207 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:03:42
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좋습니다. 시작하죠.
209 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:05:03
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우리 프로젝트 문의 종특, 튜토리얼을 제대로 못쓴다, 라는 단점을 극복해드리죠.
강의는 총 세 부분으로 나뉠 것이며, 이해가 안되면 손을 들고 질문하세요.
1. 합과 정신력, 2. 집중전투와 합 뺏기, 3. 에고와 수비스킬의 순으로 설명하겠습니다.
211 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:06:11
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바로 첫번째부터 시작하겠습니다.
자, 여기 자료화면입니다. 크게 보세요.
216 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:08:31
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양 옆에 침잠, 도발치 등등의 설명은 읽어보면 이해할 수 있는 부분이고,
그 옆은 각 세부 효과니 역시 지금은 무시하겠습니다.
지금 봐야 할 것은 화면 중앙의 윗부분의 숫자와 동그라미입니다.
218 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:11:03
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人トい|:八:笊ハ:人 ::::|:::::::::トミ:::::::|:::::::::::::
|::| ::ノ ヒツ \|:::::::::|亅|::::::|:::::|:::::::
|::|:〈 |:::::::::|ノノ|::::::|:::::|:::::::|
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|::/.._,/ ニつ ::::::::: |..............>==ミ:::::.
/..// { 厂| / :::::::: |......../ニニニニ ',::
/../ \ノ ノ_/:::::::::::人../ニニニニj{二}::::|
/ノ{ /./::::::::/../ニニニ}}ニニ}}ニ}::::|
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ノニ/⌒.................| ..{イ( /.ニニニニニニ}}ニニ}}ニ}/ \
. {ニ(.......................ノ........./ニニ/_{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. {ニニ=- _...............| ... /ニニ/- {{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
왼쪽 스킬, 지식의 무게 쪽을 보면 흰색 3, 그리고 옆의 연갈색 3+가 있습니다.
반대쪽 스킬에는 흰색 5, 그리고 옆의 연갈색 +4가 있습니다.
흰색이 기본위력, 연갈색이 코인 위력입니다.
219 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:12:38
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|ニニニニニニニニニ/{...................| 人::::::::::| ......... {ニニニ\ ............ |
|ニニニニニニニニニ/ ......... \| / \::::| ......... { 二二二 \_.....ノ
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아까 합이라고 말했죠.
림버스는 턴제 게임이면서, 동시에 스킬의 위력을 비교하여, 높은 쪽의 스킬이 적용되고 낮은 쪽은 적용되지 않는 형태를 가집니다.
221 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:13:15
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즉, 적이 아무리 강하게 공격해와도, 내가 1만 더 높으면 한 대도 안맞고 깰 수 있습니다.
그래서 그 스킬 위력을 어떻게 계산하냐? 기본 위력, 코인 위력, 그리고 코인입니다.
222 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:14:17
흰색...? 노랑이랑 연갈색밖에 안 보이는데...
3+ 3에서 뒤의 3 쪽이 흰색인가요? 착시 현상인가
223 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:14:40
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ノ、ヽy′ リ ..::::::::l:::::八 //:::::}ィ/::::::リ::::::::::
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l | ノ | -く マこ幺人 ゚。/:/ 小::{:::/リ||:/ ╋┼╋┼╋
ノ | / | r‐く╋ \ }l>ク州k、゚{:{ |:ハ:::V彡||:{┼╋┼╋┼╋
{ノ⌒ }r╋┼╋┼>´ {州州ノo::{ニ|:|幺寸刈:{ ╋┼╋┼╋┼
\_/ 弋、 ┼╋ '´ マ州/ /ヾー寸彡:ヾ^∨ ┼╋┼╋┼╋}
} 三 ╋ .,′ Y o/辷辷人´ \ミ∨╋┼╋┼╋┼{
:. 三┼ ' / ./ V┼╋┼╋┼╋
{ 三 { lo/ ヽ}╋┼╋┼╋┼╋
:. 三 や { { } ┼╋┼╋┼╋┼}
ミl _ ィ 三 乂 V{ } ╋┼╋┼╋┼╋}
三三|⌒╋ 三 ≧‐ゝ ヾ、 リ ┼╋┼╋┼╋┼{
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ } \^乂 イ╋┼╋┼╋┼╋┼
三三|┼╋┼ 三 ╋┼丶 ≧===≦ /┼╋┼╋┼╋┼╋}
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
다시 자료화면으로 돌아가면, 숫자 왼쪽에 갈색 동그라미가 있죠. 이게 코인 개수입니다.
