>1597047154> 사설모의전 GM판의 -2- :: 1001

푸딩씨◆3N6fFRVd/6

2024-05-16 21:49:57 - 2024-05-16 21:49:57

0 푸딩씨◆3N6fFRVd/6 (fPWB/HxytA)

2024-05-16 (거의 끝나감) 21:49:57

                         ___
                      -=ニ二二二=-
                    -=ニ二二二二二二=-
             ___-=二=-ニ二二二二二二=-
            / ̄ /../⌒`\-=二二二二二ニ-_
           /   /../ . . / . . \-=二二二二二ニ_
            {(    /...../ . . . / . . . . . . \_二二二二二}-_
            ⌒ /...../. . . |. |. .|. .\. . . . |. ̄\ニニニ}ニ/ヽ ┐
           /...../. . . . |. | . _!. . .!. .\. ハ`.|. .|\ニ二/ヽ } }ヽ
             /...../. . . . . |. |´从. . |\.|芹示x|. .|ヘ. -=∧ソ    /
            .......⌒|. . . . .|. .芹示ミ     乂ノ》 . !)} . -=/   /ヽ
          /.............|. . . . . 八乂ノ      ""/. ./イ . . -{    /二}
            {!...........八. . |. . |\""  '    /./. .}_./、   /ニニノ
           人................\\.!. 込、  ‘’  ⌒(. . /. . .} ̄ ̄ ̄\}
         /\............../. . ./. . ノ> __ イ/}/ . . ._/〉ニニニニヽ
         _/ニニ> _八. ./._/._}=\}/_/. . j_/.}/二二二二 }
      _/二二二二ニ/-/. //⌒\Vニl{ニニ{. ./. . . ./{二二二((⌒\
     {二二二二二/-∧人乂__/芥<⌒V. . . . イ-{二二二ニ ̄//}
    -ニ}二二二ニ-/-八. . .ノ ̄〈__/|:|_)/У . . . }ニ∨二二二ニV/
   -=ニ二二二二//. ノイ二/二ニ ̄l「{. /. . . __ノ二{二二二二-/-_
   -=ニ二二二{≫芥/ニニ/二ニ=-=二{≫芥≪}ニニ!二二二二 |ニニ_
   -=ニニ二二/⌒\__,/二二ニ}/ニ二〈:八:〉ニニニ|二二二二|二-_
   -=二二二/二/ニ二二二二 /二二二{. . . \ニニ|二二二二|\二
    -二二二|ニ//ニ二二二ニ {ニニ二八. . . . .}二-ノ二二二二|......\
    {.....  ̄ ̄|ニ.| |ニ二二二二ニ{ニ二二二\. ./⌒ヽ|二二二二-′..........
    |............. 八ニ! [二二二二二二、二二二二}V二二ハニニニニ/................
    |....................寸 二二二二二二ノ二二二二//二ニ/-...\二二/...................
   \....................\二二二二 /⌒\二二,/二/-............≧≦.....................
     \....................≧=―‐=≦ニニニ≧=―=≦/...............................................
      \............... \ニ| |二二二二二| |二二二}.................................................
           ̄ ̄⌒ヽ{-| |二二二二二| |二二ニ/..../ ̄ ̄ ̄\____/
             ノニ| |二二二二二| |二二ニ}/
              (ニニヽヽ.二二二二| |二二二\
              /ニニ| |二二二二ハ ヽニニニニ\
-1- https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596968073

GM외 출입금지!

543 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:17:51

즉 이제 이걸 광명에게 전해줘야하는 것...

544 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:18:50

                    _ -=ニニ=- .,_
                    _.、<ニニニニニニニミiト    _.、 丶  ̄   -
             。≪二ニニニニニニア゚ {::::::::\.、′          \
           ∠ニ=-―‐-=ニニニニ=! { V::::::::::ヾ:.、          ヽ
        、丶`               ̄ 寸:{ ‘  V::::::::::::}心.- _          〉
.      /                      `ヽ \ `'ー=彡V心    - _   /
    /__                     \ ー   マ:心     - {
   /´   /.:.:/⌒ニ=- .,_            イ ヽ       マニ}h、      リ
.   ゙     7.:.:/.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄.:.:丁.:.: T.:.:.マ.:.:.:.:.:.:.:. ヽ     -=ニ}k、 ̄ \
       .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.! V.:|ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ       -=ニ}h、     ヽ
   ヽ   .゙.:.:!.:.:..:.: ム.:.:.:.:V/.:.:.:.:.:!.:.:.:.:  /  V/.:.:.:.:.:.:.:.ヽ     -=ニ心   丿
      ー/.:.:.:.:.:.:|.:.:.l マ.:.:.:V/.:.:.: |.:.斗 ´ }从  ヽ.:.:ァ‐ <.:.:.ヽ      -=ニニ}h、 {
      .:.:.:.:.:.:.:.:|マ.:ー- 寸.:.V/.:}.:!.:. /xセi斧iト、  ゙' ⌒ !.:.:.:.’,      -=ニニ心
.      .:.:ハ.:.:.:.ム Ⅵ   \.:.:.:} }// うr刈 }!  ! ノ ム.:.:.:.lム      -=ニニ}!
     l.:.  ヤ/.:.:.ヽ 7^斧ミ. ` ゙'´   乂_ソ     r.:.:.:.:.:.:.:lニム     -=ニニ!
     |.:l:.  V/.:.:.:.:   乂rソ               イ.:.:.:.:.:.:.:.:.lニム      Ⅵ=√
     Ⅵ.:.  Ⅳ.:.:.:.:.:∧      、           /:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ニニム     ムニ:i
.       Ⅵ.:. !ム.:、.:.}iト:ヘ          ノ      \__ 斗‐ ゙´  ノ    /ニ=l
       ゚:.:.:.:、ニV/.:.:.:.:.公..,_   `     /       j{     /   /ニニソ
         \.:ヽ V/.:.:.:.:.:.:.:.:.:アニ=-   ィi「        j{   /     ィニニイ
          \:ヽV/.:.:.:.:.:.:.7     /'   ’,        、ヽ`    /ニニニ\
        /∧ \.:.:.:.:.:.:.:.:/   /'        、ヽ`    _/ニニニニニ〕iト、
              \ `( ヽ.:.:/   /′     、ヽ`   ,xセニ二二ミiト、=ニニニ}!
           /ニヽ `ヽ   .′     ィ     /ニニ=- -=ニニ}h、=ニニ圦
             /ニニハ   ` ー-   -‐   !    /ニ/ニニニニニニニ=V/ニニ心
          {=ニニム.- ,_   ゚.        ゚   /ニ=/ニニニニニニニニニヽニニ=-
          l=/二={ニニ心  ',       ’, !ニ/ニニニニニニニニニニハニニニ=-
          //ニニ=ムニニム ′      ゚ l=ムニニニニニニニニニニニ}!ニニニ=-
            //ニニニ=ムニニム  マ ‐--   ', /ニニニニニニニニニニニニ〕iト=ニニニム
        //ニニニニ=ムニニム  ‘      /ニニニニニニニニニニニニニニ\=ニ=-
          //ニニニニニ=心=ニム  ‘,     -=ニニニニニニニニニニニニニニニ=ヽニニム
       /=l=ニニニニニニニ}h、ニム   ‘,   マ=ニニニニニニニニニニニニニニニニムニニム
.       /ニl=ニニニニニニニニ}h、ム  ‘,   -=ニニニニニニニニニニニニニニニムニニム
      i{=ニ!=ニニニニニニニニニ=!'    ’       -=ニニニニニニニニニニニニニニ!=ニ}!
하는 것...

