0 이름 없음 (26942E+59)

2016-10-11 (FIRE!) 03:01:48


              、                     \         ヾ::.、
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        トー、ト、,、__ノ /孑´   .:"´.:.    / "´イ /ノ } ヽ ハ    /::::::ヽ
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         >‐-メ   -一⇒´   _ ノノノ `ミ´ノ'/ノ ノ   i:}. /}
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       ー=彡イ从ノ  /;';';';メ:: i爪}ハ    ̄`¨``.  _彡'   ノ  ' /
       、-‐==弋( (´‘,;';';';'; ソ从'ノ.  _     近斥、´  , ソ       자아, 주사위는 던져졌다.
        ∨///孑´ヽ{//‘.,; ; ∮´ ,イ: : : メ、    〉千‐从'/ i }
        ≧"//////'  ミ、%≦: : : : : : : : : : ヽ_    /_从_/´___      
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.         マ//'//// イ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ/ {. { { { `メ:.| ゙:、      
          ヾ,{/メ´.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :. :.ィ-=≧'`ー`ー'`¨´ i!. }::..、
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          /: : : : : : : : : : : : :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : :/{イ双´                 1   \孑"´
         /:. ハ.:.: : :.;.: : : :. :./:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.メ /巛              }`ー-、-`      
        /:.:.:.:.j!::ヾ.: : : : : :./メ:. _:.:.:.:.:.:≧´ : :/≧=‐- 、              ハ   マ:.、
.     /:.:.:.:.:.:ノ_ヾ::.:.:.:.:.:./∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/´´    ≧ョェ,.         / }`ヽ. マ:‘,
     Ⅵi.:.:.:.:.:´:: ¨`:. 、/   ∨//,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /-‐==≡ニ≡==≧,___彡   从 (\_>‘,
     Ⅶi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ∧    ∨//,:.:.:.:.:.:.:. : /´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: // ≧ー彳' \{::::::::::::::::\
      マIIi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:' ∧    ∨//,:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : < <(⌒)={´/\  {\::::::::::::::::\
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         ソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ' / // \   | 《:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:||:. : :| |

□■ 어쩌선지 다이스 실험소와 수요조사판이 잊혀진 느낌이기에 만들었습니다.
■□ 다이스뿐만 아니라 AA와 묘사연습, 자작 룰과 시스템 토론, 어장 주제관련 토론 등도 인정합니다. 되려 적극적으로 참가해주셨으면 합니다.
□■ 에로는 안된다고 생각합니다.
■□ 모두 즐거운 토론을 해봅시다!!

1 이름 없음 (26942E+59)

2016-10-11 (FIRE!) 03:04:02

회심의 첫 다이스 .dice 1 20. = 10

2 테스트◆0JfTrTrJKc (17721E+60)

2016-10-11 (FIRE!) 03:10:19

나메테스트!

3 테스트◆yNWdTV/vr2 (17721E+60)

2016-10-11 (FIRE!) 03:10:41

테스트

4 테스트◆QUB.fs/Qdo (17721E+60)

2016-10-11 (FIRE!) 03:10:59

1

5 이름 없음 (26942E+59)

2016-10-11 (FIRE!) 03:24:24

어장의 모든 것을 다이스에 맡길 수는 없다고 생각합니다만, 그 원만한 해결법은 뭘까요?
일단 저는 토큰 비슷한 걸로 최소치는 보장해주는 걸 생각하고 있습니다.

6 이름 없음 (97515E+64)

2016-10-11 (FIRE!) 03:52:06

토큰이 뭐야...?

7 이름 없음 (26942E+59)

2016-10-11 (FIRE!) 03:58:54

>>6
그러니까...코인같은 겁니다. 뭐 간단히 소모함으로서 정보를 얻는 거지요

8 이름 없음 (26942E+59)

2016-10-11 (FIRE!) 04:00:34

주로 조사가 중요한 어장 (크툴루라던가 크툴루라던가)에서 주어진 토큰을 사용함으로서 다이스가 실패하더라도 최소한의 정보는 확실히 얻을 수 있는 식이랄까요

9 이름 없음 (84305E+66)

