0
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:51:02
_ //⌒ ( l_ -──- 、 ,-‐  ̄ ̄` / _ ` Y ヽ -―ァ / 丶 l | l r'三 / / l l \ ヽ | __ ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,, ll''''llll''''ll, ,ll'''''''''''''''''''ll l''''ll, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll''''l,ll''''ll, ,ll''''ll レr / ,' ,イ ト、 \ ヽ l ヾ≦==三ミ< ll ll llll ll lll ,,,,,,,,,,,,,,,ll' ll ll,,,,, ll ,,,,, llll llll ll lll''''''''''''''''''''ll ll l ,ユニ.l / l .,' | レ-、 ヽ ヽバノ ( l ll'''ll ll,lll llll l ll ,,,,,,,,,,,,ll lll ll lll ll ll lllll 'lll' lll ''''''''''''''''ll ll' ll lll レ 彡|l l l __ l. | _ヽ \ トl ̄ lメ、__ l ll l lll ll lll '''''''''''''''''ll,ll l'''''' l l,,,ll llll ,,,,, lll ll''''ll ,ll ll l 'll,,,,,, 了, |! | |._ `l |´ Tァ'\ | | n, | ≧三≧≠ノ ll l lll'll llll ll ''''ll'''''''''''''''''''''''''lll l,,,,,,,,,,,,,,,,lllll lllll ll lll ll ll' ll l ,,,,,,,ll イア ト、 !|゙{ソュ `、 | 弋=ノt-、ハリ.||| | }  ̄ー=二 '''''' ll l lll l ll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ll ll''''ll l,,,,lllll lll ,,,,,,,,lll ll,,llllllll,,,ll lll にァ丶 lヾJ , ヾ| | | l |||ノ ヽ_ ノ ....., --──‐-= ¬七コ__ '''''''''''''''''' ll llll ll lll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,lll ll lll,,,,,,,,,,,,,llllllll ll ,,,,,,lll ll `フ=≦\ ゙、 `l j/ r' ≦⌒´ ..,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:} ll llll ll lll lll lll lll '''''''''''''''''''''''' ll lll 'ーァ' rクヘ\\ -―' /ノ ,ハ) ヾ、_二ニl |:/ ̄ ̄} }:_:_:_〔:.} : }:j ン、___ノコ′ ''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''' r'/´ ./Yミ、 |ー二ー-‐ 彡//ヽ´ //´ .y:i:/¨^´‐=ニ :_:_ : :≧ 、 ll'''''ll l'''''ll ,,,,,,,,,,,,, l'''''ll ,,,,,,,, ll''''ll, ,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,, ,ll''''ll ~ ,'.メ. | lノ`ーソ ,くフ/レ''´ \_ヾ==、-、 ゝ:{ : : : : : : : : イ:i:〈_._:_:_:゙, ''''''''' '''''''''lllll lll ,l''' ,,,,,,, '''l,, ll lll lll lll ll ll ,ll l, ,l'''' ,,,,,,,, '''l,, ll lll /,イ.| l ト、 /イ_ | / ヽ ヾリ ....`ヽ < ≠ニ ヤ : 7 : : : iヽ ''lllllllllllllllllll'''''ll l ,ll ,ll' 'll, 'l, ll ll ,,l' ll,, l l ,,ll'' 'll,,, ,ll ,ll'' 'l, l, ll l / l | ヾ├'/''/(ノ∧ / | / : :γγ :7.: : :.{zzzz.」 :ハ .ll'' ,,,,,,,, 'll, l l lll ll l ll ll '''''ll ,,l''' l,, ''l,,,,, l l ,,,,ll'''''' ,,,l''''l,,,, '''''ll,,,, ll,, 'l,,,,,,ll' ,ll' ll ll / l ` レ ./ ./ l / ,' ./:_:_: : / /: : イ:._: : :L:_:_:.」: : :} l ll ll l lll lll ll, ll,, ,ll' ll' ll l'''''' llll' ,,,lll' '''l,,,,,,ll' l l ''ll,,,,ll'''' ''''ll,,,,ll'' '''ll,,,,,,,,,,,,,ll'' l ll ノ | 人/ / l./| i 0401 / ./  ̄ヽ:{.:.{.: :.:{:./ ^ ,/^ ‐, ヘx7 'l,,, ''''''''' ,ll' l l 'll,, ''''' ,,l'' l ll ''''ll''''lll ll l ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll ll ,イ´ l ,' | / ゙くノ/゙゙―--、 リ / .../ : : : : γ ⌒ ヽ〈 ト、l. {} / /.{リ '''''''''''''''' l ll '''''''''''''' ll ll lll ll,,,,,,,,,,,,,llllllll, ll'''''''''''''''''''''''''''''''''''''lll l,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ll ll / .| l ル' / ,VーO--.ノ'=ニ二ニ-、/ ....' : : : : : / :_:_:_:_:_:、\`^〕‐ ‐=イ _〉 lll lll lll lll lll lll ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ll ll / | 'ー゙ノ/ / / \/ // `ソ ..ゝイ{マ.: :.}´ : : : : : : :.マ{_/__ r'/´ l''''''''''''''''''''''''''ll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, l'''''llll''''ll ,,,,,,,,,,,,,, ll''''lll ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, l''''lll. '''''''' , ' l リ / ./ / ,\/./ / i:巛ゝ从_:_: ニ=-:.、:.マ‐、/´ l''''''''''''''''''''' ll ll ,,,,, ll l lll ll ,ll'' ,,,,, 'll, ll lll ll,,,,,,,,,,,, ,l' ll lll l ヽ_,イj / l 0 / / l`―- / 弋.:.八 : _:_{ : : : : : :ハ  ̄》--‐:. 、 l '''''''''''''''''''''ll, lll lll lll llllll llll ll ll' ,l'' 'll, ll ll ll ll''''''''''''' ,l'' ll lll l ,ィ | ,' ヽ/ l O / / /^´:iゝ:{ ヽ : : : : : Y:i〃 : : : : : : >:、 .,,,,,,lllllllllllllllllllllllllllllll,,,,, ll lll lll ,,, llll l lll lll ll l ll l '''llllll''' ,l''' ll ll ` ー- ._// l l `ヽノ ,' .i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ーrマ : : : : ハ" : : : : : : : : : : : :>、_ - 、 'll,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,ll' lll lll,,ll lllll llll ll 'l, 'll, ,ll' ll ll ll lll'' ,,,,lllll,,,,,,,,,,,,ll,,,,lll 7ゝ=、:i:i:i:i:i:i:i└ト、 : : : :ノ:}-- z__ : : : : : : /ヽ \ .l,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ll ll lllll llll ll 'll,,, '''''' ,,,ll' ll lll ''''lll'''' ,,,,,,,,,,,,,, '''ll, ,.ニニニ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}.: ̄ i!.: :.| : : : : : :`ヽ---' マ/ 、_ ィ ..l ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,lll ''''''''''''''''''' ll lll l ''''''''''''' ll lll lll ll,,, ,,lll ll / : : : : :ヘ:i:i:i:i:フ ¬、 : : }!、_:j ー─‐---' --:i:i:ヽ 、_ | _」 l ''''''''''''''''''''''ll ll,,,,llll ll lll lll ''l,,,,,, '''''''' ,,,,,l'' ' : : : : : : :ゝィ^i ヽイ:i:i:i} ヾ:i:i:i:i:i:彡匕、 .'''''''''''''''''''''''''''''' ''''''''' ''''''' '''''''''''''''' ' : : : : : : : : : }.:.i 〕_ =‐ ハ¨i ',:i:i:i:i:マハ : :.i γ⌒{ : : : : : : : : :/.:.′ .〈:{ ー ‐' .i.:| .ヽ:i:i:i:マハ : :i { : : : , : : : : : : : /.:/ V 、 ;.:.| ヽ:i:i:マハ:ィ / 、マ.:', : : : : : :./.:/ .V:ヽ i : l }:i:` ´ム i : :.|:マ } : : : : :/、/ V:.':, !: :.! .i:i:i:i:i:i:iム 弋_:.{ :ヽニ=- '.:/ V.:マ i : :! |:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ、 ヽ-{´ 7 V:.ゝ‐' : :} 乂__、:i:i:i:i:i:i:i:`ヽ ヽ──' ∨ : : : :ハ .` --=ニ ' ∨ : : : :」 `二 ̄
1
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:51:44
구경이나 해야지
2
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:51:52
옆으로 넘쳤잖아, 책임져
3
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:52:19
라는것으로 빨리 올리길 바랍니다 나는 아무것도 준비되있지 않아요!!!
4
이름 없음
(65312E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:52:22
어떤 룰........?
5
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:52:31
별 생각없이 만들어서 어쩔 수 없다 그리고 내 화면에서는 안 넘치니까 상관없다!
6
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:53:05
뭐... 대강 짠 것이라서 어떨지 모르겠네... 일단 조금 정리해서 올릴까
7
이름 없음
(65312E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:54:58
만약 좋은 룰이라면 갖다써도 됩니까
8
이름 없음
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:55:29
무슨 룰인지 아직 모르겠지만 참견할 생각 만만
9
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:56:04
룰 메이커서포터 오만담당 히아신스야!!![대충]
10
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:57:09
특기는 자제 없이 써내리는 능력이야!!!
11
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:57:32
__________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 【성별】 【나이】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 【SP】 【근력】 【민첩】 【내구】 【재주】 【체력】 【지력】 【정신】 【마력】 【행동】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【/】 【서브 스타일】 【/】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 일단 캐릭터 템플릿 구상한 것
12
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:58:06
메탈맨박사!!! 데미지 공식을 말하시오!!!!
13
이름 없음
(90276E+66 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:58:29
이 스레, 뭔 스레?
14
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:58:29
아니, 데미지 공식이 아니라 스탯들이 각각 어떤 효과를 지녔는지
15
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:58:32
SP는 스테니너 포인트? MP마나 포인트는 없어?
16
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:59:02
>>13 메탈맨과 히아가 룰 만드는 어장이야
혼자힘으로는 힘드니까
17
이름 없음
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 21:59:21
이 깊고 진한 TRPG의 스멜
18
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:00:42
【스타일】 【캐슬】 - 방어형 클래스 【클로즈】 - 근접 전투형 클래스 【레인지】 - 원거리 전투형 클래스 【매지션】 - 마법 사용형 클래스 스타일... 그리고 스킬 사용시에 판정 용도 100% - ([자기 수치] - [상대 수치] X 5%)로 성공한다는 것
19
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:01:36
솔직히 캐슬은 클로즈에 포함시켜도 좋지만 굳이 나눈 스타일 방어 전담형이라는 의미일까... 그리고 하나 빼먹었네 【캐스터】 - 보조 마법 사용형 클래스
20
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:02:11
생산직이라든지 없어?
21
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:03:26
>>20 생산직은 구상에 있었지만 캐스터에 포함이라는 정도일까... 세계관 설정 때문에 그렇게 설정했었다
22
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:04:08
각각의 스탯의 효과들은 어때? 대충은 알것같지만 제대로
23
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:04:51
-가드맨 두꺼운 장갑과 철판을 덧대어서 만들어진 방탄복을 입은 클래스 -나이트 현대식으로 개조하고, 에테르 처리를 해놓은 풀 플레이트 아머를 장비하는 클래스 -타이탄 현 인류가 만들어낸 엘리트 보병의 장비인 강화외골격 장비 타이탄을 장비하는 클래스 캐슬에 포함되는 클래스
24
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:04:54
차라리 근, 원, 마 세가지 계통 직업으로 삼분화하고 개개인마다 스킬트리를 알아서 다르게 찍는 게 낫지 않을까
25
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:05:25
>>24 예전에 짜놓은 설정이라서 이리저리 바꿔야 할 것이 많습니다-
26
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:06:56
-테크니션 테크니컬한 움직임을 보이는 근접 계열 타입 -파워 파워가 강한 무기로 적을 압살하는 근접 계열 타입 -스피드 무기의 화력을 버리고 민첩함을 살린 근접 계열 타입 -디펜스 방어 위주의 싸움을 노리는 근접 계열 타입 클로즈는 이런 스타일- 디펜스는 말 그대로 방어적인 기술들을 사용하는 타입이기에 캐슬하고는 좀 다른 것... 그냥 캐슬을 여기에 넣어서 스킬 트리에 따라서 다르게 만드는게 낫지 않을까 생각
27
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:07:09
근거리 원거리 마법 쪽인가 그나저나 스탯의 효과들을!!! 1.대충 이정도 2.치밀하고 세세하게 둘중 어떤거야? 후자라면 가르쳐줘
28
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:07:33
레인지 -솔져 -스타일리쉬 -데몰리셔 -데바스테이터 -마크스맨 -헌트맨 -건맨 종류만 정하고 세세한 것은 정하지 않은 것 (사실 설정을 써놓은 공책이 어디있는지 기억안난다)
29
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:08:48
차라리 젠취 말대로 근접/원거리/마법/보조로 나눠서 스킬트리로 세분화하는게 나을 것 같아
30
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:09:33
【HP】 - 생명 포인트 【SP】 - 스킬 포인트. 스킬을 사용할 때에 지불하는 자원 【근력】 말 그대로 근력에 관련된 스킬을 사용할 때에 판정하는 능력치 【민첩】 말 그대로 민첩에 관련된 스킬을 사용할 때에 판정하는 능력치 【내구】 말 그대로 내구에 관련된 스킬을 사용할 때에 판정하는 능력치 【재주】 말 그대로(ry 【체력】 말 그대로(ry 【지력】 말 그대로(ry 【정신】 말 그대로(ry 【마력】 말 그대로(ry 【행동】 한 턴에 움직일 수 있는 포인트를 나타내는 수치
31
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:10:13
>>29 근접/원거리/마법/보조 보단
근접/원거리/마법으로 하고
근접/보조
원거리/보조
마법/보조 같은 느낌으로 겸사겸사 하는 느낌이 어떨까나
32
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:10:21
능력치는 어디까지나 판정 용도로 설정한 것이라서 줄여도 좋고, 아니라도 상관없다
33
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:11:00
보조같은 부류에 버퍼라던지 힐러라던지 전부 넣었었기에 따로 분류했었다
34
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:11:32
그런건가
35
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:11:50
속도는 어차피 근력에서 나오니까 민첩은 없애도 되지 않을까?
36
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:12:17
젠취가 만드는 아이템들 우리가 적당히 훔쳐서 쓰자 이름이랑 설정같은것만 살짝 바꿔서[웃음]
37
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:13:00
38
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:13:03
체력은 hp적인 체력이야? 아니면 스태미너적인 체력이야?
39
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:13:33
>>38 hp 스태미너는 따로 설정한게 있었는데 차라리 빼는게 시스템적으로 편하다고 생각해서 뺐다
40
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:14:10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr gray><ruby crude>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <ruby common>《》</ruby> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr green lime><ruby uncommon>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr blue deepskyblue><ruby rare>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr purple orchid><ruby heroic>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr darkorange gold><ruby mythical>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 하지만 원한다면 템플릿 정도는 제공해줄 수 있다
41
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:14:16
스킬같은것도 있어? 미리 만들어둔 예시같은것
42
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:00
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》crude <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》common <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》uncommon <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》rare <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》heroic <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《》mythical <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> - ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
43
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:02
민첩은 반사신경같은 거지?
44
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:11
>>41 스킬을 만들어둔 것이 있는데 솔직히 데미지 공식이라던지 처음부터 다시 짜는게 좋다고 생각한다 다이스로 데미지 판정이거든(흰눈)
45
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:21
aa를 붙이면 저게 저렇게 되어버리네......
46
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:38
47
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:15:44
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《히아신스와 메탈맨의 비명》mythical "우녜에에에에에에에에에-!!!" '두 어장주의 갈려나간 멘탈의 결정체입니다.' -끊임없이 룰을 내뱉음 -내뱉은 룰을 수정보완 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 간단한 예시
48
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:16:49
【공격력】-【방어력】같은것으로 계산하는건 어때?
49
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:17:20
흐음... 하지만 다이스로 책정하는 것도 나쁘지는 않다고 생각한다 지금 내가 문제로 삼고 있는 것은 데미지가 아스트랄하고, 효과가 복잡한 것이거든 "3~5" 정도의 데미지를 주는 스킬이라던지 그런식으로 만드는게 적절하다고 생각-
50
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:17:27
아이템 등급이라고 하면 일반 매직 레어 유니크 전설 신화같은 보편적인 것 밖에 안떠오르네
51
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:17:43
뭔진 몰라도 혼란의 극한인듯하다
52
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 22:17:56
3~5정도인가 대충 그런 느낌이네 평범한 병사 1의 능력치는 어느정도야?
53
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:17:58
근데 아이템이라던지 반영하면 다이스에 얼마만큼 +수치를 줘야할지 감이 안잡힌다
54
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:18:38
>>53 생각을 바꾸는거야!
30~50까지의 데미지를 주고 +로 10같은 느낌이면 묘하게 강하다 라는 느낌을 주니까
55
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:19:06
다이스+아이템 보정치+스킬 보정치인가?
56
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:19:38
>>52 1~2 안된다(안된다) 3~5 재능이 없다 6~8 남들보다 떨어진다 9 평균 10~12 남들보다 뛰어나다 13~15 재능이 있다 16~17 프로급 18 정상
57
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:20:48
>>56 3d6 형식 다이스 굴림이면 다이스 범위를 3-18까지 잡는 게 나을 거 같은데
58
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:20:50
메탈맨 생각을 잘해야해
심하면
>>55 의 말대로 다이스+아이템 보정+스킬 보정으로 오버킬이 될지도 몰라[진심]
59
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:21:41
근데 기본 성공률 100%는 심하다고 생각하니 조금 줄여서 75% - ([상대 수치] - [자신 수치] X 5%)로 성공한다는 것 이걸로 상대와 자신의 자리가 바뀐것은 상대가 높으면 성공률이 높아진다는 괴상한 공식이기에(흰눈)
60
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:22:05
차라리 스킬이나 아이템으로 최저치를 정하는건 어때? 10~50의 범위가 20~50으로 변한다든지
61
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:23:49
1~2 안된다(안된다) 3~4 시키면 안된다 5~8 재능이 없다 9~10 남들보다 조금 떨어진다 11 평균 12~13 남들보다 뛰어나다 14~15 재능이 있다 16~17 프로급 18 정상 그럼 이정도로 할까- 1~2는 아이템이나 특성이라던지로 줄여졌을 경우를 상정해서 남겨두고
62
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:24:14
데미지의 최대치는 늘지 않지만 안정성이 늘어난다던가 아니면 다이스의 범위의 최대치를 늘린다던가
63
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:25:35
현재 생각하는게 HP를 20 기준으로 잡는다면 3~5의 데미지를 주는 스킬을 사용했을 때에, 아이템으로 보정으로 결과에 +1 이정도로 생각하고 있거든 공격 방식도 평타라던지 그런게 없고, 오로지 스킬로만 싸우는 스타일 물론 스킬에 기본 공격 대신이 들어가겠지만...