545 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:19:05

하지만 광명은 이제 잘 시간...

더 버틸 수 있다 ?

546 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:19:05

                    _ -=ニニ=- .,_
                    _.、<ニニニニニニニミiト    _.、 丶  ̄   -
             。≪二ニニニニニニア゚ {::::::::\.、′          \
           ∠ニ=-―‐-=ニニニニ=! { V::::::::::ヾ:.、          ヽ
        、丶`               ̄ 寸:{ ‘  V::::::::::::}心.- _          〉
.      /                      `ヽ \ `'ー=彡V心    - _   /
    /__                     \ ー   マ:心     - {
   /´   /.:.:/⌒ニ=- .,_            イ ヽ       マニ}h、      リ
.   ゙     7.:.:/.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄.:.:丁.:.: T.:.:.マ.:.:.:.:.:.:.:. ヽ     -=ニ}k、 ̄ \
       .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.! V.:|ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ       -=ニ}h、     ヽ
   ヽ   .゙.:.:!.:.:..:.: ム.:.:.:.:V/.:.:.:.:.:!.:.:.:.:  /  V/.:.:.:.:.:.:.:.ヽ     -=ニ心   丿
      ー/.:.:.:.:.:.:|.:.:.l マ.:.:.:V/.:.:.: |.:.斗 ´ }从  ヽ.:.:ァ‐ <.:.:.ヽ      -=ニニ}h、 {
      .:.:.:.:.:.:.:.:|マ.:ー- 寸.:.V/.:}.:!.:. /xセi斧iト、  ゙' ⌒ !.:.:.:.’,      -=ニニ心
.      .:.:ハ.:.:.:.ム Ⅵ   \.:.:.:} }// うr刈 }!  ! ノ ム.:.:.:.lム      -=ニニ}!
     l.:.  ヤ/.:.:.ヽ 7^斧ミ. ` ゙'´   乂_ソ     r.:.:.:.:.:.:.:lニム     -=ニニ!
     |.:l:.  V/.:.:.:.:   乂rソ               イ.:.:.:.:.:.:.:.:.lニム      Ⅵ=√
     Ⅵ.:.  Ⅳ.:.:.:.:.:∧      、           /:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ニニム     ムニ:i
.       Ⅵ.:. !ム.:、.:.}iト:ヘ          ノ      \__ 斗‐ ゙´  ノ    /ニ=l
       ゚:.:.:.:、ニV/.:.:.:.:.公..,_   `     /       j{     /   /ニニソ
         \.:ヽ V/.:.:.:.:.:.:.:.:.:アニ=-   ィi「        j{   /     ィニニイ
          \:ヽV/.:.:.:.:.:.:.7     /'   ’,        、ヽ`    /ニニニ\
        /∧ \.:.:.:.:.:.:.:.:/   /'        、ヽ`    _/ニニニニニ〕iト、
              \ `( ヽ.:.:/   /′     、ヽ`   ,xセニ二二ミiト、=ニニニ}!
           /ニヽ `ヽ   .′     ィ     /ニニ=- -=ニニ}h、=ニニ圦
             /ニニハ   ` ー-   -‐   !    /ニ/ニニニニニニニ=V/ニニ心
          {=ニニム.- ,_   ゚.        ゚   /ニ=/ニニニニニニニニニヽニニ=-
          l=/二={ニニ心  ',       ’, !ニ/ニニニニニニニニニニハニニニ=-
          //ニニ=ムニニム ′      ゚ l=ムニニニニニニニニニニニ}!ニニニ=-
            //ニニニ=ムニニム  マ ‐--   ', /ニニニニニニニニニニニニ〕iト=ニニニム
        //ニニニニ=ムニニム  ‘      /ニニニニニニニニニニニニニニ\=ニ=-
          //ニニニニニ=心=ニム  ‘,     -=ニニニニニニニニニニニニニニニ=ヽニニム
       /=l=ニニニニニニニ}h、ニム   ‘,   マ=ニニニニニニニニニニニニニニニニムニニム
.       /ニl=ニニニニニニニニ}h、ム  ‘,   -=ニニニニニニニニニニニニニニニムニニム
      i{=ニ!=ニニニニニニニニニ=!'    ’       -=ニニニニニニニニニニニニニニ!=ニ}!
설명이란 어려운 과제...

547 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:19:19

새벽 1시 정도까지는?

548 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:22:38

흠... 그런가.

그러면 설명해볼까.

549 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:22:54

저 친구의 시트는 도법자연.

그러니까 순리를 따르는 계통이잖아 ?

550 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:23:45

(끄덕끄덕)

551 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:26:26

그런데 마족은 기본적으로 순리를 따르는 게 아니다.

마족의 마기라는 것은 곧 역천.

지옥도를 기반으로 혼을 대신하며, 세상의 섭리를 불태우는 종족.

552 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:26:28

흐음흐음

553 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:26:48

근데 마족한테 순천을 내놓으면 천사한테 마공을 던져주는 것과 같은 법이고

554 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:27:03

그럼 이 친구는 자체적으로 뭐랄까 그 상황인거잖아

파서낙스

555 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:27:18

도가道家의 순천順天과 마가魔家의 역천逆天 중에서

도가의 순천을 택할거고, 그걸 넘어섰음을 보일 거라면 (안 넘어섰으면 끝일거고)

일단 그 시점에서 지옥도를 축출해서 정법으로 다시 귀의해야 하겠지

556 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:27:26

종족과 쌓아올린 무의 상충인가...

