-‐‐‐‐- . , ´ , _.. ¨ . / / ∥ ./‐ ¨ ,、 ヽ、 i i / .∥/ _. '"/ .ヽ ; i l i ∥'>,," ''" ヽ ! l l l l .l .ij''", -‐` 、 ヽ ! i . l l l .l . ij ャ7ゞヽ ` __...ヽ i 새워놨으니까 모바일로 올까! l l l .l l ij. ヽ廴ノ '.._` i i l l l .l l ij ,i∩) /.i l!l l l l ij >~ ∧i ,、 l! i i l l ij 、=== 、 ∧ij ./ i !i i i i l i ` .:_/ / :/i i ! ` ゛. i .lj\ / ゝ:/ij i ! `_、 i ` -, _'=-./_// ! i i iゝi~, _..。ャ''" ゝ-,'/´ヌ¨ ヽ. i>ヽ , ┤ ./」ト, /, ´ /. , '" . ャ¨、 ,,‐、 , ,-‐‐ " i /i //冫 / / i ,'" . ャ¨、 ┌''フ' 、 ノ / i. ij 〉- ' ヽ ./ { / `ゝi ,'" , ヽ i ./ /ヽ i i. i ./ヽ i / i > .": `'、 ´)、 ヽ i" ./ /ヽ, i i i /ヽヽi / ', / / \ `¨~ ` i ヽ ' / ,y/, i i i !.ヽヽ i/ ', , \ . \ / `i¨ス i `、 ijヽヽヽi ' , i` - ._ ` 、 ヽ ./フ i i i iヽヽヽi i ` ‐ - !`
【 아무말 】
① 참치든 어장주든 놀러와서 나메 사용 가능 ② 1레스 극장이든 뭐든 아무렇게나 활용해주세요. ③ 개설한 어장주는 설정이나 소재거리를 마구 떠듭니다. 시간은 가리지 않아. ④ 어장주의 나메는 런던★(아무 단어)입니다. ★이 ☆이면 모바일. ⑤ 본 어장주는 의욕과 흥미에 따라서 연중이 잦습니다. ⑥ 그냥 어울려주세요. 어차피 위의 5개도 아무말입니다. ⑦ 배경화면 좋아합니다.
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-‐‐‐‐- . , ´ , _.. ¨ . / / ∥ ./‐ ¨ ,、 ヽ、 i i / .∥/ _. '"/ .ヽ ; i l i ∥'>,," ''" ヽ ! l l l l .l .ij''", -‐` 、 ヽ ! i . l l l .l . ij ャ7ゞヽ ` __...ヽ i l l l .l l ij. ヽ廴ノ '.._` i i l l l .l l ij ,i∩) /.i l!l l l l ij >~ ∧i ,、 l! i i l l ij 、=== 、 ∧ij ./ i !i i i i l i ` .:_/ / :/i i ! ` ゛. i .lj\ / ゝ:/ij i ! `_、 i ` -, _'=-./_// ! i i iゝi~, _..。ャ''" ゝ-,'/´ヌ¨ ヽ. i>ヽ , ┤ ./」ト, /, ´ /. , '" . ャ¨、 ,,‐、 , ,-‐‐ " i /i //冫 / / i ,'" . ャ¨、 ┌''フ' 、 ノ / i. ij 〉- ' ヽ ./ { / `ゝi ,'" , ヽ i ./ /ヽ i i. i ./ヽ i / i > .": `'、 ´)、 ヽ i" ./ /ヽ, i i i /ヽヽi / ', / / \ `¨~ ` i ヽ ' / ,y/, i i i !.ヽヽ i/ ', , \ . \ / `i¨ス i `、 ijヽヽヽi ' , i` - ._ ` 、 ヽ ./フ i i i iヽヽヽi i ` ‐ - !` >>49 방어를 강화했을 때는 행동불가로.
_ _ , ´ ¨ ¨ 、 . /. ヽ . / _.. ヽ / / ,、 ヽ i ヘ . / / , / ヽ `i i i/ / /i // ヾ 、 i i i . / / .i i _. / ヾ 、 i. i! i //l i / _`_.、 , _'´`メ.i i i` ij // l .// ,ャ㎜: ` 〝 "ィ㎜〟i、i i ヽij i ; l// i ゞUノ ., ¨U” βi i l ii . ! i l//ヽi ; i/' i i i i _ __ 」 .ij. -i'ヽ _ _ /i` -i' /_ , ´ i! i ヾ 、 (、__ ___,,) / i i / ¨ ヽ / i ' i ´.> _ イ/ i ' ∧ . / i i /ヾ、'、 i'"i. i! i i / i i`' i'  ̄`, ヽ/i i i / i i iー.'" ./ i i 평일 이 시간에 참치가 70명? 버그인가!? 거기에 활발한 어장도 가득?! 진짜로 버그인거야?
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
【고유 어빌리티】 『브렌그리드류 혈투술 엑소 크림슨』 … 「」고유 어빌리티 자동/장소에 나온 아군의 체력이 1/8 하락할 때마다 「혈계식」카운트를 1개 추가한다. 보유한 「혈계식」카운트의 보유량에 비례하여 다음의 효과 중 하나를 사용할 수 있다. 해당 효과에 따라서 「혈계식」카운트가 소모된다.
1개: 2개: 3개: 4개: 5개: 6개:
『히키츠보시류 혈법』 … 「」고유 어빌리티 임의/상대의 공격을 「회피」,「무효화」했을 때, 현재 체력의 1/8 소모하여 아래의 효과 중 하나를 선택하여 사용한다. 카구즈치: 상대를 「교체불가」상태로 만들고 상대의 임의의 능력치를 하락시킨다. 사토나베: 상대를 「강제교체」 시키고 자진의 임의의 능력치를 올립니다.
카구즈치&사토나베: 「물리기술」을 내보낸 턴 마지막 「에어 플라즈마 커터」에 의한 「추가공격」을 실시한다.
에어 플라즈마 커터: -/특수/20/95/1체/-1/비접촉/이 기술의 타입은 「불꽃」과 「비행」중 유리한 것으로 계산한다.
『블러드 바렛 아츠 에메랄드 혈동도』 … 「」고유 어빌리티
『』 … 「」고유 어빌리티
【전용 어빌리티】 없음
『히키츠보시류 혈법』 「」고유 어빌리티 임의/ 상대의 공격을 「회피」 혹은 「무효화」했을 때, 현재 체력의 1/8을 소모 상대를 「교체불가」상태로 하고, 아래의 효과 중 하나를 얻는다.
카구즈치: 상대의 무작위 능력치를 얻는다. 사토나베: 자진의 임의의 능력치를 올린다.
『칠옥하늘날개풀무』 「」고유 어빌리티 자동/ 『히키츠보시류 혈법』을 발동한 턴 종료시, 낮은 확률로 「플라즈마커터」를 사용한다. 플라즈마커터:불꽃(비행)/특수/100/95/1체/0/비접촉이 기술의 타입은 「불꽃」과 「비행」중 유리한 것으로 계산한다.
브렌그리드류 혈투술 엑소 크림슨』 … 「」고유 어빌리티 자동/장소에 나온 아군의 체력이 1/8 하락할 때마다 「혈계식」카운트를 1개 추가한다. 보유한 「혈계식」카운트의 보유량에 비례하여 다음의 효과 중 하나를 사용할 수 있다. 해당 효과에 따라서 「혈계식」카운트가 소모된다.
1개: 단순한 임의의 능력치 +1 2개: 턴 개시시 일정 위력 이하의 기술을 무효화하는 예비동작 3개: 선행/ 턴 종료 시 미리 선언한 혈계식 카운트의 갯수에 비례해 체력을 회복(최대 1/4) 4개: 선행/상대의 체력이 절반 이하일 때, 상대를 회복봉인 상태로 함 5개: 선행/상대의 체력이 절반 이하일 때, 내보내는 기술에 사슬묶기 효과를 추가함 6개: 임의/상대가 내보내는 기술의 위력을 혈계식 카운트를 소모하여 하락시킨다
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
【역할】『에이스』 … PT에서의 역할을 나타내는 어빌리티 【속별】『제십세대(第十世代)』 … 『고유종』、『고대종』 등의 속별 어빌리티, 장식 【개체】『샘플 一』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv5정도에서 하나. 【개체】『샘플 二』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv100정도에서 둘. 【개체】『샘플 三』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv200정도에서 셋. 【개체】『샘플 四』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. Lv300정도에서 넷. 【개체】『샘플 五』 … 개체 특유의 것. 뭔가 너무 강하지 않는 것이 좋다고. 頭おかしい奴は五つ. 【범용】『샘플 甲』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지. 【범용】『샘플 乙』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지. 【범용】『샘플 丙』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지. 【범용】『샘플 丁』 … 공격이나 선제나 회피라던가 내성이나 보조라던가같은거. 어쩐지 너무 강하지 않은 것이 좋다. 종류는 뭐든지. 【소속】『샘플 ◯』 … 소속되어있는 PT 특유의 어빌리티. 고유에 연계되는 것이 좋을 것 같다.
※1 … 【개체 어빌리티】가 많은 포켓몬은 범용 어빌리티 습득 수 감퇴.다섯가지 이상의 경우에는 범용은 하나(선제), 그만큼 개체의 효과를 강하게 한다 ※2 … 【범용 어빌리티】는 귀찮기 때문에 표기 통일한 효과가 약한 어빌리티군에서 선택해서 사용한다.그런만큼 많이 습득할 수 있다. ※3 … 【◯의 정 계열 어빌리티】는 수에 포함하지 않는다.연출용.
【역할】 ・에이스계 역할 어빌리티 『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다. 『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『무적의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안, 상대의 기술에 인한 데미지를 받지 않는다. 『신속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 1T동안、「스피드」가 최대까지 상승한다. 『필살의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「C율」이 최대까지 상승한다(C+4). 『견고의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「방/특방」을 「2배」로 한다. 『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다. 『◯멸의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다. 『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다.
・킬러계 역할 어빌리티 『영걸살인:갑』 … 상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다. 『영걸살인:을』 … 상대가 「에이스」일 때, 「방어」, 「특수방어」가 강화(1.3배)된다. 『영걸살인:병』 … 상대가 「에이스」일 때, 「명중」, 「회피」가 강화(1.3배)된다.
『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『영걸살인 α』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다. 『영걸살인 β』 … 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다. 『영걸살인 γ』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
・어시스트계 역할 어빌리티 『영웅찬가:갑』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다. 『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다. 『영웅찬가:병』 … 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『영웅찬가』 … 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 모든 능력치를 올린다. 『영웅찬가 α』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다. 『영웅찬가 β』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다. 『영웅찬가 γ』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
・선발계 역할 어빌리티 『참입대장』 … 「선발」로서 장소에 나오면「공격」이 상승한다. 『참입반쵸』 … 「선발」로서 장소에 나오면「특수공격」이 상승한다. 『참입병장』 … 「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다. 『참입총장』 … 「선발」로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『방인』 … 「선발」로서 장소에 나오면「방어」가 상승한다. 『수인』 … 「선발」로서 장소에 나오면「특수방어」가 상승한다.
『성채의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다. 『검의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다. 『보물의 파수꾼』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다. 『최종방벽』 … 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『리벤저』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다. (*죽어내밀기: 장소에 나와 있는 포켓몬이 빈사상태가 된 후, 상대 포켓몬을 보고 다음 포켓몬을 내놓는 것) 『선악상쇄』 … 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다. 『닥터 마기스』 … 아군과 교체할 때, 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다. 『파라메딕』 … 아군과 교체할 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다. 『커스메이커』 … 아군과 교체할 때. 상대의 한 능력치를 내린다.
・선발계 역할 어빌리티 『참입총장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때 ,임의의 능력을 상승시킨다. 『특공대장』 … 「선발」로 장소에 나왔을 때, 1T동안, 임의의 능력을 강화(1.5배)한다.
・장소에 나온/나왔을 때 계 역할 어빌리티 『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. 『포인트 가드』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
・모두 좋아하는 교체계 역할 어빌리티 『인챈터』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『커스메이커』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 상대의 임의의 능력을 저하시킨다. 『닥터마기스』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 「상태이상」을 치료한다.
・공격계 범용 어빌리티 『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다. 『유체술』 … 자신의 기술의 위력이 감퇴(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워진다. 『련기수속(練気収束)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다. 『련기감퇴(練気減退)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다. 『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다.
・선제계 범용 어빌리티 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대수필살』 … 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다. 『쌍수극살』 … 『선수필살』、『후수필살』의 쌍방을 습득하고 있다. 『천수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』、『후수필살』을 모두 습득하고 있다. 『◯천필살』 … 날씨가 「◯◯」일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다. 『야생(진)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 저확률로 선제한다. 『야생(극)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 중확률로 선제한다.
