야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/ 야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/
야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
[이 어장은...]
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제왕의 천안이 A 랭크가 될 경우 신들의 천리안 으로 진화한다. 신들의 천리안 과거와 미래를 보는 눈. 과거와 미래를 본다는 것은 대단하지만 그만금 대가가 크다. = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비. = 일상: 특정한 인물 3명의 미래 또는 과거, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 시점은 최대 일주일. = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 그 전투에서 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10
〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 시각에 관련된 여러 어빌리티들(C랭크)을 사용하거나 현재에서 과거를 보거나, 미래를 꿰뚫어보는 것마저 가능한 눈. = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 미래나 과거를 보는데 사용 시 한 번 당 XSP 소비. C랭크 어빌리티들의 사용 시 한 번 당 XSP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비. = 일상: 특정한 인물 1명의 미래와 과거 혹은 특정한 상황의 미래와 과거를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래, 과거는 최대 X일. = 전투: 1회의 전투에 X번 사용 가능. 사용 시 dice X X턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +X = 일상, 전투: 염동력, 투시, 추적, 대상의 정체 파악, 환각, 시각의 지배등의 C랭크에 상당하는 어빌리티들을 사용할 수 있다.
〔밤하늘의 날개 (액티브 / ?랭크)〕: 밤하늘의 별을 하나로 모은 것처럼 밝고 찬란하게 빛나는 날개. = 발동 후 그 전투/행동 타임 동안 동 랭크의 염동력, 투시력, 텔레포트를 사용할 수 있게 된다 = 밤 시간대거나 밤하늘의 반지 착용시 스텔스 효과에 보정, 스텔스시 전투 다이스에 보정.
호무라의 호감도가 "대"가 되었을떄 호무라가 사랑의 힘으로 여신(악마)으로 각성한다. (전투시 판정마다 상대방의 모든 최종판정수치에 -n%을하고 줄인수치만큼 나의 최종판정수치에 더한다. 이능력은 호감도가 극대가 되었을때 더욱 진화한다.) 이거야말로 감정의 극한, 희망보다 뜨겁고 절망보다 깊은 것… 사랑이야!-사랑하는 사람에게는 희망을 적에게는 절망을 안겨주는 여신(악마)
유스티티아(공격형/한손) 적을 베어내면 그 죄의 흔적까지도 베어낼 수 있을지도 모른다. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를. 효과: 성향이 악인 존재에게 데미지 x2, 성향이 이기적인 존재에게 데미지 x1.5 성향이 악, 이기적인 존재에게 데미지 3배. 공격할때마다 적에게 ‘스톡’을 쌓는다. 스톡은 적에게 즉사확률 n%를 부여하며 이는 매 공격마다 중첩(a)된다. 매 턴마다 다이스를(.dice 1 100. = 88 = 91)굴려 다이스값이 na이하일경우 대상은 즉사한다.
유스티티아(방어형/한손) 누구나 그랬듯이 최초의 소망은 소박하기 그지 없었다. 평화에 대한 바람은 옛 동화 속으로 전해져 내려올뿐. 효과: 받는 데미지에 x0.5. 이 효과는 방무뎀의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사확률 공격을 가할경우 즉사확률을 줄인다.
장착조건:STR 10 이상. 성향이 선, 이타적일것. 인과력스텍을 소모함으로써 성향조건을 없앨수 있다.