557 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:27:32

그러면 정법에 귀의해서 지옥도가 존재 AA랭크 정도로 바뀔거고

뭐 깨달음 따위에 의거해서 음양신 따위로 나타날 것 같다.

그거 넣어두고 음양신(AA) - 깨달음(AA) - 경지(AA)가 합쳐져야지

제대로 된 구조로 성립이 되지 지금이면 솔직히...

558 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:27:49

마랑 정이 부딪혀서 둘 다 깎아먹는 쪽 아닌가.

라고 서브 GM 이 말했고

나도 그 부분에 동의 할 수 있었다.

559 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:28:00

무엇보다 마족계 특성도 별로 없어서...

560 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:28:21

내가 만든 로엘린 시트 기억해 ?

561 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:28:50

그걸 생각못했군...(깨달음)

설계에서 간과한 부분이 있었구나.

562 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:29:01

기억한다.

563 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:32:06

로엘린 시트 보면

업 포식이라던가

지옥도 특성이라던가

마족계 특성들이 들어가있었는데

564 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:32:18

(끄덕끄덕)

565 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:32:44

지나치게 무인의 면에 집중해서 마왕의 시트라는 걸 간과한데서 온 문제구나...

566 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:33:13

이 친구는 그런 거 없이

정파 무공들만 있으니까...

여러모로 시트가 이상하다고 결론이 났다 !

567 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:33:31

해결책은

지옥도(AA)가 모습을 드러내고,

그게 신神, 도가道家에 얽힌 상태여야 되고

그 상태에서 깨달음이 도가의 경지에 대해서 자신이 원하는 것만 취해야 한다.

말하자면 천인의 경지 따위가 역천으로 끄집어내져 갖춰진 존재성, 따위를

무상검주 마냥 갖춰야 하고

그 상태에서 경지가 연결되어야 의도한 흐름이 될 거라 보는.

당장은 무리.

마나 정을 차치하고 시트만 봐도, 경지, 존재, 심득이 합치해야 가능할 듯

568 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:34:12

자신을 역천으로 빚은 심중검으로 화하거나

아니면 정신을 저 너머로 띄워올린 채 마魔 자체를 꿰뚫는 순리를 얻거나...

그런 느낌.

569 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:34:41

흐음흐음...

570 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:35:57

대대적인 구조적 개선과 수정이 필요하고

최소한 aa랭크 3개가 핮칟히어야 가능한 구조라는 건가.

571 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:37:32

크라이카제르의 의도된 위계로는 무리인 구조인가...(고개를 주억거리기)

572 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:39:03

아무래도 마족이니까 !

573 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:39:22

역천의 길을 걷는 존재가

자신의 길을 버리는 정도의 행위...

그것은 어렵다.

574 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:40:31

그러면 대대적으로 수정을 거쳐서 마족무인이라는 걸 다시 고려해서 짜야겠군...

내일 고민하면서 짜본다...(적당)

심검을 업을 휘두르는 걸로 변경하고 마족스럽게 여러가지 고치면...

대충 견적은 잡힌다. 비슷한 느낌으로 마적스럽게.

575 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:44:18

>>574 마족스럽게 만드는거야 !

576 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:46:01

정법이 마족과 부딫히는 게 문제라면 같은 컨셉으로

관념을 마족스러운 걸로 변환하면 되겠지...

577 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:46:50

내일 다시 가져온다!

문지기는 마츄리 데리고 봐줘서 고마웠다.

마츄리에게도 고맙다고 전해달라.

578 푸딩탕◆3N6fFRVd/6 (2q65VkcE1c)

2024-07-20 (파란날) 23:47:02

나는 이만 자러가겠다...

579 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (urlM6F7/Ks)

2024-07-20 (파란날) 23:50:35

>>576-578 잘 쨔아 -

580 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (d11rJtMOYo)

2024-07-21 (내일 월요일) 16:59:57

아, 광명.

플레이어들이 오색 장벽 파고들수록

크라이카제르의 스탠스를 변화시킬려고 하는데

그걸 앵커 횟수 증가로 표현해도 될까 ?

581 카이막씨◆3N6fFRVd/6 (cn.adGrYCo)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:58:35

                             ┐
                  -ヘ、     /ニ|
                      / ̄\ \  /ニ二|
                 / ̄~"''}  ト /ニ二二′
                    i   / ̄``丶{ニニニ′
                _,.、-┴ヘ{ 「 〕>''"~ ̄``丶
          -=ニニニニニ/ ̄/ ̄\ ̄\\\   ⌒X
                -=ニニ/  //|: . .  ∨ ∧ ∨}ト   ┼
               ,′ ′ / :|: . . .  ∨ヘ‘, ∨ハ
               ,′/ :i     :|:i . . .   ''"~ ̄~"vノ}
                 / /  |  .:|/|:|-‐\  ∨ _,,,,,_ ∨〉
             / / . :|   /:|:|  _,,、\ ''"~~"' :|′
.              //. . :┌「\:∨ xf''"~ 丶⌒  :| ト乂
.            /// . . . ∧ \ \.乂   _   ┐ 八|/⌒
           //  / . / ∧丶\ `丶  '  '′:::| |
       _/ ./  /  . ./ |\ ``丶  \ニ=- くト ノ/
            /  / ..:/ 八 、\   \  }∨__ノ.:∧
.           /  /. :/ 「 ̄\):\\  :}∨i:i∨∧.:.:/ニ=- _
          /  /:/  ∨>__〕ト )/\ノi:ヤi:i:i∨i:∨|-‐= ^` ̄\
.         /   '′   / ̄ -=ニノ/i:i:i:√:iヤi:i:i:∨v八  . . :    :} ┐
        / . .| {:  ←=ニ二∨/i:i:i:i√/ヤi:i:i:i:〉∨^\「 ̄{〔ニ- ┐|
       //|  . :| {.   Υ∨:/「|i:i:i:i/:.└:|{ヤi:i:/∧∨ ̄∨ニ=- _<,ノ
.      // :|  . :l八   :|L/} |:l |i:i:i/|:.:.:.:.:|{:ヤ:// ∧ト.:.:.:.:}7  -=ニ-_
     |:′:|  . :|、 \┌「^''/ l |i:/ :|.:.:.:.:.|{:.:// .:.:. }|-ヘノ′-=ニ- '′
.    八   . .:八\  厂^`.:.:.: l V /___,,、|{//.:.:.:.:.└ r '′ /]/
        \‘, . ..:\  {.:.:.:.:.:.:.:.:.| :| /┐\ |{ :| .:.:.:.:.:.:.: | |: └ /
          ‘, . . : :\{/.:.:.:.:.:.:.ノ/ニニ^}∧ |.:. \ .:.: | |]I=- '′
           ‘,\ \/.:.:.:.:.:. /二ニニニ:}|:∧ :.:.:.:.:\:.| |ノ
           ‘, ./.:.:.: // 八ニニニ:}|:/∧‘, :.:.:.:.\\
.            /.:.:.: // /ニニニ二ノ: :./∧‘,:.:.:.:.:.:.:\\
상관없다.

