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King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo
2024-02-06 14:08:41 - 2024-02-06 14:08:41
2 이름 없음 (pQpBAfi6L.)
2024-02-13 (FIRE!) 22:53:47
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│《능력치》│1440│희귀한│1004
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│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 178│정신 : 178│영력 : 198│차력 : 0│위업 : │
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│《엘로힘 기보르》
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│A++(80)│재능│존재│전부│~170│
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├◎기능:│패시브│자신의 별에게 내려받은 '붉음'의 파편. 그녀는 그 붉음을 불꽃으로 해석했다.
│끊임없이 타오르는 불꽃의 심상. 불꽃의 형상이 보이는 특성과 스탯 성장에 보정.
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├◎기능:│패시브│불꽃 계열 마법의 속성적 질과 효율의 증대.
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├◎기능:│패시브│심기체를 불꽃과 동조하여 자신의 신체에 '불꽃'의 성질을 부여. 자신이 불꽃이,
│불꽃이 나 자신이 되는 것으로 전 특성 연결. 자신의 유파 중 불꽃이 담긴 화염 계열의 특성에 +보정.
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├◎반동:│통상 가동│전력을 다할수록, 자신 안의 '무언가'가 불태워져간다. 죽는 것은 아니다.
│인간에서, 불꽃이 되어갈 뿐 (인간적 면모 제거)
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├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
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│불꽃과 불꽃이 번져 더욱 커다란 불꽃을 피워내는 것과 같이 그녀는 성장한다.
│나는 불꽃이요, 나는 재앙이로다.
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│《끓어오르는 마력회로》
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│A+(60)│심법(마력회로)│마도│내구 + 영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│몸 전체를 가득 도는 뜨거운, 마치 다가가면 녹아버릴 것 같이 타오르는 마력을 공급하는 회로.
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├◎기능:│패시브│체내를 돌고 있는 노폐물과 해로운 것을 태우며 더욱 강렬히 타오른다. 전신을
│타고흐르는 불꽃 영(마)력의 보유량 및 회복속도 상승
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├◎기능:│액티브│[열흡수]: 주위 모든 것에서 열을 흡수하며 마력회로를 과열. 마력 회복 속도 보정 및 가열, 위력 강화.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│"이 망할 마력이 내 흉부의 지방을 태우고 있어"
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│《유파 - 작란섬멸》
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│A+(60)│마법/유파│마도│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+ 랭크 이하의, 특히 포격/섬멸의 형태를 지닌 불꽃 마법을 다루는 유파.
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├◎기능:│패시브│모든 것을 연료로 삼아 태워버릴 불꽃의 심상 아래, 자신의 불꽃에 강력한 심상을 각인,
│주위의 지형과 상대의 공격 대부분을 장작으로 삼아 그것을 토대로 더욱 불타오른다.
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├◎기능:│패시브│불꽃이 합쳐져 더욱 강력한 불꽃으로 커져나가는 것 처럼, 모든 특성을 '불꽃' 아래로
│조율하여 최적화.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│쏘아내는 것은, 화염의 마법. 미사일과 같이 대규모 섬멸에 극대화시킨.
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│《초열세계ㆍ격통의 검》
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│A+(60)│마법/경지│마도│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│[이계창조]: 자신의 심상을 기반으로 한 법칙이 적용되는 이계를 '창조.'
│ │외부 영역을 태우며 지형과 심상을 변경.
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├◎기능:│액티브│[Muspellzheimr Lævateinn]: 도망갈 곳 존재하지 않는 초열지옥. 어디로 발을 내딛든
│불꽃이 상대를 집어삼키는 것으로, '피할 곳 없어 필중'. 자신의 공격을 반드시 맞출 수 있는 이계의 전개.
│그 모든 불꽃과 동화되어, 마도 효율, 위력 극대화.
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├◎기능:│패시브│재능, 심상과 연계. 자신의 생득권에 따라 주위의 세계를 한없이 붉게 칠해나간다.
