>1597044375> [포켓몬]연재준비 및 기타 정비소 :: 91

소녀◆9QZaWBjEZ6

2024-04-06 09:15:14 - 2024-07-28 22:04:51

0 소녀◆9QZaWBjEZ6 (q.mCHsFb.Q)

2024-04-06 (파란날) 09:15:14

야루요미 https://

yaruyomi.com/

41 이름 없음 (pkY/mFNAOs)

2024-04-23 (FIRE!) 22:52:39

종족 포텐셜 템플릿 + 범용 속별 1개 (수정중)
(※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)

『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
-대략 노력치 252만큼의 보정에 해당합니다. 시트상에는 종족치에 +30 정도로 표시됩니다.
-이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
-고대종이나 적응종이라면 한번에 2개도 익힐 수 있지만, 현대종은 1개가 한계!

『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다.
-지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다.
-명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 불가합니다.
-변형 형태로 자동을 때는 대신 확률적으로 능력치가 오르는 형태도 가능합니다.

『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.
-일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다.
-화력이 강할수록 익히기 어려울 예정입니다. 참고로 이 재주 포텐셜을 골라도 공격기의 개수 제한은 4개에요!

『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술)」이 (해당) 효과를 무시한다.
-일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나를 선택하게 됩니다.
-변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.
-현재 자주 쓰이는 형태?는 방향을 지정하고 「날따름」 효과를 무시하는 식입니다.

『계제명의 도움』… 1/시/자동/(특정 트리거 달성 시)턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
-트리거의 예시로는 장벽 기술을 전개, 날씨 변경 등이 가능하겠네요.

『계제명의 작성』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『계제명의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.1배)한다.
-이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요.
-참고로 작성은 아군의 필드에 전개하는 기술로 한정이기에 룸 등의 기술에는 적용되지 않는다.

『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
-등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요.
-일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.
-이 둘은 파티 내 합쳐서 1개만 습득 가능합니다!


『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
-와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.

『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
-더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요.
-그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?

『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
-딱히 큰 차이는 없습니다.

『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
-아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요.
-일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.

『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다.
-만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다.
-돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.

『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「정면」의 상대에게 XX한다.
『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」의 상대에게 XX한다.
-세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠.
-위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.

『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-


『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
-약보 대체 포텐셜입니다.
-횟수제한은 사라질지도요?

『계제명의 윤회』… 1/시/자동/(특정 조건을 달성한) 턴 종료시 임의 교대할 수 있다.
-GM의 판단으로 인해 턴 종료 교대 효과는 철퇴를 맞았습니다.
-바이바이!


전용 템플릿 예시

『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.

『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)

『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)

『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 : 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)

『필살일격』 : 1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다.
(Z기술… (물리or특수)/타입/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.)

42 이름 없음 (pkY/mFNAOs)

2024-04-23 (FIRE!) 23:05:53

※나트레 덱 메이킹 시의 제한사항

1. 트레이너의 자질은 C/C/C를 기준으로 3~4점을 올려 최종적으로 결정한다.
2. 파티 내 포켓몬 6체의 종족치 총합은 기본적으로 3200~3300점 사이를 권장한다.
3. 등장 시 즉시 상대에게 영향을 주는 종류의 특성(「위협」 등)은 한 파티 내에서 1체까지만 가능하다.
(3-1. 정면의 상대에게만 영향을 주는 특성의 경우 추가로 1체에게 줄 수 있다.)
4. 파티 내에 「속이기」의 경우 최대 1체만이 습득 가능하다.
5. 「신속」 「만나자마자」 등의 고위력 우선도 +2 이상의 기술 역시 파티 내 최대 1체만 습득 가능하다.
6. 기술 「날따름(분노가루)」와 「사이드체인지」의 경우 각각 파티 내 최대 1체만 습득 가능하다.
7. 「방어」 「판별」 등 자신에 대한 공격만을 방어하는 기술의 경우 파티 내 최대 3체가 습득 가능하다.

8. 종족 포텐셜 『교체』 『도발』의 경우 합쳐서 파티 내에 최대 1체만이 습득 가능하다.
9. 『단련』을 제외한 포텐셜의 경우 한 파티 내에 겹치는 종류의 포텐셜을 사용하는 것은 권장하지 않는다.
9-1. 다만 효과가 상이하거나 로어, 전략적으로 흥미로운 요소가 있는 경우에는 예외적으로 허용한다.
10. 회복과 관련된 포텐셜의 경우, 1회에 한해 1/4만큼 회복하거나 조건 달성시 1/16 정도를 회복하는 것을 기준으로 한다.
10-1. 또한, 다수의 회복 포텐셜이 한 파티에 동시에 기용되는 것은 제한한다.

11. 오리지널 포켓몬을 제작할 경우, 가능한 한 공격/특공 종족치 중 한쪽만 너무 높게 잡지 않는다
11-1. 예시를 들면, 특공이 135면 공격에 55 이상을 주자.
12. (추가중)

43 이름 없음 (pkY/mFNAOs)

2024-04-23 (FIRE!) 23:23:35

※해당 어장의 판정에 대한 이야기

해당 GM은 최신 실기 사양을 바탕으로 한, 상당히 독자적인 형태의 처리 방식을 사용합니다.
또한, 더블배틀이라는 특수한 환경에 따라 새로울 수 있는 일부 용어들을 사용하고 있습니다.
따라서 기존 스레식 포켓몬과 차이가 있거나 햇갈릴 수 있는 부분에 대해 정리하였습니다...

【급소의 처리에 대해서】
1. 해당 어장에서의 급소는 최신 사양 급소율과 배율을 적용한다.(1/24->1/8->1/2->1/1)
2. 기술이 급소에 맞았을 경우 상대 능력의 상승, 자신 능력의 감소, 장벽 효과 등을 무시한다.
3. 기술이 급소에 맞았을 경우에도 화상의 디메리트, 능력치의 배율 강화/저하, 대미지를 완화시키는 효과 등은 무시하지 못한다.
3-1. 이는 재앙의xx 시리즈, 하드록 등의 특성의 실기 처리를 참고하였다.

【턴 종료 처리에 대해서】
턴 종료시 발동하는 효과는 임의 교대로 등장한 턴에도 정상적으로 적용된다. (맹독의 대미지, 가속 특성, 먹다남은 음식 등)]
또한 처리 순서는 기본적으로 회복 효과->드레인 효과->대미지 효과의 순서로 진행하며, 각각은 중첩된다.
(예를 들어 포이즌힐 특성의 포켓몬이 그래스필드 위에 있을 경우 2번 회복해 3/16만큼 회복한다.)

【실기 기반의 기타 처리에 대해서】
1. 오레마스 사양에서 상향된 특성(부유 등)은 기본적으로 실기의 처리방식을 따른다.
2. 탁쳐서떨구기로 기합의띠를 파괴하더라도 가득인 상대를 빈사 상태로 만들 수는 없다.
3. 등장시의 처리 순서는 설치물에 따른 효과->등장시 발동 특성->등장시 발동 포텐셜의 순서이다.

【기술 「날따름」에 대한 예외적 처리】
턴 종료시에 교대가 가능한 스레식 포켓몬의 경우, 몇몇 포텐셜이 조합된다면 트레이너의 지시 단계에서 상대 포켓몬이
이미 「날따름」 상태가 되어 기술을 끌어당기고 있는 경우가 생길 수 있다.
이런 경우가 발생하지 않도록, 「날따름」 상태는 트레이너가 지시로 들어가는 순간에 해제되는 것으로 처리한다.
다르게 말하면, 트레이너의 지시 턴에는 어떤 포켓몬도 「날따름」 상태가 될 수 없다.

【「에리어 A」와 「에리어 B」】
더블배틀에서는 동시에 두 포켓몬이 나와 정렬하는 만큼, 각 포켓몬의 위치를 확인해야 할 필요가 있다.
이에 따라 각 위치를 A, B로 통칭한다.
즉, 더블배틀의 포켓몬 4마리는 각각 아군 에리어 A, 아군 에리어 B, 상대 에리어 A, 상대 에리어 B에 각각 위치한다.

【「정면」과 「대각」 용어에 대해서】
포켓몬 네마리가 모두 정렬해있을때 기준으로 같은 에리어의 상대를 「정면」, 반대 에리어의 상대를 「대각」이라고 칭한다.
일부 포텐셜은 이 「정면」 「대각」을 트리거로 삼을 수 있다.
「정면」과 「대각」의 여부는 지시 단계에서의 위치가 아닌 기술을 내보내는 시점에서의 위치로 결정된다.
(예를 들어, 원래는 「정면」에 있는 상대를 공격하려 했지만, 공격하기에 앞서 반대 에리어의 아군이 「사이드체인지」로 자신과 위치를 바꿨다면
기술을 내보내는 시점에서는 대상과 내 위치는 「대각」이 되므로 「대각」에 해당하는 포텐셜이 발동하고 「정면」은 불발한다.)

【소지품의 「재생」 관련 처리】
1. 기본적으로 소지품을 다시 가지게 하는 기술이나 특성(수확, 픽업 등)의 경우, 아군이 가장 마지막에 「소모」한 소지품을 기준으로 한다. 이는 실시간으로 갱신된다.
2. 이때 소지품을 소모한다는 기준은 해당 소지품이 효과를 발휘하며 사라진 경우를 기준으로 한다.
3. 내던지기를 통해 사용된 소지품은 소모된 처리로 진행한다. (소모형 소지품이 아닌 경우에도 그러하다.)
4. 탁쳐서떨구기나 훔치기, 혹은 풍선이 공격해서 터진 경우에는 소지품이 소모된 것으로 처리되지 않는다.
5. 벌레먹기 등으로 상대의 열매를 대신 먹은 경우에는 자신도 상대도 어느쪽도 열매를 소모한 것으로 처리하지 않는다.
6. 원래 A인 소지품이 포텐셜 등에 의해 B로 변화되었다면 A 소지품을 소모한 것으로 처리하지 않는다.
7. 만약 어떤 포켓몬이 소지품을 재생시키는 기술이나 특성, 혹은 포텐셜을 발동했다면, 해당 시점에서 아군 전체의 소지품 중 가장 최근에 소모한 소지품을 다시 얻는다.
8. 이미 소지품을 재생시켜 가장 최근에 소모한 소지품을 얻은 경우, 다시 아군 중 하나가 소지품을 소모할 때까지 소지품을 재생하는 종류의 기술이나 효과는 실패한다.
9. 특성 수확의 경우, 가장 마지막에 아군 전체의 소모 소지품이 열매가 아닌 경우 확률과 무관하게 실패한다.