582 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (d11rJtMOYo)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:53:31

상관없군 !

583 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:13:49

내가 생각한 아뮨데의 행동은

벨프의 옆의 소영주들을 규합해서

연합을 짠 다음

그걸 기반으로 벨프를 압박하는거였는데?

584 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:14:26

나사우,튀링겐,마이센은 완전히 예상 밖이다.

585 카이막씨◆3N6fFRVd/6 (8nlYtY4MPs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:16:36

          /                      _
        X /                  _、<:i/
     / /丶            _」L∟L」_      }i:i:i: (_
      十+                 ''^~~^'' 、 }i:i/⌒
      |        / ''^~ ̄          ⌒〕iト ー‐ 、
         >ー―'' .:        ‘, \ \  \
      /     __/  : /   . }{   :  ‘,  ヽ   ‘,  :.
        {   /i:′  :/    ハ  :}  : }   ‘,   ``~、、
     /   /i:i:i:{   . {ー― ''^~‘,_乂  /    ‘,    _、イ
__/.   /i:i:i:i:{   . { / -=ニ⌒ _、イv、    ‘, :‘, ̄‘,
]Iッ。,,__     ≧=-.{   . {/__,,...、vヽ` \}\{i:i〕Iッ。.,,__:  }  . \_
   ′        }ヤ   └冖''^       ^''冖冖''^} :/、  }¨⌒
.   {  /⌒}   }/,  ‘, \                〈/ } \′
.   {: /    }   } /,  ‘, {⌒   {.:.:.:.:.:.:.:.:)       乂 } /
   Ⅵ厂 ̄ ̄ ̄}/∧  ‘,:、、.._ 丶   __,,...、vヽ`  }′
      { :.    } /∧  : \ ア(:.(⌒vッ⌒)v、 ‘,  ‘,
     :  :.    : :/∧ ‘, ⌒(  ``~、_// . \___.、-…¬
.    /,  :.   .′   \_〉 /⌒ヽー 、ー '/⌒\(:.:.:\i:i:i‘,
     /∧  :  ,  : }   ''^~~^'' 、ノi:i:┌ ^~乂___.ノヽー''⌒ ┘
     /∧  :. ′  ′└┐ー :/{i:i:i:i∧~^''ー‐{ ''^~}''^゚~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゚^''
       \_/  /   }乂__/ 、丶`∧.:.:.:.:.: { .:.:. }ー 、
.         /  /    ′ 、丶`  /  ゞー― ''^~  }
        /  /   / /     (      __,,...、vヽ`
벨프 옆의 영주로 되어있길래...벨프 근처 구엘프인 줄 알았는데...!

미안하닷...

586 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:16:50

저 친구들은 소영주 강제 합병에 대해서 거부감을 느껴도

벨프를 압박하는 패로는 쓸 수 없으니까.

587 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:05

>>585 이러면 내가 생각한 기믹이 완전히 뒤틀리는데(...)

588 카이막씨◆3N6fFRVd/6 (8nlYtY4MPs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:26

          /                      _
        X /                  _、<:i/
     / /丶            _」L∟L」_      }i:i:i: (_
      十+                 ''^~~^'' 、 }i:i/⌒
      |        / ''^~ ̄          ⌒〕iト ー‐ 、
         >ー―'' .:        ‘, \ \  \
      /     __/  : /   . }{   :  ‘,  ヽ   ‘,  :.
        {   /i:′  :/    ハ  :}  : }   ‘,   ``~、、
     /   /i:i:i:{   . {ー― ''^~‘,_乂  /    ‘,    _、イ
__/.   /i:i:i:i:{   . { / -=ニ⌒ _、イv、    ‘, :‘, ̄‘,
]Iッ。,,__     ≧=-.{   . {/__,,...、vヽ` \}\{i:i〕Iッ。.,,__:  }  . \_
   ′        }ヤ   └冖''^       ^''冖冖''^} :/、  }¨⌒
.   {  /⌒}   }/,  ‘, \                〈/ } \′
.   {: /    }   } /,  ‘, {⌒   {.:.:.:.:.:.:.:.:)       乂 } /
   Ⅵ厂 ̄ ̄ ̄}/∧  ‘,:、、.._ 丶   __,,...、vヽ`  }′
      { :.    } /∧  : \ ア(:.(⌒vッ⌒)v、 ‘,  ‘,
     :  :.    : :/∧ ‘, ⌒(  ``~、_// . \___.、-…¬
.    /,  :.   .′   \_〉 /⌒ヽー 、ー '/⌒\(:.:.:\i:i:i‘,
     /∧  :  ,  : }   ''^~~^'' 、ノi:i:┌ ^~乂___.ノヽー''⌒ ┘
     /∧  :. ′  ′└┐ー :/{i:i:i:i∧~^''ー‐{ ''^~}''^゚~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゚^''
       \_/  /   }乂__/ 、丶`∧.:.:.:.:.: { .:.:. }ー 、
.         /  /    ′ 、丶`  /  ゞー― ''^~  }
        /  /   / /     (      __,,...、vヽ`
끄아앙 하이드하고 수정하겠다.

589 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:38

원래는 소영주 연합을 규합해서

벨프에게 압박을 강하게 넣을 생각이었는데

이러면 도리어 벨프가 배째 걸면 곤란해진다.

