0
이름 없음
(26942E+59 )
2016-10-11 (FIRE!) 03:01:48
、 \ ヾ::.、 )\ \丶、 ヽ. i!::::ヽ ノ:::::::ヽ \`. \ `ミー==ス_ `:;、. `;::::::} {::::::::/ _≧=≧=‐-:. `ヽ. } ). ソ'´ {ー';::::/ニ¨_ .:::≧. ハ ノ´ `ミ;:::{,_ 二ニ .:/. /ノ´¨ヽ ー=ニヾ{`,ー--=--‐ .:" /´ / }、 \ /{ トー、ト、,、__ノ /孑´ .:"´.:. / "´イ /ノ } ヽ ハ /::::::ヽ {、 ` `ー; "´ー=ニ"´¨¨≧=- ,イ'´イ ノ} / }. }. Y∧ `ー=、} >‐-メ -一⇒´ _ ノノノ `ミ´ノ'/ノ ノ i:}. /} . ー=彡"_/ . イ´ / { ヽ¨幵イ{ ≦赱¨ヾ´ '´/'´ノ. リ /} ー=彡イ从ノ /;';';';メ:: i爪}ハ  ̄`¨``. _彡' ノ ' / 、-‐==弋( (´‘,;';';';'; ソ从'ノ. _ 近斥、´ , ソ 자아, 주사위는 던져졌다. ∨///孑´ヽ{//‘.,; ; ∮´ ,イ: : : メ、 〉千‐从'/ i } ≧"//////' ミ、%≦: : : : : : : : : : ヽ_ /_从_/´___ . Ⅵ///〆// イ: : : : : : : : : : : : : : : ∧` 〃`{ `{ `{. ;、\,ヘ . マ//'//// イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ/ {. { { { `メ:.| ゙:、 ヾ,{/メ´.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.ィ-=≧'`ー`ー'`¨´ i!. }::..、 /:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :: : : : : : : : : :,}`ー-。、. \ ̄`{ {::::::ヽ {:.:.:.:.:: :ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:. : :/.}ヽ、 \ ̄`ー/´ ̄マ::::::::::.、 i! : :: :/´:. イ:.:.:.:.:.:`ミ:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:. : :/ /  ̄¨¨¨ `━‐- 、メ,::::::::ソ_ Ⅶ/´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / /} _,,.. .-‐ヘノ \":::::::..、 〆.: : : :. ̄ ̄:. : :\:. : }:.:.:.:.:.:.:.:.:. {./__,,.. .-‐ '''""~. ゙:, \::::::::`:.._ /: : : : : : : : : : : : :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :/{イ双´ 1 \孑"´ /:. ハ.:.: : :.;.: : : :. :./:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.メ /巛 }`ー-、-` /:.:.:.:.j!::ヾ.: : : : : :./メ:. _:.:.:.:.:.:≧´ : :/≧=‐- 、 ハ マ:.、 . /:.:.:.:.:.:ノ_ヾ::.:.:.:.:.:./∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/´´ ≧ョェ,. / }`ヽ. マ:‘, Ⅵi.:.:.:.:.:´:: ¨`:. 、/ ∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /-‐==≡ニ≡==≧,___彡 从 (\_>‘, Ⅶi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧ ∨//,:.:.:.:.:.:.:. : /´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: // ≧ー彳' \{::::::::::::::::\ マIIi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:' ∧ ∨//,:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : < <(⌒)={´/\ {\::::::::::::::::\ ∨Ii.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:' ∧ ∨//,:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽヽ¨==}/|. j!\_〉 `≦ェ:::::::::::\ ∨!;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:' /ヽ. ∨//,. メ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : /´ : :{{__}}. | /  ̄ ̄ ̄ ∨,!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.' //ヽ ∨//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. 〈〈:. (⌒)二;!. レ′ . }′:.:.:.:.:.:.:. : '/ / \ ¨¨¨} }}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`i}:  ̄「 ̄′ ソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ' / // \ | 《:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||:. : :| | □■ 어쩌선지 다이스 실험소와 수요조사판이 잊혀진 느낌이기에 만들었습니다. ■□ 다이스뿐만 아니라 AA와 묘사연습, 자작 룰과 시스템 토론, 어장 주제관련 토론 등도 인정합니다. 되려 적극적으로 참가해주셨으면 합니다. □■ 에로는 안된다고 생각합니다. ■□ 모두 즐거운 토론을 해봅시다!!
