD를 이용해 사람을 세뇌하며 조종할 수 있으며 그렇게 연구원 프랭크 올슨에게 투신자살을 하도록 유도했다는 괴담이 떠도는 MK 울트라의 대표였습니다.
      LSD는 물론이고 전기, 빛, 음향, 방사능, 화학, 약학, 생물학에 내외과 수술을 포함한 광범위한 기술을 동원하여 세뇌는 물론이고 역세뇌, 세뇌 해제, 기억 소거, 기억 주입 등을
      시도했으며 서브 프로젝트만 54개에 달하는 광범위한 세뇌 그 프로젝트의 대표입니다. 또한 MK 울트라는 1974년 12월, 뉴욕타임스에서 CIA가 미국 시민들을 포함한 다수를
      대상으로 불법적인 실험을 했다는 것이 폭로된 프로젝트이기도 합니다. 그 밖에는 16건의 폭탄 테터를 일으킨 유나바머로 알려진 시어도어 카진스키가 MK 울트라 프로젝트의
      피험자중 하나라는 의혹이 있으며 그 밖에는 1978년 11월 18일 존스타운에서 900명이 집단자살한 존스타운 학살 역시 MK 울트라로 인한 (음파를 이용한 세뇌)실험의 결과라는 괴담 또한 있습니다.

      또한 고틀리브는 피델 카스트로의 텔레비전 스튜디오에 LSD를 분사하고 그의 신발에 탈륨을 포화시키자는 제안을 한 것으로 후에 밝혀졌습니다.
      그 밖에 독이든 시가, 독이 묻은 잠수복, 폭발하는 조가비 껍질 등을 이용하려 했다고 알려졌습니다. 파트리스 루뭄바 콩고 총리를 암살하기 위해 그의 치약에 독을 바를 것을 제안하고
      당시 콩고 CIA 역장이던 래리 델빈(Larry Devlin)에게 독약을 전해준 적이 있습니다. 그 밖에도 이란의 장군이던 압둘 알 카림 카심을 압살하기 위에 그의 손수건을 보툴리누스 균으로
      오염시키려 했단 의혹을 받고 있습니다.
     
      1999년 그는 심장마비로 생을 마감했다고 하나 그의 아내는 그의 사망 원인을 밝히기를 거부했습니다.


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926 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:49:26

배경까지 포함된 버전 완성

927 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:50:03

그나저나 무리하지 않으면 그냥 왈라키아가 개최자라는게 편할거 같습니다(뻔뻔)

928 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:50:41

어쌔신의 배경 설정은 위키피디아가 그랬다고 구글 번역기가 그랬어요!(책임회피)

929 BB◆rQ2iPw.Ho6 (6199594E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 01:54:25

나도 ai 작성해둘까... 물론 내일.

930 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 02:03:58

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  【클래스】 : 어쌔신
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  【이름】:시드니 고틀리브        【레벨】:20         【얼라이먼트】:질서・악
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  【근】: 0       【내】: 0      【민】:0       【마】:0        【운】:50        【보】:50
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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  【스킬】

   ○기척차단:B(종별:일반 타이밍:상시)
     이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%.
     적진에 초전인 상대가 있을시 승률 +30%

     자신의 기척을 지우는 스킬. 발동하면, 서번트라고 해도 감지는 거의 불가능해진다.
     그러나, 공격할 때는 효과가 대폭으로 낮아진다.
    
   ○정보말소:B+(종별:일반 타이밍:상시)
      이 캐릭터에 대한 정보수집율을 -20%
      2회전까지 기척차단을 발동시킬 수 있다.

   대전이 종료한 순간, 목격자와 대전자의 기억에서 어쌔신의 능력, 진명, 외견 특징 등의 정보가 말소한다.

   ○모략:B+(종별:일반 타이밍:랜덤 이벤트)(3/3)
      이 캐릭터는 원할 시 시나리오에서 최대 3번까지 다음 두 효과중 원하는 효과를 골라서 발동 시킬 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에 이 캐릭터가 대상으로 걸렸을 때 그 랜덤 이벤트를 원치 않을 시
     남은 진영을 대상으로 다이스를 굴려 걸린 진영을 대상으로 바꿀 수 있습니다.
      ・랜덤 이벤트에서 대상이 된 진영들에게 음모 카운터를 1회씩 올릴 수 있습니다.

   상황을 이용하는 것에 뛰어난、음모가로서의 능력。정면에서 군을 인솔해 전투하는 군략과 달리
   어디까지나 배후에서의 상황의 조작에만 뛰어나다

    ○고문기술:A+(종별:일반 타이밍:상시)
     
      비교 우위를 차지할 시 적 메인 캐릭터의 해당 스테이터스를 감소시킵니다.
      첫 번째로 아군이 비교 우위를 차지한 적의 스테이터스를 -20하며
      두 번째부터 우위를 차지한 스테이터스는 -10합니다.
      이렇게 감소된 스테이터스는 매턴마다 10씩 회복되며 휴식시 완전 회복됩니다
      이 캐릭터는 정신오염, 광화, 정신이상등을 가진 캐릭터와 대화하는데 지장이 없습니다.

      전투에서 승리하거나 커뮤했을 시 대상으로부터 원하는 정보를 100/50% 확률로 실토하게 할 수 있습니다.
      (이 캐릭터에게 승리한 전적마다 확률이 -25%되며 패배한 전적마다 확률이 +25% 됩니다.)

      랭크 A에 해당. 탁월한 고문 기술. 고문 기구를 사용한 데미지에 플러스 보정이 걸린다.
      MK 울트라 프로젝트를 시행하면서 축적된 심문 기술. 누군가를 심문하는데 능숙하다.
      정신이 망가진 상대를 대상으로도 심문을 진행했기에 정신이 망가진 자들과도 의사소통하는데 지장이 없다.

    ○불굴의 의지:B(종별:일반 타이밍:상시)(1/1)
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효화하며 그 이상의 정신간섭계 효과에 +15% 확률 로 저항합니다.
      시나리오당 한번 랜덤 스테이터스를 재굴림할 수 있으며 그렇게 나온 스테이터스를 +15합니다.

      온갖 고통, 절망, 상황에서든 굴하지 않는 매우 강고한 의지. 육체적, 정신적인 대미지에 내성이 있다.
      단, 환영처럼 남을 유도시키는 부류의 공격에는 내성이 없다. 예를 들면, "구덩이에 빠졌을 경우"의 대미지에는 내성이 있지만,
      "환영으로 구덩이를 지면처럼 보이게 한 경우"에는 내성이 안 붙는다.
     

