69 B학생 (VNidEYQs12)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:39:47
73 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:42:36
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또한, 가끔 [합 불가능]이나 [대상변경불가능] 같은 스킬이 날라올 때가 있습니다.
그냥 맞으면 됩니다.
74 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:43:47
75 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:44:03
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신속/속박으로 속도 값을 변화시킬 수 있으니, 집중전투에서 적절히 활용하면 좋습니다.
물론, 그건 그때 가서 일이지만요
77 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:46:28
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>>74 조금 더 깔끔하게 말하자면,
'합'은 서로의 스킬을 비교하기 위해 행해지므로, 속도가 높은 캐릭터가 속도가 낮은 캐릭터를 깨워서 합을 시키는 느낌이라고 생각하면 됩니다.
예시로 든 상황을 보면, 2-7 / 5-6 형태로 합이 맞춰졌다면, 속도 7인 캐릭터가 먼저 행동해서, 합을 하기 위해 속도 2인 캐릭터를 깨운 거네요.
78 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:48:12
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이걸 역이용하는 테크닉이, 속도가 낮은데 강한 스킬을 사용하는 적이 있다면,
그 적의 공격을 속도가 낮은 아군이 합을 걸고, 속도가 높은 아군이 일방 공격을 가하는 것입니다.
적의 공격은 속도가 낮은 아군에게 합이 걸려있어서, 행동 후순위로 밀리고, 순서가 오기 전에 일방 공격으로 제거한다는 방법이죠.
79 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:49:22
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. , / ヽ___/ |ニニニ. ∨ニニニi!
ノ i. ∩ |二ニニニ∨二7
l. l. ∪ |二ニニニニニニ〈
/ 入 |ニニ/ニニニニニ\
이상, 2파트 '집중 전투와 합 뺏기'를 종료합니다.
다음 파트.. 마지막!
80 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:50:33
___ --=ミ::.....,,
/ニニ=--- ヽ::::::\
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{ /::::/::/::::::人::::ハ /::/::::::/:::::::::::::/:::::::ノ
/{:: /::/::::/::/|::\込 ' ` ///:::::::::::::::::::/:::::/
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人{ {::::::::┌く\\〕:::/:::/::::|/ /:::∠,,..ニ=--<
∨Γ| | |/ |:/ ̄ |/:::/ _ノ
. ___人 )ー7 /{ //:::/:/ / `\
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( /:::/ | / //|:::::/ / {/ }
. /::/ { ̄ノ /__) / |::/ / / }
{:( ノ  ̄{___ノ { 人{ / /
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. / ''" 〈/ { __ /
/ / / _/ニニニ\ / ___ __
. /二/ , / /ニニニニニニ\ {二二二二二=- 二\
/二二{. { ;′ /ニニニニニニニニ\ j二二二二二二 |二二|
二二二{ 八 V{ {ニニニニニニニニニ∨二二二二二二/二二|
二二二{ /二\.....:::::::::ノ {. /ニニニニニニニニニニ\二二二二 /二二/
ニニニニ\/二二二ア¨¨´::::::: /ニニニニニニニニニニニニニ=----=ニニニニ
二二二二/二二二 { ::::::::∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./
二二二/二二二二} _/ニニ==--ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニニ/二二二二二j /ニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニノ/ニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニ/\
ニニニニニニニ{/ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニ /ニニニ\
ニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニ
ニニニニニ / / 〉-ニニニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニニ
二二二二 .〈 ノ /ニニニ=-ニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニ
3파트, '죄악과 에고'입니다.
여기서 수비스킬도 다룰겁니다.
83 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:53:09
_.....-‐…‐-...