1
이름 없음
(26942E+59 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:04:02
회심의 첫 다이스 .dice 1 20. = 10
2
테스트◆0JfTrTrJKc
(17721E+60 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:10:19
나메테스트!
3
테스트◆yNWdTV/vr2
(17721E+60 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:10:41
테스트
4
테스트◆QUB.fs/Qdo
(17721E+60 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:10:59
1
5
이름 없음
(26942E+59 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:24:24
어장의 모든 것을 다이스에 맡길 수는 없다고 생각합니다만, 그 원만한 해결법은 뭘까요? 일단 저는 토큰 비슷한 걸로 최소치는 보장해주는 걸 생각하고 있습니다.
6
이름 없음
(97515E+64 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:52:06
토큰이 뭐야...?
7
이름 없음
(26942E+59 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 03:58:54
>>6 그러니까...코인같은 겁니다. 뭐 간단히 소모함으로서 정보를 얻는 거지요
8
이름 없음
(26942E+59 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 04:00:34
주로 조사가 중요한 어장 (크툴루라던가 크툴루라던가)에서 주어진 토큰을 사용함으로서 다이스가 실패하더라도 최소한의 정보는 확실히 얻을 수 있는 식이랄까요
9
이름 없음
(84305E+66 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 07:03:52
_.ィハィハィハ/∧/{/ ̄} _r(/(/.::::::::::__)V/:;:;:;:;:;: .ィ〃〃.:::..イ「}}:::::〃≠:;:;:;:;:;: /i{::V/.:::ィ(;;;;ノノ厶イ≠<;:;:;:;:;:;: ; ; ; ; ゝァァ≠ニニ二´: : ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ; ; ; ; _r:::;;':/.;:;:;:;`ヽ;:;:`ヽ:;:;:; ;_;_;_;_;_;_: :ヽ; ; ; ; ; ; ; : ィY .::{:.:,:,:;:;:;;;:;::-‐===vvvVWW7ヽ: ヽ; ; ; ; ; ; ; ; (_;:> .二ニ≠く\VVV^^:::/ <ノ:;:;:;ハ ハ; ; ; ; ; ; ; ; {:_;.ィ、l∧ lV^^ ー{:./ .::/ <ノ;:;:;:/:/: :/ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ∨ `` ヽl <,'/ / <ノ;:;:;:/:/: :/; ; ;ヽ <,'/〃 <ノ ;:;/:/: :/; ; ; ; ; ;ヽ <,'/〃 <ノ ∠:≠ /; ; ; ; ; ; ; ; ヽ <!{/ <ノ く:≠ニ´二;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ <{i <ノ/: :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ <{i <ノ:∧: : : :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;> ヾニ二彡' ∧: : : : ヽニ二二;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ;/ >、: : : : :ヽニ二二;:;:;:;:;:;:; :〃
고지라, AA 실험
10
이름 없음
(99545E+55 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 09:06:04
░░░░░▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄░░░░░ ░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░ ░░░█░░░░░░░░░░▄▄▄░░█░░░ ░░░█░░▄▄▄░░▄░░███░░█░░░ ░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░ ░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░ ░░░▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄░░░ ░▄█░█▀▀█▀▀▀█▀▀▀█▀▀█░█▄░ ▄▀░▄▄▀▄▄▀▀▀▄▀▀▀▄▄▀▄▄░▀▄ █░░░░▀▄░█▄░░░▄█░▄▀░░░░█ ░▀▄▄░█░░█▄▄▄▄▄█░░█░▄▄▀░ ░░░▀██▄▄███████▄▄██▀░░░ ░░░████████▀████████░░░ ░░▄▄█▀▀▀▀█░░░█▀▀▀▀█▄▄░░ ░░▀▄▄▄▄▄▀▀░░░▀▀▄▄▄▄▄▀░░ 언더테일, 샌즈 AA 테스트