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  【보구】  

   ○파라노이아・울트라
     랭크:B 종별:대인보구 타이밍:접촉 소모마력:0/50
    
     이 보구는 어쌔신이 정보를 입수한 조를 대상으로만 작동합니다.
     매 턴이 끝날때마다 어쌔신이 정보를 수집했고 어쌔신에 대한 정보입수를 성공하지 못한 조의 캐릭터들에게 음모 카운터를 쌓습니다.

     ・최소 대상의 레벨/10 + 3개를 음모 카운터를 없애는 것으로 대상에게 령주로 명령한 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
      서번트라면 령주 1획, 그 외의 캐릭터라면 소모된 음모 카운터 절반 만큼의 환혹부를 소비하는 것으로 저항이 가능하며 저항한다 쳐도 명령을 따르기 전까지 전 스테이터스가 10 하락합니다.

     ・대상에게 쌓인 음모 카운터를 없애고 대상의 【근】, 【내】, 【민】 중 임의의 스테이터스를 -10시킵니다.(0인 스테이터스는 대상에서 제외됩니다..)
     이 효과는 한 전투당 5번까지 중첩사용이 가능합니다.
     이 효과로 스테이터스가 0이 될때마다 효과 대상의 레벨을 -10시킵니다. 이 효과로 대상의 레벨이 0이 될 시 대상을 사망처리합니다.

      미국 CIA가 인간의 정신을 조종하여 사람을 맘대로 움직이는 실험 프로젝트인 'MK 울트라 프로젝트'를 극비리에 진행하고 있다는 것이다.
      이들은 LSD를 이용해서 환각상태인 사람을 맘대로 조종할 수 있다는 것이다. 이러한 방식으로, 이 프로젝트에서 손을 떼려던 연구원
      프랭크 올슨(Frank Olson) 박사에게 명령을 내려 투신자살하게 만들었다는 이야기가 기본인 음모론이 있다.
      실제로 CIA는 LSD는 물론이고 전기, 빛, 음향, 방사능, 화학, 약학, 생물학에 내외과 수술을 포함한 광범위한 기술을 동원하여 세뇌는 물론이고 역세뇌, 세뇌 해제, 기억 소거, 기억 주입 등을 시도했다고 한다.
      그러한 역사적 사실이 보구화된 것으로 어쌔신에게 주시당하는 자는 어쌔신을 탐지하지 못한다면 그저 그것만으로 어쌔신의 실험에 휘말린다.
      어쌔신은 약물을 비롯하여 각종 다양한 기법들을 조화시켜 원하는 순간, 원하는 효과를 낼 수 있다.

   ○플롯 오즈 존스 타운
     랭크:B 종별:대군보구 타이밍:행동/자율 소모마력:0/100

     행동턴을 소비해 해당 영지에 파라노이아 ・울트라를 위한 사전 공작을 가합니다. 해당 영지 위에 있는 머무르는 캐릭터는 매 턴 종료시 음모 카운터가 올라갑니다.
    
     시나리오당 한번만 사전공작이 가해진 영지 위에 있는 캐릭터들에게 대상에게 쌓인 음모 카운터 x 10 - 대상의 레벨 % 확률로 자결을 명령할 수가 있습니다.
     서번트라면 령주 1획으로 저항이 가능하며 그 외의 캐릭터들은 환혹부를 소모해 소모한 환혹부당 저항 확률을 +25% 올릴 수 있습니다.

      MK 울트라 프로젝트에 관한 최악의 의혹은 1978년 11월 18일에 있었던 대참사가 MK 울트라의 실험에 의해 일어났다는 괴담이다.
      실제 역사적 진실은 알 수 없지만 보구화되기에는 충분한 인지도를 획득한 것으로 보인다.

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  【배경】  

      1918년에 태어난 헝가리 유대인 이민자 의 아들인 고트 리브 (Gottlieb)는    
      캘리포니아 공과대학에서 화학을 전공했으며 언어치유에서 석사학위를 받았다.
      그리고 CIA를 위해 일했으며 은퇴한 뒤 CIA로부터 공훈을 인정받아 훈장(Distinguished Intelligence Medal)을 받았으며
      그리고 생태학적으로 정확한 집에서 말년을 보내며 요구르트를 먹고 염소를 기르며 평생 열정을 가졌던 민속춤을 즐기다.
      1999년 생을 마감했습니다.

      그리고 그는 LSD를 이용해 사람을 세뇌하며 조종할 수 있으며 그렇게 연구원 프랭크 올슨에게 투신자살을 하도록 유도했다는 괴담이 떠도는 MK 울트라의 대표였습니다.
      LSD는 물론이고 전기, 빛, 음향, 방사능, 화학, 약학, 생물학에 내외과 수술을 포함한 광범위한 기술을 동원하여 세뇌는 물론이고 역세뇌, 세뇌 해제, 기억 소거, 기억 주입 등을
      시도했으며 서브 프로젝트만 54개에 달하는 광범위한 세뇌 그 프로젝트의 대표입니다. 또한 MK 울트라는 1974년 12월, 뉴욕타임스에서 CIA가 미국 시민들을 포함한 다수를
      대상으로 불법적인 실험을 했다는 것이 폭로된 프로젝트이기도 합니다. 그 밖에는 16건의 폭탄 테터를 일으킨 유나바머로 알려진 시어도어 카진스키가 MK 울트라 프로젝트의
      피험자중 하나라는 의혹이 있으며 그 밖에는 1978년 11월 18일 존스타운에서 900명이 집단자살한 존스타운 학살 역시 MK 울트라로 인한 (음파를 이용한 세뇌)실험의 결과라는 괴담 또한 있습니다.

      또한 고틀리브는 피델 카스트로의 텔레비전 스튜디오에 LSD를 분사하고 그의 신발에 탈륨을 포화시키자는 제안을 한 것으로 후에 밝혀졌습니다.
      그 밖에 독이든 시가, 독이 묻은 잠수복, 폭발하는 조가비 껍질 등을 이용하려 했다고 알려졌습니다. 파트리스 루뭄바 콩고 총리를 암살하기 위해 그의 치약에 독을 바를 것을 제안하고
      당시 콩고 CIA 역장이던 래리 델빈(Larry Devlin)에게 독약을 전해준 적이 있습니다. 그 밖에도 이란의 장군이던 압둘 알 카림 카심을 압살하기 위에 그의 손수건을 보툴리누스 균으로
      오염시키려 했단 의혹을 받고 있습니다.
     
      1999년 그는 심장마비로 생을 마감했다고 하나 그의 아내는 그의 사망 원인을 밝히기를 거부했습니다.