64
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:26:15
스킬은 전부 액티브?
65
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:26:20
스킬에 보정을 넣는게 아니라 최종 데미지 계산시에 +효과를 주는 정도 물론 스킬 성공률에 기여를 하는 아이템도 있을 예정이지만 일단 이렇게려나?
66
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:26:38
스킬이라....
67
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:27:10
>>64 패시브는 매턴 HP+1 이나 근거리 타입의 공격에 방어력+1 이런식으로 만들 생각-
68
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:30:10
일단 기준이 되는 HP를 설정하고, 각 클래스별 트리를 만드는게 우선인가- 그리고 내가 짠 세계관에서는 현대+판타지의 짬뽕 세계관이라서 일단 총기는 등장한다만...
69
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:31:25
꽤나 각혈을 할법한 스토리구만....[각혈]
70
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:31:44
현판... 레이드... 회귀... 큭, 머리가!
71
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:31:53
그때의 나는 꽤나 폭주 상태였었으니까... 여기에다가 거점 페이즈가 있었다고 한다면 믿으려나...?
72
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:34:19
73
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:35:55
>>72 철갑탄 정도로 슈트는 뚫리지 않아 뭐.... 그래도 지금은 그거 삭제하고 이 룰들만 만드는게 좋겠지 일단 적절하다고 생각되는 HP 기준은 어느 정도일까?
74
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:38:14
다이범위가 어떻게 돼?
75
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:38:53
HP 기준은.... 15[평범한 인간] 30[병사] 50[기사] 100[몬헌같은것들] 같은 느낌은 어때? 판타지풍으로 대충 그런 느낌의 기사라고 생각해서
76
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:39:48
내구×체력이라든지
77
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:40:04
>>75 그렇다면 민간인 - 15 군인 - 30 네임드 - 50 보스 - 100 이렇게 기준을 잡아둘까
78
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:40:18
아 평균이 11이니까 너무 높네
79
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:41:04
여기에 클래스에 따라서 체력이 줄어들거나 늘어나게 만들면 되겠군
80
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:42:42
그리고 캐슬은 일단 디펜스에 포함하고... 크게 클로즈, 레인지, 매지션, 캐스터로 나누면 되려나
81
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:43:39
평균은 11이 아니라 9정도로 만들자
82
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:44:03
.dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 을 3번 해서 중간값이 3이 3번 나오는게 9니까
83
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:44:21
재능이 있다 수준인건가
84
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:44:38
0~1 안된다(안된다) 2~3 시키면 안된다 4~5 재능이 없다 6~7 남들보다 조금 떨어진다 8~9 평균 10~11 남들보다 뛰어나다 12~13 재능이 있다 14~15 프로 16~17 달인 18~19 초인 20~ 인외
85
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:45:01
이건 어때?
86
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:45:09
1~2 안된다(안된다) 3~4 재능이 없다 5~6 꽤나 서툴다 7~8 남들보다 떨어진다 9 평균 10~13 남들보다 뛰어나다 14~15 재능이 있다 16~17 프로급 18 정상 그럼 이렇게
87
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:45:43
>>85 인외는 20~21까지로 하자 파워인플레가 일어날것같으니까
88
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:45:47
>>84 쪽이 좋으려나? 아이템이나 스킬로 늘어나거나 줄어들 가능성도 있고
89
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:47:27
그렇네 인플레의 가능성을 생각하면 인외도 범위를 정해야겠네
90
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:48:57
폐품생활이라는 훌륭한 견본이 있어 자, 생각해봐 【마구즈베 습지대】에서 무슨일이 벌어졌는지... 아주 훌륭한 오버킬이었어....
91
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:49:13
.dice 3 18. = 17 과 .dice 1 6. = 6 +.dice 1 6. = 4 +.dice 1 6. = 2 의 차이가 있으려나
92
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:50:49
17과 12이네[웃음]
93
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:51:54
3D6쪽이 더 사고날 확률이 적으니 이쪽으로 채용
94
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:55:47
예시 같은 느낌인걸까나 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 ←이건 수치라던가 어떤식? 【근력】 .dice 1 6. = 1 +.dice 1 6. = 5 +.dice 1 6. = 5 【민첩】 .dice 1 6. = 6 +.dice 1 6. = 3 +.dice 1 6. = 2 【내구】 .dice 1 6. = 6 +.dice 1 6. = 5 +.dice 1 6. = 3 【재주】 .dice 1 6. = 4 +.dice 1 6. = 1 +.dice 1 6. = 5 【체력】 .dice 1 6. = 4 +.dice 1 6. = 2 +.dice 1 6. = 3 【지력】 .dice 1 6. = 4 +.dice 1 6. = 2 +.dice 1 6. = 3 【정신】 .dice 1 6. = 2 +.dice 1 6. = 1 +.dice 1 6. = 3 【마력】 .dice 1 6. = 1 +.dice 1 6. = 6 +.dice 1 6. = 2 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【/】 ←이건 어떤 느낌? 【서브 스타일】 【/】 ←이하 동문 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【프로 고사미】 의욕에 +10 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
95
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:56:45
SP는 어떻게 할지 고민... 그리고 스킬하고 특성은 나눌지 고민이다... 스킬-스타일에 따라 습득하는 것 특성-캐릭터 고유의 장점과 단점
96
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:56:51
근력11 민첩11 내구14 재주10 체력9 지력9 정신6 마력9 탱커잖아!!!
97
이름 없음
(11053E+61 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:58:04
메인=주 직업 서브=보조 직업 이런 느낌인걸까?
98
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:58:13
메탈맨 박사!!! 특성 = 종족특성 + 저주나 축복같은것 + 마안같은것 스킬 = 스킬같은 느낌같은것 같은 느낌일까
99
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:59:13
>>97 그런식- 보조쪽에 있는 것은 스타일 고유의 능력들은 습득하지 못하지만 메인과 보조의 스킬들을 적절히 조합해서 자신만의 스킬 트리를 만들라는 의미로 저렇게 해두었다 (세계수의 미궁3의 시스템에서 따왔다)
100
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:59:54
사실 확률로 보면 .dice 3 18. = 13 이든 3d6이든 똑같은데 말이지
101
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 22:59:56
__________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 ←이건 정체가 뭘까 【근력】 11 【민첩】 11 【내구】 14 【재주】 10 【체력】 9 【지력】 9 【정신】 6 【마력】 9 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【알파카/식물】 【서브 스타일】 【윳쿠리/가디언】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【특성】 【프로 고사미】 의욕에 +10 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【의욕 증가】 공부해야할때 다른것을 할 의욕을 +10 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
102
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:00:49
의욕 증가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
103
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:00:59
>>100 엣
젠취 진짜로 그렇게 생각해? 6분의 1 X 6분의 1 X 6분의 1이 18이 나올 확률이고 = 216분의 1
18분의 1이 18이 나올 확률인데?
104
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:01:03
>>98 대강 그런 느낌 그외에도 사상이라던지의 이유로 어떤 행위를 할 수 없다던지, 어떤 행위가 강제된다던지를 집어넣으면 된다
105
이름 없음
(91777E+58 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:01:05
>>100 평균값은 같아도 분포가 다르니까요.
106
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:01:54
1이 세 번 나올 확률과 한 번 나올 확률은 다르니까-
107
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:03:07
아, 분포를 고려 못 했네. 뭐 그래봤자 터질 때는 터지지만
108
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:04:11
__________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 ←이건 정체가 뭘까 【근력】 11 【민첩】 11 【내구】 14 【재주】 10 【체력】 9 【지력】 9 【정신】 6 【마력】 9 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【알파카/식물】 【서브 스타일】 【윳쿠리/가디언】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【특성】 【프로 고사미】 의욕에 +10 【식물】 식물이다. 예쁘다. 매력에 +10 【어장주】 물고기를 기르는 어장주다 인성에 +10 【알파카】 알파카 10 알파카에 36윳쿠리로 1알파카는 7윳쿠리인거야 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【의욕 증가】 공부해야할때 다른것을 할 의욕을 +10 【철갑탄】 메탈맨이 정신을 차리게 한다(메탈맨 한정으로 위력 +1) __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 예시 템플릿이라면 이런건가[착란]
109
이름 없음
(48373E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:04:54
제대로 하려면 다이스에 0도 포함시켜야해. 아님 3D6에서 최소값이 3이되니까
110
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:05:15
예시 탬플릿이 뭔가 반쯤 맛이 갔...
111
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:06:12
【철갑탄】 액티브 행동 포인트 1 3~5 메탈맨이 정신을 차리게 한다(메탈맨 한정으로 위력 +1) 스킬은 이런식 그리고 행동은 1턴에 얼마나 많은 행동을 할 수 있냐는 수치인데... 스타일에 따라서 다르게 할 예정이다
112
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:06:41
>>109 자칫 0이 나오는 대참사는 피해야 하니까 최소 3에 너프같은걸로 -1이라던가 어떨려나?
113
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:06:57
114
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:07:06
.dice 0 6. = 5 + .dice 0 6. = 5 + .dice 0 6. = 6 이런식으로 할까? 스킬 수치 고려해서 그냥 남겨둔 거였는데
115
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:07:25
116
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:10:56
확률이다!!!
117
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:14:04
행동포인트는 평균 얼마야? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 ←이건 정체가 뭘까 【근력】 11 【민첩】 11 【내구】 14 【재주】 10 【체력】 9 【지력】 9 【정신】 6 【마력】 9 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【알파카/식물】 【서브 스타일】 【윳쿠리/가디언】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【특성】 【프로 고사미】 의욕에 +10 【식물】 식물이다. 예쁘다. 매력에 +10 【어장주】 물고기를 기르는 어장주다 인성에 +10 【알파카】 알파카 10 알파카에 36윳쿠리로 1알파카는 7윳쿠리인거야 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【의욕 증가/P】 공부해야할때 다른것을 할 의욕을 +10 【철갑탄/A/1】 3~5의 데미지【메탈맨이 정신을 차리게 한다】(메탈맨 한정으로 위력 +1) __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 같은 느낌이면 어떨까? P면 패시브 A면 액티브 액티브의 뒤에 1이라던지 써넣는거야 그게 행동포인트
118
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:15:01
보통은 2에 움직임이나 장비가 무거운 녀석들이 1, 민첩하거나 가벼운 녀석들이 3정도
119
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:15:56
__________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 【1200알파카와 777윳쿠리】+3 【근력】 11 【민첩】 11 【내구】 14 【재주】 10 【체력】 9 【지력】 9 【정신】 6 【마력】 9 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【알파카/식물】 【서브 스타일】 【윳쿠리/가디언】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【특성】 【프로 고사미】 의욕에 +10 【식물】 식물이다. 예쁘다. 매력에 +10 【어장주】 물고기를 기르는 어장주다 인성에 +10 【알파카】 알파카 10 알파카에 36윳쿠리로 1알파카는 7윳쿠리인거야 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【의욕 증가/P】 공부해야할때 다른것을 할 의욕을 +10 【철갑탄/A/1】 3~5의 데미지【메탈맨이 정신을 차리게 한다】(메탈맨 한정으로 위력 +1) __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
120
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:16:07
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《아말라이트 전투소총》common '미군의 제식 화기로 수없이 많은 실전에서 그 준수한 위력과 신뢰성을 확인받았습니다.' 【최소 요구 근력】 : 8 【데미지】 : 8-원거리 3-근거리 【개조 가능 횟수】 : 2/3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○《ACOG 전술 조준경》uncommon -사격시 +15 명중 보정 -야간 시야 ○《오토 로더》common -전투마다 1회에 한해 재장전 시 행동이 소모되지 않음 ○없음 심심해서 아이템 하나 만들어봤다.
121
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:16:11
그리고 거리 시스템이라던지도 있었는데 이건 적용할까? -3/-2/-1/0/1/2/3 으로 해서 말이지 아, 물론 돌진기나 이동기도 있습니다
122
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:16:55
아, 아이템 템플릿도 준비해야하려나......
123
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:18:33
거리시스템보단 맵같은 형식이 좋지 않을까나....? 맵의 칸 안에서도 거리라던가가 있고
124
히아신스◆TEaAWAyimg
(12483E+57 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:20:15
메탈맨이 SF를 히아가 정통판타지의 아이템을 만드는게 좋을까나 히아 SF쪽으로는 잼병이고
125
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:20:44
원거리 무기에 패널티로 장탄 수를 넣는 것도 나쁘지는 않을 거 같은데
126
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:20:48
SF.....섀도우 런을 적당히 배끼는게?
127
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:21:19
>>125 장탄수도 나쁘지 않은 방식이죠>>123 맵 형식이 나으려나? 난 SRPG가 아니라 RPG를 상정하고 만든거라서...
128
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:22:06
그러면 일단 맵 형식으로 룰을 만들기로 하고, 스킬에도 거리 제한이라던지를 두는게 좋겠네 그리고 장탄수는 아이템 장비란을 통해서 제한하기로
129
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:22:49
>>124 그리고 아이템 분담은 내쪽이 총기류나 SF틱한 장비, 히아쪽이 냉병기와 마법 병기로?
130
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:25:25
A B C D E F G H I J 1┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓ 2┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 3┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ○ .○ 4┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 5┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 6┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 7┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 8┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ■ .■ ■ 9┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛ 그리고 젠취상의 맵 예제 여기에다가 장애물이라던지, 적 아군 구분법이라던지 정하면 되겠네
131
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:25:53
대답해줘 우페이 냉병기가 뭐야..... 마법병기라면 중2혼으로 뜨겁게 가능해
132
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:26:35
133
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:26:40
TR같은것에서는 맵의 이동이라던가 하지않아? 그것같은 느낌으로말이야
134
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:27:03
아아 그런종류의 냉병기인가
135
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:27:07
>>133 TRPG 플레이해본 적은 없다(곤혹) 룰북은 잔뜩 있지만
136
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:28:11
G11 그러니까 잠탱이 귀여웡
137
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:28:42
>>135 룰북을 열어 아이템항목을 타이핑해라!!!
138
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:28:55
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《고드윈 패턴 볼트건》rare "이단을 말살하라!" '일반인이 쓸 수 있도록 크기와 구경을 축소했지만 위력과 무게는 여전합니다. 【최소 요구 근력】 : 12 【데미지】 : 22-원거리 7-근거리 【사거리】 : 2~5-원거리 1-근거리 【장탄수】 : 8/6+2 【개조 가능 횟수】 : 2/3 ==================================================================== ○ 《확장 탄창》common -원거리 무기의 최대 장탄수 +2 ○ 《크라켄 볼터 탄환》uncommon -볼트건 계통 무기에만 적용 가능 -적의 방어도를 2/3만큼 무시 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 조금 고쳐본 아이템 예시
139
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:28:56
견본, 즉 예시가 있으면 좋겠어
140
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:29:54
그리고 스킬에 따라서 데미지를 책정하는 방식이니까 무기 데미지는 낮게 책정하는게 좋겠지- 어디까지나 무기는 스킬에 데미지를 추가하는 형식으로->>139 우리 룰하고 맞지 않아서 쓸모가 없다
141
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:30:16
>>139 >>138 같은 식이면 나름 괜찮지 않을까.
물론 데이터의 양에 대해선 책임지지 않는다
142
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:32:17
그럼 메탈맨이 원하는.... 피통을 늘릴까하고 고민되네 일반인 30 병사 50 기사 80 몬헌같은것들 150정도로 만에 하나지만 그래도 예시같은건 만들어줘 메탈맨
143
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:33:06
젠취의 아이템을 우리가 강탈하쓰자 메탈맨(해맑)
144
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:34:31
사실 스킬 위주의 데미지보다는 무기 대미지에 스킬 데미지를 추가하는 방식이 더 나을 거라 생각해. 너무 스킬 위주면 장비품을 발견, 구입, 교체하는 보람이 없고
145
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:36:04
아이템 템플릿같은 걸 원한다면 적당히 예시랑 등급같은 거만 알려주면 위의 예시처럼 나름 보기 좋게 꾸며줄 수 있어.
146
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 23:37:01
스킬=최저치 보정 무기=다이스 범위 증가 어때?
147
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:37:20
등급은 젠취랑 똑같이 하는게 어때 메탈맨
148
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:39:11
내 등급명은 판타지 기반이니까 이름에 조금 수정을 가하는 게 나을걸. 희귀(rare) -> 한정(limited) 같은 식으로
149
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:42:29
메탈맨의 영압이 사라진 건에 관하여
150
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:42:44
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《인육도살자》 "사람을 여럿 잡아먹은 무기이다" -블랙타이거 용병단 소속 병사, Oliver '최악의 살인마가 사용했다고 알려진 무기입니다. 피를 머금어 통상적인 무기와는 다른 무언가를 품고 있습니다' 【최소 요구 근력】 : 14 【데미지】 : 근접시 +5 【사거리】 : 0~1 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 1/2 ==================================================================== ○ 《인육 폭식》 -인간형 유닛에게 추가데미지 +5 -정신 판정을 통해 상대에게 공포를 부여한다 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ common 통상적인 효과가 달려있습니다 -장탄수+1 uncommon 마법적이거나 영적인 효과가 달려있습니다 -XX에게 추가 데미지 rare 통상적으로 볼 수 없는 효과가 있습니다 -정신 판정을 통해 상대에게 공포를 부여한다 unique 매우 강력한 효과입니다 -아이템의 효과 범위와 효과가 +1 증폭된다 legend 전설에서나 볼법한 효과입니다 -1턴간 유닛에게 들어오는 모든 부정적인 효과와 데미지를 차단한다
151
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:43:12
일단 견본들을 짜봤다 세세한 표과들은 알아서 정해야하지만 대강 이정도는 어떨까?
152
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:45:07
결국 내가 준 템플릿에서 크게 바뀐 건 없는 거 같네. 나는 괜찮다고 생각해.
153
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:46:02
템플릿은 내가 앞쪽에 게시해뒀으니 적당히 메모장에 붙여넣은 뒤 알아서 써
154
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:46:06
메탈맨 멋진 느낌이 들게 그림자라던지 넣자 응?(중2력이 두근두근)
155
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:47:00
>>152 젠취상이 준 템플릿이 좋아서 그렇습니다 데미지 공식만 변환시킨다면 그대로 쓰는게 나을 것 같아서...
