>1597053550> [ORPG/D&D 5th] 영웅의 증표 - 19 (完) :: 138

레드러너◆zG8MuxJaKY

2024-10-14 22:43:11 - 2024-11-03 14:11:07

0 레드러너◆zG8MuxJaKY (O4v/edu70w)

2024-10-14 (모두 수고..) 22:43:11


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     : . . .,.:'´,.:'´_八   :|:  \ > <「^八乂: \    \´^''=‐-.ニニ ,  /ニニ=-.:.r '⌒  .≧ .彡> '´ノ       ' ヽ:.:.:.:.:.:.:∠..|.| i   {/      .:}}::::\(⌒\/∧ .::    \:   . :’,::.乂 / /          |ニニ./::: | ̄ ̄\      |:::::::\ニ|/⌒\ \
:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´\ 乂.>''"~~"''<ニニ- _⌒ \~、、       ニ /ニУニニニ/:/    .Y Y .ヽ  /        /ニヽ:.:.:.:.:. ..八(.  .゙    . : |Ⅳ  -‐…‐- ~゚"' 、   \へ '^`  \.../       /⌒\_|ニ/ :::::::|     \/ ̄ ̄ |:::::::::: \  __)
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 `リW,,,.∨/_`` 、、//△V]>   └L-ニニニニニ- _ ´~"''...ニニニニニニ/:.:.:iニム-= <ニ /=-- .ヽ-=<ニニニニニニニニニ.人:\../( :7=- _. .:彡' / {、         八:  ,{::::: \(:::::}.        ヽ _/   /ニニニニ \ :: ',    \__/  .| :::::: /ニ\
      ∨/- ̄`` 、、 /ノ   / └L-ニニニニニニ- _` ニニニニ.> '  ..<ニニ.>        マ oニニニヽニニニニニニニ{:.:.:.:.{: .         .//∧\      /⌒   \:::::::)::: }.        . :}     ./ニニニニニニニニ\::',          |::::: /ニニニニ\__
      ∨/┘  ̄`` 、、 ./ノ   └<ニニニニ- -ニニニ-.ニニ /  ./ニニニ/  _______     .ヽニニニo.}ニニニニニニ ニヽ..√:::::/    _、‐^\ ∧ ´^'冖'^`      「! ):::(::::: }       . . :}. __/二二ニニニニニニニニニ ',         |::::/二二二|ニ「\
       〉、        `` 、、   └<ニニニ/ ``~、 ¨. ,   ./=====o   └-=  _`ヽ   .∨ニニ iニニニニニニニニニ.{_:/__彡': .   . : \´^'冖''/∧ 「!     (:::::::):::::|.   /   .:/..二二二二ニニニニニニニニニニニ〉         ∨ニニニニニ |ニ|   \
       //Xへ  「>┐  ̄-_   └<ニニ-/''"~~"'' 、、./   .{ニニニニ i              .}ニニニiニヽニニニニニニ../: .     ( : : i   . :/∧     /∧     「! ):::(:::::::|.  /    .√ 二ニ]ニニニニニニニニニニニニニ|          |ニニニニニニ|ニ| __
      //└<ノ  乂彡   xix -_´~"''~ ,,:/ :|      .{ .{   .iニニ.ニ ニ,      /         iニニニ}ニニ.\ニニニニ..{/       ヽ |   i . :/∧    }} 「!    (:::::‘, :::| ./: .     .√ニニニニ]ニニニニニニニニニニニニニ|          |ニニニニニニ|ニ〉
  ┌‐へ/- ̄  :\ ``~、、 \-_ . . . . .∨ /|    ....ニ, .i   ,ニニニ ニ,     {         }ニ.ニ iニニニニヽニニニ..{/      /∧. . :|   . : }     }}     「!‘,::::::}::::|/: .      .√.ニニニニ]ニニニニニニニニニニニニニ|\      /|ニニニニニニ|/
   / ̄\_- ̄ ∨/  \  _〉:   \ 、-=''^  :|   r- ニ. 、、  ,ニニニ ニ,    i        .ィニニ /ニニ.ニ ニi マニニ.{: .         \:|   . : /     .}}. 「!.     ‘,::::}::::|: .     √.ニニニニニ]ニニニニニニニニニニニニ| \   /  |ニニニニニニ|
 / 0// ̄     ∨/\       \\ ̄-_冖¬ -‐=''^`>ニニ.>  _,ニ.ニニ ニ,__   ' ,     ,  ./iニニ{ニニニニニ.八:ヽニ.{: .       / ̄\ヽ . :/ ̄ ̄~゚"'}}      「! ‘,::}::: !       .√..ニニニニ/|ニニニニニニニニニニニニニ|\  \    |ニニニニニニ|
 /  .//  、\.   ∨/ \. ``~、、 \. -_    xix   ニニニニニニi ,ニニニニニ,   ̄ {      / .}ニ .iニニニニニ }:.:.ヽ:....‘,: .     .{\.  ヽ./  . ̄\ }}  「!      ‘,::::::|      √ニニニニ/| |ニニニニニニニニニニニニニ|  \    /|ニニニニニΛ
  //     \    ∨/   \    ``~、、 -_  \ \.  ニニニニニ {ニ,ニニニニ.ニ,    .i      .{ニ iニ {ニニニニニニヽ:.:\:.:‘,: .      .{:::: \      /^ヽ┘}      _彡':::::|       .}..ニニニニニ.| |ニニニニニニニニニニニニニ|   \ /  |ニニニニニニニ\

▶ 【기본 규칙】
1. 본격적인 플레이가 진행되는 어장입니다.
2. 어장에서 욕이나 비속어가 오가지 않게 매너 잘 지킵시다.
3. 관전은 자유지만 괜한 훈수는 받지 않습니다.

▶ 【플레이 방법】
1. AA를 붙이고 아래에 선을 친 뒤에 텍스트를 입력합니다.
2. 행동 및 내면을 묘사할 때는 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
3. AA 변경은 자유롭게 변경해도 됩니다.
4. 레스를 투하할 때 곧 이어서 투하하고 싶은 것이 있다면 +를 붙여두세요.

▶ 【서머리】
기본 룰 : test>1597032160>1
전투 룰 : test>1597032160>2

▶ 【캐릭터 시트 정리】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTOoIm98-3lv9eRj-R0-MyL7YamTJ9D6AubAboLORsk/edit#gid=187563104

▶ 【플레이 어장 목록】
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597047678
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597048138
3어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597048464
4어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049236
5어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049465
6어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049691
7어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049738
8어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597050299
9어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597050529
10어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597050822
11어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051201
12어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051224
13어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051415
14어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051583
15어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051838
16어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597053205
17어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597053411
18어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597053465
19어장 : 지금

104 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:06:35

                                          _
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       \                        { r‐   (⌒{|     /    |     /        }
.        r‐、 }          -―-、       }___、___ ̄{   /   /     |     i⌒)、_________/ ̄ ̄ \
      ト r'       /{ _    ヽ       }   〉   了_/\    /    廴 ノ        }: : : : : : : : |      |
 \_    {       / ̄ ヽ     }      人  {\___{: : :. :. :.\_/      \  ̄    /__,ノ: : : : : : : : |         }
  人_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|⌒)    _ ノ      /: : }  |: : :, -―‐-、__/        __/`匸ノ /: : : : : : : : : : : :ヽ     /
/: : : : : : : : : : : : : :. :. :. :. ̄ ̄ ̄\__)'’     /: : /  |: :/      ヽ        /  ̄ ̄} ̄ : : : : : : : : : : : ___{___/ \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.| ̄\    |: : :.|    | {_      |          ト、   ノ: : : : :./ ̄ ̄ ̄: : :. :. :. :. :./ ̄ ̄ |
  / ): : : : : : : : : : : : :_____/   }    |: : _|   |ノヽ    __  /        l |   |: :|: :/: : : : : : : : : : : : : :. :.└(//// /\
/ ニ⊃: : : : :. :. :. :. :.| : : /   \_ノ / ̄∨ |   |ら__r_ノノ ̄{         ||    |__|/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  ̄ ̄: : :.\
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_ 三ヲ : : : : : : : : : ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  : : : : : : : : : : : :. :.|: : :. :.i
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃                                                  ┃ : : : : : : : : : : : : : :| : : : : |
ー\_____  ┃    진정한 영웅의 증표란 그들이 만들어낸 평화를 의미하는 것이다.     ┃ : : : : : : : : : : : : : |/ ̄ |
: : : : : : : : : : : : : : : : ┃                                                  ┃  : : : : : : : :. :. :. :./    /
______ : : : ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  : : : : : : : : : : :./\_/
         \: : |: : : : : : :. :./\」 \/ ̄ ̄}    |: : : : :.___: : : : ̄/                |/|: : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
            \|: : : : : : : : {  ヽ  ヽ  '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ‐┴┐: :/             /   | : : : : : : : : : : : : : : : : : /\
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   |        | \    /    |      |   /          }  |        |      |          |       |    |
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105 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (jkvilZ/kZg)

2024-10-15 (FIRE!) 00:07:01

피스...

106 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:07:47


     /三三三三三三三三三三  _,.. -――- 、 三 ∨
   ./ 三三三三三三三三三  _,.-‐"::::::::::::::::::::::::::ノ三三 V
  ./ 三三三三三三三三 _,.-‐":::::::::::::::::::::::::::::::::::::{三三三 V
./  三三三三三三三 ,.-":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ三三三 V
'   三三三三三三 ,.-"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\三三 i
`ヽ、三三三三..-‐"´:::::::::::::::::γ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ三 |
三三ヽ、三三゙‐-、:::::::::::::::::::::::::廴ノ:::::::::::::::::::::::::::::γ ヽ::::::::::ヘ三 |
三三三三三三三ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::廴ノ::::::::::::::i三 |
三三三三三三三三 \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j三 .|      ――이정도면 이해가 되었나?
三三三三 ヽ三三三三 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/三i .|
三三三三三ヽ、三三三三三゙ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_-‐"三 /  |ヽ
三三三三三三 ヽ三三三三三三`ヽ、::::::::::::::::,.-‐"三三,..ィ"´,ィァ , <
三三三三三三三 ヽ三三三三三三三` ̄´三三三三 / 三 ./ヽ ヽ
三三三三三三三  \三三三三三三三三三三三 / 三  /三  .|ヽ、
三三三三三三三三  .\三三三三三三三三三 ./ 三三 /三三 .|ヽ \
三三三三三三三三三ニ \三三三三三三三三三三三 /三三三 .|三\\
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ./三三三  |三三 ヽヽ

107 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (jkvilZ/kZg)

2024-10-15 (FIRE!) 00:07:57

예언자씨!