11
이름 없음
(99545E+55 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 09:07:26
░░░░░▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄░░░░░ ░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░ ░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░ ░░░█░░███░░▄░░███░░█░░░ ░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░ ░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░ ░░░▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄░░░ ░▄█░█▀▀█▀▀▀█▀▀▀█▀▀█░█▄░ ▄▀░▄▄▀▄▄▀▀▀▄▀▀▀▄▄▀▄▄░▀▄ █░░░░▀▄░█▄░░░▄█░▄▀░░░░█ ░▀▄▄░█░░█▄▄▄▄▄█░░█░▄▄▀░ ░░░▀██▄▄███████▄▄██▀░░░ ░░░████████▀████████░░░ ░░▄▄█▀▀▀▀█░░░█▀▀▀▀█▄▄░░ ░░▀▄▄▄▄▄▀▀░░░▀▀▄▄▄▄▄▀░░
12
이름 없음
(99545E+55 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 09:22:28
▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄ █ █ █ ▄▄▄ ▄▄▄ █ █ ███ ▄ ███ █ ▄█ ▄ ▀▀▀ ▄ █▄ █ ▀█▀█▀█▀█▀█▀ █ ▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄ ▄█:;:;█▀▀█▀▀▀█▀▀▀█▀▀█:;:;█▄ ▄▀:;:;▄▄▀▄▄▀▀▀▄▀▀▀▄▄▀▄▄:;:;▀▄ █:;:;:;:;:;:;:;:;▀▄:;:;█▄ ▄█:;:;▄▀:;:;:;:;:;:;:;:;█ ▀▄▄:;:;█:;:;:;:;█▄▄▄▄▄█:;:;:;:;█:;:;▄▄▀ ▀██▄▄███████▄▄██▀ ████████▀████████ ▄▄█▀▀▀▀█ █▀▀▀▀█▄▄ ▀▄▄▄▄▄▀▀ ▀▀▄▄▄▄▄▀ 백화 완료.
13
이름 없음
(99545E+55 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 09:23:12
▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄ █ █ █ ▄▄▄ █ █ ▄▄▄ ▄ ███ █ ▄█ ▄ ▀▀▀ ▄ █▄ █ ▀█▀█▀█▀█▀█▀ █ ▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄ ▄█:;:;█▀▀█▀▀▀█▀▀▀█▀▀█:;:;█▄ ▄▀:;:;▄▄▀▄▄▀▀▀▄▀▀▀▄▄▀▄▄:;:;▀▄ █:;:;:;:;:;:;:;:;▀▄:;:;█▄ ▄█:;:;▄▀:;:;:;:;:;:;:;:;█ ▀▄▄:;:;█:;:;:;:;█▄▄▄▄▄█:;:;:;:;█:;:;▄▄▀ ▀██▄▄███████▄▄██▀ ████████▀████████ ▄▄█▀▀▀▀█ █▀▀▀▀█▄▄ ▀▄▄▄▄▄▀▀ ▀▀▄▄▄▄▄▀
14
이름 없음
(80959E+66 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 13:22:36
15
이름 없음
(80959E+66 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 13:26:54
아니면 수능등급마냥 다이스식을 정규분포로 짜는 것도 좋지
16
이름 없음
(80959E+66 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 13:39:58
표준정규분포에 의한 다이스. 1 :펌블 2~3: 매우 안좋음 4~17: 약간 안좋음 18~83: 보통 84~97 약간 좋음 98,99: 매우 좋음 100: 크리 표준편차 σ: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 으로 쓰는지라 보상이나 대가는 제곱으로 하면 되려나?