10. 특성 픽업의 경우, 이번 턴에 아군이 소지품을 소모한 경우 턴 종료시 그 소지품을 가져오는 처리이다. 자신이 소모한 소지품이나 이전 턴 소모한 소지품은 처리하지 않는다.
11. 단, 소지품을 소모한 아군이 해당 턴 종료시 필드 위에 존재하지 않는다면 실패한다.
12. 픽업을 통해 아군의 소지품을 얻은 경우에도 다시 누군가 소지품을 소모하기 전까지는 소지품을 재생시키는 효과가 실패한다.

【독자적 특성에 대해서】
해당 어장에서는 기본적으로 실기 특성을 사용하지만, 원한다면 오리지널 특성을 제작하는 것이 가능합니다.
그 외, 여러분들이 익숙할 특성 「프레셔」의 경우 등장시 상대 전체의 「스피드」를 감소시키는 효과는 오리지널 특성 「위압」 이 대신하게 되었고,
「프레셔」의 경우 `상대의 기술을 받았을 때 3할로 자신에게 기술을 내보낸 포켓몬을 「사슬묶기」 상태로 만든다.`
의 사양이 되었습니다.

44 이름 없음 (pkY/mFNAOs)

2024-04-23 (FIRE!) 23:38:42

※세계관에 대한 TMI

먼저, 해당 GM은 배틀 시스템으로서 스레식 포켓몬을 접했고, 그에 따라 기존의 오레마스와는 많은 차이가 생겼습니다.
특히, 지령의 사양에 대한 변경이나 통솔 자질의 삭제, AA와 AAA랭크 자질의 삭제 등 이미 달라져버린 부분이 너무나도 많죠.

이에 따라, 대략적으로 제가 생각한 저희 어장의 세계관에 대해 말씀드리고자 합니다.

1. 포켓몬의 분류
이 어장에서는, 인간과 포켓몬의 구분이 희미해진 상태입니다. 고대종, 현대종, 적응종이 공존하며 살아가고 있는 중인 동시에,
인간에 극도로 가까운 포켓몬과 포켓몬에 가까운 인간들도 여럿 있죠. (애초에 능력을 쓰는 인간은 포켓몬 급 아닐까요?)
그에 따라, 저희 어장에서는 포켓몬도 트레이너가 될 수 있습니다.
답답해서 내가 뛴다! 를 시전하는 트레이너는 상당 수 있으며, 그것에 딱히 특별한 능력이 필요하지도 않죠.

【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
실제 이런 포텐셜을 달고 경기에 뛰어드는 미소녀, 아저씨, 아주 드물게는 고대종을 이 세계관에서는 만날 수 있습니다.


2. 전설의 포켓몬
이 어장도 포켓몬 세계답게 전설의 포켓몬이 존재합니다. 고대종, 그리고 일부 대단한 현대종들은 전설 속에서 자신의 이름을 세겼죠.

【분류】『전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다.
이런 표시로 표시되는 전설의 존재들은, 드물게 인간 트레이너와 같이 활동하기도 하는 모양입니다만, 극히 희귀합니다.

3. 3대 자질.
통솔이라는 자질은 없습니다 시민. 착각하지 말아주세요.
포켓몬을 이끄는 것은 인간이라면 누구나 가능하며, 역할이라는 틀에 박힌 포지션은 명시적으로는 사라졌습니다.
또한 자질의 경우, 기본적으로는 E부터 S까지 6단계가 존재합니다만... 프로 트레이너라면 적어도 C의 등급까지는
3대 자질을 올리는 경우가 대부분입니다. C까지는 재능이 아닌, 노력의 영역이거든요.
하지만 C를 넘어 B, A로 가게 되면 재능의 영역으로, 특히 A쯤 된다면 도시에서 적수를 찾기 힘든 정도입니다.

그리고 정말로, 아르세우스의 축복이라도 받은 거 같은 인간은 S라는 꿈의 자질에 도달하기도 합니다.
거창하게 말했지만, 지방마다 한 세대에 3~4명 정도는 존재하는 정도로 흔하지만요.
메타적으로는, 사천왕이나 챔피언 쯤 되면 A자질 2개 혹은 S 한개 정도는 있다고 이해하면 될지도요.


4. 그 외
이 세계는 평범한 다툼은 싱글배틀을 선호하지만 중요한 의사결정이나 지방의 자존심을 건 교류의 경우에는
더블배틀을 선호하는 고상한 전통이 있습니다.
하 하 하.

45 이름 없음 (oulhVj/jK2)

2024-04-24 (水) 17:11:09

종족 포텐셜 템플릿 + 범용 속별 1개 (수정중)
(※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)

『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
-대략 노력치 252만큼의 보정에 해당합니다. 시트상에는 종족치에 +30 정도로 표시됩니다.
-이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
-고대종이나 적응종이라면 한번에 2개도 익힐 수 있지만, 현대종은 1개가 한계!

『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다.
-지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다.
-명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 불가합니다.
-변형 형태로 자동을 때는 대신 확률적으로 능력치가 오르는 형태도 가능합니다.

『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.
-일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다.
-화력이 강할수록 익히기 어려울 예정입니다. 참고로 이 재주 포텐셜을 골라도 공격기의 개수 제한은 4개에요!

『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술)」이 (해당) 효과를 무시한다.
-일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나를 선택하게 됩니다.
-변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.
-현재 자주 쓰이는 형태?는 방향을 지정하고 「날따름」 효과를 무시하는 식입니다.

『계제명의 도움』… 1/시/자동/(특정 트리거 달성 시)턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 만든다.
-트리거의 예시로는 장벽 기술을 전개, 날씨 변경 등이 가능하겠네요.

『계제명의 작성』… 자신이 시전한 아군의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다.
『계제명의 군략』… 자신에 대한 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)한다.
-이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요.
-참고로 작성은 아군의 필드에 전개하는 기술로 한정이기에 룸 등의 기술에는 적용되지 않는다.

『계제명의 대비』… 아군 전체가 상대의 「전체기」로 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
-군략의 아군 지원 버전. 아군 케어에 탁월합니다.

『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 된다.
『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
-등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요.
-일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.
-이 둘은 파티 내 합쳐서 1개만 습득 가능합니다!


『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
-와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.

『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
-더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요.
-그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?

『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다.
-딱히 큰 차이는 없습니다.

『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
-아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요.
-일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.

『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다.
-만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다.
-돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.

『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「정면」의 상대에게 XX한다.
『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 「대각」의 상대에게 XX한다.
-세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠.
-위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.

『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다.
-그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요.
-올드타입이 없어지고 이 친구가 국룰 속별을 대신하겠죠.
-그리고 분류 제한도 없답니다. 와아-


『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 올린다.
-약보 대체 포텐셜입니다.
-횟수제한은 사라질지도요?

『계제명의 윤회』… 1/시/자동/(특정 조건을 달성한) 턴 종료시 임의 교대할 수 있다.
-GM의 판단으로 인해 턴 종료 교대 효과는 철퇴를 맞았습니다.
-바이바이!


전용 템플릿 예시

『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.

『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)

『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)

『협동질주』 : 1/시/선행/이번 턴 아군을 자신 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 : 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)

『필살일격』 : 1/시/선행/기술 「Z기술」을 내보낸다.
(Z기술… (물리or특수)/타입/200/-/1체/±0/X/대상이 숨지 않은 이상 반드시 명중한다. 「방어」 등의 기술을 관통할 수 있으며, 그 경우 대미지가 ¼이 된다.)

46 이름 없음 (oulhVj/jK2)

2024-04-24 (水) 17:16:16

anchor>1597046442>84
anchor>1597046442>46
anchor>1597046442>24-26
메모메모

47 이름 없음 (oulhVj/jK2)

2024-04-24 (水) 22:46:19

【「따라가때리기」 효과에 대해서】

1. 지시 단계에서 기술에 「따라가때리기」 효과가 부여된 기술이 있는지 결정됩니다.

2. 만약 아군 측에서 「따라가때리기」 효과의 기술을 사용한 상태에서, 상대가 통상 교대를 1체 이상 한 경우
즉시 「따라가때리기」 기술의 원래 대상 지정과 상관없이 교대한 대상을 공격합니다.
2-1. 만약 동시에 두 포켓몬이 교대한 경우 행동 순서 비교에서 더 먼저 행동한 포켓몬을 공격하게 됩니다.

3. 「따라가때리기」 효과가 발동했을때, 「따라가때리기」 기술을 사용한 포켓몬을 대상으로 한 『지령』 등의 포텐셜은 전부 발동합니다.

4. 해당 공격에 의해 유발되는 특성(「까칠한피부」 등)은 정상적으로 적용됩니다.

5. 소지품의 경우, 피격시 「소모」되는 소지품의 경우 다음과 같은 판정을 따릅니다.
5-1. 발동하는 경우: 맞으면 능력치가 상승하는 종류의 열매, 레드카드, 풍선(파괴됨) 등.
5-2. 발동하지 않는 경우: 기합의띠, 탈출버튼, 악타입 반감 열매 등
5-3. 레드카드의 경우, 발동했다면 「따라가때리기」 사용자의 강제 교대->「따라가때리기」 피격자의 통상 교대 순서로 진행됩니다.

6. 통상 교대 이외의 방법으로 포켓몬이 교대할 때에는, 자신이 상대보다 나중에 「유턴」 기술을 사용했을 경우에만 「따라가때리기」 효과가 발동합니다.
6-1. 「배턴터치」 등의 기술은 「유턴」 기술이 아니므로 「따라가때리기」 효과를 유발하지 않습니다. 다만 「막말내뱉기」는 「유턴」 기술입니다.
6-2. 자신이 상대보다 선공한 경우에는 「따라가때리기」 효과는 발동하지 않습니다.