108 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:08:35


             / \
            /\  .> ――  / |
             |: : :.\: : : : : : : : :`ヽ:|
          /ii: : : : : : : 、: : : : : : : : \___
        .-/: : : : : 、: : : : : : :/Z: : : : ´: : : :/
       ヽ': : : __: : : : : /     z: : : : /
        |: :´`  `  ̄´       ヽ: : |
        |: |           --  ム: L、
 <⌒>  ./: :        |  / - 、  |:/ l
 |ニニニ> く: : :V ´ ̄ ー>  ゝー'  ┃_   |i  ,
 ∨〈  ム  ̄ヽ  " ┃  _           ||
  ⌒ヽ  ヽ   マヽ     〈         rK     ………조금은?
    ヽ  ヽ  ヽヽ               |ヘ
     ヽ  ヽ  "    = ⌒ヽ    ,  、
      ヽ  ヽ  '   |ヲ_  ノノ   ,   \ ___
       ヽ  ヽ  ヽ   ̄示 ̄  ,      /ニニニニ/
        ヽ  ヽ   \___        /ニニニニ/
         ヽ  ヽ ィシ ヽ          'ニニニニニ'
          Υニニ|    }     |  'ニニニニニ/
        / |ニニ ’         |  'ニニニニニ'
        ´  .|ニニ ’         ’|ニニニニ/

109 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:08:51


                                                  _
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                    ,...::::::´: : :, ===== 、ヽ : : : : : : : : : : ヽ::::ゝ ノ::::::::::::::::::::::::::::}: : l
                 ,...::::´: : : : : / : _: : : _: : : : : :ヾ: : : : : : : : : : :ヽ::::::::::::::::::γ ヽ::::::::l : :|
               ,..;:::´:γ´ : : : : /γ´: :r‐-、: :、: : : : \ : : : : : : : : ノ:::::::::::::::::::ゝ ノ:::::/: : :|      그렇다면 이번 기회에 잘 기억해둬라.
             / : : : /: : : : : : / : : r‐‐i   |ヽ、 : : : : : :\ : : : : : :\:::::::::::::::::::::::::::/ : : : l
             {: : : : :/ : : : : : :/: : : l   ||, -、|/\ヽ : : : : :\: : : : : : \::::::::::::::::::::( : : : : : :\
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             j: : :/ : : : : : :/: : _|  |  | `ー´      ` ̄ ̄ ヽ : : : : : : :\:::::::::::::/: : : : :`ー 、
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110 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:09:05


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   _`  /   / :/ i ./ |: /      /  | ア.:::.:ノ. l                   ∨:.:.:.:.:{  ̄ \:.:.:.:ハ/ xz≠芹:.:.:.:.:.ハ:.∧
   _`     / :/     八( 、    :/  八⌒>-く‐┘                    }:.:.:.:.:.芹===ミ\:{   乂ソ }:.:.:.:.:/ソ:.:.∧
  _`:l  |  /: :|   jI抖宍トミ \  :/:// /l¨L/ ┘\                   |:∨:.:.:.ゝ乂ソ       /:.:.:.:/':.:.:.:.:.:∧
 _` |  |.:  .:|  |  _ノい狄 、  .:/ ''^~ ̄ /  |i/∧_)                     /:.:.:\:.:.:ミ=-   、   彡イ:/:.:.:.:.:.:.:.:.:∧
_`  |. ..:|   八  | ゞr:ツ ^’`、 / x笊㍉/.  :|i:i:/∧                      '´`Y:.:.:.:.:.:ヘ   、  ノ   八----ミ:.:.:.:.:\
    |  八    \l. ゙;゙;゙;゙;   _彡 vツ .//  :|i:i:i:/                      /:.:>---ゝ.       /       <:.:.:.:..., _ ノ:.
 /  |  /∧.     \        ' ゙;゙;゙/ / :/.::| ̄                     /      r>  . ィ  レi         ∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:/   .|.. ../∧  V/      、  ,    .// ノ                    r '´        }\|   /.  {          ;:.:.:.:.:.r- '     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `Y
    八  l.:/∧  V/  \          イ/ //                   /          / ∧ /    〉          {:.:.:.:.:.:\      |    저기 보이는 백금 등급의 모험가들이야말로   |
:  /.: \| .:/∧  V/   > _   < _彡. ./                   /          ィ / ハ ∧    /        人:.:.:.:.:.:.:.:.:'     乂______________________,ノ
 / /  )_ -/∧  V/⌒\/^〉 、    .|  八:/               ________人           / ∨ ./ .∨∧  /}       /ニニ> ,:.:.:.:.:
:/ / rてうぅi:i:i/∧  V/  / /\i:\  :|  /∧                  :.:.:.:.:.:.:.:.:./ニ\     /    ∨ニニニ∨∧/. }      /ニニニニニ/:.:.:.:
 :/rf/て⌒うi:i/∧  V/ ̄\  \i\:|.. ../∧             \:.:.:.:.:.:.{ニニニニ\__ ノ        {ニニニニハ. /  ヽ   <ニニニニニニ. /:.:.:.:.:
fてう|   て⌒うi:∧  V/ \\ V/i:i:i}|fぅ /∧                  `¨¨7:ⅤYニニニニ./        ノニニ ノ },’  _Уニニニニニニニニニ∧:.:.:.:.:
⌒).::|    て⌒う:∧  V/  `、 `、 }i:i:i:iノぅ  /∧               /:/∧ノニニニ, '        ,ニニニ{      ∨0ニニニニニニニニニ ∧:.:.:.:
て :/i      (⌒う ∧  V/ /⌒\_ノ⌒〉) V/:/∧   |^\rヘ   ':.:.:´:. /ニ.∧0ニ /         /ニニニ|    「二ニ '<oニニニニニニニニニヽ:.:.
  / イ     /, 厂う┐.  }rヘ(O//\O < .V/:/∧   | [ ( ヒッ )  :.:.:.:/ニニ .∧ニ,   /     /-====0        ', \ニニニニニニニニニ`'
  /⌒){     /,. ̄ レ ノ:ノ ┐ ://   \ノ/⌒{ :/∧  rへ _彡\ /ニニニニニニ}..{   /      /ニニニニ {         }.  ∨ニ,ヘニニニニニニ
 ′ 乂      ./∧   ̄ }}_ノLノ Lrヘrヘ) i:i:i:乂:/∧ ヒり 〉   /∧ ニニニニニニニ|. ;  {      {ニニニニニ|         ;   }ニi:.:.:∨ニニニニニ
    )}        |     }}/ /| | √ . . . . \⌒¨゙":/∧ヘ(O) | l /∧ ニニニニ /:,∧  |      |ニニニニ .|         |  八.{:.:.:.:∨ニニニニ
   __〉             }}_/ :|_| .√. . . . . . . .〉   | /∧⌒) :ノレ :L/∧ ニニ /:.:.:.∧ 丶 ',       .|ニニニニ .|        / , 'ニ /:.:.:.:.: \ニニニ
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111 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:09:33


                                                                                                               __
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                                                              _____\::\                             /  ノ ノ⌒¨´        ``~、、
                                                             ''^~ ̄>:.::.::.::.::.::.::.::.::.:):.:.:∨__                       /彡'⌒ヽ(.   √  ..}   v/    V/
                                                            _、-''゛:.::.::.::.::.:_、-''⌒:.::.::.::.::}:.::.<⌒                     ,‘,必ハ   .}  .√   √   v/   V/
                                                          _、-''゛ .::.::.::.::.::.:: /:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\                      ,‘ .{ 迄 廴 ..ノ  √   √          V/
                                                        _、-''゛⌒/:.::.::.::.::.::/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::`、                   /  ゞ- '"⌒ 7  √  ../     .}     ト、
                                                           /:.::.::.::.::.::/:.::.::.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::| ::.::.::.::.::`,               /  // >¬'7く  √  ./  ./   } }.    } ‘,
                                                     /:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: /:.::| :.::.::.::.::.:.: /::.::.::.::.::.::.::                   /  / //7 /   √ // / . }   / /'〈∨〉 }i ‘,
                                                     /⌒7:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: ‐- _|:.::.::.::.::.::.:/ :|:.::.:.:| ::ト |                  /  ,//::::/ / .i  / '"゚~ ̄~./ /} ‐…‐-〈∧〉 }i  ‘,
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                                                          /:: // :.::.::.::.::.::.: / |/ ^|:.::.:/}/tッ灯 :.: ト |          \    { r 「 V/(::ノヽ ヽ{  八 V莎'⌒     fi芳'㍉Ⅵ }i V/, ‘,
    f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `Y     // /:.::.:|:.::.::.::.:.:/    |/ (   ̄|:.::.:.:| |              ´^'冖'^` //〈 ヘ /∧、!  {         ゞ='’/. }  .}i V/, ‘,
    |    내가 말한 「영웅의 증표」를 만들어낸 진짜배기 영웅들이니까.    |       / / |:Λ:.:.:/        ノ   :|:.::.:.:| |              _、‐''~ ヽ //: .‘, ヽ / }   .{         ′  ./^リ}  .リ\V/, ‘,
    乂______________________________,ノ       /|:/|::: | :/               /:| :: Λ               \  /〈: .  .}  ∨./  ..{i             .:::/ 7   }.   ‘,  i}
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                                                           /ニ.|.___/|          /:.:.: |/ __       ´^'冖''^` 〉.   ‘, : . ‘,. . / /∧ /,⌒>。,   </ / ./ }. √ ’, .  ’,
                                                          /二二 |:i:i:i:i:i|         /--==二:i:i:i:i:i:i:i:〉              /    ‘, : . ‘, .ヽ// ∧ /,   _「 7 _、-‐/ ./ <リ√.  ’,: . ’,
                                                      〈ニニニ |:i:i:i:i:i|       ≧T /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/               (.      :: .  ゙  ``~、、/,⌒Y ('"~ : // /  / } / ‘,: .  ’,
                                                      Λ二二 |:i:i:i:iノ   /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\i:i:i:i:i/             ⌒ヽγ´ !.    ゙⌒``  /∧/,``~、: . 〈/,イ   ./ 丿/}:       :.
                                                -=二 ̄\ /∨ニ从/   /                |i:i:i/             {:::::: √ .{.    ゙      /∧/,   . :\: .   // ノ(  ∧.     :.
                                             __/ ̄ ̄ ̄\ ――へニニニニ\_/              |i:i/  ___         {::::: √ ..{: .   . :‘,        \ヽ ◎ ヽ: : . .       ‘,/ ‘,: .   ゙.
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112 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:09:48