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:제피아 엘트남 오베론    【레벨】:50         【얼라이먼트】:혼돈・악
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  【근】: 40       【내】: 30      【민】:40       【마】:40        【운】:00        【보】:00
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  【령주잔량】:★★★   【저장마력】xxx/xxx 【마력공급의 부족】:없음()
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            i/ | i  i ヽ.ー 一  |ハハ /|/ i
            |! | i  i__ヽ.__ , ィ 'i! i!レ レリ‐┐
              iハ | rv |:,:,:,:,:/r―┬;: ̄ ̄,. |
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              _,.イ! |;:;:|.|ノ  |.| | |;.;.;.;.;, ´;:;/ヾ、
          _,.r入´;.;.;.;.;| |;/ /´ |.|;:;| |;:/;:;:, ':;:;.;.;:;:;:;:;\
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  【스킬】

   ○변용:A+(종별:특수 타이밍:자율)
     이 캐릭터는 스테이터스를 다른 스테이터스로 옮길 수 있다.
     단 이 효과로 한 스테이터스를 50이 넘게 올릴 수는 없다.
     관측유도식・타타리의 효과를 받고 있을시 발동시 소모한 괴담 괴담 카운터X2만큼 옮길 수 있는 스테이터스 한계가 올라간다.

   ○배드 뉴스:A(종별:마술 타이밍:메인 소모마력:50)
     전투 종료시까지 적의 【근】, 【내】, 【민】, 【운】 중 하나를 -15시키고 나머지를 -5시킵니다.
     괴담 카운터 하나당 소모마력이 5씩 줄어듭니다. 관측유도식・타타리의 효과를 받고 있을시 발동시 소모한 괴담 카운터당 소모마력이 5 줄어듭니다.

   ○관측유도식・타타리:EX(종별:마술 타이밍:상시/자율)(0/10)
      비우호 접촉이 발생할 때 마다 괴담 카운터를 1 올린다.
      전투가 발생할때마다 괴담 카운터를 2 올린다.
      사망자가 나올때마다(혼식 포함) 괴담 카운터를 4 올린다.
     
      괴담 카운터 3 이하 광란 C 랭크 획득
      괴담 카운터 4~5 광란 B 랭크 획득
      괴담 카운터 6~7 광란 A 랭크 획득
      괴담 카운터 8~9 광란 A+ 랭크 획득
      괴담 카운터 10 광란 EX 랭크 획득
     
      이 캐릭터는 괴담 카운터를 지우고 지운 지운 괴담 카운터 X 2만큼 레벨, 【근】, 【민】, 【마】를 올리고 괴담 카운터만큼 【내】, 【운】, 【보】를 올리고 광란을 획득한다.
      이 효과는 그 턴이 종료되면 사라진다.


    ○광란:(C~EX)(종별:일반 타이밍:행동)
      이 캐릭터는 행동 소모없이 혼식을 시도할 수 있다.
      이 캐릭터는 혼식에 성공시 괴담 카운터를 (1/2/3/4/6)점 추가로 얻고 저장마력을
      (20/40/60/80/120)점 추가로 얻는다.
      동 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 하고 그 이상 랭크의 정신 간섭에 저항할 확률을 (10/15/20/30%) 상승시킨다.

      이 스킬이 EX 랭크일 경우 혼식/습격에서 패배, 철퇴하지 않는 한 계속해서 혼식/습격을 반복할 수 있다.

     
     

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  【배경】
 
     인류 구제를 추구하다가 미쳐버린 구도자중 하나.
     미쳤다곤 하나 여전히 인류 구제를 추구하지만 미쳤기에 그 과정이 파탄나 있으며
     파탄난 과정 끝에 올바른 결말이 올지는…

     그 과정에서 육체는 박살나고 영자로 분해되 흩어졌지만 이미 그는 수식 타타리를 완성시켰다.
     그의 영자가 흘러간 커뮤니티 내의 소문을 비틀고 왜곡시켜서 괴담을 만들고 그 괴담을 육체삼아
     현세에 부활한다. 이는 그가 공포와 맞서기 위해서는 공포에 대해 잘 알아야하며
     공포에 대해 연구하기 위해선 추상적인 개념보단 육체를 가진 실체가 훨씬 유리하다고 생각했기 때문이다.

     그렇게 그는 공포와 맞서기 위해 스스로 무수히 많은 공포를 부추키고 실제로 바꾸어갔다.
     그러던 중 그는 성배전쟁에 알게되어 서번트를 소환, 참전한다.
    
     그가 이번에 실험해볼 괴담은 음모론이다. 그 어떤 사람도 마음대로 조종하는 기술을 가진 조직이 나오는
     그러한 괴담이다. 그가 이 괴담에 대해 특히 기대하는 바가 있다면 인간에게 해를 끼치기 쉬운 괴담과 달리
     이 괴담은 실존한다면 인류를 하나의 나라, 하나의 국가, 하나의 조직 아래에 두고 통일하는 것이 가능하다는 점이다.
    
     그렇게 하나된 인류라면 그가 연구해온 공포를, 그가 계산한 파멸을 극복할 수 있지 않을까하는 기대를 품고 있지만
     이미 무수히 많은 실망을 맛봤기에 어디까지나 후보중 하나로만 생각하고 있다.
  

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931 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 02:19:24

○ 서번트 AI : 기본적으로는 예의바르고 점잖지만 암살과 인체실험을 행하던 자 답게 음험합니다.
쓸데없는 전투는 피하고 뒤에서 배후 상황을 조종해 자신들에게 유리한 방향으로 흘러가게 합니다.

기본적으로는 전투를 피하며 음모 카운터를 쌓은 뒤 이 세력을 죽이는게 유리할지
아니면 세뇌하는게 유리할지 생각한 뒤에 결정한 대로 행하는 것을 좋아합니다.

령주나 예장으로 저항이 가능하다는 것을 알기에 먼저 다른 조들을 이간질시켜서
서로 예장과 령주를 고갈시킨 뒤 세뇌시키기를 좋아합니다.

단 령주가 남아있는 마스터를 세뇌시키면 사실상 서번트도 함께 조종할 수 있기에
이러한 하이 리턴, 하이 리스크에 대해서는 고민할 겁니다.

스스로를 애국자, 정부를 위한 헌신자라고 생각하며 그의 소원은 역사를 바꿔
MK 울트라가 더 빠른 시기에 실용화되도록 하는 것입니다.
그로 얻은 기술은 미국이 국제사회의 경쟁에서 훨씬 앞서가는데 도움이 되리라고 확신하고 있습니다.