17
이름 없음
(99545E+55 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 13:43:36
아예 크리로 인한 혼파망을 기본으로 가정하고 리스타트할 세이브포인트를 미리 사전에 앵커해두면 크리라도 즐겁게 폭사당할 수 있지 않을까
18
테스트
(69939E+58 )
Mask
2016-10-11 (FIRE!) 14:00:39
어어나넡ㅇ거간
19
이름 없음
(3413E+62 )
Mask
2016-10-12 (水) 00:16:53
CoC에서 다이스 저항할 때는 1차이당 5씩 승률이 변하는 걸로 알고 있습니다. 동일하면 50%, 1 부족하면 45%....이런 식으로. 하지만 보다 가파르게 하는 편도 좋겠죠?
20
이름 없음
(3413E+62 )
Mask
2016-10-12 (水) 00:20:11
1 많으면 53%, 2 많으면 58%, 3 많으면 65%, 4 많으면 74%,.... + 3, + 5, + 7, + 9,...이렇게
21
이름 없음
(3413E+62 )
Mask
2016-10-12 (水) 16:21:58
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 4
22
이름 없음
(12768E+56 )
Mask
2016-10-14 (불탄다..!) 00:45:45
누군가가 우주전 룰 만드는 거 보고 잊고 있던 욕망이 떠올랐다. 나도 한번 다시 제작 들어가 볼까
23
이름 없음
(12768E+56 )
Mask
2016-10-14 (불탄다..!) 01:28:19
.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 1 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 2 .dice 1 3. = 3
24
아재
(7575E+63 )
Mask
2016-10-15 (파란날) 00:55:12
25
이름 없음
(7575E+63 )
Mask
2016-10-15 (파란날) 01:00:43
26
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:23:41
.dice -7 7. = 4
27
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:25:05
.dice -8 8. = 8
28
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:30:35
.dice 9 25. = 11
29
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:34:12
성간문명의 모성 .dice 15 19. = 16 일반 행성 .dice 9 25. = 14
30
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:40:58
행성의 갯수 .dice 0 9. = 4
31
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:42:03
0 지구형 행성 1 목성형 행성.dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 1 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 0
32
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:45:15
생존가능한 천체 유무 .dice 1 10. = 1 홀수면 있음 짝수면 없음
33
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:46:13
갯수 .dice 1 3. = 2
34
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:46:39
위치 .dice 1 4. = 4 .dice 1 4. = 3
35
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:50:23
세번째 행성 - 사이즈 .dice 9 25. = 12 - 네번째 행성 - 사이즈 .dice 9 25. = 10 -
36
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 00:51:24
토착 지적생명체 여부/0 또는 10이면 존재 세번째 .dice 0 10. = 7 네번째 .dice 0 10. = 2
37
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 01:47:42
• 종족의 유형 .dice -8 8. = 3 (절댓값으로) 0. 인간형 1. 포유류형 2. 파충류형 3. 조류형 4. 절지류형 5. 연체류형 6. 균류형 7. 식물형 8. 기타 • 초광속 항법 .dice 1 4. = 4 1. 워프 드라이브 2. 웜홀 게이트 3. 스타 로드 4. 하이퍼스페이스 점프 • 행성 개수 .dice 0 9. = 9 • 행성 분류 .dice 0 3. = 0 0. 지구형 행성 1. 거대 가스행성 2. 거대 얼음행성 3. 기타 • 선호 무기유형 .dice 1 3. = 3 1. 투사체 2. 미사일 3. 레이저
38
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 01:48:42
음...행성분류는 바꿔야할까...
39
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 02:04:40
일단 한번 만들어보기나 할까.
종족의 유형은
.dice -8 8. = 3 초광속 항행법은
.dice 1 4. = 4 선호하는 무기체계는
.dice 1 3. = 3 항성계 행성수는
>>37 을 따라서 9개
각행성의 분류
.dice 0 1. = 1 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 1 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 1 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 0 .dice 0 1. = 1 모성은
.dice -4 9. = 0 번째 행성 (절댓값으로 계산. 0의 경우 리다이스)
사이즈
.dice 15 19. = 18 위성의 갯수
.dice 0 3. = 0 (목성형 행성이 떠버린 경우는 위성이 되므로 다른 위성의 갯수)
얍!!
