>1510319342> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (01) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-11-10 22:08:52 - 2017-12-30 13:54:53

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2338352E+5)

2017-11-10 (불탄다..!) 22:08:52


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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                                    ¨ =

[편성표]

야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

[이 어장은...]

0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담방입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
2. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 당초 계획은 야루오 In 아치가 학원 마작부! 를 완결내고 사라질 생각이었는데 어쩌다 판이 이리 커진 것인가.

799 이름 없음 (8138554E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 19:50:06

>>798 아까도 말했지만 아직 수정중. 부피가 자꾸 늘었다 줄었다 한다...

800 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 19:52:42

# 85어장
〔밤하늘의 날개 (액티브 / ?랭크)〕: 밤하늘의 천 개의 별빛을 모아 만들어진 듯한 아름다운 날개.
=발동 후 지속시간 동안 동 랭크의 어빌리티 염동력, 투시력, 텔레포트를 모두 사용할 수 있게 된다.
=스텔스 상태 시 전투 다이스에 보정, 저녁이나 밤 시간대에 사용 시 전투 외 행위 판정에 보정.
=전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
=밤하늘의 반지를 낀 상태에서만 쓸 수 있다.어빌리티 발현 후 랭크가 오르면 이 제약은 사라진다.

# 86어장
아론다이트의 기술인 아론다이트 오버로드가 다음과 같이 개조된다.
1.일격으로 끝나지 않고 일정 턴 동안 지속된다.
2.지속시간이 끝날 때 날리는 마지막 공격은 STR 보정치에 비례해 강해진 공격이 된다.
3.위력을 낮춰 원거리 공격을 쓸 수 있다.

# 87어장
〔금강불괴 (패시브 / ?랭크)〕: 자신의 몸을 강하게 만들어준다.
= 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 ?%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 ?%상승

# 88어장
갑주가 성법기로 랭크업한다.
모든 공격에 대한 통합방어시스템으로 방어무시공격을 비롯한 모든 공격에 절대적으로 저항한다. 그러나 상리를 초월하는 일격을 맞는다면 오류가 발생해 방어력이 약화될 수도 있다.
이벤트로 환상수와 붉은 안개를 개방할수있다.

# 90어장
냐루코가 '전원 출동 황제드라몬'이라는 어빌러티를 익히게 된다.
전원출동 황제드라몬 : 이동용 어빌리티. 황제드라몬을 소환해서 타고 하늘을 날아 이동할 수 있다.
최대 15명이 탈 수 있으며 랭크가 높아질 수록 황제드라몬의 능력이 상승한다.
(황제드라몬의 능력 : 속도. 주포. 방어력)

# 96어장
이 주제글의 1000이면 어빌리티 나이트 오브 아너가 어빌리티 '헤파이스토스의 불꽃'으로 진화
〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
= 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 대미지에 추가. 방어구에 사용 시 STR 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비. 각각 최대 1회 중첩 가능
= 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 변함). 전투시 행동횟수 1회 소모, sp소모 없음.

# 98어장
이 주제글의 1000 이면 유스티티아(무기/한손)를 획득. 방어형으로 변경이 가능하다.

유스티티아(공격형/한손)
적을 베어내면 그 죄의 흔적까지도 베어낼 수 있을지도 모른다. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
효과:
성향이 악인 존재에게 데미지 x2, 성향이 이기적인 존재에게 데미지 x1.5 성향이 악, 이기적인 존재에게 데미지 3배.
공격할때마다 적에게 ‘스톡’을 쌓는다. 스톡은 적에게 즉사확률 n%를 부여하며 이는 매 공격마다 중첩(a)된다. 매 턴마다 다이스를(.dice 1 100. = 84 = 88 = 91)굴려 다이스값이 na이하일경우 대상은 즉사한다.

유스티티아(방어형/한손)
누구나 그랬듯이 최초의 소망은 소박하기 그지 없었다. 평화에 대한 바람은 옛 동화 속으로 전해져 내려올뿐.
효과:
받는 데미지에 x0.5. 이 효과는 방무뎀의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사확률 공격을 가할경우 즉사확률을 줄인다.