_ _-‐_‐_‐_‐_‐_ ミ::::\
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|:|:| いf筏八: |::| Vツ||::::::: |::::::::|:::::|
::人人Vツ ):ソ 八 ::::||::::::::|:::::|
i :::|\{ 丶 /|::::::||::::::::|:::::|
|{:::|:::八 |::::::||::::::::|::::八
|{:::|::::::个:... イ八::::::|::::::::: / |
|{:::|::::::::|::|::::|〕つ |:Y|::::::::イ::::|
|{:::|::::::::|::辷彡 ノリ | /ニニ\
. い乂/{ ̄ :ー---匕: //ニ/ニニニ}
\/ : : \: : : : : : ://ニニ/ニニニニ}
j/ : :/⌒}: : : : : :/ニニ/ニニニニ}
. / :/ Γi : :/ニニニニニニニニ/
. {:/ |イニニ/ニニニニニ/
/ { 厂ニ/ニニニニニニ(
. {( 人 /⌒|/ニニニニニ/ニニ}
] \ ヽ/: : |二二-/ニニ/ニニニノ
] 〈 : : : : ∨ニ-/ニ/ニニニ//
. /7 |\: : :. ∨-//ニニニ/ニ{
ニ7 : : |ニΛ: : : : ∨ ⌒\ニニニニ\
|ニ7 : : |ニ-Λ: : : : \ \ニニニニ}
|ニi : : ニニΛ: : : : /:\______ノヘ
|:八 : : 二二二 、: : : : /:/ニニニニノ
|ニニ\__ ノ二二/ \ : : : : . : //ニニニ\
|ニニニ|ニ\二/: : : : : :  ̄ ̄: : : {ニニニニニニ\
스킬들에는 색이 있죠.
빨 주 노 초 파 남 보. 여기서는 파란색 대신 하늘색이지만.
7죄악으로 호칭되지만, 이름이 어느 색과 연결되는지만 알아두세요.
85 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:54:52
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빨강은 분노. 주황은 색욕. 노랑은 나태, 녹색은 탐식, 하늘은 우울, 남색은 오만. 보라는 질투
죄악의 의미도 따져보면 깊은 의미가 있지만, 지금 거기까지 가진 않아요.
86 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:55:57
,. -‐‥‐- ミ
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i ヾ、 ー∧ヽニニニ´ ∨:.:.:/:.:./ / ∨ニ.\i⌒i
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. ,゚ i |_.ノヽ____,. ゚, / ,ニ7ニ7
゚. :. /i l. ゚, / ,ニ7ニ7
. i ヽ ____ i_j ゚, ゚,. /. ,ニ7ニ7
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
그리고 이렇게 사용한 스킬의 속성이 자원으로 모이고, 그 자원을 소모해 에고를 사용할 수 있습니다.
88 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:57:28
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_ -――‐- _≧ ._
. ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
/三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
/三二ニ==ニ-----ニ==ニ二三 ∨:.:.:.:ヽ
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|:.:.:.:.:.:∧ Vしノ `¨´ .リ:.:.::.:.:.:.. . |:.:.:.:.:.:..
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|ィf:.:.ト、\.| i| ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .リ
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. /ニニニニ7\ ∧ ´ イi|.!:.:.:.:.: /ニニニニ.\
. /ニニニニ.7. i l \ イ / i|:.:.:.:.:./ニニニニニニ .∧
. ,ニニニニニ, ム 、 `¨¨¨´ / /!:.:.:./ニニニニニニニニニi
,ニニニニ ., ’, ` ----- ´ / iト|:.|ニニニニニニニニニ i!
. /ニニニニ , ト.、 / .7i|ニニニニニニニニニ i|
/ニニニニニ, ゚ `¨¨¨¨¨´゚ ,ニニニニニ./ニニニニニi|
. /ニニニ|ニニ.i. ゚ ゚ .,ニニニニニ/ニニニニニニi!
/ニニニ .|ニニ.|. ゚. 。 ゚ .,ニニニニ /ニニニニニニニi!