40
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 02:05:56
.dice -4 9. = 2
41
이름 없음
(05651E+55 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 02:12:03
목 [지] 목 지 목 지 지 지 목 • 사이즈 18 • 위성 없음 • 조류형 종족 • 하이퍼스페이스 점프 • 레이저 선호
42
나메테스트◆WNZRrAQ1kE
(27307E+57 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 19:55:11
43
나메테스트◆/D4pubjSas
(27307E+57 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 19:55:38
44
서울비둘기◆/D4pubjSas
(27307E+57 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 19:56:20
서울 비둘기와 서울비둘기 중 무엇이 더 나을까
45
서울 비둘기◆/D4pubjSas
(27307E+57 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 19:56:35
46
서울 비둘기◆/D4pubjSas
(27307E+57 )
Mask
2016-10-17 (모두 수고..) 23:42:36
.dice 0 9. = 0 .dice 0 9. = 3 .dice 0 9. = 1 .dice 0 9. = 0 .dice 0 9. = 1 .dice 0 9. = 8 .dice 0 9. = 2 .dice 0 9. = 2 .dice 0 9. = 8
47
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:36:41
<ruby 루비란게 이렇게 쓰는건가?>.dice 0 9. = 8 </ruby>
48
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:39:06
루비에 특수문자.이건 싫은걸 는 안되는 것 같습니다
49
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:39:16
.dice 0 9. = 8 = 8루비란게 이렇게 쓰는건가
50
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:40:06
>>48 아 고마워요.
그럼 그 빛나듯이 되는 연출은 어떻게 하나요?
51
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:42:46
쉐도우 기능. <clr white black>글자</clr> 이런식으로. 회색-검은색으로 점점 명도를 조절해가는 식일겁니다.
52
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:43:10
테스트
53
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:43:55
54
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:44:58
이 좋은 걸 왜 이제 알았는가!!
55
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:45:24
그야 어제 추가됬으니까요.
56
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:46:20
흠흠, 대화문에서 외국어나 인물을 표현하기에 좋겠네
57
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:46:47
58
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:48:17
그러니까 지금 눈치챈것도 전혀 늦은게 아니라는 뜻이죠!
59
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:48:25
아무래도 이 배합이 더 나은 것 같다. 얍얍
60
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:52:45
소비에트 최고회의 사회주의 공화국 연방은 오늘 미명 6시에...
61
이름 없음
(58857E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 03:52:50
.dice 1 100. = 51 .dice 1 100. = 88 .dice 1 100. = 25 주사위 색 바꾸기!
62
이름 없음
(36821E+65 )
Mask
2016-10-19 (水) 04:12:54
.dice 0 9. = 5
63
이름 없음
(81903E+64 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:12:27
.dice 0 9. = 9 운명의 다이스 롤
64
이름 없음
(80634E+67 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:47:07
색 배합 실험용
65
이름 없음
(80634E+67 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:51:54
<clr blue deepskyblue>직접비교<clr> <clr blue skyblue>테스트중<clr>
66
이름 없음
(80634E+67 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:52:31
직접비교 테스트중
67
이름 없음
(80634E+67 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:53:05
진한 하늘색이 더 낫겠네
68
이름 없음
(80634E+67 )
Mask
2016-10-19 (水) 09:56:41
테스트 테스트
69
이름 없음
(56932E+60 )
Mask
2016-11-18 (불탄다..!) 23:27:52
종족의 외형 .dice -8 8. (절댓값으로 판정) 0. 인류형 1. 포유류형 2. 조류형 3. 파충류형 4. 양서류형 5. 절지류형 6. 연체류형 7. 균류형 8. 식물형
70
이름 없음
(56932E+60 )
Mask
2016-11-18 (불탄다..!) 23:28:53
종족의 외형.dice -8 8. = 1 (절댓값으로 판정) 0. 인류형 1. 포유류형 2. 조류형 3. 파충류형 4. 양서류형 5. 절지류형 6. 연체류형 7. 균류형 8. 식물형
71
이름 없음
(56932E+60 )
Mask
2016-11-18 (불탄다..!) 23:32:33
.dice 1 3. 1. 건조 2. 습윤 3. 한랭 .dice 1 3. 1. 사막/해양/극지 2. 건조/대륙/툰드라 3. 스텝/열대/타이가
72
이름 없음
(56932E+60 )
Mask
2016-11-18 (불탄다..!) 23:56:33
.dice 1 3. 1. <clr white red>건조</clr> 2. <clr white green>습윤</clr> 3. <clr white blue>한랭</clr> .dice 1 3. 1. <clr white red>사막</clr>/<clr white green>해양</clr>/<clr white blue>극지</clr> 2. <clr white red>건조</clr>/<clr white green>대륙</clr>/<clr white blue>툰드라</clr> 3. <clr white red>스텝</clr>/<clr white green>열대</clr>/<clr white blue>타이가</clr>