7. 「따라가때리기」 효과가 발동한 경우, 기술이 반드시 명중합니다.

8. 「대타출동」 상태는 「따라가때리기」 기술의 대미지를 대신 받습니다. 따라서 대타가 사라진 이후 교대가 진행되게 됩니다.


【이에 따른 『필중추미』 전용의 변경 안내】

『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
->
『교체추격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『필중일격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 상대에게 【필중】시키고 위력을 강화(1.5배)한다.

기존의 『필중추미』는 『교체추격』의 강화형으로서 취급합니다.

48 소녀◆9QZaWBjEZ6 (5o7jGlZc.k)

2024-04-25 (거의 끝나감) 09:29:06

───────────────────────────────────────────────────
【이름】갑주무사
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. 전투의 상황을 파악하는데 능하다.
ㆍ육성:「B+」 … 준수한 육성. 특히나 스스로에 대한 단련은 매우 뛰어나다.
ㆍ능력:「A」 … 자신의 고유한 기술을 아군에게 공유해서 만들어낸, 기습과 철퇴에 특화된 고유
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.



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【고유 포텐셜】
「능력 : A」… 고유 2개, 전용 4개

『만나자마자 일격!』
갑주무사 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해서 최초로 사용하는 기술이 「우선도 : ±0」의 「범위 : 1체」인 기술일 때, 해당 기술을 「우선도 : +2」로 만든다.

『위기상황은 회피!』
갑주무사 고유 포텐셜.
아군 당 1회/아군의 체력이 1/2 이하가 되었을 때, (반드시) 임의 교대한다.

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맴버
갑주무사 본인(540) 벌레/물
특수 광역기 위주 얼터몬
벽깔이 하나(미스트메이커)
봉인몬 하나(컨샙용)
탁떨기반 하나
기충전몬 하나(고속, 인텔리레온?)

유턴기는 파티 특징상 레규.

49 소녀◆9QZaWBjEZ6 (kepl.RLFv2)

2024-04-25 (거의 끝나감) 10:17:38

갑주무사
기술 만나자마자/기습/아쿠아브레이크/암석봉인
우선도 1 기술 날따름 무시
우선도 2 기술 C+1
노력치 H 보정
속별 특훈

잔얼/고대활성
anchor>1597046442>84 이거 기반에 너프 조금 하기

날따름 탱커
봉인 요원
특수기 스나이퍼
소지품 파괴자

50 소녀◆9QZaWBjEZ6 (v8ml1hn09c)

2024-04-25 (거의 끝나감) 12:43:10

물 벌레/위기회피
기습 만나자마자 아쿠아브레이크 암석봉인
단련(H)/기습 날따름 무시/우선도 2기술 C+1/V6/대암내성
전용 턴종교대(+알파)

불꽃 페어리/고대활성
질투의불꽃 도깨비불 매지컬샤인 명상 파워잼
단련(S)/쁘띠프가/특공활성/죽내밀 특성발동/대지내성
전용 전체관통

강철 격투/방탄
날따름 와이드가드 러스터캐논 기합구슬 코칭
철퇴/코칭시 아군회복/풀죽X/필드 떠날때 교대아군 내구보정/대작내성
전용 등장 전체기 무효

악 에스퍼/통찰
봉인 탁떨 방어 트릭룸 사이코팽
탁떨대신트릭/아름다운허물/1시점착/서투름/대충내성

땅 비행/위협
판별 지진 더블윙 아이스스피너 도발
A명중속도강화/B아군텔레파시/장전/대수내성취급/대빙내성

페어리/미스트메이커
고속스핀 빛의장막 리플렉터 배턴터치 사챈
등장사챈/멘탈무효/에리어이동시 아군강화/특성강화/대독내성
전용 미스트필드시 짓맘

51 소녀◆9QZaWBjEZ6 (bO3vqbtT6A)

2024-04-25 (거의 끝나감) 17:11:34

방탄->천진?

Aa를 뭘로하지

52 소녀◆9QZaWBjEZ6 (bO3vqbtT6A)

2024-04-25 (거의 끝나감) 17:16:48

물 벌레/위기회피 (갑주무사)
기습 만나자마자 아쿠아브레이크 암석봉인
단련(H)/기습 날따름 무시/우선도 2기술 C+1/V6/대암내성
전용 턴종교대(+알파)

불꽃 페어리/고대활성 (흑잔)
질투의불꽃 도깨비불 매지컬샤인 명상 파워잼
단련(S)/쁘띠프가/특공활성/죽내밀 특성발동/대지내성
전용 전체관통

강철 격투/천진 (크리스 심포기어)
날따름 와이드가드 러스터캐논 기합구슬 코칭
철퇴/코칭시 아군회복/필드 떠날때 교대아군 내구보정/특성강화/대작내성
전용 등장 전체기 무효

악 에스퍼/통찰 (해골?)
봉인 탁떨 방어 트릭룸 사이코팽
탁떨대신트릭/아름다운허물/1시점착/서투름/대충내성

땅 비행/위협 (가고일)
판별 지진 더블윙 아이스스피너 도발
A명중속도강화/B아군텔레파시/장전/대수내성취급/대빙내성

페어리/미스트메이커 (프리렌)
고속스핀 빛의장막 리플렉터 배턴터치 사챈 도우미
등장사챈/기술폭/에리어이동시 아군강화/멘탈허브/대독내성
전용 미스트필드시 아군전체 속강화?

53 소녀◆9QZaWBjEZ6 (bO3vqbtT6A)

2024-04-25 (거의 끝나감) 17:21:34

아니다 역시 크리스는 방음 특성으로
특성강화 대신 풀죽무효로

54 소녀◆9QZaWBjEZ6 (bO3vqbtT6A)

2024-04-25 (거의 끝나감) 17:35:55

갑주무사 전용 강제지연으로 변경.

오케이 종족치는
530/570/540/500/530/530

55 소녀◆9QZaWBjEZ6 (bO3vqbtT6A)

2024-04-25 (거의 끝나감) 18:00:03

And 갑주무사 1고유는 우선도 1로 가자.
그렇게만 해도 사기고

계제는
단련/기습 날따름 무시/탈출버튼/v6/대암내성
이렇게

56 소녀◆9QZaWBjEZ6 (hNu.Mby1fA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 19:43:34

크리스
105/65/85/105/125/65
해골
60/110/70/70/90/100
가고일
108/108/90/60/90/54
프리랜
70/50/100/80/110/120

57 소녀◆9QZaWBjEZ6 (hNu.Mby1fA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 19:53:51

프리렌 85/60/100/75/110/90 정도로 변경

58 소녀◆9QZaWBjEZ6 (5o7jGlZc.k)

2024-04-25 (거의 끝나감) 21:24:48

                                    __ --、ィ ==、 ̄ ̄ ` 、
                                _,、-'     \ /      ',
                             _,、-' _ ィt        \
                            / ,ィf'   |         `、
                         , ィf ' ´ ̄ ̄ \i. /         ',
                   ィ   r'/         /ィ          ',
                       |.}  i/          ,ィ / ヽ         ',
                __ -、.l l  /  / `i   ,ィ /   ヽ         i
               { 、  }| l /  _ ム____}   ,ィ /     ヽ        l
               ', ', | l//       `/ /        ',      /  ̄  ̄/
                ', ', | i/        /  /ヽ        ',     / /  ̄ /
                ', 'i {      ./  `フ ヽ       } _______/_/   /
                 ヽ.| i      /  , <   '、      У /  /   /__イ
                  {, .l      / ./   }  ノ}     //  /  /   i
                  |j、{     { ./ >< j / /,ヽ-- ' / /  ̄   ヽ   `
                  、- i______ l i_,、 - '   ,、' `-- '--- '        ヽ
                    >       _ - ' __  ----- __          ヽ
                   |/ {  /ヽ  |¨¨¨/       `ヽ         ヽ
                     ∨ / .\| /           `,          ヽ

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【이름】갑주무사
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【자질】
ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시. 전투의 상황을 파악하는데 능하다.
ㆍ육성:「B+」 … 준수한 육성. 특히나 스스로에 대한 단련은 매우 뛰어나다.
ㆍ능력:「A-」 … 자신의 고유한 기술을 아군에게 공유해서 만들어낸, 기습과 철퇴에 특화된 고유
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【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.



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【고유 포텐셜】
「능력 : A-」… 고유 2개, 전용 4개

『만나자마자 일격!』
갑주무사 고유 포텐셜
아군이 필드에 등장해서 최초로 사용하는 기술이 「우선도 : ±0」의 「범위 : 1체」인 기술일 때, 해당 기술을 「우선도 : +1」로 만든다.

『위기상황은 회피!』
갑주무사 고유 포텐셜.
아군 당 1회/아군의 체력이 1/2 이하가 되었을 때, (반드시) 임의 교대한다.