・회피계 범용 어빌리티 『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『축지(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『순동(위)』 … 드물게 상대의 기술을 회피한다. 고등 기술. 『순동(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 초 고등 기술. 『물리회피 C~S』 … 명중 40~70 이하의 「물리기술」을 회피한다. 『특수회피 C~S』 … 명중 40~70 이하의 「특수기술」을 회피한다.
・방어/내성계 범용 어빌리티 『◯격내성』 … 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 『◯격방어』 … 「◯◯ 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다. 『물리방벽 C~S』 … 위력 40~70 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『특수방벽 C~S』 … 위력 40~70 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『합기(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다. 『합기(진)』 … 저확률로 상대의 「공격기술」을 무효화한다. 『호신(위)』 … 드물게 상대의 기술을 무효화한다. 『호신(진)』 … 저확률로 상대의 기술을 무효화한다.
・보조/방해계 범용 어빌리티 『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다. 『전마의 법』 … 1/시/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다. 『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다. 『사마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다. 『박마의 법』 … 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다. 『방마의 법』 … 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다.
・정계 범용 어빌리티 『영혼의 정』 『사랑(愛)의 정』 장식.연출용. 『사랑(恋)의 정』
『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 『초 이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『신과 같은 자』 … 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.
·『고의전장』 ※비고:오리지널 『고의전장:갑』 … 1/시합/선행/1턴 동안 상대의 어빌리티를 사용할 수 없게한다. 『고의전장:을』 … 1/시합/선행/2턴 동안 장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없다. 『고의전장:병』 … 1/시합/선행/필드에 3턴 동안 모든 포켓몬의 어빌리티를 무효하는 「진」을 설치한다.
1년전에 어장을 했을 때 괜히 이런저런 오리지널 설정이나 시스템같은 걸 넣었다가 (감당이 안되는 바람에) 괜히 내 의욕이 먼저 죽어버렸었다 (흰눈) 그래서 이번에 다시 하면서는 최대한 단순하게 하려고 하지만.... 하필이면 다루는 작품이 초 하드하다보니 복잡해지는 건 어쩔 수 없나+나 혼자 할 때가 많은 것도 어쩔 수 없나.... (눈물)
「소원」을 이룰 권리를 위해 경쟁하는 【던전】 탐험 어장을 파긴 했는데, 던전으로 들어갈 타이밍 되니까 설정이나 데이터가 탄탄하질 않으니 연재가 안 되는군욥. 여기다가 지금까지 생각한 설정과 데이터를 풀면서 생각을 해봐야겠네요.
죽었지만, 강한 「소원」을 품고 빌었기 때문에 윤회의 고리에 돌아가지 못 한 영혼들이 소원을 이룰 기회를 얻어 던전을 탐험하는 이야기. 다른 플레이어들과는 소통하고 간접적 도움은 받을 수 있지만, 서로 적극적으로 돕거나 방해하는 일은 불가능한 솔플 던전. 현재로선 「소원」을 들어준다는 신적 존재가 백(白)인지, 흑(黑)인지도 결정하지 못 한 상태. 주인공은 NPC들을 가챠로 뽑고, 자신의 아바타를 강화하며, 아이템을 사용하고, 다른 사람들로부터 얻은 정보를 이용해 【던전】을 나아감.
현재 고민 1. 소원을 단순한 「플레이버 데이터」로 할까, 아니면 어떤 마법소녀물처럼 소원에 따른 능력을 줄까 2. 미리 던전 데이터를 짜둬야하는데, 던전의 청사진이 머리에 안 그려진다. 3. 플레이어의 아바타는 고성능, 만능직업으로 해두되 NPC들은 몇 가지 직업을 정해두고 싶다. 하지만 안 떠오른다. 4. 현재 사용하고 있는 전투 룰(냉펭 룰)이 밸런스 맞추기가 힘들다.
이런저런 고민들이 있지만, 생각날 때마다 여기서 떠들며 생각을 정리해나가다 보면 좋은 설정과 데이터가 떠오르겠죠!
『필멸의 붉은탄환』 … 「」고유 어빌리티 선행/체력을 1/8만큼 소모하여 이번 턴 내보내는 공격기술이 『필중』하며 반드시 『급소』에 맞는다. 단, 내보내는 기술의 위력은 반감한다.
『부감의 푸른탄환』 … 「」고유 어빌리티 선행/행동을 포기하고 장소에 존재하는 아군 포켓몬의 1타입을 기준으로 하는 「푸른탄환」을 사용한다. 「푸른탄환」: -/특수/80/100/1체/±0/비접촉/사용시 두 턴 뒤에 타겟에게 피해를 주고 방어, 판별, 버티기 기술과 특성 불가사의부적도 뚫어낸다.
『스타일 체인지: 패왕권/무신류』 … 「」고유 어빌리티 선행/우선도-1/행동을 소비하여 자세를 필요한 형태로 전환하며 임의의 능력치가 상승한다. 패왕권: 행동하지 않은 턴 상대가 내보내는 「공격기술」의 위력을 완화(0.8배)한다. 무신류: 행동하지 않은 다음 턴 자신이 내보내는 「공격기술」의 명중률이 상승한다.
『깨부수는 패왕권/토막내는 무신류』 … 「」고유 어빌리티 선행/준비 중인 자세에 따라서 효과가 달라진다.
패왕권: 우선도-7/위력 「80」이상의 기술의 위력을 「2배」로 한다. 무신류: 우선도+2/자신이 내보내는 「공격기술」의 위력을 강화(1.3배)하고 공격을 「2분할」로 내보낸다.
『사토리의 눈』 … 「」고유 어빌리티 임의/T개시시/상대가 내보내는 기술 분류를 「물리」 「특수」 「변화」중 하나를 지정한다. 상대가 지정한 종류의 기술을 내보냈을 때, 상대를 풀죽게한다. 지정한 종류의 기술이 아니었을 때, 아군의 행동이 실패한다.
『읽고 재현해라 제3의 눈』 … 「」고유 어빌리티 3/시합/선행/상대가 내보내는 기술을 「1개」지정한다. 지정한 기술이 내보내졌을 때, 턴 마지막에 해당 기술에 의한 「추가행동」을 실시한다.
『그 눈동자는 정파리경의 풍경을 비추는가』 … 「」고유 어빌리티 자동/임의/매 턴 상대가 「공격기술」과 「변화기술」을 중 무엇을 내보낼지 지정한다. 예측이 맞았을 경우, 상대의 능력 변화를 「반전」하거나 「강탈」할수 있다. 이 효과는 상대 트래이너도 사용할 수 있으며 판단을 포기하는 것도 가능하다.
『이중존재/다중제어』 … 「」고유 어빌리티 자동/아군에게 지시를 할 때, 이하의 효과에서 한개를 선택해 발동할 수 있다. ① 상대의 능력 보정에 응해서, 공격을 「분할공격」으로 실행한다.*1 ② 상대의 능력 저하에 응해서, 공격의 위력이 강화된다.(1.2배~2.0배)*2
*1 랭크 보정 「1~6」, 에 응해서 「2분할~7분할」, 랭크 보정 합계 「6」이상일 때 위력을 「2배」로 한다. *2 -1씩 저하했을 때마다, 1.2배, 1.35배, 1.5배, 1.65배, 1.9배, 2.5배 * 「연속기술」이나 어빌리티에 의한 「분할공격」또한 이 효과를 더할 수 있다.
『다중존재/이면난무』 … 「」고유 어빌리티 자동/공격 횟수가 일정횟수를 넘어갈 때, 아래의 효과가 발동된다. 5회: 공격이 급소에 맞을 확률률이 높아진다.공격 횟수가 2회 증가할 때마다 급소율이 추가로 상승한다. 7회: 상대의 「몸을 지키는 기술」을 「무효화」하고 상대를 풀죽게한다. 데미지는 8회째 공격부터 적용된다. 10회: 【데미터 말소】
【어빌리티】 『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다. 『전장의 축격뢰』 … 트래이너가 「」일 때, 『에이스』가 발동한 「2」턴 뒤 턴 마지막에 「번개」를 내보낸다. 『투 페이스의 발전』 … 자신의 「특수공격」이 상승할 때, 임의의 능력치를 상승시킨다. 『투 페이스의 전도』 … 자신이 내보내는 「공격기술」이 낮은확률로 상대를 「마비」로 한다. 『투 페이스의 집전』 … 자신이 내보내는 「공격기술」이 명중한 턴 마지막, 낮은확률로 「충전」상태가 된다. 『투 페이스의 』 … 『전기흘리기』 … 선행/자신이 내보내는 「강철」기술이 「전기」으로 변경된다. 『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다. 『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 『』 … 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
【포텐셜】 『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『조마경의 장전』… 상대의 기술을 「반사」했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『조마경의 봉술』… 상대의 기술을 「반사」했을 때, 상대의 기술 1개를 「봉인」한다. 『조마경의 주술』… 아군과 임의 교대할 때, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.(이 효과에 의해 「빈사」상태가 되지 않는다.) 『신수경』… 자신의 「리플렉터(빛의장막)」의 우선도를 +1한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +1한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『판처리트』… 「여기다!」일 때, 자신의 「강철」기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. ******************************************************** 『외경ㆍ신수경』 코히나타 미쿠 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도 -7 턴 종료시까지 상대의 공격기술을 「반사」한다. 공격기술을 반사했을 때, 자신의 「공격(특공)」과 상대의 「방어(특방)」으로 계산한다. ********************************************************
【어빌리티】 『유격의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 「회피/명중/C를 포함한」 모든 능력을 크게 상승한다. 『전장의 축격뢰』 … 트래이너가 「」일 때, 『에이스』가 발동하고 2T째의 턴 종료시, 「충전」상태가 된다. 『투 페이스의 발전』 … 자신의 능력이 상승할 때, 「충전」상태가 된다. 『투 페이스의 집전』 … 자신의 「공격기술」이 명중했을 때, 낮은 확률로 「충전」상태가 된다. 『투 페이스의 뇌격』 … 자신이 「충전」상태일 때, 상대의 「몸을 지키는 기술」을 해제한다. 『투 페이스의 전도』 … 자신의 「충전」상태가 해제되었을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『전기흘리기』 … 자신의 공격기술에 「전기」타입을 부여해, 유리한 타입 상성으로 판정한다. 『쌍수필살』 … 『선수필살』、『대수필살』의 쌍방을 습득하고 있다. 『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
옛노래: 노말/특수/75/100/1체/±0/비접촉/「소리」/10%의 확률로 상대를 잠듦 상태로 만든다. 드레인댄스: 페어리/특수/50/100/1체/±0/접촉/「유턴」,「데미지 3/4」 드레인
아픔나누기: 노말/변화/-/-/1체/±0/비접촉/자신과 상대의 HP를 합쳐 반반씩 나눈다. 치료방울: 노말/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/「소리」/같은 편 전원의 상태 이상을 회복한다. 방어: 노말/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」 초승달춤: 에스퍼/변화/-/-자신/±0/비접촉/자신은 기절하지만 교대하여 나오는 포켓몬의 모든 상태를 전부 회복한다. 빛의장막: 에스퍼/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 반감시킨다. 리플렉터: 에스퍼/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다.
【어빌리티】 『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. 『○○을 비추는 거울』 … 트래이너가 「」일 때, 장소에 나와 「설치물」로 인한 데미지와 효과를 「반사」한다. 『신수경의 정화』 … 상대의 기술을 「반사」했을 때, 상대의 「방어(특방)」의 강화를 무시한다. 『신수경의 봉인』 … 상대의 기술을 「반사」했을 때, 상대의 기술을 하나 「봉인」상태로 한다. 『신수경의 기도』 … 「공격기술」을 내보내지 않았을 때, 다음 턴 개시시 장소에 나온 아군의 체력을 1/8 회복시킨다. 『신수경의 이면』 … 「공격기술」을 내보내지 않은 턴 마지막 「임의교체」할 수 있다. 『왜경전장』 … 1/선행/자진에 「5」T동안 「반사」기술의 위력을 강화(1.5배)하는 「진」을 펼친다. 『파라메딕』 … 아군과 교체할 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다. 『물리방벽A』 … 위력 60 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『특수방벽A』 … 위력 60 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다. 『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『왜경・신수경』 … 「코히나타 미쿠」 전용 어빌리티/1/선행/우선도-7 턴 종료시까지 상대의 「공격기술」을 「반사」한다. 공격기술을 반사했을 때, 자신의 「특공」과 상대의 「방어(특방)」으로 계산한다.
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『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
『공격지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。 『돌격지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。 『특공지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。 『집중지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。 『방어지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。 『급소지령:병』… 1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。
【소지품】 「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.
【고유 어빌리티】
『요정님은 쇠퇴하지 않습니다』 … 「나」의 고유 어빌리티 상시/자동/「페어리」타입의 포켓몬이 장소에 나올 때, 다음의 효과 중 하나를 받는다. ① 체력의 1/4에 해당하는 「대타인형」을 만든다. ② 체력의 1/8을 회복한다.
