>1596991070> 아무나 누구나 써도 되는 어장3 :: 864

누구든지 ok

2023-10-28 15:57:10 - 2024-07-05 03:16:50

0 누구든지 ok (JI/9CXsC5g)

2023-10-28 (파란날) 15:57:10

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846 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:44:07

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1턴. 카타리나의 턴.

카타리나는 종말의 기사를 일소(5>4). 종말의 기사 효과로 덱에서 암흑계의 용신 그라파를 묘지로 보냄. 몬스터의 효과에 대한 설명.

그리고 패에서 암흑계의 거래를 발동(4>3). 서로 덱에서 1장 드로우하고
패에서 1장씩 버림.(3>4) 카타리나는 암흑계의 첨병 베이지를,
하쿠노는 파란 눈의 제사를 버림.(카타리나 4>3) / (하쿠노 패 5>6>5)

베이지의 효과 발동. 필드 위에 특수 소환된다. +특수 소환에 대한 설명.
그리고 베이지를 패로 되돌리고, 암흑계의 용신 그라파를 묘지에서 소생시킴(공2700). 카타리나 패 (3>4).

카타리나는 카드를 1장 세트하고, 턴 엔드(4>3).

패: 젠타, ㅁㅁ
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카타리나 클라에스(패 3: 베이지, 젠타, 스노우)(LP 8000)

몬스터존: 종말의 기사(공1400), 암흑계의 용신 그라파(공2700)
마함존: 세트 카드(작렬 장갑)
필드존:

묘지: 암흑계의 거래
제외:
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847 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:44:52

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@2턴, 하쿠노의 턴.
하쿠노 드로우(5>6).

하쿠노 패: 푸른 눈의 백룡, 파란 눈의 소녀, 원더 원드[2], 봉인검의 검사, 트레이드 인, 푸른 눈의 아백룡

하쿠노는 우선 파란 눈의 소녀를 일소(6>5). 그리고 원더 원드[2]를 소녀에게 장착(5>4).
그리고 장착된 순간, 소녀의 효과로 덱에서 푸른 눈의 백룡[2]를 소환한다(공3000).
하쿠노는 그냥 드로우하려고 넣었던 거라 당황하지만 일부러 그런척. 드로우 용도로 쓰려다가 다시 한번 효과를 보고 남겨두려고 함

하쿠노가 고민하는 묘사 넣기. 카드 효과 읽느라 카타리나가 기다리는 묘사도. 넣기.

아백룡 효과 발동, 백룡을 보여주고 자신을 특소(공3000).(4>3).
그리고 패에서 트레이드 인을 발동. 패의 백룡을 묘지로 보내고 2장 드로우한다(3>1>3).

패: ㅁㅁ, 매직 실린더, 부활의 복음

그리고 죽은 자의 소생을 발동해 묘지의 푸백[1]을 소생(공3000)(3>2).

순식간에 불어난 필드. 하쿠노는 우쭐해한다. 아백룡의 효과를 발동할지 말지 고민하다가 하쿠노는 돌격하기로 결정.
아백룡(공3000)으로 그라파(공2700)을 공격. 그러나 카타리나는 무르다면서, 세트해둔 차원 유폐를 발동해 아백룡을 제외함.
제외에 대한 설명

함정 카드에 대한 설명. 하지만 아직 백룡[2](공3000)이 있다며 백룡[2]로 그라파(공2700)을 파괴, 카타리나 LP 7700.

계속해서 백룡(공3000)으로 종말의 기사(공1400)을 공격, 카타리나 LP6100.
그리고 원더 완드를 장착한 소녀(공500)으로 직공. 카타리나 LP 5600.
그러나 여유로워보이는 카타리나, 하쿠노는 의문을 품고, 카타리나는 듀얼은 라이프가 남아있으면 어떻게든 된다는 설명.

메인페이즈 2 설명하고
하쿠노는 카드를 1장 세트하고, 턴 엔드.(2>1)

어떠냐며 의기양양해진 하쿠노. 자신의 실력을 보라며 의기양양해지지만, 외야는 패 소모가 너무 크다고 말한다.

