0 노바◆7q3O2NyIR6 (B9yaCP6Vq2)
2024-06-20 (거의 끝나감) 22:36:31
614 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:14:54
616 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:15:24
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>>614 ...그건 긁은 게 아니라
세리의 흥미를 자극한 거 아니야 ?
617 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:16:20
618 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:16:40
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>>617 의도적으로 안했는데.
620 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:16:58
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남에게 받은 힘이니까
캐릭터성으로 의도했나보다 -
하고 넘겼지.
621 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:17:31
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>>619 (갸웃)
622 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:17:59
623 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:19:40
624 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:20:18
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므믕 므믕
625 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:20:23
626 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:21:51
627 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:23:32
628 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:24:26
629 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:25:03
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세리는 롤체 알지?
632 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:25:53
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>>630 노바랑 비슷한 맥락이라
과거 생각 난다.
634 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:26:40
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>>633
세리에게 1000이라는 골드가 주어졌다고 해보자.
이걸로 레벨업을 하고
리롤을 돌리면 좋은 필드를 완성시키고
아이템을 사는 게 목적이야.
636 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:27:05
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그러면 저 1000이라는 골드가 모든 사람에게 다 똑같은 가치를 지닐까?
그렇다고 말할 수도 있겠지.
637 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:27:33
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그런데
롤체 챌린저와
롤체 다이아와
오늘 롤체를 처음 시작한 사람에게
저 1000골드는 정말 동일가치인가?
638 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:27:57
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애초에 롤체 브론즈는 챌린저에게 몇배의 골드를 가져야 이길 수 있지?
640 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:28:23
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>>639 흐음.
641 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:28:32
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왜 그렇게 생각해?
643 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:29:21
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>>642 운빨겜이라?
644 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:29:51
646 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:30:28
647 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:30:41
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>>644-645 뭐, 그런가.
그러면 그쪽으로 말하는 게 낫겠네.
P의 사용처는 정해져있고
사용 방법도 규격화되어 있으니까.
648 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:31:17
649 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:31:18
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대신 이쪽은 P 수급이 아니라
P를 써서 만들어내는 특성을 어떻게 만들고
그걸 통해서 어떤 구조를 짤지가 중요한거겠지.
650 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:32:20
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세리는 내가 불마법사로 시트 만든 거 이해했어?
651 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:32:22
652 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:32:44
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>>651
특성 랭크와 스텟은 충분히 규격화되어있지.
653 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:32:56
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아니, 본 적있어 ?
656 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Bq//7Kyohg)
2024-06-22 (파란날) 03:33:57
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>>654 이쪽 ?
657 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:34:27
658 노바◆/CDYt8DxAA (gfF62fspV.)
2024-06-22 (파란날) 03:35:06
P로 만드는 능력, 특성은 게임 캐릭터처럼 단순히 규격화/정량화된 스펙을 말하는걸 넘어서
랭크와 플레이버 텍스트에 따라 >>646의 효과도 보유하게 된다.
그렇기에 서로 연계가 자연스럽게 되는, 거미줄처럼 엮인 특성은
한 특성을 사용할 때 다른 특성이 마치 매크로처럼 자동으로 이어져서 작용하기에
캐릭터의 '운용능력'에 들어가는 연산과 피로가 줄어든다.
즉 캐릭터를 롤의 챔피언이 아닌, 챔피언을 다루는 게이머에 더 가깝게 인식해라.
659 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:35:57
661 세세세리◆tLWiO.eDws (AVqQgPdpdA)
2024-06-22 (파란날) 03:36:53
662 노바◆/CDYt8DxAA (gfF62fspV.)
2024-06-22 (파란날) 03:37:40
>>659 그러니까 챔피언이 아닌 게이머로 보라는 이야기.
챔피언의 MP 소비는 커지겠지만, 운용하는 게이머의 스트레스는 줄어든다는 느낌으로.
그리고 그것조차 문지기 시트에서 말하는 '효율'과 '소모'의 영역에 포함된다고.
664 노바◆/CDYt8DxAA (gfF62fspV.)
2024-06-22 (파란날) 03:38:31
저 비유를 이어가자면, 문지기 시트의 캐릭터는 챔피언이면서 동시에 플레이어니까.
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