2016-10-11 (FIRE!) 07:03:52

_.ィハィハィハ/∧/{/ ̄}
          _r(/(/.::::::::::__)V/:;:;:;:;:;:
       .ィ〃〃.:::..イ「}}:::::〃≠:;:;:;:;:;:
      /i{::V/.:::ィ(;;;;ノノ厶イ≠<;:;:;:;:;:;: ; ; ; ;
      ゝァァ≠ニニ二´: : ; ; ; ; ; ; `丶、; ; ; ; ; ; ;
    _r:::;;':/.;:;:;:;`ヽ;:;:`ヽ:;:;:; ;_;_;_;_;_;_: :ヽ; ; ; ; ; ; ; :
   ィY .::{:.:,:,:;:;:;;;:;::-‐===vvvVWW7ヽ: ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
  (_;:> .二ニ≠く\VVV^^:::/ <ノ:;:;:;ハ ハ; ; ; ; ; ; ; ;
   {:_;.ィ、l∧ lV^^ ー{:./ .::/  <ノ;:;:;:/:/: :/ヽ; ; ; ; ; ; ; ;
   ∨ `` ヽl   <,'/ /    <ノ;:;:;:/:/: :/; ; ;ヽ
            <,'/〃   <ノ ;:;/:/: :/; ; ; ; ; ;ヽ
         <,'/〃   <ノ ∠:≠ /; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
         <!{/    <ノ く:≠ニ´二;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
          <{i    <ノ/: :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
           <{i   <ノ:∧: : : :ヽニ二二;:;:;:;:; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;>
              ヾニ二彡' ∧: : : : ヽニ二二;:;:;:;:;:; ; ; ; ; ;/
                     >、: : : : :ヽニ二二;:;:;:;:;:;:; :〃


고지라, AA 실험

10 이름 없음 (99545E+55)

2016-10-11 (FIRE!) 09:06:04

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░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░
░░░▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄░░░
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█░░░░▀▄░█▄░░░▄█░▄▀░░░░█
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░░▄▄█▀▀▀▀█░░░█▀▀▀▀█▄▄░░
░░▀▄▄▄▄▄▀▀░░░▀▀▄▄▄▄▄▀░░

언더테일, 샌즈 AA 테스트

11 이름 없음 (99545E+55)

2016-10-11 (FIRE!) 09:07:26

░░░░░▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄░░░░░
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░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░
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░░░▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄░░░
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░░░████████▀████████░░░
░░▄▄█▀▀▀▀█░░░█▀▀▀▀█▄▄░░
░░▀▄▄▄▄▄▀▀░░░▀▀▄▄▄▄▄▀░░

12 이름 없음 (99545E+55)

2016-10-11 (FIRE!) 09:22:28

     ▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄     
    █             █    
   █  ▄▄▄     ▄▄▄  █   
   █  ███  ▄  ███  █   
   ▄█ ▄   ▀▀▀   ▄ █▄   
   █  ▀█▀█▀█▀█▀█▀  █   
   ▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄    
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 ▀▄▄:;:;█:;:;:;:;█▄▄▄▄▄█:;:;:;:;█:;:;▄▄▀ 
   ▀██▄▄███████▄▄██▀    
   ████████▀████████    
  ▄▄█▀▀▀▀█   █▀▀▀▀█▄▄  
  ▀▄▄▄▄▄▀▀   ▀▀▄▄▄▄▄▀  

백화 완료.

13 이름 없음 (99545E+55)

2016-10-11 (FIRE!) 09:23:12

     ▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄     
    █             █    
   █          ▄▄▄  █   
   █  ▄▄▄  ▄  ███  █   
   ▄█ ▄   ▀▀▀   ▄ █▄   
   █  ▀█▀█▀█▀█▀█▀  █   
   ▄██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██▄    
 ▄█:;:;█▀▀█▀▀▀█▀▀▀█▀▀█:;:;█▄ 
▄▀:;:;▄▄▀▄▄▀▀▀▄▀▀▀▄▄▀▄▄:;:;▀▄
█:;:;:;:;:;:;:;:;▀▄:;:;█▄   ▄█:;:;▄▀:;:;:;:;:;:;:;:;█
 ▀▄▄:;:;█:;:;:;:;█▄▄▄▄▄█:;:;:;:;█:;:;▄▄▀ 
   ▀██▄▄███████▄▄██▀    
   ████████▀████████    
  ▄▄█▀▀▀▀█   █▀▀▀▀█▄▄  
  ▀▄▄▄▄▄▀▀   ▀▀▄▄▄▄▄▀  

14 이름 없음 (80959E+66)

2016-10-11 (FIRE!) 13:22:36

>>5 다이스의 최소값 보장이라던가?