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야가미 하쿠노(패 1: 파란 눈의 호)(LP 8000)

몬스터 존: 파란 눈의 소녀(공500), 백룡[2](공3000), 백룡[1](공3000)

마함존: 원더 완드, 세트 카드(매직 실린더)
필드존:

묘지: 파란 눈의 제사,, 죽자소, 백룡[3]
제외: 푸른 눈의 아백룡
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848 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:45:48

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3턴. 카타리나의 턴.
카타리나는 듀얼은 마지막까지 방심하지 않으면 어떻게 될 지 모른다고 응수한다.
카타리나 드로우(3>4)
패: 젠타, 베이지, 스노우, 암흑계의 거래[2]
목표: 성각신룡-에네아드, 신룡기사 펠그란트

준비 됬냐고 묻는 카타리나와, 올테면 어디 일단 와보라는 하쿠노.

우선 젠타의 효과를 발동, 자신을 버리고 덱에서 문을 가져온다(4>3>4).
그리고 문을 발동(4>3). 필드 마법에 대한 설명.
문의 효과 발동, 젠타를 제외하고, 스노우를 버리고 1장 드로우(3>2>3).

제외된 젠타의 효과 발동, 필드 위에 암흑계 카드가 있으므로 부활.
버려진 스노우의 효과 발동, 덱에서 암흑계의 용신 그라파[2]를 패에 넣음.(3>4).

그리고 암흑계의 거래[2]를 발동(4>3), 양 플레이어는 각각 1장씩 드로우한뒤 패에서 1장을 버린다.
카타리나 3>4(드로우한 카드는 암흑회랑)
하쿠노 1>2(드로우한 카드는 태고의 백석)

카타리나는 패에서 그라파[2]를 버리고(카타리나 4>3), 하쿠노는 태고의 백석을 버림(2>1).
버려진 그라파[2]의 효과 발동. 하쿠노 필드의 세트 카드를 파괴한다. 파괴되는 것은 차원 유폐.
카타리나는 젠타를 패로 되돌리고 그라파를 소생시킴(3>4).

그리고 패에서 암흑회랑을 발동(4>3). 덱에서 스노우[2]를 넣고, 패를 1장 버린다. (3>4>3)
버리는 것은 스노우[2]. 스노우[2]의 효과로 덱에서 베이지[2]를 패에 넣음.(3>4)

현재 패: 젠타, 베이지, 베이지[2], 카드 파괴.

카타리나는 패에서 카드 파괴를 발동(4>3). 패의 젠타, 베이지, 베이지[2]를 버리고 3장 드로우(3>0>3).
하쿠노는 패의 파란 눈의 호인을 버리고 봉인검의 검사를 드로우(1>0>1).

버려진 베이지, 베이지[2]는 다시 필드로 나옴.

우선 베이지[1]을 패로 되돌리고 그라파[2]를 소생시킴(패 3>4).

엑시즈 소환을 가르쳐주겠다며 그라파[1]과 그라파[2]로 오버레이, 랭크 8 성각신룡-에네아드를 엑시즈 소환.
엑시즈 몬스터는 하쿠노의 덱에도 있으니 레벨을 맞추면 소환이 가능할 거라는 대사.

에네아드의 효과 발동, 엑시즈 소재인 그라파[1]를 제거하고 효과 발동.
패의 베이지[1], 마계발 현세행 데스가이드, 크리터를 릴리스함. 3체를 릴리스했으므로
하쿠노 필드의 소녀, 백룡 2체와 소녀를 모두 파괴함.(4>1)

소녀의 효과가 발동하지 않자 당황한 하쿠노, 대상과 비대상지정에 대한 차이를 알려주는 카타리나.
그리고 베이지[2]를 패로 되돌리고 그라파[1] 소생(1>2).
아직 일소가 남아있다며 베이지[2] 일소(2>1).

카타리나 필드: 에네아드(공3000), 그라파(공3000), 베이지(공1900)
배틀 페이즈에 돌입, 베이지로 공격하나 하쿠노는 패의 봉인검의 검사 효과를 발동, 봉인검의 검사를 수비표시(수2400)으로 소환한다.(하쿠노 패 1>0).
효과로 베이지를 파괴함. 그리고 이어서 그라파로 공격해서 검사를 파괴하고, 마지막에 에네아드로 직공(하쿠노 LP 5000)

꽤 하지 않냐면서 카타리나는 그대로 턴 엔드.
그리고 턴 종료시 태고의 백석 효과 발동, 하쿠노는 상황을 타개하기 위해 카드들을 읽다가 하얀 영룡을 특소한다. 그리고 영룡 효과로 암흑계의 문을 제외함.


