>1597050299> [ORPG/D&D 5th] 영웅의 증표 - 08 :: 1001

레드러너◆zG8MuxJaKY

2024-08-01 22:21:12 - 2024-08-09 20:19:19

0 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

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 三㌍+''”. . : :./  、叭   、     :| |  ∨/``~、、 \\:``~、、    ゞ: :.:八  ∨:.:.:.:.:.i  ./:.:.i:./:.:i:.:.∧..´ _彡ジ.:.:.:.:./.../ ..√: _彡'^ ‘,    ┌  / r   `Y  . :’,. . ´^'<、';';';::';. /{ ̄ ̄/\  _]\::::::T|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|::::::::::::/.
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     : . . .,.:'´,.:'´_八   :|:  \ > <「^八乂: \    \´^''=‐-.ニニ ,  /ニニ=-.:.r '⌒  .≧ .彡> '´ノ       ' ヽ:.:.:.:.:.:.:∠..|.| i   {/      .:}}::::\(⌒\/∧ .::    \:   . :’,::.乂 / /          |ニニ./::: | ̄ ̄\      |:::::::\ニ|/⌒\ \
:'´,.:'´,.:'´,.:'´,.:'´\ 乂.>''"~~"''<ニニ- _⌒ \~、、       ニ /ニУニニニ/:/    .Y Y .ヽ  /        /ニヽ:.:.:.:.:. ..八(.  .゙    . : |Ⅳ  -‐…‐- ~゚"' 、   \へ '^`  \.../       /⌒\_|ニ/ :::::::|     \/ ̄ ̄ |:::::::::: \  __)
 ァ¬冖'^丶、ノ⌒ ̄ 厂/ ̄└∟\ニニ- _\\ ``~、、. /ニニニ /ニニニ.)      /ニニヽ ∨       _ノニニニニ}:.:.:<  三 ゙     . : ,:{{//      ⌒Y   \   (:/,`~、  \    ..〈__  (ニ\::::::::::: ', \         |::::::::::::: /  |
  :::::i.┌_- _     ([-へ   └∟\ニニニ- _ `丶、    .}ニニニニ/ニニ/ニ.}    /ニニニ ヘ {      .ィニニニニニニi:.:.:.:.:.:.:.._,.、、/: .   . .:/::{{ /        .:    )\  )/,   ``~、\    ...../ |ニ.\ :::::: ',   \.    /|:::::::::: Λ   \__
 `リW,,,.∨/_`` 、、//△V]>   └L-ニニニニニ- _ ´~"''...ニニニニニニ/:.:.:iニム-= <ニ /=-- .ヽ-=<ニニニニニニニニニ.人:\../( :7=- _. .:彡' / {、         八:  ,{::::: \(:::::}.        ヽ _/   /ニニニニ \ :: ',    \__/  .| :::::: /ニ\
      ∨/- ̄`` 、、 /ノ   / └L-ニニニニニニ- _` ニニニニ.> '  ..<ニニ.>        マ oニニニヽニニニニニニニ{:.:.:.:.{: .         .//∧\      /⌒   \:::::::)::: }.        . :}     ./ニニニニニニニニ\::',          |::::: /ニニニニ\__
