>1597047460> [AA/ORPG/개인] 어비스의 부름:Lv.1 설유아 -1- :: 1001

천마◆C.axIljoro

2024-05-25 21:54:35 - 2024-06-11 21:32:45

0 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 21:54:35

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     ''^~ ̄/ //^'' -=/ /ニ=-</-ニl|ニニニニ\-ヤニ}\\⌒i l                   【개인 플레이: 어비스의 부름Call of Abyss】
     / / / 〈  ∨/ イ=- ̄^V/ニ|ニニニ\.ニニヤニ}  \\丿.                   -Lv.1 설유아偰有峩 진행 중-
       /       /ニニ/,:.:.:.: V/八-ニニニ\ニヤ_}_、-''~\\
       (i {       /ニニニニニ/, :.: :.V/ニ\ニニ_ -=ニニニ=- _ ) )
       .乂  _、-''~  -ニニニニニ=- -=- 〕-=ニニニニ=-=ニ  ̄ -く
                -ニニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニ-)
               __┌ーニニニニニニニニニニ=- ニニニニニ-
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     .-ニニニニ=- __//ニ\ニニニニニニニニニニニ_ _ニニニニニニニ-
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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

  ◎ 【이전 연재】
  제 1어장:현재
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53 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:31:23

하지만 ?

54 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:31:38

그들 또한 인간의 피조물이며, 인간의 마음에서 나온 존재이기에 그 어쩔 수 없이 투영된 현실의 표상을 마주할 수밖에 없고

55 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:32:22

그것을 마주했을 때, 그 현실과 괴리되었기에 가질 수 있는 영웅성을 발휘하여 그 부조리를 극복할 수 있는 존재이기에

56 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:33:13

우월한 능력
부조리한 현실
그러나 그것조차 능가하는 극복.

그것에 홀렸다 ?

57 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:33:29

그것을 보며 느낄 수 있는 흥미와 재미, 동경심과 대리만족 등에서부터 시작한 관심이

좀 더 깊은 설정이나 원리적인 부분까지 파고들어간 케이스라는 느낌?

58 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:34:50

그러한 관심은 왜 느꼈을까 ?

59 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:35:12

앞서 말한 이유가 관심이 시작된 원인, 이라고 생각하지만...

60 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:35:30

아예 일차적인 원인, 그러니까 처음에 해당 장르를 접하게 된 계기라고 한다면

61 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:36:29

그러한 것에 홀린 이유

혹은 그러한 것에 홀린 변인

그런 것은 이쓸테니까

62 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:37:26

아마 >>56이라고 봐야 할 것 같은데

63 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:37:39

다만 영웅적이라 해서 우월한 능력을 가지고 있는 건 아니고

64 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:38:33

남들보다 못한 능력을 가졌음에도 보다 뛰어난 누군가들보다 앞서나갈 수 있는 존재,

오직 의지만으로 그런 존재가 될 수 있다는 것에서 영웅성이라는 것에 홀렸을지도?

65 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:39:24

그러니까 그것에 홀린 이유.

설유아가 어떤 사람이길래 그것에 매력을 느꼈는가

그것을 말하는 것 !

66 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:40:26

생각 없는 사람, 생각이 많은 사람, 시기가 많은 사람, 의지력이 약한 사람

가지각색의 사람이 그러한 이유로 영웅이라는 것을 동경할 수 있으나

거기에 더해서 그러한 이유에 영향을 미친 배경은 서로 다를테니까

67 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:40:43

그거에 대해서는 (곰곰)

68 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:41:22

현실에 대해 고민이 많은 사람, 쪽이 맞을지도?

69 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:42:27

어떤 고민이 있는거고

어째서 그리 고민하는 건데 ?

70 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:42:50

어릴 때 배웠던 정의, 도덕과는 상반되는 것이 당연하게 여겨지는 현실,

그 어쩔 수 없는 현실이라는 것에 굴복하고 살아가는 대부분의 사람들.

거기에 문제의식을 가지고는 있지만 해결할 용기까지 내지는 못 하는 사람이 아닐까.

71 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:44:00

그런 생각은 왜 한걸까 ?

자기가 그런 현실에 처해있어서 ?

아니면 그런 걸 본 적이 있다던가 ?

아니면 자연스럽게 그렇게 느꼈다 ?

