>1596955094> [ORPG/D&D 5th] 깊은 심연의 아비스로스 【8】 :: 1001

Darkman◆Aek41hZeho

2023-09-20 01:01:07 - 2023-09-23 20:59:56

0 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 01:01:07


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  ◎ 【어장의 규칙】

  1.『D&D 5E』로 ORPG를 하는 어장입니다.
  2.관전은 상관 없지만 플레이에 훈수두는 것은 금지합니다.
  3.플레이 시간은 일정 시트를 통해 유동적으로 조정하나,변경 시 최소 30분 전에 알리는 것을 원칙으로 합니다.
  4.모든 PL들은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
  5.룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.

  ◎ 【플레이 방법】
  1.AA를 붙여서 플레이합니다.하지만 도중에 바꾸는 것은 GM과 상의 하에 가능합니다.
  2.모든 PL들은 AA 아래에 선을 긋고,그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 참여합니다.
  3.행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 합니다.
  4.레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.

  ◎ 【D&D 5th 룰 정리】
  기본 룰 >>1
  전투 룰 >>2

  ◎ 【이전 어장 링크】
  제 1어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941080
  제 2어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596941135
  제 3어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596944110
  제 4어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596946096
  제 5어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596949125
  제 6어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596952067
  제 7어장 https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596954100
  제 8어장 (현재 위치)
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2 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 01:01:39

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  ◆ D&D 5판 전투 서머리
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  ■ 【1.전투의 진행】
  D&D 5E의 전투는 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

  ① 모든 캐릭터는 민첩 판정을 해서 우선권을 결정하고,그 값이 높은 순서대로 행동합니다.
  ② 자신의 차례가 오면 『자신의 이동 속도만큼 이동』할 수 있고,『행동』과 『추가 행동』을 할 수 있습니다 (순서는 상관 없습니다).
  ③ 모든 캐릭터의 행동이 끝나면 해당 라운드를 종료하고 ①로 넘어가 다음 라운드를 진행합니다.

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  ■ 【2.자신의 차례에 가능한 행동】
  자신의 차례에 행동을 소비하여 아래의 행동 중 하나를 선택해 할 수 있습니다.

  • 공격 - 적을 공격합니다.1d20 + 근력 (원거리라면 민첩) 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs AC (이상이라면 명중, 미만이라면 실패)
  • 주문 사용 - 주문을 사용합니다.1d20 + 주문 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 vs AC (이상이라면 명중, 미만이라면 실패)
  • 질주 - 자신의 속도만큼 추가로 이동력을 얻습니다.
  • 퇴각 - 차례가 끝날 때까지 당신의 이동은 기회 공격을 유발하지 않습니다.
  • 회피 - 민첩 내성 굴림에 이점을 얻고, 당신을 공격하는 공격자의 명중 굴림에 불리점을 가합니다.
  • 원호 - 도와주는 캐릭터의 다음 번 능력 판정 혹은 첫번째 명중 굴림에 이점을 부여합니다.
  • 은신 - 민첩(은신) 판정을 해 은신에 따른 이익을 얻습니다.
  • 대기 - 자신의 턴에 행동하지 않고 반응 행동의 발동 조건을 지정해 행동합니다.
  • 수색 - 지혜(감지) 판정이나 지능(수사) 판정을 하여 무언가를 찾습니다.
  • 물건 사용 - 행동을 소비해서 사용하는 물건을 사용합니다.

  ※ 추가 행동으로 할 수 있는 것은 능력이나 주문의 시전 시간에 추가 행동을 요구한다고 적혀 있으며, 그 외 일반적인 경우는 할 수 있는 것이 없습니다.

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  ■ 【3.이동】
  이동은 아래의 규칙을 따릅니다.

  • 이동력은 나누어서 이동할 수 있습니다.
  • 어려운 지형을 이동할 때, 이동력을 2배로 소모합니다.
  • 넘어진 상태에서 일어서려면 이동 속도 절반을 소비해야 합니다.