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59 소녀◆9QZaWBjEZ6 (5o7jGlZc.k)

2024-04-25 (거의 끝나감) 21:35:42

                          ___               c、         __
                         /  7               h`、        ∨` 、
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   厂 ,、   '   _   L 「 l  / / `Y _ _ ィニ '  ____,l `、 l   \ \_l'___   ` _i     _ イ /
   |  /_i -==-、_イ i   /.| .| ./ /  レ ∨ )} _ィ'r--ノ`‐‐l-Y-ー'" Y ,iフ )>\  `ー t - ' _ィ/
   レ-'”   i   `ー-、_ / .| .| l”Y       〈  `< ` - / /_ -- / //  ____\   i、_/
  「  ,、      ,、    `i | l, i  i   _ - ' ""ィ〉、 `t / /  / /' _/   `-_
  l  l_ `-ー==-イ i   /  ∨ i `i V ”    i' / `_/`v'__ィ' r'-、 /_イ/       ` 、
  L「”   |    ` -,_/i   Vi Y⌒l     l i  / /    /  〉' i .l         `、
  |           / /i    ` i∨ (      `,∨ |イ__   | イ|  l i          `、
  i  ___、  ,-----イ / l     ,_人 `ー’     `>イ  ~~~~^`' l l   `>、          `,
  `〈'r--ミ- ' rー-、 `ノ     { L_>-、______ - '  トー-===-- i 厂 "\ \_        |
   l   Y  l   レ'      `、ー " l       l      j'     \  ` - 、_    ノ___
   l   l  ̄l   l          Y   l        `-===--"       ` ̄ ̄ `" >、 ) ,イ
   ∨  l  ∨ l         /_  i_                          `、--イ l_
    ∨ l   ∨ l        /_ -ー’                             \ ` i_
    ∨ l   ∨l                                          i r-ミi
     ∨    `                                           `-、__」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】갑주무사
【타입】벌레/물
【특성】 「위기회피」… 체력이 절반이 되면 아군과 임의 교대한다
【소지품】

【기술 × 4 : 기습, 만나자마자, 아쿠아브레이크, 암석봉인 】


【종족치】
H   P : 75->105
공  격 : 125
방  어 : 140
특  공 : 60
특  방 : 90
스피드 : 40

총합 : 530->560


【포텐셜】
【분류】『고대종』…          .이전부터 존재해 온 오래된 종.
【분류】『선수 겸직』…         트레이너인 동시에 팀의 선수로 활동중이다.
【종족】『중갑충의 단련(H)』…   「HP」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『중갑충의 조준』…     자신의 「기습」이 상대의 「날따름」 상태를 무시한다.
【종족】『중갑충의 탈출』…     1/시/자동/상대의 공격을 받았을 때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『대단한특훈』…       자신의 「개체값」을 한계까지 성장시켰다.

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『발목 긋기』
갑주무사 전용 포텐셜.
1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)
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ニニニニニニニニニニニニニ'ニニニ-=ニニニニニニ=㍉\
、ニニニニニニニニニニニ,/ニニニ{-=ニニニニニニニ=-}.:.:ト、
ニ\ニニニニニニニニ,,/ニニニニ',-=ニニニニニニニニ,'.:.:}.:.:.\
ニニニ',ニニニニニニ=/ニニニニニ厂⌒\ニニニニ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:)。
ニニニ ∨ニニニニ /ニニニニニ/.:\ニニニニニ=-,'.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:',
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ニニ=-==∨==/ニ=/}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\/、./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:八
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【이름】잔 다르크 얼터
【타입】페어리/불꽃
【특성】 「고대활성」… 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 「맑음」일 때 자신의 가장 높은 능력치를 강화(1.3배)한다. 가장 높은 능력치가 「스피드」라면 1.5배로 강화한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 질투의불꽃, 매지컬샤인, 명상, 도깨비불, 파워잼 】


【종족치】
H   P : 70
공  격 : 90
방  어 : 80
특  공 : 110
특  방 : 100
스피드 : 120->150

총합 : 570->600


【포텐셜】
【분류】『패러독스』…        .또 다른 가능성의 세계에서 온 포켓몬. 시합 중 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
【유대】『영혼의 유대』…       트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다거나 한다.
【종족】『성치녀의 단련(S)』…   「스피드」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켜 종족치가 성장하였다.
【종족】『성치녀의 강화』…     자신의 「고대활성」이 발동시 두번쨰로 높은 능력치에도 적용된다.
【종족】『성치녀의 가호』…     반대편 에리어의 아군이 받는 피해를 완화(0.85배)한다.
【속별】『얼터 어벤저』…       1/시/자동/죽어내밀기로 필드에 등장했을때 자신의 「고대활성」을 발동시킨다.

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『라 그롱드망 뒤 엔』
잔 다르크 얼터 전용 포텐셜.
1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
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60 소녀◆9QZaWBjEZ6 (5o7jGlZc.k)

2024-04-25 (거의 끝나감) 22:01:55

i|/ニニニニ|ニニニニニニニニニ/ハミ\ニニニニ/ミ/ |三{:::::::::::::::::/三ミ/ニニ/ニニニニ|  | /   /
ii|ニニニニ |、ニニニニニニ /ミ/: : : \ヾミ=ミ/: : :|三ミ、:::::::::/三/ニニニ/ニニニニ L-<     /
ミ!ニニニ /ハミミミー-'三/: :`ヽ: : : `:ヽ、: : : : :\三ソ/三三イニニニノニ=-'´    ` ー<
三ミ、ニ//: :|: : `: :ー:': : : :`ヽ: `ヽ、: : : :`: ー:ァ:/: ノt―r::::じァニ/            ヽ
ミ三三!: !: : |: : : : : : : : : : : : : :`::ー=:-:-:-:イ: K: : : :|  ヾイ三/              ヽ   _,ィ
ー'三!: : i、: :ヾ、: : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : /: :/ ヽ: : :ー- /三/                  ̄ ヾ
三三,|: : !:ヽ: ヽ\: :\: : : : : : : : : : : : /===<_ : : |: : :{三/
-rソニ|: : :!: i`ヾヽ \: ヽ、:_:_:_:_:_:_:_:_イ _)iii ヽ ,i/  !: :|: : : Y´                     イ
ハニニ!: : : V _,-r=、  `ヽ:ヽ、   イ´ { 、ii} i|   .|:./: : : |                    イ: |
ニニ、ニ、: : : :ヽヾ iJミゝ、 `ヽ- =-   弋ニソ   //: : : :|                  /  |: |
三三ミ、: : :ヽ:ヽ` ヾゝソ!             //: : : :,.|             /  ,.イ   /:/
三==ヽ: : :\:\_ ゝ''  ヽ           /: : : ,イ |             /    ,!   /:/
ミ{::::::::::::::::ヽ: : : : : :ゝ=,--'  l         ./: : :,イ:./ .|            |    ./   /:/
三三ミ=ソ\:、: : : : : `ヽ、  rr―‐ ,   /: ,ィ: / V  |            |   /   /:/
ーミ三三三ソ\ー,..--、: __: ヽ、 `ー   -'--/_//_ !  /             |   /   /:/
        ,.ィハ_>、    `ヽ:.、ー, __, イ=、| i/: / /' /             .l   ヽ ./:/
      ,イニニ/ |  `       レi:':| \  |: /_/, ――- 、           \.  `V
    //,|ニニ| ヽ        /  、: ヽ rf、二__i __  ` ー――――- 、  \ !
  /////|ニニ|   \  \ /    >-'´ハ <ク, |    `ヽ、          \ ヾ、|

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【이름】유키네 크리스
【타입】강철/격투
【특성】 「방음」… 자신에 대한 「소리」 기술을 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 와이드가드, 날따름, 코칭, 러스터캐논, 기합구슬】

【종족치】
H   P : 105
공  격 : 65
방  어 : 85
특  공 : 105
특  방 : 125
스피드 : 65

총합 : 550


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『철무희의 철퇴』…     1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 아군과 임의 교대한다.
【종족】『철무희의 치료』…     1/시/자동/기술 「코칭」을 내보낼 때 아군의 체력을 1/4만큼 회복시킨다.
【종족】『철무희의 정신』…     모든 효과로 풀죽지 않는다.
【속별】『네후스탄의 갑옷』…    .아군과 임의 교대할 때 턴 종료시까지 교대해서 등장하는 아군의 「방어」를 상승시킨다.
【내성】『대작내성』…         자신이 받는 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.

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『이그나이트 리플렉터』
유키네 크리스 전용 포텐셜.
1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 턴 종료시 까지 자진을 향한 「전체기」를 무효화 한다.

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                     / ., ゙ . / \_ -‐ ',   ',丶   . ∨/
                        /  /  /__   ´.jI斗‐ァ}  . } : }ヽ___
                   .′ .′ { ̄~^  └''゙     / /⌒''ー /
                    {   {  ハィ莎      .′/ (-=廴.。<(  \
                      乂 /}  :{ }  ′   /{/   」_、<⌒ }   \
                     / :{: r''沁、 'ー'       ′ 辷、 八   、
                   /⌒乂)iッ。..\     _,,,  {   ⌒   \ \
   へ                   \} :⌒>-=≦⌒辷¬┐      \
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. V  ′               ''^~ ̄  / / _」__   -=ニ⌒  ̄~゚^'' 、
 | <ヽ/⌒',         /     /  -ニ / / /   /
 | [ ′^ヽ∨/       /     / / . , ゙/ .′   /   {      ∨/
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 /, .‘,∧辷:/ 廴] |  { :{ /   /  .′ ./:/^~ ̄{ {  {        ',      '/
  ∧ .∨ 、__/^、   |  { :{ .′ /   ′ /:/    { {
  /∧ 〈    ノ /⌒', { :{.′ ./   /{  /:/''^゚~ ̄ { {
.   沁、^'ー'^  廴「^\ {  /   . / .} ./:/{''^゚~ ̄-ヤ :
.      )>。.]_] ィ(  \「`、  {   ∧ . /:/-}  厂 ̄.ヤ '/      _  -‐…‐-
.         /     \-`、__  _{ ∨ ′「-=} [-=-ヤ .'/_,,, ''^`        `
       .′     <_/)_⌒ヽ\  {廴}-=廴=-¬',  _、‐''^~ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
       {      </ /⌒┐ `、  ̄ :/ {    /∧_/ / / ''^~ ̄    }
       {       廴L〈 〈-\_」 . /   :    ′     /        }
       {        ⌒乂_ 、_\ ./{   ゚,  /       /        :
       }          /∧-\-\:    ゚, .′     ′         ′
       }           ⌒''ー''\-\ .  ゚, {      / ̄~^'' 、_/^', .′
         †             _)ア゚ た \-\ . ゚,   /^~ ̄~^'' 、 ′ :} .′
       〈〉         _)ア゚  た   \-\:  <-- 、    ./  ./ヽ
                    _)ア゚  √      .\_ -‐…‐- \  /  ./ /
                _)ア゚   √       .′′′   /-=ヽ{  ./ /
                  _)7    √       { { { {', ̄\-=  ̄ . /
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【이름】프리렌
【타입】페어리
【특성】 「미스트메이커」… 필드에 등장했을때 전체 필드를 「미스트필드」로 만든다.
【소지품】

【기술 × 6 : 리플렉터, 빛의장막, 도우미, 사이드체인지, 고속스핀, 자연의분노 】


【종족치】
H   P : 85
공  격 : 60
방  어 : 100
특  공 : 75
특  방 : 110
스피드 : 90

총합 : 520


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『장수종의 교체』…     1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 아군과 위치를 뒤바꾼다.
【종족】『장수종의 재주』…     자신의 기술폭을 「6」으로 한다
【종족】『장수종의 지원』…     아군과 에리어를 뒤바꿨을때 해당 턴 아군의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【속별】『과거의 마법』…       기술 「자연의분노」를 배운다.
【내성】『대독내성』…         자신이 받는 「독」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다. (B 이상)

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『장수종의 마음』
프리렌 전용 포텐셜.
전체 필드가 「미스트필드」일 때 아군 전체가 「멘탈 효과」를 받지 않는다.
(※이미 걸린 「멘탈 효과」는 유지된다.)