590 카이막씨◆3N6fFRVd/6 (8nlYtY4MPs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:22:41

          /                      _
        X /                  _、<:i/
     / /丶            _」L∟L」_      }i:i:i: (_
      十+                 ''^~~^'' 、 }i:i/⌒
      |        / ''^~ ̄          ⌒〕iト ー‐ 、
         >ー―'' .:        ‘, \ \  \
      /     __/  : /   . }{   :  ‘,  ヽ   ‘,  :.
        {   /i:′  :/    ハ  :}  : }   ‘,   ``~、、
     /   /i:i:i:{   . {ー― ''^~‘,_乂  /    ‘,    _、イ
__/.   /i:i:i:i:{   . { / -=ニ⌒ _、イv、    ‘, :‘, ̄‘,
]Iッ。,,__     ≧=-.{   . {/__,,...、vヽ` \}\{i:i〕Iッ。.,,__:  }  . \_
   ′        }ヤ   └冖''^       ^''冖冖''^} :/、  }¨⌒
.   {  /⌒}   }/,  ‘, \                〈/ } \′
.   {: /    }   } /,  ‘, {⌒   {.:.:.:.:.:.:.:.:)       乂 } /
   Ⅵ厂 ̄ ̄ ̄}/∧  ‘,:、、.._ 丶   __,,...、vヽ`  }′
      { :.    } /∧  : \ ア(:.(⌒vッ⌒)v、 ‘,  ‘,
     :  :.    : :/∧ ‘, ⌒(  ``~、_// . \___.、-…¬
.    /,  :.   .′   \_〉 /⌒ヽー 、ー '/⌒\(:.:.:\i:i:i‘,
     /∧  :  ,  : }   ''^~~^'' 、ノi:i:┌ ^~乂___.ノヽー''⌒ ┘
     /∧  :. ′  ′└┐ー :/{i:i:i:i∧~^''ー‐{ ''^~}''^゚~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゚^''
       \_/  /   }乂__/ 、丶`∧.:.:.:.:.: { .:.:. }ー 、
.         /  /    ′ 、丶`  /  ゞー― ''^~  }
        /  /   / /     (      __,,...、vヽ`
수정...했어...!

다음부턴 제대로 하겠다!

591 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (2xcay4.dHM)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:23:19

>>590 고마운 것이다 !

(허그허그)

592 카이막씨◆3N6fFRVd/6 (X.02swA/Rg)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:30:42

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 : 크라이카제르[갑옷있을때 다크소울 심연의 아르토리우스/갑옷없고 샤프리히터 개방 시 홀로라이브 호시마치 스이세이]
│『배경설정』 : 무명의 마왕, 제국 최강, 샤프리히터의 주인. 선제의 동업자.