『인류는 쇠퇴했습니다』 … 「나」의 고유 어빌리티 상시/자동/『인간형』 포켓몬이 장소에 나오면 대상의 임의의 능력을 내린다. 이때, 「페어리」타입은 이 효과를 무효로 한다.
【어빌리티】 『무쌍의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.5배)한다. 『절대관통의 신창』 … 트래이너가 「미나토 히카루」일 때, 자신이 내보내는 「펀치기술」상대의 타입내성을 파괴한다. 『건그닐의 격파』 … 자신이 내보내는 「펀치기술」이 적진의 「벽」과 「대타출동」을 파괴한다. 『건그닐의 격창』 … 자신이 내보내는 「펀치기술」이 상대의 「방어(특방)」의 강화를 무시한다. 『건그닐의 격발』 … 자신이 내보내는 「펀치기술」이 상대의 「몸을 지키는 기술」을 무효로한다. 『건그닐의 연격』 … 자신이 내보내는 「펀치기술」이 상대의 「방호 어빌리티」를 무시한다. 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『강체술』 … 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다. 『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『련기수속(練気収束)』 … 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다. 『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『절창 건그닐』 … 「타치바나 히비키」 전용 어빌리티 1/선행/자신이 내보내는 기술의 위력을 강화(2배)시키고 상대의 몸을 지키는 특성을 무시하고 공격을 『필중』시킨다.
따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/+7/접촉/상대가 포켓몬을 교체할 때 이 기술을 사용하면, 상대의 포켓몬이 교환되기 전에 위력 80으로 상대 포켓몬을 공격한다. 상대가 교대할 때는, 이 공격으로 상대의 기합의띠가 발동하지 않는다. 유턴으로 교체할 때도 위력이 2배가 되며 상대가 교체하기 전에 공격한다. 바톤터치로 교체할 때는 해당되지 않는다.
카운터: 격투/물리/-/-/자신/-5/접촉/미러코트와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 물리공격 전담. 리벤지와는 다르게 상대방으로부터 물리공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다. 또한 타입 상성 때문에 고스트 타입에게는 효과가 없다.
【어빌리티】 『영걸살인 α』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다. 『여왕의 암살검』 … 트래이너가 「히이라기 시노아」일 때, 「리프블레이드」가 『필중』한다. 『고유종』 … 종족으로서의 「어두운 숲의 나무킹」이 이 개체 밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다. 『야림왕의 심록』 … 날씨가 「밤」일 때, 내보내는 「풀」기술의 위력이 강화(1.3배)된다. 『야림왕의 암살』 … 날씨가 「밤」일 때, 상대보다 먼저 내보내는 기술이 급소에 맞을 확률이 높아진다.(C+2) 『야림왕의 안광』 … 날씨가 「밤」일 때, 드믈게 상대를 풀죽게 만든다. 『야림왕의 확살』 … 날씨가 「밤」일 때, 낮은확률로 턴 마지막에 「추가공격」을 한다. 『아룡의 심장』 … 드믈게 상대의 「공격기술」을 참는다. 『야천필살』 … 날씨가 「밤」일 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『야천가속』 … 날씨가 「밤」일 때, 매턴 개시시 「속도」가 상승한다. 『야천참격』 … 날씨가 「밤」일 때, 자신의 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다.(C+1) 『야천회피』 … 날씨가 「밤」일 때, 낮은확률로 상대의 공격을 회피한다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『어두운 숲의 츠치기리』 … 「어두운 숲의 나무킹」 전용 어빌리티 1/선행/날씨가 「밤」일 때, 내보내는 공격기술이 상대를 「저주」상태로 하며 「급소」에 명중한 뒤 날씨를 해제한다.
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【경력】 트래이너 0년 【전력】 있을 것 같냐!
【TL】 5 【NN】 無
【지시:D++】 별 볼일도 없는 나약한 지시력. 하지만 궁지에 몰리거나 「이때다!」인 상황에 역전의 한 수를 둔다.
【육성:C】 그저그런 평범한 육성력. 단순한 레벨업과 단순 반복을 통해 어빌리티를 학습시킬 수 있다.
【통솔:B-(A)】 나름 우수한 통솔력. 하지만 패배자 근성 때문에 정신적으로 유약하거나 약한 포켓몬들이 더 잘 따른다. 그에게 흥미를 느낀 우수한 포켓몬의 덕분에 통솔력을 보충하고있다.
【능력:D(B+)】 특별한 재능도 이능도 자질도 없다. 다만 중요한 순간에 상황을 뒤집을 수 있는 역전의 한 수는 가지고있다.
【PT 멤버】
암굴왕 에드몽 당테스 대짱이 미스티아 로렐리아
【트레이너 포텐셜】
『포켓몬 도감』… 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
【고유 어빌리티】 『역경무뢰의 의지』 … 「이토 카이지」고유 어빌리티 장소가 「이때다!」인 상황에 사용할 수 있다. 2/선행/아군이 장소에 나올 때, 「빈사」상태인 아군의 수에 따라서 지정한 능력치를 1.3배 상승시키고 공격이 급소에 맞기 쉽게된다.(C+1)
『기다려라! 그리고 희망하라! 내가 우자의 왕이다!』 … 「이토 카이지」고유 어빌리티 「이때다!」인 상황에 아군을 「죽어내밀기」하면 다음의 효과 중 하나를 선택하여 발동한다. ① 지령의 사용횟수를 회복할 수 있다. 단, 1번 회복한 지령을 2번 회복하는 것은 불가능하다. ② 장소에 나온 턴 상대의 「공격기술」을 반드시 참는다.
【지시:C】 평균적인 지시력. 다만 화력에 의존하는 성향이 보이며 차후 방향에 따라 변경될 수도 있다.
【육성:C+(A+)】 보통의 육성력이지만 끈질긴 근성과 강한 화력을 갖추게 하는 것에 특화된 면이 있다. 뛰어난 서포터의 도움으로 어린 나이임에도 상당한 육성력을 갖출 수 있게 되었다.
【통솔:B】 우수한 통솔력. 큰 특징은 없지만 어지간한 포켓몬은 대부분 통솔할 수 있다. 특별히 힘을 자랑으로 하는 『몬스터헌터』나 『적성종』은 따르게 할 수 있다.
【능력:A】 약간의 이능을 가지고 고도의 신체변형을 무리없이 싱핼시킬 수 있다. 오래된 무술과 강한 힘을 이용한 초고도의 화력을 발생시킬 수 있다. 포켓몬의 경향이 편중될 수도 있지만 스승의 도움으로 완급조절을 익히는 중.
【PT 멤버】
타카마치 비비오 번치코=피닉스 테케맨 블레이드
【트레이너 포텐셜】
『포켓몬 도감』… 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
【특성 2】 불굴의마음 … 이 특성을 가진 포켓몬은 풀죽음 상태가 될때마다 스피드가 1랭크 상승한다. 풀죽음 상태를 무효화하지는 않는다.
【특성 3】 …
【기술×8: 니트로차지,따라가때리기,흑안개,안개제거 】
니트로차지: 불꽃/물리/50/100/1체/±0/접촉/100%의 확률로 자신의 스피드가 올라간다.
따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/±0/접촉/「추격」/상대가 포켓몬을 교체할 때 이 기술을 사용하면, 상대의 포켓몬이 교환되기 전에 위력 80으로 상대 포켓몬을 공격한다. 상대가 교대할 때는, 이 공격으로 상대의 기합의띠가 발동하지 않는다. 유턴으로 교체할 때도 위력이 2배가 되며 상대가 교체하기 전에 공격한다. 바톤터치로 교체할 때는 해당되지 않는다.
【어빌리티】 『복수의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.4배)하고 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『원초의 복수자』 … 트래이너가 「이토 카이지」일 때, 「죽어내밀기」로 장소에 나오면 자진을 「이때다!」인 상황으로 한다. 『복수귀의 추격』 … 상대가 「화상」상태일 때, 낮은확률로 「추격기술」에 의한 「추가행동」을 실시한다. 『복수귀의 흑염』 … 「죽어내밀기」로 장소에 나올 때, 2T간 상대를 「화상」으로 한다. 『복수귀의 마염』 … 상대가 「화상」상태일 때, 내보내는 기술의 위력이 강화(1.3배)된다. 『복수귀의 보복』 … 「추격」기술을 내보낸 직후, 낮은확률로 「공격기술」에 의한 「추가행동」을 실시할 수 있다. 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다. 『축지(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다. 『호신(위)』 … 드물게 상대의 기술을 무효화한다. 『궁지의 지혜』 … 자신의 체력이 @1일 때, 모든 어빌리티의 발동확률이 상승한다. 『강철의 결의』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『내가 향하는 곳은 은원의 저편!』 … 「암굴왕 에드몽 당테스」 전용 어빌리티 상대가 「임의교체」하거나 자신이 「교체불가」일 때, 사용 가능. 1/임의/자신이 내보내는 「공격기술」의 위력을 강화(2배)하고 「추격」을 부여한다. 이 공격은 「5분할」되며 턴 마지막에 아군과 「임의교체」할 수 있다.
『기다려라, 그리고 희망을 가져라』 … 「암굴왕 에드몽 당테스」 전용 어빌리티 1/자동/자신이 「빈사」상태가 되었을 때, 체력을 모두 회복한 상태로 「최후의 1인」과 「임의교체」한다. 이때, 「임의교체」한 아군은 「빈사」상태가 된다.
【어빌리티】 『최종방벽』 … 「최후의 1인」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『패배자의 최종방벽』 … 트래이너가 「이토 카이지」일 때, 「효과가 굉장한」 기술 외의 모든 데미지를 완화(0.8배)한다. 『고의 전장』 … 1/시합/선행/장소의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없게 된다. 『패괴어의 급류』 … 「최후의 1인」으로 장소에 나오면 내보내는 「물」타입 기술의 위력이 강화(1.3배)된다. 『패괴어의 분쇄』 … 「최후의 1인」으로 장소에 나오면 내보내는 「물」타입 기술이 상대의 「몸을 지키는 기술」을 해체한다. 『패괴어의 유지』 … 「최후의 1인」으로 장소에 나오면 상대의 「어빌리티」에 의해서 자신의 「방호 어빌리티」가 무효화하지 않는다. 『패괴어의 초월』 … 「최후의 1인」으로 장소에 나오면 「메가진화」가 해제되지 않는다. 『초월의 의지』 … 1/자동/「메가진화」한 턴, 자신 이외의 모든 존재는 어빌리티를 사용할 수 없게 된다. 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『초격내성』 … 「풀 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 『합기(위)』 … 드물게 상대의 「공격기술」을 무효화한다. 『이 악물기』 … 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『초월한 늪의 주인』 … 「대짱이」 전용 어빌리티 1/선행/상대로부터의 모든 간섭을 무효화하고 「메가진화」한다.
카운터: 격투/물리/-/-/자신/-5/접촉/「반사」/미러코트와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 물리공격 전담. 리벤지와는 다르게 상대방으로부터 물리공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다. 또한 타입 상성 때문에 고스트 타입에게는 효과가 없다.
미러코트: 에스퍼/특수/-/-/자신/-5/비접촉/「반사」/카운터와 비슷한 효과를 가지고 있지만, 이 쪽은 특수공격 전담. 상대방으로부터 특수공격을 받지 않으면 기술이 아예 발동되지 않는다. 또한 타입 상성 때문에 악 타입에게는 효과가 없다.
싱크로노이즈: 에스퍼/특수/120/100/전체/±0/비접촉/자신 주위의 모든 포켓몬에게 사용한다. 이 기술을 사용하는 포켓몬과 같은 타입을 가진 포켓몬에게만 데미지를 준다. 문포스: 페어리/특수/95/100/1체/±0/비접촉/30% 확률로 상대방의 특수공격을 1랭크 내린다. 방어: 노말/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」
【어빌리티】 『커맨더』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. 『이면을 비추는 거울』 … 트래이너가 「메어리 클러리서 크리스티」일 때, 장소에 나오면 상대의 임의의 능력 하나를 「초기화」한다 . 『신수경의 봉인』 … 상대의 기술을 「반사」했을 때, 상대의 기술을 하나 「봉인」상태로 한다. 『신수경의 이면』 … 「공격기술」을 내보내지 않은 턴 마지막 「임의교체」할 수 있다. 『신수경의 기도』 … 아군과 「임의교체」할 때, 장소에 나온 아군의 체력을 1/8 회복시킨다. 『강격방어』 … 「강철 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다. 『물리방벽B』 … 위력 50 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『특수방벽B』 … 위력 50 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다. 『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『왜경・신수경』 … 「코히나타 미쿠」 전용 어빌리티/1/선행/우선도-7 턴 종료시까지 상대의 「공격기술」을 「반사」한다. 공격기술을 반사했을 때, 자신의 「특공」과 상대의 「방어(특방)」으로 계산한다.