기본적으로 음험한 캐릭터지만 미국에 헌신한다는 목적이 있기에 세계의 위기같은 사태라면
미국을 최우선적으로 도와준다. 같은 약속으로 그에게 협력을 약속받을 수 있을겁니다.

단 그가 CIA에서 암살과 세뇌에 관한 비밀 프로젝트를 진행하던 사람이란 걸 생각하면 그와의 협상은 매우 음험하고 힘들 겁니다.

○마스터 AI : 성배에 바라는 소원은 인류구제이며 그 방안중 하나로 어쌔신의 MK 울트라를 실행한 어새신을 소환했습니다.
그의 정확한 소원은 인류 구제이며 MK 울트라의 상용화는 어디까지나 그 방벙중 하나입니다.

기본적으로 선제 공격을 가하기보단 괴담 카운터가 차오르기를 기다렸다가
자신의 능력을 가속시키고 기습공격을 취하기를 선호합니다.

괴담 카운터가 일정치 이상이면 혼식을 통해 괴담 카운터를 다시 순식간에 채울 수 있다는 것을 알기에
혼식을 시도해 괴담 카운터를 빠르게 회복한뒤 다시 공세에 나서고 또 혼식을 시도해 괴담 카운터를 채우는 것을
반복할 겁니다.

괴담 카운터 강화된 자신이 한번에 밀어붙일 수 있다고 확신하기 전까지는 전면전에 나서지 않고
배후에 숨어서 상황을 엿볼겁니다.

칼데아의 존재에 알게된다면 그는 칼데아를 적극적으로 이용하려고 들겁니다.
시간선상에서 벗어난 칼데아는 이 특이점의 미래를 알 수 있는 존재이며 이는 즉 그가 생각한 인류구제 방안이 맞았나 틀렸나
확인할 수 있는 방안이며 이는 그에게 시간과 노력을 대폭 단축할 수 있는 획기적인 방안입니다.

그렇기에 칼데아의 존재가 확인되면 그를 이용하려는 소원을 빌려고 할겁니다.
예를 들자면 이 성배전쟁을 기억을 유지한채 끝없이 반복하게 해달라고 비는 것도 그중 하나입니다.

○서번트-마스터 관계 : 서번트와 마스터가 서로서로 잘맞아보이지만
이는 서로간의 이득이 일치해 따르고 있는 비즈니스 파트너같은 관계란 것을 서로 잘 알고 있습니다.

얼핏 잘 맞아보이지만 어쌔신은 미국을 위해 일하며 마스터는 인류구제를 노립니다.
또한 어쌔신에게 MK 울트라는 목표지만 마스터에겐 수단입니다.

마스터는 인류는 구원할 수 있는 다른 방도가 있다면 그 방법을 택할 것이지만
어쌔신에겐 그보단 미국에 이득이 되냐 아니냐가 더 중요한 문제입니다

932 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 02:21:20

○옵션 : RP적 활용이기에 애매하지만 기본적으로 어쌔신의 보구인 플롯 오즈 존스 타운은
기본적으로 해당 영지에 있는 대상을 조종하여 자결하게 만드는 보구입니다. 이를 이용해
민간인들을 살해, 마스터의 괴담 카운터를 채우는 용도로도 사용할 수 있습니다만

이는 어디까지나 RP적 활용이니 GM의 재량권입니다.

933 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 02:21:36

대충 끄으읏... 마지막에 >>932 까먹을 뻔 했다

934 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2787186E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 12:12:40

문득 떠오른 배경설정
릿카가 중2병 그림을 그린다>
이 그림을 마술술식이라고 본 레지어스(퇴역 후 백수행)가 수정해서 돌려줌>
수정된 그림이 마음에 든 릿카가 3D모델로 만들어달라는 의뢰를 함>
박사가 의뢰 수령 후 가공>
가공된 도형이 성배전쟁 술식의 정보를 띄고 있었기에 기동함

935 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2787186E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 12:13:32

너무 심한 배경일까나?

936 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (2787186E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 12:18:36

세이버(히나) anchor>1514886836>382
아처(BB) anchor>1514738372>874
랜서(EA) anchor>1514886836>909
라이더(BB) anchor>1514886836>176
캐스터(EA) anchor>1514886836>153
암살자(룰망빌런) anchor>1514886836>930
버서커(하쿠노) anchor>1514738372>789
갱신 받아라!

937 요코시마◆piUItrGdNE (114918E+58)

2018-01-05 (불탄다..!) 12:58:41

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515124700/recent

다음 어장 주소입니다만... 최근 몸 아파서 신경 못 쓴 사이에 엄청 진행됬네요...

938 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:06:18

그나저나 네타 성배전쟁이면 나도 네타 악성향조 넣고 싶은데...

진지한데 네타인 녀석들로(의미불명)

939 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:09:47

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                           {:f" ̄``ヽ ゙i;,
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       ,... -‐=≠''"゙゛`` '"⌒寸Vシ´  )ア }込,二ィ行==ミ
 {\  /ろ),_,_ /{ (芍ィシノノ、 ヽ}i }L. イ'^ {ニ{_{____,,.二コ、
. `_ )i′ 辷,,_,X、ミ竺竺彡シ八 j}l }「 ̄{   Ⅵ__  / ̄``ヽ
  `_{ハ    く_ノ^>‐--‐く' ,: . .ゝ}l、、 i}   」}ー- { /⌒' {
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                         ∥∧V  z==ミ、 j:/      ,}:V         ←이 사람이 서번트입니다.
                         .{irf:リ:{ >-赱ミヾハ rf=テミ  {;仏
    f≧=-<                    ∨{/{ =-`⌒゙   {<赱ミz ケ7}
   Y⌒`<  〕iト .,               L},:'}     /    v ー=  ' '/
    ` <  〕iト .,  `ヽ.__           )从    `ヽ_ z:イ    ./{_.ノ
      〕iト .,   ̄    \           ,}ノ )トvfノハ从乂ト、  /V(
        >==- ..,,_   マト、       ト<巛ヾ`冖ー=ミ、ヾv::i`Y゙
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    `ーfて ̄ ̄ ̄ ``      .V,ハi:i:i:i:i:i:`ー=ミ、)ソ{仆人 从 V仏斗v
      `ー===ミ、._      }/ハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ 」从厶:/    V_____ ,斗ヘ
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940 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:13:27

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【루크 스카이워커】
(…이제 곧 끝인가)
이제 아버지도 편히 쉬실 수 있겠군요. 그 복수를 이룰 수 있을거에요. 스승님
(마지막까지 광검을 놓지 않으시다니…, 정말로 대단한 분이야)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋