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61 소녀◆9QZaWBjEZ6 (5o7jGlZc.k)

2024-04-25 (거의 끝나감) 22:16:11

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                               / ;;  ;;   >。
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                            !  ;; `) {ililililリ,rュ;;ノ
                         _       ゝ.,_ ゞ `ー''’ハ 从 _
                     _ 。r≦  !`ニ=´≧ー=ニミ, ィ.r'エ工王ヨr_ソ_〕
                /.__.  _ |./../~Y; ! ! ゝミムヘエ」」]ソ」_ ,」ッ
               ,ィノ ̄i:l/不\⌒'、 : マゝゝヘ>゚;´`^''<..,_jャヤアヘ
             ,.イ∥/_ノ/ ;; ;; ハヽ ヽ::゚⌒''゚´リ ; ハ      ゞ,二メリ
               ム _>''゚  ;;  ' _シミ;;ゝ二ニ´,イ   ;; !.     ミニ´ィソ
             >'゚ ;; ' _ 。r≦へ`..ー=,_≡彡' マ  ;; |   「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
           .>'゚ ;; ' _ r≦\ ゞ'=.,,_ -‐=ツ、_シ′  マ 八.  `¨i  ̄:: ̄ i¨´
        >'゚´ / . /ミゝ ‐=..,,__ -=ヤ彡ヘソ     マ  ム.    |  .::   |
       !   Y_,/、ゝ _ 二 =-ーァ, ィハ:シ′       V ; ム.  ,l|  .::   |
       .Y⌒´Χ :/ゞミ _, = -‐''´`ヾ;彡’         V ; ハ / |  .::   |
    r‐‐-ヘ、 ;  \′ \ rー、                  V ;;/ ;; |  .::   |
   /   {:::ヘ、 ;; ;;\ :/   \/ ̄~~'''''7⌒>--、  _,,,,rレ' ;;  |  .::   |
へノ    ソヘ  へ、 ; ; `マ      \   /      ヽへ,'弋 ;; ; ; |  .::   |
/ _.. イ  ∧  /へ、' ;; `''マ   .∧/  ハ        :/  `..ー‐|  .::   |

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【이름】해골 병사
【타입】악/에스퍼
【특성】 「통찰」… 필드에 등장했을때 같은 에리어의 상대의 「소지품」을 확인한다.
【소지품】

【기술 × 5 : 봉인, 탁쳐서떨구기, 사이코팽, 방어, 트릭룸 】


【종족치】
H   P : 70
공  격 : 120
방  어 : 90
특  공 : 70
특  방 : 70
스피드 : 100

총합 : 520


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『망자병의 교환』…     1/시/자신의 「탁쳐서떨구기」가 명중했을때 상대의 소지품을 파괴하는 대신 자신의 소지품과 뒤바꾼다.
【종족】『망자병의 도망』…     반드시 통상 교대할 수 있다.
【종족】『망자병의 집착』…     1/시/자동/자신의 소지품을 파괴(약탈)하는 효과를 무효화한다.
【속별】『서투름』…          소지품을 사용하거나 효과를 받지 못한다.
【내성】『대충내성』…         자신이 받는 「벌레」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.


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   ノ  ヽ.:ノ   }   < >                /∨:::=‐.::' 7
  厶-== ..,,_ノ  _.ノ  < >            〔__/∨ .:::' 7
     `ヽ  ヽ ̄~^' =- ..,   ` マ \         /`ヽ..:∨::::' 7
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            ∧ ≧ー┼─‐- ..,,_ヽ   ..、\   ∨:::../ :::/ イ
           ∧  }   l_,,... -=≦/  /___ヽノ   フ   ::::/  人
            └=≦__::::.   .:::{  /::::.    ̄ \:::. /  人 \
             __, -‐ '゙ `ヽ   八 〈⌒ ::;,__    ヽ/  /   `ヽj
ト        .....:´::::/   :.、  乂____j   ヽ   ___ヽ:::.ト  V/´ j!
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 \゙ /    :/   >‐ '       ::...ノ.::::}! ト  `¨ `゙マノ )
   /   / ̄ !::. /  ‐-ミ::....::::::::::::_____从 :. ` ト、 Y ヽ
  .:  ィ(\  :::::::№      ` <三}_ノ::::::ヽ ∨::.\:::.、 _ー ‐'^ く
  .:  :'  Y ヽ 乂__::::.≧=- .,   `ヽ    ::::. ∨:::八 { 弌ニ 、 ノ
  |:  l   j  !    ア⌒ヾ、  ヽ  l:::::    ::} ∨   ヽヽ Y ´
  乂 ー  厶-、 ノ         .:}   l:::.    ノ  〉  { ¨レ
      ─  ⌒Y´   ,. r=ァ 、___:イ ,ィ( ̄`ー   {    \
         ∧  〈 レ     ノ 人 l入        ー-ミ  ヽ
             i  r ≧ー、-、 ー ′ノj             ハ
           `¨∨`ヽ人ノ                ト、_ノリ :  }
                              乂__´ノ__丿
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【이름】가고일
【타입】땅/비행
【특성】 「위협」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「공격」을 감소시킨다.
【소지품】

【기술 × 5 : 지진, 더블윙, 아이스스피너, 판별, 도발 】


【종족치】
H   P : 108
공  격 : 108
방  어 : 90
특  공 : 60
특  방 : 90
스피드 : 64

총합 : 520


【포텐셜】
【분류】『현대종』…          .최근에 발견된 새로운 종.
【종족】『암석병의 감시』…     「에리어 A」에 있을 때 자신의 「명중/스피드」를 강화(1.2배)한다.
【종족】『암석병의 호출』…     「에리어 B」에 있을때 아군이 자신의 「전체기」의 대상이 되지 않는다.
【종족】『암석병의 장전』…     「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다.
【속별】『방수 코팅』…        자신이 받는 「물」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.
【내성】『대빙내성』…         자신이 받는 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.75배)한다.

62 소녀◆9QZaWBjEZ6 (9/9FywJdV.)

2024-04-27 (파란날) 21:25:13

에리어 제로

그곳에서 일어난 이변 현상, 동시에 두 마리가 승부를 거는 초유의 이상 사태에 해당 이계를 관리하던 랭커는 패배하고 만다.

다행히 더 많은 트레이너의 투입으로 신속한 봉쇄에 들어갔지만, 패러독스 포켓몬 중 하나가 혼란을 틈타 에리어 제로 바깥으로 탈출하게 된다.

해당 이변에 대한 소식을 듣고 움직이기 시작한 것은, 이미 사장된 배틀 방식 '더블배틀'을 연구하던 대학원생 주인공.

자신의 더블배틀 논문의 실효성을 입증하기 위해 주인공은 협회의 허가 없이 더블배틀을 주도한 패러독스 포켓몬을 추격하기 시작한다.

그리고 에리어 제로의 바깥에서, 야생 포켓몬 무리와 마주치게 되는 문제의 포켓몬.

과연 주인공과 이 포켓몬의 만남은 어떻게 끝날 것인가?

그리고 그 이후, 저 너머의 끝에서 주인공이 발견한 사건의 정체는 무엇인가!

63 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 20:53:11

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【이름】 날개치는머리
【타입】 고스트/페어리
【특성】 「고대활성」… 소지품 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 쾌청이면 자신의 가장 높은 능력치를 강화한다.
【성격】 겁쟁이 (스피드 상승, 공격 감소)
【소지품】 부스트에너지

【기술 × 4 : 도발, 방어, 얼어붙은바람, 매지컬샤인 】


【능력치】 (종족치 / 개체값 / 노력치)
H   P : 55 / 31 / 252 = 162
공  격 : 55 / 0 / 0 (×0.9) = 54
방  어 : 55 / 31 / 124 = 91
특  공 : 135 / 31 / 4 = 170
특  방 : 135 / 31 / 68 = 178
스피드 : 135 / 31 / 66 (×1.1) = 195

총합 : 570족


(쓰으으읍)

64 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 20:53:56

줄맞춤만 잘 하면 어찌어찌 될지도?