장착조건:STR 10 이상. 성향이 선, 이타적일것. 인과력스텍을 소모함으로써 성향조건을 없앨수 있다.

# 100어장
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 시각에 관련된 여러 어빌리티들(C랭크)을 사용하거나 현재에서 과거를 보거나, 미래를 꿰뚫어보는 것마저 가능한 눈.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 미래나 과거를 보는데 사용 시 한 번 당 XSP 소비. C랭크 어빌리티들의 사용 시 한 번 당 XSP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
= 일상: 특정한 인물 1명의 미래와 과거 혹은 특정한 상황의 미래와 과거를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래, 과거는 최대 X일.
= 전투: 1회의 전투에 X번 사용 가능. 사용 시 dice X X턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +X
= 일상, 전투: 염동력, 투시, 추적, 대상의 정체 파악, 환각, 시각의 지배등의 C랭크에 상당하는 어빌리티들을 사용할 수 있다.

위키 참치가 정리를 해 줬지만 일단 내가 올리고 본다. 최종 확정은 이것.

801 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 19:54:51

이게 최종확정본이군요

802 이름 없음 (8138554E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:05:00

아니 이번엔 또 뭐야

803 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:06:41

>>802 왜 또?

804 이름 없음 (8138554E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:07:19

>>803 갑자기 어장 전체가 느려지더니 순간적으로 맛이 갔다고 방금 돌아옴.

805 이름 없음 (0751853E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:08:13

조금 늦었지만....삼가 고인의 명복을 빕니다...

806 이름 없음 (2045231E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:08:52

어떻게 될련지..

807 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:24:30

http://bbs.tunaground.net/restore.html

808 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:25:03

>>807 보았다. 그러나 나하고는 관계가 없다.

왜냐. 나는 연재를 달려야 하니까 내가 직접 복구해야 해!

809 이름 없음 (7630625E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:49:28

캡틴!금요일에 치킨레이스는 없는건가요?

810 이름 없음 (2713089E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:50:24

>>809 복구문제가 있는데 될리가? ㄷㄷㄷㄷ ㅠㅠㅠㅠㅠ

811 이름 없음 (2713089E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 20:51:40

만약 캡틴이 금요일날 연재하시려면 그냥 없는 어장 텍본 풀어버리고 연재하셔야 할텐데......

812 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:04:22

무리지. 당장 어장부터 재복구 해야 하는데.

813 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:05:51

복구에 앞서 즐겨찾기에 넣어뒀던 19 어장을 날렸다.

이야. 실감이 확 오는데?

814 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:06:12

불행 중 다행으로 임금님 게임까지는 귀신 같이 끝내놨군.

815 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:08:42

어장 복구하고 거기 링크건 다음부터 연재가 재개되는 건가.

816 이름 없음 (0070141E+5)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:24:24

으... 이제 75어장인데 시럽이 실시간으로 올리는거 보고 싶은데 언제 다 읽지...

817 이름 없음 (2967465E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:26:44

>>816 걱정마... 83~101어장이 날아가서 지금 복구중인데, 아마 잡담 빼고 스토리만 알차게 볼수있을거야

818 이름 없음 (0070141E+5)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:27:43

>>817 아니 내가 실시간으로 보고 싶은건 83-101어장 시럽이 실시간으로 텍스트 올리는거라...

819 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:29:57

쓰읍. 이거 생각보다 흥이 안 오르네.

820 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:30:07

>>819 ??

821 이름 없음 (0070141E+5)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:31:11

그거 아마 참치들 반응이 없어서 그럴걸? 영세 어장주나 앙코 돌리는 분들 말 들어보면 참치 호응이 없으면 힘들다는거 같더라구

822 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:32:03

>>820 어장 복구 시작했는데 영 흥이 안 올라.