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├◎조건: <지능/정신/영력 스탯이 희귀한급이 아니면 습득 불가.>
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├◎조건: <A랭크 이상의 마법 계열의 특성&심법(마도) 특성이 없으면 습득 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│전쟁에서 도망칠 곳은 없다. 그녀는 그 사실을 잘 알고 있다.
│
│「불꽃은 영원토록 타오를테니. 모든 걸 집어삼킬때까지.」
│
│「Briah(창조)――」
│
│「Muspellzheimr Lævateinn(초열세계ㆍ격통의 검)」
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│《극대화포ㆍ 수렵의 마왕》
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│A+(60)│마법/상징│마도│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│불꽃의 화력과 파괴력 상승. 주위 모든 것을 집어삼키는 불꽃의 성질을 현현.
│존재하는 모든 것을 소각시킨다. 전체 보정 大.
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├◎기능:│액티브│극한의 압축을 통한 광역소각주문포. 주위 모든 것을 집어삼키며 번지는 화염.
│그녀의 별의 신화에서 붉은색이 지니는 '필멸성'을 통해, 공격에 대성星 및 재생 불가 특성 부여.
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├◎전력 가동:│액티브│[극대화포: 광역극대소각주문포. 인류사 전체로 내려온 '불꽃'의 성질을 사용.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│마포는 불태운다. 심장을, 장기를, 기계를. 그 전부를, 회복하는 것 보다 몇배는 더 빠르게. 다시는
│일어서지 못하도록. 다시 소생한다 할지라도, 불씨는 계속 남아있으니, 그럼 또다시 타죽을 뿐.
│그것에 더해, 그녀의 별이 한때 필멸자였을 시절, 그가 별을 죽일떄 사용한 '붉은색'이 지니는 특성을 빌려온다.
│
│고유 등 타 특성과 연계되어 소환계에게는 연결된 걸 다 태우게 되는, 신술계에게는 성좌가 가지는 붉은색의 의미
│때문에 '별의 힘을 죽이는' 헤이트로써의 기능이 추가되어 특히 카운터로 적용된다고 한다. 다른 계파에게도
│마찬가지지만.
│
│"원래도 사용하던게 광역소각주문포 아니였나요?"
│"그건 광광광광역쯤 소각포고 이건 그 소각포를 힘조절해서 대초인쯤 용으로 쓸데없는 리소스 줄여서
│ 일점집중시키는 광역소각주문포."
│"다 똑같은 광역소각용 아니에요?"
│"이래서 초짜들은 안된다니까!"
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│《카마엘 메기도》
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│A+(60)│마법/고유│마도│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│불꽃의 개념과 성질 그 모든 것에 대한 지배. 불꽃을 조종하고, 불꽃에 해 입지 않는다. 전체 보정 大.
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├◎기능:│패시브│뿌리 되는 곳까지에 번지는 불꽃의 개념. 같은 힘 아래 소환된 것을 태우고
│심상으로 이어진 것을 불지른다. 태운 것과 연결되있는 모든 것을 불태우는 힘.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│지뢰와 미사일의 폭발, 백린탄은 그녀에게 통하지 않는다. '불꽃'이니까. 오히려 그것의 파괴력을 다루거나,
│그걸 역이용하여 역발사 돌격 등등이 가능.
│
│1차 대전때 자신의 가문 전체를, 사촌과 팔촌까지 전부, 근원까지 태워버린 적국의 '불꽃'을 구현화,
│
│이 모든 것이 가능했던 것은, 그녀가 이 불꽃에 의해 이미 당해버렸던 적이 있었으며
│그녀의 유파가 불꽃을 다루는 유파였고, 그녀가 불꽃의 '개념'을 다루는 힘을 가졌기 때문이다.
│
│전함 바깥에 쏘면 방어막과 갑판을 통해 사이사이로 들어가며, 전함 내부로 번져서 사람이고 뭐고
│다 태운다. 같은 영력으로 이어지고, 같은 신력으로 나온 것, 같은 뿌리에서 나온 것 전부를 체인 라이트닝
│마냥 불태우는 불꽃의 구현화. 모든걸 불태우는 개념의 실제화. 그것이 이 고유의 능력이다.