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 厂    ^^ツ (:                     i'.:.:.:.:;:;:;:;:;:;/.:.:.:.:.:/      ,|: : : イ  ;;;;;;;;||-"´´`) |   `丶.:.:/: : : : : : : : : : ;/.:.:|.:.:.:.:|                _          Ⅷ三三三}      _             \     ⌒⌒i´
      )⌒  (⌒ 、               |.:.:.:.:;:;:;:;: γヽ.:.|       |: :rノ|  ;;;;;;;;.||;;;,7,' ,、 |     ,Y: : : : : : : : : : : :_/.:.:.:.|.:.:.:.:|                  }弋         _Ⅷ三ニニ〈 _    -=´ニ=-_              \⌒゙i   ッ⌒⌒
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  (  "  )⌒>  .   . )            〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:/    `、;    .|  ゝ |  ;;;;;;| |   「,z. ,|              ゝ: :/.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:/              {三三三}          ,4=-_   ./三三三少´ )      Y  ⌒⌒/   (    ッ
 厂ゝ    ^^ヽ (: .ノ               ヽ.:.:.:.:.:.:.:/          レr l' 、  ;;;;| .|    ’,ゝ^          /,:/、.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:./                   }三三7   _   -=ニ二三三ニヽ/´¨¨¨¨´    (⌒⌒ /     /     )   ⌒
          \)>、_                  ヽ.:.:.:.:.:.トr、          く、^' λ \| .|-、_、\._           /,'  ヽ.:.:.:.:..:!.:.:.:/                  ⅧニⅣ     `寸三三三三彡゚´ ̄       _、<(   ̄入     (,  ⌒⌒    ア
        _ ノ⌒⌒)~ _          ヽ.:.:.:.: ^ゝτ         ` ノハ   | |  \\`-^〉        /´   |.:.:.:.:.:l:.:.:/                    ⅧⅣ      `¨¨¨¨¨¨¨´   __  _ ~(⌒⌒!、 _: )    ⌒Y⌒ /     ( ^⌒
      /⌒    ⌒  ⌒⌒ヽ         .ヽ.:.:.:.:.:|            ノ\   .| |  _ ̄, /            λ.:.:.:./.:/                    `¨´      _   -=≦三三三三≧+.  ⌒     i´  :⌒'<⌒ ´< ⌒⌒、  )  ゙i
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     /⌒>、 )             /        .ヽ.:.:.:|           /\  7λ| | `、,> フ´,`)              |.:.:/イ                      `マ三三三≦´ ̄ |三三} \  ̄`¨´       (,          ⌒ ⌒⌒⌒~r
   (  )(            ⌒‐- _        ヽ.:.:|           〔    /   | |、 (!i!i!i!i!i'、              |.:.:.:.:/                        `¨ ̄}三ニ}.  l三三{ -‐⌒          ´<⌒゙i   i´  ~~~ ̄)  \  ⌒
     \  )⌒ヽ             )=‐     ヽ.:.|           `´フ イ   | |/!i!i!i!i!iノ               |.:.:./                             /i三Ⅳ  .l三三l            ヽ  ッ (,          i´     \⌒
     ) )  ^)             )         ヽ.:|           ,.',´ |rvヘ.| |!i!i!i!i!i!i!iイ                .|.:.:/                            ,4i三Ⅳ   l三ニ{            》.、  ッ、  ⌒⌒⌒Y        )
   ~ ⌒)  ⌒ヽ、    \ _、~``         .ヽ.:|           |,γ´!i!i!i!i!i| |!i!i!i!i!i!i!i!iK              .|.:./                           /三三/     l三ニ} ~、_ /    、  l三{__ (   ̄ ´<⌒⌒ \⌒⌒⌒i´
  ゛    ⌒ヽ    )     ).             ゝ',          /!i!i!i!i!i!i!i!i.| |!i!i!i!i!i!_.       _       .|.:./                          +ニ,+゚     lニニ{    .(     (  }三ニ}⌒    ", ' 、         ~
       ノ    ⌒>~~               '"          イ!i!i!i!i!i!i!i!i!.,、-─‐‐''′`¨¨¨¨¨¨/ /`ヽ、    ..|.:./                __       4三/ /`>、、 Ⅵニ\___   .  _  -=≦三ニむ                  (   ´
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  /(  )     _ ノ    (        Y⌒⌒⌒  `ヽ     ./\__、‐''゛: :/_/ /`¨¨ヽ─-/_:_:/ : : \: : : : : : ̄\/``'<_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__/   /  \.:.: _/>゚ ''~ ̄`'<: : : : : : :\ `マ三三三三三三三ニ彡´  (  )\     (
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113 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (qfT3e79vJw)

2024-10-15 (FIRE!) 00:10:11

정말
진짜
엄청

좋은 이야기였어요......

114 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:10:13

이상으로 영웅의 증표 세션이었습니다.

그동안 모두 수고하셨습니다!

115 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (jkvilZ/kZg)

2024-10-15 (FIRE!) 00:10:27

모두 수고하셨습니다!

116 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (4ghWO.Axhs)

2024-10-15 (FIRE!) 00:10:32

모두 수고하셨습니다!

정말로 즐거운 시간이었다!!!

117 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:11:31

보자.. 후기는 이쪽 판에 남겨주시고

분량은 GM이 이 세션을 완결까지 오는데

쓴 노력의 1% 정도 기대하도록 하겠습니다 (?

118 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (dz2OVEBEWM)

2024-10-15 (FIRE!) 00:11:37

정말로 멋진 이야기였어요...

119 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (qfT3e79vJw)

2024-10-15 (FIRE!) 00:11:53

들었지 달
들었어 레트

120 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (4ghWO.Axhs)

2024-10-15 (FIRE!) 00:12:14

노력할게-

주말까지 쓰겠다...

121 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (dz2OVEBEWM)

2024-10-15 (FIRE!) 00:12:15

후기는 꼭꼭 길게 쓰는 것 이에요

122 레드러너◆zG8MuxJaKY (xXG8kAVxo2)

2024-10-15 (FIRE!) 00:12:26

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053349/recent

잡담판!

나는 자유다아아아아아!!!!!

123 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (jkvilZ/kZg)

2024-10-15 (FIRE!) 00:12:35

후기 최대한 꾹꾹 눌러담아서 쓸게요!

124 레드러너◆zG8MuxJaKY (JdRH/V0qbo)

2024-10-17 (거의 끝나감) 00:52:39

anchor>1597053545>85-102

달레트 지원 - 영웅의 증표 무비

125 레드러너◆zG8MuxJaKY (JdRH/V0qbo)

2024-10-17 (거의 끝나감) 01:04:04

다시 한번 감사합니다아아아아앗!

126 레드러너◆zG8MuxJaKY (bGPT3NeK5E)

2024-10-20 (내일 월요일) 04:44:26

anchor>1597053545>760

M&M's 님의 감상문

127 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (7/EJJMUmyo)

2024-10-20 (내일 월요일) 22:42:48

"모험이란 고난과 극복의 이야기이다"

긴 플레이 모두 수고하셨습니다, PC 1 리리아를 맡은 고릴라 더 고릴라입니다.
2달간의 OR 성공적으로 끝나 매우 기쁘고 감사한 마음으로 가득합니다.
성실하고 적극적으로 참여한 동료 PL과 무엇보다 가장 많이 수고한 GM에게 감사의 말을 전합니다.

우선 시나리오에 대한 전체적 감상 평을 이야기해볼까요
정통적인 모험, 도적, 사악한 용, 고대의 마법, 모험자 길드, 지하 도시, 유적... 그야말로 필수 요소들을 꽉꽉 채워넣은 즐거운 시나리오였죠
그럼에도 진부하지 않고 흥미와 기대감을 유지하는 멋진 진행이었습니다

긴 세션에 많은 이야기 요소는 자칫 지나치게 늘어져서 지루해지거나 반대로 너무 한꺼번에 많은 것을 하느라 정신 없어질 수도 있는 위험이 있지만
적절한 밸런스를 유지해서 즐겁게 몰입할 수 있었습니다

몬스터의 선정도 클레버했다고 생각합니다, 초반의 도적이나 늑대부터 후반의 에이션트 드래곤이나 뱀파이어까지 점차 강해지는 적들을 상대하며
PC들의 성장과 적의 강대함을 실감할 수 있었어요, 매우 좋았다고 생각합니다
드래곤이나 뱀파이어도 그렇지만 비홀더 같은 전통적인 몬스터도 좋았는데 보팔래빗 같은 의외의 편성으로 놀라움과 즐거움을 주는것도 센스가 있었다고 생각합니다

그리고 캐릭터들의 백스토리가 메인스토리와 동떨어지지 않고 잘 엮여서 좋은 맛을 낸것은 매우 훌륭하다고 생각합니다
모략물 세션에서도 그랬지만 백스토리를 충분히 반영한 스토리를 내고 거기에 걸맞은 NPC를 적절하게 배치하는것이 매우 훌륭합니다
테오도르의 성검이나 렌돌프의 아버지나 세실리아의 예언이나 리리아의 속죄 같은 요소가 겉돌지 않고 잘 엮여서 매번 다음 진행이 기대되었습니다
그리고 엔딩까지 실망하는 부분 없이 만족스럽게 끝났지요