65 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 21:58:51

━━━━━━━━────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──
 (-◎-):Battle!! Battle!! Battle!!  ────────────━━━━━━━━━━━━━━━━───────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



┌──────────────────────────────────────────────────────────────

                              【 】

                              【 】



_______________________________________________________________
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 (-◎-):Battle!! Battle!! Battle!!  ────────────━━━━━━━━━━━━━━━━───────────────
━━━━━━━━────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──









──────────────────────────────────────────────────────────────
 【이름】

 대사
──────────────────────────────────────────────────────────────
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 아군1: 어흥염 「100%」「랭크변화」
  || 아군2: 뽀록나 「100%」「랭크변화」
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 상대1: 다투곰 「100%」「화상」「공격 : -1」
  || 상대2: 폴리곤 2 「100%」
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || ◇턴:「2」턴째
  || 아군 필드:
  || 상대 필드: 순풍 (∼5턴)
  || 전체 필드:
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 아군 엔트리:「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「X」
  || 아군 선출: 「E(100%)」 「X(100%)」 「A(100%)」 「C(100%)」
  || 상대 엔트리:「일번」 「이번」 「삼번」 「사번」 「오번」 「육번」
  || 상대 선출: 「일번(100%)」 「이번(100%)」 「???」 「???」       
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  || 오픈 시트
  || >>링크 or 이번 시합은 오픈 시트 룰이 아니다!
  ||-----------------------------------------------------------------------------------------
  ||
  ||    > 1 :싸운다
  ||
  ||    > 2 :교대
  ||
  ||    > 3 :『테라스탈』 (1/1)
  ||
  ||                                                       ▼하3
  ||

66 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 22:09:00

open
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 날개치는머리
【타입】 고스트/페어리
【특성】 「고대활성」 (총 1개)
【소지품】 부스트에너지

【기술 × 4 : 도발, 방어, 얼어붙은바람, 매지컬샤인 】


【종족치】
H   P : 55
공  격 : 55
방  어 : 55
특  공 : 135
특  방 : 135
스피드 : 135

총합 : 570족




secret
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 날개치는머리
【타입】 고스트/페어리
【특성】 「고대활성」… 소지품 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 쾌청이면 자신의 가장 높은 능력치를 강화한다.
【성격】 겁쟁이 (스피드 상승, 공격 감소)
【소지품】 부스트에너지
【테라스탈】 물

【기술 × 4 : 도발, 방어, 얼어붙은바람, 매지컬샤인 】


【능력치】 (종족치 / 개체값 / 노력치/성격)
H   P : 55 / 31 / 252 (×1.0) = 162
공  격 : 55 / 0. / 0.  (×0.9) = 54
방  어 : 55 / 31 / 124 (×1.0) = 91
특  공 : 135 / 31 / 4.  (×1.0) = 170
특  방 : 135 / 31 / 68 (×1.0) = 178
스피드 : 135 / 31 / 66 (×1.1) = 195

총합 : 570족 / 노력치 510

67 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 22:23:51

open
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【이름】 엘 콘도르 파사 (원종 어흥염)
【타입】 불꽃/악
【특성】 「맹화」 「위협」 (총 2개)

【기술 × 4 : ? ? ? ? 】


【종족치】
H   P : 95
공  격 : 115
방  어 : 90
특  공 : 80
특  방 : 90
스피드 : 60

총합 : 530족



open
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【이름】 엘 콘도르 파사 (원종 어흥염)
【타입】 불꽃/악
【특성】 「맹화」 「위협」 (총 2개)
【소지품】 부스트에너지

【기술 × 4 : 속이기, 막말내뱉기, 탁쳐서떨구기, 플레어드라이브 】


【종족치】
H   P : 95
공  격 : 115
방  어 : 90
특  공 : 80
특  방 : 90
스피드 : 60

총합 : 530족




secret
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 날개치는머리
【타입】 고스트/페어리
【특성】 「위협」… 필드에 등장했을때 상대 전체의 「공격」을 감소시킨다.
【성격】 신중 (특방 상승, 특공 감소)
【소지품】 방진고글
【테라스탈】 고스트

【기술 × 4 : 속이기, 막말내뱉기, 탁쳐서떨구기, 플레어드라이브 】


【능력치】 (종족치 / 개체값 / 노력치/성격)
H   P : 95 / 31 / 252 (×1.0) = 202
공  격 : 115./ 31 / 66 (×1.0) = 143
방  어 : 90 / 31 / 68 (×1.0) = 119
특  공 : 80 / 0. / 0.  (×0.9) = 76
특  방 : 90 / 31 / 124 (×1.1) = 138
스피드 : 60 / 31 / 0.  (×1.0) = 80

총합 : 530족 / 노력치 510


68 소녀◆9QZaWBjEZ6 (VxzomejrVw)

2024-05-09 (거의 끝나감) 23:59:53

기억하려고 한 데미지는 다음과 같아.
1. 테라 블러드문에 우레가 잘린다. (풀피에서 맞아도 확정 사망)
2. 테라 블러드문에 뽀록나가 잘린다.
3. 테라 도우미 블러드문에 강철테라 랜드가 잘린다. (참고로 강철 테라스탈을 하면 노말 기술인 블러드문은 절반 대미지만 들어감)
4. 테라 도우미 하보에 날치머는 가까스로 죽지 않는다. (대 황 날 치 머)
5. 대힘에 어흥염이 죽고 +1 대힘에 브리두라스가 죽는다.
6. 테라 블문에 고릴타는 아주 약간의 chip과 함께 죽는다.
내구는 156+ 우라오스 인파이트에 죽지 않는것 정도만 알아도 충분했어.

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=pokemon&no=11444685&exception_mode=recommend&page=1

대회 후기글 보는데 곰 진짜 개쌔네 (메모장용)

70 이름 없음 (59kFVrYNx6)

2024-06-24 (모두 수고..) 00:08:30

역할의 개편 : 기본, 상위, 특수

기본 역할은
에이스 : 전능 1.3배, +1 변화기
어태커 : 기술 위력 1.2배
블로커 : 받는 대미지 0.8배
러너 : 스피드 1.3배
어시스트 : 추가로 변화기를 1개 익힘
킬러 : 에이스 1.5배

하이 어태커 : 1.33배
하이 블로커 : 0.7배
하이 러너 : 1.5배
하이 어시스트 : +2변화기
하이 킬러 : 에이스 무효 + 1.5배


특수 역할
양대간판 : 에이스 취급
듀얼코어 : 동시에 2개 기본 역할 (어태커+킬러 금지)
네메시스 : 같은 에리어 상대 역할 무효화 (추가 기술 제외)
베테랑 : 1/시/타임, 디메리트 속별 (미정)
스카우터 : 등장시 해석? (고민중)

앰페러 : 자신 이외 전능 0.85배 (AA부터 임명 가능)

71 이름 없음 (59kFVrYNx6)

2024-06-24 (모두 수고..) 00:11:14

지시형(더블사양)

C 기본지령 (1/4회복)
B 확산 or 숙달 (숙달회복 1/3 회복으로)
A 명중/회피 해금, 교차 지령 가능
AA 전개지령 해금, 맞춰라.

통솔형은
C 기본
B 상위
A 특수역할 해금+pt
AA pt 2개에 역할 자유도 업 +파티 종족치

육성형은 계제 강화
능력형은 능력형

72 이름 없음 (59kFVrYNx6)

2024-06-24 (모두 수고..) 00:19:12

───────────────────────────────────────────────────
【이름】다자이 오사무
───────────────────────────────────────────────────
【자질】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「AA-」 … 매우 뛰어난 통솔. 다만 이끌어나는 면이 아닌 역할의 부여는 결여되어있다.
ㆍ능력:「B」 … 각 포켓몬들에게 주어진 것들을 부정하고 무효화하는 이능.
───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/턴 종료시까지 해당 아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/해당 아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.

「지시 : B」 이상
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다.
『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다.
『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다.
『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다.
『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.



───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
「능력 : B」… 고유 1개, 전용 4개

『존재실격의 이야기』
다자이 오사무 고유 포텐셜
역할 발동 무효화

───────────────────────────────────────────────────

73 이름 없음 (j/W8/CfWK.)

2024-06-25 (FIRE!) 01:48:51

※신 역할포텐셜의 배율에 대해서

에이스 : 자신의 전 능력치를 강화(1.3배)한다. ※추가로 변화기를 배운다.

기본 역할

어태커 : 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
블로커 : 자신이 받는 기술의 대미지를 완화(0.8배)한다.
러너 : 자신의 스피드를 강화(1.3배)한다.
킬러 : 에이스에게 가하는 대미지를 강화(1.5배)한다.
어시스트 : ※추가로 변화기를 1개 배운다.


상위 역할

하이 어태커 : 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
하이 블로커 : 자신이 받는 기술의 대미지를 완화(0.7배)한다.
하이 러너 : 자신의 스피드를 강화(1.5배)한다.
하이 킬러 : 상대의 에이스를 무효화하고 에이스에게 가하는 대미지를 강화(1.5배)한다.
하이 어시스트 : ※추가로 변화기를 2개 배운다.


특수 역할 (A 이상 임명 가능)

양대간판 : 이 포텐셜을 에이스로 취급한다.
타이트 엔드 : 이 포텐셜을 (임의의 기본 포텐셜 2개)로 취급한다. (킬러+어태커는 금지)
파트너 : 필드에 등장했을때 반대편의 아군의 역할을 복사한다.
네메시스 : 같은 에리어의 상대의 역할을 무효화한다.


특수 역할 (AA 이상만 임명 가능)

도플갱어 : 필드에 등장했을때 같은 에리어의 상대의 역할을 복사한다.
앰페러 : 앰페러 이외의 모든 포켓몬의 능력치를 저하(0.8배)시킨다. (양대간판과 동시에 임명 불가능)

※어시스트, 에이스 등에 의해 추가로 기술을 배우는 경우에는 역할이 무효화된다고 해서 추가로 배운 기술을 사용하지 못하게 되는 것은 아니다.


(슥슥)(괄호 등 수정해야함)

74 이름 없음 (41vWaSNlCY)

2024-06-25 (FIRE!) 18:39:50

자질 별 메리트에 대해서 (기본은 C 기준)

지시형 : 기본적으로 기본지령, 4식, 지시 전에 사용한 1회의 해석이 주어짐.
자질 상승시 숙달(확산)지령의 해금, A 달성시 맞춰라와 명중/회피 지령의 해금, AA시 타임의 해금
자질 1단계당 해석 횟수 +1

육성형 : 기본적으로 각 포켓몬마다 6개의 기술을 '준비'시킬수 있음
자질 상승시 종족 포텐셜의 수가 증가 (C: 1개 B: 2개 A: 3개 AA: 4개)
또한 준비시키는 기술의 수가 1개씩 증가함 (AA라면 9개까지 준비 가능)

능력형 : 기본적으로 2개의 전용 부여 가능, 고유의 강화

75 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 20:54:56

기본 역할

모든 포켓몬은 각자의 역할을 가지며, 역할이 없는 포켓몬은 파티 내에 없음을 목표로 한다.

『에이스』… 자신의 전 능력치를 강화(1.3배)한다.
『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『러너』… 자신의 스피드를 강화(1.3배)한다.
『블로커』… 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다.
『킬러』… 상대의 『에이스』를 무효화한다.
『서포터』… 「기능확장 : 도우미」를 사용할 수 있다.