내 어장은 잡담 하나까지도 이야기로 취급하고 돌렸는데, 그게 싹 다 밀리니까 영 흥이 안 올라.

823 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:32:44

>>821 참치들 반응이 없는 것보다는 날아갈 게 날아가서 그래.

예를 들면 선택지에서 어떻게 한다는 선택이나 주사위 굴림 등, 그것들이 통째로 사라졌으니.

824 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:35:09

이걸 어쩐다. 솔직히 흥이 확 줄어가는 게 실시간으로 느껴지는데.

데이터가 남아있다고 생각했는데 참치들의 이야기가 사라진 걸 실감하니까 이걸 살려야 하나 고민 된다.

나한테 있어서는 중요한 것들이 날아간 셈이라서.

825 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:35:21

어쩌다 이런 일이...

826 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:35:43

여기서 재시작을 하기에는 이미 우리가 너무 많이 와버렸기야한데...

827 이름 없음 (4205013E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:37:02

확실히...... 정 아니다 싶으면 리부트도 괜찮은 방법이라고 봐.. 너무 멀리 오긴 했다만..

828 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:38:15

재시작하려면 티가렉스전을 할까말까부터 고민해야하니까

829 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:38:25

이자요이는 설득할수 있지만

830 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:38:48

거기에 재시작을 하면 아예 기반부터 싹 엎어 버려야 해. 2주차를 해 버려야 한다는 것.

문제는 2주차를 하면 쓰던 플롯도 싹 엎어버려야 한다는 것.

831 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:39:08

캡틴! 역사가 사라졌다고 해도 우리는 현재를 살아갈 수밖에 없어!(아무말)

832 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:39:27

캡틴 그냥 지금 복구한 부분부터 시작하는게 어때?

833 이름 없음 (4205013E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:40:02

이거 참...

834 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:40:10

>>832 여태까지 진행한 플롯, 적용한 1000, 거기에 나온 것들은 어떡하고.

그것들도 죄다 쌓여 있어서 아까운데.

835 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:41:05

>>834 캡틴이 혼자서 힘들게 복구하는것보다야 낫지

836 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:41:27

천 3개정도는 크흑... 포기... 포기할수있어! 캡틴을 위해서

837 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:42:13

모르겠다. 일단 어찌할지 조금 더 고민해 보겠습니다.

838 이름 없음 (4205013E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:20

근데 참치들은 리부트랑 재시작중 뭐가 좋을 것 같아?

839 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:43:47

아예 참치어장 인리소각 현상도 플롯에 추가하는 건 어때?(아무말)

840 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:44:11

리부트는 너무 아깝다

841 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9483059E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:44:51

>>839 그것도 이미 생각 중에 있어.

모종의 사정으로 과거로 돌아가서 하는 이야기...인데, 이거 난이도 확 쉬워지니까 어디까지 생각하는 정도.

842 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:44:54

참치들의 이야기들은 캡틴과 참치들의 가슴 속에 남아있다!

843 이름 없음 (4205013E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:22

>>841 에, 마지데?

844 이름 없음 (8188415E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:34

>>841 과거로 돌아간다기보다는 인과력이 뭔가 영향을 받는다거나 주최측이 혼란에 처한다던가 하는 그런거

845 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:45:49

일단 리부트나 재시작이든 문제가 1000들을 어떻해 할것인지가 중요하지

846 이름 없음 (4205013E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:17

뭐 도중에 참여한 나야 리부트해서 처음부터 만들어보고 싶다고 느끼기도 하네

847 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:46:18

리부트야 아예 플롯을 싹다 날린다고 캡틴이 공언했으니 둘째치고 재시작은 당장 티가렉스전 참가할까 말까로 시끌시끌할껄

848 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:48:01

생각해보니 리부트하면 위키참치는 죽어나가겠는데 그 위키 전부 날리고 재작성이잖아

849 이름 없음 (9866212E+6)

2017-12-28 (거의 끝나감) 21:48:12

(눈물)
끝.

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