전체적인 스토리는 깜짝 놀랄 의외성이나 전혀 예상 못한 뜻밖의 전개, 라는건 없었지만 반대로 그렇기에 편안하고 즐겁게 참여할 수 있었습니다
그야말로 왕도 전개였고, 점점 성장하면서 거대한 악과 맞서서 해피엔딩을 손에 넣는 전형적이지만 그렇기에 즐거운 모험담이 될 수 있었다고 생각합니다

서브스토리들도 다 좋았어요, NPC들의 각자의 삶이 녹아나오면서 PC들에게 여운을 던지는 알찬 스토리들이었습니다
그리고 한번 서브 스토리를 끝나고 퇴장하는 것이 아니라 이후에도 얼굴을 비추며 존재감을 보이며 후일담을 볼수 있는건 꽤 즐거웠습니다
이렇게 많은 것을 준비하려면 고생했을텐데 굉장하다는 평가를 안 할수가 없네요

전투 밸런스는 적절한 편이었지요, 초반에는 큰 어려움 없이 쓰러뜨리며 전투에 익숙해지고 성장해가는 감각을 주는 전투가 주류였다면,
후반으로 갈 수록 파티의 레벨을 훨씬 초월하는 적을 상대하며 있는것을 전부 끌어낸 사투를 해나가고 있다는 실감을 주었습니다
가면 갈수록 어려워지는 전투 속에서도 마침내 이겨내는 달성감이 훌륭한 전투 배치였어요


그러면 각 PC들에 대한 평가도 한번 해보겠습니다

우선 렌돌프, 유쾌한 담피르 몽크에 대해서
사실 보고 있을때 제일 즐거운 RP를 보여주었다고 생각합니다, AA의 인상과는 다르게 붙임성 있고 즐거운 성격이라 보는 재미가 있었네요
생각해보면 파티원들 중에서 가장 정신적으로 강한 PC인것 같네요, 망설임없이 자신의 길을 나아가는 모습이 훌륭했어요
최종보스와 가장 깊은 관계가 있었던 만큼 후반부에 여러가지 고민을 하면서도 마지막에는 호쾌하게 마무리를 하는 모습이 이 세션중에서 가장 호쾌하고 좋았습니다!
그리고 전투에 대해서도 훌륭했죠, 높은 기동성과 물리 공격력으로 어떤 상황에서도 1인분 이상을 하며 파티의 허리를 책임지는 메인 딜러였어요
몽크는 꽤 손을 타는 클래스인데도 큰 미스 없이 제 몫을 잘 해낸 좋은 플레이였습니다

그 다음은 세실리아, 사려깊은 엘프 위저드에 대해서
역시 마왕...
이 아니라 진지하게 말하자면 처음에는 다소 겉도는 캐릭터가 되지 않을까? 했는데 막상 그런건 없었네요
초반에는 다소 거리를 두는 느낌이 없잖아 있던 예언자 엘프가 점차 파티원들의 영향을 받고 신뢰하는 동료가 되어가는 과정이 좋았습니다
제대로 된 길을 찾지 못하고 방황하다가 점차 자신의 사명을 자각하고 그것을 향해 나아가는 모습이 설득력있고 훌륭하게 묘사되었어요
거기에 더해 항상 지적인 RP로 상황을 정리하고 파티의 방향성을 제시하거나 꼭 필요한 질문을 해서 스토리 진행을 스무스하게 하는등...
처음부터 끝까지 영리함을 훌륭하게 어필했습니다, MVP를 주고 싶네요!
전투에 대해서는 흠잡을 부분이 전혀 없군요, 위저드의 역할을 아주 훌륭하게 해내면서 경력을 제대로 증명했습니다, 잘했어요!

그리고 테오도르, 정의로운 인간 팔라딘
질서 중립? 그럴리 없다... 모범적인 질서 선 팔라딘 그 자체인걸...
질서 성향의 팔라딘이면 다소 딱딱하거나 캐릭터가 전형적인 방향성으로 매몰되는 경우가 종종 있기 마련이죠
하지만 그런것 없이 테오도르만의 매력을 잘 드러낸 좋은 RP였습니다, 보고 있으면 귀여운 느낌이 들었어요
세실리아가 파티의 두뇌라면, 테오도르는 파티의 심장이라고 할 수 있을것 같습니다, 그만큼 파티의 정신적 지주였습니다
개인사로 고민하는 와중에도 다른 파티원들을 잘 신경써주고 이런저런 상황에서도 제대로 의견을 내며 파티를 이끌거나 하는 RP... 사실상 파티의 리더가 아니었을지!
아마 테오도르가 없었다면 파티는 좀더 덜 선량하거나 혹은 악한 방향에 갔을 지도...?
전투에서는 팔라딘답게 폭발적인 순간 딜링, 아군 보조, 전선 유지로 활약하며 파티의 든든한 방패였습니다, 모자랄것 없이 훌륭!

마지막... 리리아! 개심한 악마 레인저!
네, 바로 제 PC입니다
리리아는 패스파인더 : 의인의 분노에 나온 회개한 악마 캐릭터를 모티브로 만든 캐릭터입니다
끊임없이 속죄를 찾아 해매는 악마... 처음에는 제대로 할 수 있을지 조금 걱정도 했습니다만
GM의 훌륭한 지휘와 PL들의 협조로 하고 싶은걸 다 할 수 있었던 매우 만족스러운 플레이였습니다
아직 속죄의 진짜 의미나 선함에 대해 제대로 이해를 못하고 있는 리리아가 동료들과 NPC들의 영향을 받아 점차 변화하는 모습이나
마침내 용서를 받고 자신의 길을 결정하고, 그럼에도 지우지 못한 죄를 짊어지는 그 모든 스토리가 매우 즐겁고 만족스러웠어요
전투에 대해서는... 음... 레인저는 약하다! 버프를 받아도! 그래도 노력했어! 라는 것으로


네, 이렇게 후담을 적어보았습니다. GM의 노고에 비하면 매우 부족하다고 생각합니다만, 그래도 노력해서 타자를 두드려보았습니다
어쨌든 한마디로 정리하자면 즐겁고 기분 좋은 모험담을 즐길 수 있었던 만족스러운 OR이었다, 라고 할 수 있겠네요
다시 한번 고생해주신 GM 레드러너, 그리고 함께 노력한 PL들, DM, 유다희, 달레트 모든 분들에게 감사를 전합니다

모두 수고하셨습니다

128 레드러너◆zG8MuxJaKY (bGPT3NeK5E)

2024-10-20 (내일 월요일) 22:50:42

(박수

후기쓰느라 수고많았어!

129 DM◆V0VI7eoJ36 (2/mnvpJOSk)

2024-10-21 (모두 수고..) 20:48:00

이번 세션에 대한 후기를 써보겠습니다. 세션의 제목과 스토리, 그리고 여러 PC들과의 다양한 경험을 돌아보니 여러모로 감회가 새롭습니다.
우선, 이 이야기는 레드러너님이 말한대로 왕도적인 모험물의 형식을 따랐다고 생각됩니다. 각기 다른 배경과 동기를 가진 PC들이 함께 모험하며 여러 난관을 극복하는 모습은 클래식한 감성의 매력을 잘 살려냈다고 할 수 있겠네요. 특히 NPC들과의 관계, 그리고 주요 사건에서의 개연성이 잘 유지되어 생동감을 더해주었습니다. 마지막 결전까지 이르면서 지금까지 인연과 이야기의 중요한 부분으로 연결되면서, 하나하나 의미가 있었다는 것을 실감할 수 있던 것 같아요.
이번 세션에서 가장 인상 깊었던 것은 세세한 디테일과 떡밥의 회수였습니다. 선지자와 조각상의 제작자, 꾸준히 제기되었던 반지의 힘과 유적. 각 장면에서 놓친 부분도 후속 전개에서 의미 있는 방식으로 다시 나타나, 이야기의 전체적인 흐름을 견고하게 만들었어요. 물론 이런 구조적 요소들은 GM의 철저한 준비 덕분이라고 생각합니다. 세션의 분위기와 긴장감을 적절하게 조절한 점도 매우 훌륭했어요.
마지막으로, 적절한 타이밍에 확 들어오는 더더욱 적-절한 BGM과 세세한 aa배경의 선정은 더 몰입할 수 있게 되었어요. 특히, 에드워드가 마검을 해방한 장면이라던지 앨리스의 부상장면, 기타등등 풍부한 합성은 눈에 더한 디테일과 즐거움까지 가져다줬죠.

전투의 비중은 예상보다 많았지만, 각각 다양한 전략과 기믹이 있어 지루함을 느끼지 않을 수 있어서 좋았던 것 같아요. 특히 비홀더와 반마법 방어막 등 PC들의 능력을 테스트하는 전개는 긴장감을 높여주었죠. 전투와 RP가, 전체적으로 균형 잡힌 세션이었습니다. 판타지라면 언제 어디서나 볼 수 있는 안심의 초반산적, 흔히 판타지에서는 우습게 표현되지만 던전앤드래곤에서는 공포스러운 강적이였던 슬라임, 피를 마시는 드래곤부터 보팔래빗, 비홀더, 그리고 마지막의 최종전에 걸맞는 마검을 해방한 승천 뱀파이어까지 등장하여 매 순간이 긴장감 넘쳤고, 던전의 제한된 조건과 반마법 방어막 덕분에 전투는 항상 예측할 수 없는 상황이 이어졌습니다. 덕분에 매번 PC능력의 한계를 시험할 수 있었죠




“...천칭은...선택이라고 했었지... 나는 그 선택으로 그들과 함께 있기를 골랐다. 하지만 거기에 이해는 없어. 정답도 오답도 없지. 우린 친구니까.”