15 이름 없음 (80959E+66)

2016-10-11 (FIRE!) 13:26:54

아니면 수능등급마냥 다이스식을 정규분포로 짜는 것도 좋지

16 이름 없음 (80959E+66)

2016-10-11 (FIRE!) 13:39:58

표준정규분포에 의한 다이스.

1 :펌블
2~3: 매우 안좋음
4~17: 약간 안좋음
18~83: 보통
84~97 약간 좋음
98,99: 매우 좋음
100: 크리

표준편차 σ: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 으로 쓰는지라 보상이나 대가는 제곱으로 하면 되려나?

17 이름 없음 (99545E+55)

2016-10-11 (FIRE!) 13:43:36

아예 크리로 인한 혼파망을 기본으로 가정하고

리스타트할 세이브포인트를 미리 사전에 앵커해두면 크리라도 즐겁게 폭사당할 수 있지 않을까

18 테스트 (69939E+58)

2016-10-11 (FIRE!) 14:00:39

어어나넡ㅇ거간

19 이름 없음 (3413E+62)

2016-10-12 (水) 00:16:53

CoC에서 다이스 저항할 때는 1차이당 5씩 승률이 변하는 걸로 알고 있습니다.
동일하면 50%, 1 부족하면 45%....이런 식으로.
하지만 보다 가파르게 하는 편도 좋겠죠?

20 이름 없음 (3413E+62)

2016-10-12 (水) 00:20:11

1 많으면 53%, 2 많으면 58%, 3 많으면 65%, 4 많으면 74%,....
+ 3, + 5, + 7, + 9,...이렇게

21 이름 없음 (3413E+62)

2016-10-12 (水) 16:21:58

.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4

22 이름 없음 (12768E+56)

2016-10-14 (불탄다..!) 00:45:45

누군가가 우주전 룰 만드는 거 보고 잊고 있던 욕망이 떠올랐다.
나도 한번 다시 제작 들어가 볼까

23 이름 없음 (12768E+56)

2016-10-14 (불탄다..!) 01:28:19

.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 1
.dice 1 3. = 2

.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 2
.dice 1 3. = 3

24 아재 (7575E+63)

2016-10-15 (파란날) 00:55:12

   

25 이름 없음 (7575E+63)

2016-10-15 (파란날) 01:00:43

asd

26 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:23:41

.dice -7 7. = 4

27 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:25:05

.dice -8 8. = 8

28 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:30:35

.dice 9 25. = 11

29 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:34:12

성간문명의 모성 .dice 15 19. = 16
일반 행성 .dice 9 25. = 14

30 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:40:58

행성의 갯수 .dice 0 9. = 4

31 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:42:03

0 지구형 행성
1 목성형 행성

.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0

32 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:45:15

생존가능한 천체 유무 .dice 1 10. = 1
홀수면 있음
짝수면 없음

33 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:46:13

갯수 .dice 1 3. = 2

34 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:46:39

위치
.dice 1 4. = 4
.dice 1 4. = 3

35 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:50:23

세번째 행성
- 사이즈 .dice 9 25. = 12
-

네번째 행성
- 사이즈 .dice 9 25. = 10
-

36 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 00:51:24

토착 지적생명체 여부/0 또는 10이면 존재
세번째 .dice 0 10. = 7
네번째 .dice 0 10. = 2

37 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 01:47:42

• 종족의 유형 .dice -8 8. = 3
(절댓값으로)
0. 인간형
1. 포유류형
2. 파충류형
3. 조류형
4. 절지류형
5. 연체류형
6. 균류형
7. 식물형
8. 기타

• 초광속 항법 .dice 1 4. = 4
1. 워프 드라이브
2. 웜홀 게이트
3. 스타 로드
4. 하이퍼스페이스 점프

• 행성 개수 .dice 0 9. = 9

• 행성 분류 .dice 0 3. = 0
0. 지구형 행성
1. 거대 가스행성
2. 거대 얼음행성
3. 기타

• 선호 무기유형 .dice 1 3. = 3
1. 투사체
2. 미사일
3. 레이저

38 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 01:48:42

음...행성분류는 바꿔야할까...