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카타리나 클라에스(패 1: 젠타[2])(LP 5600)

몬스터존: 성각신룡-에네아드(공3000), 그라파[1](공2700)
마함존:
필드존:

묘지: 종말의 기사, 암흑계의 거래, 암흑계의 거래[2], 젠타, 카드 파괴, 브라우[2], 스노우[1]
제외: 암흑계의 문
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849 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:46:22

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  {ヲと⌒⌒>イ{  /\    /´ ̄/⌒VVヘ  _\ノし}∧ ∨   \
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   Vヘ人  ∨{\\ .∧ { /   / //   Vヘ        \__≧
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@4턴, 하쿠노의 턴.
드로우(0>1)하고, 스탠바이 페이즈 지나고 메인 페이즈.
하쿠노의 패: 탐욕의 항아리

하쿠노는 패에서 탐욕의 항아리를 발동(1>0). 묘지의 몬스터 5장을 패로 되돌려 2장 드로우한다.
되돌리는 것은 푸른 눈 3장, 파란 눈의 소녀, 파란 눈의 호인을 덱으로 되돌려 2장 드로우(0>2)

패: 조화의 패, 전설의 백석
조화의 패를 발동(2>1)해서 전설의 백석을 버려 2장 드로우(1>0>2)ㅈ
백석의 효과로 덱에서 백룡 1장을 패에 넣음(2>3)

패: 백룡, 트레이드 인, 빛의 영당
트레이드 인 발동, 백룡을 버리고 2장 드로우(3>2>1>3)

패: 파란 눈의 현사, 빛의 영당, 마궁의 뇌물

카드를 이리저리 읽어보는 하쿠노. 튜너란게 뭔진 모르겠지만, 어떻게 하면 될지는 알았다는 하쿠노.

하쿠노는 패에서 파란 눈의 현사를 일소(3>2). 현사의 효과로 덱의 소녀[2]를 패에 넣음(2>3). 그리고 패에서 빛의 영당(3>2)을 발동.
효과로 패에서 파란 눈의 소녀[2]를 일소(2>1).
빛의 영당 효과 발동, 소녀를 대상으로 효과를 발동함.
이 순간 체인 2 소녀의 효과 발동.

체인처리로 소녀의 효과로 덱에서 백룡[1]를 소환. 그리고 영당의 효과로 백룡[2]를 묘지로 보낸다. 그 후 레벨 8 x 100=800만큼 소녀의 공격력을 높임(공800).

패: 마궁의 뇌물
필드: 소녀, 백룡2(3000), 영룡(2500), 백룡1(3000)

계속해서 파란 눈의 제사의 효과를 발동. 제사를 덱으로 되돌린 뒤, 현사를 묘지로 보내고, 백룡[2]를 묘지에서 소생시킨다.

엑시즈 소환할 카드로 에네아드와 프라임 포톤 중에 고민하다가 공격력이 더 높고+그라파로 파괴당해도 다시 부활하는 프라임 포톤을 고르기로 하는 하쿠노.

그리고 영룡과 백룡[1]으로 오버레이, "No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤"(공4000)을 엑시즈 소환.
자기도 엑시즈 소환을 했다며 의기양양해하는 하쿠노.

배틀 페이즈에 돌입. 프라임 포톤(공4000)으로 에네아드(공3000)을 공격하는 데미지 계산시 효과 발동.
엑시즈 소재를 1개 제거하고(백룡 제거), 프라임 포톤의 공격력을 필드의 엑시즈 몬스터의 랭크의 합계 × 200 올린다.

랭크 합계는 16, 따라서 3200 올려 공격력이 7200이 된다.
그러나 프라임 포톤은 갤럭시아이즈 포톤 드래곤을 엑시즈 소재로 하고 있지 않으므로 상대가 받는 전투 데미지는 절반. 즉 4200/2=2100 데미지를 받는다.

카타리나 LP 3500. 그리고 백룡[2]로 그라파(공2700)를 공격해 전투파괴, 카타리나 LP 3200. 소녀(공800)로 직공, 카타리나 LP 2400.