또한 좀 더 전개에 대해서 말해보자면 정통적인 왕도 모험물을 기반으로 했지만, 각자 고유의 사연을 가진 PC들과 NPC들, 그리고 그들이 맞닥뜨린 다채로운 사건들이 더해져 복잡하고도 깊이 있는 이야기가 전개되었습니다. 레드러너-상 특유의 상상력과 이야기의 다면성이 강조되었던 특징이네요. 사서관 엠마씨, 시간의 흐름이 지나면서 성장하는 과정을 볼 수 있던 마야 전부 상호작용할 수 있어서 즐거웠던 캐릭터들이였습니다

PC 간의 관계도 다소 데면데면한 단순한 이해관계의 결성된 파티에서. 극이 진행되면서 서로의 과거와 이야기를 공유하면서 더더욱 서로를 이해할 수 있게 되고, 진정한 동료들로 거듭날 수 있던것은 정말로 좋았어요. 그리고 마지막에는 단순한 동료를 넘어 서로 의지할 수 있는 진정한 친구로 거듭났습니다. 후술한 각각 PL들의 캐릭터 감상에 좀 더 나오지만, 모두 시작과 끝에서 달라지고 ‘성장’했다는 부분에서 굉장히 상징적이였던 것 같아요

렌돌프가 플레이어로서 세션을 회고해보면, 처음에 조연으로 적당히 굴릴 생각으로,모험의 초반에는 가벼운 농담과 나이값 못하는 행동으로 파티 분위기를 풀어주는 역할을 하고 싶었습니다 . 하지만 이야기의 전개와 함께 렌돌프는 점차 중심에 서게 되었고, 결국 그녀를 둘러싼 사건들이 모험의 핵심이 되었습니다. 캐롤라인의 등장이라던가, 후반부로 갈수록 더 등장하는 언데드 계열의 난적이라던가. 그 부분을 챙겨줘서 풍부한 이야기가 될 수 있었네요
처음 렌돌프의 모험은 그녀의 과거, 특히 아버지 에드워드와의 관계에서 시작되었죠. 마치 조연처럼 사건의 중심에서 벗어난 듯 보였던 렌돌프의 이야기지만, 점차 그 사건들이 그녀의 운명을 결정짓는 중요한 요소로 떠오르기 시작했습니다. 아버지를 구해야 하는 임무, 그리고 그녀 자신의 혈통에 대한 진실이 밝혀지는 과정에서 렌돌프는 단순히 운명에 끌려가는 인물이 아니라, 적극적으로 자신의 길을 개척해나가는 강한 주인공이 되었습니다.

저도 초반에는 갈피를 잡지못해서 다소 풍향계같은 캐릭터로 긴가민가 했었지만, 이러한 요소들이 있었기에 후반부에는 제대로된 RP와 동료애를 강조한 강렬한 캐릭터를 굴릴 수 있어서 정말로 좋았습니다
단순 철저한 준비가 아닌, 레드러너님의 즉흥적인 대처 능력또한 여러 번 빛을 발했습니다. 예측하지 못했던 변수나 갑작스러운 전개가 오히려 긴장감을 높였고, 능동적인 행동과 RP를 통해서 우리 스스로 이야기를 만들어갈 수 있었습니다. 준비되지 않은 것처럼 보였던 내용들도 결국에는 일관성 있게 풀어지면서 흥미를 더해주었죠. 그 정점으로, 세실리아가 예지 주문을 사용할 때 전개가 달라지면서 우리의 선택에 따라 이야기가 새롭게 확장되었습니다. 이는 GM이 처음에 계획했던 엔딩과는 달랐지만, 그 덕분에 더 나은 결말을 맞이할 수 있었다고 생각합니다.

GM께서는 이번 세션에서 우리에게 엄청난 자유를 주셨고, 그 안에서 우리가 만들어낸 이야기는 GM의 계획을 뛰어넘어 새로운 결말을 이루어냈습니다. 이전 경험을 바탕으로, 이번에는 개연성을 중시하며 정교하게 이야기를 전개하셨다는 것을 느낄 수 있었습니다. 그러한 노력 덕분에, 저희도 더 깊이 몰입할 수 있었습니다.
이제 각각의 캐릭터에 대해 이야기해보면…. 개인적으로 각자 개성이 뚜렷하고 재밌었습니다


예언의 위저드 세실리아
세실리아는 예언의 아이로서, 운명과 맞서 싸우는 캐릭터의 역할을 아주 잘 해냈다고 생각합니다. 처음에는 그녀가 지닌 아스트랄계에서 왔다는 이질적인 배경이 다소 난해하게 느껴졌지만, 세션이 진행되면서 서사와 개성을 더 해주면서 그 정체성이 명확해졌습니다. 특히 최후의 예지 주문을 통해 에드워드의 운명을 바꾸려 한 장면은 역대 세션의 하이라이트이자 동료애와 우정의 절정이라 생각되네요 세실리아의 모험과 배경 이야기들이 자연스럽게 풀려나가면서, 그녀가 자신의 역할을 재발견하고 그에 맞는 최선의 선택을 하려고 하는 과정이 인상 깊었어요. 점차 이성적이였던 그녀가 감정이 풍부해지는 천천한 변화도 역시 괄목할만한 점이였고. 게다가 공통적으로 후기에서 나오는 감상이지만 전투에서도 다이스를 컨트롤하는 마법사의 역할을 훌륭히 소화하며, 항상 이성과 중심을 담당해주는 팀의 지휘관으로서의 모습을 잘 보여주었습니다.

갓 상경나온 청년 팔라딘 테오도르
테오도르는 영웅의 후예라는 배경을 바탕으로, 세션 내내 성장을 이어갔습니다. 처음부터 그는 방화랑 엮여서 마음의 무거운 짐이 있었지만, 그럼에도 굴하지 않고 도전하는 모습을 통해 진정한 영웅으로 거듭났다고 느껴집니다. 전설의 성검을 이어받아 그 힘을 발휘할 때마다, 테오도르가 과거의 유산을 뛰어넘어 자신의 길을 개척하는 모습이 돋보였지요. 그야말로 왕도영웅, 특히 마지막 전투에서의 결단력 있는 선택과 성검과 신검합일한 모습은(사실 이미 영웅적이였던) 테오도르의 하이라이트였습니다. 테오도르가 있었기에 세실리아 리리아 렌돌프 청일점으로서 구심점을 잃을 수 있었던 파티를 훌륭히 통합해주고 조율하는, 세실리아가 팀장이였다면, 테오도르는 그 주인공을 맡는 쇄기같은 캐릭터였습니다!

P. S : 팔라딘은 신이고 무적이다

수수께끼의 과거와 날개가 있는 레인저 리리아
태생이 악마로 태어난 리리아는 복잡한 감정선과 과거의 짐을 안고 있었지만, 그것을 이겨내기 위해 노력하는 모습이 인상 깊었습니다. 그녀가 사용하는 봉인된 활이 서서히 그 힘을 발휘하면서, 리리아 역시 점차 자신을 둘러싼 어둠을 벗어던지는 느낌이 들었어요. 서브 퀘스트를 통해 자신의 속죄를 완성해나가는 과정은 캐릭터의 완성력을 더해 주었고, 이를 통해 리리아가 결국 새로운 빛을 찾을 수 있었음을 느끼게 해 주었습니다. 단순히 나데나데 갱생기가 아니라 악마사냥꾼과 앨리스처럼 리리아 과거의 업보가 조여오고, 그것을 극복해나가는 모습이 속죄하고 회개하는 엔딩을 더 가치있게 만들었던 하이라이트라 생각합니다. 공통적으로 PC들에게 나왔던 부분이라 생각하지만 리리아도 모험을 하면서 성장하고 "변화"하는 모습이 역시 두드려졌어요, 초반의 다소 이질적인 분위기의 수수께기 소녀에서 진정한 세렌레이의 신도가 되는 모습! 그리고 레인저로서 자연탐험과 사냥꾼의 능력이 십분 발휘할 수 있는 소소한 활약이 역시 흔치않고 세심한 흔적이 보여서 다양성을 보장했던 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ


각각의 캐릭터가 지닌 배경과 테마를 훌륭하게 풀어낸 점에서 이번 세션은 정말 만족스러웠습니다. GM 레드러너님 달레트님, 유다희님, 릴라님을 포함한 모두의 노력이 어우러져 만들어진 이야기였기에 더욱 특별했고,
이러한 순간들을 함께할 수 있어서 무척 즐거웠습니다. 모두 고생 많으셨고, 앞으로 또 다른 모험에서 함께할 날을 기대해 봅니다! 정말 다시다시 말해도 부족하겠지만 즐거웠어요

130 레드러너◆zG8MuxJaKY (2dRLowIZh6)

2024-10-21 (모두 수고..) 23:40:47

(박수

정성어린 후기 감사합니다!

131 레드러너◆zG8MuxJaKY (O/tCieaxbU)

2024-10-30 (水) 06:23:31

anchor>1597050521>529-559
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다크맨 후기

132 레드러너◆zG8MuxJaKY (7PoDxvkbuQ)

2024-10-31 (거의 끝나감) 13:05:35

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GM 후기

133 달레트◆136SiloVc2 (Mxkfqgu3OI)

2024-11-03 (내일 월요일) 07:36:57

이전에도 몇 번 지나가듯이 꺼낸 적 있는 얘기지만… 달레트의 인생 첫 ORPG는 최악이었죠.
자세히 말하지는 않겠지만 달레트는 그 날 이후로 다시는 ORPG 같은 건 손대지 않겠다고 결심했었는데요.

작년 여름에 1:1로 개인플을 한 번 하면서 "좋은 사람하고 하면 괜찮구나…!"하는 희망을 갖고
이번 세션으로 드디어 그 무시무시한 과거에서 벗어났다는 느낌이 드네요.


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어쩌다보니 어장 1개 채워먹을 정도로 좀 많아지긴 했는데 시나리오에 대한 후기 겸 감상 겸 정주행 실황이 위에 있고…!


5개월이라는 긴 시간 동안 좋은 사람들에게 좋은 이야기를 받았어요.

리리아의 국어책 읽기 선행이 구원받지 않아도 괜찮다는 결의까지 향하는 과정이라던가
혼자 살던 렌돌프가 소중한 동료를 만나고 마지막에 사랑을 이루는 것도 그렇고
폭풍에 휩쓸려서 예언에 매달리던 세실리아가 포기하지 않고 모두를 구하는 것도
테오도르가 고향에서 쫓겨나 방황하기만 하다가 자기 의지로 다른 사람들을 돕기 위해 떠나는 것까지

서로에게 서로가 있었기에 가능한 얘기였죠!
PC만이 아니라 NPC를 포함해도 한 명이라도 없었다면 여기까지 올 수 없었을 거예요.
레드씨를 포함해서 모두 다 함께 노력해서 엔딩까지 왔다는 게 뭐랄까 되게 감동스럽다고 해야 하나
달레트가 적절한 단어를 떠올리지 못해서 다 표현하지 못하고 있는 감정이 있는데 말이죠


그러니까,음…….