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  ■ 【4.반응 행동】
  몇몇 특수 능력이나 주문,기타 상황으로 인해 할 수 있는 특별한 행동들을 말합니다.
  반응 행동은 당신 자신의 턴이나 다른 사람의 턴일 때 언제든지 사용할 수 있지만 한 번 사용하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 사용할 수 없습니다.

  • 기회 공격 - 당신의 공격 범위를 벗어나려는 적을 공격합니다.
  • 그 외 반응 행동을 요구하는 능력이나 마법들

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  ■ 【5.엄폐】
  적의 시야로부터 몸을 숨길 수 있는 상황에서 아래의 보너스를 받습니다.

  • 절반 엄폐를 받는 대상은 AC와 민첩 내성 굴림에 +2 보너스.
  • 3/4 엄폐를 받는 대상은 AC와 민첩 내성 굴림에 +5 보너스.
  • 완전 엄폐를 받는 대상은 직접적인 공격이나 주문의 목표가 되지 않습니다.

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  ■ 【6.HP가 0이 되었을 때】
  PC는 HP가 0이 되더라도 바로 사망하지 않고 아래의 규칙을 따릅니다.

  • HP가 0인 상태에서 자기 차례를 시작하게 되면 죽음 내성 굴림을 합니다.
  • 죽음 내성 굴림에 3번 성공하면 안정화, 3번 실패하면 사망합니다.
  • 죽음 내성 굴림에 1이 나오면 2번 실패한 것으로 치고,20이면 HP 1점을 회복해 의식을 차립니다.
  • 구급 도구를 통해 무의식 상태의 캐릭터를 안정화(DC 10 지혜(의학))할 수 있습니다.

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  ■ 【7.긴 휴식과 짧은 휴식】
  일정 시간 이상 적의 공격을 받지 않는 여유로운 상황일 때,캐릭터들은 휴식을 취해 아래의 이득을 얻습니다.

  짧은 휴식:
  최소한 1시간 정도 길이의 휴식 시간입니다.
  자신의 HD를 임의의 값만큼 소비하고 「소비한 HD만큼의 주사귀 값 + 소비한 HD x 건강 수정치」만큼 HP를 회복합니다 (최소 0점).
  예를 들어 d10의 HD를 가진 3레벨 파이터 (건강 14)가 2HD를 소비해 회복한다고 하면 「2d10 +4」만큼 회복하는 것입니다.
  더불어 짧은 휴식을 요구하는 능력의 발동 횟수를 회복합니다.

  긴 휴식:
  최소 8시간 이상의 휴식 시간입니다.
  캐릭터들은 모든 HP를 회복하며 자신이 소비한 HD를 캐릭터 레벨의 절반까지 회복합니다.
  8HD를 지닌 캐릭터라면 4개의 HD를 회복할 수 있는 것입니다.
  더불어 긴 휴식을 요구하는 능력의 발동 횟수를 회복하며 대부분의 주문 시전자의 주문 슬롯은 긴 휴식으로 회복됩니다.
  덧붙여 긴 휴식은 24시간 동안 1번만 할 수 있습니다.

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  ■ 【8.상태】
  전투를 하다 보면 캐릭터가 특정한 상태에 빠지기도 합니다.
  그러한 경우,아래의 효과를 받습니다.

  • 공포 상태 Frightened
  ① 공포 상태의 크리쳐는 공포의 대상이 시선 내에 있을 때 모든 능력 판정과 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
  ② 공포 상태의 크리쳐는 자의로 공포의 대상에게 가까이 갈 수 없습니다.

  • 귀머거리 상태 Deafened
  ① 귀머거리 상태의 크리쳐는 들을 수 없고, 듣기와 관련된 모든 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.

  • 넘어짐 상태 Prone
  ① 넘어진 크리쳐는 일어서지 않는 한 포복으로만 이동할 수 있으며, 일어나면 상태가 종료됩니다.
  ② 넘어진 크리쳐는 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
  ③ 공격자가 5ft 내에서 넘어진 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ④ 5ft보다 멀리 떨어진 곳에서 가하는 명중 굴림에는 불리점을 받습니다.