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│《화포 장전》
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│A+(14)│회복│심법│내구+영력│120~150│
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├◎기능:│패시브│포를 발사하기 위한 밑준비. 포가 얼어붙지 않도록 불꽃을 지핀다.
│자신의 특성의 반동 데미지에 대한 저항력과 특성을 활용해 쏘아내는 불꽃의 강화.
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├◎기능:│패시브/액티브│독 등의 해 되는 것에 대한 저항과 체력, 영력, 정신력에 대한 자가회복력 증가.
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├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
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│자신의 체내에 도는 영력을 전신에 순환, 불꽃의 성질로 해 되는 것은 태워 없애고, 신진대사를 끓어올려
│체력을 회복. 심법으로써 영력을 회복하고 정신력을 집중하는데 도움을 준다.
│체내에 총알이 박혀도 몸 안에서 총알을 재도 안 남기도록 태워 회복한다.
│화포는 멈추면 안되니까. 계속해서 쏠 수 있도록.
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│《일렁이는 눈동자》
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│A+(14)│간파│전쟁(마도)│민첩+지능│120~150│
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├◎기능:│패시브│숨겨져 있는 것(스텔스)와, 적의 취약점에 대한 간파. 가장 미약한 열(불꽃)의 감지.
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├◎기능:│패시브│포를 쏴야 할 곳, 사용해야 하는 영력의 양과 기타 등등에 대한 직감. 보정 大
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├◎기능:│패시브│시야 범위 증가. 대기를 타고 흐르는 열의 형상으로 몇백km 넘어의 상대를 탐지..
│목표를 조준하고 쏘아내는 일련의 행동.
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├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
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│상대를, 정확히는 '쏴야 할 곳을' 감지하는 마도. 열과 불꽃을 형상으로 나타내어 상대를 탐지한다.
│희귀한급의 열감지 가능한 인공위성 레이더 카메라, 정도로 보면 될 것. 화포의 '조준'
│스텔스 미사일도 몇개가 어디를 향하여 어떻게 날아오는지도 다 파악이 가능하다.
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│《Schwerer Gustav》
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│A+(14)│장비│전투│근력 제외 전부│120~150│
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├◎기능:│패시브│별의 파편과 자신의 심상, 자신의 노력을 통해 이전 자신의 별의 신화에서
│그 이전의 별을 찬탈할때 사용한 가장 진한 '붉은색'의 무구의 성질을 재현 및 어레인지.
│자신의 힘을 안정화시키며, 절제된, 가장 잔혹한 폭력(화력)을 뿜어낸다.
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├◎기능:│패시브│자신의 불꽃에 대한 간섭을 돌파. 역으로 집어삼킨다.
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├◎기능:│패시브/액티브│자신이 쏘아내는 불꽃에 성질을 부여해 강화. 2/3차원적인 '형태'부터,
│상대의 불꽃에 대한 내성/무효화하는 힘, 액체와 기체, 사상과도 같은 모든 성질을 관통하는 '개념'까지.
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├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
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│구강(九綱), 편광(偏光), 까마귀와 성명(声明), 표리의 틈새.
│주사를 읊는 것이 더 강하듯이, 이 무구... 《Schwerer Gustav》는 그 주사의 역을 한다.
│불꽃에 성질. '개념'을 부여해서, 그것을 강화한다. 녹이는데 특화한, 방어하는데 특화한, 파괴하는데 특화한.
│기타등등. 화포 그 자체.
│
│불꽃에 형태를 부여해 일반적인 탄환 평면적인 불꽃의 벽, 불꽃의 비를 내리게 하는 불꽃 구름을 쏘아낼 뿐 아니라
│수류탄과 지뢰, 불꽃의 도끼와 같은 형태를 부여해 그 작동 원리대로도 사용할 수 있도록 한다.