사람들에게 희망과 의지를 주는 게 영웅이라면 분명 달레트에게 같이 하자고 손을 내민 분들은 달레트의 영웅이 맞을 거예요.
정말 즐거운 시간이었습니다!잊지 않을 거예요!!

134 레드러너◆zG8MuxJaKY (/PC/JYVLZA)

2024-11-03 (내일 월요일) 08:25:22

(박수

저도 정말로 즐거웠습니다.

135 유다희◆XauUsJl5Ew (1QPqP4cH8A)

2024-11-03 (내일 월요일) 13:42:26

그러면 달레트씨 후기도 올라온 것 같으니 저도 차근차근 후기를 올릴까요

136 유다희◆XauUsJl5Ew (1QPqP4cH8A)

2024-11-03 (내일 월요일) 13:49:54

안녕하세요. PC 3, 세실리아의 PL 유다희◆XauUsJl5Ew입니다.
머나먼 길, 정말로 머나먼 길이었죠. 사실 처음 시작할 때만 해도 방학 중에 끝나겠지 했는데 이렇게 오래 걸릴 줄은 몰랐어요.
때로는 웃을 때도, 때로는 눈물 흘릴 때도 있었죠. 때로는 아플 때도, 좀 실수하고 그럴 때도 있었고.
여러 일들이 있었고, 이야기 내적으로도 다사다난한 일이 있었지만, 그 머나먼 길 동안 여러분들과 함께해서 굉장히 즐거웠습니다.

자, 그럼.
그렇게 플레이 스케일 크고 볼륨도 빵빵하게 열고 준비하고 진행하고 제대로 결말 내느라 고생 많았던 GM 레드러너◆zG8MuxJaKY.
아드 아이린의 든든한 척후, 내적 갈등을 가장 짙게 보여준 귀여운 리리아를 플레이한 고릴라◆rcwT/kivQY.
아드 아이린의 기동력 담당이자 메인 스트림의 히로인(?) 격이었던 렌돌프를 플레이한 DM◆V0VI7eoJ36.
아드 아이린의 멋진 성기사, 파티의 양심을 담당하고 때로는 엉뚱하기도 했던 테오도르를 플레이한 달레트◆136SiloVc2.
GM과 PL분들 모두가 있었기에 굉장히 즐거웠던 여행이었다는 말씀을 드리면서 후기 업로드(?)를 시작해볼까요.

137 유다희◆XauUsJl5Ew (1QPqP4cH8A)

2024-11-03 (내일 월요일) 13:52:37

1. 우선 GM의 진행 및 시나리오 구성에 대한 전체적인 감상부터 적자면…….
【빽빽하다】. 빽빽하다는 말이 어울리는 구성이었습니다. 이야기 전체에 허튼 부분이 없었어요.
버려지는 대화, 버려지는 배경, 버려지는 떡밥, 버려지는 NPC들이 하나도 없어서 좋았습니다.
사건에는 언제나 마땅한 개연성이 있었고, 등장인물에게는 언제나 마땅한 동기가 있었으며,
제시된 정보에는 언제나 그에 마땅히 따라가야 할 인과가 존재했습니다.
인물에게는 제각각의 개성적인 성격과 그에 마땅한 감정이 뒷받침되었고,
그 개성이 서로 침범하지 않고 조화롭게 존재하고 있어 실제로 살아움직이는 사람을 대하는 듯 했습니다.
단발성으로 등장한 NPC가 아예 없었던 건 아니긴 합니다만, 그걸 【버려졌다】고 말할 수는 없겠죠.
갑자기 다른 마을의 접수원이 여기로 와서 도적단을 하고 있다거나 그럴 수야 없을 테니까요!

일전에 GM은 RPG에서 RP를 중요시하냐, G를 중요시하냐는 질문에 RP 20, G 50, 기타 30이라 답하신 바 있었죠.
그때는 그에 걸맞게 스토리의 디테일보다는 게임적인 즐거움에 집중하셨던 느낌이 강했다고 느꼈다면,
이제는 RP쪽도 전혀 양보하지 않고 다루고 계신 것이 아주 잘 느껴져서 개인적으로는 아주 좋았습니다.
비율로 따지면 RP 40 G 40 기타 20 정도였다고 할까요. 비율적으로는 G가 줄어든 느낌입니다만.
솔직히 말해서 질량을 따지자면 G도 늘어난 것 같았습니다. 말하자면 체급 자체가 엄청나게 올라가신 것 같다고 할까요.
RP적인 부분에서의 성장이 특히 두드러졌다 뿐이지, 그냥 전체적인 역량이 워프 진화한 느낌이었습니다.

사전 회의에서 사소한 듯 제안한 사항 하나도 빼놓지 않고 반영한 점도 엄청 좋았네요.
심지어 이런 질문 test>1597047411>3-6 하나하나까지도 전부 기억하고 최대한 반영해주신 점이 놀라웠습니다.
이런 잡담test>1597048138>311처럼 언급한 설정의 경우처럼 PC나 PL의 언급을 보고 즉석에서 반영된 건지,
아니면 이미 설정되어 있던 게 들어맞은 건지 모르겠는 것들도 있었는데 그것들은 어떠려나요.
게다가 놀랍게도 플레이 도중에도 test>1597049691>108 같이 떠든 것도 그대로 맞아떨어진 것도 있고.
보고 의도해서 맞아 떨어지게 하신 건지, 아니면 그냥 플레이 내 요소를 활용해 개연성을 맞추다 보니
플레이 내의 요소를 통해 유추했기 때문에 우연하게 맞아 떨어진 건지는 사실 잘 모르겠기는 하지만요.

1) 아, 이렇게 말하고 넘길 게 아니라, 꽉꽉 눌러서 후기 쓰겠다고 말한 김에 반영하신 것들을 하나하나 찝어볼까요.
졸업작품 A4 기준으로 40페이지를 쓰느라 제정신이 아닌만큼 몇 개 흘릴 수도 있지만 그 정도는 양해해주시길.

138 유다희◆XauUsJl5Ew (1QPqP4cH8A)

2024-11-03 (내일 월요일) 14:11:07

① test>1596247488>907 아이템을 중심으로 짜인 서사.
사실 대부분의 캐릭터의 서사가 이 레스를 통해 설명 가능하다고 해도 과언이 아니죠.
원래는 서사가 없었는데 사용하다 보니 그 사용된 것 자체가 아이템의 서사가 생긴 경우도 있었고.
이렇게 말하고 쓰기 시작하니 엄청 길어질 것 같아서 조금 후회되지만, 일단 『세렌레이의 활』에 대한 이야기부터 시작해볼까요.
세렌레이의 활. 리리아의 죄악의 증거이자 속죄의 길을 온전한 마음으로 걸어나가기로 마음먹었음을 증거하는 증표.
리리아와 앨리스의 연결고리. 앨리스와 스승이 재회할 수 있도록 한 매개. 온전한 영혼이 깃든 무기 중 하나.
그리고 영혼을 삼키는 검과 반지가 존재할 개연성 그 자체. 이 무기가 리리아가 추구한 선함에 반응해 그 강력한 힘을 개방해주었다는 사실은.
반대로 영혼의 인정을 받지 않고서도 영혼 무기를 사용하고자 하는 노력이 존재할 수 있게 하는 개연성 또한 부여합니다.
아, 좀 오해할 수도 있는 말이니까 미리 부인해두자면, 이 무기 때문에 그런 기술이 탄생했다는 이야기는 절대 아닙니다.
PL들과 PC들에게 【영혼 무기가 이만큼 강하면서도 제약이 많은만큼 그런 것도 있을법하다】는 사실을 저희들에게 시사해줬다는 쪽의 이야기죠.
그런 의미에서 제가 느끼기엔 영웅의 증표에서 가장 많은 서사가 집약되어 있는 상징적인 무기 같습니다.
아니, 그보다는 【가장 광범위한 서사가 집약되어 있다】고 하는 쪽이 좀 더 정확한 수식이겠네요.
비중을 크게 할애받았다는 느낌은 아니었습니다만, 시나리오에서의 역할론적인 요소로서 가장 두드러졌다는 느낌입니다.
사실 이 아이템 자체의 서사는 리리아의 개인 스토리에 귀속되어 있긴 합니다만,
【이 아이템이 존재함으로써 개연성이 충족된 서사】들까지 살핀다면 그렇다는 이야기고요.

그리고 다음으로 이야기할 아이템은 『문블레이드』-『루나』. 온전한 영혼이 깃든 무기 그 두번째.
루나에게도 사용자의 성장에 맞춰서 능력을 개방하는 기믹이 없었던 건 아닙니다만,
루나의 경우는 테오도르의 능력적 성장에 맞춰서 그 힘을 개방한 쪽에 가까웠다고 느꼈습니다.
테오도르는 정신적으로는 완성된 캐릭터에 가까웠던 만큼 정신적 성장보다는 그런 쪽에 초점을 맞출 수밖에 없기도 하고……
그리고 그렇게 묘사되었던 만큼 【영혼을 찢는 기술이 있을법 하다】는 개연성 부여의 측면은 적었다고 느꼈습니다.
언젠가 해금될, 당장은 사용자의 육신에 부담이 되는 능력을 굳이 선행개방할 당위성은 별로 없기도 하고요.
그런만큼 루나는 테오도르가 아버지의 의지를 계승하고 성검의 주인으로서 위업을 이뤄나가는 모습을 조명하는 쪽에 초점을 둔 무기였습니다.
이렇게 놓고 생각해보면 세렌레이의 활과 루나, 두 무기는 완전히 대비되는 포지션에 있는 것 같아 흥미롭습니다.
정신적 성장과 능력적 성장, 속죄와 위업의 이룩, 속죄하고 인정받아야 하는 대상과 조언자이자 파트너에 가까운 존재.
좀 더 대비시키자면 세렌레이의 활에 깃든 영혼은 현재의 시간대의 혼이고, 루나는 저 대전쟁 시절에도 현역이었다, 정도일까요.
그리고 그건 시나리오의 메인스트림에서 다소 겉돌 수 있던 테오도르가 시나리오의 주역이 되어 싸울 수 있게 해준 원인이기도 합니다.
대전쟁 시절 마검과 직접 겨뤘던 성검의 라이벌리. 재강림한 마왕(?)의 혼과 용사의 아들의 싸움. 굉장히 마음이 벅차오르는 구도죠.
시나리오에서의 역할론적인 면모는 테오도르 개인과 메인스트림을 연결하는 데에만 집중되어 있긴 합니다만,
그 역할을 굉장히 훌륭하게 수행했다는 것만으로도, 그리고 그렇다고 해서 테오도르가 일행에서 겉돌게 만들지도 않았다는 점에서 좋았습니다.