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
【어빌리티】 『참입반쵸』 … 「선발」로서 장소에 나오면「특수공격」이 상승한다. 『저격로봇의 방패』 … 장소에 나올 때, 「방어/특방」중 하나를 선택하여 올린다. 『무력화』 … 1/자동/자신이 내보낸 공격기술이 급소에 명중햇을 때, 상대를 「록온」상태로 한다. 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『투격내성』 … 「격투 타입」의 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다.
【어빌리티】 『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다. 『저격별의 난사』 … 상대를 쓰러트렸을 때, 다음 턴 내보내는 「공격기술」의 급소율이 크게 오른다.(C+2) 『저격별의 격추』 … 상대를 쓰러트렸을 때, 다음 턴 내보내는 「공격기술」의 위력이 강화(1.3배)된다. 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『경화부유』 … 1/임의/자신의 「공격(특공)」을 내리고 상대의 「땅 타입」기술을 「무효화」한다. 『정밀저격』 … 공격이 급소에 맞을 때, 자신의 「공격/특공」중 하나를 선택하여 상승시킨다.
『멈추지 않는 난사』 … 「케루딤 건담」 전용 어빌리티 1/시합/임의/자신의 「연속기술」이 상대의 「급소」에 명중했을 때, 「연속기술」에 의한 「추가공격」을 실시한다.
【어빌리티】 『포인트 가드』 … 자신이 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다. 『올빼미의 저격』 … 상대가 장소에 나와 「2」T 이후 매 턴 마지막 중확률로 상대를 「록온」한다. 『올빼미의 연격』 … 자신이 「교체불가」상태일 때, 매 턴 종료시 중확률로 위력 「10」의 「강철타입」 데미지를 입힌다. 『대수필살』 … 상대와 「스피드」이 종족값이 같았을 경우, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『투격회피』 … 상대의 「격투 타입」기술을 낮은확률로 회피한다. 『고정포격』 … 1/임의/장소에 나올 때, 자신을 「교체불가」상태로 하고 상대를 「록온」상태로 한다. 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
【특성 1】 모래날림 … 배틀에 나오면 날씨를 모래바람 상태로 만든다. 다른 특성이나 기술로 날씨가 바뀌지 않는한 모래바람 상태가 지속된다. 바위 타입 포켓몬은 특방이 1.5배가 됩니다.
【특성 2】 모래의힘 … 이 특성을 가진 포켓몬이 모래바람 날씨일 때 땅, 바위, 강철 기술을 사용하면 기술의 위력이 1.3배로 상승한다.
【특성 3】 승리의별 … 배틀에 나가있는 자신과 우리 쪽 포켓몬의 기술의 명중률이 1.1배가 된다.
【특성 4】 의욕 … 물리 기술을 사용할 때, 공격이 1.5배, 명중률이 0.8배가 된다. 무조건 명중하는 기술(제비반환 등)은 공격이 1.5배가 되면서, 명중률의 영향을 받지 않는다.
모래해치기 … 이 특성을 가진 포켓몬은 날씨가 모래바람일 때 스피드가 2배로 상승한다. 모래숨기 … 모래바람 날씨일 때 회피율이 20% 상승한다.
【소지품】 … 【레벨】
【기술: 스톤샤워,에어슬래시,모래지옥,스텔스록,흙놀이,리사이클,조수 】7/7
스톤샤워: 바위/물리/75/90/전체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대를 풀죽게 한다. 에어슬래시: 비행/특수/75/95/1체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다.
모래지옥: 땅/물리/35/85/1체/±0/비접촉/「조이기」/이 기술에 걸린 포켓몬은 4~5턴동안 체력이 매턴 최대 체력의 1/8만큼 감소한다. 4~5턴동안 다른 포켓몬과 교체하거나 도망갈 수 없게 된다. 끈기갈고리손톱을 지닌 포켓몬이 사용하면 지속시간이 5턴으로 고정된다.
스텔스록: 바위/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」*2
흙놀이: 땅/변화/-/-/전체/±0/비접촉/기술을 쓴 포켓몬이 배틀에 나와있는 동안 전기타입의 기술을 약하게 만든다. 리사이클: 노말/변화/-/-/자신/±0/비접촉/배틀 중에 사용하여 없어진 자신의 지닌 물건을 재생시켜 사용할 수 있게 한다. 조수: 노말/변화/-/-/-/-±0/비접촉/엔트리의 포켓몬이 배우고 있는 기술 중 하나를 랜덤으로 사용한다. 우선도를 무시하기 때문에 우선도가 높건 낮건 자신의 차례에 맞게 기술을 사용한다.*1
【어빌리티】 【역할】 『』 … 【분류】 『천부의 재능』… 「위치스」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다. 【칭호】 『』 … 【계제】 『사막마녀의 』 … 날씨가 「모래바람」일 때, 【계제】 『사막마녀의 』 … 【계제】 『사막마녀의 』 … 【계제】 『사막마녀의 』 … 【속별】 『패밀리어』 … 1/시합/자신에 대한 「위력:40」이하의 기술을 무효화한다. 【정】 『』 … 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대○회피』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대○내성』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대○추격』 … 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다. 【범용】 『룬 (○)』 … 1/시 기술 「잠재파워(○)」를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다. 【부수】 『』 … 【특권】 『』 … 【PT】 『』 …
『』 … 「」 전용 어빌리티
*1조수할 수 없는 기술 조수 카운터, 미러코트 따라하기, 흉내내기, 흉내쟁이 손가락흔들기 스케치 잠꼬대 변신 힘껏펀치 수다 드래곤테일, 배대뒤치기 탐내다, 트릭, 도둑질, 바꿔치기 가로챔, 선취 분노가루, 도우미, 날따름 길동무 페인트 방어, 판별, 버티기 발버둥 6세대부터 불가능한 기술 공중날기, 뛰어오르다, 프리폴, 구멍파기, 다이빙, 고스트다이브, 섀도다이브 날려버리기, 울부짖기
*2바위 타입의 기술이기 때문에 압정뿌리기나 독압정과는 다르게 효과를 무효화하는 타입이 없는 것이 특징. 중복 사용이 불가능하며, 교체 출전한 포켓몬의 바위 타입에 대한 방어 상성에 따라 입히는 데미지가 달라진다. 매직가드 특성인 포켓몬에게는 효과가 없다. 고속스핀, 안개제거를 사용하면 이 기술의 효과가 사라진다. 방어상성 데미지 1/4배 전체 HP의 1/32 1/2배 전체 HP의 1/16 1배 전체 HP의 1/8 2배 전체 HP의 1/4 4배 전체 HP의 1/2
【시설】 영주성 Lv.2 … 영주와 측근 5인이 거주 가능, 회의 가능, 정원 존재 선술집 Lv.1 … 인간관계를 부드럽게 하기 위한 장소 광산(중) Lv.1 … 금속 최소 1000 유지 숲(소) Lv.1 … 목제 최소 500 유지 밭(소) Lv.2 … 10T마다 식량 +500
[마을 이벤트] 던전의 탐험을 마치고, 다음 퀘스트를 찾아 던전에 들어가기 전에 마을 이벤트 주사위를 굴립니다. 일어날 수도 있고 안 일어날 수도 있지만 일어난다면 대개 좋은 일이라고 생각합니다. (좋은 일이 일어난다고는 하지 않았다.)
[퀘스트 확인] 영지에는 영웅이 탐험할 수 있는 여러 던전이 있습니다. 던전에 들어가기 전, 가주에게서 임무를 받고 영웅들은 탐험에 함께 할 동료를 정합니다. 대개의 퀘스트는 소탕, 정찰, 회수 등이 있으며 앵커로 퀘스트를 받을 수 있습니다. +삼림지/소탕- 온갖 괴물들과 산적들을 패퇴시켜, 옛 길의 치안을 회복시키십시오 +데스 스타/정찰- 적들과 전투한 후 정보를 최대한 모은 다음 살아돌아오십시오.
[던전 탐험] 던전 탐험은 동일한 형식을 가지며 진행은 길-길-방 순으로 각각 3개-6개-9개의 방을 탐험하는 것이 목적입니다. 탐험을 시작하면, 선두를 맡을 영웅을 고르고 탐험 주사위를 굴려 진행합니다.
+길 탐험 주사위 1. 기습이다! .dice 1 4. = 4의 무리와 조우했다! 전원 스트레스 -1 2. 함정이다! 선두 영웅 스트레스 -1 및 2 피해 3. .dice 1 4. = 2의 무리를 먼저 발견했다. 4. 함정이다! 선두 영웅 스트레스 -1 및 2 피해 5. .dice 1 4. = 2 느낌의 골동품이다. (위험한, 꺼림칙한, 너저분한, 멀쩡한 6. 아무 일도 없었다... 7. .dice 1 4. = 2 느낌의 골동품이다. (위험한, 꺼림칙한, 너저분한, 멀쩡한 8. .dice 1 4. = 2 보물상자다! (뒤틀린, 수상한, 오래된, 튼튼한 9. .dice 1 4. = 4 의 여신상이다! (치유, 수호, 정화, 행운) 0. 열렬한 절망
+방 탐험 주사위 1. 보스방 ^q^ 2. 준비된 .dice 1 4. = 3 의 무리가 달려들었다. 3. .dice 1 4. = 1의 무리를 먼저 발견했다. 4. 준비된 .dice 1 4. = 1 의 무리가 달려들었다. 5. 텅 비어있다 6. 준비된 .dice 1 4. = 2 의 무리가 달려들었다. 7. 텅 비어있다 8. .dice 1 4. = 2의 무리를 먼저 발견했다. 9. .dice 1 4. = 1 의 여신상이다! (치유, 수호, 정화, 행운) 0. 열렬한 절망
무리 - 인간, 짐승, 해골, 괴물 등
[마을 복귀] 탐험을 마치고 돌아온 영웅들은 알아서 각자의 스트레스를 해소합니다. 일종의 커뮤 파트로서, 희망하는 영웅과 시설을 선택하면 그런 커뮤를 씁니다. 선택되지 않은 영웅은 임의로, 혹은 랜덤으로 시설에 배치됩니다. 선택된 영웅은 커뮤 및 시설을 통한 성장을 할 수도 있습니다. 시설은 아래와 같습니다. +역마차 +무덤 +마을 광장 +수도원 +여관 +대장간 +길드 +요양원 +집시 마차 +생존 전문가
[전투 진행] 전투 시작 시 발동하는 효과를 확인한다 적아 모두 자신의 속도 주사위를 굴려 가장 높은 눈 부터 차례대로 진행하며, 자리에 맞는 보유기술을 쓰거나 자리를 바꾸거나 아이템을 사용하거나 한다. 보유 기술을 이용해 공격 시 명중 주사위의 기준은 .dice 0 9. = 9 로 아래와 같다. 0. 열렬한 절망 1~4. 빗나감 5~8. 명중 9. 크리티컬! 2배 피해
【 특 권 】 수호기사: 타입을 지킬 때, 막대한 방어력을 발휘한다。 이때, 신체의 내구력과 마력이 대폭 증가하며 정신을 잃지 않는다。 【 제 약 】 스스로 보호충동을 조절할 수 없다。 따라서 시도때도 없이 죽음의 현장에 뛰어들어 사선을 수시로 넘나들 수 밖에 없다。 【 심 도 】 「0」 ┣─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【 이 명 】 이세의 기사 【 체 력 】 80 【 속 성 】 화/수/지/풍 【 내 성 】 투△ 기△ 병△ 화- 수- 지- 풍- 공- 허- 무-
【스킬】 ・ 「커버링(강재)」…전투 개시 전 아군 중 한명을 지정하여, 그 데미지를 대신 받는다。 의지를 「1점」 사용하여 커버링을 포기할 수 있다. ・ 「환수의 무리」…매 턴 자신의 속성에 「화/수/지/풍」을 선택하여 추가。 「(선택한 속성):-/○」의 상대에 대해 「d+2」보정。 마력을 「1점」사용하여 「d+1」보정을 추가。 ・ 「무리 방어」…마력 1점 소모/자신에게 가해진 데미지를 「d-1」보정。
【능력】 ・ 『수호기사』…타인을 지키는 순수한 사명감에 의해, 그 방어력은 단기간 뿐이지만 엄청나게 상승한다。 타인과 함께 일 때, 타인에게 가해지는 데미지에 「d-1」보정。 자신 외의 아군의 수에 비례하여 매턴 「nD3」데미지。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【휴일행동:1988년 1월】 ・시계탑에서 보낸다. ①학구거리를 어슬렁거린다(17/100) ・12학파의 학구를 기본으로 작 중 추가 등장되는 장소 ②외부거리를 어슬렁거린다 ・장소를 지정합시다(상황에 따라서 해외의 이동도 허가) ③낯선 누군가와의 만남을 원한다(랜덤으로 만나는 사람이 변화합니다) ④주변탐색(어쩌면 비밀의 명당같은 곳을 발견할지도 모릅니다) ⑤아는 사람과 만나다 - 자신의 집에서 시간을 보낸다 - 친한 이들의 자택에 방문한다 ↓직하
【특성 1】 매지션 … 자신이 공격한 상대의 도구를 빼앗는다. 접촉기를 사용하지 않아도 훔쳐올 수 있지만IJ 자신이 도구를 가지고 있으면 실패한다.