      ∨/┘  ̄`` 、、 ./ノ   └<ニニニニ- -ニニニ-.ニニ /  ./ニニニ/  _______     .ヽニニニo.}ニニニニニニ ニヽ..√:::::/    _、‐^\ ∧ ´^'冖'^`      「! ):::(::::: }       . . :}. __/二二ニニニニニニニニニ ',         |::::/二二二|ニ「\
       〉、        `` 、、   └<ニニニ/ ``~、 ¨. ,   ./=====o   └-=  _`ヽ   .∨ニニ iニニニニニニニニニ.{_:/__彡': .   . : \´^'冖''/∧ 「!     (:::::::):::::|.   /   .:/..二二二二ニニニニニニニニニニニ〉         ∨ニニニニニ |ニ|   \
       //Xへ  「>┐  ̄-_   └<ニニ-/''"~~"'' 、、./   .{ニニニニ i              .}ニニニiニヽニニニニニニ../: .     ( : : i   . :/∧     /∧     「! ):::(:::::::|.  /    .√ 二ニ]ニニニニニニニニニニニニニ|          |ニニニニニニ|ニ| __
      //└<ノ  乂彡   xix -_´~"''~ ,,:/ :|      .{ .{   .iニニ.ニ ニ,      /         iニニニ}ニニ.\ニニニニ..{/       ヽ |   i . :/∧    }} 「!    (:::::‘, :::| ./: .     .√ニニニニ]ニニニニニニニニニニニニニ|          |ニニニニニニ|ニ〉
  ┌‐へ/- ̄  :\ ``~、、 \-_ . . . . .∨ /|    ....ニ, .i   ,ニニニ ニ,     {         }ニ.ニ iニニニニヽニニニ..{/      /∧. . :|   . : }     }}     「!‘,::::::}::::|/: .      .√.ニニニニ]ニニニニニニニニニニニニニ|\      /|ニニニニニニ|/
   / ̄\_- ̄ ∨/  \  _〉:   \ 、-=''^  :|   r- ニ. 、、  ,ニニニ ニ,    i        .ィニニ /ニニ.ニ ニi マニニ.{: .         \:|   . : /     .}}. 「!.     ‘,::::}::::|: .     √.ニニニニニ]ニニニニニニニニニニニニ| \   /  |ニニニニニニ|
 / 0// ̄     ∨/\       \\ ̄-_冖¬ -‐=''^`>ニニ.>  _,ニ.ニニ ニ,__   ' ,     ,  ./iニニ{ニニニニニ.八:ヽニ.{: .       / ̄\ヽ . :/ ̄ ̄~゚"'}}      「! ‘,::}::: !       .√..ニニニニ/|ニニニニニニニニニニニニニ|\  \    |ニニニニニニ|
 /  .//  、\.   ∨/ \. ``~、、 \. -_    xix   ニニニニニニi ,ニニニニニ,   ̄ {      / .}ニ .iニニニニニ }:.:.ヽ:....‘,: .     .{\.  ヽ./  . ̄\ }}  「!      ‘,::::::|      √ニニニニ/| |ニニニニニニニニニニニニニ|  \    /|ニニニニニΛ
  //     \    ∨/   \    ``~、、 -_  \ \.  ニニニニニ {ニ,ニニニニ.ニ,    .i      .{ニ iニ {ニニニニニニヽ:.:\:.:‘,: .      .{:::: \      /^ヽ┘}      _彡':::::|       .}..ニニニニニ.| |ニニニニニニニニニニニニニ|   \ /  |ニニニニニニニ\