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 220│민첩 : 210│내구 : 220│지능 : 200│영력 : 200│차력 : │정신 : 220│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《바위를 이름짓다.》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(80)│종족│존재│전부│--~--│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│근력, 내구, 민첩, 정신 보정 大, 그 외 보정 中大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[하늘을 바라보다]: 스텟 및 전 판정 보정 상승 大, 전 특성 《형명形名》 연계 최적化.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[안개는 흩어지고]: 전투 보정 極大, 정신 및 상태 이상 내성 및 저항보정 極大
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[지옥도地獄道 - 오만]: 직간접적 업業 포식, 《악성현현惡性顯現》 과 《마체변환魔體變換》 개방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│밤이 되면 서쪽의 바위에 기대어 잠들고.
│새벽에는 강물을 길어다 나뭇가지를 주워 불을 지피며 먹는다.
│아침햇살이 비쳐오고 안개가 숲의 깊은 곳으로 물러나면
│괭이질과 땅을 가는 소리에 사람은 보이지 않고 새소리만 지저귄다.
│하늘을 바라보며 풀피리를 불어보면
│바위 위에는 무심한 구름만 보였는데.
│그 모든 형상에 이름없는 것이 있겠는가.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《형명形名》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(포인트)│무공│오의│근내민정│140~300│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│세상에 새로운 형상을 기준하는 형명에 이른 무리. 모든 무명을 가른다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│모든 움직임과 완전히 일체화된 오의의 무리. 모든 일격이 곧 오의.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│어떤 상황, 어떤 자세, 어떤 상태에서도 형명의 기준은 흐트러짐이 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│그는 고등한 무리같은 것을 알지 못했다.
│강기는 하물며, 최소한의 기공조차도 다룰 줄 몰랐다.
│하지만 큰 도를 외면하고 모든 것을 덧칠하여 형명에 이르니.
│이름없는 큰 도조차 그저 새롭게 명해야할 것에 지나지 않았으니.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《정법正法》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(포인트)│무공│초식│근내민정│160-190│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상하, 좌우, 사선, 중앙으로 무구를 휘두르고 찌르는 법. 사실 초식이라 부를 고등한 것은 없다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 기준되는 형명의 이치는 모든 의미를 거둔다. 바르고 완벽한 투체.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[정명正名] : 부딫힌 의미와 무명을 업으로 환원하여 거둔다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│재능이 없고 미천했던 이는 고등한 무리같은 것을 접해본 적 없었다.
│초식이라 부를 수도 없는 기본적인 휘두름.
│허나 누구도 그 휘두름을 보고 그를 스승으로 삼기를 주저하지 않았음이라.
│그 휘두름은 화려하지도, 고등하지도, 빠르지도, 무겁지도 않았으며, 하물며 강기나 기공조차도 아니었으나.
│그 무엇보다 선명하여 부딫히는 모든 것의 의미를 거두었기 때문이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《부지기명不知其名》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(포인트)│무공│보신경│근내민정│150-180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│무엇보다 선명하게 이치를 담아 세상을 장악하는 몸짓
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 이름지은 형상에 모든 흐름을 종속시켜 이치속으로 거두는 걸음
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│모든 명과 실이 자신의 손안에 있으니 한 걸음 속에서 허와실을 자유롭게 넘나든다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│한 걸음 속에 허와 실이 모두 담겨있다.
│허도 실도 모든 형은 내가 명하는 것이니
│나에게 한치의 어긋남은 없다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《명실법名實法》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(포인트)│무공│방어│근내민정│130-160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형명의 이치를 그 몸에 담았으니 육의 허실도 그러하다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│육신의 허실을 다시 명하니 상처는 입어도 입지않고 고통은 느껴져도 느껴지지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신을 향한 적대적 간섭에 저항 극대보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│형명을 마음 속에서 본으로 삼았고
│허실의 이치가 그저 마음먹기에 달려있으니
│육신의 상처는 더이상 중요하지 않았다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《동합同合》
├──────────────────────────────────────────…
│A+++(포인트)│무공│방어│근내민정│150-180│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│무구를 마주하고 세상을 휘감아 제압하고 흘려내는 방어의 기예
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│거리와 무구, 방법에 상관없이 모든 개념을 마주하고 휘감아 흘려내는 오의의 응용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│휘감은 상대의 특성과 행동을 봉한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│무기를 맞대면 자연스레 큰 도의 흐름에 있게되니
│어떤 상황에서도 큰 도의 이치에 휘감기지 않는 것은 없으리.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《형명참동形名參同》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(포인트)│무공│경지│근내민정│160-190│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│완전히 자신의 이치를 세워 마음과 육신이 완전히 무리와 일체된 심검의 경지.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│강기도 기공도 사용하지 않지만 마음은 무명을 가르고 상대방의 심상을 거둔다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│형명의 기준되는 마음은 무엇에도 흔들리거나 간섭받지 않는다. 모든 적대적 간섭에 대해서 극대보정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│그저 그렇기에 그런 것은 없다.
│이름없는 큰 도란 없어야한다. 필요한 것은 오직 바르게 이름지어진 형상들이어야한다.
│무명은 그저 사람들을 현혹할 뿐이다. 형상없는 순리란 아무런 기준이 되지 못하니.
│스스로 기준을 세워 형명의 이치로서 무명을 가르리.
│어떤 무공이나 기예도 제대로 접하지 못한 미천한 이로서 도달했기에 실과 명의 중요성을 알았다.
│마음먹은 이치를 휘둘러 세상을 갈라 의미를 거두고 새롭게 정의하는 심검의 경지.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《명불정즉언불순名不正則言不順》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(포인트)│무공│심법│정신│140-170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│강기도 기공도 없이 그저 마음을 수양하고 자신을 기준으로 세워 도달한 순리를 거스르는 도법道法의 이치.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 기준과 이치가 정기신을 모두 관통하여 합일하게 하였다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신이 기준이 되어 휘두르는 심검계열의 행동에 극대보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│필요한 것은 다만 자신을 기준으로 세우는 것이었다.
│그리하여 대도라 할지라도 무명은 가르고 나는 흐트러지지 않는다.
│어떤 기공도 신통도 필요없었다.
│마음으로 이름지으면 자연스레 따라오는 법이었으니.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《의미를 거두어들이는 육신》
├──────────────────────────────────────────…
│A++++(포인트)│육체│고유│전부│160-190│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│하나의 이치를 관통하고 업을 짐어삼키며 정기신이 하나된 육신
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│심상과 합일된 육신은 형명의 이치를 사용한 기예에 특화되었다. 《형명形名》과 다른 특성들의 연계에 극대보정
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│의미를 업으로서 거두어들이며 형명의 이치를 담은 육신은 강고함을 간직한다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│의미를 거두어 업을 쌓아갈수록 기준은 강고해지고 형명은 수월해졌다.
│업이 쌓아올려지며 거두어들인 육신은 이치를 담아 강고하니.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《군자명君子名》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(포인트)│통찰│감각│지식 + 정신│130-160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│경지에 올라서 육신의 한계를 초월한 오감.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│감각할 수 없는 것들을 보고 듣고 맛보고 맡고 느낀다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│마음으로 그대로 느끼는 경지에 올라 얻은 6번째감각. 의식.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│허에 속한 것도 실에 속한 것도 이름지어지니 놓치는 것이 없다.
│이름지어져 형을 갖추니 어찌 놓칠까.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《필가언必可言》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(포인트)│통찰│감각│지식 + 정신│140-170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│오랜 세월 살아오며 경험하고 체득한 투쟁과 기예의 지식. 그것이 뒷받침하는 전투논리.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자연스레 체득한 감각으로 기습과 은신 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│전투상황에서 적의 전략전술 간파.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│오랫동안 세월을 보내니 많은 것ㅢ 의미를 거두었다.
│세계의 경이라 불리던 마법, 하늘을 가르던 검기, 세상을 덮는 신성.
│쌓아올린 의미는 이제 처음보는 것조차도 이름짓게 되었다.
└──────────────────────────────────────────…

├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《형명진인形名眞人》
├──────────────────────────────────────────…
│AA(--)│존재│강화│30-60분│하루│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│모든 형상에 명하는 오만이 지옥로에서 넘쳐흐르니., 모든 특성에 +++보정과 극대보정.
├──────────────────────────────────────────…
│이름없는 큰 도를 추구해 무명이라 불렸다. 하지만 대도는 순리라 역천의 마족에게 허락되지 않는 길이었으니
│자신을 받아들이지 못했던 무명은 그제서야 자신에게 이름짓고 받아들일 수 있었음이라.
│집어삼킨 모든 업도 이름없는 큰 도조차 모든 실과 명을 분명히하여 형명에 이르리라.
│그것이 방황하던 마족이 마왕이 되며 마음먹은 바였다.
└──────────────────────────────────────────…

593 이름 없음 (NA3jou4s8E)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:57:18

<수익건물>

[상공업지대]
1티어 : +600의 수익
2티어 : +1200의 수익
3티어 : +1800의 수익

[금광]
1티어 : +800의 수익, -500의 징집병(해당영지에 징집병이 500미만일시 징집병 감소효과가 인접영지로 확장)
2티어 : +1600의 수익, -1000의 징집병(해당영지에 징집병이 1000미만일시 징집병 감소효과가 인접영지로 확장)
3티어 : +2400의 수익, -1500의 징집병(해당영지에 징집병이 1500미만일시 징집병 감소효과가 인접영지로 확장)

[은행]
1티어 : 1000의 수익, -10의 기사봉신(해당영지에 기사봉신이 10미만일시 기사봉신 감소효과가 인접영지로 확장)
2티어 : 2000의 수익, -20의 기사봉신(해당영지에 기사봉신이 20미만일시 기사봉신 감소효과가 인접영지로 확장)
3티어 : 3000의 수익, -30의 기사봉신(해당영지에 기사봉신이 30미만일시 기사봉신 감소효과가 인접영지로 확장)

[항구]
1티어 : +600의 수익, 징집병을 10척의 벗어남위계 삼단노선과 200명의 일반위계 선원으로 교체, 해안가에만 건설가능.
2티어 : +1200의 수익, 징집병을 10척의 벗어남위계 삼단노선과 200명의 일반위계 선원으로 교체, 해안가에만 건설가능.
3티어 : +1800의 수익, 징집병을 10척의 벗어남위계 삼단노선과 200명의 일반위계 선원으로 교체, 해안가에만 건설가능.