941 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:15:40

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            i; ; ',        ヽ }{ ,z≠‐'''`  ゙ ;}  }                    ::   ::
           弋 ; ;,  _,,,=ニ=-ノ ゝ .ィ ぅ ア''= };;  !                ::  .::
            ゝ ; ;, ''´ ,ィぅァ j   ヾ≡イ   ;;;, 7               ::   .::
            {. \;,  〃_ - ノ    、     Ⅳ7                 ::   ::
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.              \ ';;,     j ^w小三厶、,,,,从彡           ,r ニ≧、::
                  ヽⅥ   ム''_'' -‐ フヾミ从Ⅳ             {.fニ三ニ ハ
                 W圦,,,,才´,,=≠ニw彡尨从' ,        ,.イ´ ̄ ̄ミッリ__,,..,,_
                 Ⅵ爻厶小川ミミ三ミ人.Ⅳ  }ゝ‐-.、___/   -=ニ  ヽ三三ij
                  ハ小川巛从尨爻}㌢ 。s≦ヘ  ノヽ     -=ニ \}三三∧
                     { `ヾミ三戔小巛㌢三三三>'三彡        ヽ }三三三ヘ
              ,.-- 、zイ    ` <三三三三三/三三三}   /≠廴  }三三三三ヘ
            /三三≧s。zs≦    ` <三ニ/三三三三j!   /   r}  /三三三三三
           /三三三三三三彡      /三三三三三三 /:i:i:i:i:i. rくゝ'三三三三三三
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          /三三___,,.....,,,,_三三ム.三ニ/三三三三三三三三i!∧  `ヽ'ヽ、三ニ\三三三
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【오비완 케노비】
그렇구나. 지금이 가장 중요한 순간이지. 그렇고 말고
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942 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:17:15

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     そ   て     {`ヽ  ',  `'     : : ',
     .ゝ,    そ      .ヽ \}         : : : :ヽ
     ."`/'^r  \    ..\          : : : : :`ー-―-、
            \\      }  ,         : : : : : : : : :__ノ
            \\... -'‐'´       . : : : : : : , ''´
              ... -.\\         .ヽ : : : : : , '´
       ... -‐'''´      \\キンッ. . . : : : : ,r‐'´
.-― '''´                \\.: : : : : : :/
                   . . : : : :.\\.: : /
           . : : : : : : : : : : : \\从/
                        そ   て
                        ゝ,    そ
                          "`/'^r .\
                          \\
                                \\
                                \\
                               \\

943 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:17:29

            :,:              (/)
            ノ霜斧ミx,゜      '´          _ノ(
           (圭圭圭{!'                (圭{
           寸圭圭イ :';'''                 '´⌒
           τ'{{7⌒∴:
            )/
         。∴{!                       _,ィ(。
        _,ィ(                       `'''´⌒'・
     ,ィ圭||ア '’    __                 ,ィ(____,ィ∵               ,ィ(_
     炸圭(       ,ィ升彡               ノ圭圭圭圭そ          。  佳圭心、_
      ⌒`寸ト、   ,{抄'⌒    ノ斧ミ、 o    ∴炸圭圭圭|iて ',∴ ・         _ノ佳佳佳て。
       ゜     ノ/        ⌒∴   ・ ノ(_ノ圭斥⌒',寸ミ、        ',.:,:・'`¨∵¨¨⌒´
     ,,、    //   ノ(          /少'⌒ `       ..,, _,.。x≦少"・       ,ィ(_∴_,:・・
  π_ノ心、_ノ(,炸||(   ,,.,⌒ ・っ  ∴ ・                 ;,,ィ炒⌒;.    c=≠二,ィ炸圭圭(;''
   )圭圭圭圭圭ア  ∴:¨'`   `                     ',∴ ・     ⌒ 寸筵τ'⌒``
 τ`Ⅷ:圭圭圭圭(_ノ廴 τミx。、∴__            ノ廴_,ィ炸廴ィ
   )}圭圭圭圭圭そ `⌒'・    __,ィ圭掛x、∵      ,ィ炸圭少⌒'・
 _,ィ炸圭圭才寸圭廴。x:≦少"´⌒''''⌒¨∵¨´      ⌒¨¨∵:・
   ⌒`寸ト、∴`寸ミ、 ∵:・
      `寸そ:¨'`沁っ

944 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:20:26

               ,,: ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
             ,,; ; ; ; ; ; ;       ゙; ; ; ; ;,
                ,; ; ; ; ; ; ; ;     ── -- ';,
              ,; ; ; ; ; ; ; ; ;     --‐‐   ';,
            ,; /⌒ ヽ; ; ;,   ,イ三ヨ _j /,z、         으아아아아아아!
            ,;,{  ,  ; ; ;      ィぇッ  { ,.`,′
             ; ;ヘ ゞ、 Ⅵム   ゝ- / / .ゞイ
            '; ; ム  爻彡  -‐'  , '   .i
             ゙;,; ` 从三v    /ー ¨ -'
              ;;  ミ巛彡ムィv_厶尨彡
            ィ{    ミ爻三彡ム、, , , , j;;
        ,,.... //:::\   三尨爻巛从川キ
    _,,..ィ:::::/ / |::::::::::::>   ヽ戔川尨彡′
    ::::::://  / .!:::::::::::::::::::::::::::>:::::7ゝt-‐':::\r::.、
    /::::::i  /  V::::::::::::::::::::::::::::::::: |  |::::::::::::::::::::::::>、
     ::::::::::::| /    V::::::::::::::::::::::::::::::::|  |:::::::::::::::::::::::::::::::::>
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【오비완 케노비】
령주를 신경써야 하고 말고. 암 그렇지. 그래 루크 그렇게 계집애처럼 마구 소리치렴
그 비명을 들으니 기대가 보답받는 기분이구나
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945 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:21:07