합 시작시, 서로가 가진 코인을 튕겨서, 스킬의 기본 위력에 앞면이 나온 횟수 만큼 코인 위력을 가산합니다.
224 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:15:39
>>222 제겐 흰색으로 보이긴 했는데
갈색이고 조금 작은 숫자가 코인 위력, 갈색 아닌 조금 큰 숫자가 기본 위력이라고 정정하죠.
225 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:16:47
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즉, 왼쪽 스킬인 지식의 무게는 기본위력 3, 코인위력 3이므로
앞면 개수가 n개라고 가정하면, (3+3n)입니다. 3(앞면 0개)부터 15(앞면 4개)까지 나올 수 있죠.
226 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:17:54
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슬슬 질문이 나올 때가 됐는데(쓴웃음)
227 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:18:17
계속 설명해주세용
일단 설명을 다 들어야 이해되는 부분과 이해 안되는 부분을 가려낼 수 있으니까용
229 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:19:27
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그렇다면야.
합을 통해서 적보다 위력이 높다면, 적의 코인을 1개 부숩니다. 그리고 합을 재개합니다.
그리고 만약 한쪽 코인이 전부 깨지면, 그때 이긴 쪽이 남은 코인을 굴려서 데미지를 줍니다.
231 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:21:06
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지금 상황을 보면...
기본3, 코인3, 개수4의 지식의 무게는 5~15, 기본3, 코인4, 개수2의 마을 견학 캠페인 준비는 5~13의 범위입니다.
여기서 지식의 무게가 한번 이겼습니다.
그러면 마을 견학 캠페인 준비는 코인이 1개가 깨져서 기본3, 코인4, 개수'1'이 됩니다. 범위가 5~9가 되죠.
232 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:22:38
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>>230 '공격스킬끼리' 코인 하나씩 쳐내는 과정이 합입니다.
수비스킬로 공격 스킬을 대응하는 것은 합으로 치지 않습니다.
233 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:24:26
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한번 더 지식의 무게가 이겼습니다.
이러면 마을 견학 캠페인 준비의 코인이 전부 깨지고, 지식의 무게만 남습니다.
코인 4개를 굴려 공격하며, 이 때도 코인이 앞면이 뜬다면 코인위력을 가산해줍니다.
즉, 모두 앞면이라면 3(+3)=6 / 6(+3)=9 / 9(+3)=12 / 12(+3)=15 로 총 4번을 때립니다.
234 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:25:23
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三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
자, 그럼 앞면은 어떻게 띄우느냐.
다시한번 자료화면의 체력 게이지를 보시죠.
0이라는 회색 동그라미가 있지 않습니까? 이게 정신력입니다.
235 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:25:32
그러니까 내가 주는 데미지 vs 적이 주는 데미지를 계산할 때
그 계산 과정에서 전자가 높고 적의 코인보다 내 코인 갯수가 많을 때
그 코인의 차 만큼 데미지를 준단 거죠?
236 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:27:22
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>>235
자신이 세팅한 스킬 vs 상대가 세팅한 스킬의 위력을 비교합니다.
> 낮은 쪽의 코인이 하나 깨집니다.
> 코인이 남아있으면 남은거로 계속 비교합니다, 남아있지 않으면 이긴 쪽이 자기 코인으로 때립니다.
238 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:29:14
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다시 정신력 이야기로 돌아가죠.
코인이 앞면이 나올 확률은 (50+정신력)%입니다.
그리고 정신력은 최대 45, 최소 -45입니다. 여기서 -45를 찍으면 침식하여 아군을 공격하거나, 패닉하여 행동불능 상태가 됩니다.
239 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:30:06
>>236
그... 제가 이해를 못한건 못한거지만
그렇다고 실망했다고 직설적으로 aa로 표현하시면 좀...
저도 상처받아요
240 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:30:59
>>239 하나 넘어갈때 마다 세줄요약을 하는게 좋겠다는 생각이 들었을 뿐입니다.
241 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:31:41
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코인 위력이 마이너스인 경우도 있습니다. >>240
이 경우는 앞면이 나올수록 합에서 불리해집니다... 만, 합에서 밀려 코인이 깨질수록 저점이 높아져, 합 승리가 유리해집니다.
243 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:33:29
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예시화면의 자멸적 정화를 보시죠. 기본30, 코인-12, 개수 3입니다.