73
이름 없음
(56932E+60 )
Mask
2016-11-18 (불탄다..!) 23:56:59
.dice 1 3. = 3 1. 건조 2. 습윤 3. 한랭 .dice 1 3. = 1 1. 사막 /해양 /극지 2. 건조 /대륙 /툰드라 3. 스텝 /열대 /타이가
74
이름 없음
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:00:18
.dice 1 3. 1. <clr orange orange>건조</clr> 2. <clr green green>습윤</clr> 3. <clr blue blue>한랭</clr> .dice 1 3. 1. <clr orange orange>사막</clr>/<clr green green>해양</clr>/<clr blue blue>극지</clr> 2. <clr orange orange>건조</clr>/<clr green green>대륙</clr>/<clr blue blue>툰드라</clr> 3. <clr orange orange>스텝</clr>/<clr green green>열대</clr>/<clr blue blue>타이가</clr>
75
이름 없음
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:00:40
.dice 1 3. = 3 1. 건조 2. 습윤 3. 한랭 .dice 1 3. = 2 1. 사막 /해양 /극지 2. 건조 /대륙 /툰드라 3. 스텝 /열대 /타이가
76
이름 없음
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:02:52
.dice 16 20. = 18
77
이름 없음
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:31:34
모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr> • <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr green>80%</clr> • <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr> • <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr> • <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr> • <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr> • <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
78
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:33:33
모성 분류 : 툰드라 • 툰드라 거주적합도 80% • 극지 거주적합도 60% • 타이가 거주적합도 60% • 사막 20% • 건조 20% • 스텝 20% • 해양 20% • 대륙 20% • 열대 20%
79
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:34:48
모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr> • <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr lightblue>80%</clr> • <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr> • <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr> • <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr> • <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr> • <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr> • <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>
80
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:35:12
모성 분류 : 툰드라 • 툰드라 거주적합도 80% • 극지 거주적합도 60% • 타이가 거주적합도 60% • 사막 20% • 건조 20% • 스텝 20% • 해양 20% • 대륙 20% • 열대 20%
81
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:35:47
모성 분류 : 툰드라 • 툰드라 거주적합도 80% • 극지 거주적합도 60% • 타이가 거주적합도 60% • 사막 20% • 건조 20% • 스텝 20% • 해양 20% • 대륙 20% • 열대 20%
82
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:37:17
모성 분류 : 툰드라 • 툰드라 거주적합도 80% • 극지 거주적합도 60% • 타이가 거주적합도 60% • 사막 20% • 건조 20% • 스텝 20% • 해양 20% • 대륙 20% • 열대 20%
83
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:42:50
• <clr black blue>툰드라</clr> • <clr black blue>극지</clr> • <clr black blue>타이가</clr> • <clr black orange>사막</clr> • <clr black orange>건조</clr> • <clr black orange>스텝</clr> • <clr black green>해양</clr> • <clr black green>대륙</clr> • <clr black green>열대</clr> <clr green>80%</clr> <clr red>20%</clr>
84
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:43:44
• 툰드라 • 극지 • 타이가 • 사막 • 건조 • 스텝 • 해양 • 대륙 • 열대 80% 20%
85
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:44:35
• 툰드라 • 극지 • 타이가 • 사막 • 건조 • 스텝 • 해양 • 대륙 • 열대 80% 20%
86
이름 없음◆.b62dSAIGw
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:47:50
• 툰드라 • 극지 • 타이가 • 사막 • 건조 • 스텝 • 해양 • 대륙 • 열대
87
이름 없음◆ZJFKAXB6ow
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:49:18
직하 하 2 다이스 .dice 1 3.