39 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 02:04:40

일단 한번 만들어보기나 할까.

종족의 유형은 .dice -8 8. = 3
초광속 항행법은 .dice 1 4. = 4
선호하는 무기체계는 .dice 1 3. = 3

항성계 행성수는 >>37을 따라서 9개

각행성의 분류
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 0
.dice 0 1. = 1

모성은 .dice -4 9. = 0번째 행성 (절댓값으로 계산. 0의 경우 리다이스)
사이즈 .dice 15 19. = 18
위성의 갯수 .dice 0 3. = 0 (목성형 행성이 떠버린 경우는 위성이 되므로 다른 위성의 갯수)

얍!!

40 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 02:05:56

.dice -4 9. = 2

41 이름 없음 (05651E+55)

2016-10-17 (모두 수고..) 02:12:03

목 [지] 목 지 목 지 지 지 목
• 사이즈 18
• 위성 없음

• 조류형 종족
• 하이퍼스페이스 점프
• 레이저 선호

42 나메테스트◆WNZRrAQ1kE (27307E+57)

2016-10-17 (모두 수고..) 19:55:11

.

43 나메테스트◆/D4pubjSas (27307E+57)

2016-10-17 (모두 수고..) 19:55:38

.

44 서울비둘기◆/D4pubjSas (27307E+57)

2016-10-17 (모두 수고..) 19:56:20

서울 비둘기와 서울비둘기 중 무엇이 더 나을까

45 서울 비둘기◆/D4pubjSas (27307E+57)

2016-10-17 (모두 수고..) 19:56:35

.

46 서울 비둘기◆/D4pubjSas (27307E+57)

2016-10-17 (모두 수고..) 23:42:36

.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 3
.dice 0 9. = 1

.dice 0 9. = 0
.dice 0 9. = 1
.dice 0 9. = 8

.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 8

47 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:36:41

<ruby 루비란게 이렇게 쓰는건가?>.dice 0 9. = 8</ruby>

48 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:39:06

루비에 특수문자.이건 싫은걸는 안되는 것 같습니다

49 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:39:16

.dice 0 9. = 8 = 8루비란게 이렇게 쓰는건가

50 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:40:06

>>48 아 고마워요.
그럼 그 빛나듯이 되는 연출은 어떻게 하나요?

51 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:42:46

쉐도우 기능.
<clr white black>글자</clr> 이런식으로. 회색-검은색으로 점점 명도를 조절해가는 식일겁니다.

52 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:43:10

테스트

53 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:43:55

>>51
알려주셔서 고마워요

54 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:44:58

이 좋은 걸 왜 이제 알았는가!!

55 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:45:24

그야 어제 추가됬으니까요.

56 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:46:20

흠흠, 대화문에서 외국어나 인물을 표현하기에 좋겠네

57 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:46:47

>>55 아 그런가...공지를 봤어야 했는데

58 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:48:17

그러니까 지금 눈치챈것도 전혀 늦은게 아니라는 뜻이죠!

59 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:48:25

아무래도 이 배합이 더 나은 것 같다.
얍얍

60 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 03:52:45

소비에트 최고회의 사회주의 공화국 연방은 오늘 미명 6시에...

61 이름 없음 (58857E+64)

2016-10-19 (水) 03:52:50

.dice 1 100. = 51
.dice 1 100. = 88
.dice 1 100. = 25
주사위 색 바꾸기!

62 이름 없음 (36821E+65)

2016-10-19 (水) 04:12:54

.dice 0 9. = 5

63 이름 없음 (81903E+64)

2016-10-19 (水) 09:12:27

.dice 0 9. = 9운명의 다이스 롤

64 이름 없음 (80634E+67)

2016-10-19 (水) 09:47:07

색 배합 실험용

65 이름 없음 (80634E+67)

2016-10-19 (水) 09:51:54

<clr blue deepskyblue>직접비교<clr>

<clr blue skyblue>테스트중<clr>

66 이름 없음 (80634E+67)

2016-10-19 (水) 09:52:31

직접비교

테스트중

67 이름 없음 (80634E+67)