[곡창]
1티어 : +500의 수익, 인접영지의 무장병 유지비-5%
2티어 : +1000의 수익, 인접영지의 무장병 유지비-10%
3티어 : +1500의 수익, 인접영지의 무장병 유지비-15%

[무역소]
1티어 : 플레이어가 맺은 무역협정 1개당 +100의 수익
2티어 : 플레이어가 맺은 무역협정 1개당 +200의 수익
2티어 : 플레이어가 맺은 무역협정 1개당 +300의 수익

[여관]
1티어 : 수익 +300, 인접영지에서 첩보다이스 +10
2티어 : 수익 +300, 인접영지에서 첩보다이스 +20
3티어 : 수익 +300, 인접영지에서 첩보다이스 +30

[수익생산계]
1티어 : +300의 수익, 2턴에 1개의 [정예급아이템]을 자동생산, [특정아이템생산커맨드해금]
2티어 : +600의 수익, 2턴에 2개의 [정예급아이템]을 자동생산, [특정아이템생산커맨드해금]
3티어 : +900의 수익, 2턴에 3개의 [정예급아이템]을 자동생산, [특정아이템생산커맨드해금]

[속성생산계]
1티어 : +300의 수익, 설치된 영지에 영향을 미치는 특정속성강화 B랭크 1개당 +100의 추가수익, A랭크 1개당 500의 추가수익.
2티어 : +600의 수익, 설치된 영지에 영향을 미치는 특정속성강화 B랭크 1개당 +200의 추가수익, A랭크 1개당 1000의 추가수익.
3티어 : +900의 수익, 설치된 영지에 영향을 미치는 특정속성강화 B랭크 1개당 +300의 추가수익, A랭크 1개당 1500의 추가수익.

<생산건물>-생산에 관련된 규칙을 추가로 참조할 것.

[건축소재생산건물]
1티어 : 2턴에 1개의 정예급 건축소재 자동생산, [건축소재생산커맨드해금]
2티어 : 2턴에 2개의 정예급 건축소재 자동생산, [건축소재생산커맨드해금]
3티어 : 2턴에 3개의 정예급 건축소재 자동생산, [건축소재생산커맨드해금]

[아이템소재생산건물]
1티어 : 2턴에 1개의 정예급 아이템소재 자동생산 혹은 20개의 우수함 아이템소재 자동생산, [아이템소재생산커맨드해금]
2티어 : 2턴에 2개의 정예급 아이템소재 자동생산 혹은 20개의 우수함 아이템소재 자동생산, [아이템소재생산커맨드해금]
3티어 : 2턴에 3개의 정예급 아이템소재 자동생산 혹은 20개의 우수함 아이템소재 자동생산, [아이템소재생산커맨드해금]

[아이템생산건물]
1티어 : 2턴에 2개의 정예급 아이템 혹은 6개의 B랭크 아이템 자동생산 혹은 20개의 우수함 아이템 혹은 60개의 C랭크 아이템 자동생산, [아이템생산커맨드해금]
2티어 : 2턴에 4개의 정예급 아이템 혹은 12개의 B랭크 아이템 자동생산 혹은 40개의 우수함 아이템 혹은 120개의 C랭크 아이템 자동생산, [아이템생산커맨드해금]
3티어 : 2턴에 6개의 정예급 아이템 혹은 24개의 B랭크 아이템 자동생산 혹은 80개의 우수함 아이템 혹은 240개의 C랭크 아이템 자동생산, [아이템생산커맨드해금]

[조선소]
1티어 : 매턴 1척의 우수함위계 함선을 자동생산, [함선생산커맨드해금]
2티어 : 매턴 2척의 우수함위계 함선을 자동생산, [함선생산커맨드해금]
3티어 : 매턴 3척의 우수함위계 함선을 자동생산, [함선생산커맨드해금]

[공성제작소]
1티어 : 매턴 1기의 우수함위계 워머신을 자동생산, [함선생산커맨드해금]
2티어 : 매턴 2기의 우수함위계 워머신을 자동생산, [함선생산커맨드해금]
3티어 : 매턴 3기의 우수함위계 워머신을 자동생산, [함선생산커맨드해금]

[함선연구소]
1티어 : 영지내 조선소의 자동생산량에 우수함위계 1척추가. [특수함선건조커맨드]/[특수함선기능해금]
2티어 : 영지내 조선소의 자동생산량에 우수함위계 2척추가. [특수함선건조커맨드]/[특수함선기능해금]
3티어 : 영지내 조선소의 자동생산량에 우수함위계 3척추가. [특수함선건조커맨드]/[특수함선기능해금]

[워머신연구소]
1티어 : 영지내 공성제작소의 자동생산량에 우수함위계 1기추가. [특수워머신건조커맨드]/[특수워머신기능해금]
2티어 : 영지내 공성제작소의 자동생산량에 우수함위계 2기추가. [특수워머신건조커맨드]/[특수워머신기능해금]
3티어 : 영지내 공성제작소의 자동생산량에 우수함위계 3기추가. [특수워머신건조커맨드]/[특수워머신기능해금]

[병원]
1티어 : 2턴에 1개의 B랭크 의약품 자동생산, 인접영지의 기사봉신과 징집병 보충율 +5%, [의약품생산커맨드해금]
1티어 : 2턴에 2개의 B랭크 의약품 자동생산, 인접영지의 기사봉신과 징집병 보충율 +10%, [의약품생산커맨드해금]
1티어 : 2턴에 3개의 B랭크 의약품 자동생산, 인접영지의 기사봉신과 징집병 보충율 +15%, [의약품생산커맨드해금]

<군사건물>

[요새]
1티어 : 정예 하상위계 요새.
2티어 : 정예 중상위계 요새.
3티어 : 정예 상상위계 요새.