88
이름 없음◆obrqoRF64E
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:50:19
.dice 1 3. = 3 .dice 1 3. = 3
89
이름 없음◆rjiKVhm.C6
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 00:56:33
₡ : 크레딧 E : 에너지 M : 광물 I : 영향력 (기본 +3)
90
이름 없음
(00977E+58 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 15:39:32
┌──────────────────────────────────────┐ │ │ │ │ └──────────────────────────────────────┘ ┌───────────────────┐ │ │ └───────────────────┘ ┌──────┐ └──────┘ ┌──┐ └──┘ □
91
이름 없음
(71766E+62 )
Mask
2016-11-19 (파란날) 23:31:19
「~ ..」
92
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:29
30
93
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:39
40
94
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:50
50
95
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:30
30
96
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:40
40
97
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:50
50
98
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:57:00
00
99
이름 없음
(53556E+57 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 00:57:25
5연속 성공할 정도면 낙승이네 낙승~
100
이름 없음
(523E+55 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 06:32:19
그녀석은--- ㆍ
101
이름 없음
(523E+55 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 06:33:51
그녀석은---부ㆍ 모ㆍ 를ㆍ 잡ㆍ 아ㆍ 먹ㆍ 은ㆍ 괴ㆍ 물ㆍ 이니까, 다.
102
이름 없음
(19838E+54 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 11:48:05
1. 일상 2. Rpg 3. Sf 4. 시뮬레이션 5. 연대기 [.dice 0 9. = 9 ]
103
이름 없음
(52619E+56 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 11:59:48
<img src="http:i.imgur.com/JGfg80h.jpg" editor_component="image_link" />
105
이름 없음
(52619E+56 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 12:01:57
다이렉트로 올리는 방법이 로그가 아니라 파일선택인가
106
이름 없음
(52619E+56 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 12:03:28
중간에 이미지를 끼울 수 있는 방법은 없는 것 같군….
107
이름 없음
(84391E+60 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 12:56:26
음 뭔가 이런 느낌의 기술적인 이야기가 주를 이루나요
108
이름 없음
(84391E+60 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 12:57:16
약 이 주 정도 앵커판을 살펴보았는데, 비교적 스레주의 역량에 따라 이야기가 진행되는 느낌이었습니다.
109
이름 없음
(84391E+60 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 12:58:58
아무래도 기본적인 시스템을 스레주가 준비하는 TRPG와 비슷한 형식이고, 때문에 GM(스레주)가 절대적인 영향력을 지니는 점에 대해서는 어쩔수 없지만, 혹시 좀 더 깐깐하게 룰북에 따라 진행하는 스레도 있으면 어떨까 해서요.
110
이름 없음
(64496E+53 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 16:53:42
실험소가 많군
111
이름 없음
(34784E+54 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 17:50:09
>>109 얼불노 어장 진행해오면서 즉흥으로 룰을 짜면서 운영하긴 했는데 머리가 터져나가는 느낌이었다
제대로 룰을 미리 짜놨으면 좀 괜찮으려나....
지금은 어느 정도 룰이 짜여진 상태지만.
112
이름 없음
(34784E+54 )
Mask
2016-11-21 (모두 수고..) 17:52:24
가문 망해서 게임오버가 되건 철왕좌를 먹건 끝나면 다음엔 미리 룰을 짜서 진행해볼까
>>109 같은 수요가 있는 줄은 몰랐어
음...제목은 얼음과 불의 노예? 얼음과 불의 모에?
113
이름 없음
(5426497E+5 )
Mask
2017-01-18 (水) 20:00:43
흠... 실험소 아직도 가능하려는가
114
이름 없음
(8173971E+6 )
Mask
2017-05-11 (거의 끝나감) 17:49:06
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115
이름 없음
(8173971E+6 )
Mask
2017-05-11 (거의 끝나감) 17:49:43
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