다음으로 이야기할 아이템은, 그렇네요. 뜬금없다고 느끼실 수도 있습니다만, 『방랑자의 장화』와 『건강의 부적』입니다.
이 아이템들이 낙찰된 순간부터 GM이 그렇게 사용하려고 결심한 건지 어떤 건지는 모르겠습니다만,
일반적으로는 그냥 다른 사람에게 팔렸구나 하고 넘겼을 것들을 용케도 시나리오의 요소로 녹여냈다 싶더라고요.
정말 대단했습니다. 방랑자의 장화를 산 사람과 건강의 부적을 산 사람이 동일인물이었다는 정보와,
아투르가 남긴 방랑자의 장화를 통해 저희는 방랑자의 장화를 산 사람과 건강의 부적을 산 사람이 아투르였으며-
그에게 건강의 부적이 없었다는 건 위저드라서 건강 스텟이 높지 않을 엠마를 위해 선물로 줬다는 결론에 도달할 수 있었죠.
그런 연역적으로 추론 가능한 요소들을 통해 저희가 느낀 애잔함, 슬픔 같은 감정을 더 강하게 느낄 수 있게 도와주셨고요.
또 정말로 그랬다는 걸 이후 보여줌으로써 확정지어 둘의 깊었던 관계와 엠마에게 남았을 상처를 이해하고 거기에 이입할 수 있게 해주셨죠.
이후에 둘에게 좀 더 좋은 결말을 줄 수 있었더라면 좋았겠다고 생각하지만, 현실적으로 불가능한 일을 어떻게 할 수는 없죠.
비극을 이렇게 섬세하게 묘사해주신 덕분에 시나리오에 더 몰입할 수는 있었지만, 역시 비극은 취향이 아니네요.
그런데도 이 비극은 정말로 좋은 서사였다고 느꼈습니다. 으, 분해. 나는 해피엔딩이 더 좋은데 좋다고 느껴버리다니……!

근데잠깐나원래플레이어가받은아이템이랑주요아이템3가지정도만이야기하려고했는데왜이것들까지이야기하고있지
NPC때이야기할것까지이야기하는것같은데그렇지만여기까지써놓고끊을수는없으니계속쓰겠습니다후기분량늘어나는소리가들린다
……이렇게 된 거 시나리오 상의 비중이 있던 아이템을 전부 다루기로 해볼까요? (미침)
그 대신 주요 아이템은 앞에서 이야기한 아이템들처럼 분량 길게 다루고 서브 아이템은 좀 적게 다루면 되겠죠.
아무리 그래도 NPC들이랑 시나리오 이야기할 때 이야기할 거리는 남겨둬야 하니까요.

아무튼 또 비극이라고 하면 『평범한 단검 2자루』와 『붉은 맨드레이크』를 빼놓을 수 없죠.
희귀병인 적화병에 걸린, 그러나 치료제가 아닌 아빠를 찾아달라고 부탁했던 소녀, 마야……. 마야……!
잠깐저눈물나올것같아요사실그때도울었는데저는ㅠㅠ같은이모티콘은왠지쓰기부끄러워서딱히울었다는티는안났을거라고생각해요.
이렇게 생각하고 보니 다른 PL들이 보기에 저는 시크한 냉미녀 같은 느낌이었을지도!(삐싱) 라고 생각하고 로그를 한번 살펴봤는데
PL로서 치는 간주에서 감정적 동요가 엄청 드러나고 있어서 전혀 그럴 일은 없을 것 같네요. 아쉬워라.
아무튼 다시 원론으로 돌아가자면, 강력하지도, 특별한 능력이 있지도 않은 아이템에 이만큼의 의미를 부여했다는 게 대단했어요.
유품이라는 게 원래 그런 거긴 하지만, 뭐라고 할까, 저는 이 평범한 단검 2자루라는 아이템에서 여러 상징과 가능성을 엿본 기분이었거든요.
+1이라도 붙은 무기를 장만할만큼 뛰어난 모험가가 아니었던, 그럼에도 불구하고 딸을 위해 목숨을 걸었던 아버지.
별다른 가치도 없어서 살림에 보탬이 되지도 못할 유품. 현실에 비관해 안 좋은 마음을 먹으면 사고가 발생할 수도 있는 날붙이.
사실 마야한테 단검 건네줄 때 그 점 걱정해서 일부러 자루를 앞으로(칼날을 세실리아 쪽으로) 해서 내밀기도 했어요…….
다행히 이후 테오도르랑 렌돌프, 리리아의 행동 덕분에 그런 나쁜 마음까지는 안 먹고 살아가게 된 것 같지만…….
사실 세실리아도 그래야 했는데, 제가 너무 슬퍼서, 그리고 뭘 해줘도 마야한테 의미가 없는 거 아닐까 싶어서,
그냥 아무것도 못 해주고 울기만 해버렸어요. 이렇게 말하고 나니까 저 진짜 시크한 냉미녀 같은 거랑은 거리가 멀었네요.
그리고 붉은 맨드레이크…… 마야의 병이 나은 건 다행이지만, 저는 여전히 슬퍼요. 마야가 원했던 건 그게 아닌데.
마야가 건강해진 건 정말로 다행이지만, 조슈아씨가 혼자 남겨질 마야를 생각해주셨다면 좋았을 텐데…….
그 상실감은 어떻게 해도 고쳐질 수는 없을 거라는 걸 알고 있으니까 더더욱, 해줄 수 있는 게 없어서 슬펐어요.

다음으로는 테오도르의 수호자의 방패. 이 방패는 테오도르와 실버리프 가문의 연결고리이자,
테오도르가 품은 정신성의 상징 그 자체라고 볼 수 있는 물건이라고 생각합니다.
사실 이 수호자의 방패를 발동시킨다는 건 HP의 양적인 측면에서는 딱히 이득이 아닙니다.
같은 반응행동을 먹는 방패막기랑 같이 쓸 수 없다는 점에서 특히 그렇죠.
방패막기는 피해 반감인데, 수호자의 방패의 효과는 그냥 피해 대신 받기에 불과하니까요.
D&D 자체가 워낙 탱킹을 별로 지원해주지 않는 룰인만큼 생기는 그런 불가피한 약점에도 불구,
테오도르는 수호자의 방패를 쓸 수 있는 상황에서는 거의 항상 수호자의 방패를 썼습니다.
테오도르가 가장 HP가 많은 만큼 전략적으로 이득인 판단인 경우가 많기는 했지만,
저는 그게 전략적 판단이라기보다는 동료를 지키고자 하는 마음에서 비롯된 행동에 더 가깝다 느꼈습니다.
그렇다고 전략적인 판단이 아니었다는 건 아니고, 그보다는 일차적 원인이 그거였다는 느낌.
그리고 아무래도 리리아는 날아다니다 보니 그 수호의 대상이 되는 건 대체로 렌돌프나 세실리아였죠.
그래서, 티를 안 내긴 했지만, 내심 세실리아가 테오도르한테 호감을 품게 됐다고 하는 쪽이 개연성이 있지 않을까 생각했어요.
세실리아가 워낙 유리 몸이다 보니 테오도르 신세도 많이 졌고 해서, 이래저래. 네. 티는 안 내려고 노력했지만요.
그래서 테오도르한테 다가가서 포션 먹여준다거나 이래저래 행동하긴 했는데 RP는 최대한 절제하기도 했고.

넘어가서 테오도르의 다른 방어구인 세실리아가 테오도르한테 선물한 아다만틴 하프 플레이트 아머의 이야기를 할까요.
플레이트 아머랑 아다만틴 아머 중 뭐가 더 좋을까 고민고민하다가 앞서 언급한 테오도르의 주된 버릇이 생각나더라고요.
자꾸 다른 사람 향하는 공격을 자기 몸으로 막으려 하니까 AC 1 높은 것보다는 크리티컬 방어가 더 유효하다고 보였어요.
많이 다치지 말라는 마음도 좀 있고 그랬는데 아무래도 테오도르가 사준 엘븐 체인 메일이 더 비싸다 보니 생색을 내기는 또 좀 그렇더라고요.
그리고 저는 GM이 최종전 이전에 내는 강적들과의 전투는 대부분 최종보스전의 예행연습일 거라는 생각이 내심 들기도 해서,
직전에 싸운 보팔 래빗이 모든 공격 명중 굴림에 유리점 받는 능력이 있었으니 앞으로도 그런 능력이 나올 거라고 생각했는데 정말 맞더라고요.
덕분에 크리티컬을 몇 번이나 씹었고, 그럴 때마다 아다만틴 아머로 선물해주길 정말 잘했다고 생각했습니다. 생색은 안 냈지만요.
엘븐 체인 메일이 더 비쌌으니까 생색내기 부끄러웠고. 테오도르 자기 돈으로 살 수 있었고. 뭐랄까 너무 속보일 것 같고.