【특성 2】 대난투 … 자신의 「공」의 종족치를 1랭크 올린다. 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【특성 3】 위협사격 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다.
【소지품】 … 【레벨】
【기술: 속이다,기관총,미러숏,치근거리기,장전,도발,압정뿌리기 】7/7
속이다: 노말/물리/40/100/1체/+3/접촉/배틀에 나간 직후에만 사용할 수 있다. 이 기술에 명중당한 상대는 무조건 풀죽는다. 정신력 특성을 가진 포켓몬은 풀 죽지 않는다.
기관총: 풀/물리/25/100/1체/±0/비접촉/「2-5회 연속공격」 「폭탄」 미러숏: 강철/특수/65/85/1체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대의 명중률을 1랭크 하락시킨다. 치근거리기: 페어리/물리/90/90/1체/±0/접촉/10%의 확률로상대의 공격을 1랭크 하락시킨다. 장전: 강철/변화/-/-/1체/±0/비접촉/『충전』/다음 턴의 강철 타입 기술의 위력이 2배,자신의 방어가 1랭크 상승한다. 도발: 악/변화/-/100/1체/±0/비접촉/「도발」/대상은 3턴간 변화기를 쓸 수 없다.
압정뿌리기: 땅/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」/주변에 압정을 뿌려놓아 교체되어 나온 포켓몬이 데미지를 입는다. 이 기술을 한번 사용 시 전체 HP의 1/8, 2번 중첩하여 사용했을 시 1/6, 세 번 사용하면 1/4의 체력을 깎는다. 매직가드 특성인 포켓몬에게는 효과가 없다. 부유 특성을 가진 포켓몬이나 비행 타입 포켓몬에게는 통하지 않는다. 고속스핀, 안개제거를 사용하면 이 기술의 효과가 사라진다. 매직코트의 적용이 된다.
【어빌리티】 【역할】 『』 … 【칭호】 『』 … 【계제】 『4월의 교차』 … 상대의 공격을 「회피」한 다음 턴, 상대의 특성을 「노가드」로 한다. 【계제】 『4월의 도발』 … 상대가 「도발」상태일 때, 자신의 회피율을 강화(1.3배)한다. 【계제】 『4월의 공포탄』 … 자신이 「장전」상태일 때, 내보내는 「폭탄」기술이 중간확률로 상대를 풀죽게한다. 【계제】 『4월의 사냥』 … 상대가 「설치물」에 의한 피해를 입었을 때, 자신을 「장전」상태로 한다. 【속별】 『미르아치노의 자매』 … 상대가 풀이죽었을 때, 아군과 「임의교체」한다. 【정】 『』 … 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대화회피』 … 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대화내성』 … 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대화반격』 … 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【범용】 『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다. 【부수】 『』 … 【특권】 『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 【PT】 『』 …
부모님 얼굴보다 많이 보게되는 '전생 치트 가지고 접수원 놀래 키는 장면' 보면서 생각한건데 반대로 접수 치트능력 가지고 모험자라든지 전생자라든지 놀래 키는 주인공 나오면 어떨까?
비슷한걸 찾아봤는데 대개 "어이어이... 이건 「막대그래프」 라는거다" 이러면서 현대지식치트(쑻) 정도나 사용하는거. 아니면 "난 사실 레벨 맥스의 슈-퍼 접수원이라고? S급 모험자씨??" 이러면서 막 "야레야레... 내가 하고 싶은건 레이드가 아니라 접수업무라고?"하는 역갑질 물이거나.
무난하게 채집치트나 갈무리치트 같은것 처럼 접수특화 치트능력자 이야기 누가 좀 쓰세요. 써라. (강압)
【특성】 불가사의부적 … 약점 타입 외의 모든 공격을 무효화한다. 참기, 미래예지, 혼란의 자해, 발버둥은 그대로 받으며, 날씨 대미지, 접촉 대미지, 상태이상 대미지도 받는다.
【소지품】 … 【레벨】
【기술: 섀도스틸,만나자마자,드레인키스,마음의눈,장미원 】5/5
섀도스틸: 고스트/물리/90/100/1체/±0/접촉/대미지를 주기 직전 대상의 모든 능력치 변화를 빼앗는다. 각 능력치는 사용자의 랭크가 +6이 될 만큼만 뺏어온다.
만나자마자: 벌레/물리/90/100/1체/+2/접촉/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 성공할 수 없다. 드레인키스: 페어리/특수/50/100/1체/±0/접촉/대상에게 준 데미지의 3/4만큼 체력을 회복한다. 마음의눈: 노말/변화/-/-/1체/±0/비접촉/다음 턴에는 자신의 공격이 반드시 명중한다. 장미원: 풀/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」/필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.
【어빌리티】 【역할】 『스카우터』 … 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【분류】 『변종』 … 원종인 「사토리」와는 다른 생태를 가진다. 『고대의 힘』을 무효화한다. 【칭호】 『하르트만의 소녀』 … 트레이너가 「메어리 클러리서 크리스티」일 때, 「변화기술」을 내보낸 턴마지막 상대를 「마음의눈」상태로 한다. 【계제】 『장미소녀의 발랄』 … 「장소에 나와 최초 이외라면 실패하는 기술」을 사용할 때, 자신의 「+/-」종족치의 수만큼 위력을 강화(최대 1.5배)한다. 【계제】 『장미소녀의 순수』 … 자신이 내보내는 「공격기술」이 「+/-」종족치의 수만큼 「급소율」이 상승합나다.(최대+4) 【계제】 『장미소녀의 환영』 … 상대가 「마음의눈」상태일 때, 낮은확률로 상대의 공격을 회피하고 아군과 「임의교대」한다. 【계제】 『장미소녀의 무구』 … 상대가 「마음의눈」상태일 때, 상대의 모든 「능력상승」을 무시한다. 【속별】 『트렙 마이스터』 … 1/임의/상대의 데이터를 해석했을 때, 가장 마지막에 「변화기술」에 의한 추가행동을 얻는다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대악회피』 … 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대악내성』 … 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대악저격』 … 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다. 【범용】 『중마의 법』 … 1/시/자동/상대의 풀이 죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다. 【부수】 『택티스코프』 … 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다. 【특권】 『익스펜션 (고스트)』 … 아군 반드시 교체 할 수 있다. 【PT】 『』 …
【어빌리티】 【역할】 『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다. 【계제】 『폭탄거품의 방울』 … 선행/자신이 내보내는 「불꽃기술」을 「2분할」하여 내보낸다. 【계제】 『폭탄거품의 러쉬』 … 자신이 내보내는 「연속공격」이 중확률로 상대에게 1/8의 「불꽃」데미지를 입힌다. 【계제】 『폭탄거품의 폭탄』 … 상대보다 먼저 행동할 때, 낮은확률로 상대를 「폭탄」상태로 한다. 【계제】 『폭탄거품의 조합』 … 자신이 내보내는 「불꽃」기술에 「물」타입을 추가하고 유리한 상성으로 계산한다. 【속별】 『스탠드』 … 자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대령회피』 … 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대령내성』 … 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대령박격』 … 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】 『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 【부수】 『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】 『익스펜션 (불꽃)』 … 「얼음」상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 【PT】 『』 …
『흩날리는 폭탄거품』 … 「킬러 퀸」 전용 어빌리티 1/선행/장소에 나왔을 때, 적진에 「지뢰밭」을 설치한다. 이 효과는 공중에 떠있는 상대에게도 적용된다.
지뢰밭: 땅/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」/상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.
【어빌리티】 『』 … 『녹색병기』 … 장소에 나와 상대의 「종족치」보다 더 높은 자신의 「종족치」의 갯수만큼 「스피드」를 상승시킨다. 『병기의 강화』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「방어(특방)」이 자신의 「공격(특공)」보다 높으면 자신의 「공격(특공)」이 강화(1.2배)된다. 『병기의 경화』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격(특공)」이 자신의 「방어(특방)」보다 높으면 자신의 「방어(특방)」이 강화(1.2배)된다. 『병기의 사슬』 … 장소가 「이때다!」일 때, 상대의 특성과 어빌리티를 무시하고 「조이기」상태로 한다. 『병기의 속박』 … 「조이기」상태인 상대에게 내보내는 기술에 「필중」을 부여한다. 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『메테오 드라이브』 … 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 상대 체력의 1/8의 데미지를 준다. 『로스트 메모리』 … 1/선행/자신이 내보내는 「노말」타입 기술을 「상대가 마지막으로 내보낸 기술」의 타입으로 변경한다. 『』 … 『』 … 『』 … 『』 … 『』 … 『』 … 『』 …
【PT 멤버】 『선발』 아스테리오스 『킬러』 볼프강 슈라이버 『양대간판』 14대 쿠즈노하 라이도우 『에이스』 레온미셰리 갈레트 데 로아
【트레이너 포텐셜】
『포켓몬 도감』… 1/시/트레이너 어빌리티。 적진의 포켓몬의 데이터를 해석한다。
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다。 『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반감하고 반드시 참는다。 『지켜라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 무효화한다。 『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 무효화한다。
『공격지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다 『돌격지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。 『방어지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다 『특공지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。 『회피지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다 『집중지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。
【소지품】 「원작 소지품 세트」 ─ 일부 소지품을 제외한 모든 소지품이 포함되어 있다.
【고유 어빌리티】 『<ruby 우라・게오르기・임페리아><clr crimson gold>강아기갑수화제국</clr></ruby>』 … 「키라 게오르기예브나 구르지예프」고유 어빌리티 임의/장소에 나올 때, 임의의 종족치를 「2개」선택하고 해당 종족치를 「2배」로 한다。
『초수제국의 꿈』 … 「키라 게오르기예브나 구르지예프」고유 어빌리티 자동/아군이 장소에 나오면 3T간 날씨를 「싸라기눈」으로 하고 필드 전체를 「불바다」로 한다。
【특성 1】 두꺼운지방 … 불꽃, 얼음 타입 기술의 피해를 0.5배로 줄인다. 【특성 2】 돌머리 … 부딪쳐도 반동을 받지 않는다. 【특성 3】 순수한힘 … 이 특성을 가진 포켓몬은 물리 공격의 위력이 2배로 된다.
【소지품】 … 【레벨】 22
【기술: 돌진,땅고르기,압정뿌리기,방어,날려버리기 】5/5
돌진: 노말/물리/90/85/1체/±0/접촉/대상에게 준 피해의 ¼만큼 반동 피해를 받는다. 땅고르기: 땅/물리/60/100/전체/±0/비접촉/이 기술을 맞은 포켓몬은 반드시 스피드가 1랭크 하락한다. 압정뿌리기: 땅/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」*1 방어: 노말/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」
날려버리기: 비행/변화/-/100/1체/-6/비접촉/상대방을 강제로 교체시킨다. 이때 교체되어 나오는 포켓몬은 무작위로 결정된다. 상대방의 특성이 흡반이거나 뿌리박기 기술을 사용하고 있다면 효과가 없다.
【어빌리티】 【역할】 『참입총장』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 【분류】 『히토쿠이』 … 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 【칭호】 『』 … 【주인】 『미궁의 주인』 … 필드에 있는 한, 전체의 필드에 《이계/라바린스》를 전개한다.*2 【계제】 『미궁소의 밀실』 … 장소에 「설치물」이 존재할 때, 상대를 「교체불가」로 한다. 【계제】 『미궁소의 규칙』 … 상대가 장소에 나왔을 때, 내보내는 「변화기술」이 상대의 「소지품」을 2T간 봉인한다. 【계제】 『미궁소의 강인』 … 상대의 「물리기술」에 맞았을 때, 자신의 「방어/특방」을 상승시킨다. 【계제】 『미궁소의 생명』 … 상대의 「특수기술」에 맞았을 때, 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다. 【속별】 『버서커』 … 상대의 「방」의 상승(강화)를 무시한다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대투박격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】 『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 【부수】 『회복약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다. 【특권】 『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다. 【PT】 『강아의 병사』 … 상대의 능력이 변화한 턴, 자신의 체력을 1/8회복한다.
『만고불역의 미궁-케이오스 래비린토스』 … 「아스테리오스」 전용 어빌리티 2/임의/턴 마지막, 필드에 「설치물」이 존재할 때, 모든 「설치물」을 해제하고 상대의 임의의 능력치를 크게 하락시킨다.