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│《화(火)기술》
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│A+(14)│총술?│전투│민첩+지능│120~150│
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├◎기능:│패시브│오랜 노력 끝에 이루어낸 화기류의 마스터. 해낼 수 있는 모든 운용법, 기교는 그 손에.
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├◎기능:│패시브│쓸데없는 움직임을 최소화한다. 대)화기전에 대한 전술교리.
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├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
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│화포를 쏘아내는 행위. 모든 불꽃 기반된 화기를 사용하는 행동.
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│『칭호』
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│《황혼 끝자락의 불》
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│AA(--)│강화│존재│10-20분│하루│
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├◎기능:│액티브│자신의 전 특성 강화. 개념 그 너머 시공간, 삼라만상을. 태우지 못하는 것을,
│존재하지 않는 것을 태우는 불꽃의 구현화.
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│세상에 존재했다는 것도, 이 불꽃 아래 태워버리면, 그 누구도 기억하지 못한다.
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3 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (REVa1siTHg)
2024-03-06 (水) 22:30:22
빌헬름 라스페
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│《능력치》│960(+440)│희귀한│1400
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│근력 : 150│민첩 : 150│내구 : 150│지능 : 170│정신 : 170│영력 : 170│차력 : 0│위업 : │
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│《노스페라투》
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│AA-(100)/A+++(90)│기질, 재능│존재│전부│~180│
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├◎기능:│패시브│[라스페의 인정]: 라스페의 피를 이은 자. 라스페의 심상을 이으며, 그 모든
│피와 업을 계승한다. 라스페로써의 행동, 특성(장비)에 보정.
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├◎기능:│패시브│[노 라이프 킹]: 가장 위대한 혈귀의 피를 이은 자. 혈귀 중의 혈귀로써 동위계에서도
│특히나 빼어난 재능. 혈귀로써의 재생력 등의 특성을 지니며, 혈귀로써의 스탯, 특성 성장에 보정.
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├◎기능:│패시브│[수많은 업을 이은 자] : 종족의 성질로써 수많은 세월을 살며 세대가 분담하며
│이을 업을 하나의 육신으로 이은 자. 라스페와 혈귀, 자신의 심상을 융합하며 조율, 극대로 강화.
│자신의 심상을 모든 특성에 연결, 그를 통해 자신의 심상을 내보이는 유파와 그 종류의 특성에 + 보정
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├◎반동: <편법으로 이어받은 피. 라스페라는 가문과 그 선조는 그대의 계승을 인정하지만, 제국은 그대를 경계하노라.>
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├◎특수: <이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.>
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│라스페는 이방자에게 자신의 것을 권하였다. 이방자들은 모든 것을 받아들였다.
│그들이 이은 피는 단지 그 혈통뿐만이 아닌 가문의 죄, 가문의 파멸, 그 모든 고통.
│이방자들은 라스페와 피의 맹세를 맺으며, 그들의 일원이 되었다. 그들의 혈통을 이었다. 그들은...
│
│'피를 이은 가족'이 되었다.
│
│그대, 라스페와 혈귀의 피를 이어받은 자여. 가시투성이 옥좌에 앉아 모든 고통을 받아들일 수 있는가?
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기반
블러드 서클
색의 성좌의 붉은 파편 이식. 피(영력)에 영력(피), 붉음의 의미 따라 대신술/성(星) 성질 부여.
흡수한 적의 피/수분/영혼 등을 피(영력)으로 사용(대체) 가능(액티브)
죽음의 숲의 장미기사
원작 빌헬름 창조.
전체 영역에 피(영력)을 살포시켜 사실상 모든 영역이 빌헬름의 필중영역.
모든 곳에서 날아오는 적혈조술 공격.
상처 하나 생기면 그 사이로 피가 들어가 혈관, 체네에서부터 적혈조술로 말뚝 만들어내 죽인다. 표현하자면 언리미티드 로스트 워크스.
특성 2개 복합으로 특성 하나로 전개, 특성 하나로 보조.