156
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:47:55
>>154 색이나 그림자는 알아서 넣어라 그리고... 하거리는 0이 같은칸, 1이 1칸으로, 대각선은 2칸인 판정
157
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:49:18
그럼 색은 젠취걸 쓰자
158
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:49:51
젠취상이 준걸로 써도 상관없다- 그리고 HP는 늘릴까? 지금 양으로는 데미지가 너무 적게 표시되어서 약해보이는데
159
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:50:31
늘리자 늘려 4배가량으로 늘릴까나?
160
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:51:58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <ruby common>《》</ruby> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr green lime><ruby uncommon>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr blue deepskyblue><ruby rare>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr purple orchid><ruby unique>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr darkorange gold><ruby legendary>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 템플릿 예시에 맞게 손봤다. <clr darkorange></clr> 에 나는 인용문을 주로 넣는다 쓸 게 없으면 생략해도 좋다. <clr limegreen></clr> 에는 간단한 설명문을 넣는다. 이것도 생략해도 되지만 웬만하면 넣는 걸 추천
161
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 23:52:56
그럼 데미지도 조금 상향을 먹이고... 일반인 50 군인 100 네임드 150 보스 300 이렇게 만들까? 이러면 젠취상의 무기 데미지 조금 약화시키고, 스킬 데미지 증가시키면 되는데
162
이름 없음
(11053E+61 )
Mask
2016-10-20 (거의 끝나감) 23:53:01
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《하구레 탄환》 하구레 메탈로 만든 특수한 탄환 【사용제한】 : 총기를 장착할 것 ==================================================================== ○ 《무겁고 튼튼한 탄환》 -추가데미지 +5 -사정거리 -1 ○ 《마법관통》 상대의 마법을 관통한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이런식으로 소비 아이템도 있어?
163
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:53:05
참고로 위는 off 콘솔로 작성한 거라 저런거지 갖다 쓰면 잘 작동하니까 걱정할 필요 없음
164
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:53:32
>>163 굉장하잖아... 난 귀찮아서 안썼는데...
165
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:54:21
소비 아이템 템플릿은 딱히 없는데. 그냥 저기서 설명문이랑 스탯 쳐내고 간략한 사용처 넣으면 되지 않아?
166
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:54:58
소비 아이템은 설명문, 효과, 이름만 넣으면 된다
167
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:56:24
젠취 판타지계열도 1개 만들어줘 등급은 레전드 형태는 시계 특수능력은 시간을 다루는 느낌으로(타인의 행동치 증가 OR 감소) 중2력이 두근두근거리게!!!
168
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:56:30
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《고드윈 패턴 볼트건》rare "이단을 말살하라!" '일반인이 쓸 수 있도록 크기와 구경을 축소했지만 위력과 무게는 여전합니다. 【무기 분류】 : 자동소총 【최소 요구 근력】 : 12 【데미지】 : 22-원거리 7-근거리 【사거리】 : 2~5-원거리 1-근거리 【장탄수】 : 8/6+2 【개조 가능 횟수】 : 2/3 ==================================================================== ○ 《확장 탄창》common -원거리 무기의 최대 장탄수 +2 ○ 《크라켄 볼터 탄환》uncommon -볼트건 계통 무기에만 적용 가능 -적의 방어도를 2/3만큼 무시 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 생각해보니까 무기 분류같은 거도 일단 기록해두는 게 좋지 않을까. 직업마다 사용 가능 혹은 선호하는 무기 정해두고
169
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:57:05
지금 모바일이라 히아의 힘으로는 무리야....
170
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:57:33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━섬광탄 【사거리】 : 2 ==================================================================== -1~3턴간 상대의 "행동"을 -1한다 -1~3턴간 상대의 판정 수치를 -2한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이런식이려나
171
이름 없음
(65635E+56 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:58:06
호오호오
172
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:58:07
무기 분류도 정해야하지...>>169 그리고 모바일이었나... PC로 갈아타라!!!
173
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(59813E+60 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:59:00
그리고 섬광탄 효과 안적었네... 뭐, 그건 나중에 수정하도록 하고... 무기 분류를 정해야겠군
174
히아신스◆TEaAWAyimg
(2225E+59 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:59:01
여기 이불 속 이불 밖은 위험해요
175
젠취◆Bm4GQFA6AI
(35882E+63 )
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2016-10-20 (거의 끝나감) 23:59:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《구리 주괴》common *12 -제작 재료 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《금괴》uncommon *3'동서고금을 불문하는 최고의 금속입니다.' -제작 재료 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 소비템은 이런 식으로 *3같은 건 보유 개수
176
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:00:27
그리고 아이템 소지 제한도 둬야겠지... 한 아이템당 얼마만큼, 몇종류씩으로...
177
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:01:06
9개 99개 어때?
178
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:01:28
탄알같은건 99개 뭔가 포션같은건 9개
179
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:02:23
>>178 몬헌처럼 다양하게 하는게 좋을 것 같은데... 그리고 탄약은 탄창 단위로 분류하는게 좋을듯-
180
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:09:28
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《엑스칼리볼그》unique 박☆살 아름다운 천사가 사용했다던 무기 【최소 요구 근력】 : 14 【데미지】 : 20 【사거리】 : 0~1 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/3 ==================================================================== ○ 《출혈》 공격성공시 출혈부여(지혈 할때까지 매턴 3의 데미지) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 허용범위 일려나
181
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:09:31
A B C D E F G H I J 1┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓ 2┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 3┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ○ .○ 4┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 5┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 6┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 7┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 8┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ■ .■ ■ 9┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《스킬》 -스킬을 사용합니다 《아이템》 -아이템을 사용합니다 《이동》 -타일을 이동합니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《아군》 [ ] CP 1 [ ] CP 2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《적군》 [ ] CP 3 [ ] CP 2 [ ] CP 1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 일단 전투시 커맨드는 현재 3개면 충분하다고 생각...
182
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:10:44
>>180 허용범위...는 아직 모르겠네 지금 데미지나 효과가 어느 정도가 적정 범위인지 안정해서
183
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:11:40
맵을 가로세로 한줄씩 늘려서 깔끔하게 100면으로!
184
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:12:02
185
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:13:38
무기와 방어구들 종류를 설정할까...... 그리고 히아쟝은 자는가
186
이름 없음
(81959E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:15:54
무기와 방어구라...
187
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:17:42
검 도 창 도끼 방패 둔기 경갑옷 중갑옷 활 석궁 총기 정도려나
188
이름 없음
(81959E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:18:26
갑옷 뿐만 아니라 옷도 능력치를 부여해야하지 않나?
189
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:20:51
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《기계장치 신의 태엽 심장》legendary "틱, 톡, 틱, 톡... 시곗바늘 소리가 들리지 않니?" -알 수 없는 무언가 '잊혀 사라진 지 오래인 이름 없는 고대신의 황동제 심장입니다. 동력원이 보이지 않음에도 끝없이 맥동하며 태엽을 돌립니다. 【무기 분류】 : 마력구 【최소 요구 근력】 : 6 【데미지】 : 67「원」 | 26「근」 【사거리】 : 2-7「원」 | 0-1「근」 【장탄수】 : 12/12 【개조 가능 횟수】 : 3/5 -전투마다 1회에 한하여 상대방의 턴을 강제로 넘김 -전투마다 3회에 한하여 모든 판정에 대해 주사위 재굴림 가능 -착용자의 행동치 +2 ==================================================================== ○ 《별의 심장》unique -전투마다 2회에 한해 SP 전량 회복(행동 소모 없음) ○ 《위대한 옛 존재의 파편》unique -공격 적중 시 일정 확률로 적에게 혼란 부여 -공격에 적중당한 적이 사망시 낮은 확률로 아군 언데드로 부활 ○ 《112식 휴대형 마력증폭기》rare -스킬 사용 시 효과를 1.5배로 증폭 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 중2병 좀 발휘해봤어.
190
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:21:22
정작 의뢰한 놈은 자러 간 건가
191
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:21:44
총기도 분류에 따라서 조금 나누고... 갑옷하고 옷은 조금 생각할까... 무기도 종류별로 나누는데 조금 시간이 걸리겠군
192
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:22:36
193
이름 없음
(02007E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:23:29
후움.. 머리아프네. 무기를 종류별로 전부 분류할거면 상당히 시간 걸릴거고.
194
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:23:48
살아있다ㅏㅏㅏㅏㅏ 우ㅏㅏㅏㅏㅏ
195
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:24:09
그냥 날붙이 둔기 지팡이 원거리로 분류하자
196
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:24:42
한명의 장인을 만들어서 100개의 마력구를 만들어볼까!!!!
197
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:24:51
>>195 좀 더 자세히 나누려고 하기에 기각
198
이름 없음
(02007E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:25:10
근접/원거리+공격방식(베기/찌르기/둔기)으로 나누는건 어떨까?
199
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:25:33
최저 레어에서 최대 레전더리까지
200
이름 없음
(81959E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:25:55
아니면 근접/원거리 소형/중형/대형으로 데미지랑 공속에 차이를 두는건?
201
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:26:11
냉병기로는 검, 칼, 도끼, 창에... 또 뭐가 있더라...
202
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:26:18
감상평을 말해라 히아신스!(박력
203
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:26:36
방패랑 메이스나 몽듕이같은 둔기류
204
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:27:22
채찍이나 쇠사슬같은 것도 무기로 쓰였지
205
이름 없음
(81959E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:27:44
워해머!!
206
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:28:14
도끼도 있고
207
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:28:50
너클 같은 것도 있네
208
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:29:09
209
이름 없음
(02007E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:29:15
종류별로 나누면 엄청 복잡해지는걸.. 검부터 길이따라서 사용 방법이 나눠지는 판이니까.
210
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:29:29
검, 칼, 도끼, 창, 방패, 메이스, 망치, 너클 중갑, 경갑, 천, 타이탄 권총, 산탄총, 소총, 저격총, 유탄발사기, 방사기, 로켓런쳐, 활 목록만 늘어놓으면 현재는 이렇게인가...
211
이름 없음
(81959E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:30:28
무기별로 단타 데미지랑 공속을 적절하게 균형있게 해주면 될 것 같은데 말이야
212
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:30:32
>>209 그런 세세한 부류는 빼버리고, 저정도 선에서만 정한다
213
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:30:35
석궁이 빠졌어!
214
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:31:17
검, 칼, 도끼, 창, 방패, 메이스, 망치, 너클 중갑, 경갑, 천, 타이탄 권총, 산탄총, 소총, 저격총, 유탄발사기, 방사기, 로켓런쳐, 활, 석궁 >211 공속을 정할 수 없으니까-
215
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:31:32
투척무기도!
216
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:32:19
투척무기들은 소모품일걸
217
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:32:22
>>215 투척 무기는 대체로 소비품으로 정한다
218
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:32:24
OA같은 민첩성 비례 턴 오는 포인트 넣지 않는 이상 공속 구현은 어렵지.
219
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:33:10
음..... 판타지계에서 장인을 1명 만들어서 21개의 장비를 만들게 할건데 장인의 이름을 뭐라고 짓지
220
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:33:11
솔직히 공속까지 정하면 너무 힘들겠지 데이터적으로
221
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:33:31
일단 행동 포인트는 있지만, 그거 행동 가능한 횟수이기 때문에 "속도"로 취급할 수 없다 물론 한번에 2포인트를 잡아먹는 행동이라던지 만들 수 있지만, 밸런스 취급하기 애매해져서-
222
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:33:38
퍼거슨 어때?
223
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:33:56
224
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:34:29
>>220 룰을 만들어두고 턴 오는걸 참치들이 보는것까진 어찌어찌 되어도, 어장주 계산에서 폭파합니다.
225
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:35:19
메이스랑 망치는 그냥 둔기로 통합하는 게 낫지 않아?
226
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:35:53
몽둥이나 봉같은 것도 있으니까 둔기로 통합하는게 좋을 것 같아
227
이름 없음
(02007E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:36:55
할버드나 글레이브는 어디에 분류되는걸까..(항상 골치아픈 고민)
228
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:37:01
둔기로 통합할까? 그렇다면 이렇게 되려나 검, 칼, 도끼, 창, 방패, 둔기, 너클 중갑, 경갑, 천, 타이탄 권총, 산탄총, 소총, 저격총, 유탄발사기, 방사기, 로켓런쳐, 활, 석궁
229
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:37:33
>>227 할버드는 도끼+창 속성으로(적당) 글레이브는... 칼+둔기로(적당)
230
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:37:44
할버드나 글레이브는 창이겠지
231
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:39:38
애매하거나, 두가지를 섞은 무기들은 어느 쪽으로도 쓸 수 있게 만들면 되겠지-
232
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:39:40
아니면 아예 창을 장병기로 바꾸자
233
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:40:03
어떤 룰이 더 필요한데!!!
234
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:40:43
검과 칼도 도검으로 통합하는 게 낫지 않을까 싶지만
235
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:41:38
>>234 그럼 도검으로 통합으로->>233 이제 스타일 짜야지-
236
이름 없음
(02007E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:42:21
찌르기 베기 둔기 - 단병기 장병기 사격병기..
237
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:49:17
일단 스타일을 다시 정리할까... 【스타일】 【클로즈】 - 근접 전투형 -테크니션 테크니컬한 움직임을 보이는 근접 계열 타입 -파워 파워가 강한 무기로 적을 압살하는 근접 계열 타입 -스피드 무기의 화력을 버리고 민첩함을 살린 근접 계열 타입 -디펜스 방어 위주의 싸움을 노리는 근접 계열 타입 【레인지】 - 원거리 전투형 -솔져 -스타일리쉬 -데몰리셔 -데바스테이터 -마크스맨 -헌트맨 -건맨 【매지션】 - 마법 사용형 【캐스터】 - 보조형
238
이름 없음
(84883E+59 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:52:21
정확히 테크니션이란건 뭔가요? 민첩 파워 어느쪽도 중시하는 밸런스형이라고 보면 되나요?
239
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:54:00
>>238 연타기라던지 크리티컬 특화라던지로 생각하고 있다- 쌍검이라던지 그런 기술이 요구되는 쪽이라고 생각하면 편하다-
240
이름 없음
(96804E+62 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 00:54:08
다들 잘자-
241
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:56:59
히아도 자러갈까
242
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 00:57:45
나도 일단 자러간다... 내일이라던지 주말에는 스타일별 스킬과 특성들을 정하기로...
243
히아신스◆TEaAWAyimg
(68419E+60 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 01:00:02
일단 메탈맨은 직업들을 만들어라...... 그럼 히아가 아이템들 만들다가 상위직업이라도 필요하면 만들게
244
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 01:01:04
그런가아.. 모두 잘자!
245
젠취◆Bm4GQFA6AI
(37715E+64 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 01:02:33
템플릿을 제공하는 것으로 나는 충분히 기여했다. 나머지는 히아랑 메탈에게. 나도 자야지
246
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 18:19:27
전투룰 말해라 메탈매애애애애애ㅐㅇㄴ
247
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:20:20
전투룰... 맵을 저렇게 했으니 잠시만...
248
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:22:22
A B C D E F G H I J 1┏ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┳ ┓ 2┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 3┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ○ .○ 4┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 5┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 6┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 7┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ 8┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ■ .■ ■ 9┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《스킬》 -스킬을 사용합니다 《아이템》 -아이템을 사용합니다 《이동》 -타일을 이동합니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《아군》 [ ] AP 1 [ ] AP 2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《적군》 [ ] AP 3 [ ] AP 2 [ ] AP 1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이걸 기본으로해서... 아군 턴에 위에서부터 차례대로 커맨드 지정 이동거리는 1AP당 민첩/3만큼 이동가능
249
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:25:16
민첩 12인 캐릭터라면 이동 가능 거리는 1AP당 4칸이며, 대각선 이동 불가능 스킬과 아이템은 모두 1AP당 한개씩 사용 가능하며, 특수한 스킬이나 특성이 있다면 횟수가 달라지기도 한다
250
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:26:04
질문 1 : 적을 근거리 공격할때 데미지 공식 계산이 어떻게 되나요 질문 2 : 질문 1에서 데미지를 받는다면 상대만 깍여요?
251
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:27:56
질문 3 : 공격과 이동을 동시에 하는것은 가능? 예시 1 : 원거리 공격 후 이동 예시 2 : 근접후 공격
252
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:32:14
질문 1 -> 스킬마다 데미지 책정이 다르며, 스킬 데미지 + 아이템 추가 데미지 질문 2 -> 카운터 스킬이 있지 않는 이상 일방적인 공격 질문 3 -> AP마다 방식을 달리하는 것이기에 이동 후 공격도 가능. 다만 이동->공격 이기에 이 시점에서 2AP를 소모한 것이기에 맨 처음에 이동했을 때에 거리가 남았어도 재활용은 불가능
253
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:34:32
OK 이해완료 그럼 직업들을 만들어라 히아는 그런쪽에서 잼병이야
254
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:34:55
어이...
255
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:36:16
놀랍게도 사실이다 메탈맨박사!!!
256
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:38:31
일단 캐릭터는 레벨당 스킬 1개씩 습득 가능, 1레벨에서는 3개 습득으로
257
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:39:08
그리고 나 혼자서 다 만들게 생겼구만!(쾅!)
258
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:41:07
스킬은 만들 수는 있지만 추천해주지는 않아 히아의 네이밍센스는 최악에 가깝거든
259
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:42:32
네이밍 제안해줄 수는 있지만 75%이상 중2병에 쩔어있다
260
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:42:51
내 네이밍 센스도 사실 그리 좋은 편은 아니야
261
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:43:06
일단 파워 계열 만들 생각이니까 스킬들을 만들어와라 데미지는 평타가 25~30
262
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 18:43:50
네이밍센스가 구리든 어떻든지간에 효과하고 데미지만 책정해오면 된다 내가 알아서 거르고 걸러서 만들테니까!
263
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:46:05
근데 나는 어쩌다가 이렇게 끼어들게 된 거지... 거의 정식 개발원 취급이야
264
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:46:32
265
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:47:21
젠취상은 참가하고 싶으면 참가하시면 됩니다- 다만 히아쟝은 나에게 어장을 세우게 했으니까 만들어라! 솔직히 지금까지 내가 룰 만들고, 젠취상이 템플릿 만든게 끝이잖!
266
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:48:07
히아 쟝은 마스코트 였던건가.....
267
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:54:42
총괄 이사장-메탈맨 수석 기술자-나 마스코트-히아신스
268
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:58:14
269
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 18:58:21
좀 더 참가자가 필요하다...!
270
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:00:23
구경하는 참치
271
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:01:38
그런 의미로 히아쟝이라던지 구경하던 참치들은 파워계에 맞는 스킬들을 던지자 물론 근접 타입이니까 원거리라던지는 안된다!