*1주변에 압정을 뿌려놓아 교체되어 나온 포켓몬이 데미지를 입는다. 이 기술을 한번 사용 시 전체 HP의 1/8, 2번 중첩하여 사용했을 시 1/6, 세 번 사용하면 1/4의 체력을 깎는다. 매직가드 특성인 포켓몬에게는 효과가 없다. 부유 특성을 가진 포켓몬이나 비행 타입 포켓몬에게는 통하지 않는다. 고속스핀, 안개제거를 사용하면 이 기술의 효과가 사라진다. 매직코트의 적용이 된다.
*2 이계:라바린스 『미궁의 주인』의 주인 외 장소에 존재하는 모든 포켓몬의 「회피/명중률」이 하락하고 『미궁의 주인』이 내보내는 기술의 「회피/명중률」을 상승시킨다.
【특성 1】 스타트대시 … 필드에 나와 처음으로 기술을 내보낼 때, 자신의 「속」이 2배가 된다. 【특성 2】 고압적 … 상대보다 「속도」가 높으(낮으)면, 기술의 위력이 강화(저하) (1.33배/0.67배)된다.
【소지품】 … 【레벨】 24
【기술: 신속,만나자마자,우드호른,바크아웃,내던지기 】5/5
신속: 노말/물리/80/100/1체/+2/접촉 만나자마자: 벌레/물리/90/100/1체/+2/접촉/전투에 나가서 바로 쓰지 않으면 성공할 수 없다. 우드호른: 풀/물리/75/100/1체/±0/접촉/「드래인」/대상에게 준 데미지의 ½만큼 체력을 회복한다. 바크아웃: 악/특수/55/95/적진/±0/비접촉/「소리」/이 기술을 맞은 포켓몬은 반드시 특수공격이 1랭크 하락한다.
내던지기: 악/물리/*1/100/1체/±0/비접촉/도구를 지닌 상태여야만 사용이 가능하다. 지니고 있는 소지품은 기술 사용시 사라진다. 갖고 있던 도구에 따라 위력이 다르다.
【어빌리티】 【역할】 『영걸살인:병』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다. 【칭호】 『』 … 【계제】 『이리의 광속』 … 우선도 「±0」인 기술로 상대보다 먼저 행동했을 때, 다음 턴 자신의 「스피드」를 「2배」로 한다. 【계제】 『이리의 변형』 … 자신의 소지품이 「검은철구」일 때, 매 턴 개시시 자신의 임의의 능력을 상승시킨다. 【계제】 『이리의 붕괴』 … 상대의 「접촉기술」에 피해를 입었을 때, 1.2배의 피해를 더 받지만 턴 마지막 자신의 체력을 1/8만큼 회복한다. 【계제】 『이리의 창조』 … 상대보다 먼저 행동했을 때, 높은확률로 상대의 「공격기술」을 회피한다. 【속별】 『버서크 힐』 … 자신의 체력이 회복했을 때, 저확률로 추가행동을 얻는다. 【정】 『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대투추격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다. 【범용】 『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다. 【부수】 『챌린지』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 【특권】 『익스펜션 (악)』 … 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다. 【PT】 『황금안』 … 필드가 「불바다」일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『사세계・흉수 변생』 … 「볼프강 슈라이버」 전용 어빌리티 1/선행/상대보다 반드시 먼저 행동한다.
*1 10 모든 나무열매 모든 향로 모든 콘테스트용 밴드 과녁판, 광각렌즈, 구애머리띠, 구애스카프, 구애안경, 금구슬, 금속파우더, 기합의띠, 기합의머리띠, 느림보꼬리, 달인의띠, 레드카드, 먹다남은음식 멘탈허브, 박식안경, 반짝가루, 보송보송바위, 부드러운모래, 빨간실, 스피드파우더, 실크스카프, 아름다운허물, 영계의천, 은빛가루, 큰뿌리, 파워풀허브 평온의방울, 포커스렌즈, 풍선, 하양허브, 힘의머리띠 20 모든 깃털 30 모든 약, 모든 한방약, 모든 음료수, 모든 능력상승약, 모든 배틀용아이템, 모든 스프레이, 모든 조각, 모든 비료, 모든 비드로, 모든 고대의유물 검은띠, 검은안경, 검은진흙, 경석, 구근, 구름아이스, 금속코트, 기적의씨, 녹지않는얼음, 달의돌, 달콤한꿀, 동굴탈출로프, 딜구슬, 마음의물방울 맹독구슬, 메트로놈, 목탄, 물의돌, 미르갈레트, 변함없는돌, 부적금화, 불꽃의돌, 빛의점토, 사라사블레, 생명의구슬, 수정조각, 신비의물방울 심해의비늘, 업그레이드, 연막탄, 예리한이빨, 예쁜비늘, 왕의징표석, 용의비늘, 이상한사탕, 자석, 작은버섯, 저주의부적, 전기구슬, 조개껍질방울 조임밴드, 진주, 천둥의돌, 초점렌즈, 충전지, 큰금구슬, 큰버섯, 큰진주, 탈출버튼, 태양의돌, 하트비늘, 하트스위트, 향기나는버섯, 학습장치, 행복의알, 화염구슬, 휘어진스푼 40 럭키펀치, 진화의휘석, 차가운바위 50 괴상한패치, 예리한부리 60 교정깁스, 금강옥, 대파, 뜨거운바위, 백금옥, 백옥, 울퉁불퉁멧, 축축한바위 70 모든 파워시리즈, 모든 카세트, 독바늘, 용의이빨 80 각성의돌, 끈적끈적바늘, 돌격조끼, 동글동글돌, 마그마부스터, 빛의돌, 선제공격손톱, 쐐기돌, 어둠의돌, 에레키부스터, 예리한손톱, 프로텍터 90 모든 플레이트, 굵은뼈, 끈기갈고리손톱, 심해의이빨 100 모든 화석, 귀중한뼈, 딱딱한돌 130 검은철구
화염구슬: 상대방이 '화상' 상태가 된다. 왕의징표석: 상대방이 '풀죽음' 상태가 된다. 예리한이빨: 상대방이 '풀죽음' 상태가 된다. 예리한손톱: 다른 기술보다 두 배 더 높은 12.5%의 확률로 상대방의 급소를 맞힌다. 맹독구슬: 상대방이 '맹독' 상태가 된다. 전기구슬: 상대방이 '마비' 상태가 된다. 하양허브: 상대방의 능력하락이 원래대로 회복된다. 멘탈허브: 상대방의 상태변화 중에서 기술을 자유롭게 쓸 수 없도록 제한하는 상태변화가 치유된다. 독바늘: 상대방이 '독' 상태가 된다. 나무열매: 소지하고 있는 나무열매가 갖고 있는 효과가 그대로 발동된다.
【어빌리티】 【역할】 『양대간판』 … 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 【분류】 『천부의 재능』 … 「서머너」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다. 【칭호】 『14대 쿠즈노하 라이도우』 … 자신의 트래이너가 「키라 게오르기예브나 구르지예프」일 때, 상대에 의해서 풀죽지 않는다. 【계제】 『퇴마사의 봉인』 … 자신의 특성이 「음양사」일 때, 장소에 나온 턴 상대의 랜덤한 「공격기술」을 「봉인」한다. 【계제】 『퇴마사의 부적』 … 3/선행/자신의 「타입불일치」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 【계제】 『퇴마사의 음양』 … 자신의 능력치가 상승했을 때, 상대의 랜덤한 능력치를 하락시킨다. 【계제】 『퇴마사의 최강』 … 자신이 『양대간판』일 때, 『고유종』 『아인종』을 재외한 상대에게 「공격기술」이 급소에 맞을 확률이 크게 상승한다.(C+2) 【속별】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【정】 『맹약의 정』 … 중간확률로 「지령」에 의한 반동을 무시한다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『회복부』 … 1/자동/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다. 【회피】 『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【범용】 『련기노도(練気怒涛)』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 조금 회복한다. 【부수】 『투 톱』 … 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『영웅찬가』가 발동한다. 【특권】 『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다. 【PT】 『황금안』 … 필드가 「불바다」일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『샷코 쿠즈노하』 … 「14대 쿠즈노하 라이도우」 전용 어빌리티 1/선행/자신의 기술에 「추격」 효과를 부여해, 상대에게 「필중」 시킨다.
【어빌리티】 【역할】 『부동의 에이스』 … 「이때다!」일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 【칭호】 『』 … 【계제】 『왕자의 지배』 … 자신의 특성이 「노말스킨」일 때, 상대의 타입을 「노말」로 한다. 【계제】 『왕자의 위압』 … 상대가 「노말」타입일 때, 낮은확률로 상대를 풀죽게한다. 【계제】 『왕자의 강체』 … 「이때다!」일 때, 상대의 「공격기술」 외의 데미지를 입지 않는다. 【계제】 『왕자의 문장』 … 상대의 능력치가 변화한 턴, 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다. 【속별】 『수인』 … 트래이너가 「통솔:A」이상일 때, 『야생(위)』를 습득한다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다. 【회피】 『극투회피』 … 상대의 「격투」 기술을 저확률로 회피한다. 【내성】 『극투내성』 … 상대의 「격투」 기술로 받는 데미지를 완화(0.6배)한다. 【○격】 『극투반격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【범용】 『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 【부수】 『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】 『익스펜션 (노말)』 … 「노말」기술 타입의 일치에 의한 강화 배율을 2 배로 한다. 【PT】 『강아의 병사』 … 상대의 능력이 변화한 턴, 자신의 체력을 1/8회복한다.
『사자왕 여기 있으니』 … 「레온미셰리 갈레트 데 로아」 전용 어빌리티 1/선행/상대 포켓몬의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
성스러운칼: 격투/물리/90/100/1체/±0/접촉/이 기술은 상대방의 방어, 특수방어, 회피율의 랭크 변화를 무시한다. 기어소서: 강철/물리/50/85/1체/±0/접촉/2회 연속으로 공격한다. 불꽃채찍: 불꽃/물리/80/100/1체/±0/접촉/이 기술을 맞은 포켓몬은 반드시 방어가 1랭크 하락한다. 탁류: 물/특수/95/85/적진/±0/비접촉/30%의 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. 에어컷터: 비행/특수/60/95/적진/±0/비접촉/C+1 문포스: 페어리/특수/95/100/1체/±0/비접촉/30% 확률로 상대방의 특수공격을 1랭크 내린다. 판별: 격투/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」
【어빌리티】 【역할】 『』 … 【칭호】 『』 … 【계제】 『이인의 여유』 … 자신이 「물리(특수)기술」을 내보낼 때, 낮은확률로 상대의 「특수(물리)기술」을 회피한다. 【계제】 『이인의 보호』 … 「타입불일치」기술을 내보낼 때, 낮은확률로 상대의 기술을 무효화한다. 【계제】 『이인의 기록』 … 자신이 PT에 있을 때, 적진에서 같은 기술을 다시 한 번 내보내면 낮은확률로 해당 기술을 무효화한다. 【계제】 『이인의 조커』 … 자신의 「공격기술」이 명중하면 낮은확률로 「추가공격」을 실시한다. 【속별】 『마스크드 라이더』 … 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【선·연】>『W』 … 자신의 「물리(특수)기술」을 내보낸 턴, 「선제 어빌리티」가 발동하면 「특수(물리)기술」에 의한 「추가행동」을 실시한다. 【특수】 『둘이서 하나인 라이더』 … 적응육성이 실시되었을 때, 『보법(위)』와 『신법(위)』를 습득하고 『왕자의 특권』을 습득할 수 있다. 【방어】 『보법(위)』 … 드믈게 상대의 「물리기술」을 회피한다. 【방어】 『신법(위)』 … 드믈게 상대의 「특수기술」을 회피한다. 【범용】 『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 【부수】 『』 … 【특권】 『왕자의 특권』 … 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 【PT】 『』 … 【정】 『』 …
『메모리 브레이크』 … 「가면라이더 W」 전용 어빌리티 1/선행/자신의 기술에 「추격」 효과를 부여하고 상대에게 「필중」 시킨다.
【어빌리티】 【역할】 『베테랑』 … 1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다. 【칭호】 『』 … 【주인】 『동굴의 주인』 … 악, 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다. 【계제】 『틈새요괴의 입담』 … 자신이 깨어있을 때, 상대를 도발상태로 한다. 【계제】 『틈새요괴의 겨울잠』 … 날씨가 「밤」이 된 턴 마지막 「잠자기」에 의한 추가행동을 할 수 있다. 【계제】 『틈새요괴의 현인』 … 자신이 「잠듦」상태일 때, 상대의 「타입상성」에 의해서 기술이 무효화되지 않는다. 【계제】 『틈새요괴의 탄막』 … 자신이 내보내는 「연속기술」이 「3회」이상 명중할 시 상대를 「교체불가」로 한다. 【속별】 『에리어 체인지』 … 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【선·연】>『틈새 너머로』 … 자신의 『후수필살』이 발동할 때, 낮은확률로 상대의 기술을 무효화한다. 【특수】 『라플라스의 악마』 … 자신이 PT에 있을 때, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【범용】 『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다. 【방어】 『물리방벽 B』 … 위력 50 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 【방어】 『특수방벽 B』 … 위력 50 이하의 「특수기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 【부수】 『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【특권】 『계약의 특권(령)』 … 상대의 「고스트」기술의 데미지를 반감한다. 【PT】 『』 … 【정】 『계약의 정』 … 자신에게 『계약의 특권(령)』을 부여하며 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.