엘리자베트의 가르침
흡혈귀의 주 공격방식인 송곳니를 박고, 말뚝을 박는 것에 착안한 무구를 사용한 뚫어부수는 전투법
흡혈귀 광기와 충동 억제하는 수행의 결과. 평정심 취득.
흡혈귀 마법
폴리모프, 염동력, 초재생능력등 흡혈귀 성질+마법
폴리모프로 안개로 변형. 영역 전개시 영역에 동화.
사실상 모든 공간에 빌헬름이 있으나 어떤 공간에도 없는 상태가 된다.
적혈조술
적혈조술(짤)
피(영력)로 만든 구조물/무구를 통한 흡 혈/영혼/수분
영역/폴리모프 연결하여 로켓펀치 등 신체 분리 회피, 광역 흡혈, 피로 이루어진 가시나무 생성 등 가능
혈맹
튀링겐의 모두가 이어받은 혈귀와 라스페의 피
통치 특성. 라스페 전체가 특성 부담.
(포인트 어떻게 압축 가능하면)
폴리모프, 초n능력 개별 특성
4 이름 없음 (fZrrMomfvw)
2024-04-06 (파란날) 21:32:00
5 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (/ubdo85/Z.)
2024-04-10 (水) 17:17:55
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│《능력치》│1420+100│희귀한│굴린 다이스 링크 anchor>1597041107>896 + 80
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│증여 : anchor>1597040069>368(영고) / anchor>1597040069>373(프론티어) (리롤권으로 사용, 강화 횟수 X)
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│강화 : anchor>1597040069>368 / (1000 먹으면 채워질 예정)
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│장비-마갑 : anchor>1597040069>368 / (1000 먹으면 채워질 예정)
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│근력 : 170│민첩 : 170│내구 : 164│지능 : 170│영력 : 170│차력 : 0 │정신 : 170 │위업 : -│1014
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│《포스 센서티브》
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│A+++(90)│재능│존재│전부│---~180│
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├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 재능.
│《포스》 계열 특성을 습득 가능. 자신의 《포스》 계열 특성의 영력 소비량 감소 및 출력 강화.
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├◎기능:│패시브│[포스의 인도] : 자신의 전체 특성을 《포스》의 이치 아래 융합 및 조율.
│자신의 모든 특성에 성능 및 연계 보정. 자신의 전 특성을 안정화 및 최적화.
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├◎기능:│패시브│《포스》 관련 특성과 스탯 성장에 보정
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├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」
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│포스를 다루는데 재능을 타고난 인물.
│포스를 적재적소에 사용하고 일절의 낭비 없이 효율적으로 사용한다.
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│《회색의 제다이》
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│A+(60)│유파│무공(포스)│전부│130~160│
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├◎기능:│패시브│B+랭크 이하의 《포스》 계열 특성 및 기법들을 다루며 자유로이 사용 가능.
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├◎기능:│패시브│자신 주위의 《포스》를 다루며 굳건해진 정신. 위압등 정신적인 공격 속에서 평정심을
│유지하며 초식을 내보인다. 정신적 방어 기능.
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├◎기능:│패시브│[개파조사: 성좌]: 그가 믿는 별 그 자신이 만들어낸 유파. 수없이 이어진 업의 계승.
│필멸의 몸으로 별을 떨어틀인 일화의 재현. 유파 특성에 대성星, 대 초인 특성 부여.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│There is no light without the Dark.
│어둠이 없으면 빛 또한 있을 수 없다.
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│Through passion, I gain focus.
│열정을 통하여 나는 집중력을 얻는다.
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│Through knowledge, I gain power.
│기술을 통하여 나는 권능을 얻는다.
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│Through serenity, I gain strength.
│고요함을 통하여 나는 힘을 얻는다.
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│Through victory, I gain harmony.
│승리를 통하여 나는 조화를 얻는다.
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│There is only the Force.
│오로지 포스만이 있으리라.
│
│긍정적인 강한 감정. 부정적인, 강한 감정. 그 감정들을 모두 용납하며, 양과 음을 하나로 합쳐
│그 사이 경계를 유지하여 얻을 수 있는 포스의 완전한 합일을 추구하는,
│포스의 밝은 면과 어두운 면을 동시에 사용하는 포스 유저들의 유파.