▶ 【기본 규칙】
1. 본격적인 플레이가 진행되는 어장입니다.
2. 어장에서 욕이나 비속어가 오가지 않게 매너 잘 지킵시다.
3. 관전은 자유지만 괜한 훈수는 받지 않습니다.

▶ 【플레이 방법】
1. AA를 붙이고 아래에 선을 친 뒤에 텍스트를 입력합니다.
2. 행동 및 내면을 묘사할 때는 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
3. AA 변경은 자유롭게 변경해도 됩니다.
4. 레스를 투하할 때 곧 이어서 투하하고 싶은 것이 있다면 +를 붙여두세요.

▶ 【서머리】
기본 룰 : test>1597032160>1
전투 룰 : test>1597032160>2

▶ 【캐릭터 시트 정리】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jTOoIm98-3lv9eRj-R0-MyL7YamTJ9D6AubAboLORsk/edit#gid=187563104

▶ 【플레이 어장 목록】
1어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597047678
2어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597048138
3어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597048464
4어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049236
5어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049465
6어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049691
7어장 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597049738
8어장 : 지금

104 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:09:42

         ,....:.:/’:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.\
.       /:.:/:.:.:./:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.‘,',
      /:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:i:‘,',
.     /:.:./:.:i:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i:ィ:.:.:.:i:/i:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:i:',
    /:.:.:.i:.:.:i:.:.:.:.:.i:./ i:/」__:./  i:.i:.:.:.:.:/:.:.:i:.:.',
    ,’:.:.:.i:.:.:.i:.:.:.:.:.i/ リ .i://`ヽ i:i:/:.:./:..ィ:.i:.i:.i
   ,’:.:.:.ri:.:.:.i:.:.:.:.:i 「芸≦ミ  `i./i:.:.∠斗.i:.:i:.i
   /:.:.:.:.:i‘,:.:.∨:.:∧.‘,心小 ヽ/./.>≠ミ/:.:.:.i
. /:.:.:.:.:.i ‘,:.:.:.ヽ:.:.:‘, ≧-´.    {心リ./,’:.:.:/
,.:.’/:.:.:.:.: .ム‘,:.:.:.:.:.\:ミ=-      Y≦/:.:.:.:/
:/:.:.:.:.:/三ニ≧.x:.':....,     _    /:.:.:.:/
三>彳三三ニニj \    /  У  ムィ´       
 ./三 / ´ >─x.‘::..,    ノ  ∠;i:/
 \三/ ./三三ニ\  .> _ ∠:.:i:.:.:i
______ヾ ./三三三三ニ>´   _:.:.i:.:.i
三三≧ノ三三三ニ> - -==<i  ./ \:',
ニ≧<.\三三 /三三三三三≧─ .x.ヽ ':.,
三三三ニ.\ ./三三三三三三三三三.ム_ 」__:.:.:.':.....,
三三三三三\三三三三三三三三三 ムニ.x<:.:.:.:.:.:.:.
三三三三三三\三三三三三三三三ニ.ムマニ\\:.:.:.:.:.:.
三三三三三三三\三三三三三三三三 i i三 .ム ヽ ̄ ̄ ./i
x三三三三三三三ニ}三三三三三三三 / i三三.i.  i__ノ:./
:.:.\三三三三三三三三三三三三三/ /三三/ .ム:.:.:.:., ’
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
【렌돌프】    

"그아아아아아아앗!!"

@우선 행동으로 비-무장 물기 2회
근접 무기 공격: 명중 +9
@레빗 조준, 세실리아 때문에 이점
.dice 1 20. = 2 & .dice 1 20. = 9 +9
.dice 1 20. = 16 & .dice 1 20. = 8 +9

<피해>
.dice 1 6. = 3 +6
.dice 1 6. = 4 +6

<둘다 관통피해>

@추가행동으로 엘드리치 문신작동

*

105 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:10:05

되도록이면 테오도르 협공각 만들어주는 걸 추천-

106 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:10:11

세실리아는 밀리 클래스가 아니라서 이점 적용이 안됩니다.

107 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (McCvzTP.1M)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:10:36

어 그랬던가?!

108 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:10:41

테오도르 좌측 방향으로 가야 협공 적용됩니다.

이 부분은 고지 안했으니, 다시 선언해서 굴려주세요

109 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:10:56

(세실리아 붙잡고 울기)

110 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:11:23

     ト、                        ,イ
     |/l≧ = - ニ   ______  ニ - = ≦/|
     ||/| /| /|  /|  /|  /|  /|  /| /| /|
     \|/ | /| / |  /| / |  /| / | / /
      \|/ | / | / | / | / | / |, /
.         \ | / |/  | / |/  |/ /
.         \   |/  |/  |/   /
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
【렌돌프】    


 ○ 이 물기로 공격하고 구조물이나 언데드가 아닌 생명체를 공격하면 다음 중 한 가지 방법으로 자신에게 힘을 부여할 수 있습니다:
가해지는 관통 피해와 동일한 HP를 회복합니다

다음 스킬판정 또는 공격 굴림에 보정을 얻습니다. 보너스는 흡혈 무기로 가한 관통 피해와 같습니다.

@물기로 10HP 만큼 회복

3/3 --> 2/3

@래빗을 물어뜯습니다

"살꺼야!!"

*















111 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:11:29

정확히는 근거리 무기를 들고 있는 캐릭터끼리만 협공 적용이 됩니다.

이건 예에에엣날에 얘기 나왔던거긴 한데, 다시 고지안했으니

선언을 다시 해주세요.

112 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:11:35

아 이점 안되나요

113 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:12:01

>>112 돌아가서 테오도르 반대편으로 이동하면 받을 수 있음!

114 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:12:03

@크흠흠흠 왼쪽으로 2칸

@아래로 1칸

115 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:12:46

근데 엘드리치 클로 타투 이거 비무장 공격에만 적용되는 게 아닌 것 같네요?