2016-10-19 (水) 09:53:05

진한 하늘색이 더 낫겠네

68 이름 없음 (80634E+67)

2016-10-19 (水) 09:56:41

테스트

테스트

69 이름 없음 (56932E+60)

2016-11-18 (불탄다..!) 23:27:52

종족의 외형
.dice -8 8. (절댓값으로 판정)

0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형

70 이름 없음 (56932E+60)

2016-11-18 (불탄다..!) 23:28:53

종족의 외형
.dice -8 8. = 1 (절댓값으로 판정)

0. 인류형
1. 포유류형
2. 조류형
3. 파충류형
4. 양서류형
5. 절지류형
6. 연체류형
7. 균류형
8. 식물형

71 이름 없음 (56932E+60)

2016-11-18 (불탄다..!) 23:32:33

.dice 1 3.

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3.
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가

72 이름 없음 (56932E+60)

2016-11-18 (불탄다..!) 23:56:33

.dice 1 3.

1. <clr white red>건조</clr>
2. <clr white green>습윤</clr>
3. <clr white blue>한랭</clr>

.dice 1 3.
1. <clr white red>사막</clr>/<clr white green>해양</clr>/<clr white blue>극지</clr>
2. <clr white red>건조</clr>/<clr white green>대륙</clr>/<clr white blue>툰드라</clr>
3. <clr white red>스텝</clr>/<clr white green>열대</clr>/<clr white blue>타이가</clr>

73 이름 없음 (56932E+60)

2016-11-18 (불탄다..!) 23:56:59

.dice 1 3. = 3

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3. = 1
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가

74 이름 없음 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:00:18

.dice 1 3.

1. <clr orange orange>건조</clr>
2. <clr green green>습윤</clr>
3. <clr blue blue>한랭</clr>

.dice 1 3.
1. <clr orange orange>사막</clr>/<clr green green>해양</clr>/<clr blue blue>극지</clr>
2. <clr orange orange>건조</clr>/<clr green green>대륙</clr>/<clr blue blue>툰드라</clr>
3. <clr orange orange>스텝</clr>/<clr green green>열대</clr>/<clr blue blue>타이가</clr>

75 이름 없음 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:00:40

.dice 1 3. = 3

1. 건조
2. 습윤
3. 한랭

.dice 1 3. = 2
1. 사막/해양/극지
2. 건조/대륙/툰드라
3. 스텝/열대/타이가

76 이름 없음 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:02:52

.dice 16 20. = 18

77 이름 없음 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:31:34

모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr>
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr green>80%</clr>

• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr green>60%</clr>

• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>

78 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:33:33

모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%
해양 20%
대륙 20%
열대 20%

79 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:34:48

모성 분류 : <clr blue blue>툰드라</clr>
• <clr blue blue>툰드라</clr> 거주적합도 <clr lightblue>80%</clr>

• <clr blue blue>극지</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>
• <clr blue blue>타이가</clr> 거주적합도 <clr lightblue>60%</clr>

• <clr orange orange>사막</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>건조</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr orange orange>스텝</clr> <clr red>20%</clr>

• <clr green green>해양</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>대륙</clr> <clr red>20%</clr>
• <clr green green>열대</clr> <clr red>20%</clr>

80 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:35:12

모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%

81 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:35:47

모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%

82 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:37:17

모성 분류 : 툰드라
툰드라 거주적합도 80%

극지 거주적합도 60%
타이가 거주적합도 60%

사막 20%
건조 20%
스텝 20%

해양 20%
대륙 20%
열대 20%

83 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:42:50

• <clr black blue>툰드라</clr>
• <clr black blue>극지</clr>
• <clr black blue>타이가</clr>

• <clr black orange>사막</clr>
• <clr black orange>건조</clr>
• <clr black orange>스텝</clr>

• <clr black green>해양</clr>
• <clr black green>대륙</clr>
• <clr black green>열대</clr>

<clr green>80%</clr>
<clr red>20%</clr>

84 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:43:44

툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대

80%
20%

85 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:44:35

툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대

80%
20%

86 이름 없음◆.b62dSAIGw (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:47:50


툰드라
극지
타이가

사막
건조
스텝

해양
대륙
열대

87 이름 없음◆ZJFKAXB6ow (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:49:18

직하 하 2 다이스 .dice 1 3.