│
│색의 성좌가 이전 필멸의 시절 양딸을 위하여 자신이 배운 수많은 전투논리를 그녀가 몸 하나 지킬 수
│있도록(그렇다기엔 오버했지만)(?) 익히기 쉬운 유파로써 남긴 것이 그녀의 딸을 통하여 이어졌다... 만.
│정작 이 유파를 쓸 수 있는 자들을 많이 없었는데,
│그것은 포스의 양면을 사용해야만 이 유파의 전력을 끌어낼 수 있다는 유파의 특성상 그 시점에서
│어지간한 실력자들은 둘 중 하나의 면으로 치우쳐져 있어... 처음부터 '조화'도 '다크 사이드'도
│걷지 않는 순수한 이단자들이 필요해서였다.
│현재에 와서는 '포스의 의지는 따르지 않지만 다크사이드는 용서할 수 없다' '색의 성좌를 따른다'
│등의 제3의 길을 택한 자들이 많아져 끊어질뻔한 명맥이 다시 이어져 발전하고 있는 상태다.
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│《포스 윌딩》
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│A+(60)│심법│재능/무공(포스)│내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브│은하 전체에 존재하고 있는 미지의 힘인 《포스》를 감지하며 사용하는 힘.
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├◎기능:│패시브│주위 자연지기, 건물, 미생물 하나하나에 담겨진 포스를 전신에 흘리며 자신의
│영력(기/포스)로써 흡수 및 전환. 재생.
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├◎기능:│패시브│포스의 흐름을 인지하고 소유所有하는것으로 《포스 센서티브》에 필요한 기를
│영력으로부터 전환.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│"포스는 제다이의 힘의 원천이란다. 살아있는 모든 것들이 만드는 에너지 장이지.
│포스는 우리를 휘감고, 관통하며, 이 은하를 하나로 묶어주는 힘이란다." -다수 베이더
│
│포스는 어디에나 있다. 이 은하 모든 곳에, 모든 힘으로써.
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│《허공기虛空氣 - (이름 추천받음)》
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│A+(60)│경지│무공│지능+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[격공의 기]: 내공으로 공간을 뛰어넘어 대상을 공격할 수 있다.
│ │[참공의 기]: 내공으로 공간을 절단하거나 파괴할 수 있다.
│ │[시천의 기]: 내공으로 시간을 넘어 공격을 과거/미래로 보낼 수 있다.
│ │(※셋 중 하나를 골라 허공기虛空氣 - 격공과 같은 식으로 표기)
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├◎조건: <A랭크 이상의 심법(무공) 특성이 없으면 습득 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│포스의 본질을 이해한 자. 그리하여 포스를 통해 부분적으로 시공을 간섭하는 방법을 터득한 자.
│내가 다루고 있는 이 포스는 저 무한한 은하 넘어의 포스와 같은 힘이다.
│포스는 모든 시간대에 존재하고 있다. 그렇기에, 포스를 다루는 것은, 시공을 다루는 것과도 다.
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│《포스 츠바메가에시(이름 추천받음))》
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│A+(60)│유파/오의│무공(포스)│근력+내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│패시브/액티브│과거의 '나'가 미래로 보낸 검격을 받아 자신의 검에 내포한다.
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├◎기능:│패시브/액티브│미래의 '나'가 과거로 보낸 검격을 받아 자신의 검에 내포한다
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├◎기능:│액티브│수많은 검격들이 일으키는 사상포화 현상을 다룬다. 상대의 특성, 현실, 시공을
│파괴하며.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│과거의 나는 미래예지를 통하여 현재의 나에게 검격을 보낸다
│현재의 나는 미래예지를 통하여 현재의 나에게 검격을 보낼 미래의 나를 관측한다
│비록 미래의 나는 현재에 나에게 검격을 날린것으로 죽겠지만 어디까지나 '예지,' 타임 패러독스 현상으로
│죽은 나와는 다른 미래가 이루어질 것이다.