상위 역할 (B 요구)
『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『하이 러너』… 자신의 스피드를 강화(1.5배)한다.
『하이 블로커』… 자신이 받는 대미지를 완화(0.7배)한다.
『하이 킬러』… 상대의 『리더』를 무효화하고 『리더』에게 가하는 대미지를 강화(1.5배)한다.
『하이 서포터』… 「기능확장 : 도우미, 빛의장막, 리플렉터」를 사용할 수 있다.

『히어로』… 위기에 처할수록 강해지는 『에이스』. 자신의 전 능력치를 강화한다. 빈사 상태인 아군의 수에 비례해서 강화율이 증가한다. (1.1~최대 1.6배)

특수 역할(A 요구)
『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『듀얼 코어(AR)』… 이 포텐셜을 『어태커』 『러너』로 취급한다. (*두 기본 역할의 조합. 괄호 안의 알파벳 초성이 두 역할을 의미.)

고위 역할(AA 요구)
『앰페러』… 상대를 위압하는 특별한 형태의 『에이스』. 상대 전체의 능력치를 저하(.0.85배)시킨다.
『도플갱어』… 필드에 등장했을때 같은 에리어의 상대의 『역할』을 복사한다.
『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어태커』『블로커』『러너』로 취급한다. (*매우 희귀한 역할. 일반적으로 존재 X)

기타 특수 역할 (범용적이지 않음, 기본적으로 상위 역할 취급이지만 사용하라는 건 아닙니다.)
『쉴더』… 아군을 지키고자 하는 『블로커』. 아군이 받는 대미지를 완화(0.75배)한다.
『이레귤러』… 『에이스』가 아닌 이들도 노리는 『킬러』. 필드 위에 있는 한 같은 에리어의 상대의 『역할』을 무효로 한다.
『스나이퍼』… 급소를 노리는 『어태커』. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『스타터』… 첫 수에 집중하는 『러너』. 필드에서 처음으로 기술을 내보낼 때 자신의 스피드를 2배로 한다.
『트롤러』… 상대를 괴롭히는데 재미가 들린 『서포터』. 「기능확장 : 도발, 앙코르」를 사용할 수 있다.

재정 추가: 한 사람이 동시에 두 에이스를 꺼내면 한 에이스만 발동하고 다른 에이스는 발동하지 않는다

77 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:11:22

《『분류』》

『고대종』… 이전부터 존재해왔던 오래된 종.
『현대종』… 최근에 새롭게 발견된 종.
『전설의 포켓몬』… 전설 속에서 언급되는 강력한 종.

로어적인 의도로만 남겨둠. 해당 어장은 인간-포켓몬 구분이 없는 환경을 상정하였기에 『하프』 등 역시도 존재한다.
기본적으로 『분류』 포텐셜은 시합에 영향을 끼치지 못하며, 『고대종』과 『현대종』 사이에는 기술폭과 종족치 분배의 자유 차이만이 존재.
『전설의 포켓몬』의 경우 실기 배틀에서 출전이 제한되는 종들과, 『현대종』 중 종족치 총합이 680 혹은 그와 비슷한 이들에게 부여한다.

단 예외적으로 진화 가능한 개체의 경우
『미진화체』… 아직 진화가 가능한 종. 「진화의휘석」의 효과를 받을 수 있다.
를 추가로 기입한다. 현대종의 경우 해당 포텐셜을 가지는 것이 불가능에 가까우므로 주의.

78 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:16:15

《『유대』》

기존의 『유대』와는 상당히 다른 형식을 띄게 되었다. 모티브는 파랑 구조대.

『팀 리더』… 파티를 이끌어 지시를 하는 포켓몬. 저확률로 『포텐셜』을 다시 받을 수 있다. (시합 중 1회)
『파트너』… 『팀 리더』와 가장 강력한 유대를 가지고 있는 인원. 저확률로 상대의 공격을 버텨낸다.

통솔의 자질이 높을 경우 한 파티 내에 다수의 『파트너』를 둘 수 있다.

부상 혹은 전투력 등의 이유로 파티의 통솔자가 배틀에 참여하지 않는 경우에는 다음과 같은 포텐셜로 대체한다.
『리더 대행』… 파티의 리더를 대신에서 일선을 이끄는 지휘자. 저확률로 『포텐셜』을 다시 받을 수 있다. (시합 중 1회)

텍스트를 제외할 경우 성능은 동일하다.

79 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:21:31

《 회피, 내성, 격 》

『대○회피』…          드물게 「」 기술을 회피한다.
『대○내성』…          자신이 받는 「」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.

『대○박격』…          「」 포켓몬에게 기술을 내보낼때 드물게 해당 포켓몬이 받는 대미지를 2배로 한다.
『대○요격』…          「」 포켓몬에게 기술을 받을 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.


『극○회피』…          저확률로 「」 기술을 회피한다.
『극○내성』…          자신이 받는 「」 기술의 위력을 완화(0.7배)한다.

『극○박격』…          「」 포켓몬에게 기술을 내보낼때 저확률로 해당 포켓몬이 받는 대미지를 2배로 한다.
『극○요격』…          「」 포켓몬에게 기술을 받을 때 저확률로 상대의 기술의 위력을 반감한다.

더블배틀 환경을 고려해 회피의 사양이 변경되었으며, 격 포텐셜의 종류가 감소하였습니다.

81 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:26:11

《 선 포텐셜 》

『선의 선』… 드물게 자신의 기술의 우선도에 +2한다. (최대 +3)
『대의 선』… 중확률로 턴 종료시까지 자신의 스피드를 강화(1.3배)한다.
『후의 선』… 저확률로 행동이 빨라진다. (* 우선도는 넘지 못함)

전체적으로 선 포텐셜들의 사양이 약화되었습니다.
삼선의 신기는 동일하게 존재합니다.


*GM 코멘트. 기본적으로 저확률의 발동 확률은 2할 남짓으로 보고 있습니다. 즉 후의 선은 선공톱 사양.
중확률은 4~5할 사이이려나요?

82 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:28:50

《『역할』》

기본 역할

모든 포켓몬은 각자의 역할을 가지며, 역할이 없는 포켓몬은 파티 내에 없음을 목표로 한다.

『에이스』… 자신의 전 능력치를 강화(1.3배)한다.
『어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
『러너』… 자신의 스피드를 강화(1.3배)한다.
『블로커』… 자신이 받는 대미지를 완화(0.8배)한다.
『킬러』… 상대의 『에이스』를 무효화한다.
『서포터』… 「기능확장 : 도우미」를 사용할 수 있다.

상위 역할 (B 요구)
『하이 어태커』… 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
『하이 러너』… 자신의 스피드를 강화(1.5배)한다.
『하이 블로커』… 자신이 받는 대미지를 완화(0.7배)한다.
『하이 킬러』… 상대의 『리더』를 무효화하고 『리더』에게 가하는 대미지를 강화(1.5배)한다.
『하이 서포터』… 「기능확장 : 도우미, 빛의장막, 리플렉터」를 사용할 수 있다.

『히어로』… 위기에 처할수록 강해지는 『에이스』. 자신의 전 능력치를 강화한다. 빈사 상태인 아군의 수에 비례해서 강화율이 증가한다. (1.1~최대 1.6배)

고위 역할(A 요구)
『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『듀얼 코어(AR)』… 이 포텐셜을 『어태커』 『러너』로 취급한다. (*두 기본 역할의 조합. 괄호 안의 알파벳 초성이 두 역할을 의미.)

고위 역할(AA 요구)
『앰페러』… 상대를 위압하는 특별한 형태의 『에이스』. 상대 전체의 능력치를 저하(.0.85배)시킨다.
『도플갱어』… 필드에 등장했을때 같은 에리어의 상대의 『역할』을 복사한다.
『타이트 엔드』… 이 포텐셜을 『어태커』『블로커』『러너』로 취급한다. (*매우 희귀한 역할. 일반적으로 존재 X)

기타 특수 역할 (범용적이지 않음, 기본적으로 상위 역할 취급이지만 사용하라는 건 아닙니다.)
『쉴더』… 아군을 지키고자 하는 『블로커』. 아군이 받는 대미지를 완화(0.75배)한다.
『이레귤러』… 『에이스』가 아닌 이들도 노리는 『킬러』. 필드 위에 있는 한 같은 에리어의 상대의 『역할』을 무효로 한다.
『스나이퍼』… 급소를 노리는 『어태커』. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『스타터』… 첫 수에 집중하는 『러너』. 필드에서 처음으로 기술을 내보낼 때 자신의 스피드를 2배로 한다.
『트롤러』… 상대를 괴롭히는데 재미가 들린 『서포터』. 「기능확장 : 도발, 앙코르」를 사용할 수 있다.

재정 추가: 한 사람이 동시에 두 에이스를 꺼내면 한 에이스만 발동하고 다른 에이스는 발동하지 않는다


신사양 역할들 설명을 바탕으로 제가 입맛대로 고친 버전입니다.
기타 특수 역할의 경우에는 위 예시가 아니여도 또 다른 괴상한 효과를 들고오더라도 검수 결과에 따라 사용 가능할 수도 있습니다만
기본적으로 너무 강한 특수 역할은 들고오지 말아주세요.

83 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:35:00

《계제와 속별》

기본적으로 계제는 육성 C 기준 2개, 육성 B부터 3개, 육성 AA에 한정하여 4개까지 부여 가능합니다.
일반적으로 로우파워 환경에서의 계제들과 크게 다를 건 없습니다만, 몇가지 부분에서의 차이에 대해서 미리 안내드리겠습니다.