88 이름 없음◆obrqoRF64E (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:50:19

.dice 1 3. = 3
.dice 1 3. = 3

89 이름 없음◆rjiKVhm.C6 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 00:56:33

₡ : 크레딧
E : 에너지
M : 광물

I : 영향력 (기본 +3)

90 이름 없음 (00977E+58)

2016-11-19 (파란날) 15:39:32




 ┌──────────────────────────────────────┐
 │                                                                          │
 │                                                                          │
 └──────────────────────────────────────┘
 ┌───────────────────┐
 │                                      │
 └───────────────────┘
 ┌──────┐
 └──────┘
 ┌──┐
 └──┘
  □

91 이름 없음 (71766E+62)

2016-11-19 (파란날) 23:31:19

「~ ..」

92 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:29

30

93 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:39

40

94 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:48:50

50

95 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:30

30

96 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:40

40

97 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:56:50

50

98 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:57:00

00

99 이름 없음 (53556E+57)

2016-11-21 (모두 수고..) 00:57:25

5연속 성공할 정도면 낙승이네 낙승~

100 이름 없음 (523E+55)

2016-11-21 (모두 수고..) 06:32:19

그녀석은---


101 이름 없음 (523E+55)

2016-11-21 (모두 수고..) 06:33:51

그녀석은---

이니까, 다.

102 이름 없음 (19838E+54)

2016-11-21 (모두 수고..) 11:48:05

1. 일상
2. Rpg
3. Sf
4. 시뮬레이션
5. 연대기

[.dice 0 9. = 9]

103 이름 없음 (52619E+56)

2016-11-21 (모두 수고..) 11:59:48

<img src="http:i.imgur.com/JGfg80h.jpg" editor_component="image_link" />

104 이름 없음 (52619E+56)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:00:11

<img src="http://i.imgur.com/JGfg80h.jpg" editor_component="image_link" />

105 이름 없음 (52619E+56)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:01:57

다이렉트로 올리는 방법이 로그가 아니라 파일선택인가

106 이름 없음 (52619E+56)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:03:28

중간에 이미지를 끼울 수 있는 방법은 없는 것 같군….

107 이름 없음 (84391E+60)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:56:26

음 뭔가 이런 느낌의 기술적인 이야기가 주를 이루나요

108 이름 없음 (84391E+60)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:57:16

약 이 주 정도 앵커판을 살펴보았는데,
비교적 스레주의 역량에 따라 이야기가 진행되는 느낌이었습니다.

109 이름 없음 (84391E+60)

2016-11-21 (모두 수고..) 12:58:58

아무래도 기본적인 시스템을 스레주가 준비하는 TRPG와 비슷한 형식이고,
때문에 GM(스레주)가 절대적인 영향력을 지니는 점에 대해서는 어쩔수 없지만,
혹시 좀 더 깐깐하게 룰북에 따라 진행하는 스레도 있으면 어떨까 해서요.

110 이름 없음 (64496E+53)

2016-11-21 (모두 수고..) 16:53:42

실험소가 많군

111 이름 없음 (34784E+54)

2016-11-21 (모두 수고..) 17:50:09

>>109 얼불노 어장 진행해오면서 즉흥으로 룰을 짜면서 운영하긴 했는데 머리가 터져나가는 느낌이었다
제대로 룰을 미리 짜놨으면 좀 괜찮으려나....
지금은 어느 정도 룰이 짜여진 상태지만.

112 이름 없음 (34784E+54)

2016-11-21 (모두 수고..) 17:52:24

가문 망해서 게임오버가 되건 철왕좌를 먹건 끝나면 다음엔 미리 룰을 짜서 진행해볼까 >>109같은 수요가 있는 줄은 몰랐어
음...제목은 얼음과 불의 노예? 얼음과 불의 모에?

113 이름 없음 (5426497E+5)

2017-01-18 (水) 20:00:43

흠...
실험소 아직도 가능하려는가

114 이름 없음 (8173971E+6)

2017-05-11 (거의 끝나감) 17:49:06

_____________________________

115 이름 없음 (8173971E+6)

2017-05-11 (거의 끝나감) 17:49:43


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