『밤이 내려오는 마요이가』 … 「야쿠모 유카리」 전용 어빌리티 자동/상대의 「공격기술」을 「회피/무효화」했을 때, 날씨를 「밤」으로 한다.
씨뿌리기: 풀/변화/-/90/1체/±0/비접촉/상대방에게 기생 씨앗을 뿌려 매 턴 상대방 HP의 1/8을 흡수하여 자신의 HP를 회복한다. 풀 타입 포켓몬에게는 통하지 않는다. 큰뿌리를 지닌 포켓몬이 이 기술을 사용하면 체력의 회복량이 30% 증가한다. 데미지는 증가하지 않는다.
【어빌리티】 【역할】 『에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 모든 능력을 강화(1.33배)한다. 【분류】 『고유종』 … 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고대의 힘』을 무효화한다. 【칭호】 『』 … 【주인】 『고지(高地)의 주인』 … 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다. 【계제】 『천신의 신목』 … 날씨가 맑을 때, 자신의 「공격기술」에 「풀」타입을 추가하여 유리한 것으로 계산한다. 【계제】 『천신의 신풍』 … 자신의 「비행」기술이 명중하면 낮은확률로 자진에 「순풍」을 불게한다. 【계제】 『천신의 축복』 … 날씨가 「비」일 때, 아군이 설치한 「설치물」이 제거되지 않는다. 【계제】 『천신의 덩쿨』 … 적진에 「풀」타입의 「설치물」이 있을 때, 상대의 「접촉기술」과 「강철」기술이 중간확률로 무효화한다. 【속별】 『온바라시』 … 1/임의/아군과 「임의교대」할 때 사용. 5T동안 아군이 설치한 설치물이 제거되지 않는다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대비회피』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대비내성』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대비반격』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【범용】 『화살막이의 가호』 … 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다. 【부수】 『슬러그 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】 『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다. 【PT】 『천지변화』 … 장소의 상태가 변한 턴 마지막 아군과 「임의교대」할 수 있다.
앵커숏: 강철/물리/80/100/1체/±0/비접촉/이 기술에 맞은 대상은 교체할 수 없다. 사우전드에로: 땅/물리/90/100/전체/±0/비접촉/맞은 상대는 땅에 떨어진다. 탁류: 물/특수/95/85/전체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. 메가드레인: 풀/특수/40/100/1체/±0/비접촉/상대에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. 아쿠아링: 물/변화/-/-/자신/±0/비접촉/매 턴마다 자신의 HP의 1/16만큼 회복한다. 뿌리박기: 풀/변화/-/-/자신/±0/비접촉/매턴마다 자신의 체력이 전체 체력의 1/16만큼 회복된다.*1 스텔스록: 바위/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」*2
【어빌리티】 【역할】 『영걸살인』 … 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 【분류】 『고유종』 … 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『고대의 힘』을 무효화한다. 【칭호】 『』 … 【주인】 『길의 주인』 … 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다. 【계제】 『지신의 창조』 … 날씨가 맑을 때, 자신의 「공격기술」에 「강철」타입을 추가하여 유리한 것으로 계산한다. 【계제】 『지신의 철륜』 … 자신의 「땅/강철」기술이 상대를 「조이기」상태로 한다. 【계제】 『지신의 재앙』 … 날씨가 「비」일 때 장소에 나오면 아군에게 해로운 「설치물」을 모두 제거한다. 【계제】 『지신의 연못』 … 자신이 「교체불가」상태일 때, 매 턴 개시시 상대의 체력을 1/10만큼 「드레인」한다. 【속별】 『미샤구지님』 … 1/선행/기술 「지진」를 내보낸다. 이때, 자신의 「공격」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대초회피』 … 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대초내성』 … 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대초박격』 … 적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】 『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다. 【부수】 『앰부시』 … 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다. 【특권】 『익스펜션 (땅)』 … 설치 기술의 영향을 받지 않는다. 【PT】 『천지변화』 … 장소의 상태가 변한 턴 마지막 아군과 「임의교대」할 수 있다.
『』 … 「」 전용 어빌리티
*1 이 기술을 사용한 포켓몬은 교체할 수 없다. 이 기술을 사용한 포켓몬은 상대방에 의해 강제로 교체 되지 않는다. 회복봉인에 당했다면 체력을 회복 할 수 없다. 아름다운허물을 지니고 있다면 교체 할 수 있다. 유턴이나 바톤터치로 교체 할 수 있다. (바톤터치로 교대할 경우 체력회복 효과가 그대로 전달된다.) 4세대에서는 비행 타입이나 특성이 부유인 포켓몬이 사용하면 땅 타입의 기술에 맞게 된다. 큰뿌리를 지닌 포켓몬이 이 기술을 사용하면 체력의 회복량이 30% 증가한다.
*2 바위 타입의 기술이기 때문에 압정뿌리기나 독압정과는 다르게 효과를 무효화하는 타입이 없는 것이 특징. 중복 사용이 불가능하며, 교체 출전한 포켓몬의 바위 타입에 대한 방어 상성에 따라 입히는 데미지가 달라진다. 매직가드 특성인 포켓몬에게는 효과가 없다. 고속스핀, 안개제거를 사용하면 이 기술의 효과가 사라진다. 방어상성 데미지 1/4배 전체 HP의 1/32 1/2배 전체 HP의 1/16 1배 전체 HP의 1/8 2배 전체 HP의 1/4 4배 전체 HP의 1/2
【어빌리티】 【역할】 『노발천』 … 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【칭호】 『』 … 【계제】 『마법사의 별마술』 … 날씨가 「별하늘」일 때, 상대의 타입에 의해서 자신의 「공격기술」이 무효화되지 않는다. 【계제】 『마법사의 손기술』 … 자신의 「소지품」이 존재하지 않을 때, 내보내는 「공격기술」이 명중하면 낮은확률로 「소지품」을 훔쳐온다. 【계제】 『마법사의 흑마술』 … 날씨가 「별하늘」일 때, 상대보다 먼저 행동하면 중간확률로 상대를 풀죽게한다. 【계제】 『마법사의 이슬비』 … 아군과 「임의교대」로 장소를 떠날 때, 다음턴 상대로부터 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【속별】 『소닉 스니커』 … 상대보다 「속」이 높을 때IJ 자진의 설치기술의 영향을 받지 않는다. 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【선·연】>『약병투척』 … 자신의 『선수필살』이 발동했을 때, 상대를 「조이기」,「혼란」,「헤롱헤롱」 중 랜덤한 상태로 한다. 【특수】 『별의 마법』 … 기술명에 「별(星)」이 들어가는 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 【범용】 『추월의 마법』 … 1/임의/상대보다 먼저 행동했을 때, 아군과 「임의교체」할 수 있다. 【부수】 『만병통치약』 … 1/시/자동 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다. 【특권】 『익스펜션 (비행)』 … 장소의 날씨 단점을 받지 않는다. 【PT】 『』 … 【정】 『』 …
『연부·마스터 스파크』 … 「키리사메 마리사」 전용 어빌리티 1/선행/자신이 내보낸 기술로 상대를 쓰러뜨렸을 때, 「초과」데미지를 발생시킨다.
멀티어택: 노말/물리/90/100/1체/±0/비접촉/지닌 메모리에 따라 기술의 타입이 바뀐다. 파일벙커: 강철/물리/130/100/1체/-3/접촉/상대의 몸을 지키는 기술을 무시한다.연속해서 내보내면 실패한다. 러스터캐논: 강철/특공/80/100/±0/비접촉/10%의 확률로 상대의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다. 에어슬래시: 비행/특수/75/95/1체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. 순풍: 비행/변화/-/-/자진/±0/비접촉/4턴 동안 같은 편 모두의 스피드가 2배 상승한다. 록온: 노말/변화/-/-/1체/±0/비접촉/다음 턴에는 자신의 공격이 반드시 명중한다.
【어빌리티】 【역할】 『영웅찬가』 … 장소를 떠날 때, 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다. 【분류】 『구현종』 … 「샤를로트 뒤노아」가 인위적으로 누군가의 이능에 의해 『고유종』으로 탄생한 모습. 【칭호】 『라이프 서포트 시스템』 … 자신의 트레이너가 「오리무라 이치카」일 때, 상대의 「공격기술」외에는 「빈사」상태가 되지 않는다. 【계제】 『생명병기의 코어』 … 자신의 「소지품」이 메모리일 때, 자신의 소지품이 파괴되지 않는다. 【계제】 『생명병기의 역장』 … 자신의 「소지품」이 메모리일 때, 상대의 메모리와 같은 타입인 기술의 위력을 완화(0.87배)한다. 【계제】 『생명병기의 변색』 … 1/선행/자신의 「소지품」이 메모리일 때, 자신의 【타입1】을 메모리와 같은 타입으로 변경한다. 【속별】 『래피드 스위치』 … 3/임의/자신의 「소지품」이 메모리일 때, 장소에 나오면서 메모리의 타입을 변경할 수 있다. 【정】 『사랑의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대투회피』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대투내성』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대투저격』 … 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다. 【범용】 『전투속행』 … 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 【부수】 『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 【PT】 『IS』 … 자신의 『노말』,『비행」,『강철』기술이 상대의 「방어(특방)」의 상승을 무시한다.
『래피드 스위치 풀 오프』 … 「샤를로트 뒤노아」 전용 어빌리티 1/자신이 내보내는 「공격기술」의 위력을 강화(2배)하고 「3분할」시킨다.
【특성】 윙 체인지 … 공격에 특화한 WF, 회피에 특화한 BF 2개의 모습으로 변화한다.
【소지품】 … 【레벨】
【기술: 마그넷붐,공중제비,따라가때리기,엑셀윙,파라볼라차지,고속이동,날개로방어 】7/7
마그넷붐: 강철/물리/60/-/1체/±0/비접촉/「폭탄」,『필중』 공중제비: 비행/물리/70/100/1체/±0/접촉/「유턴」 따라가때리기: 악/물리/40/100/1체/±0/접촉/「추격」/상대가 포켓몬을 교체할 때 이 기술을 사용하면, 상대의 포켓몬이 교환되기 전에 위력 80으로 상대 포켓몬을 공격한다. 엑셀윙: 비행/특수/40/100/1체/+1/비접촉 파라볼라차지: 전기/특수/65/100/전체/±0/비접촉/상대방에게 준 대미지 총합의 1/2만큼 회복한다.. 고속이동: 에스퍼/변화/-/-/자신/±0/비접촉/이 기술을 사용한 포켓몬의 스피드를 2랭크 올린다. 날개로방어: 비행/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」/상대방의 접촉기술을 방어했을 경우 자신의 「속」이 오른다.
【어빌리티】 【역할】 『음속의 에이스』 … 「이때다!」일때 장소에 나오면, 「속/회피」를 「2배」로 한다. 【칭호】 『비익의 백기사』 … 트레이너가 「오리무라 이치카」일 때, 자신의 「속/회피/명중」이 상대에 의해서 감소되지 않는다. 【계제】 『백익의 기사』 … 상대보다 먼처 행동했을 때, 자신의 「속/회피/명중」을 선택하여 상승시킨다. 【계제】 『백익의 날개』 … 「WF폼」일 때, 중간확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【계제】 『백익의 철새』 … 「BF폼」일 때, 상대의 명중률 「90」이하의 기술을 반드시 회피한다. 【계제】 『백익의 샤벨』 … 상대보다 먼저 행동했을 때, 상대의 「방어/특방」의 강화를 무시한다. 【계제】 『백익의 영속』 … 상대보다 먼저 행동했을 때, 다음 턴 반드시 상대보다 먼저 행동한다. 【속별】 『다이너마이트』 … 1/선행/기술 「대폭발」을 내보낸다. 이때, 자신의 「공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다. 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【선·연】>『임무완료』 … 자신의 『선제』 어빌리티가 발동했을 때, 턴 마지막 위력 「70」이하인 「공격기술」에 의한 「추가행동」을 실시한다. 【특수】 『제로백』 … 1/선행/이 번 턴 모든 능력치를 자신의 「스피드」와 동일하게 취급한다. 【범용】 『기합』 … 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 【부수】 『카운트 아츠』 … 「이떄다!」일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『영결살인』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】 『익스펜션 (강철)』 … 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 【PT】 『IS』 … 자신의 『노말』,『비행」,『강철』기술이 상대의 「방어(특방)」의 상승을 무시한다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『고작 라운드가 끝났을 뿐이다』 … 「윙 건담」 전용 어빌리티 1/선행/자신의 행동이 종료된 직후, 즉시 현재 진행 중인 턴을 종료한다.