자, 모두 앞면이 뜬 경우 30-12x3= -6이지만, 스킬 위력에서 음수는 없으니 0으로 계산됩니다. 즉 합 계산시 최초 저점은 0입니다.
그리고 말했듯이 합에서 밀리면 코인이 1개 깨집니다.
245 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:34:18
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기본30, 코인-12, 개수 3>2, 저점은 30-12x2= 6으로, 한번 밀리고 나면 저점이 6이 됩니다.
한번 더 밀리면 코인은 1개 남지만, 저점이 18이 되죠.
246 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:35:18
아
합을 계산할 때 상대 코인의 위력보다 자기 코인의 위력이 커지는 경우가 있는거군용
247 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:35:35
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림버스의 우세/불리 글자는 첫 대결만을 상정하여 계산하므로
합에서 밀릴수록 고점이 낮아져 첫 대결의 유불리가 그대로 이어지는 플러스 코인과 달리
합에서 밀릴수록 저점이 높아지는 마이너스 코인은 우세/불리 자동계산이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 참고하세요.
248 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:36:45
근데 그럼 마이너스 코인이 있는 스킬은 압도적으로 불리한거 아닌가용?
마이너스 코인이 있는 스킬이 도움이 될 때가 있나용?
249 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:38:27
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. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
>>248
-45가 되어 패닉/침식하지 않을 정도로, 자기 정신력을 깎아서 뒷면으로 팹니다.
이 경우, 아까 보여줬던 자멸적 정화는 30 30 30, 순수 위력 30으로만 3번 팹니다.
250 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:38:33
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./::::::::::, イ:::: ̄ ̄::::`ヽ::、:::::::::::::::::...
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/:::,イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::/‘,:::::::::::::::::ヽ
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!:::::!:::::::::::::! ,心\::::::::i弋::ソ }:::::::::|/ヾ、ヽ ...::::::::::::::‘,
|::::::\:::::::::ヽ ゞソ \:| |::::::/r-, ‘,:::::::::::::.
. |:::::::::/\ :::::ヘ 、 ` / //::::::ヽ―‐, }::::::::::::::',
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!::!:://::ヽ /::::::ヽヽ:::|_j::‘,::::ゝイ. |:::::::::::: |
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}:::ヽ{ | | / } i::::::::::ノ |:::::::::::: |
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마이너스 코인을 사용하는 스킬은 대부분 합고점이 높기 때문이지.
이 게임에서 합 위력이 18 정도만 되어도 대부분의 상황에서 우위를 점할 수 있다고 평가한다면
그보다 12 높은 30은 얼마나 쌔겠어?
252 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:39:38
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그건…그렇긴 하군.
태클 나이스.
253 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:39:43
>>249
그럼 결국 정신력이라는 중요한 자원이 깎이는 건데 안좋은거 아닌가용?
>>250이라곤 해도 장기적으로는 안 좋을 것 같은데
254 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:41:18
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人トい|:八:笊ハ:人 ::::|:::::::::トミ:::::::|:::::::::::::
|::| ::ノ ヒツ \|:::::::::|亅|::::::|:::::|:::::::
|::|:〈 |:::::::::|ノノ|::::::|:::::|:::::::|
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|::い:::::ヽ .....<ノ|:::::::::| |:::::: |:::::|:::::::|
|:: \:/爪.....Λ |:::::::|八:::八::::::::::::|
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|::/.._,/ ニつ ::::::::: |..............>==ミ:::::.
/..// { 厂| / :::::::: |......../ニニニニ ',::
/../ \ノ ノ_/:::::::::::人../ニニニニj{二}::::|
/ノ{ /./::::::::/../ニニニ}}ニニ}}ニ}::::|
厂{′../⌒\<..../:::::/./ニニニニニ}}ニニ}}ニ}::八
ノニ/⌒.................| ..{イ( /.ニニニニニニ}}ニニ}}ニ}/ \
. {ニ(.......................ノ........./ニニ/_{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. {ニニ=- _...............| ... /ニニ/- {{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
>>253 대부분 자체적으로 회복할 수단을 가지고 있습니다.
256 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:42:17
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. | _/ |:八:|/\\::::ノ:::ノ ̄\ /: / /:::::::/:::::::::/:::/
/! / :「/| \  ̄「 | {:::{ /:::::::/::::::://三\
. / / |三h、 八 | 八:::/:::::::/:::://三三三}
오히려 보여줬던 자멸적 정화를 가진 쥐싱은, 깡위력으로 1티어니까.
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