72 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:45:57

흐음 (곰곰)

73 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:47:32

자기가 그런 현실에 처해있는 캐릭터는 너무 자기복제가 될 것 같고

74 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:48:41

사실 이건 현대인이라면 한번쯤은 하게 되는 고민이라고 생각해가지고

오히려 구체적인 근거를 제시하기가 어려울지도?

75 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:49:13

그렇게 생각한다라면 배경쪽에 그런 요인이 있다고 넣어둬야지 (슥슥)

下1 .dice 0 100. = 75

76 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:50:10

.dice 0 100. = 86

77 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:51:06

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
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     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
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        | |    八 x=\   \ ヾツ ....:: / /  / ⌒)jI斗fセフ_
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  ∥  /     | コ::|=--=>‐┐ニニ//| | | |   /ニニニ=| {―    \
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.

그러면 행운.

78 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:51:29

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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.

얘는 어떤 경우에서 느꼈다는 느낌이야 ?

79 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:52:12

대충 예시를 들자면, 시험 같은 거 보면 되게 악질인 문제가 마지막 즈음에 한둘씩 껴있잖아요?

80 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:52:42

그렇지 ?

81 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:52:45

그거 푸느라 시간 다 보내서 시간 제한 안에 문제 다 못 풀고 제출하는 경우도 있다고들 하고

82 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:52:54

그런 경우도 있지

83 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:53:34

그럴 때 그냥 감이 오는대로 찍었는데 그게 정답이었다거나

84 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:53:46

나와 정반대군...

85 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:54:17

그냥 풀이 방식을 되는대로 유추해보려고 했는데 뭔가 평소보다 머리가 잘 돌아가서 어이없게 풀린다거나

86 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:55:21

몰리면 몰릴수록 나타나는 행운...인가 ?

87 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:55:24

평소에도 그렇지만 굉장히 중요한 순간에서는 그게 9할 이상으로 그랬었다는 느낌으로?

88 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:55:35

후움후움...下1 .dice 0 100. = 54

89 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:55:41

.dice 0 100. = 77

90 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:55:49

헉 행운의 숫자

91 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:56:09

호오

92 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:56:59

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
            /=-/------==/i:i:/  /==-  -==- _
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           ./三O三三三三≧===イ__ /===---- -=/
        __/三三三三三三三三三三三≧=============-
        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
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        j |     i|  ト    `、  ( ノハ  ノ ..:/ /  /‐く ノ襾 》
        | |    八 x=\   \ ヾツ ....:: / /  / ⌒)jI斗fセフ_
        | |八  \ i{ f ハ ー--ゝ ..:::::::: //l/ ノ /〃∥ ⌒\ミl
        | |  \.   \ゞツ 、            _ /《zzツ /ヽ \\
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

그러면 이렇게가 되겠다.

93 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:57:28

혹시 행운의 숫자 77인 보정이 추가로 있나요?

94 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:57:37

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
            /=-/------==/i:i:/  /==-  -==- _
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        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
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  ∥  /     | コ::|=--=>‐┐ニニ//| | | |   /ニニニ=| {―    \
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

총 재능 판정 보정 + 1680000.

95 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:58:08

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
            /=-/------==/i:i:/  /==-  -==- _
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        __/三三三三三三三三三三三≧=============-
        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

>>93 0레벨 특성 형성 시에 재능과 별개 혹은 재능 연동으로 특성이 형성될 예정

96 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:58:20

헉 그러면 재굴림 안 해야지

97 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 22:59:06

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
            /=-/------==/i:i:/  /==-  -==- _
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        __/三三三三三三三三三三三≧=============-
        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

그러면 이제 재능 판정 ?

98 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 22:59:40

재능 판정!

99 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 23:00:16

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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

재능 판정 .dice -10 50000000 + 1680000
1~40000000: 재능 F~D
40000001~49000000: 재능 E~C
49000001~49900000: 재능 D~B
49900000~49990000: 재능 C~B+
49990000~49999000: 재능 B~A
49999000~49999900: 재능 B+~A+
49999900~50000000: 재능 A~S
-: A+~Ex

그러면 재능 판정식을 공개.

한국 인구수에 비례해서 만들어낸 재능식이라는 느낌이네.

100 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 23:01:02

101 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 23:01:32

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
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           ./三O三三三三≧===イ__ /===---- -=/
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        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
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        | |八  \ i{ f ハ ー--ゝ ..:::::::: //l/ ノ /〃∥ ⌒\ミl
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<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

재능 판정 .dice -10 50000000 + 1680000
1~40000000: 재능 F~D
40000001~49000000: 재능 E~C
49000001~49900000: 재능 D~B
49900000~49990000: 재능 C~B+
49990000~49999000: 재능 B~A
49999000~49999900: 재능 B+~A+
49999900~50000000: 재능 A~S
-: A+~S+.