272
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:04:56
메탈맨 적당히 이름만 TRPG룰북에서 스킬 이름들만 따오면 좋겠어 그럼 히아가 만들게 그런건 가능하니까
273
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:05:36
아, 그런데 신같은 존재도 필요해? 마법 종류는? 히아의 추천으로는 화마법─폭렬마법─익스플로전 같은 식으로 수마법─빙마법─절대영도 같이 속성별로 나누고 싶은데말이야
274
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:05:59
오우거 파워 건틀렛 이라던지(적당
275
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:05:59
AP나 거리라던가...암튼 그런종류 까지 적을까요?
276
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:06:34
그렇게
>>274 는 일반 연구원으로 갈려....아니 취직한것이다
277
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:08:03
__________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 히아신스 【성별】 3 알파카 【나이】 고사미 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 20 【SP】 【1200알파카와 777윳쿠리】+3 【근력】 11 【민첩】 11 【내구】 14 【재주】 10 【체력】 9 【지력】 9 【정신】 6 【마력】 9 【행동】 ←이건 수치라던가 어떤 식? __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【알파카/식물】 【서브 스타일】 【윳쿠리/가디언】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【특성】 【프로 고사미】 의욕에 +10 【식물】 식물이다. 예쁘다. 매력에 +10 【어장주】 물고기를 기르는 어장주다 인성에 +10 【알파카】 알파카 10 알파카에 36윳쿠리로 1알파카는 7윳쿠리인거야 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 【의욕 증가/P】 공부해야할때 다른것을 할 의욕을 +10 【철갑탄/A/1】 3~5의 데미지【메탈맨이 정신을 차리게 한다】(메탈맨 한정으로 위력 +1) __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【장비】《기계장치 신의 태엽 심장》legendary 《0.4알파카인형》legendary 《가변형 윳쿠리[닝겐]》legendary __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
278
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:08:18
쁘띠 파이어 - 파이어 - 파이어 에로우 -파이어볼 같은식으로?
279
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:08:34
>>273 나중에 설정도 같이 푼다
>>275 현재는 완전 근거리를 만들고 있기 때문에 거리는 0~1, AP는 무조건 1소모이기에 안적으셔도 됩니다
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
《스킬 이름》
-데미지
-사거리
-효과
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 이정도만
280
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:09:22
그리고 마법은 나중에 같이 만들 생각이니 일단 파워 계열 스킬부터-
281
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:11:19
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《오브 디펜스》 -데미지 : 0 -사거리 : 0 -효과 : 5턴간 내구 + 2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 대충 이런식?
282
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:12:09
템플릿 1 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <ruby common>《》</ruby> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr green lime><ruby uncommon>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr blue deepskyblue><ruby rare>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr purple orchid><ruby unique>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr darkorange gold><ruby legendary>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0 【사거리】 : 0 【장탄수】 : 없음 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 템플릿 예시에 맞게 손봤다. <clr darkorange></clr> 에 나는 인용문을 주로 넣는다 쓸 게 없으면 생략해도 좋다. <clr limegreen></clr> 에는 간단한 설명문을 넣는다. 이것도 생략해도 되지만 웬만하면 넣는 걸 추천
283
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:12:40
템플릿 2 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【이름】 【성별】 【나이】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【능력치】 【HP】 【SP】 【근력】 【민첩】 【내구】 【재주】 【체력】 【지력】 【정신】 【마력】 【행동】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【메인 스타일】 【/】 【서브 스타일】 【/】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【스킬】 __________________________________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
284
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:13:45
>>278 아니 화마법(속성)─폭렬마법(종류)─익스플로전(마법명) 같은 느낌이야 즉 화마법에 속하는 폭렬마법중 1개인 익스플로전
285
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:14:02
>>281 대충 그런식으로-
기준 데미지는 25~30
286
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:14:05
287
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:14:12
돌진-3타일 내에 인접한 대상에게 돌진하여 4+무기 데미지의 피해를 입힌다 전사의 외침-3턴간 자신이 받는 피해를 2/3으로 경감 방어구 가르기-무기 데미지의 피해를 입힌다. 2턴간 대상이 받는 피해 1.5배로 증폭 죽음의 일격-12+무기 데미지*2의 피해를 입힌다. 다음 턴 받는 피해가 2배로 증폭 마지막 일격-6+무기 데미지*1.5의 피해를 입힌다. 이 스킬로 적 처치 성공 시 ap를 1만큼 돌려받는다. 와우 느낌으로 예시 작성
288
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:14:54
모바일이라 템플릿에 맞춰 작성은 무리데스
289
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:15:14
// (: :( __ __ _ > <´: : _: : _ :.` 、 /. : : /´. : : : : : .\: : \ . '. : : : /: : : : :ヽ: 、: : : : \: :.\ _ __ _ _ /. : : : : l: : : : : : :.i: :.\: : : : :.ヽ: :ハ´: : : : : : : :〉 /:./: : : : : : |: : : : : : :.ト、: :.\: : : : V: : i: : : : :斗< /: : /: : :/: : :.∧: : : : : : | \: : :Y: : : |: : :レ´. : : : : メ 〈 : : :./: : :/: : : /:∧: : : : : :|: :i!⌒/|.: : :.|: :.人: _:_:_:_:く ∨´/: : /: : : / '⌒ \: : : :!: リ/ .!: : : |⌒} }: : : : : :} 〈: :/: : :!: : : :|___ \: ル'  ̄  ̄|: : : j 人入: : : :メ 룰 메이커우리들 는 당신을 원한다!!! Ⅵ:!: : i: : : :.! / . リ :.:リ´ ): ヌ´ 从: ::l: : :从 / 「 ̄Ⅵ /: : :/ (:( )/⌒∨: \ ゝ.__ノ //: : .ム. j) __/|_ { ∨: : : }> ─r-ァく.:::ヌ:\´ 「 `ト . 〉 /人 ∨_: :j_.ィ升∧:j/::/. :::. \^ーく. :: :: : ` 、 レへ! X \メ.: ::Ⅴ. :::j 「. :: :r─ヘハ \: :: :: :: :::} / ノ 〉: ::::{. :: ::| |: :: ::|_:_:_:j::i /. :: :: :: / 〈 / . '.!: :::ハ:.:: ::! i: :: :: ::: ::.::ノ 「}:: :: :::: :: :/ /\イ |::::/ハ:.:::| |: :: :: :::./:\. 人\. :::, ' .' jハ / ∧/ }: ::! !: :: :: : :: :: ::.:::\ \/ i .|人 /:/ ノ: : ! !: :: : :: :: :: :: :: :: :X . 从 人.::><:/ /: :: :V∧: :: :: :: :: :: ::::/. ::\ \ : :: ::.:/ /: :: :: ::Vハ. :: :: :: :: /.:\: :: :::ヌヘ  ̄ /\ ::_::_j_ __!::._斗<. ::\: ::\/ /
290
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:15:25
>>288 데미지 수정만 마치면 바로 채용 가능한 수준
291
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:15:26
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《격앙의 외침》 -데미지 : 0 -사거리 : 1 -효과 : 주변의 아군은 3턴간 자동 HP 10% 회복 및 내구 증가, 주변의 적군은 버프 효과 해제 및 3턴간 불가 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
292
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:18:33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《차지 스트라이크》 -데미지 : 30 -사거리 : 0~1 -효과 : 상대의 내구를 2턴간 2내린다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
293
이름 없음
(89618E+63 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:18:43
ㅣω・`)<(슬쩍)
294
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:18:47
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《피안화의 편지》 -데미지 : 10 -사거리 : 1~2(레벨이 일정 이상 상승시, 2로 증가) -효과 : 회피를 제외한 어떠한 방어나, 속성간 차이를 무시한 공격이 들어간다. 단, 한번 사용시 1턴간 무조건 휴식(회피로 피해지는 경우 2턴 휴식) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
295
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:18:58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《격앙의 외침》 -데미지 : 0 -사거리 : 0~1 -효과 *거리 내의 아군에게 3턴간 HP 5 회복 부여 *거리 내의 아군에게 3턴간 5 포인트의 데미지 경감 부여 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 일단 이정도로
296
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:20:45
그리고 다들 어디서 튀어나온거야...!
297
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:20:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《돌진》 -데미지 : X 1 +4 -사거리 : 3 -효과 : 직선상의 상대에게 돌진한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《전사의 외침》 -데미지 : - -사거리 : 0 -효과 : 【3턴간】 【자신】이 받는 피해를 【2/3】으로 경감 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《방어구 가르기》 -데미지 : X 1 -사거리 : 1 -효과 : 【2턴】간 【대상】이 받는 피해 【1.5배】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《죽음의 일격》 -데미지 : X 2 + 12 -사거리 : 1 -효과 : 【다음 턴】 【자신】이 받는 피해가 【2배】로 증폭 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《마지막 일격》 -데미지 : X 1.5 + 6 -사거리 : 1 -효과 : 이 스킬로 적 처치 【성공 시】 【AP】를 【1】 돌려받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 라고 젠취가 만든걸 템플릿화 했다!!!
298
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:21:37
저기 메탈맨 0 = 자신의 위치 1 = 1칸 앞 이니까 자신에게 해당하는것은 0 상대방에게 해당하는것은 1로? 아니면 상대랑 같은 위치에 겹칠 수 있어?
299
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:21:39
300
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:22:08
>>298 같은 칸에 위치할 수 있다고 해놨는데...
어떻게 할까?
301
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:22:22
이상적 운용법은 후위가 광역 마법 혹은 스킬로 뎀딜한 후 전위가 마격으로 막타 때리는 방식이려나
302
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
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2016-10-21 (불탄다..!) 19:23:10
>>300 그럼 겹칠 수 있게 하고
그럴 경우에 【광역】마법의 피해는 어떻게 해?
303
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:23:30
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《도핑》 -데미지 : 0 -사거리 : 0 -효과 *4턴간 근력/민첩/내구/체력 2증가 *효과 종료후 2턴간 행동 불능 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
304
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:23:50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《선원의 깨진 망원경》 -데미지 : 0 -사거리 : 1 -효과 : 5턴 동안, 설치해놓은 망원경에 의해 탐지되는 지역에 적이 도달 한경우, 마스터의 명령이 아닌 자기 멋대로 행동한다. (단, 설치는 한 전장에 1번 사용가능) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
305
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:25:51
>>302 광역 마법은 대상을 설정하면 그 근처를 전부 때리는 것으로
피아 구분 가능 스킬과 구분 불가 스킬 따로 있다
306
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:26:47
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《생명의 일격》 -데미지 : 10+소모한 체력×2 -사거리 : 0~1 -효과 *5~10의 체력을 소모해 주는 데미지를 증폭시킨다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
307
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:27:38
>>305 OK!!!
그럼 근거리 공격은 1칸까지는 닿아?
308
이름 없음
(89618E+63 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:27:50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《전투 함성》 -데미지 : 0 -사거리 : 0~1 -효과 *거리내 아군에게 3턴간 2포인트의 추가데미지 부여 *자신의 어그로가 크게 상승한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
309
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:28:51
310
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:28:56
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《돌진》 -데미지 : X 1 +4 -사거리 : 0~3 -효과 : 【직선】상의 상대에게 돌진한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《전사의 외침》 -데미지 : - -사거리 : 0 -효과 : 【3턴간】 【자신】이 받는 피해를 【2/3】으로 경감 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《방어구 가르기》 -데미지 : X 1 -사거리 : 0~1 -효과 : 【2턴】간 【대상】이 받는 피해 【1.5배】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《죽음의 일격》 -데미지 : X 2 + 12 -사거리 : 0~1 -효과 : 【다음 턴】 【자신】이 받는 피해가 【2배】로 증폭 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《마지막 일격》 -데미지 : X 1.5 + 6 -사거리 : 0~1 -효과 : 이 스킬로 적 처치 【성공 시】 【AP】를 【1】 돌려받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
311
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:29:11
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《결혼식의 부케》 -데미지 : 0(25) -사거리 : 1 -효과 : 여성이 받는 경우, 3턴간 마스터에게로 회귀한다(그리고 덮친..웁웁!!), 남성이 받는경우 3턴간 휴식한다(......동정한테 무슨 소용이 있어?) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
312
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:29:19
그럼 히아가 만든것들 담아놓을 어장이라도 세울까? 초고교급 마스코트를 목표로
313
이름 없음
(96804E+62 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:29:46
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《드레인 펀치》 -데미지 : 10~20 -사거리 : 0~1 -효과 *준 데미지의 절반의 체력을 회복 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
314
이름 없음
(89618E+63 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:32:54
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《방패 밀어치기》 -데미지 : 방어도*0.5 -사거리 : 1 -효과 *공격반향과 반대반향으로 대상을 1~3칸 밀쳐낸다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
315
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:35:17
그리고 디펜스 타입 따로 있으니까 "파워". 힘을 쓰는 스킬 좀;;
316
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:35:22
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《초고교급 희망》 -데미지 : 0 -사거리 : 0~1 -효과 : 주변의 아군이 입는 데미지를 자신이 대신한다. 3턴동안은 즉사 데미지을 입더라도 전투를 속행한다. 피격 당한 데미지의 50%만큼 회복한다.(단, 사망 시 스킬이 전환되며, HP가 33% 이하가 되는 경우 자동 피격 회복이 이루어지지 않습니다.) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《초고교급 절망》 -데미지 : 0 -사거리 : 0~1 -효과 : 아군 중 랜덤으로 적으로 배신한다. 전장이 끝나기 전까지 계속된다. 적으로 변하더라도 배신 사실은 숨겨질 수 있으며, 일부러 아군의 말을 듣는척하다가 배신 타이밍을 노리고 사용이 가능하니 주의할 것. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
317
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:38:29
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《언브레이커블》 -데미지 : ???(숙련된 정도에 따라 천차만별) -사거리 : 0~1 -효과 : 속성을 무시한 데미지를 줄 수 있다. 레벨이 일정 이하의 캐릭터가 사용 시, 전장에서 사망 판정이 된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
318
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:39:38
위키라도 만들어야할까 어라 그런데 방어력같은건 어떻게 해? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《투구 쪼개기》 -데미지 : X 2 -사거리 : 0~1 -효과 : 【3T】간 【상대】의 방어력 【1/2】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
319
이름 없음
(89618E+63 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:39:41
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《이연격》 -데미지 : *0.5 -사거리 : 1 -효과 *적을 두번 타격한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
320
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:40:21
메탈맨이 원하는 건 좀 더 보편적이고 전사직이면 누구나 배울 수 있는 계통을 원하는 거 같은데 다들 유니크 스킬이나 개그 스킬같은 거만 작성하고 있어 처치곤란
321
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:41:20
나도 읽어보고 참여 준비해야겠네.
322
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:42:03
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《야만의 일격》 -데미지 : X1.5 + 25 -사거리 : 0 -효과 : 이 공격을 상대방에게 피격 시, 2턴간 내구상태가 부서지게된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
323
이름 없음
(89618E+63 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:42:05
>>320 나,나는 전부 전사직이 배울만한것만 했어!
324
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:43:32
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《헤드 스트라이크》 -데미지 : X 1.0 + 6 -사거리 : 0~1 -효과 : 낮은 확률로 추가적으로 물리 공격 가능 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
325
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:43:51
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《서브미션》 -데미지 : 5-15 -사거리 : 1 -효과 : 대상에게 방어력을 무시한 데미지를 입히고, 이동을 막는다. 3-5턴 지속된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 만약 적과도 겹치는거 허락되면 사용시 겹치기 판정 추가하는것도 좋을것 같네요.
326
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:45:34
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《백전불퇴》 -데미지 : X 5.0 + 65. -사거리 : 0~1 -효과 : 3턴간 위의 데미지만큼의 공격력을 가진 상태가 된다.(단, 10% 미만의 체력일것) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
327
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:46:26
>>326 사거리는 백전불퇴 시 0으로 고정, 즉 무조건 같은 자리에 있지 않으면 사거리 바보가 된다
328
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:46:35
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《육참골단》 -데미지 : * 2.5 -사거리 : 0 -효과 : 반격기. 이 대상에게 처음 근접공격을 하는 상대에게 50%의 추가피해를 받는 대신, 강력한 피해를 준다. 다른 수단으로 피해를 받을 경우 추가피해만 받고 취소된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
329
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:46:39
히아도!!! 전사직이 배울것만 했어!!! 그리고 방어력같은것도 있지 메탈맨?
330
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:48:01
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《검기》 -데미지 : * 1.4 -사거리 : 1-5 -효과 : 거리 1당 위력이 15% 감소한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
331
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:48:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《릴리 페러 에이커》 -데미지 : X 1.0 + 14 -사거리 : 1 -효과 : 남성의 경우 X 3.0로 계산하며, 여성의 경우 낮은 확률로 2턴간 '유혹' 상태가 된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
332
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:49:30
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《이판사판 태클》 -데미지 : * 2 -사거리 : 1-3 -효과 : 1/2확률로 성공한다. 실패시 적에게 기본공격을 당한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
333
이름 없음
(455E+57 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:50:01
....음....그만 써야지 생각나는게 없넹~
334
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:52:45
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《던지기》 -데미지 : * 1 -사거리 : 1-3(1) -효과 : 주변의 대상을 던진다. 던져진 대상, 그리고 부딪힌 대상들은 피해를 받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
335
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:52:46
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《불굴의 일격》 -데미지 : X 5 -사거리 : 0 -효과 : 사용 후 【HP】가 【1】이 남는다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
336
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:55:59
【일격】시리즈가 잔뜩!!!
337
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:56:45
학원가야지[챤찬]
338
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:57:45
상태이상이 있다면.. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《고통의 일격》 -데미지 : * 1.2 -사거리 : 1 -효과 : 명중한 상대의 공격력을 20% 감소시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
339
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:58:36
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《마비의 일격》 -데미지 : * 0.8 -사거리 : 1 -효과 : 명중한 상대의 이번 턴 행동을 취소시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
340
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:58:57
벙어력은 방어구로만 획득 가능
341
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:59:46
그리고 상태이상도 일단 있으니까 젠취상이 말한대로 보편적인 스킬들 올리면 조합해서 만들겠다
342
히아신스◆TEaAWAyimg
(73248E+58 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 19:59:53
지금은 【파워】를 기본으로 한 스킬을 만드는 때입니다!!! 【테크니션】를 기본으로한 스킬은 나중에 아 그냥 붙이는걸로 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《불굴의 일격》【파워】 -데미지 : X 5 -사거리 : 0 -효과 : 사용 후 【HP】가 【1】이 남는다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 복합속성은 【파워/테크니션】같이 좀 더 자주쓰이는게 앞으로
343
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:00:12
일격 시리즈라길래 추가시킵니다(웃음) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《강력한 일격》 -데미지 : * 1 + 10 -사거리 : 1 -효과 : 전 행동에 공격하지 않았을 경우, 위력이 50% 상승한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
344
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:00:23
복합 속성은 일단 나중에;;; 일단 파워 속성만 만들어주게나
345
젠취◆Bm4GQFA6AI
(01275E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:00:26
나쁘지 않은 스킬들도 많지만 조금 극단적인 스킬들이 많은 느낌. 내가 쓴 죽음의 일격도 나름 극단적이라 생각했는데 새발의 피였어
346
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:02:06
>>345 저는 최대한 범용적인 선으로 가려고 노력중입니다..
