>1495976910> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (30) :: 1003

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-05-28 22:08:20 - 2017-05-30 21:30:45

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (33074E+57)

2017-05-28 (내일 월요일) 22:08:20


                      / /              \ イ7
                   /       /ヽヽ   \   /j::::::j!
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               __彡/ / j / {   /{   /jノ }    i-<-‐<ミ/
              ̄  / l 斗ト、ト、 {、,,/斧芒ミァ    }::::::\ーイ                      네가 위계질서를 깬다는 말이 보이던데?>실업희망자
                   j/! { lゝlx=ミ\    {沙リ/ ! j    トミL;;;;ヽ l
                    {{ {   ト《 {沙}       `''" ノノi  ノノ⌒Y`トミヽ   모든 부하가 입 발린 말만 하면 대장이
      -~~、__       い( ハ ーメ          ノ/j/  ノ   ト〉
     ∠_     }      \\}      __        _/ l   ト、   응석받이가 된다고!
  /: : : : : : ヽ / ┘          l λ   〈::/゙^ヽ      /l l l   l   l ゙、
 / : : : : : : : : : }          l   `ト、  ゞ   ノ   / l ! l     {\\   내가 이 세력의 스승이 되겠다!
 l/⌒`ー- /           /l l    {`ト _   ィ"    ! l l  l   ハ \\
 !: : : : : : : : }         //l {    い }  _L      l  l  i   ヘ  \\                     아, 예......>실업희망자
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이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 국사면 뭘 해, 친구라는 말 한 방에 헤벌레 하고 풀리는 가정교사면서... 어? 이거 먹힐 거 같은데?

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (33074E+57)

2017-05-28 (내일 월요일) 22:08:55

◆ 캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.

2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 기본 능력치라 부른다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 대미지를 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
 2-6. 스테이터스는 10P를 소비해 1을 올릴 수 있다.

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 E랭크에서 D랭크 10P, D랭크에서 C랭크 20P, C랭크에서 B랭크 50P, A랭크 이상은 특정 조건 만족 후 P 사용.

4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하다.
 4-1. 스킬의 표기법은 '스킬 이름(해당 능력치) Lv'로 표기 된다. 예시: 파쿠르(DEX) 2Lv.
 4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것.
 4-3. 스킬은 5P를 소비해 1Lv을 올릴 수 있다.

끝.

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