                    , , , , , , , ,、
                  ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
                 ,; ; ; ,> ´    ヽ ; ;,
                 ,; ; ;/         ゙; ;,
                ,; ; ; {           ; ;,
                    ; ; ; ; !  -=ニニノ {ニ=- ,; ;、
                { ; ; ; |   .ィえア ,'  ヘえァ ;;,
               ム ヽ; ;!  ` ̄  { '_  )ヽ ,;/}
               ヽ 6{;,;ノ  /   ゝ^ ´;,,ヽ ;,;ノ
                 ゝ 从ィx  イ尨爻厶ヘ ; |
                  `爻フ彡ゝ´ミ爻彡尨,'
                   Ⅵ仆人ミヾ、 彡爻
                   ヽ `ー=ニ二}ニ尨′、
                   /{..     ....::::::::} \:::::ヽ、
                  ,.ィア /ヘ:::::..........:::::::::::::::::::ヘ ヽ:::::::::> 、__
             _,,..ィ:::/  i   ∨::::::::::::::::::::::::::::::i!  ∨ヽ、::::::::::::::::〉
        ___,,..,..ィ:::::::::::::i  j   .∨:::::::::::::::::::::::::::::l   ∨:::::\::::::::/ヽ、
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.       ノ:::::::/::::::::::::::::!   i     ∨::::::::::::::::::::::l     ∨::::::::::::::::::::::::::::::::∧
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【오비완 케노비】
아 그리고 이제 너한테 사실을 말해줘야 겠는데. 사실 말이다. 네 아버지는 내가 죽였단다
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946 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:22:46

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     /..,ミ..-´::::: :::::::.`'-、: : :      ´゙'‐、:::、:::        ::: .l
      r'"^゙'":::::: ::::.,.. --..,,_ \: : :       `''-:::、:::     ::│
    ,!::: ::::,i- 、__/゛ ._,,,,,.  \ ヽ: : :            \.::: :::: !
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      !::: ::::/  ゙''ー-.........-‐″;:;: : : : ヽ: :          :::.ヽ
      !::.i∩,ヽ '',゙^゙ ̄´゛ |i;:;:;:: : : : : :;:;:.:ヽ: :             :::ヽ
    !::.l゙| .ヽヽ,`\:: .  .|!;:; : : ,/,: : ;:;:;:ヽ: :            :::ヽ
    !::.|/:::: ヽ,ヽ, ::::`、 |_::,../: : : : : : ;:;:;,ヽ: :         :::ヽ
     !::|,!::::.::::. \\::l::.//-二....-':: : : : :;:;:;`'ー ..,        :::ヽ
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   i二,,,二-ー;;二>!′,:::::: : : : : :         : : : : ::::;:;: `゙''ー ..:::_ヽ,
     ゙''-,゙x x x x!ヽ::':;:;::::::: : : : : : :        : : : : : : :;:;::: '''"゛: `''‐ヽ
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【오비완 케노비】
사지를 썬 뒤에 끓어오르는 마그마에 던져버리고 왔지. 부드럽게 살을 파고들고 뼈를 써는 감촉이란…,
아 네 아버지 살이 지글지글 타오르며 나는 소리와 마그마가 부드럽게 끓어르는 소리도 만만찮게 황홀했단다.
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947 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:23:49

             , ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ、
          , ; ; ; ; ; ; ; ; ;//;/;/; ; ;,
         ,; ; ; ; ; ; ; ; ;//;/;/;;,;,;, ; ; ; ; ; ;,
          ,; ; ; ; ; ; ; ;,イ/;/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
        ; ; ; ; ; 彡'′´ ´   ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
        ,;,'              ; ; ; ; ; ; ; ;,
         ,; ;                ; ; ; ; ; ; ;
      ; ; ;      i  i         ; ; ; ; ; ;,
      ; ; ;      |. {__zz=ニニ、    ; ; ; ; ; ;,_
       ゙; ≦ニニミミ.}  ゝ=¬─--ヽ   ; ; ;/ィ=ヽ
         ゙i ィ えッ ァ}   `- えッ ヽ,,   , ;/   /
         { 廴___ノ'    ヽミ  イ    ,;; ヘ /
.          ',   ノ7    、  丶、 , '  ム  /
         'ゝ ´ {    _ヘ      从Ⅳ /
           j   ム、,,.ィ尨, 丶    巛尨イ
         爻 厶爻从ミ巛v、ヽ  ,;厶爻'′ヽ
            戔イム‐‐--‐‐¬从ヽ,v才Ⅳ /} `^"> 、
         从彡;,{wvⅶwⅸ㌢´ミⅥ尨' /:::7 i
         ィ爻巛Ⅵ爻彡Ⅵイ从尨彡'::::::7  .|
      , . イ  圦从巛戔爻川乂彡Ⅵ'::::::::7   i
  ,ィ ´       Ⅵ从ヾ}i彡杁爻彡':::::::::::::7   !
 /    /   /  ゙ヾ人川爻㌢´::::::::::::::::::7    |
     /   /   }  ∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::7    |
.    /   /   j   ∨::::::::::::::::::::::::::::::7     .|
   /   /    i    |::::::::::::::::::::::::::::::7     .|
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【오비완 케노비】
"루크 너희 아버지는 은하계 최고의 파일럿이었단다?" 아아 사실 이렇게 말하고 싶었단다
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948 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:24:16

                    , , , , , , , ,、
                  ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
                 ,; ; ; ,> ´    ヽ ; ;,
                 ,; ; ;/         ゙; ;,
                ,; ; ; {           ; ;,
                    ; ; ; ; !  -=ニニノ {ニ=- ,; ;、
                { ; ; ; |   .ィえア ,'  ヘえァ ;;,
               ム ヽ; ;!  ` ̄  { '_  )ヽ ,;/}
               ヽ 6{;,;ノ  /   ゝ^ ´;,,ヽ ;,;ノ
                 ゝ 从ィx  イ尨爻厶ヘ ; |
                  `爻フ彡ゝ´ミ爻彡尨,'
                   Ⅵ仆人ミヾ、 彡爻
                   ヽ `ー=ニ二}ニ尨′、
                   /{..     ....::::::::} \:::::ヽ、
                  ,.ィア /ヘ:::::..........:::::::::::::::::::ヘ ヽ:::::::::> 、__
             _,,..ィ:::/  i   ∨::::::::::::::::::::::::::::::i!  ∨ヽ、::::::::::::::::〉
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【오비완 케노비】
그리고 베는 맛도 끝내줬지

아직도 눈을 감으면 너희 아버지의 사지를 하나하나 절단하던 감각이 손끝에 살아난단다

무스타파의 용암 끓는 냄새는 정말 황홀했지


아 그리고 이 광검을 받거라

사지를 절딴내서 고통에 울부짖던 너희 아버지를 용암에 처박고 나서 가져온거란다
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949 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:25:14