메인 페이즈 2. 하쿠노는 카드를 1장 세트하고 턴 엔드(1>0).
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야가미 하쿠노(패 0)(LP 5000)

몬스터존: No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤(공4000)(ORU1: 영룡), 백룡[2](공3000), 소녀[2](공800)

마함존: 세트 카드1(마궁의 뇌물)
필드존: 빛의 영당

묘지:원더 완드, 백룡, 원더 완드, 제사, 소녀, 현사
제외:
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850 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:46:46

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5턴. 카타리나의 턴.
카타리나의 턴, 드로우(1>2)
패: 젠타, 메타모르 포트

카타리나는 우선 젠타[2]의 효과를 발동. 젠타[2] 자신을 버리고(2>1) 덱에서 두번째 문[2]를 서치.
그리고 문[2] 발동하려는 순간(1>0) 하쿠노가 세트해 둔 마궁의 뇌물을 발동. 문[2]의 발동을 파괴하고 카타리나는 1장 드로우(1>2)

패: 메타모르 포트, 암흑에서 온 군세

문을 덱에서 가져오는 젠타가 있으니 2번째 문을 가져올 것 같았다며 의기양양해 하는 하쿠노.
카타리나는 하쿠노의 감이 살아났다며 이정도로 꺾이진 않는다고 하는 카타리나.

...라고 하면서 몬스터를 1장 뒷면 수비표시로 세트, 카드도 1장 세트하고 카타리나는 그대로 턴 엔드.

카타리나 필드(LP 2400)
몬스터 존: 세트(???)
마함존: 세트(???)
필드존:
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851 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:47:22

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  _ -≦  ′/ / 、:::::r‐´ ̄l /、/ 、  \ l  弋_/   ̄リ
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__ノ/ / 〉          リノノ
 ̄ー ' '

6턴
하쿠노의 턴, 드로우(0>1)
하쿠노의 패: 트레이드 인[2]

하쿠노는 묘지의 태고의 백석 효과를 발동. 태고의 백석을 제외하고 효과 발동. 묘지에 있는 백룡[1]을 다시 패로 가져옴(1>2).
그리고 트레이드 인[3]를 발동(2>1), 백룡[1]을 버리고 2장 드로우한다.(1>0>2)

패: 용의 영묘, 스탬핑 크러시

하쿠노는 패에서 용의 영묘를 발동(2>1). 덱에서 푸른 눈의 제트 드래곤을 묘지로 보낸다.
그리고 패에서 스탬핑 크러시를 발동(1>0). 카타리나의 세트 카드를 지정하나
그 발동에 체인해서 리버스 카드 오픈. 암흑에서의 군세를 발동해 묘지의 그라파와 스노우[2]를 패로 되돌린다.

암흑에서의 군세는 스탬핑 크러시에 의해 파괴되지만 효과가 무효되지 않자 하쿠노는 당황함.
총에 비유해 효과에 대해 설명하는 카타리나.
카타리나 LP 2400-500=1900

그리고 필드의 카드가 파괴된 것을 트리거로, 묘지의 제트룡이 소생함.

배틀페이즈로 돌입. '백룡으로 세트된 몬스터'에 공격 선언시, 카타리나가 씨익 웃는다.
순간 뭔가 잘못됬다 싶은 하쿠노, 그러나 때는 너무 늦었다.

세트된 몬스터는 메타모르 포트. 서로 패를 다 버리고 5장씩 서로 드로우함.(카타리나 패 2>0>5, 하쿠노 패 0>5)
메타모르 포트는 파괴되지만 그라파는 패에서 버려져 효과 발동함. 제트 드래곤을 파괴함,
스노우[1]의 효과로 덱에서 암흑계의 문지기 젠타[2]를 패에 넣음(카타리나 패 5>6).

하쿠노는 당황하지만 배틀페이즈를 속행, 갤럭시아이즈로 직접 공격을 하려고 하나 카타리나는 패에서 배틀 페이더의 효과를 발동,
배틀 페이더를 특소하고 배틀 페이즈를 종료함(카타리나 패 6>5)

하쿠노는 메인 페이즈2로 이동.
파란 눈의 제사를 일소(5>4). 효과로 묘지의 현사를 회수한다(4>5).
현사 효과 발동. 제사를 묘지로 보내고 덱에서 푸른 눈의 백룡[2]을 특소함.

빛의 영당 효과 발동. 덱에서 백룡[3]를 묘지로 보내고 소녀[2]의 공격력을 800 올린다.
그리고 소녀의 효과 발동, 묘지에서 백룡[3]를 특소한다.