│
│이것은, 모든 순간에 존재하는 '나'의 검.
│어느 곳에든, 어느 시간에든, 어느 모습이든.
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│《알포스 <Ultimate Force>》
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│A+(60)│유파/고유│무공(포스)│전부│130~160│
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├◎기능:│패시브│포스의 본질에 다가가며 자신이 정의한 생명의 답을 나타낸 것.
│자신과 포스를 다루며 굳건히 이루어진 심상의 전개. 외부 간섭에 대한 경이로운 저항 능력.
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├◎기능:│패시브/액티브│[ULForce] : 꺾이지 않는 금강불괴 보다는, 꺾이더라도 다시 살아갈 수 있는
│것이 훨씬 아름답다. 심법 등의 특성과 연계. 포스와 심상의 연결. 경이로운 체력과 영력 회복 능력.
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├◎기능:│패시브│포스를 자신의 뜻으로 이해하게 된 것. 포스 특성의 체력 소모 격감, 제한 초과, 특성 사용 보정 大.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│포스의 본질에 다가가면서 그는 포스를 자신의 뜻으로 이해하게 되었고, 생명에 대해 그만의 대답을 찾아냈다.
│삶이란, 자신으로써 존재함을 느끼는 것. 그래, 그 무엇도 나를 바꿀 수는 없어.
│하나로써 존재하는 그 모든 생명 하나하나에 경의를 표한다.
│꺾일 수도 있겠지만 포기하지 않겠다. 나 자신을 잃어버리는 것은 죽음을 말하는 것이다.
│뜻을 굽히고 도망칠 수 있겠지만 내가 목표한 것은 결코 포기하지 않으리라. 나의 의지로 결정한 것을.
│나는 싸워나가겠다. 그 어떤 고난이 있더라도.
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│《포스 무브먼트》
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│A(14)│경공│이동│민첩+내구+정신+영력│120~150│
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├◎기능:│패시브│기본적인 빈틈과 자세의 흐트러짐을 방지하며 상대를 치는 보법
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├◎기능:│액티브│[포스 스피드] : 포스를 몸에 실어 일시적으로 빠르게 움직인다.
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├◎기능:│액티브│[포스 점프] : 포스를 몸에 실어 날아다니는 것 같이 점프한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24. 시간동안 기능정지.>
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│머나먼 거리를 이동하기 위한 이동술
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│《포스 비전》
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│A(14)│간파/원시│예지│지능+정신+영력│120~150│
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├◎기능:│패시브/액티브│상대의 검이 어디로 향할지부터, 자신 앞에 있는 서류가 어떤 서류인지
│깨닫는 예지능력. 무의식적으로도 발동.
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├◎기능:│패시브│형태 없는 것, 감춰진 것, 저주 등을 가시화해 바라보는 비전 Vision.
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├◎기능:│패시브│상대의 전투방식을 파악하고 대응책을 새운다. 행동하기 위한 최적의 때를 간파한다.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24. 시간동안 기능정지.>
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│포스를 통하여 무언가를 '본다' 라고 하는 특성의 집합
│미래를 보고, 기와 사람의 흐름을 보며, 저주와 같은 것을 가시화한다.
│타쿠토에게 기습할 생각이면 하지 말자. 통하지 않는다. 미리 봤으니까.
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│《5식 젬-소改》
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│A(14)│무공│검법│차력, 지능을 제외한 전부│120~150│
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├◎기능:│패시브│검법과 그 숙련도에 대한 완전한 숙달과 이해. 무자비한 공격과 반격의 몰아침.
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├◎기능:│패시브│검법에 대한 완전한 숙달로 이루어지는 체력 소모 격감. 검로에 빈틈이 없어짐.
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├◎기능:│액티브│[임페리얼 마치] : 검법의 의의. 모든 수단을 사용하여 만들어내는 빈틈을 베어내는 일합
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24. 시간동안 기능정지.>
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│광선검 검식을 어레인지하여 만들어낸 자신의 검.