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
《일점집중》【파워】
-데미지 : * 1 + 5
-사거리 : 1
-효과 : 이 기술을 연속사용할 때마다 위력이 20% 상승한다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
347
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:07:25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《핵펀치》【파워】 -데미지 : * 1.5 + 15 -사거리 : 1 -효과 : 이 기술은 명중율이 20% 낮다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
348
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:11:19
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《지뢰진》【파워】 -데미지 : * 0.6 -사거리 : 1-4 -효과 : 범위 안에 모든 대상에게 피해를 주고 넘어뜨린다.(기절시키거나) 부유/비행이 있을 경우 무효화한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
349
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:13:07
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《베어가르기》【파워】 -데미지 : * 1 -사거리 : 1 -효과 : 범위 안에 모든 적에게 피해를 준다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
350
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:14:03
포켓몬 야메야(흰눈)
351
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:16:01
아하하핫.. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《참격》【파워】 - 데미지 : * 1.1 + 5 - 사거리 : 1-2 - 효과 : 대상에게 강력한 피해를 가한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
352
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:17:36
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《꿰뚫기》【파워】 - 데미지 : * 1 + 7 - 사거리 : 1-3(직선) 또는 1-2(대각선) - 효과 : 특정 방향의 모든 대상에게 피해를 준다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
353
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(47779E+61 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:18:18
그리고 일단 여기까지... 나중에 정리해서 올린다... 참고로 성능이라던지 이름이라던지 바뀔 가능성이 농후
354
이름 없음
(02007E+59 )
Mask
2016-10-21 (불탄다..!) 20:20:01
뭐 정리는 해야겠죠. 브레인스토밍을 그대로 받아들이면 폭발하는게 순리니까..
355
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:36:20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <ruby common>《》</ruby> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr green lime><ruby uncommon>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr blue deepskyblue><ruby rare>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr purple orchid><ruby unique>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr darkorange gold><ruby legendary>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 무기 템플릿 Ver. 1.0.2 좀 더 손봤다.
356
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:41:49
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <ruby common>《》</ruby> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr green lime><ruby uncommon>《》</ruby></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr blue deepskyblue><ruby rare>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr purple orchid><ruby unique>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <clr darkorange gold><ruby legendary>《》</ruby></clr> <clr darkorange></clr> <clr limegreen></clr> 【무기 분류】 : 불명 【최소 요구 근력】 : 0 【데미지】 : 0「원」 | 0「근」 【사거리】 : 0-0「원」 | 0-0「근」 【장탄수】 : 0/0 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 조금 더 보기 좋게 바꿈. 1.0.4
357
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:46:21
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《기계장치 신의 태엽 심장》legendary "틱, 톡, 틱, 톡... 시곗바늘 소리가 들리지 않니?" -알 수 없는 무언가 '잊혀 사라진 지 오래인 이름 없는 고대신의 황동제 심장입니다. 동력원이 보이지 않음에도 끝없이 맥동하며 태엽을 돌립니다.' 【무기 분류】 : 마력구 【최소 요구 근력】 : 6 【데미지】 : 67「원」 | 26「근」 【사거리】 : 2-7「원」 | 0-1「근」 【장탄수】 : 12/12 【개조 가능 횟수】 : 3/5 ==================================================================== △효과 -전투마다 1회에 한하여 상대방의 턴을 강제로 넘김 -전투마다 3회에 한하여 모든 판정에 대해 주사위 재굴림 가능 -착용자의 행동치 +2 ==================================================================== △개조【3/5】 ○ 《별의 심장》unique -전투마다 2회에 한해 SP 전량 회복(행동 소모 없음) ○ 《위대한 옛 존재의 파편》unique -공격 적중 시 일정 확률로 적에게 혼란 부여 -공격에 적중당한 적이 사망시 낮은 확률로 아군 언데드로 부활 ○ 《112식 휴대형 마력증폭기》rare -스킬 사용 시 효과를 1.5배로 증폭 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 새로 업데이트 된 템플릿에 맞춰본 예시.
358
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:47:08
데이터 폭탄(확신)
359
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:54:54
평소에는 이름만 게시하고 득템 혹은 감정 시에만 저렇게 정보를 올린 뒤 위키를 애용하는 게 좋을 거 같아.
360
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 01:55:27
참치백과가 활성화되겠네!(착란)
361
이름 없음
(61595E+56 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 02:24:40
뭔가 엄청난게 완성되고 있다
362
루살카◆weLETupRZc
(09009E+57 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 04:51:19
_-_-_-}';';';';'; ';';';';'; ';';';'; ';';';';'; ';'∨ || || || : : : : : : : : _ : : : : : : :./. /. . . . ./: : : : , --──‐-= ¬七コ__ ::::::::::|| ..|| || : : : : :イ. ...|::::::::::::::::::::::::::::::::: _-_-_-_、';';';'; ';';';';'; ';';';';';';';'; ';'|| .|| .||: : :): : : : : : : //⌒ : : :.://./. . . . ..): : : ,-=--- 、_ニ=‐ : : >孑:i:i:i:i:i:i:} ::::::::::::::: || .|| .|| : /. . .へ :::::::::::::::::::::::::::: _-_-_-_-\';';';';'; ';';';';';__.|| || ――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__ :::し:::::::::::::::::::::::: _-_-_-_-_ _―― ̄ ̄ .|| || ;';';';';〉 ``~、、 / _ ` Y y:i:/¨^´‐=ニ :_:_ : :≧ 、 . \::.、 ヽ:::::〉 /::::::::::: || || ̄ ̄――_ :::::::::: _-_-_- _ ̄ .|| || ';';';';';';( -―ァ / 丶 l | ゝ:{ : : : : : : : : イ:i:〈_._:_:_:゙, _}::::. {::{. . 〉:::::::::::::::::::}|| ||  ̄::::::: _-_-_-_- ―_ .|| || ;';';';';';';';ノ r'三 / / l l \ ヽ | __ `ヽ < ≠ニ ヤ : 7 : : : iヽ ::::::::|. }::{..(:::::::::::::::::// || || _― ̄、、 _-_-_-_-_-_-_-_ ―|||| -_-フ_彡 レr / ,' ,イ ト、 \ ヽ l ヾ≦==三 / : :γγ :7.: : :.{zzzz.」 :ハ :::: し'::::>――=彡  ̄. |||―:::::::::::::::::::::::::) _-_-_-_-_-_-_-_-_ ||| _-_-7';';';';';';'; ,ユニ.l / l .,' | レ-、 ヽ ヽバノ ( /:_:_: : / /: : イ:._: : :L:_:_:.」: : :} :::::::::/:::::::::::::::::::)__彡 |||  ̄\_::::::::::: _-(ノ_-_-_-_-_-_- ||| -_-/';';';';'; ';';'; レ 彡|l l l __ l. | _ヽ \ トl ̄ lメ、__/  ̄ヽ:{.:.{.: :.:{:./ ^ ,/^ ‐, ヘx7 :::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ||| . . . :/:::::::::/ _-_(つ_-_-_-_-_ |||  ̄ つ';';';';/ 了, |! | |._ `l |´ Tァ'\ | | n, | ≧ / : : : : γ ⌒ ヽ〈 ト、l. {} / /.{リ . . 〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::: / ||| :::/::::::::::/::: _-_-_-_-_-_-_- |||| - _ <--=彡_-_ イア ト、 !|゙{ソュ `、 | 弋=ノt-、ハリ.||| | } ' : : : : : / :_:_:_:_:_:、\`^〕‐ ‐=イ _〉 . .{::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::: ||| ::::::::::/:::::::: _-_-_-_-_<⌒ |||-_-_-_-_-_-_-_-_-_ にァ丶 lヾJ , ヾ| | | l |||ノ ヽ ゝイ{マ.: :.}´ : : : : : : :.マ{_/__ r'/´ . . . 人:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::/:: ||| ::::/. . . . .  ̄ ̄ ̄\_-_ ||| _ /⌒)_-_- へ _-_ `フ=≦\ ゙、 `l j/ r' i:巛ゝ从_:_: ニ=-:.、:.マ‐、/´ . . ./: :/ ̄ ̄ ̄ :/::::::::::::/_ ||| '. . . . . . \  ̄ || <_-_-(';';';';';';';';'; 'ーァ' rクヘ\\ -―' /ノ ,ハ) ヾ 弋.:.八 : _:_{ : : : : : :ハ  ̄》--‐:. 、 :/. . . . . . . (_:::::://::::::::::: |!|| . . . . . . . ';'; \_ へ ||| ``~、、';';';'; ';';'; r'/´ ./Yミ、 |ー二ー-‐ 彡//ヽ´ / /^´:iゝ:{ ヽ : : : : : Y:i〃 : : : : : : >:、 ". . . . . . ./::::ノ/::::::: /. ||| . . . . . . . _-_-_-_-_-_-〉 ||| ``~、、' ~ ,'.メ. | lノ`ーソ ,くフ/レ''´ \_ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`ーrマ : : : : ハ" : : : : : : : : : : : :>、_ - 、 ≠≦:::::::::/. . ||| . . . . . . . . \_-_-_-_-_-、 |||| `` /,イ.| l ト、 /イ_ | / 7ゝ=、:i:i:i:i:i:i:i└ト、 : : : :ノ:}-- z__ : : : : : : /ヽ \ . . . . . . . . . ||| . . . . . . . . . . .\_-_-_-_- ||| / l | ヾ├'/''/(ノ∧ / ニニニ、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}.: ̄ i!.: :.| : : : : : :`ヽ---' マ/ 、_ ィ . . . ._. . . . . ||| . . . ___/ . . . . .``~、、_-_ ||| / l ` レ ./ ./ l / / : : : : :ヘ:i:i:i:i:フ ¬、 : : }!、_:j ー─‐---' --:i:i:ヽ 、_ | _」 '⌒). . ._ ||| __.: :/ . . . . . . . . . . .`` ||| _-_ ____ ノ | 人/ / l./| i 040' : : : : : : :ゝィ^i ヽイ:i:i:i} __ ヾ:i:i:i:i:i:彡匕、 : :}/: : ||| : : : : : 廴(: : : . . . . . . . . . . . ,z≦:ュ、.|| /i>.、 ,イ´ l ,' | / ゙くノ/゙゙―--、 リ ,zュ、 ,zュ.、 : 〕_ =‐ ハ¨i . . . . . . ',:i:i:i:i:マハ : :.i :::::::::::|||― :::::::::::::::::::::::::: . . . . ._ ― {i'⌒寸i|/⌒寸i} .| l ル' / ,VーO--.ノ'= γ ,.イ゚寸i:| ||,.<i:i:i:i>' :{ ー ‐' .i.:| . . . . . . .ヽ:i:i:i:マハ : :i ::::: || ||  ̄―_ :::::: -=ニ-  ̄_ ___|i:i:| || タ | 'ー゙ノ/ / / \/ // ,4{ .|| .|i:i/| . Ⅷ:| V 、 ;.:.| . . . . . . . ヽ:i:i:マハ:ィ ::: || || _ ::::::::: . . . . . .  ̄ ⌒寸i| ||__,z<’ l リ / ./ / ,\/./ _|i:i| .|l___|i:i:| ||_|i:i:| .V:ヽ i : l . . . . ..__ }:i:` ´ム || ||__―― ̄ ::::::::: . . . . . . . . . . . . . . |i:i:| ||' ',i:i゚. ⌒V.r┘ V. ⌒VY´ ⌒V r‐‐ ⌒寸i| .|lニ|i:i:| ||ニニi:i:| ヘ ^V 「 ,.イ) ⌒V r‐‐ ⌒V.r‐‐くヽ ,ィ''”㍉ :::::::::::::::::: . . . . . . . . . . . . . . |i:i:| || ',i:i゚. } { } { } { }└‐┐ |i:i| .|| .|i:i:| || |i:i:| /∧ } .k'_/ }└‐┐ } {____,ノノ 乂 ′ ::::::::::::::: . . . . . . . . . . . . ,z≦i:>|、 , .{i:i:i゚. } { } { } {_____,,.ハ } 「 ̄ _ _}i/ || .|i:i:|_||_., |i:i:|__, //=‐Ⅵ } .ト、\_ } 「 ̄ } {=ヘ∧ `'*, :::::::::::::::::: _. . . . . . . . . Y'’’ ⌒ミ/. Ⅵ>' 乂_-=彡' ,_乂_,,...,,__,ノ ,乂_ ̄,4i:i:i:≧zzュタ,4寸i:i:㌣ ゚;i:㌢ // Ⅵ _乂__〉 \_j ,乂__ ̄”ア } { Vハ 乂____,,)) ::::::::::::::::: {i ,'’⌒ `¨´ ' `¨´ ゚:.. ゚, ゚' - '’ ゚'+.,__, +’ (>>0 을 보고 정신을 잃었다가 깨어나보니 이런 게 완성되어 있었다.) (어떡해야 할지 모르겠으니 적당히 투척하고 도망친다!)
363
이름 없음
(96247E+59 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 10:26:08
아 강철분이 부족하다 메탈맨 핡고가야지...
364
이름 없음
(96247E+59 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 10:26:33
PRprprprpprpr.....(이하생략)
365
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 10:41:47
난쟈고랴
366
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:01:58
방금 생각난건데 도검, 권총같은 분류 위 대분류로 냉병기, 총기, 투사병기, 마도구 식으로 큰 분류를 나눠놔야 하지 않을까
367
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:02:59
큰 분류로 해야할까... 그럼, 일단 그런식으로 나누는 것으로
368
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:04:44
생각해보니 역시나 커먼, 언커먼 등급이 가장 만들기 힘들다는걸 깨달았다
369
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:05:25
언커먼은 그냥 효과 없는 무기들이겠지
370
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:06:52
371
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:08:15
>>367 정확히 말하자면 냉병기-둔기, 냉병기-도검, 총기-권총, 총기-자동소총 이런 식으로.
개조용 악세사리에 제한 : 냉병기 식으로 조건을 달아두기 편하게 하기 위해서.
372
제레미◆G.b7ES07qQ
(71173E+55 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:09:16
373
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
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2016-10-22 (파란날) 11:09:33
>>370 정말 귀찮으면 '장인의', '사자의', '곰의', '독수리의' 같은 접두사와 그에 따라
정해진 효과를 정해놓고서 다이스를 굴려서 커먼 아이템에 붙이는 방법도 있어(와우 감각
374
이름 없음
(71173E+55 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:09:44
아차, 나메 지운다
375
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
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2016-10-22 (파란날) 11:10:39
>>372 뭐 말하자면 비슷해.
말하자면 일종의 계보도같은 건데 아이템-무기-총기-권총 같은 식으로 가지를 이어두자는 거지.
376
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:21:11
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《아말라이트 전투소총》common '미군의 제식 화기로 수없이 많은 실전에서 그 준수한 위력과 신뢰성을 확인받았습니다.' 【무기 분류】 : 총기-자동소총 【최소 요구 근력】 : 8 【데미지】 : 8「원」 | 3「근」 【사거리】 : 2-4「원」 | 0-1「근」 【장탄수】 : 3/3 【개조 가능 횟수】 : 0/3 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/3】 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《독수리의 아말라이트 전투소총》uncommon '미군의 제식 화기로 수없이 많은 실전에서 그 준수한 위력과 신뢰성을 확인받았습니다.' 【무기 분류】 : 총기-자동소총 【최소 요구 근력】 : 8 【데미지】 : 8「원」 | 3「근」 【사거리】 : 2-4「원」 | 0-1「근」 【장탄수】 : 3/3 【개조 가능 횟수】 : 0/3 ==================================================================== △효과 -원거리 공격 시 명중에 +10 보정 ==================================================================== △개조【0/3】 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 와우식 양산형 언커먼의 예. 비교하기 쉽게 원래 커먼도 붙여둠.
377
이름 없음
(71173E+55 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:21:34
>>375 그렇네 태그는 따로 호환이니까 분류하려면 이게 더 좋겠다.
378
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:22:54
379
젠취◆Bm4GQFA6AI
(43318E+63 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 11:27:59
'장인의'-원본에 비해 공격력/방어력 1.5배 '사자의'-근접 공격시 명중에 +10 보정 '곰의'-체력 +10 '독수리의'-원거리 공격시 명중에 +10 보정 이런 식으로 접두사 정해놓고 다이스 적당히 굴려서 고른 다음에 붙이면 짜잔, 언커먼 완성.
380
이름 없음
(4393E+58 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 13:00:10
그러고보면 디아블로에서도 매직급에는 접두사, 접미사를 붙였었지..
381
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 15:51:35
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《고통의 일격》 【파워】 -데미지 : 10~15 -사거리 : 0~1 -효과 : 명중한 상대의 공격력을 20% 감소시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 기본 견본이라는 의미로... 파워, 스피드, 테크니션, 디펜스 종류별로 마음대로 만들고 있어라....