0. 뱀피릭은 존재하지 않습니다.
1. 턴 종료시 교대하는 효과는 계제로 사용할 수 없습니다. 물론 속별도 마찬가지.
2. 공격받았을시 임의 교대하는 효과의 경우, 일반적으로 1/시가 붙습니다. 사실 더블에서 굳이 이렇게 제한 걸 필요는 없을지도 모르지만, 일단은요.
3. 장전이나 개선의 경우에는 상대적으로 널널하지만, 장전 사용자는 1개의 방어 호환 기술만을 사용 가능합니다.
4. 상시적으로 기술의 위력을 강화하거나 능력치를 강화하는 포텐셜은 권장되지 않습니다.
4-1. 대신 특정 조건에서 강화하거나, 아군을 지원하거나, 상대의 위치에 따라 효과가 변하거나, 그런 식으로 조건을 달성했을때 효과가 발동되도록 구상해주세요!

무엇보다, 해당 어장은 오레마스에서 나온 속별이라고 ok해주지 않습니다. 속별은 또 다른 계제라고 생각하는 것을 권장합니다.

84 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:39:33

《『범용』과 『특권』에 대해서》

일단, 현재 사용되는 익스펜션의 밸런스가 망가져 있다는 판단 하에 이 어장에서는 『특권』을 사용하지 않습니다.
또한 『범용』 역시도 사용하지 않습니다.

다만 이 둘을 적용하지 않는 것은 영구적인 결정이 아니며, 더블배틀과 해당 배틀 환경의 밸런스에 어울리는 효과를 떠올릴 경우
『범용』과 『특권』은 부활할 수도 있습니다. 그때까지 기다려주세요 요 요 요...

85 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:54:07

《각 자질 별의 메리트에 대해서》

지, 육, 통, 능. 4가지 자질은 각각의 장점과 단점이 존재합니다.

트레이너는 기본적으로 C C C C의 자질에 4포인트로 자질을 올릴 수 있으며, 한 자질은 최대 AA까지 (3포인트) 투자 가능합니다

지시
C: 지령 2회. 『물러나』 『피해라』 『돌아와』 사용 가능.
B: 지령 4회.
A: 지령 6회. 추가로 『맞춰라』 사용 가능.
AA: 추가로 『죽여라』 사용 가능, 『타임』 1회.

육성
C: 2개의 계제
B: 3개의 계제, 극소량의 레벨 보너스,
A: 3개의 계제, 유의미한 레벨 보너스, 약한 PT 포텐셜
AA: 4계제 해금, 큰 레벨 보너스

통솔
C: 기본 역할 부여 가능. 『파트너』는 1명. 통솔점 3000.
B: 상위(특수) 역할 부여 가능. 통솔점은 3200
A: 고위 역할 부여 가능. 『파트너』 2체까지. PT 포텐셜 추가. 통솔점 3400
AA: 고위 역할 부여 가능. PT 포텐셜 2개. 통솔점 3600.

추가로 통솔의 상승에 따라 포켓몬의 검수가 널널해집니다.
제작 시의 통솔형 메리트는 추후 변경될 수 있음.

능력
C: 고유 1개, 전용 3개.
B: 고유 2개, 전용 3개 혹은 고유 1개, 전용 5개.
A: 고유 2개, 전용 6개. 혹은 고유 2+1개, 전용 4개
AA: 고유 2+1개, 전용 6개



*통솔점에 대해서

기본적으로 통솔점은 총 종족치로 친다.
단, 『미진화체』의 경우 통솔점을 추가로 50 소모하며, 특정 특성의 경우 GM의 판단에 따라 추가적으로 통솔점을 소모, 혹은 보충할 수 있다.

(예를 들어 레지기가스나 게을킹의 경우 680 통솔점이 아닌 530~580점 정도만 소모하게 한다.)

이런저런 기준에 따라 총 통솔점과 종족치 총합이 일치하지 않을 수 있지만, 일반적으로는 이러한 차이는 가능한 한 적게 한다.


그리고 470족인데 양내구 130 110 110 같은 식의 분배는 하지 말아주세요.

86 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 21:59:23

《오리지널 기술들》

대체로는 실기 기술의 명백한 상위호환 기술들은 자릅니다.

그렇다고 전용기보다 구리다고 통과시켜 달라고 하는것도 용서 못합니다.

알아서 잘 해 주세요.

《지시형에 대해서》

지령은 『공격지령』 『방어지령』 『특공지령』 『특방지령』 『민첩지령』 『회복지령』 6가지가 존재합니다.

발동 타이밍은 일관적으로 턴 개시 시이며, 회복지령은 1/4만큼 회복합니다.

포텐셜을 다시 받는게 아닌 이상, 한 번 사용한 지령은 다시 사용하지 못합니다. (공격지령을 썼다면 게임 내내 다시 사용 불가)

『물러나』 『피해라』 『돌아와』는 여러분들이 아는 사양이지만 앞의 둘은 턴 종료시까지 모든 물리기/특수기를 회피합니다.

『맞춰라』는 추가로 기술을 끌어당기는 효과도 무사합니다.
『죽여라』를 사용한 경우, 기술이 반드시 급소에 맞습니다. 단 단일기 한정으로요. 지시 AA의 메리트네요!

87 이름 없음 (Ae54lR4kSE)

2024-07-28 (내일 월요일) 22:04:51

《템플릿 전용들》

『필중저격』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「노려맞히기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다.
『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.

『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다.
(※광역확산의 경우 특정 기술의 습득 여부에 따라 배우는 것이 제한될 수 있습니다.)

『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
(※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)

『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『강제지연』 1/시/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)

『인연계약』 : (해당 포켓몬)을 자신의 파티 맴버로 임명한다.
(※『전설의 포켓몬』 등에게 부여 가능한 전용. 사용시 통솔점을 할인해주는 개념으로 생각해주면 됩니다.)

이 외에도 다양한 전용이 존재할 수 있습니다.

88 이름 없음 (aVLrBKq5dg)

2024-08-07 (水) 10:20:54

포켓몬 메이킹 가이드(종족치 분배 편)

언젠가 리얼 풀리고 연재하게 되어서 나트레 모집한다면 대비 메모용이에요...

1. 통상적인 오리지널 포켓몬의 경우 총 종족치 합에 따라 다음과 같이 분배를 실시한다.

A. 공격/특공/스피드 종족치는 한 항목에 총 종족치의 30%를 넘게 분배할 수 없다.
B. 체력/방어/특방 종족치의 합은 총 종족치의 60%를 넘겨서는 안 된다.
C. 공격/특공/스피드 종족치 중 어느 하나라도 총 종족치의 25% 이상이 분배되었다면 해당 포켓몬의 기술폭은 하나 줄인다.
D. 공격(특공) 종족치는 특공(공격) 종족치의 절반 이상을 투자해야 한다.
E. 공격(특공)중 높은 쪽과 스피드 종족치가 동시에 높은 경우에는 허용에 제한이 있을 수 있다.


2. 단, 사전 제작 과정에서 이 법칙을 무시하고 종족치를 자유롭게 분배 가능한 포켓몬을 제작 가능하다(이하 괴짜몬이라고 칭한다.)

A. 이러한 괴짜몬의 경우는 종족치 분배가 매우 극단적이며 실용성이 부족한 경우에만 칭해진다.
B. 실기 포켓몬을 예시로 들자면, 레지에레키, 단단지와 같은 형태의 분배일 경우, 괴짜몬으로서 제작이 허용된다.
C. 단 스피드 화력에 동시에 특화되거나 해피너스같은 분배는 어지간해서는 괴짜몬으로 허용해주지 않음을 명심.

89 이름 없음 (7SWSRvfHqk)

2024-08-17 (파란날) 19:52:18

【고유 포텐셜】
『압도하는 강공의 일격』
히스이의 무녀 고유 포텐셜.
선행/이번 턴 아군의 기술의 위력을 2배로 한다. 다음 턴 아군이 내보내는 기술은 반드시 실패한다.

이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.

『절단하는 속공의 일격』
히스이의 무녀 고유 포텐셜
선행/이번 턴 아군의 기술의 위력을 반감하고, 가장 마지막에 추가 공격을 행한다.

이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.

90 이름 없음 (7SWSRvfHqk)

2024-08-17 (파란날) 21:40:47

【고유 포텐셜】
『○○하는 강공의 일격』
히스이의 무녀 고유 포텐셜.
선행/이번 턴 아군의 기술의 위력을 2배로 한다. 다음 턴 아군이 내보내는 기술은 반드시 실패한다.

이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.

『○○하는 속공의 연격』
히스이의 무녀 고유 포텐셜
선행/이번 턴 아군의 기술의 위력을 반감하고, 가장 마지막에 추가 공격을 행한다.

이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.

지시 B- (숙달 사용 불가)
육성 B
통솔 B- (상위 역할 사용 불가)
능력 A ? A+ ?

전원 570족
실버디 등등

91 이름 없음 (7SWSRvfHqk)

2024-08-17 (파란날) 23:07:52

─────────────────────────────────────────────────
【이름】실버디
【타입】노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】「AR메모리」 : 지닌 「메모리」에 따라 자신의 타입이 변화한다.
【기술×: 4 】 멀티어택,

 H   P : B (95) -> A (120)
공  격 : B (95) -> A (120)
방  어 : B (95) -> A (120)
특  공 : B (95) -> A (120)
특  방 : B (95) -> A (120)
스피드 : B (95) -> A (120)

총합 : 720(570)

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------


【포텐셜】

【역할】『에이스』…              「이때다!」일 때 모든 능력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【종족】『인조신의 완성』…       자신에게 『유대』가 부여되어 있을 때, 자신의 「HP」의 종족치를 1랭크 상승시킨다.
【종족】『인조신의 변화』…       「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 자신의 소지품을 임의의 「메모리」로 변경할 수 있다.
【종족】『인조신의 석판』…       자신이 지닌 「메모리」와 같은 타입의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
【종족】『인조신의 특권』…       이 포텐셜을 자신의 「메모리」와 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
【속별】『만들어진 신』…          자신의 전 종족치가 「A」 이상일 때, 이 포텐셜을 『원시천부』로 취급한다.
【유대】『영혼의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  
【회피】
【내성】
【격】  
【범용】
【부수】

※ 【분류】『원시천부』…            「실버디」종의 재능의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.

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『Type : Full』
실버디 전용 포텐셜.

자신의 모든 종족치를 1랭크 올린다. 필드에 있을 때, 트레이너의 지시를 「1」랭크 내린다.
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