백룡[3]와 백룡[2]으로 오버레이, 랭크 8인 No.90 엑시즈 소환.
카드를 2장 세트하고 턴 엔드.(4>2)
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하쿠노 LP 5000
패: 2장
몬스터 존: 소녀[2], 포톤 로드(ORU 2: 백룡[2], 백룡[3]), No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤(ORU: 하안 영룡)
묘지: 제트 드래곤
마함존: 세트1(위협하는 포효), 세트2(차원 유폐),
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852 이름없어용◆bTOQTBPgIk (sF47wqdW.U)

2024-10-15 (FIRE!) 20:48:18

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.     八   | . . ..|/└' ̄V ./_、< r- /イ/ . . . . . . . . l. . . . ./ . . . ./:i:i:/:i:
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     / 人^''冖冖冖''^:i:i:i:i:i\r- ,/:i:i:i:i:i:i:i:\^''冖冖冖''^ / | \:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i
   /  ̄} ∧/:i:i:i:i:i:人i:i:i:i:i:i:i:i: 乂ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\_/| . └ヘ.人_ト ≧=-:i:i:i:i:i:
   └〈/.}./:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:\:i:i:i:i:i:i:i:i} \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://└' {  } \ \ \_>:/
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카타리나의 턴, 드로우(5>6).

카타리나는 패의 젠타[3]의 효과를 발동, 자기를 버리고 덱에서 문[3]을 가져오려고 하나 포톤 로드에 의해 무효된다.(6>5)
그러나 젠타만 막는다고 되는게 아니라는 카타리나.
카타리나는 패에서 암흑계의 거래[2]를 발동(5>4).
서로 자신의 덱에서 1장 드로우하고 패에서 1장 버린다. 카타리나는 패에서 암흑계의 술사 세루리를 버린다.(4>5>4)
하쿠노는 패에서 조화의 패를 버린다(하쿠노 패 2>3>2).

세루리 효과 발동, 자기를 하쿠노 필드 위에 특소하고 카타리나의 패를 버리게 한다.
카타리나가 버리는건 암흑계의 마신 레인(4>3). 레인의 효과 발동,
자신을 특소하고 하쿠노 필드의 마함을 다 날려버린다.

당황하는 하쿠노지만 발동에 체인해서 위협하는 포효를 발동.
필드 위 카드가 파괴된 것으로 묘지의 제트 드래곤(공3000)이 소생.

당황하는 하쿠노를 뒤로하고, 암흑계의 원군을 발동(3>2). 효과로 묘지의 젠타를 소생시킨 다음에 패에서 암흑계의 군신 실바를 버린다.
실바 효과로 자신을 특소. 그리고 젠타 자신을 패로 되돌리고 그라파 소생.

레인을 패로 되돌리고 그라파[2] 소생(2>4). 그라파 2체로 오버레이
랭크 8 No.1 인펙션 바알 제불(공3000) 엑시즈 소환.
엑시즈 소환시 효과 발동, 하쿠노의 엑스트라 덱을 보고 거기서 에네아드를 묘지로 보낸다.

필드: 배틀 페이더, 바알 제불, 실바,

그리고 바알 제불의 효과 발동. 엑시즈 소재 그라파[1]을 제거하고 제트 드래곤을 파괴해 공격력 1500 만큼 데미지를 준다(하쿠노 LP 3500).

젠타 자신의 효과를 발동, 자신을 버리고 문 서치(4>3>4).
턴제 없음에 경악하는 하쿠노. 문[3] 발동(4>3).
그리고 문 효과로 스노우를 제외하고 패에서 군신 골드를 버리고 1장 드로우(3>2>3). 버려진 골드도 소생함.

실바와 골드로 오버레이, 5랭 No.61 볼카사우르스 엑시즈 소환.
볼카사우르스 효과 발동. 골드를 제거하고 프라임 포톤을 파괴해 4000 데미지를 줌(하쿠노 LP 0).

카타리나 클라에스 WIN

853 이름없어용◆bTOQTBPgIk (38HIecXjOQ)

2024-10-16 (水) 19:24:45

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  レ  レ ー''"           `ー‐---' ー'~

저의 경우에는, 듀얼로그를 짤때 '콤보'를 미리 상정해놓고 씁니다
여기서 '콤보'란 카드간의 연계를 뜻합니다.