382
이름 없음
(17792E+61 )
Mask
2016-10-22 (파란날) 19:17:06
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《4연격》 【스피드】 -데미지 : 4d(1~5) -사거리 : 0~1 -효과 : 명중한 상대에게 10% 확률로 출혈부여 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
383
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 19:34:18
대융합 인류의 "대붕괴"라고 불리우는 알 수 없는 자연재해로 인하여 현 지구에 있던 문명들은 전부 소멸을 맞게 된다 그 이유는 불명이며, 붕괴의 방식도 인류가 이해할 수 없는 방식으로 아메리카, 아프리카, 오세아니아, 유럽, 아시아 순서대로 세상에서 사라졌다 그러나 모종의 이유로 소멸하게 되었던 인류 문명들은 이세계에서 모습을 드러내기 시작하였다 아메리카, 아프리카, 오세아니아, 유럽, 아시아 순서로 사라졌던 대륙들의 일부가 덧씌워져, 새로운 모습으로 재탄생한 것이다 이 사건을 "대융합"이라고 부르며, 새로운 역사의 시발점이라고 한다
384
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 19:44:34
1차 대전쟁 새로운 세계에는 토착민들이 있었다 인류와는 다른 종족과 인류와 매우 유사한 이들로 이루어진 "원주민"들이다 이들의 문화는 인류사에서의 중세와 매우 흡사하며, 발전이 매우 더딘 종족들이었다 당시에 관측되었던 미지의 인류, "원인"과 수인, 인어, 요정과 같은 이들은 전부 수렵 생활이나 봉건제에서 벗어나지 못하는 문명 수준을 가지고 있었으며, 무기의 수준도 별볼일 없었다 이들의 유적지로 추정되는 장소에서의 유물들을 발굴해봐도 현대의 한반도 이상의 크기의 국가가 이루어진 적이 없으며, 수인들은 부족제 이상으로 넘어간 적도 없었다고 추정된다 이러한 이들과 인류가 맨 처음 충돌했을 때에, 인류 측은 패닉 상태에 빠졌으며, 이종족들 사이에서도 원인들의 일원으로 간주하여 영역을 침입한 것으로 간주해 선제 공격을 개시, 민간인이었던 조지 웰을 비릇한 수명이 살해당하고 근처의 도시로 도망쳐왔다 그것에 사태를 파악하고 있던 도시 정부들은 군사 조직을 규합하여 독자적으로 반격에 나서며, 이종족들과 인류간의 마찰이 생겨 양측에 큰 피해가 찾아오게 된다 이 마찰이 원인이 되어 이종족들은 부족들을 소집하고, 서로 연합하기 시작했으며, 인류측 또한 넘어오게된 세력들을 규합하여 뭉쳐서 정부들을 이루기 시작한다 크게는 L.A 자유 정부, 뉴욕 임시 정부, 워싱턴 공화국의 세개의 세력이 생겨났고, 이들을 중심으로 이종족들과 원인들의 연합으로 이루어진 대규모 군대와의 전쟁이 시작되는데 이것을 1차 대전쟁이라고 한다
385
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 19:53:38
1차 대전쟁은 인류측에게 아주 유리하게 돌아갔다 인류측이 가지고 있는 장비는 이종족-원인 연합보다 훨씬 우수하고, 병사들의 수준 또한 비교할 바가 아니었다 전차와 폭격기, 헬기... 이런 장비들이 없더라도 보병들이 소총을 난사하는 것만으로 중세 수준에 머물고 있던 원인과 이종족들의 군대는 와해될 수밖에 없었다 물론 이종족에게 메리트가 없던 것은 아니다 이종족 또한 인류보다 뛰어난 신체 능력과 인류가 가지고 있지 않은 "에테르"라고 불리우는 물질을 다뤄 초상현상들을 일으키는 능력을 가지고 있는등 개인간의 능력 차이는 상당한 수준을 넘어서 압도적이라고 할 수 있었다 그러나 그정도의 메리트로는 수백년에 가까운 기술력의 차이는 메꿀 수 없었고, 수많은 인류의 폭격과 습격에 이종족-원인들의 군대는 전멸에 가까운 위기에 처해있었다 하지만 여기서 한 가지 문제가 생긴다 전차를 굴리는데 필요한 기름, 탄약을 만들기 위한 철, 그리고 화약을 만들기 위한 화학용품... 무엇보다 전기가 떨어지기 시작한 것이다 인류측은 군사 시설 하나를 찾으면 수많은 보급품을 얻을 수 있으며, 본래 갖추고 있던 양만 하더라도 상당한 양이었다 하지만 대융합을 겪으면서 시설이 파괴되거나, 본래 있어야할 장소에 있을 시설들이 엉뚱한 곳에 있는등의 문제가 발생하여 인류가 가진 비축품의 양이 상당히 줄어들은 것이다 이러한 문제로 인하여 인류측은 물자에 차질이 생겨 전쟁을 지속하는데에 문제가 있다고 판단 인류측의 세력들은 차례로 군을 돌려 자원 찾기에 몰두하게 됨으로써 1차 대전쟁의 막이 내리게 된다 이때의 날짜가 대붕괴 이후로 6년 7개월이 지난 무렵이었다
387
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 20:03:54
보내고 개인 정보 보호를 위하여 일단 하이드
388
이름 없음
(99944E+63 )
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2016-10-22 (파란날) 20:05:03
훌륭하군(´・ω・`)
389
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 20:08:04
(´・ω・`) 자, 앞으로 본편이랄까... 본래 스토리 진행될 시점까지 몇개의 사건이 남았을 까요?
390
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 20:14:30
10개정도가 아닐까
391
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 20:15:41
일단 큰 사건만 5개다
392
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 20:45:26
자, 그렇다면 설덕질을 시작해보자 제 1문 이 【세계】에는 【신】들이 존재해 제 2문 존재한다면 그것들은 【어떤 신】들이야? 제 3문 만약 【신】들이 존재한다면 【어째서】인간들에게 영향을 끼쳐?
393
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 20:49:39
2차 대전쟁 인류측은 1차 대전쟁 이후로 5년에 가까운 세월을 자원 생산과 생존자들의 탐색에 몰두하였다 이 과정에서 일부 원인들을 받아들여 정치체제를 바꾼 뉴욕 제국과 각 국가들의 잔존 세력들이 연합하여 만들어진 L.A 연합, 국가들간의 협약으로 인하여 새로운 국가로 탄생하게된 워싱턴 공화국이 탄생하게 되었다 이 세가지 세력들은 각자의 독자적인 루트로 세력도를 확장해나가며 과거의 모습을 되찾기 시작하고, 이들 이외에도 독자적인 세력들이 우후죽순 나타나기 시작한다 하지만 이때에 역시나 다시 한번 원주민 세력과 인류들의 마찰이 발생하게 된다 사건의 발단은 한 철광산에서 벌어진 것으로, 수인의 아이가 길을 잃고 광산 근처로 오게 되자 인류 측에서 경고 사격을 3발 발사한 것에서 비릇되었다 경고 사격을 받은 수인 아이는 숲으로 도망치고, 그 소리에 자극을 받은 토착 생명체들에게 사망하게된 것이다 그리고 뒤늦게 도착한 수인들이 영적인 수단을 통해서 인류 측의 경고 사격이 원인임을 깨닫게 되자 수인들은 일제히 광산을 공격 그 과정에서 광산의 인부들과 경비대들이 전멸하고, 수인 부족 하나가 괴멸 가까이에 이르게 된다 뒤늦게 광산이 전멸한 것을 깨닫은 제국의 인류 측은 무차별적인 보복 행위에 들어가고, 수인족과 제국의 전쟁이 시작된다
394
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 20:51:46
>>392 제 1문 이 【세계】에는 【신】들이 존재해
-존재한다
제 2문 존재한다면 그것들은 【어떤 신】들이야?
-개념적인 존재들로, "에테르"라는 물질들과 원주민들의 정신력의 집합체
제 3문 만약 【신】들이 존재한다면 【어째서】인간들에게 영향을 끼쳐?
-정신력의 집합체이자 "에테르" 물질의 집합체이기 때문에 정신적인 측면에서나 물리적인 측면에서나 영향을 끼친다
일단 원주민들의 이미지가 투영되어서 만들어진 신들이 자신들의 창조주에게 그 이미지대로 움직인다는 느낌이려나? 물론 개중에는 강한 자아를 얻어 방랑하는 이들도 있지만
395
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:01:16
그럼 다음으로 넘어갈까 제 4문 【신】들이란 【특별한 힘】을 타인에게 줄 수 있어? 제 5문 【신】에게 죽음이란 존재해?(뭔가 신살같은 능력 말고 평범한 방식으로) 제 6문 【악신】이라고 불릴법한 【신】들도 존재해?
396
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:03:59
>>395 제 4문 【신】들이란 【특별한 힘】을 타인에게 줄 수 있어?
-할 수 있다. 신관이나 무녀같은 존재들에게 정신적인 힘을 부여함으로써 에테르 능력을 강화시키는 형식
제 5문 【신】에게 죽음이란 존재해?(뭔가 신살같은 능력 말고 평범한 방식으로)
-잊혀지거나 사람들에게 "XX신이 죽었다"같은 인식이 주어지면 죽는다
제 6문 【악신】이라고 불릴법한 【신】들도 존재해?
-꽤나 있지만 자연에 대한 숭배나 절대자에 대한 믿음에서 비룻된 것이 많기 때문에 대놓고 악한 신은 거의 없다
별개로 악마라던지는 있지만
397
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:06:12
제 7문 【신】은 몇명? 제 8문 만약 【신】이 많다고 한다면 특별히 강한 【신】들에 대해서 설명해줘 제 9문 【평범한 존재】가 【신】이 될 가능성이 있어?
398
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:07:48
>>397 제 7문 【신】은 몇명?
-무수히 많다. 현재 진행형으로 생기고도 있을지도
제 8문 만약 【신】이 많다고 한다면 특별히 강한 【신】들에 대해서 설명해줘
-개념적으로 유명하거나 강한 이미지가 붙어있다면 강해진다. 불, 물, 대지와 같은 것이나 전쟁, 공포, 죽음과 같은 것
제 9문 【평범한 존재】가 【신】이 될 가능성이 있어?
-평범한 인간이라도 신으로 받들어지면 "승천"이라는 형식으로 신으로 추앙받기도 하지만 그건 "이세계"의 신대에서나 일어나던 일. 현재는 불가능하다
399
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:09:50
제 8문의 1 【신】들의 이름같은거 정한적 없지요? 있다면 나중에 일괄로 올려줘요 그럼 제 10문 【마법】과 【신】은 관계가 있어? 제 11문 【마법】을 【신】이 만든것이 아니라면 누가 만든거야? 제 12문 【마법】의 종류들을 설명해줘 간략하게
400
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:18:30
제 8문의 1 【신】들의 이름같은거 정한적 없지요? 있다면 나중에 일괄로 올려줘요 -정한거 아직 없다 제 10문 【마법】과 【신】은 관계가 있어? -관계는 있지만 신이 있어서 마법이 생긴게 아니다. 마법은 에테르라는 물질과 정신력이 합쳐져서 발생하는 현상 제 11문 【마법】을 【신】이 만든것이 아니라면 누가 만든거야? -고대의 원주민들이 개발한 것으로 추정. 불을 맨 처음 쓴 사람이 누구냐는 물음과 같다 제 12문 【마법】의 종류들을 설명해줘 간략하게 -주술적인 형태에 가깝지만 후에 현인류와 구인류의 협력으로 신마법이 탄생한다. 신마법의 경우에는 우리가 아는 RPG나 판타지의 마법과 흡사, 구마법은 역사에서 보던 주술과 같은 것
401
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:21:54
제 13문 【스토리】가 다 끝났을때 【나라】라던가 있어? 제 14문 【유적】이란 무엇이야? 제 15문 【유적】을 돌파해서 얻는것들이란? 제 16문 메탈맨이 중요하다고 생각하는 요소라던가 말해줘
402
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:26:42
제 13문 【스토리】가 다 끝났을때 【나라】라던가 있어? -위에서 나온 L.A 연합과 뉴욕 제국, 워싱턴 공화국이 있다. 스토리적 위치로 따지자면 L.A 연합이 주인공 세력 제 14문 【유적】이란 무엇이야? -말 그대로 원주민들이 살던 흔적이 남겨진 유적. 별 의미는 없다 제 15문 【유적】을 돌파해서 얻는것들이란? -던전이 아니라서 고고학적 가치 이외에는 없다. 던전은 따로 있음 제 16문 메탈맨이 중요하다고 생각하는 요소라던가 말해줘 -어떤 면에서 중요한 것을 말하라는 의미인가
403
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:29:40
제 17문 【던전】은 어떤 구조로 이루어져있어?[ex) 자연적으로 생성된다] 제 18문 【마법】이나 【기술】을 배울 수 있는 【단체】가 존재해? 제 19문 【몬스터】에 대해서 간략적으로 부탁해
404
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:31:54
제 17문 【던전】은 어떤 구조로 이루어져있어?[ex) 자연적으로 생성된다] -무차별적으로 "이계의 문"이라고 불리우는 공간이 열린다. 도시 한복판일지, 바다 깊숙한 곳일지는 모른다 제 18문 【마법】이나 【기술】을 배울 수 있는 【단체】가 존재해? -평범하게 군대나 학교에서 가르친다. 그이외라면 학원이라던지 도장이라던지 꽤나 있다 제 19문 【몬스터】에 대해서 간략적으로 부탁해 -토착 생명체로, 에테르 물질로 강화된 동물이나 식물 또는 괴생명체. 이계의 문 안의 생명체들은 뒤틀려 있거나 (바깥과 비교해서) 물리적인 상식을 뛰어넘기에 기괴한 녀석들이 더 많다
405
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:34:25
보고 있는 참치가 있다면 적당히 질문을 던져라-
406
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:34:45
제 20문 【화폐】의 가치는 어떤 느낌이야? 제 21문 평범한 【군대】의 전력은 어느정도의 강함? 제 22문 【무쌍계】 룰이 아닌데 압도적으로 강한 【몬스터】라던가 있어?(판타지의 드래곤같이)
407
이름 없음
(17792E+61 )
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2016-10-22 (파란날) 21:38:21
마법이 에테르와 이미지의 결합의 의해 생성된다했는데 그렇다면 신은 마법이란 현상이 자아를 가진 존재야?
408
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:39:59
>>406 제 20문 【화폐】의 가치는 어떤 느낌이야?
-연합의 화폐인 "신 달러"를 기준으로 현대 미국의 달러랑 1:5 비율정도? 신달러가 1이다. 대체로 이것과 비슷한 수준이지만 미세한 차이가 있다는 설정-
제 21문 평범한 【군대】의 전력은 어느정도의 강함?
-3국가의 군대를 기준으로는 총전력은 현대 미국보다 떨어지지만 개별 전투력은 월등히 높은 수준이지만, 자경단 수준은 총기나 검을 사용할 줄 아는 수준
제 22문 【무쌍계】 룰이 아닌데 압도적으로 강한 【몬스터】라던가 있어?(판타지의 드래곤같이)
-드래곤이라던지 평범하게 있다. 자연재해급 괴물이라던지, 병기를 가져와야만 쓰러뜨릴 수 있는 몬스터라던지
409
이름 없음
(17792E+61 )
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2016-10-22 (파란날) 21:40:16
화폐의 단위나 언어는 통일되어있어?
410
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:40:57
>>407 마법이 에테르와 이미지의 결합의 의해 생성된다했는데
그렇다면 신은 마법이란 현상이 자아를 가진 존재야?
-마법이란 현상이 자아를 나타낸 것이나 다름없다. 하나의 개념이 에테르 물질을 기반으로 모습을 갖추고, 원주민의 이미지가 더해져서 하나의 생명체가 되는 느낌
411
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:42:16
>>409 화폐의 단위나 언어는 통일되어있어?
-화폐의 단위는 룰적으로는 하나의 "포인트"로 통일되어있지만 플레이버적으로는 국가마다 다르다. 환율도 있고
-언어는 종족마다 틀리지만 번역 마법이나 기계를 통해서 보충하거나 다른 종족의 언어를 배운다. 일단 공용어 자체는 영어
412
이름 없음
(17792E+61 )
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2016-10-22 (파란날) 21:44:37
현재의 모험자의 지위라던지 복지제도라던지는 있어? 모험자를 관리하는건 민간(길드)이야? 국가야? 현 배경은 대융합이후로 얼마나 지난거야? 또 현재의 문명의 수준은 어느정도?
413
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:46:00
제 23문 망할 모기나 바퀴벌레들은 죽었어?[사리사욕] 제 24문 【원주민】과 【현인류】의 혼혈이라던가 어때? 제 25문 【원주민】들의 【종족】들을 가르쳐줘 간략하게라도 제 26문 【종교】가 남아있어? 남아있다면 그 종교의 【신】은 존재해?
414
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:46:24
>>412 현재의 모험자의 지위라던지 복지제도라던지는 있어?
모험자를 관리하는건 민간(길드)이야? 국가야?
현 배경은 대융합이후로 얼마나 지난거야?
또 현재의 문명의 수준은 어느정도?
-배경 자체는 대융합 이후로 30년 가량 지났다는 설정이고, 문명은 30년 사이에 복구해서 현대보다 발전했지만, 세력 범위가 좁아져서 인구라던지 그런건 퇴보했다는 느낌
그리고 "모험자"는 없지만, 현대의 탐정이나 심부름센터처럼 활동하는 "해결사"들이 있다는 설정
415
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:49:05
>>413 제 23문 망할 모기나 바퀴벌레들은 죽었어?[사리사욕]
-죽으면 큰일난다(곤혹)
제 24문 【원주민】과 【현인류】의 혼혈이라던가 어때?
-시작 시점에서는 상당히 있다. 이종족과 인류라던지 원주민 사이의 혼혈도 드물지 않지만... 작은 마을이라던지 "인류"의 손이 닿지 않는 범위에서는 인권 보장은 안된다는 느낌
제 25문 【원주민】들의 【종족】들을 가르쳐줘 간략하게라도
-원인들에게는 태양과 달의 신을 믿는 신앙이, 다른 이종족들은 지역마다 다르다. 화산 근처에서는 불과 화산의 신, 지진이 많이 일어나는 지역은 대지의 신, 바다 근처에서는 바다의 신과 같이
제 26문 【종교】가 남아있어? 남아있다면 그 종교의 【신】은 존재해?
-신들은 모습을 감추었지만 "축복" 자체는 멀쩡히 남아있다
416
이름 없음
(90911E+58 )
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2016-10-22 (파란날) 21:49:27
으음, 그럼 인류제국? 여튼 인류의 분위기는 어떤가요. 지금만해도 서로 다른 인종끼리 인종차별이 심한데 아인종들까지 나오기 시작했으니 생각보다도 파시즘이라든지 여러 영향이 가시화하기 쉬운 환경인거 같은데. 그리고 기술 진보문제완 별개로 자원의 사정은 어떤가요? 1차대전때도 탄약이라든지 여러 문제가 가시화되있고, 석유찾기만해도 바빴을거같고....
417
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:51:53
>>416 -자원은 찾는데에 고생했지만, 그 이후로는 상당히 많고, 원래 철광산이 있던 도시라던지에서는 철광이 풍부하다던지의 이득이 있어서 자원 문제는 해결
제국측은 "상징"으로써 원인의 황제를 내세우고, 입헌군주제라는 느낌. 인종 차별에 대해서는 남아있는 곳은 남아있고, 거부감이 있어도 30년 사이에 꽤나 해결되었다
418
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:54:42
25문의 1 【종족】들을 묻는건데..... 제 27문 【신】들이 모습을 감췄다고? 어째서? 제 28문 혹시 【외문명】같은것이라도 존재해? 제 29문 【몬스터】와 【인간】의 혼혈은? 대화가 가능해? 제 30문 【원인류】와 【원주민】들의 손이 닿지 않은 부분은 어느정도? %같은 느낌으로
419
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 21:57:31
25문의 1 【종족】들을 묻는건데..... -미안. 못봤다 종족들은 수인, 인어, 엘프, 드워프, 요정, 오크가 대표적. 이외에도 뱀파이어라던지 소수민족이나 주된 종족이 아닌 애들도 있다. 리치도 있다구 제 27문 【신】들이 모습을 감췄다고? 어째서? -시대의 발달에 따른 신의 필요성의 감소. 현대에서 갈수록 종교가 힘을 잃은 것과 비슷하다 제 28문 혹시 【외문명】같은것이라도 존재해? -외문명... 바다 건너라던지? 다시 한 번 질문해다오. 자세히 제 29문 【몬스터】와 【인간】의 혼혈은? 대화가 가능해? -몬스터와의 혼혈은 불가능하고, 대화 자체는 고도의 지능을 갖춘 개체가 훈련을 받으면 가능한 정도 제 30문 【원인류】와 【원주민】들의 손이 닿지 않은 부분은 어느정도? %같은 느낌으로 -70%
420
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 21:59:30
제 28문의 1 【우주】라던가 【바다건너】라던가 【다른차원】이라던가 제 30문의 2분의 1 : 너무 많으니까 적당히 30%라고하자 사람이 개척정신이 있어야지!!! 그냥 땅덩어리를 늘리는거여요!!
