>1597046512> 테스트 :: 107

이름 없음

2024-04-26 17:57:36 - 2024-08-01 15:06:17

0 이름 없음 (9s1DFDXmWo)

2024-04-26 (불탄다..!) 17:57:36

테스트 어장

104 이름 없음 (sFCxFRwSE.)

2024-05-28 (FIRE!) 21:33:40

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_ -ニ「ニニニ/ ┌ |/l/ |/ ′        ┌〕八 〔 ┐ ∨ ̄ ̄/.:.:}\__ ┌ rクノ            < ̄ ̄\ニ=-ヘ-ヘノ厂〉 / |
   乂__ニ- |、‐''~|/              「 ̄〉i:i:i〈/┐/ ̄ /.:.:.ノ「\|rrr㍉_ノ                   ̄\ ─==ニつ//し  ノ
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추방당한 자 스카브란드

380 Pts

헬스: 16
세이브: 4+
이동: 8
브레이버리: 10

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<원거리 무기>

절대적 격노의 포효: [공격횟수 1] [명중 *] [피해 *] [관통 *] [데미지 *]

<근거리 무기>

카니지: [공격횟수 1] [명중 *] [피해 *] [관통 *] [데미지 *]

슬로터: [공격횟수 *] [명중 2+] [피해 2+] [관통 2] [데미지 3]

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<데미지 테이블>

받은 피해 0-8: [절대적 격노의 포효 2] [슬로터 5] [카니지 4+]

받은 피해 9-11: [절대적 격노의 포효 3] [슬로터 6] [카니지 3+]

받은 피해 12-13: [절대적 격노의 포효 4] [슬로터 7] [카니지 2+]

받은 피해 14+: [절대적 격노의 포효 5] [슬로터 8] [카니지 1+]

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<자신의 차지 페이즈>

피할 수 없는 분노

스카브란드의 날개는 이제 찢어지고 너덜너덜해졌지만, 그의 광란에서 안전한 곳은 거의 없다.

효과: 이 유닛이 적 유닛과 12인치 대신 18인치 이내에 있다면, 이 유닛의 돌격 굴림을 굴릴 때 2D6 대신 3D6으로 굴릴 수 있다.


<아무 라운드의 시작>

스카브란드의 격노

스카브란드의 악명 높은 분노는 잠재울 수 없다. 그를 공격하는 것은 그의 분노에 불을 지필 뿐이며, 그에게 폭력이 거부될 때마다 그의 분노는 지옥으로 치솟는다.

효과: 첫 라운드 이후 매 배틀 라운드의 시작마다, 이전 라운드의 모든 컴뱃 페이즈에서 이 유닛이 싸우지 않았다면 그 라운드의 끝까지 격노한다.

이 유닛이 격노한 동안, 얼마나 많은 피해를 받았는지와 상관 없이 데미지 테이블에서 최하단의 수치를 사용한다.


<패시브>

완전한 학살

도끼 카니지에는 스카브란드가 죽인 강력한 블러드써스터의 갇힌 영혼이 깃들어 있으며, 이 영혼은 무기의 가장 불운한 희생자들에게 재앙적인 복수를 집행한다.

효과: 카니지의 공격횟수는 변경될 수 없다. 추가적으로, 카니지의 공격은 어택 시퀀스를 사용하지 않는다.

대신, 주사위를 굴린다. 굴림값이 데미지 테이블에서 카니지 값과 같거나 크다면, 대상 유닛은 8 모탈 운드(굴림값이 6이라면, 16 모탈 운드)를 받는다.


<패시브>

절대적 격노의 포효

스카브란드가 포효할 때, 그의 분노는 이성의 한계를 넘어서서 주위 사람들의 피가 혈관 속에서 끓거나, 종말론적 분노로 머리가 폭발하게 만든다.

효과: 절대적 격노의 포효의 공격은 어택 시퀀스를 사용하지 않는다. 대신, 사정거리 내의 적 유닛 하나를 고르고 데미지 테이블에서 절대적 격노의 포효 값과 같은 수의 주사위를 굴린다.

각 주사위마다 4+로, 그 적 유닛은 1 모탈 운드를 받는다.

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<키워드>

* 유니크, 히어로, 몬스터

* 카오스, 코른, 블레이드 오브 코른, 그레이터 데몬, 데몬, 블러드써스터

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105 이름 없음 (EC6XNHgHDw)

2024-07-19 (불탄다..!) 14:32:45

https://chosenhammer.tistory.com/m/40

106 이름 없음 (EC6XNHgHDw)

2024-07-19 (불탄다..!) 14:54:14

https://chosenhammer.tistory.com/5

107 이름 없음 (kwmqXPsyQQ)

2024-08-01 (거의 끝나감) 15:06:17

올-아웃 어택: 공격할 때 사용 가능, 해당 페이즈 동안 힛 굴림값 +1

올-아웃 디펜스: 공격당할 때 사용 가능, 해당 페이즈 동안 세이브 굴림값 +1

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