Yニニニ八ニ i|. ハ. /ニニニ .//ニニニニニ 7
Vニニニニ\ム. i」 /ニニニ/ニニニニニニ /|
|ニニニニニニニ`ー‐‐´ 、 イニニ/ニニニニニニニニニニi!
|ニニニニニ\ニ \ ≧--イニニニニニニニニニニニニニニニi|
|ニニニニニニ..\ニ ヽ ィニニニニニ´¨¨¨¨ト、ニニニニニニニニ/
|ニニニニニニニニニニニi /ニニ _ ----、ニニニ \ニニニニ ./.i|
이렇게 인격 초상화를 꾹 누르면, 장착한 에고의 설명과 필요 자원이 보입니다.
90 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:59:10
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i 7:.:.:.:..:.:.:.|  ̄ i i|: .:.|i|イ、|:.:.:./イ|ニニニニニニニニ\
,:.:.:.:._ --ム ` __ |:. 7.i|/7:.:./7/ニニニニニニニニニ ∧
. /.≦ニニニニ ゝ -- 、 ´ |:./ イ./:.:/.ノ/ニニニニニニニニニニニ∧
. _/´ニニニニニニ/` .,イ二二、 ,.ィ.|!| //_ イニニニニニニニニニニニニニ,
|ニ≧ ̄ ̄ ̄ ̄ \__./ \__≦ニ- ― ヽニニニニニニニニニニニニ,
/´ 7_ ≧._ノ ーミ\ニニニニニニニニニニ ト、
i \ ≧ ._ ニミ、ヘ |ニニニニニニニニニニニ. ,
∨ \ .≧ _.、ヽijニニニニニニニニニニニニ|
. ` <___ ----------\ .\jニニニニニニニニニニニニ.∧
\ ∧ニニニニニニニニニニニニ∧
\ .∧ニニニニニニニニニニニニ∧
\ ∧ニニニニニニニニニニニニ.|
. ` .、 |ニニニニニニニニニニニニ.|
¨¨¨¨¨¨´\ニニニニニニニニニニ.i|
. `ー――――--i|
이렇게 자원이 모인 에고를 사용할 수 있습니다.
지금은 이스마엘의 분홍 욕망이군요.
91 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:00:09
92 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:00:23
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∠  ̄ ̄ ̄ \:.:.:.: \
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|:.:.:.:.:,ィ泛ミ、: |!. 辷リ.|:.:.: i|_. ノ:.:.:.:. ’,:..
|ト、:.:.:.i.辷リ .}ノ. |イ:.:.ハ:.:.|:.:.:.:.:.: i:.:.i
i| l:.:.ム ' ./ i:.:,゚ i : |:.:.:.:.:.:.:|!:.|
!:.:.∧ _ , .|:,゚ l:. |:.:.:.:.:.:.:ハ !
|:.:.:.:.:.: 、 イ..|' .iハ|:.:.:.:.:. 7、i|
|:.:.:.:.:.:.:.::≧.- 、 ! .イ:.:.:.:.:. ,゚ |,
|:.:.:.:.:.:.:.:._/ イヽイ i| |:.:.:.:. / .i
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|:.:.:.:. | ヽ ___ イ ノi:..i|. i
゚,: ト、 |ノ {!./ i:/ |
゚,:| / ハ. | _ - 、
. / V ,゚ イニニニニ\
. / ! / /ニニニニニニニ. ヽ
. l .人 /./ニニニニニニニニニ i!
ヽ. ` .、_______ イ ./ニニニニニニニニニニ i!
` ‐--- ' /ニニニニニニニニニニニム
. iY ./ニニニニニニニニニニニニ ム
. |.| _ .イニニニニニニニニニニニニニニム
{ 7 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i!
/ ノ、 _ ≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ム
. , .jヽ /.イ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
__./ ≦ .__Vニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニイ-、 _ ≦二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ/ ー-、 7: : : : : : : :.|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ/ ./ノ: : : : : : : : :|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ .ゝi | | 〈 /: : : : : : : : : . : |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ ̄: : : : `ー‐、__ヽj: : : : : : : : : : :. : |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
다만, 에고 사용시 정신력이 음수라면 확률적으로 침식 스킬이 사용되며
-45라면 제일 마지막에 사용한 에고(없다면 장착된 에고)로 침식됩니다.