421
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:02:41
제 28문의 1 【우주】라던가 【바다건너】라던가 【다른차원】이라던가 -우주는 설정 없지만 바다 건너라던지 다른 차원은 막연하게 있다는 설정. 다른 차원은 확실히 있다만 제 30문의 2분의 1 : 너무 많으니까 적당히 30%라고하자 사람이 개척정신이 있어야지!!! 그냥 땅덩어리를 늘리는거여요!! -몬스터나 도로의 사정으로 손이 닿지 않는 곳이 많기에 30%는 불가능. 솔직히 30%나 장악하고 있는게 잘하고 있는거다
422
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 22:04:52
>>421 아 실수 히아가 생각한거랑 똑같았네
손이 닿은부분이라고 이해했어 미안
423
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 22:06:51
제 31문 : 【군대】라던가 어떤지 가르쳐줘 어떤 군대들이 있고 어느소속이고 대충 그정도만 강함적인것도 살짝 제 32문 : 중요한 【사건】이라던가 어때? 제 33문 : 【나라】에 대해서 제대로 가르쳐줘
424
이름 없음
(90911E+58 )
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2016-10-22 (파란날) 22:13:51
음, 몬스터중에서 무리개념, 혹은 아예 그 군체에 해당하는 마왕은 존재할수 있나요? 이종족의 경우 인류와 종족따라 우호도에 차이가 있나요?(예, 엘프와 인간의 우호도가 오크와 인간의 우호도와 다르다든지) 종족간의 우호도를 알고싶습니다.
425
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:15:00
제 31문 : 【군대】라던가 어떤지 가르쳐줘 어떤 군대들이 있고 어느소속이고 대충 그정도만 강함적인것도 살짝 - 연합 : L.A+도쿄+런던+상하이+서울의 나라의 군대와 마법이라던지 통합된 군대. 용의 산맥이라는 격전지가 있어서 공군에 한해서는 세계관 최강 제국 : 뉴욕+베를린+로마+오사카+모스크바의 나라의 군대와 마법이라던지 통합된 군대. 원주민을 받아들이고, 육지에 영토가 주로 있어서 육군에 한해서는 세계관 최강 공화국 : 워싱턴+파리+제네바+베이징+쿄토의 나라의 군대와 마법이라던지 통합된 군대. 평화로운 땅이 대부분이지만 만일의 일에 대비하여서 요새라던지 방어 시설에 있어서는 최강급. 군대는 평균적 7함대 : 현실의 7함대의 업그레이드 버전에다가 인어족이 가세한 세력. 조직 자체의 군사력만으로는 세계 최강이지만 세력 자체가 함대의 인원과 항구 주민, 인어들이 끝이다 제 32문 : 중요한 【사건】이라던가 어때? -제국에서 네오 나치 반란 사건, 연합에서 흡귀왕 토벌 사건, 신 제네바 협정 체결, 뉴욕 제국 선포, 1, 2차 대전쟁 정도? 제 33문 : 【나라】에 대해서 제대로 가르쳐줘 -저 세 국가 이외에는 종교 도시 바티칸, 상인 도시 베네치아-싱가포르 정도가 눈에 띄는 세력. 그 이외에는 별볼일 없거나 과거의 국가의 잔재들 또는 도시 국가 수준
426
히아신스◆TEaAWAyimg
(01359E+57 )
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2016-10-22 (파란날) 22:16:25
제 34문 : 더이상 질문할걸 찾기가 힘들다 어떤 주제쪽이 좋을까 제 35문 : 각 세력들의 정치관계는 어때? 제 36문 : 【특이능력자】같은것들도 생겨났어? 에테르에 의해?
427
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:16:41
>>424 몬스터중에서 무리개념, 혹은 아예 그 군체에 해당하는 마왕은 존재할수 있나요?
-마왕은 없지만 몬스터에게는 무리 개념이 있는 개체들도 있고, 아닌 개체도 있다. 동물처럼 다양해서 뭉뚱그릴 수 없다
이종족의 경우 인류와 종족따라 우호도에 차이가 있나요?(예, 엘프와 인간의 우호도가 오크와 인간의 우호도와 다르다든지)
-종족에 따라 다르다
종족간의 우호도를 알고싶습니다.
-오크는 인류와 화해는 했지만 적대적, 수인들은 부족에 따라 다르고, 엘프는 숲을 건들지만 않는다면 노 터치, 드워프는 호의적. 인류에게 제일 호감을 표하는 종족은 인어
428
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:18:35
>>426 제 34문 : 더이상 질문할걸 찾기가 힘들다 어떤 주제쪽이 좋을까
-글쎄?
제 35문 : 각 세력들의 정치관계는 어때?
-제국은 자신들의 비호하에 들어오면 보호하고, 거대 세력과는 마찰이 좀 있는 사이. 연합은 제국을 제외하면 우호적이다. 공화국은 중립적인 태도를 보이지만 제국에는 껄끄러워 한다. 바티칸과 상인들? 중립이야
제 36문 : 【특이능력자】같은것들도 생겨났어? 에테르에 의해?
-신세대들과 몇몇 각성자들이 있다. "마력" 스탯이 있는 녀석들이 그런 녀석들
429
이름 없음
(99944E+63 )
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2016-10-22 (파란날) 22:24:39
(종족간의 우호도는 인류-원주민들의 우호도가 아니라 원주민-원주민끼리의 우호도 같은데....)
430
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:27:45
아아... 원주민-원주민간의 우호도인가... 일단 고블린도 추가해두고... 고블린 - 우호적인 녀석들이 없다 오크 - 드워프와 친하고, 엘프와 앙숙 엘프 - 드워프, 오크에게 적대적이지만 수인과는 무난 드워프 - 오크와는 거래 관계, 엘프완느 앙숙 수인 - 종족에 따라 다르지만 대체로 무난 인어 - 매우 프렌들리하지만 바다인지라 만나기 어렵다. "오랜만의 손님이다!" "지상에서 온 사람이다!"라면서 축제를 벌이는 녀석들 가장
431
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:27:57
가장 메이저한 녀석들은 이정도...
432
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:28:48
질문이 있으면 하고, 없다면 스타일을 올려주기를 바래... 나는 한동안 잠수...
433
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:29:23
-테크니션 테크니컬한 움직임을 보이는 근접 계열 타입 -파워 파워가 강한 무기로 적을 압살하는 근접 계열 타입 -스피드 무기의 화력을 버리고 민첩함을 살린 근접 계열 타입 -디펜스 방어 위주의 싸움을 노리는 근접 계열 타입 이것들에 한해서-
434
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:30:14
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《고통의 일격》 【파워】 -데미지 : 10~15 -사거리 : 0~1 -효과 : 명중한 상대의 공격력을 20% 감소시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 견본은 이런식- 일반인 50 군인 100 네임드 150 보스 300 몬스터 50~200이 피통이고 기준 데미지는 파워 계열의 평타 기준으로 25~30
435
이름 없음
(17792E+61 )
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2016-10-22 (파란날) 22:30:23
안드로이드나 골렘같은 기계족은 없어?
436
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:31:14
>>435 안드로이드나 골렘같은 기계족은 없어?
-안드로이드의 경우에는 초기형이 있고, 골렘은 마법적인 처리로 만든 로봇이라는 느낌. 순수 기계로만 이루어진 종족은 따로 있지만 소수 민족
437
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:32:40
어떠어떠한 종족이나 어떠어떠한 병기나 무기가 있냐든지 이런 질문도 OK니까-
438
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:35:42
인류>원인>수인>=오크>드워프>엘프>고블린>인어 그리고 인구수는 대략 이정도-
439
이름 없음
(90423E+63 )
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2016-10-22 (파란날) 22:41:54
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《등가교환》 【스피드】 -데미지 : - -사거리 : 0~1 -효과 : 이 턴에 자신의 공격력을 1/2로 한다. 이 턴에 한정해서 자신의 AP에×1.5를 하고, 턴 종료 시 깎인 자신의 공격력만큼 대미지를 받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이런 종류의 공격 말고 버프 스킬같은 것도 되나요?
440
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 22:43:24
>>439 가능하다
다만 스타일에 따라서 나눠주길 바란다
441
이름 없음
(9686E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 23:48:40
에테르는 신의 물질이고 신의 정신은 원주민들의 정신이라면, 에테르라는 건 구체적으로 뭐야? 제국이 입헌군주제라면 민주주의인 거야? "원인류"는 중세의 인류 정도라고 이해하면 되는 거야? 2차 대전쟁은 제국과 수인들 사이의 갈등인 거야? 그렇다면 1차보다는 규모가 작아? 원인과 인류의 관계는? 드워프는 인류에게 왜 호의적이야?
442
이름 없음
(9686E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 23:50:03
대융합은 실제로 어떤 사건이었어? 현대문명이 이세계로 워프?
443
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01771E+60 )
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2016-10-22 (파란날) 23:58:56
에테르는 신의 물질이고 신의 정신은 원주민들의 정신이라면, 에테르라는 건 구체적으로 뭐야? -마법 물질. 현실에서는 존재하지 않는 가공의 물질이다. 까놓고 말해서 마나를 과학스럽게 보이게 바꾼거 제국이 입헌군주제라면 민주주의인 거야? -원주민들 중 귀족이나 황제, 왕들을 상징이나 관리로 쓸 뿐이고 미국과 같은 민주주의 "원인류"는 중세의 인류 정도라고 이해하면 되는 거야? -지구의 인류는 현대보다 조금 발전한 정도, 원주민은 중세에 판타지 짬뽕이지만 규모는 도시 국가나 작은 국가 2차 대전쟁은 제국과 수인들 사이의 갈등인 거야? 그렇다면 1차보다는 규모가 작아? -좀 더 설정이 있다만 규모 자체는 오히려 더 커졌다 원인과 인류의 관계는? -뭔가 비슷하지만 다른 녀석들 드워프는 인류에게 왜 호의적이야? -드워프에게는 인류가 모르는 금속의 가공법이나 금속 제조 능력이 있지만, 그 이외의 기술력이 우월해서. 대량 주조라던지는 인류쪽이 오히려 더 뛰어나다 대융합은 실제로 어떤 사건이었어? 현대문명이 이세계로 워프? -현대 문명이 이세계로 워프해서 융합. 스케일이 지구급일 뿐이다
444
이름 없음
(72358E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 00:09:48
인류에게 호의적인 종족들은 두 번의 대전쟁에서 어떤 입장을 취했어? 2차 대전쟁은 현재 진행형? 인류에게 우호적인 원인은 어느 정도? 우호적이라면 그 이유는 뭐고 어떤 관계를 가지고 있어? 국가들의 군대들이 굉장히 이곳저곳의 군대들이 모였다는 느낌인 것 같은데, 어떻게 가능한 거야? 인류와 무역을 하는 종족들은 어느 정도? 품목은 뭐야? 2차 대전쟁은 어쩌다가 규모가 확대된 거야? 인류의 기술과 마법력은 현재 어느 정도? 대융합 이전의 문물은 얼마나 보전되었어?
445
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 00:39:16
인류에게 호의적인 종족들은 두 번의 대전쟁에서 어떤 입장을 취했어? -1차 때는 적, 2차 때는 종족의 대다수는 중립으로 나서고, 호전적인 녀석들은 적대적이었다 2차 대전쟁은 현재 진행형? -배경 스토리. 2차 대전쟁은 끝났다 인류에게 우호적인 원인은 어느 정도? 우호적이라면 그 이유는 뭐고 어떤 관계를 가지고 있어? -인어들은 애초에 어느 종족에게나 우호적이고, 바다의 길잡이를 해주는 역할을 맡다보니 인류가 적대적으로 나설 수가 없다. 그 이외는 기술이나 문화적인 면에서 컬쳐 쇼크와 같은 것 국가들의 군대들이 굉장히 이곳저곳의 군대들이 모였다는 느낌인 것 같은데, 어떻게 가능한 거야? -현재는 고블린을 제외하고는 대부분 무역중. 품목은 각 지방의 특산물이나 몬스터의 부산물이고, 인류측은 그것을 가공하거나 그들에게 없는 기술로 만든 물품을 제공한다. 엘프에게 총이나 씨앗이나 재배 도구, 드워프에게 금속 제품, 수인에게는 옷, 오크에게는 무기와 방어구, 인어에게는 그냥 문화적인 물품들이 주력 상품 소수 민족들 중에서는 언데드에게 방부제, 뱀파이어에게 와인이나 혈액팩같은 종족에게 필요한 물건이나 그들이 관심을 가질만한 물품들이다 2차 대전쟁은 어쩌다가 규모가 확대된 거야? -수인들이 모여서 제국과 전쟁=>밀리니까 이종족들이 합류=>다른 국가에서 지원=>아수라장 인류의 기술과 마법력은 현재 어느 정도? -마법은 아예 체계를 전부 잡아서 재정립했을 정도, 기술력은 현대에다가 미래적인 느낌의 기술들을 다수 추가한 느낌 대융합 이전의 문물은 얼마나 보전되었어? -핵 관련품이나 문화 유적지를 제외하고는 대다수가 보전. 다만 실전되거나 발견되지 않은 것들이 있기 때문에 아직 모른다. 까놓고 말해서 컨텐츠다. "피라미드를 찾아라!"라던지 "자유의 여신상을 발굴해라!"라던지
446
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 02:58:37
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《검의 춤》 【테크니컬】 -데미지 : 20 -사거리 : 0~1 -효과 : 대상을 공격한후 대상을 기준으로 사거리안에 있는 적하나에게 연속적으로 검의 춤을 시전한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
447
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 02:59:24
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《검의 춤》 【테크니컬】 -데미지 : 10X2~3 -사거리 : 0~1 -효과 : 대상을 공격한후 대상을 기준으로 사거리안에 있는 적하나에게 연속적으로 검의 춤을 시전한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이런식으로
448
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:10:27
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《칼의 노래》 【테크니컬】 -데미지 : 15 -사거리 : 0~2 -효과 : 사거리 내의 모든적을 공격하며 적의 숫자만큼 추가 타격(최대4회)을 한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
449
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:11:21
데미지는 그런식이였나(´・ω・`)(몰랐음) 근대 사거리는 대충 칸수로 따지자면 1당몇이야(´・ω・`)?
450
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:11:27
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《칼의 노래》 【테크니컬】 -데미지 : 12 -사거리 : 0~2 -효과 : 사거리 내의 모든적을 공격하며 적의 숫자만큼 추가 타격(최대4회)을 한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 데미지가 심상치 않기에 수정
451
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:12:16
>>449 사거리는 1당 상하좌우로 하나씩 늘리는 형식
슈로대를 생각하면 편하다
참고로 같은 자리에 겹칠 수도 있다
452
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:14:36
아 참고로 검의 춤은 당연하지만 추가시전할때마다 Sp 들어간장(´・ω・`)
453
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:22:07
추가 시전에 SP 들어간다인가- 추가 공격 계열은 전부 그렇게 들어가도록 제정에 넣어야겠군...
454
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:30:49
>>453 안들어가면 보다시피 사거리안의 있는 적하나니까 같은대상에게 무한시전 가능하고 그대상제외라고 해도 2명만 붙어있으면 무한시전 가능하니 Sp로 제약아니면 동대상 1회제한 하든지 해야하든지 1회제한은 솔직히 재미없잖아(´・ω・`)
455
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:31:41
SP로 제한하고, 칼의 노래를 다시 시전한다는 것처럼 해야겠군 SP 책정은 내가 한다!
456
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:40:10
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《압도적인 힘》 【파워】 -데미지 : 60 -사거리 :0~1 -효과 : 일정확률로 적을 공포에 질리게 만든다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이건 효과는 장식이고 메인은 깡딜이라는 느낌으로 만든스킬(´・ω・`)
457
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:51:24
방금 깨어났어. 설정 세줄 요약 부탁해 (쓰레기
458
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:52:23
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《무장해제》 【파워】 -데미지 : 40 -사거리 : 1 -효과 : 상대가 무기를 장착하고 있을겅우 자신의 근력+민첩수치가 상대의 근력+민첩 수치보다 높을경우 상대의 무기를 1~3칸만큼 날려버린후 15의 추가데미지를 입힌다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 무장해제(물리)
459
이름 없음
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 03:58:54
설덕이라면 읽어라 그리고 잔디
460
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:08:56
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《강철의 쇄도》 【스피드】 -데미지 : 10 -사거리 : - -효과 : 자신과 직선상의 있는적에게 돌진한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
461
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:09:46
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《강철의 쇄도》 【스피드】 -데미지 : 10 -사거리 : - -효과 : 자신과 직선상의 있는적에게 돌진한다 이후 다른 【스피드】기술과 연계할수있다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 효과추가
462
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:21:57
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《그림자 타격》 【스피드】 -데미지 : 5 -사거리 : 0~1 -효과 : 대상을 3~5번 공격한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 졸려....
463
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:26:27
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《방패벽》 【디팬스】 -데미지 : 0 -사거리 : 0 -효과 : 자신과 인접한 아군 하나당 방어력이 2상승한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
464
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:37:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《수호 방패》 【디팬스】 -데미지 : 0 -사거리 : 0 -효과 : 자신이 보고있는 방향으로 방패를 들어 받는 피해를 80% 줄이고 그방향으로 들어오는 모든공격을 대신받는다 . 대신 방향 전환과 공격행동을 할수없으며 행동이 절반으로 줄어들고 자신이 보는 방향외에 들어오는 데미지를 20%더받는다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 예시 ■:방어범위 ◎:기술시전자 ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ■ ■ ■ ┣ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ╋ ┫ ◎ ┗ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┻ ┛ 전설적인 리그에 콧수염씨와 대가의 비의 집행자씨의 스킬을 모티브로 만들어본거(´・ω・`)
465
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 04:37:23
으아 이제 잘거야..