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            ゝ ; ;, ''´ ,ィぅァ j   ヾ≡イ   ;;;, 7               ::   .::
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            ゝ  ';, 彡'′ .{  _,,=ヽ、   ミ彡             ::   ::
.              \ ';;,     j ^w小三厶、,,,,从彡           ,r ニ≧、::
                  ヽⅥ   ム''_'' -‐ フヾミ从Ⅳ             {.fニ三ニ ハ
                 W圦,,,,才´,,=≠ニw彡尨从' ,        ,.イ´ ̄ ̄ミッリ__,,..,,_
                 Ⅵ爻厶小川ミミ三ミ人.Ⅳ  }ゝ‐-.、___/   -=ニ  ヽ三三ij
                  ハ小川巛从尨爻}㌢ 。s≦ヘ  ノヽ     -=ニ \}三三∧
                     { `ヾミ三戔小巛㌢三三三>'三彡        ヽ }三三三ヘ
              ,.-- 、zイ    ` <三三三三三/三三三}   /≠廴  }三三三三ヘ
            /三三≧s。zs≦    ` <三ニ/三三三三j!   /   r}  /三三三三三
           /三三三三三三彡      /三三三三三三 /:i:i:i:i:i. rくゝ'三三三三三三
.          /三三三三三三三ム三>、 /三三三三三三三{ {i:i:i:i:i:i:V´三.ヽ三三三三三
          /三三___,,.....,,,,_三三ム.三ニ/三三三三三三三三i!∧  `ヽ'ヽ、三ニ\三三三
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     /三三三三三三三三/三三三三三三三三三三三三三三ヽ        \三三\
     j彡三≧s。三三三三/三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ         ヽ三三
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   /三三三三三三三ニ.}三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 \       ヽ
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【오비완 케노비】
이제 너도 너희 아버지처럼 사지가 잘린채 피흘리고 고통스럽게 뒹굴다가 죽어가는거란다.
그리고 너를 성배에 담아 그걸로 너희 아버지를 불러내고 싶구나.

사지가 잘린채 마그마에 불타오르는 그 모습으로
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950 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:26:21

                    , , , , , , , ,、
                  ,; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,
                 ,; ; ; ,> ´    ヽ ; ;,
                 ,; ; ;/         ゙; ;,
                ,; ; ; {           ; ;,
                    ; ; ; ; !  -=ニニノ {ニ=- ,; ;、
                { ; ; ; |   .ィえア ,'  ヘえァ ;;,
               ム ヽ; ;!  ` ̄  { '_  )ヽ ,;/}
               ヽ 6{;,;ノ  /   ゝ^ ´;,,ヽ ;,;ノ
                 ゝ 从ィx  イ尨爻厶ヘ ; |
                  `爻フ彡ゝ´ミ爻彡尨,'
                   Ⅵ仆人ミヾ、 彡爻
                   ヽ `ー=ニ二}ニ尨′、
                   /{..     ....::::::::} \:::::ヽ、
                  ,.ィア /ヘ:::::..........:::::::::::::::::::ヘ ヽ:::::::::> 、__
             _,,..ィ:::/  i   ∨::::::::::::::::::::::::::::::i!  ∨ヽ、::::::::::::::::〉
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【오비완 케노비】
그렇게 감동적인 부자상봉이 이루어지면 얼마나 기쁠지 설레는 구나.
아버지와 아들이 내 칼에 사지가 썰린 채로 죽어가는 그 소리를 들을 생각을 하니 벌써부터
우주에서 가장 높은 땅에 서있는 기분이야.(highest ground) 아아 정말로 기대된단다. 루크
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951 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:26:41

대표적인 네타 악성향 캐릭터 하이그라운드 오비완 케노비

952 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:27:09

이런 녀석을 하나 넣고 싶었습니다. 왈라키아는 붕뜨니깐

953 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:30:30

이런 녀석들로 하나 넣고 싶은데 말이죠(마스터 우치하 마다라 서번트 센쥬 토비라마)

954 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:34:01

우치하 마다라가 달의 눈 계획을 위해 준비한 계획을 하이잭하고 마지막에는

센쥬 토비라마가 틀렸어. 마다라... 넌 구세주도 아니고 다 끝난것도 아니야. 예토전생은 내가 만든 술법이다

라고 뒤통수를 쳐버리고 마스터를 예토전생 시켜서 마스터()로 만들고 성배전쟁 속행
달의 눈 계획을 하이잭해서 지구상 모든 인간을 죽이고 모두 예토전생시켜서 자신이 컨트롤 하겠다는 속셈을 들어내는 전개로요.

955 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:35:03

우치하 마다라는 예토전생(서번트 소환)으로 센쥬 토비라마를 안전하게 조종하고 있었다고 착각하고 있던거죠(꼴좋다고 비웃으면서요)
그걸 센쥬 토비라마가 이용당하는 척하다가 배신하고 뒤통수하는 걸로 마무리.


이런 네타 + 악 성향 조같은거 만들고 싶습니다... 굉장히

956 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:38:00

혹은 애초에 달의 눈 계획이란게 전 인류의 예토전생이란 것도 좋네요(마다라"내가 전 인류를 죽음으로부터 해방시키겠다!")

모두가 죽지 않는다면 다들 같은 얼굴을 평생보고 살아야될테니 처음에는 막나가겠지만 최후에는 사랑이 승리해
모두가 증오로부터 해방되고 평화와 사랑이 이룩되리라고, 사랑이 종국에는 증오를, 생명이 죽음을 이길거라고 일장연설하는 우치하 마다라도 보고 싶네요



그리고 그걸 들으면서 속으로 비웃는 비열님도

957 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 14:40:05

만약에 교체가 인정된다면 재빠르게 데이터 작성해오겠습니다(간절)

958 BB◆rQ2iPw.Ho6 (2483488E+5)

2018-01-05 (불탄다..!) 15:21:18

다음에 넣는게 좋지 않을까. 중요한 시리어스 인원을 놓칠 수 없다...

959 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (3454596E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 15:25:11

마다라 정도면 시리어슨데!!

단, aa는 개그지만

960 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 17:42:56

레지어스 정도면 나름 시리어스 아냐?

961 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 17:44:16

그보다는 배경 어쩔까

962 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 17:47:32

배경은 요코쟝 오면 짜는게 어떨까요.

963 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 17:48:32

2차 진행중인데 그럴 시간이 있을까?

964 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 17:49:42

아, 일하다 생각났는데 유리카가 딱히 스트랭스를 적대할 이유가 없지?

965 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:01:23

스트랭스 aa가 어땟죠?