  • 마비 상태 Paralyzed
  ① 마비된 크리쳐는 행동불능 상태도 되며, 이동하거나 말도 할수 없습니다.
  ② 마비 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ③ 마비 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ④ 공격자가 마비 상태의 크리쳐로부터 5ft 내에서 공격을 가해 명중시켰다면, 해당 공격은 치명타가 됩니다.

  • 매혹 상태 Charmed
  ① 매혹된 크리쳐는 매혹자를 공격할 수 없으며, 매혹자를 목표로 해로운 능력이나 마법 효과를 사용할 수 없습니다.
  ② 매혹자는 매혹 상태의 크리쳐에 대해 사회적으로 교류할 때 모든 능력 판정에 이점을 받습니다.

  • 무의식 상태 Unconscious
  ① 무의식 상태의 크리쳐는 동시에 행동불능 상태이며, 이동이나말하는 것도 불가능하고 주변 환경을 인지하지 못합니다.
  ② 무의식 상태의 크리쳐는 손에 들고 있는 것을 떨어트리며 넘어집니다.
  ③ 무의식 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ④ 무의식 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ⑤ 무의식 상태의 크리쳐로부터 5ft 내에서 가하는 공격이 명중하면 자동으로 치명타가 됩니다.

  • 붙잡힘 상태 Grappled
  ① 붙잡힌 상태의 크리쳐는 이동속도가 0이 됩니다. 그리고 해당크리쳐는 이동속도에 어떤 보너스도 받을 수 없습니다.
  ② 만약 붙잡은 자가 행동불능 상태에 빠지면 이 붙잡힘 상태는자동으로 종료됩니다.
  ③ 또한 천둥파도Thunderwave 주문으로 밀려나는 등 강제 이동 효과로 인해 붙잡힌 크리쳐가 붙잡은 자의 간격에서 벗어나게 되면 붙잡힘 상태는 자동으로 종료됩니다.

  • 석화 상태 Petrified
  석화된 크리쳐는 변형된 것이며, 자신이 이전에 장비하고 있거나 들고 있던 모든 비마법적 물건 역시 같이 무기물(대개는 돌)로 변해버립니다.
  이 상태에서 무게는 10배로 불어나며, 더는 나이도 먹지 않습니다.
  ① 석화된 크리쳐는 행동불능 상태이기도 하며, 말하거나 움직일수 없고, 주변 환경을 인지할 수 없습니다.
  ② 석화된 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.
  ③ 석화된 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림을 자동으로 실패합니다.
  ④ 석화된 크리쳐는 모든 피해에 저항을 얻습니다.
  ⑤ 석화된 크리쳐는 독과 질병에 면역이 되지만, 석화되기 전에 몸에 있던 독이나 질병은 사라지는 것이 아니고 그저 정지되어 있을 뿐입니다.

  • 장님 상태 Blinded
  ① 장님 상태의 크리쳐는 볼 수 없으며, 시각이 필요한 능력 판정에 자동적으로 실패합니다.
  ②장님 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림에는 이점이 가해지며, 장님 상태의 크리쳐가 가하는 명중 굴림에는 불리점이 가해집니다.

  • 중독 상태 Poisoned
  ① 중독 상태의 크리쳐는 모든 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다.

  • 충격 상태 Stunned
  ① 충격 상태의 크리쳐는 행동불능 상태이기도 합니다. 또한 충격상태에서는 움직일 수 없으며, 말도 더듬거리기만 할 수 있습니다.
  ② 충격 상태의 크리쳐는 근력과 민첩 내성 굴림에 자동으로 실패합니다.
  ③ 충격 상태의 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받습니다.