예시)
소환제한을 이용해 리버스 몬스터를 강제적으로 앞면표시로 한다
타로레이의 효과로 리버스 몬스터를 뒤집거나 해서 재사용한다



1. 듀얼의 핵심이 되는 콤보를 성립한다.

예)상대는 소환제한(지속 함정)의 효과로 반드시 주인공의 몬스터를 공격해야 한다.
주인공 필드에는 공격력이 높은 몬스터가 있어서 공격하면 이쪽이 손해를 보지만 반드시 공격해야 한다.
그래서 울며 겨자먹기로 그 몬스터를 공격하고, 상대는 피해를 입지만 주인공은 이득을 본다.

2. 이 콤보가 성립하기 위해서는 어떤 카드가 필요한가
상대가 강제로 공격하게 하기 위해선 배틀매니아, 가로막는 강적, 소환제한-맹돌하는 몬스터 등의 카드가 있다

3. 여기서 소환제한-맹돌하는 몬스터를 쓰는 덱을 찾아본다.
이럴땐 유희왕 공식 앱인 뉴런즈를 활용한다.

4. 점술공주와 맹돌하는 몬스터를 조합한 덱이 있다.
이걸 한번 써보자.

콤보는 별 거 없다고 해야 할까
"이런 상황에서 이런 일이 일어나면 쩔지 않아?" 란 발상에서 시작됩니다.


5. 그럼 이제 듀얼로그 짜기가 다 끝나느냐? 하면 또 아닙니다.
읽는 사람이 재미를 느끼게 하려면 콤보 한개로는 부족합니다.

콤보를 여러개 준비해놓아야 합니다.
이게 4번의 덱 선택이 중요한 이유입니다.

저는 점술공주+섀도르+소환제한이라는 조합으로 콤보 몇가지를 더 만들었습니다
1. 소환제한으로 리버스 몬스터를 강제로 리버스시켜 효과 발동
2. 타로레이로 리버스 몬스터를 소생시키면서 강제로 리버스
3. 얕은 무덤으로 서로의 묘지에서 몬스터를 "뒷면표시로" 소생시켜서 강제로 리버스

등... 콤보를 3~4개 정도 더 마련합니다.

네루=상이 말씀하신 것 처럼 이걸 가이드라인을 세운다고 하는게 맞을지도 모르겠네용

854 이름없어용◆bTOQTBPgIk (38HIecXjOQ)

2024-10-16 (水) 19:25:33

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                                   /ヽ/ヽ/ヽ /、  l:l:ll l  /l / ./′
                                     / / /  〉 l  弋:l l ./ l ./ /′
                                  / /l  l  ./ ヽノ   丶l/ l/
                                  l ./ .l. /l /
                                  l/  l/ l/
그리고 이 콤보들을 어느 타이밍에 쓸지 턴 별로 분배해봅니다.
@은 주인공 턴, #1~#4는 콤보

1턴
@2턴, #1
3턴 #2
@4턴
5턴 #3
@6턴 #4

7. 이제 로그 작성을 시작합니다.
로그를 작성할때, #로 표시한 콤보를 쓸 수 있는 환경을 만듭니다.
카드를 세트한다던지, 리크루터를 세트한다던지.

그런데 로그를 작성하다 보면, 계획했던 거랑 달리
특정 콤보는 쓰지 못할 때가 있습니다. 아무리 해도 집어넣을 수가 없다면
그냥 과감히 버려야 합니다.

부연설명을 하자면

전 단순히 콤보 A, 즉 볼거리 A만 보여줘선 안된다고 생각합니다.
볼거리 A만을 보여준다고 생각하면, 중간 과정이 소홀해질수도 있고, 따라서 지루해진다고 생각합니다.
저는 A가 나오기 전에, 볼거리 B, C, D를 중간에 보여줘야 한다고 생각합니다.

COOL한 듀얼은, COOL한 콤보를 상대도 주인공도 보여줬을때 가능하다고 생각합니다.
그러니까 처음부터 A-D가 가능하게 덱을 고르고 로그를 구성합니다.
그래도 '볼거리'가 너무 무리인건 작성 도중에 빼기도 해야합니다.