466
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 05:08:56
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《》 【】 -데미지 : 0+0 -사거리 : 0-0 -효과 : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 스킬 템플릿
467
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 05:27:24
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《동맥 절개》 【테크니컬】 -데미지 : 10-15 -사거리 : 0-1 -효과 : 적중 시 3턴간 4의 출혈 피해(총 12)를 입힌다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《모래 뿌리기》 【테크니컬】 -데미지 : - -사거리 : 0-1 -효과 : 무조건 명중. 1턴간 대상의 적중률 -30, 속박 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《무장 해제》 【테크니컬】 -데미지 : 3-5 -사거리 : 0-1 -효과 : 적중 시 1턴간 대상은 공격을 할 수 없다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《머리 강타》 【테크니컬】 -데미지 : 5-8 -사거리 : 0-1 -효과 : 적중 시 높은 확률로 1턴간 기절시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《독 바르기-맹독》 【테크니컬】 -데미지 : - -사거리 : 자기 자신 -효과 : 다음 3턴간 공격 적중 시 2턴간 3의 독 피해를 입힌다.(중첩 불가, 초기화 가능) 이 기술은 다른 독 바르기 스킬과 병용할 수 없다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《독 바르기-마비독》 【테크니컬】 -데미지 : - -사거리 : 자기 자신 -효과 : 다음 3턴간 공격 적중 시 일정 확률로 적 1턴간 마비 이 기술은 다른 독 바르기 스킬과 병용할 수 없다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 테크니컬이 정확히 뭔지 모르겠어서 그냥 도적 스킬이랑 야비함 위주로 맞춤
468
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 05:46:38
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《도발》 【디펜스】 -데미지 : - -사거리 : 0-4 -효과 : 지정한 대상이 3턴간 무조건 자신을 공격한다. 지정 대상에게서 받는 피해가 30% 경감된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《성채 태세》 【디펜스】 -데미지 : - -사거리 : 자기 자신 -효과 : 움직일 수 없는 대신 방어도가 2배로 증가한다. 이 효과는 다시 움직이기 전까지 영구 지속된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《수호자의 일격》 【디펜스】 -데미지 : 10-15 -사거리 : 0-1 -효과 : 인접 3타일 내에 아군이 있을 시 +8의 추가 피해 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《방패 밀치기》 【디펜스】 -데미지 : 3-5 -사거리 : 0-1 -효과 : 적중 시 공격 방향으로 대상을 1타일 밀쳐낸다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《고통 감내》 【디펜스】 -데미지 : - -사거리 : 자기 자신 -효과 : HP를 5만큼 회복. 3턴간 받는 피해 20% 경감 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 디펜스 짜봤다. 퓨어탱커 컨셉으로. 이상적 운용법은 도발 사용 후 성채 태세로 변환. 그 후 동료들이 딜할 동안 고통 감내로 버티거나 여유나면 수호자의 일격으로 함꼐 공격
469
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 07:47:46
근데 사실상 테크니션=스피드 아냐? 둘이 겹치는 범위도 많으니 그냥 합치는 게 나을 거 같은데. 파워 : 양손 테크니컬 : 쌍수 디펜스 : 검방 이런 식으로 특성화도 쉽고
470
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 09:19:20
기술적인 의미와 속도적인 의미로 다르다고 취급하려고 했는데... 흐음...
471
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 09:25:08
속도가 빠른데 데미지가 낮다는 의미는 결국 유틸리티로 커버한다는 얘기니까 테크니션과 일맥상통하잖아
472
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 09:27:10
그냥 둘 다 통합해버릴까 싶은 기분도 든다 그 경우에는 테크니션으로 표기해야하려나
473
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 09:42:46
스피드와 테크니션은 통합해서 테크니션으로
474
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 11:14:40
아 맞다 메탈맨, 저 세계에 용은 있어? dnd적 드래곤 같은거
475
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 11:16:28
강대한 용? 아니면 잡몹?
476
젠취◆Bm4GQFA6AI
(36866E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 11:32:26
둘다
477
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(66103E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 11:34:49
둘 다 있기는 있다 진룡과 아룡으로 나뉘며, 진룡의 경우에는 이종족 취급이고, 아룡의 경우에는 몬스터 취급 진룡 또한 소수민족에 속한다
478
이름 없음
(35342E+68 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 13:03:06
테크니컬과 스피드가 통합된건가(´・ω・`) 예상했었다(´・ω・`)(녹차)
479
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(48111E+65 )
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2016-10-23 (내일 월요일) 23:37:15
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《고통의 일격》 【파워】 -데미지 : 10~15 -사거리 : 0~1 -효과 : 명중한 상대의 공격력을 20% 감소시킨다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《꿰뚫기》【파워】 - 데미지 : 20~25 - 사거리 : 1-3(직선) 또는 1-2(대각선) - 효과 : 특정 방향의 모든 대상에게 피해를 준다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《베어가르기》【파워】 -데미지 : 21~24 -사거리 : 0~1 -효과 : 범위 안에 모든 적에게 피해를 준다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《강타》【파워】 -데미지 : 50~60 -사거리 : 1 -효과 : 20% 확률로 빗나간다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《차지 스매시》【파워】 -데미지 : 20~30 -사거리 : 1 -효과 : 전 행동에 공격하지 않았을 경우, 위력이 50% 상승한다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《불굴의 일격》【파워】 -데미지 : 100~150 -사거리 : 0 -효과 : 사용 후 【HP】가 【1】이 남는다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《야만의 일격》【파워】 -데미지 : 10~15 -사거리 : 0 -효과 : 이 공격을 상대방에게 피격 시, 2턴간 방어력이 절반이 된다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《강돌》【파워】 -데미지 : 11~13 -사거리 : 0~3 -효과 : 【직선】상의 상대에게 돌진한다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《전사의 외침》【파워】 -데미지 : - -사거리 : 0 -효과 : 【3턴간】 【자신】이 받는 피해를 【2/3】으로 경감 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
481
히아신스◆TEaAWAyimg
(68041E+60 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 19:50:15
수정 카악 퉤에 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《좌자의 날개옷》legendary "용이시여! 어찌하여 숨은것입니까!" -좌자 용의 친구였던 좌자가 친구의 비늘을 받아 만든 세상에서 가장 아름다운, 은은한 무지개빛의 날개옷입니다 【무기 분류】 : 옷 【최소 요구 마력】 : 12 【방어력】 : 5「원」 | 5「근」 【개조 가능 횟수】 : 1/5 ==================================================================== △효과 -대각선 방향으로 이동 수 있습니다 ==================================================================== △개조【1/5】 ○ 자신이 받는 【마법】의 피해를 【1/2】로 줄입니다. ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
482
이름 없음
(21843E+55 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:18:33
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《프레이의 승리의 검》등급은 메탈맨에게 일임 "검도 없는 주제에, 나중에 무스펠의 아이들에게 어떻게 대적할 셈이냐?" -연회석의 로키 프레이가 자신의 친구에게 넘겨준, 스스로의 힘으로 적에게 대적하는 검입니다. 이 검이 있었다면 라그나로크의 정해진 멸망은 바뀌었을 거라고 여겨집니다. 【무기 분류】 : 검 【최소 요구 근력】 : 12 【데미지】 : 50「원」 | 100「근」 【사거리】 : 10-17「원」 | 2-5「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/5 ==================================================================== △효과 -매턴마다 이 검의 근접 데미지만큼 적의 체력을 감소시킵니다. ==================================================================== △개조【0/5】 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
483
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:19:08
484
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:22:05
주사위판정은 상향 판정? 아니면 하향 판정?
485
이름 없음
(21843E+55 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:22:43
>>483 ??? 저작권? 뭐야, 누가 이거 이미 만들었어?
안즈는 그냥 신화에서 생각해서 오리지널이라 생각하고 만들었는데.
486
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:31:30
>>485 아아... 신화에서군...
그렇다면 상관없다... 잘못 봤어...
>>484 75% - ([상대 수치] - [자신 수치] X 5%)로 성공
487
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:34:00
그니까 하향판정이네. 그리고 상대와의 대결이 아닌 독자적인 행동의 판정은 어떻게 처리해?
488
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:35:45
>>487 그건 GM이나 어장주가 난이도를 책정해서 그걸 스테이터스 대신 넣어서 계산합니다
다만 독자적인 행동에 설정과 괴리 있는 행동은 금지
489
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:37:33
0%나 100%는 판정 없이 자동으로 실패나 성공? 펌블이나 크리티컬은?
490
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:38:12
>>489 크리티컬은 1~5로, 펌블은 95~100으로
491
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:40:12
전투시의 판정 흐름은? 어떤 순서로 처리되지?
492
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:42:11
>>491 아군 페이즈->적군 페이즈로 민첩이 빠른 순서대로 진행합니다
493
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:46:35
어... 무조건 아군 우선 기동? 같은 민첩끼리일 경우는? 그리고 한 캐릭터당 행동은 1회뿐? 1턴의 기준은 모든 캐릭터가 한번씩 행동을 실시했을때가 기준? 그리고 지속성 스킬의 1턴은 언제까지가 기준? 실행한 순간부터 다시 한번 행동이 돌아올때까지? 아니면 실행한 순간부터 다음턴이 끝날때까지?
494
이름 없음
(68929E+65 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:47:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《장창》common 고대부터 조상들이 애용해온 이무기는 한때 전장에서 사라진적이 있었지만 대융합 이후 다시 전장에 모습을드러냈습니다 【무기 분류】 : 창 【최소 요구 근력】 : 8 【데미지】 10「근」 【사거리】 0-4(직선거리)「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -사거리가 0-1안의 적공격시 데미지절반 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
495
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:48:24
>>493 아군이 먼저 전부 행동한 후에 상대가 행동합니다
같은 민첩일 경우에는 레벨이 높은 쪽이 우선, 레벨도 같다면 파티에서 이름이 위쪽에 있는 녀석부터
그리고 행동은 AP만큼만 행동가능, 지속성 스킬의 1턴은 실행한 순간부터 다음 턴 시작까지
496
고릴라◆rcwT/kivQY
(90849E+66 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:51:59
AP의 양의 기준은?
497
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:52:31
>>496 스타일 별로 늘어나고 줄어듭니다
최저치는 1, 평균점은 2, 특화로 간다면 3~입니다
498
이름 없음
(68929E+65 )
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2016-10-24 (모두 수고..) 23:52:47
메탈쟝(´・ω・`)! 각나라의 군대는 뭐라 명칭해(´・ω・`)? 나라마다 달라? 아니면 같아(´・ω・`)?
499
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(56086E+63 )
Mask
2016-10-24 (모두 수고..) 23:54:48
>>498 군대 자체는 그냥 ~~군처럼 말합니다
특수부대들은 그 부대마다 명칭이 있지만 그외에는 현대처럼 분류되어 있기에 딱히 따로 부르는 명칭은 없습니다
500
이름 없음
(68929E+65 )
Mask
2016-10-24 (모두 수고..) 23:55:04
오케이(´・ω・`)!
501
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:03:59
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《제국군 경갑》common 제국군의 제식 가죽갑옷 매우튼튼하며 잘하면 총알도 막을수 있다고한다 【분류】 : 갑옷 【최소 요구 근력】 : 8 【방호력】 : 7「원」 | 6「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== -효과 ○ 없음 ==================================================================== -개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 총알막이? 되겠냐(´・ω・`)(녹차)
502
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01499E+63 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:05:10
0~1 안된다(안된다) 2~3 시키면 안된다 4~5 재능이 없다 6~7 남들보다 조금 떨어진다 8~9 평균 10~11 남들보다 뛰어나다 12~13 재능이 있다 14~15 프로 16~17 달인 18~19 초인 20~ 인외 일단 능력치 기준점
503
고릴라◆rcwT/kivQY
(43916E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:08:29
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《뇌흡수》 【테크니션】 -데미지 : 0~1 -사거리 : 0~1 -효과 : 명중한 상대와 자신은 +20%보너스를 받고 재주기반 판정을 한다. 성공시 상대방의 지력을 4D1 내린다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이런 느낌인가.
504
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01499E+63 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:09:11
>>503 적당한 스킬이지만 그런 부류는 마법쪽에 넣을 예정인지라...
일단 지금은 "근접" 스킬들입니다
테크니션, 파워, 디펜스의 "근접" 스킬들
505
고릴라◆rcwT/kivQY
(43916E+66 )
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2016-10-25 (FIRE!) 00:11:34
촉수를 콧구멍에다 쑤셔넣어서 뇌를 빨아먹는 그런 스킬인데.
506
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01499E+63 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:12:05
507
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:12:29
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《제국군 중갑》common 제국군 제식 판금갑옷 총알도 틩겨낼정도로 튼튼하며 왠만한 위험으로부터 제국의 군인을 안전하게 보호해준다 【분류】 : 방어구 【최소 요구 근력】 : 9 【방호력】 : 12「원」 | 12「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
508
고릴라◆rcwT/kivQY
(43916E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:17:54
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《붙잡기》 【테크니션】 -데미지 : 0 -사거리 : 0 -효과 : 명중한 상대는 힘 혹은 재주, 자신은 재주로 판정한다. 성공시 상대방은 자신이 다른 행동을 하기 전까지 이동과 근접공격이 금지된다. 상대방은 자신의 턴때 다른 행동을 포기하고 -20%의 패널티를 받고 판정을 다시 실행할 수 있다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
509
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:18:07
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《연합군 경갑》common 연합군 제식 가죽갑옷 방호력은 조금 떨어지지만 마치 아무것도 안입은거 같이 가볍다고 한다 【분류】 : 방어구 【최소 요구 근력】 : 6 【방호력】 : 4「원」 | 4「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -민첩+1 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
510
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(01499E+63 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:18:35
511
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:21:50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《연합군 중갑》common 연합군 제식 판금갑옷 방호력을 희생한 대신 기동성을 얻었습니다 【분류】 : 갑옷 【최소 요구 근력】 : 8 【방호력】 : 9「원」 | 9「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -민첩+1 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
512
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:25:58
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《공화국 경갑》common 공화국 제식 경갑옷 방호력을 위해 기동성을 버렸습니다 【분류】 : 갑옷 【최소 요구 근력】 : 9 【방호력】 : 10「원」 | 9「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -민첩-1 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
513
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:31:01
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《공화국 중갑》common 공화국 제식 판금갑옷 이 갑옷을 입은 병사들은 적들이 보기에 마치 벽처럼 보일겁니다 물론 입고있는 사람들은 벽을 메고있는듯한 기분이라고 합니다 【분류】 : 갑옷 【최소 요구 근력】 : 11 【방호력】 : 18「원」 | 18「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -민첩-3 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
514
이름 없음
(11396E+66 )
Mask
2016-10-25 (FIRE!) 00:33:40
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《공화국 중갑》common 공화국 제식 판금갑옷 이 갑옷을 입은 병사들은 적들이 보기에 마치 벽처럼 보일겁니다 물론 입고있는 사람들은 벽을 메고있는듯한 기분이라고 합니다 【분류】 : 갑옷 【최소 요구 근력】 : 9 【방호력】 : 18「원」 | 18「근」 【개조 가능 횟수】 : 0/0 ==================================================================== △효과 -민첩-2 ==================================================================== △개조【0/0】 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 약간 수정
515
메탈맨◆IMnABhA9Lw
(82515E+58 )
Mask
2016-10-26 (水) 01:25:58
별 이유는 없는 인양
516
이름 없음
(36024E+57 )
Mask
2016-10-26 (水) 03:51:08
《용의 의지: VOLUNTAS DRACONIS》legendary "그래 너 어린 검사야, 누가 용의 검을 택한 네 용기를 가상하지 않다 할 수 있으랴 이제 네 앞을 막아설 운명이 검붉고 거대하니, 검으로 사람의 의지를 용과 같이 관철시켜라" - 계승자의 축복 이름이 잊혀진 고룡의 비늘을 재료로 한, 실전 기술의 집합체이자 전설로 전해지는 거대한 검입니다. 완벽한 곡선들이 정교하게 모여 이루어진 검붉은 검신에 막대한 옛 마나가 끊임없이 박동합니다. 【무기 분류】 : 냉병기-대검 【최소 요구 근력】 : 15 【데미지】 : 85「근」 【사거리】 : 0-3「근」 【개조 가능 횟수】 : 3/5 ==================================================================== △효과 -전투마다 1회에 한하여 받은 피해 무효화 -착용자의 체력이 20% 이하로 떨어질 경우 추가 데미지 +30 -전투가 10턴 이상 지속될 경우 추가 데미지 +20 -착용자의 동의 없이 타인이 착용할 수 없음 -착용자의 행동치 +1 ==================================================================== -개조【3/5】 ○ 《오래된 빛》unique -전투 시 매 턴마다 체력 10 회복 -전투마다 1회에 한하여 전체 체력의 30%를 회복 ○ 《화염 심장: COR IGNIS》legendary -공격 적중 시 일정 확률로 적에게 화상 부여 -적에게 입힌 화상 피해 만큼 SP와 HP 회복 -착용자에게 화염 속성 공격에 대한 50% 내성 부여 ○ 《옛 검기》rare -SP를 소모하여 일시적으로 사거리 +1 -공격 적중 시 일정 확률로 10% 추가 피해 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 일단 쓰면 메탈맨이 적당히 조정해준다기에 (적당
517
이름 없음
(46062E+63 )
Mask
2016-10-28 (불탄다..!) 19:58:09
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《돌진》 【파워】 -데미지 : 5 -사거리 : 0~1 -효과 : 자신의 직선에 위치한 적을 공격할때 이동한 거리 1당 +민첩/2(반올림) 만큼 추가데미지 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
518
이름 없음
(46062E+63 )
Mask
2016-10-28 (불탄다..!) 20:03:32
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《기습》 【테크니컬】 -데미지 : 10 -사거리 : 1 -효과 : 자신의 위치를 상대에게 들키지않았거나 상대의 뒤를 공격했을시 2배의 데미지를 입힌다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
519
이름 없음
(97512E+67 )
Mask
2016-10-30 (내일 월요일) 20:43:25
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《퍼커션 머스킷》common 퍼커션 캡방식의 후기형 머스킷입니다 18~19세기에 사용되었던 무기입니다 자원절약효과와 제국의 '보호'에 불만을 가진 일부 사람들에 안전을 책임질수있는 제한된 화력을 가지고 있습니다 【무기 분류】 : 총기-전장식 소총 【최소 요구 근력】 : 9 【데미지】 : 5「원」 | 3「근」 【사거리】 : 2-3「원」 | 0-1「근」 【장탄수】 : 1/1 【개조 가능 횟수】 : 0/2 ==================================================================== △효과 -없음 ==================================================================== △개조【0/2】 ○ 없음 ○ 없음 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━