[요새-기사봉신]
1티어 : 정예 하중위계 요새, Y명의 기사봉신.(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)
2티어 : 정예 중중위계 요새, 2Y명의 기사봉신.(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)
3티어 : 정예 상중위계 요새, 3Y명의 기사봉신.(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)

[요새-추가기능]
1티어 : 정예 하중위계 요새, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능
2티어 : 정예 중중위계 요새, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능
3티어 : 정예 상중위계 요새, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능

[요새-기사봉신+추가기능]
1티어 : 정예 하하위계 요새, Y명의 기사봉신, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)
2티어 : 정예 중하위계 요새, 2Y명의 기사봉신, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)
3티어 : 정예 상하위계 요새, 3Y명의 기사봉신, 워프 혹은 상비군화와 같은 추가기능(Y는 해당영지의 기본 기사봉신 X의 1/2)

[병영]
1티어 : 무장병한계 +300
2티어 : 무장병한계 +600
3티어 : 무장병한계 +900

[기사봉신제공건물(우수함위계병력제공건물도 동일)]
1티어 : 기사봉신 X명.(X는 해당영지의 기본 기사봉신의 숫자)
2티어 : 기사봉신 2X명.(X는 해당영지의 기본 기사봉신의 숫자)
3티어 : 기사봉신 3X명.(X는 해당영지의 기본 기사봉신의 숫자)

[정예위계제공건물]
1티어 : 정예 하하위계 1명제공(워머신이나 함선의 경우 선장과 운용인원도 포함/전쟁 외의 용도로 사용불가)
2티어 : 정예 하하위계 2명제공(워머신이나 함선의 경우 선장과 운용인원도 포함/전쟁 외의 용도로 사용불가)
3티어 : 정예 하하위계 3명제공(워머신이나 함선의 경우 선장과 운용인원도 포함/전쟁 외의 용도로 사용불가)

[징집병제공건물]
1티어 : 해당영지의 징집병 +500
2티어 : 해당영지의 징집병 +1000
3티어 : 해당영지의 징집병 +1500

[벗어남위계징집병제공건물]
1티어 : 해당영지에 벗어남위계의 징집병[XXX]를 +100
2티어 : 해당영지에 벗어남위계의 징집병[XXX]를 +200
3티어 : 해당영지에 벗어남위계의 징집병[XXX]를 +300

[구호소]
1티어 : 인접영지 징집병과 기사봉신의 충원율 +10%
2티어 : 인접영지 징집병과 기사봉신의 충원율 +20%
3티어 : 인접영지 징집병과 기사봉신의 충원율 +30%

[병기고]
1티어 : 모든 기사봉신에게 C랭크의 아이템[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 기사봉신에게 C랭크의 아이템[XXX]를 2개 제공
3티어 : 모든 기사봉신에게 C랭크의 아이템[XXX]를 3개 제공

[훈련소]
1티어 : 모든 기사봉신에게 C랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 기사봉신에게 C+랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
3티어 : 모든 기사봉신에게 C++랭크의 특성[XXX]를 1개 제공

[병기고(무장병)]
1티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D랭크의 아이템[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D랭크의 아이템[XXX]를 2개 제공
3티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D랭크의 아이템[XXX]를 3개 제공

[훈련소(무장병)]
1티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D+랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
3티어 : 모든 무장병에게 각자의 병종에 해당하는 D++랭크의 특성[XXX]를 1개 제공

[병기고(징집병)]
1티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E랭크의 아이템[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E랭크의 아이템[XXX]를 2개 제공
3티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E랭크의 아이템[XXX]를 3개 제공

[훈련소(징집병)]
1티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
2티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E+랭크의 특성[XXX]를 1개 제공
3티어 : 모든 징집병에게 각자의 병종에 해당하는 E++랭크의 특성[XXX]를 1개 제공

[구조물]
1티어 : 이동과 전투가 가능한 특수한 구조물, 상세스펙은 GM과 협상.(ex-골렘, 이동요새, 우샤브티, 스핑크스, 거신병)
2티어 : 이동과 전투가 가능한 특수한 구조물, 상세스펙은 GM과 협상.(ex-골렘, 이동요새, 우샤브티, 스핑크스, 거신병)
3티어 : 이동과 전투가 가능한 특수한 구조물, 상세스펙은 GM과 협상.(ex-골렘, 이동요새, 우샤브티, 스핑크스, 거신병)

[노...인부숙소]
1티어 : 100명의 벗어남위계 인부를 제공.
2티어 : 200명의 벗어남위계 인부를 제공.
3티어 : 300명의 벗어남위계 인부를 제공.

<특수건물>

[속성건물-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 인접영지에 B랭크의 X속성강화 1개 부여
2티어 : 인접영지에 B랭크의 X속성강화 2개 부여
3티어 : 인접영지에 B랭크의 X속성강화 3개 부여

[효과건물-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 인접영지에 B랭크의 특수효과 1개 부여
2티어 : 인접영지에 B랭크의 특수효과 2개 부여
3티어 : 인접영지에 B랭크의 특수효과 3개 부여

[연회장-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 외교커맨드시 B랭크 1개분량의 강화적용.
2티어 : 외교커맨드시 B랭크 2개분량의 강화적용.
3티어 : 외교커맨드시 B랭크 3개분량의 강화적용.

[대학교-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 인재탐색다이스+10
2티어 : 인재탐색다이스+20
3티어 : 인재탐색다이스+30

[도둑길드-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 영지내 방첩다이스 +10
2티어 : 영지내 방첩다이스 +15
3티어 : 영지내 방첩다이스 +20

[건설할인건물-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 인접영지의 건설행위에서 B랭크 1개만큼의 추가할인제공.
2티어 : 인접영지의 건설행위에서 B랭크 2개만큼의 추가할인제공.
3티어 : 인접영지의 건설행위에서 B랭크 3개만큼의 추가할인제공.

[보물고]
1티어 : 1개의 정예 하상위계 아이템이 보관되어있습니다.
2티어 : 1개의 정예 중상위계 아이템이 보관되어있습니다.
3티어 : 1개의 정예 상상위계 아이템이 보관되어있습니다.

[특성제공건물-중첩되지 않습니다.]
1티어 : 가신XX 혹은 당주 XX에게 1개의 B랭크특성 [XXX]를 제공합니다.
2티어 : 가신XX 혹은 당주 XX에게 1개의 B+랭크특성 [XXX]를 제공합니다.
3티어 : 가신XX 혹은 당주 XX에게 1개의 B++랭크특성 [XXX]를 제공합니다.

건물들의 기본에셋겸 카탈로그.

끝.

Powered by lightuna v0.6.3