  • 투명 상태 Invisible
  ① 투명 상태의 크리쳐는 마법이나 특별한 감각의 도움 없이 볼 수 없습니다.
  ② 은신이 가능한가를 판정할 때, 투명 상태의 크리쳐는 심하게 가려져 있는 상태로 취급합니다.
  ③ 투명한 크리쳐의 위치는 소리로 파악하거나 움직이며 남기는 흔적으로 알아차릴수 있습니다.
  ④ 투명 상태의 크리쳐를 공격하려는 명중 굴림에는 불리점을 받게 되며, 투명 상태의 크리쳐는 명중 굴림에 이점을 받습니다.

  • 포박 상태 Restrained
  ① 포박된 크리쳐는 이동속도가 0이 되며, 이동속도에 아무런 보너스도 받을 수 없습니다.
  ② 포박된 크리쳐를 공격하는 명중 굴림은 이점을 받게 되며, 포박된 크리쳐가 행하는 명중 굴림은 불리점을 받습니다.
  ③ 포박된 크리쳐는 민첩 내성 굴림에 불리점을 받습니다.

  • 행동불능 상태 Incapacitated
  ① 행동불능 상태의 크리쳐는 행동이나 반응행동을 할 수 없습니다.

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  ■ 【9.옵션 룰】
  아래의 규칙은 기본 룰에 해당하지 않지만 DM에 따라 자주 사용되는 추가적인 규칙들입니다.

  협공 (포위):
  아래와 같이 적을 직선으로 포위한 상황에서 해당 적에 대한 공격 굴림에 이점을 얻습니다.

  ┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┓┏━┯━┯━┯━┓
  ┃  │  │  ┃┃  │  │○┃┃○│  │  ┃┃  │○│  ┃┃  │  │○│  ┃     ○ 아군
  ┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┴─┼─┨     ● 적군
  ┃○│●│○┃┃  │●│  ┃┃  │●│  ┃┃  │●│  ┃┃  │ 대형 │  ┃
  ┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┼─┼─┨┠─┤ 크기 ├─┨
  ┃  │  │  ┃┃○│  │  ┃┃  │  │○┃┃  │○│  ┃┃  │  적  │  ┃
  ┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┗━┷━┷━┛┠─┼─┬─┼─┨
                                                    ┃  │○│  │  ┃
                                                    ┗━┷━┷━┷━┛


  고양감:
  기존 규칙 대신 다음과 같이 변형된 규칙을 사용합니다.
  1.고양감은 멋진 RP를 하는 상황 이외에도 펌블을 낼 때에도 얻습니다.
  2.펌블을 낸 경우에는 해당 판정에 고양감을 사용할 수 없습니다.
  3.고양감을 사용할 경우,아래 3가지의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
  - 해당 주사위를 다시 굴립니다(공격 판정이라면 1개만).
  - 「추가 행동」을 하나 추가로 얻습니다.
  - 이번 턴 30ft의 추가 이동 속도를 얻습니다.
  4.전투 중의 고양감 사용은 1회로 한정합니다.

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3 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 20:47:34