93 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:02:01
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_ -――‐- _≧ ._
. ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
/三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
/三二ニ==ニ-----ニ==ニ二三 ∨:.:.:.:ヽ
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,ニニニニ ., ’, ` ----- ´ / iト|:.|ニニニニニニニニニ i!
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/ニニニニニ, ゚ `¨¨¨¨¨´゚ ,ニニニニニ./ニニニニニi|
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/ニニニ .|ニニ.|. ゚. 。 ゚ .,ニニニニ /ニニニニニニニi!
Yニニニ八ニ i|. ハ. /ニニニ .//ニニニニニ 7
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|ニニニニニニニ`ー‐‐´ 、 イニニ/ニニニニニニニニニニi!
|ニニニニニ\ニ \ ≧--イニニニニニニニニニニニニニニニi|
통제 불능 상태가 되서, 슬롯에서 침식 스킬을 강제로 사용합니다.
대신 이전 턴에 흐트러짐 상태가 되었어도 그걸 해제하면서 침식되므로 이점이 없는 건 아니지만,
일정 확률로 슬롯 몇개가 사용 불가능 상태가 되므로 안정성은 최악입니다.
96 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:06:27
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′.:.:.i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:}i:.:.:.:.:.:.寸:|.:.:.|.:.‘,
{ .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
|∧:〈 Vヅ ヽjノ Vヅ〉.:.:|.:|.:.:.|.:.:.:.:.‘,
|.:.:.:.i{ ' .}.:.:|.:}.:.:.|i:.:.:.:.:.:′
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|.:.:|.:.:.:.:... ^ . :|.:|.:.|.:/.:.:.:.:.:.:.:.|
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| 八 ) ≧==≦.:-=ー: :|.:.|′.:.:/二ヽ
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/: :、`乂_____,,.. .: .: .:/ 二|:./二二二-′
/ :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
_/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
/-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
, 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
// _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
./ `ア { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
/ニ二¨{_ 〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
|-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
| 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
또한, 1.5배의 자원으로 오버클럭해서, 침식 스킬을 사용할 수 있습니다.
자원이 부족하다면 대신 불안정 오버클록하여 대상은 무작위 지정하게 됩니다.
97 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:07:38
.  ̄ ̄ ̄ ミx、
. /_ -――‐- _:.:'.:.:.:.:,:.:.:.\
/三二二ニ==ニ二二三'.:.:.'.、:.:.:.:.ヽ
〈./三二二ニニ==ニ二二三'.:.:.:.'.\:.:.:.:'.
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. / イ:.:l:.:.:.:.:.:.::..::.:.:.:.:.:.` 、_'.:.:.:.'.:. i:.:.:.:.:.
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从:.. .i|:.l. /.:.:.:/ : |.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:..|
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|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イノ /:.:/イ ,.ィf7777\
|:.:..:.:.:.:.:.:./ /.イ /ニニニニニニニ∨
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨
/ マ:.::.:.:.:.:.:.イ /. /ニニニニニニニニニニニニi
/ニニニ7ー―‐ ./. .:'ニニニニニニニニニニニニニ i|
. /ニニニ.:' | /. .:'ニニニニニニニニニニニニニニニ|
/ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl
. /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl
/ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
그리고 수비스킬에 대해서도 설명.
왜 수비스킬에 대해서 여기서 설명하느냐면, 에고와 수비스킬은 기본적으로 슬롯의 아래에서 생성됩니다.
공통적으로, 아래에 있는 스킬을 대체해 사용되니, 중요한 스킬이 아래에 몰리기 전에 쓰는게 좋습니다.