【특성 1】 벌레의일람 … HP가 1/3 이하일 때, 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
【특성 2】 잠복 … 전투 도중에 교체/난입한 포켓몬에게 기술의 위력이 2배가 된다.
【특성 3】 창솜씨 … 2할로 상대보다 먼저 행동한다.
【소지품】 … 【레벨】 54
【기술: 그림자꿰메기,벌집만들기,유체이탈,손가락대포,무의춤,나비춤,판별 】7/7
그림자꿰메기: 고스트/물리/80/100/1체/±0/비접촉/「교체불가」 벌집만들기: 벌레/물리/15/100/1체/+1/비접촉/2~5회 「연속공격」 유체이탈: 고스트/특수/70/100/1체/±0/비접촉/「유턴」 손가락대포: 격투/특수/40/100/1체/+3/비접촉/상대를 풀죽게한다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. 무의춤: 격투/변화/-/-/자신/±0/비접촉/「춤」/이 기술을 사용한 포켓몬은 공격, 방어, 특수공격가 각각 1랭크씩 상승한다. 나비충: 벌레/변화/-/-/자신/±0/비접촉/「춤」/이 기술을 사용한 포켓몬은 특수공격, 특수방어, 스피드가 각각 1랭크씩 상승한다. 판별: 격투/변화/-/-/자신/+4/비접촉/「방어」
【어빌리티】 【역할】 『』 … 【분류】 『유체종』 … 「하나시로 마리」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습. 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 【칭호】 『』 … 【계제】 『나비의 초격』 … 상대가 장소에 나와 최초로 받는 기술이 상대의 「방어」를 관통한다. 【계제】 『나비의 사냥』 … 자신이 내보내는 「타입일치」기술에 「추격」효과를 부여한다. 【계제】 『나비의 충빙』 … 자신이 내보내는 「타입불일치」기술에 「벌레」타입을 추가하여 유리한 것으로 계산한다. 【계제】 『나비의 』 … 【속별】 『충빙』 … 「4」배수T, 가장 먼저 「벌레」기술에 의한 추가행동을 얻는다 【정】 『』 … 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대비회피』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대비내성』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대비반격』 … 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 【범용】 『황금 사과』 … 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다. 【부수】 『』 … 【특권】 『』 … 【PT】 『』 …
【어빌리티】 【역할】 『야생의 두목』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다. 【계제】 『두목의 위협』 … 상대(자신)이 장소에 나올 때, 상대의 랜덤한 능력치를 하락시킨다. 【계제】 『두목의 포효』 … 상대가 장소를 떠날 때, 임의의 능력을 올린다. 【속별】 『몬스터헌터G』 … 「아인」의 기술을 저확률로 회피한다. 「아인」에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 【선제】 『야생(위)』 … 상대의 「공격기술」에 대해, 드물게 선제한다. 【범용】 『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 【부수】 『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
【어빌리티】 【역할】 『야생 포켓몬』 … 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다. 【계제】 『쟈기의 무리전술』 … 턴 마지막에 아군인 「쟈기」와 「임의교체」할 수 있다. 【속별】 『몬스터헌터』 … 「아인」포켓몬에 대해, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 【부수】 『투쟁 본능』 … 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.
【어빌리티】 【역할】 『선발』 … 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다. 【분류】 『』 … 【칭호】 『칠흑의 성녀』 … 트래이너가 「네라우오」일 때, 이 어빌리티를 『익스텐션(물)』과 『익스텐션(독)』으로 취급한다. 【계제】 『성녀의 신벌』 … 자신이 내보내는 「전체공격」이 상대의 「몸을 지키는 기술」을 관통한다. 【계제】 『성녀의 성창』 … 자신이 내보내는 「창」기술이 상대에게 『필중』한다. 【계제】 『성녀의 만찬』 … 자신이 PT에 있을 때, 아군이 내보내는 「공격기술」이 주는 데미지의 1/2만큼 상대의 체력을 「드레인」한다. 【계제】 『성녀의 성지』 … 자신이 PT에 있을 때, 「진영」에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1하고 「유턴」효과를 부여한다. 【속별】 『진화의 휘석』 … 자신의 『방/특방』의 종족치를 「AA」까지 올린다. 【선제】 『후수필살』 … 상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【선·연】>『』 … 【특수】 『독을 품는 물안개』 … 선행/자신이 PT에 있을 때, 날씨 「비」를 초기화하고 상대를 「독」상태로 한다. 【범용】 『군략』 … 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다. 【방어】 『물리방벽 B』 … 위력 50 이하의 「물리기술」로 받는 데미지를 무효화한다. 【부수】 『라스트 원』…「최후의 1인」으로 장소에 나오면 『역할(선발)』이 발동한다. 【PT】 『』 … 【정】 『』 …
【어빌리티】 【역할】 『베테랑』 … 1/시/트레이너가 「타임」을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다. 【분류】 『하프』 … 인간과 「넘버즈」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 【칭호】 『잿더미 퀴클롭스』 … 상대의 「폭탄」상태가 해제되었을 때, 2T간 상대를 「검은눈빛」상태로 한다. 【계제】 『외안의 폭탄』 … 상대가 「마비」상태가 되었을 때, 상대를 「폭탄」상태로 한다. 【계제】 『외안의 철거』 … 자신이 「폭격」을 내보냈을 때, 필드에 존재하는 「적에게 유리한 설치물」을 모두 제거한다. 【계제】 『외안의 마안』 … 자신에게 『계약의 특권(암)』을 부여하고 상대의 「비접촉」기술을 「영격」한다. 【계제】 『외안의 폭거』 … 1/자동/장소에 나올 때, 자진의 상태를 「초기화」한다. 【속별】 『넘버즈』 … 저확률로 『넘버즈』이외의 포켓몬에게서의 공격기술을 무효화한다. 【정】 『』 … 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【회피】 『대지회피』 … 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】 『대지내성』 … 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술로 받는 데미지를 완화(0.8배)한다. 【○격】 『대지추격』 … 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다. 【범용】 『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 【부수】 『조언』 … 「타임」 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다. 【특권】 『계약의 특권(암)』 … 상대의 「바위」기술의 데미지를 반감한다. 【PT】 『』 …
『사이클롭스 네트워크』 … 「칭크」 전용 어빌리티 3/선행/자신이 PT에 있을 때, 장소에 있는 아군(자신 포함)이 대기에 존재하는 아군의 기술을 사용할 수 있다.
*폭탄: 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다.(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨 *「영격」상태: 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여
【어빌리티】 【역할】 『영웅찬가:을』 … 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다. 【칭호】 『스콜』 … 날씨가 「비」일 때, 자신의 「공격/특공」중 임의의 종족치를 1랭크 상승시킨다. 【계제】 『우매의 방벽』 … 날씨가 「비」일 때,상대의 「위력:60」이하의 기술을 무효화한다. 【계제】 『우매의 치유』 … 날씨가 「비」일 때,중확률로 자신의 체력을 1/8 회복하고 상태이상을 치유한다. 【계제】 『우매의 귀소』 … 날씨가 「비」일 때, 턴 종료시 아군과 「임의교대」할 수 있다. 【속별】 『신덴“改”』 … 자신의 「속」의 종족치를 「A+」까지 올린다. 공중에 떠오른다. 【정】 『영혼의 정』 … 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다. 「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다. 【선제】 『우천필살』 … 날씨가 「비」일 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【방어】 『우천장벽』 … 날씨가 「비」일 때, 낮은확률로 상대의 공격을 무효화한다. 【범용】 『초근성』 … 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 【부수】 『리턴 힐』 … 아군과 「임의교체」할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 【PT】 『5형-장마비』 … 자신이 내보내는 「물」타입 「공격기술」을 「공격/특공」중 원하는 능력치로 계산한다.
『콩너구리 대회전』 … 「미야후지 요시카」 전용 어빌리티 자동/날씨가 「비」일 때, 아군과 「임의교대」하면 『어시스트』와 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
속이다: 노말/물리/40/100/1체/+3/접촉/배틀에 나간 직후에만 사용할 수 있다. 이 기술에 명중당한 상대는 무조건 풀죽는다. 정신력 특성을 가진 포켓몬은 풀 죽지 않는다.
기관총: 풀/물리/25/100/1체/±0/비접촉/2~5회 「연속공격」 독찌르기: 독/물리/80/1체/±0/접촉/30%의 확률로 상대방을 독 상태로 만든다. 병상첨병: 고스트/특수/65/100/1체/±0/비접촉/독, 맹독, 마비, 화상, 잠듦 얼음 상태이상에 걸린 포켓몬에게 이 기술을 사용하면 기술의 위력이 2배로 상승한다. 독압정: 독/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「설치물」/이 기술을 한번 사용하면 교체되어 나오는 포켓몬은 일반 독에 걸리지만, 2번 사용하면 맹독에 걸리게된다. 트렘폴린: 노말/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「대지설치물」/상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.
함정: 노말/변화/-/-/적진/±0/비접촉/「대지설치」/한 번 발동하면 해체된다. 상대가 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 우선도를 -1한다.
【어빌리티】 【역할】 『영걸살인 γ』 … 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다. 【칭호】 『노 페이스 킹』 … 자신에 대한 상대의 「데이터 해석」을 무효로하고 아군과 「임의교체」한다. 【계제】 『의적의 암살』 … 자신의 『역할』이 발동했을 때, 자신이 내보내는 「공격기술」이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+2) 【계제】 『의적의 비기』 … 2/임의/상대가 「상태이상」에 걸렸을 때, 임의의 아군과 교체한다. 【계제】 『의적의 독초』 … 자신의 체력이 회복되었을 때, 드믈게 상대를 「독」상태로 한다. 【특수】 『로빈』 … 1/자동/자신의 체력이 가득할 때, 상대의 「공격기술」을 회피한다. 【선제】 『선수필살』 … 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 【방어】 『주먹부수기』 … 상대의 「물리기술」을 극히 드물게 무효화한다. 【범용】 『박마의 법』 … 1/시합/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다. 【제휴】 『정원사의 조리개』 … 제력이 회복된 턴, 중확률로 1/8의 체력을 추가로 회복한다.
【특성 2】 오라브레이크 … 페어리오라와 다크오라의 효과를 각 타입 공격의 위력 1/3 증가(133%)에서 1/3 감소(66%)로 바꾼다.
【소지품】 … 【레벨】
【기술: 호두까기,어린애속이다,미래예지,빛의장막,리플렉터,아로마테라피,씨뿌리기 】7/7
호두까기: 풀/물리/75/100/1체/±0/접촉/적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. 어린애속이다: 페어리/특수/40/100/1체/+3/비접촉/상대를 풀죽게 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. 미래예지: 에스퍼/특수/120/100/1체/±0/비접촉/사용시 두 턴 뒤에 타겟에게 피해를 주고 방어, 판별, 버티기 기술과 특성 불가사의부적도 뚫어낸다. 빛의장막: 에스퍼/변화/-/-/자진/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 반감시킨다. 리플렉터: 에스퍼/변화/-/-/자진/±0/비접촉/5턴동안 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 반감시킨다. 아로마테라피: 풀/변화/-/-/아군 전체/±0/비접촉/아군 전원의 상태이상을 회복한다.
씨뿌리기: 풀/변화/-/90/1체/±0/비접촉/「설치물」/상대방에게 기생 씨앗을 뿌려 매 턴 상대방 HP의 1/8을 흡수하여 자신의 HP를 회복한다. 풀 타입 포켓몬에게는 통하지 않는다.
【어빌리티】 【역할】 『인챈터』 … 아군과 「임의교체」했을 때, 장소에 나온 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 【계제】 『지혜나무의 예지』 … 자신이 PT에 있을 때, 장소의 아군이 「미래예지」를 사용할 수 있다. 【계제】 『지혜나무의 지혜』 … 2/임의/이 어빌리티를 아군 트레이너의 임의의 『지령』으로 대체한다. 【계제】 『지혜나무의 치유』 … 아군의 「상태이상」을 회복했을 때, 회복된 아군의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. 【특수】 『반딧불이』 … 기술 「문포스」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.* 【범용】 『복마의 법』 … 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다. 【제휴】 『정원사의 조리개』 … 제력이 회복된 턴, 중확률로 1/8의 체력을 추가로 회복한다.
* 문포스: 페어리/특수/95/100/1체/±0/비접촉/30%의 확률로 상대의 특공을 1랭크 하락시킨다.