그리고 드디어 다시 메인 아이템들로 돌아가서. 카스트로 피르맹의 아이템, 『레드 드래곤의 반지』와 『블랙 드래곤의 반지』, 그리고 『블랙 레이저』.
사실 레드 드래곤의 반지가 저주템이길래 영혼을 먹는 검도 저주템이어서 저주 해제를 써야 손에서 떼어낼 수 있다거나 그런 조건이 있을 줄 알았는데 없었어요. 다행이었죠.
그리고 반지가 2개길래 뭔가 청혼용으로 준비한 반지인가 싶어서 사람의 영혼을 대체 뭐라고 생각하는 거냐는 기분이 들었는데 그게 아니라 그냥 실패작이었다길래 화낸 게 묘해졌어요.
그렇다고 해서 화나는 게 변하지는 않았지만요. 혼수로 준비한 반지라고 생각하니까 역겹다고 생각했던 게 그냥 다시 순수한 분노로 변한 정도.
뭐 사실 레드 드래곤의 반지 같은 지속적으로 피해를 입는데다 장착하면 뺄 수도 없는 저주 아이템을 혼수로 준비하는 건 뺨맞을 일이기는 하죠.
선조의 사념이 강령돼서 미쳤으니까 그럴만도 한가 싶었고 그걸 대비해서 짝이 되는 물건 같은 걸 준비해두지 않았을까 하는 생각도 있었지만요.
그리고 그때는 반지가 사념의 매개체라거나일 수도 있다고 생각했어서 에드워드가 치뤘던 계승의 의식도 반지를 낌으로써 자아를 빼앗긴 건가 생각도 했고.
그런 면에서 반지가 주는 정신 피해가 일종의 세뇌 피해 같은 거라서 렌돌프가 그걸 끼면 에드워드의 기억을 이어받은 카스트로가 원하는 렌돌프의 모습대로 세뇌되는 거 아닐까?
하는 그런 기묘한 해석도 했었네요. 생각해보면 선견자가 죽은 건 에드워드가 카스트로의 사념에 지배당해 학살을 일으킨 이후여야 할테니 시계열이 안 맞다는 사실을 뒤늦게 깨달았지만요.
그리고 과거 카스트로에게 맞섰던 권능이 이제 그의 손에서 펼쳐지고 있다는 건 좀 묘한 감흥을 불러 일으키기도 했어요. 그런 의미에서는 루나랑 대비되는 면이 있네요.
과거에도 카스트로에 대적했고 지금도 대적하는 검과 과거에는 그의 적의 것이었지만 이제는 그의 손에 떨어진 권능. 부각하지는 않으셨지만 묘한 대비구도였죠.
아무래도 나오 씨와 같은 일족의 아이를 플레이하는 입장에서는 이래저래 화도 나고 슬프기도 하고 그런 기분을 느끼게하는 아이템이었네요.

영혼을 먹는 검이 블랙 레이저라는 건 상당히 의외였어요. 이상하게 들릴 수도 있지만 이만큼 로어하고 유명한 아이템을 사용하는 최종보스는 처음 보는 기분이었거든요.
블랙 레이저에 대해서는 그냥 주워들은 것밖에 없었긴 하지만요. 사실 어디서 들었는지도 기억이 안 나요. 트윙클이랑 아이싱데스는 나무위키에서 봤던 것 같은데.
블랙 레이저는 거기에서 본 것도 아니었던 것 같고 어디더라. 무슨 로그라이크 게임에서 오마쥬한 걸 보긴 했는데 거기에서 처음 본 건 아닌 것 같고.
그냥 여기저기에서 지나가듯이 봤다는 느낌인데 그 경로가 굉장히 여럿이어서 유명한 무기라고 생각하고 있던 걸지도 모르겠어요. D&D 무기 중에서 유명한 건 맞지만요.
아무튼 그래서 상세한 데이터는 하나도 몰랐는데, 오히려 그래서 편견 없이 블랙 레이저의 능력을 차근차근 파악할 수 있었으니 다행이라고 생각해요.
전판정 이점에 모든 피해 저항은 무시무시했죠. 또 영혼의 격류라길래 평타를 아예 광역화하는 능력도 있는 건가 했는데 그 정도까지 무시무시한 건 아니었어요.
사실 피해량 상승이나 명중치 상승도 엄청나게 성가시기는 했지만요. 이게 아티팩트의 힘인가 싶었죠. 그러고 보니 아티팩트를 보는 것 자체가 처음인 것 같기도.
그리고 영혼 포식에 이 무기로 HP가 0으로 떨어진 사람은 영혼이 집어삼켜진다길래 아 부활 못 하는 즉사 판정이구나 하고 이해했어요.
그거랑 관련해서 발생한 에피소드로 할 이야기도 있지만 그건 전투 파트에서 이야기하는 게 좋지 않을까 싶으니 일단은 넘길게요.
사실 지금만 해도 이 짤막할 줄 알았던 파트가 시나리오 감상이나 NPC 감상, 전투 감상 등의 내용을 일부 잡아먹고 있어서 심오하지만요.
아무튼 다시 돌아가서, 이것도 영혼 무기인데다 지능 지혜 매력을 가지고 있다길래 뭔가 무기도 카스트로랑 같이 말을 걸어오려나 했는데 그건 아니었어요.
하기사 그랬으면 보스에 대한 조명이 분산될테니 현명한 판단이었다고 생각해요. 보스가 가진 두 개의 자아가 충돌하는 모습도 있으니까 특히나요.
그렇지만 루나랑 뭔가 안면이 있다거나 하는 식으로 짤막하게 대화하는 씬이 나왔어도 흥미로웠을 것 같기는 하네요. 없었다고 아쉬운 건 아니고요.

다음은 렌돌프의 신성한 드래곤의 타투 이야기를 해볼까요. 이것도 꽤나 많은 서사가 있는 아이템이죠.
리리아의 활이 【광범위한 서사가 집약되어 있는】 무기였고 테오도르의 검이 【테오도르의 서사를 대변하는】 무기였다면.
신성한 드래곤의 타투는 【플레이어들의 선택과 노력, GM의 접수가 만들어낸 이야기의 대단원 그 자체】라고 해야 할 것 같습니다.
시작은 렌돌프가 자기를 위해 예비된 힘을 이렇게 많은 희생을 통해 만들어진 힘 같은 건 안 마셔요 하고 밀쳐두고,
그걸 세실리아가 파티에 위기가 닥친다면 몰래라도 먹여야...라고 생각하면서 챙겨두는 사소한 사건이었죠.
그때 병을 부수거나 하기만 했어도 이런 결말은 없었을 것 같은데 그때 그걸 굳이 챙겨뒀다는 걸 다행스럽게 생각합니다.
그리고 그 이후, 해피엔딩 조건이 【에드워드에게 렌돌프가 최후의 일격을 먹이는 것】임을 GM이 밝히셨고…….
플레이어들은 그럼에도 존재할지도 모르는, 없을 가능성이 더 높은 행복한 결말을 찾으려고 노력했죠.
더 나은 결말은 없을지도 모른다는 건 이해하고 있었습니다. 하지만 포기에도 개연성이 존재해야 한다고 생각했어요.
그러니까 찾으려는 노력 자체는 마지막까지도 이어져야 한다고, 그게 아니라면 불가능하다는 확증이라도 있어야 한다고.
그래서 예언 능력에 걸어봤죠. 전에도 말했던 것 같지만, 반쯤 포기하는 심정으로 시도했던 거였어요.
좀 더 나은 결말을 찾고 싶다고 해도 그런 게 반드시 존재할 수는 없다는 사실은 충분히 이해하고 있었으니까.
거기에 매여서 이야기를 지지부진하게 끌다가는 GM도 PL들도 피곤해질 거라고 생각했고,
그래서 예언이라는 연결고리를 통해 GM과 직접 소통해서 된다/안된다의 파이널 앤서를 받으려던 거였어요.
그러나 그걸 외면하지 않은 GM이 만들어주신, 개연성을 훼손시키지 않고도 보다 나은 결말을 가져올 수 있는 가능성.
선견자 때는 존재치 않아 성사될 수 없었던 예언의 조각. 그것을 그 핏물으로 삼는 기지를 보여주셨기에 이 아이템이.
그리고 저희가 만들어낸 저희의 트루 엔딩이 존재할 수 있었던 것이 아닐까 하고 생각합니다.
뭐 블랙레이저의 전 피해 저항을 뚫을 수단이 없어서 최종전에서의 활약은 생각보다는 저조했습니다만.
그러니까 더더욱 트루엔딩을 위해 발버둥쳐야 한다는 느낌을 받을 수 있었던 것도 같아서 절묘했네요.

마지막으로 세실리아가 받은 아이템. 【선견자의 로브】와 【고대의 대마법사 지팡이】.
개인적으로 이것들은, 음, 세실리아의 PL로서는 객관적으로 평가하기가 어려운 아이템들이네요.
일단 제가 느끼기로는 세실리아의 개인 서사를 메인스트림과 연결짓는 매개체이자,
메인스트림에서 제시해주는 어떤 목표, 라는 느낌이었는데. 메인스트림 비중적으로 어떤가-는.
아무래도 다른 PC의 입장이었던 적은 없었다 보니 제대로 평가하기가 어려운 느낌이었네요.
다만 아무래도 모두에게 동기부여는 확실하게 되지 않았을까 하는 마음도 들기도 해요.
편지를 통해 쌍방으로 소통하는 순간 서로의 마음에 일정 부분 공감할 수밖에 없게 되니까요.
세실리아로서는 나오 씨의 유지를 잇고 그녀의 영혼을 구원하기를 다짐하게 돼서 동기 부여가 크게 됐고요.
테오도르가 루나를 계승하며 용사가 된 것처럼 세실리아도 이 두 아이템을 계승하면서 선견자의 후계가 된 느낌.
사실 그렇다 보니 로브를 받은 이후부터는 이래저래 다른 쪽에 시선을 두기가 어렵기도 했습니다.
로브와 함께 마음을 이어받은 만큼 그 후계로서 일을 잘 이끌어가야 하는데, 하는 그런 생각이 자꾸 들다 보니 이래저래 몰려있었다는 자각이 있어요.
그래서 이전보다 좀 더 동료애적 묘사가 줄어들기도 했고, 다만 그게 동료애가 적어졌다거나 그런 의미는 아니고.
렌돌프를 동료로서 아끼니까 렌돌프와 렌돌프가 사랑하는 사람에게도 최상의 결말을 주기 위해 이래저래 고군분투하려 노력했다는 느낌.
사실 그래서 죽을 각오도 미리 해뒀어요. 죽을 각오를 했기 때문에 사적인 감정은 더 안 내비치려 노력했던 건 안 비밀.
이 아이템들이 있었기 때문에 죽을 각오를 했지만 이 아이템들이 있었기 때문에 렌돌프의 막타를 성립시킬 수 있다는 건 또 묘하기도 하네요.

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