855 이름없어용◆bTOQTBPgIk (38HIecXjOQ)

2024-10-16 (水) 19:36:26

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──- _: : : : : : :l/  ', _/ / 、 _/        _ -ニヽ ー r‐  ̄ : : : : : : : ̄  ‐- ニ - _
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일단 제가 나름대로 연구(?)해서 얻은 결론은

1. 다양한 카드가 나오는게 좋다. 단 '있을법해보이는' 카드여야 한다.
룡성에 백설을 넣는다던지 해선 안된다.

2. 상대가 가만있지 말고 주인공 턴에 견제 넣는게 좋다(가능하면)

3. 상대와 주인공의 덱 파워가 대등해야 한다.

4. 카드간의 콤보가 중요하다. 카드게임은 카드가 연계되는 재미로 하는것이므로.
1과 더불어 독자들이 생각치 못했던 카드로 콤보를 보여준다면 재밌어질 확률이 올라간다.

5. 아드가 떨어지지 않도록 주의하자.
아드 부족으로 무리하게 드로우카드를 쓰는것 보단,
카드간의 연계로 아드를 최대한 창출해내는 편으로 로그를 쓰는게 좋다.

6. 특정 상황에서 특정 카드를 활약시키고 싶다면, '그 카드'가 아니면 안되는 상황을 만들어야 한다.
~~해도 이길 수 있지 않았음? 이란 말이 나오지 않도록 해야한다.
~~를 쓰면 이길 수 있단 말이 나올것 같다면, 그 ~~를 미리 제외시키던지 해서 못 쓰는 상황이여한다.
오직 '그 카드'만이 '그 상황'에서 뽑혀서 '그 카드만이 할수 있는 일'을 해야 한다.

7. 유희왕의 특성을 이용하라.
유희왕에서는 텍스트와 재정이 다양해서 변칙적인 플레이가 가능한 게임입니다.
정크 어택 류의 카드를 상대에게 달아서 자폭돌격을 한다던가
함정 카드의 효과는 받지 않지만 대상으론 지정이 가능하던가
타이밍을 놓치게 하는 카드를 써서 상대의 수를 막는다던가

이런 점을 잘 이용하면 재미있어질 확률이 높아진다고 생각합니다.

솔직히 이 7개조도 로그가 '재밌어질 확률을 높힌다'이지 '반드시 재밌어진다'는 보장을 못합니다
자신있게 말해놓고선 뭔소린가 싶겠지만, 유희왕의 듀얼 로그는 원작애니든 2차 창작이든
'이 7개조랑 안맞는거 같은데?' 싶은데 재밌는 것들이 있습니다.
그래서 '높아지는 것'이지 '100%'라고 말씀드릴 수 없습니다.

856 이름없어용◆bTOQTBPgIk (UW3/ilmxR6)

2024-10-17 (거의 끝나감) 19:59:04

그... 브레인즈 대화 로그에서 brs가 병원 안가서 혼나는거 보셨어요?

857 ㄴㄹ (VLJJO5Yscw)

2024-10-17 (거의 끝나감) 19:59:38

봤지요

858 이름없어용◆bTOQTBPgIk (UW3/ilmxR6)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:00:49

BRS가 오늘 새벽까지 안쉬고 역극한걸 찾아버렸는데
이거 역시 말하지 않는게 좋겠죠??
이것도 말하면 이스님 진짜 극대노하실지도 모르겠는데

859 ㄴㄹ (VLJJO5Yscw)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:01:50

그거 상담하려고 부른거였나......

860 ㄴㄹ (VLJJO5Yscw)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:02:41

굳이 나서서 말할 필요는 없지 않을까

861 이름없어용◆bTOQTBPgIk (UW3/ilmxR6)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:03:54

...역시 그렇죠?

그... 바쁘실텐데 시간 내주셔서 감사합니다
이런걸로 불러서 죄송합니다

862 ㄴㄹ (VLJJO5Yscw)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:04:53

근데 브레인즈판에 텟판 포탈을 열어서 그 내용을 바로 말하는 시점에서 위험에 노출되지 않으려나...

863 ㄴㄹ (VLJJO5Yscw)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:05:34

아무튼 이 쪽 스텐스는 본인 몸은 본인이 알아서 잘 간수하겠지, 라는거라서

별로 생각이 없네

864 이름없어용◆bTOQTBPgIk (UW3/ilmxR6)

2024-10-17 (거의 끝나감) 20:05:47

브레인즈 사람들이라면 뭔가 중요한 얘기 하는 줄 알고
안 들어와주지 않을까용.. ?

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