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이름 없음
(15724E+60)
2016-09-10 (파란날) 20:25:06
잠담판을 보고 만들었습니다.
이 어장은 각자가 만든 전투룰을 공유하는 어장입니다.
룰을 올리시는 분들은 올려진 룰은 누구라도 가져갈 수 있다는 점을 기억해주세요.
재미있어 보이는 룰을 만들었다! 하지만 어장을 진행하지 않아서 시험을 못한다.
그럴 때 여기를 이용해주세요. 분명 룰을 갖갈 친절한 어장주가 나타나실 겁니다!
룰을 사용한 다음 참가한 참치/어장주께서는 굴린 다음 소감과 개선점을 말씀해주시면 감사하겠습니다!
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이름 없음
(4287E+60)
2016-09-10 (파란날) 21:47:54
그럼 나도 하나. 준비물, 1d100.
1. 능력치를 정한다, 공격, 방어, 속도, 체력 등. 그리고 딜레이 능력치를 준비한다.
2. 속도. 이것이 턴 오는 순서, 회수를 정한다. 어장주는 5000/(속도+50)으로 행동의 기본 딜레이를 정한다. 소수점 이하는 버림. 이 값은 A라고 하며, 강력한 기술이나 행동에는 추가 값을 준다.
3. 처음에는 1d100 주사위를 굴리고 A값을 더한다. 이 능력치가 처음 딜레이 능력치가 되며, 모든 전투 참여자중 가장 낮은 대상이 턴을 잡고, 그 대상의 딜레이 능력치만큼 모든 대상의 딜레이가 감소한다. 즉 행동하는 대상은 항상 딜레이가 0이 된다.
4. 피해량은 공격*1d100/방어로 하며, 기술 보정에 따라 변화가 있을 수 있다.
ex>공격 48 방어 52 체력 85 속도 61인 모브 A가 있다. 이 캐릭터의 A값은 45이다. 그 상대 좀비는 공격 52, 방어 35, 체력 98, 속도 45다. 좀비의 A값은 53.
처음 주사위를 2개 굴려, 모브는 52, 좀비는 33이 나왔다. 모브 시작 딜레이는 97, 좀비는 86. 좀비 선공.
모브 11 좀비 0이 되며, 좀비의 공격 후에는 모브 11, 좀비 53. 좀비는 1d100에서 40이 나와서, 모브 A에게 40의 피해를 줬다.
모브 0, 좀비 42가 되며 모브의 공격. 산들바람 베기 사용.
강력한 기술은 선딜레이/후딜레이를 추가로 충족시켜야 한다. 예를 들어 모브 A의 필살기 산들바람 베기는 9의 추가 선딜레이(0.2A), 27의 추가 후딜레이(0.6A)를 가진다. 즉 공격(45)이라면 산들바람베기는 (9+72)가 되는 형식.
모브는 산들바람 베기를 준비, 사용한다. 이 때 좀비 딜레이는 33. 이 기술은 다이스 값에 30을 더한다. 다이스값은 42, 48*72/35 = 98 피해. 좀비 일격사.
어디까지나 참치들에게는 딜레이와 피해량만 보여주는 형식으로. 역시 이쪽도 최소한 엑셀값 정리는 필요하다고 생각됩니다. 계산과정은 계산기나 엑셀로 몰래!
끝.