116 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:12:46

         ,....:.:/’:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.\
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      /:.:.:.:./:.:.:.:.:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:i:‘,',
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    ,’:.:.:.i:.:.:.i:.:.:.:.:.i/ リ .i://`ヽ i:i:/:.:./:..ィ:.i:.i:.i
   ,’:.:.:.ri:.:.:.i:.:.:.:.:i 「芸≦ミ  `i./i:.:.∠斗.i:.:i:.i
   /:.:.:.:.:i‘,:.:.∨:.:∧.‘,心小 ヽ/./.>≠ミ/:.:.:.i
. /:.:.:.:.:.i ‘,:.:.:.ヽ:.:.:‘, ≧-´.    {心リ./,’:.:.:/
,.:.’/:.:.:.:.: .ム‘,:.:.:.:.:.\:ミ=-      Y≦/:.:.:.:/
:/:.:.:.:.:/三ニ≧.x:.':....,     _    /:.:.:.:/
三>彳三三ニニj \    /  У  ムィ´       
 ./三 / ´ >─x.‘::..,    ノ  ∠;i:/
 \三/ ./三三ニ\  .> _ ∠:.:i:.:.:i
______ヾ ./三三三三ニ>´   _:.:.i:.:.i
三三≧ノ三三三ニ> - -==<i  ./ \:',
ニ≧<.\三三 /三三三三三≧─ .x.ヽ ':.,
三三三ニ.\ ./三三三三三三三三三.ム_ 」__:.:.:.':.....,
三三三三三\三三三三三三三三三 ムニ.x<:.:.:.:.:.:.:.
三三三三三三\三三三三三三三三ニ.ムマニ\\:.:.:.:.:.:.
三三三三三三三\三三三三三三三三 i i三 .ム ヽ ̄ ̄ ./i
x三三三三三三三ニ}三三三三三三三 / i三三.i.  i__ノ:./
:.:.\三三三三三三三三三三三三三/ /三三/ .ム:.:.:.:., ’
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【렌돌프】    

"그아아아아아아앗!!"

@우선 행동으로 비-무장 물기 2회
근접 무기 공격: 명중 +9
@레빗 조준, 세실리아 때문에 이점
.dice 1 20. = 20 & .dice 1 20. = 14 +9
.dice 1 20. = 17 & .dice 1 20. = 5 +9

<피해>
.dice 1 6. = 4 +6
.dice 1 6. = 3 +6

<둘다 관통피해>

@추가행동으로 엘드리치 문신작동

*

@다시한번 선언하고 굴리겠습니다

117 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (McCvzTP.1M)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:13:11

단검을 들어라 세실리아

118 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:13:36

내츄럴 웨폰 =/ 비무장 타격

>>115 이 맞습니다.

119 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:13:52

크리티컬 한번 더 굴려주세요

120 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:14:17

무기 또는 비무장 타격이니까 자연 무기여도 받을 수 있는 건가?

121 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:14:21

크리 빔-

122 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:14:33

     ト、                        ,イ
     |/l≧ = - ニ   ______  ニ - = ≦/|
     ||/| /| /|  /|  /|  /|  /|  /| /| /|
     \|/ | /| / |  /| / |  /| / | / /
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【렌돌프】    


@궤뜷는 자

○ 근력, 민첩 중 하나에 1점 상승 (최대 20까지)
 ○ 한 턴에 한 번 관통 피해를 입히는 공격을 크리쳐에게 가해 피해 굴림을 굴렸을 때, 당신은 피해 굴림 주사위를 다시 굴릴 수 있으며, 이 경우 다시 굴린 값을 적용해야 한다.
 ○ 크리쳐에게 치명타로 관통 피해를 가했을 때, 치명타 효과로 인해 추가되는 관통 피해 주사위에 하나 더 추가할 수 있다.

@추가 크리티컬 피해
.dice 1 6. = 1 + .dice 1 6. = 4

>>118
앗 분류가 다르군요, 처음써봐서 내츄럴 웨폰계열은

123 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:14:39

아뇨. 자연무기랑 비무장 타격은 별개입니다.

옛날에 이거 관련으로 레딧 열심히 뒤졌던 기억이 있어서

124 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:15:29

지속 시간 동안 무기 또는 비무장 타격을 통한 근거리 공격은이라고 되어 있길래

위쪽 효과는 못 받아도 아래쪽 효과는 받을 수 있나 하고 생각했다는 것-

125 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:15:29

24점 피해

126 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:16:19

아무튼 둘 다 명중인가. 훌륭!