조금 바꾸고...

물론이지만 이러면 D0-100보다 확률이 너무 낮으니까.

재능 판정 시에는 총 10번 굴린다.

거기서 원하는 걸 하나 택할 수 있다는 느낌.

102 유다희◆XauUsJl5Ew (NaPLYrzF3g)

2024-05-25 (파란날) 23:02:38

.dice -10 50000000. = 27827683 +1680000
.dice -10 50000000. = 17898613 +1680000
.dice -10 50000000. = 25649425 +1680000
.dice -10 50000000. = 256543 +1680000
.dice -10 50000000. = 9716650 +1680000

103 천마◆C.axIljoro (g4h3pHE/1o)

2024-05-25 (파란날) 23:02:44

            }=- } ------=|i:i:i:i:ト _
            /=-/------==|i:i:i:/  /=-- _
            /=-/------==/i:i:/  /==-  -==- _
             /=---------=/i:i:/  /===------ ---=ヽ
           ./三O三三三三≧===イ__ /===---- -=/
        __/三三三三三三三三三三三≧=============-
        /三三三三三三三三三≫" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ./三三三三三三三三≫"        \        ,
   /=三三三/   /  \ -――       \       ‘
   〈三三三三/   /   { `` ~、、         `、      、
          /   -┼-   、    __``~、     ',      |ヽ
        ∥     | 、   `、  〃" ̄`㍉ `、 |   |\  l  / l
        j |     i|  ト    `、  ( ノハ  ノ ..:/ /  /‐く ノ襾 》
        | |    八 x=\   \ ヾツ ....:: / /  / ⌒)jI斗fセフ_
        | |八  \ i{ f ハ ー--ゝ ..:::::::: //l/ ノ /〃∥ ⌒\ミl
        | |  \.   \ゞツ 、            _ /《zzツ /ヽ \\
.        \   \  ∧::::::   _    u /  /  / / | \ \\
           〃 )) 込/) ヽ  )     イ /   //   |  |  | )
         ,、丶`乂ノ /  / //)  ̄   / |/=\//   //  |  |
    ,、丶`      / ,′./ ./ //つ-<   |ハ_//   ///  ./  |
  /  /    /   { /      へ)ニ==--<彡/    / //  /   /
 /  /   /   __,∨      八 ̄ ̄|三厂/   /ニノィ―< /
./   /    /   ./7:::/ \   ノニニニ/| | | /   /ニニ| {二   \
  ∥  /     | コ::|=--=>‐┐ニニ//| | | |   /ニニニ=| {―    \
   |  /     |」::::|=-- --=/ニ=/〈=| | |人   {二ニニニ| |_厂\   ヽ

<1> 동체시력과 반사신경이 뛰어나서 레디언트를 몇번 찍어봄.
-> 선천적 자질
-> 잘 하니 즐긴 게 FPS계 게임.
-> 재능 판정 보정 + 50000, 재능 민첩 쪽 능력 보정 존재해야 함.

<2> 판타지 소설이나 오컬트에 관심이 많아 폭넓은 지식을 갖고 있음.
-> 영웅에 홀렸기 때문에 그러한 지식을 섭렵
-> 그렇게 영웅에 홀린 이유는 현실에 대한 불만 혹은 걱정 등이 있기 때문
-> 그러한 걱정 등을 가진 이유는 아마도 다종다양 여러가지 이유.
-> 재능 판정 보정 + 860000, 재능, 특성, 기술의 신비학 계열 존재 보정 + 2.

<3> 어째서인지 모르겠는 행운.
- 말그대로 몰리면 몰릴수록, 행운을 바랄 때 배신하지 않는 행운
- 재능 판정 + 770000, 선천 특성 형성 시 행운계 특성 형성 보정.

재능 판정 .dice -10 50000000 + 1680000
1~40000000: 재능 F~D
40000001~49000000: 재능 E~C
49000001~49900000: 재능 D~B
49900000~49990000: 재능 C~B+
49990000~49999000: 재능 B~A
49999000~49999900: 재능 B+~A+
49999900~50000000: 재능 A~S
-: A+~S+.

강화 1000 사용할거야 ?

끝.

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