98 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:08:53
二ニ==ニ二
>''´___:.:.:.:.≧s。
/< ≧s。:.:.:.:\
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/ >''´:.:.:.:.:.:.:..≧s。 .i:.:.:.:.::∧
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|:.:.:.:.ノ乂戈 ,ヾイ. |:.:.:. |_ノ:.:.:.:.:.i:.:.:.:.∧
|:.:.:.:.:ト、 .从 从イ :.:.:.: i:.:.:.:.:.:.|
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|:.:.:.∨:.:.:.:.}is。 イ.. 从:.人:.:.:.:.:.:/:.:.:.:. 从
|:.:.:.:.:∨:.:.:.从 ≧i{ //从、:.∨:.:/:.:.:.:.:./i:.i
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ハ:.:.:ト、、 リ { >'.乂、リ /:.:.:.:./ニニ、
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또한, 4동기화 이전에는 반격을 제외하고는 수비 스킬에 속성이 부여되지 않습니다.
반대로 말하면 4동기화를 끝내면 수비 스킬로도 자원을 획득할 수 있다는 뜻이죠. 그거보고 4동을 하는 건 아니지만.
100 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:11:24
101 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:11:57
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수비스킬의 종류는 3가지입니다. 반격, 방어, 회피.
반격 - 일반적인 경우, 맞고 나서 때립니다. 피격을 허용해야 되서 구립니다.(와히스는 제외. 합하는 반격입니다.)
방어 - 맞기 전에 실드를 형성합니다. 특별한 몇몇을 제외하면 이 실드로 다수의 공격을 막기 버겁습니다. 구립니다.
회피 - 코인토스로, 이 수치 이하의 공격을 회피합니다. 뚫리기 전까지 재사용됩니다. 가장 쓸만합니다.
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2024-08-23 (불탄다..!) 18:15:34
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방어는 이정도로 방어막이 구축되지 않으면 진짜 의미 없습니다.
반격은, 조건부로 기본 반격 대신 특정 스킬로 반격이 작동하는 경우가 제일 쓸모있습니다.
그래서 보통 수비 스킬을 회피로, 타당 위력은 낮지만 공격이 많은 공격을 흘려보낼때 자주 사용합니다.
104 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:16:05
108 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:18:35
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그래서 보통, 인격 초상화를 클릭해서 수비 스킬을 생성할 때는 적의 수비 스킬을 상쇄시킬 때입니다.
수비 스킬과 수비 스킬을 타겟팅을 맞춰두면, 양쪽이 모두 상쇄되어 사라집니다.(전투 시작시 효과 제외하고 전부 사라집니다)
반격은 상쇄시킬수는 있지만 상쇄할 수는 없습니다. 그래서 통상적으로, 우리와 달리 적이 쓰는 반격은 정말 매우 아픕니다.
112 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:20:55
113 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
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Q. 그렇게 할 정도로 지워야할 수비 스킬이 있나요?
A. 대부분의 플러스 코인은 첫타랑 첫2타가 10을 넘지를 않아서, 회피가 앞면 2번 뜨면 회피될 때가 있습니다.
그래도 그정도면 그냥 넘길만 한데, 회피 사용시 효과나 성공시 효과가 끔찍한 경우는 지옥이죠.
115 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:23:12
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흐트러짐과 내성...도 남긴 했는데, 내성은 딱히 설명할 필요가 없을 정도고.
캐릭터들마다 흐트러짐선이 있고, 체력이 그 선을 넘어가면 흐트러지고, 흐트러지면 이 턴과 다음 턴동안 행동불가 및 내성 취약이 됩니다.
116 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:23:24
119 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:25:20
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흐트러진 턴에 그 다음 흐트러짐 선을 넘거나, 그다음다음 흐트러짐 선을 넘으면 흐트러짐 단계가 올라가서 더 아파지는데,
적한테 흐트러짐+나 흐트러짐++가 뜨는건 대부분 일반전투니 의미 없습니다.
중요한건, 적에게 흐트러짐을 만들어서 행동 취소를 걸거나, 극딜 타임을 만들 수 있다는 게 중요하죠.
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