│
│공격이 최선의 방어라는 사상으로 최대한의 공격과 반격으로 최선의 방어를 이룩해, 상대에게
│공격권을 넘기지 않는다.
│
│기동력이 희생되어 좁은 공간에서 사용해야 제 힘이 나온다는 약점을 독자적인 검법의 개조로
│F=ma의 원리를 응용, 느리지만 묵직한 검격을 속도의 상승, 연격, 포스의 능동적 사용으로 보완해
│좁은 공간에서의 대군, 대인전이 아니라면 싸우기 어렵다는 약점을 극복했다. 물론 원래 대인전은
│특기던 개인전은 훨씬 강해졌다.
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│《포스 텔레키네시스》
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│A(14)│간섭│무공(포스)│근력+내구+정신+영력│130~160│
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├◎기능:│액티브│[포스 텔레키네시스] : 포스(기) 를 소모하는 염동력. 그 응용.
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├◎조건: <《포스 센서티브》가 아니라면 습득/모방 불가.>
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│포스 응용기 중에서 제일 기본적인 능력. 그러나, 그 간단함과 범용성이 무서운 능력.
│인력/척력을 다루는 포스 풀/푸쉬, 상대의 목을 조르는 포스 초크등 다양한 방향으로 활용 가능.
│자세한 건 여길.
│https://namu.wiki/w/%EC%97%BC%EB%8F%99%EB%A0%A5(%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9B%8C%EC%A6%88)
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│《포스 커넥션》
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│B(30)│지휘│전략│지능+정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│포스를 통하여 병력 사이 정신을 연결하는 망을 형성.
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├◎기능:│패시브│포스의 망을 통하여 실시간 정보 습득 및 지휘. 아군끼리 연계 보정.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│포스 마인드 트릭... 긍정적으로 사용하면 지휘도 가능하답니다.
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│《포스... 강기(이름 추천받음)》
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│B(30)│무공│강기│내구+정신+영력│80~100│
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├◎기능:│패시브│[라이트세이버] : 검에 덧씌워 그 절삭력을 극도로 강화시키는 강기
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├◎기능:│패시브│[투타미니스] : 영력을 중첩시켜 몸을 지키는 형식으로 발휘되는 강기
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├◎특수:│패시브│보구와 연동되어 특성 리소스 및 출력 증가.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
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│검에 기를 씌우고 몸에 기를 씌운다
│보구와 연동되어 보조. 강기의 범위를 전신으로 펼치면서도 그 위력이 줄지 않는다.
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│《갑옷방패-타우번》
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│특수│보구│아이템│성좌│장비│희귀 중중│
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├◎기능:│패시브│포스의 힘이 담긴 보구. 인갑일체. 보구를 통한 것을 포함한 《포스》와 관련된
│모든 특성의 위력과 효율을 보정.
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├◎기능:│패시브│[성좌의 빛] : 현 사용자에게 귀속. 파괴되어도 시간이 지나면 재생한다.
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├◎기능:│패시브│[갑옷] : 다양한 육체 향상 효과를 주는 갑옷. 착용중 착용자의 전 스탯을 강화.
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├◎기능:│패시브│[방패] : 사용자가 원하는 곳으로 이동해 적의 공격을 막는다. 건담 시리즈의 판넬류.
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│갑옷과 방패가 한 세트인, 색의 성좌가 필멸자 시절 착용했다고 추정되는 보구.
│갑옷은 무게는 거의 느껴지지 않으면서, 힘은 몇배는 강해진다.
│방패는... 예전 대공위 1회차의 곰방 생각하면 된다
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├──『칭호』─────────────────────────────────────…
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│《제다이 마스터》
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│A│포스│전투│20분│하루│
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├◎기능:│액티브│자신의 《포스》 계열 특성에 절대성을 부여한다.
│사용중 《포스》 계열 특성 사용에 極大 보정
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│이것은 머나먼 별을 찾아 떠나는 제다이의 이야기
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(굴러떨어진 걸 던지기)
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