966 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:01:38

아니 aa래 ai

967 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:03:49

세이버 염라대왕 40
【근】:10 【내】:20 【민】:10 【마】:50 【운】:10 【보】:50
아처 패디 로이 베이츠 30
【근】:30 【내】:30 【민】:30 【마】:10 【운】:15 【보】:30
랜서 무명의 조창수 30
【근】:20 【내】:20 【민】:30+20 【마】:0 【운】:20 【보】:30
라이더 돈・키호테(거짓) 30
【근】:10 【내】:10 【민】:10 【마】:10 【행】:10 【보】:90
캐스터 오카베 린타로 20
【근】:0 【내】:10 【민】:0 【마】:20+20 【행】:10 【보】:60
어새신 시드니 고틀리브 20
【근】: 0 【내】: 0 【민】:0 【마】:0 【운】:50 【보】:50
버서커 브라운 신부 40(+10)
【근】:10(+10) 【내】:20(+10) 【민】:30(+5) 【마】:30(+5) 【행】:30(+5) 【보】:20
맞나?

968 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:06:44

>>966 일단은 청순한 뇌근. 전투가 좋지만 마스터말이 우선인 착한아이(?)야

969 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:12:47

보보보가 갑자기 이유없이 싸움을 걸어올 가능성이...

970 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:13:52

보보보 전투를 피하는 AI인데 왜?

971 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:16:38

보보보 그런 ai였어요? 그냥 날뛰는 ai줄알았는데

972 히나◆Q7nzLOVlZA (3489858E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:20:15

뭐그럼 안싸울지도...? 뭐 요코쟝이 어떻게 하냐에 달렸다만. 갑자기 이벤트에서 비우호 나올수도있고

973 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:35:42

아무튼 유리카 입장에서는 이하의 조건이 메리트있다.
1. 대마력이 없어서 간단한 상대
2. 딱히 소원이 없음(보보보는 선성향에게 양보, 아처는 소원을 비는 타이밍에 무조건 소멸해 용량으로 계산-수육 시 제외)
3 유리카의 약점을 채워줄 수 있는 스텟 배치

974 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:36:27

알아낼 수 있는가가 문제지만 알아만 낸다면 동맹으로는 호조건이라고 생각해.

975 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:38:12

솔직히 말해서 유리카는 승률 무한 상승이란 것만으로 비장의 수가 있는데

그거빼고도 대마력 없으면 마력소모도 없이 승률 100%(스택 없으면 아마 85)가 나오는 정신나간 성능이라
약체라는게 구라에요 구라 양학전문이면 모를까...

976 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:39:23

이거 이기려면면 마녀나이코에 나오는 애들 데려와야될거 같단 느낌이 물씬들어요... (암살, 필승, 마술 봉인 보구)

977 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:40:05

유리카기 약한건 아니지. 등장하면 매 번 져서 인식이 그런거지. 3회 출연에 3회 조기탈락이라면 믿어?

978 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:40:12

삼기사... 삼기사가 답이다

979 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:40:29

>>977 다이스 갓의 무서움이 잘 느껴집니다...

980 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:40:57

아니면 그 성배전쟁이 상상을 초월하는 마굴이었거나 버서커, 어쌔신도 다 같이 대마력달고 나왔다던가...

981 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:41:39

놀랍게도 2번은 세이버조차 대마력이 없는 그런 호조건이었습니다

982 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:42:29

스택을 한번에 다 방출해야한다. 이런거면 모르겠는데 스택 배분도 자유다 이러면 더 흉악해질거 같은데 말이죠
그러면 적어도 스택 한번 뽑고 났을때 노리기라도 하지

983 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:42:48

>>981 도대체 뭔 전쟁이었길래(떨림)

984 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:44:33

나머지 1번은 최약체로 나왔었으니 그럴지도...라고 생각할 수 있겠지만 얘가 마지막배틀에 끼여있었다면 믿으시겠습니까?

985 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:45:52

넵튠 성배는 다이스 굴려서 만든거니 어쩔 수 없다.


...라고 하면 욕먹을 거 같은 느낌

986 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:46:10

기억이 맞다면 거기 캐릭터들 다이스로 스테이터스 배분해서 만든 걸로 기억하고 있는데 말이죠

987 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:47:37

그렇지. 만들 때 나도 있어서 알아

988 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:48:44

다이스 갓이 밸런스를 신경쓸 리가 없으니깐요 뭐...


....실제로 저도 5명이 50에 10족과 20족이 끼어든 성배전쟁 마스터들을 봤으니깐요

989 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:51:41

그리고 솔직히 왈라키아 빼고 싶은 이유는 …이 녀석 플롯 유연성이 너무 떨어져요

다이스 어장은 대부분 뭔가 짜놓은 스토리에서 벗어난 사태가 일어나기 마련인데 그 경우에 어떻게 바꿔야 겠다
이런 유연성 부분이 너무 떨어지는거 같아서...

990 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:52:39

오비완 케노비는 중간에 들키면 크크큭 그래 내가 아나킨을 죽였다! 어떠냐 아나킨의 팔다리를 자른 내 광검 맛이! 크하하하하!
이러면서 마스터 배신치고 마지막에 좌로 돌아가면서 마스터(루크) 비웃으면서 사라진다는 방안도 쉽게 떠오르거든요

991 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:53:16

그렇게 따지면 내 보보보는 유연성이 크다고 생각해? 일부러 강하게 하고 행동의 제한을 많이 걸었어.

992 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:55:59

솔직히 말해서 어떠한 방향으로든 쓸 수 있는 캐릭터 넣고 싶단 사욕이 있으니
용도가 한정된 캐릭터는 공동 프로젝트에 내놓기 뭔가 거시기...

분위기가 붕뜬 것도 그렇고요...
진짜 장난 아니게 어색해요! 남들은 다 평상복 입고 왔는데 나 혼자 파티회장복 입고온 그런 기분이에요 지금...

993 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:56:30

??? 내 3차 랜서도 진지하게 참여하는데;;; 너무하겠지.

994 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:58:00

햣하+휘말린 조>시리어스 조..

995 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:58:28

4:3이니 일단 빼기 애매한 상황이 됬는데(한번 빼면 균형 무너지니)
애매해요 애매해...

996 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:58:57

그나저나 3차 보면 40렙 2명, 30렙 3명, 20렙 2명으로 나름 안정적이다....

997 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:59:00

눈 꼭 감고 지르라는 사람과 분위기 파악해라! 시대는 네타를 원한다! 이 빅 웨이브에 타라!라고 서리지는 사람이 내면에서 격렬히 싸우고 있어요

998 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 18:59:56

둘 다 네타를 쓰고 싶다고 외치는구먼(아무말)

999 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 19:00:38

>>998 (깨달음!)

1000 이에이EA◆T0ZtAdrbAE (0009659E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 19:00:59

1001 룰망빌런◆DIUZDLQi3E (6212728E+6)

2018-01-05 (불탄다..!) 19:01:07

끄읏
끝.

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