127 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:16:21

melee attacks with a weapon

으음.....

128 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:16:45

             〈弋_                     _ノ〉
                  |{--、__トz、_____________rイ」」ノ}
                ∧`ヽ}:::`ー―ゝ___ノL___」____ノゝイ ./
                  ∧ ̄}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::厂_ /
                  ∧ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_厂彡'
                   `ん「 ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::r-┴イ
                  ノ ,≧xュ__「 ̄ `Y´ ̄`Y ̄ イ__,≦
                  {   i    ≧========≦
                   ゝ 」

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
【렌돌프】    


 ○ 이 물기로 공격하고 구조물이나 언데드가 아닌 생명체를 공격하면 다음 중 한 가지 방법으로 자신에게 힘을 부여할 수 있습니다:
가해지는 관통 피해와 동일한 HP를 회복합니다

다음 스킬판정 또는 공격 굴림에 보정을 얻습니다. 보너스는 흡혈 무기로 가한 관통 피해와 같습니다.

@물기로 4+5+1+4 = 14HP 회복

3/3 --> 2/3

@래빗을 물어뜯습니다

"살꺼야!!"

*

<그렇다면 1보정치를 빼겠습니다, 혼동 죄송해요>
@턴종료

129 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:16:53

아래쪽 효과는 받겠군. 인정한다!!!!

렌돌프는 마지막으로 1d6 3번 굴려주세요.

130 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:10

@.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4

131 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:16

와!

132 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:25

다만 역장피해인만큼 관통 피해로 인한 흡혈 효과는 적용안되고요

133 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:27

와!

134 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (McCvzTP.1M)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:37

135 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:46

새삼 이 타투 되게 사기네. 다음 세션에는 발톱의 휘장 아니면 밴해야겠네

136 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:17:56

야호! 그렇다면 14HP 관통피해만큼은 회복해도 되나요?

137 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:18:01

네 하세요

138 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:18:22

@턴종료종료

139 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:18:55

@토끼씨 냠냠냠, 체력회복

140 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:19:10

Q. 엄마가 준 빵을 먹는 건 행동이나 추가행동을 쓰나요의 질문이에요

141 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:19:22

>>140 추가행동으로 가능합니다

142 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:19:34

OK!

143 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:19:57

테오도르씨!! 이점 강타펀치!! 보여줘어어엇!

144 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:15

다음턴 테오도르

145 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:24

가 아니라 세실리아 턴!!!

146 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:28

어라

147 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:30


세실리아인 줄(ry

148 렌돌프(PC2)◆V0VI7eoJ36 (2O5ZMecjuQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:31

세실리아!!

149 리리아(PC1)◆rcwT/kivQY (McCvzTP.1M)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:32

이 비겁한 토끼녀석... 야외에서 싸우자...!

150 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:56

으음... 이번 턴에 못 죽이니까

151 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:20:58

이 시작되기 전에 하나

152 세실리아(PC3)◆XauUsJl5Ew (hLWMxhJG1o)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:21:12

앗 네

153 레드러너◆zG8MuxJaKY (blr4lRVkfo)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:21:36


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 ';,,,,;;;''';           j   ”    ㌦滯攣驂㌘”㌦,;  ',              ,,,;;;    '''''';;,,,,
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【GM】

세실리아 턴이 시작하기 전 보팔 래빗의 전설적 행동 발동합니다.

- 전설적 행동
보팔 래빗은 아래의 선택지 중에서 총 3회의 전설적 행동을 취할 수 있습니다.
전설적 행동은 동시에 한 가지만 취할 수 있으며, 오로지 다른 크리쳐의 턴이 끝날 때만 사용할 수 있습니다.
보팔 래빗은 자기 턴이 시작할 때 사용한 전설적 행동 횟수를 모두 회복합니다.

· 감지 : 토끼는 지혜(감지) 판정을 합니다.
· 이동 : 보팔 래빗은 자신의 속도의 절반만큼 움직이거나 제자리 멀리뛰기를 할 수 있습니다.
· 물기(2회 행동 사용) : 보팔 래빗은 물기 공격을 1회 합니다.

+

154 테오도르(PC4)◆136SiloVc2 (9k9ifnLQeY)

2024-08-01 (거의 끝나감) 23:21:40


전설


동...?
끝.

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