넘어왔으면 @체크

4 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 20:55:32

@체크

5 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 20:55:37

                       _ .。o≦ ̄:i:i:i:i:i`ヽ
                        ィi〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                  /i:i:i:i:i:i:/ヾi:i:i:i:i:i:i}\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                 /i:i:i:i:i:i:/i:i/:i:i}i:i:i:i:i: }i:i:i:ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧s。
               ノ/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i√i:i|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:ヘi:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:`ヽ
              ´ /i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:i{:i:i:i:| i:i:i:i:i/!i:i:i:i:i|:ヘi:i:i:i:i:i:√i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ
               √/i:i:i:i:i/{i:i:i:i: |i:i:i//i:i:/ |i:i:i:i:i|ヤ:}i:i:i:i:i:√\i:i:i:i:i:i:i ヤ
               {i/i:i:i:i:i:/. Vi:i:i:i|i:/i:i:i:i/∟L」_i:| }/i:i:i:i:i/|- 、:i\i:i:i:i:i:ヤ
               //{i:i:i{ _」L∟V/i:i:i:/   }i:i:i/`i:i:i:i:i/i:i| -. }:i:i:i:\i:i:iヤ
              ,/:i:i:{i:i:i{´  \:i:V/i/   ,抖羔羔ミ/:i:i:| ノノi:i:i:i:i:i:i:\ヤ
            / `ヾ:i\i抖羔羔ミ/ミ=-   ゞ- ' / .|:i:i |/i:|\i:i:i:i:i:i:i:\
               /:i\i:`=- ゞ- '            / ./:i:i: !:i:i:i:|  V/:i:i:i:i:i:ヤ\
              ./:i:i:i:i:i:⌒ヽ     /       .{ /:i:i:i: |:i:i:i |   \:i:i:i:i:ヤ. \
              /:i:i:i:i:i:i:i/}:i:∧    `       {'i:i:i:i:i: |V- 、     \:i:i:i\  ヽ
             ./:i:i:i:i:i:i:i/ .|:i:i:公。.  ー= =‐   /.!:i:i:i:i:i:i| У/, ー,-、  .\:i:i:i:\ }
            /:i:i:i:i:i:i:i/  |:i:i:i:i:|:i:i:>     / /:i:i:i:i:i:i/" ,-/ / .}, ┐  \:.:.:.:.\
           ./:i:i:i:i:i:i:i/  .√:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i>-<  ./:i:i:i:i:i:i/_..ノ ´ ´  { /     \:.:.:.:.\
           /:i:イ:i:i:i:/  /:i:i:/ !:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:∧__/:i:i:i:i:i:i/´ } ′     ヽ{ _     ヽ:.:.:.:.:.ヽ
          ./:i/ .|:i:i:i/  /:i:i:/  |:i:i:i:i:i:/|:i:i:i{┐/:.:.:.:.:.:./ニ/       ノニニ=- 、  V:.:.:.:.:ヘ
         /:./  |:i:i:|  /:i:i:/  /:i:i:i:i:/,、丶`}=/:.:.:.:.:.:/ニ/      /ニニニニニヽ  V:.:.:.:.:.ヘ
        ./:./   .|:i:i:| ./:i: _ -=ニ"~´ニニニ`':.:.:.:.:.:/-="{       /ニニニニニニ=∧  V:.:.:.:.:.ヘ
        {:.:.{  /:i:i:i| /:i:/ニニニ/ニニニニ/:.:.:.:.:./ニニ.|,     √/ニニニニニニニ}  }:.:.:.:.:.:.∧
        |:.:.| ./:.:.:.: |':i:i/ニニニ/ニニニニ/:.:.:.:.:./ニニニ|`    {./ニニニニニニニ_|  !:.:.:.:.:.:.:.:.}
        \:`/:.:.:.:.:/:. /ニニ/ニニニニニ/:.:.:.:.:./ニニニ.!:     |ニニニニニニニニj{  /:.:.:.:.:.:.:.:.:}
          ./:.:.:.:.:/:.:.√=ニ√ニニニニ /:.:.:.:.:./ニ┌― .!:    |ニニニニニニニ=j{ ./:./:.:.:.:.:.:. √
         /:.:.:./:.:.:.√ニニ{!ニニニニ /:.:.:.:.:./===└― .!      |ニニニニニニニ_j{//}:.:.:.:.:.:.:./
        /:.:/:.:.:.:.:.:.{=ニニl!ニニニニ√:.:.: /ニニニニニ|:.    |ニニニ乂_ニニ _/ /:.:.:.:.:.:.:/
      /:.:/|.:.:.:.:.:.:.:.:{=ニニ|ニニニニ√:.:.:/ニニニニニ.|:      |ニニニニニ ̄=/  /:.:.:.:.:.:/
     /:.:.:/  .|:.:.:.:.:.:.:.:.{=ニニ|ニニニニ{:.:.:.:.{ニニニニニニ|:     |ニニニニニニ/  /:.:.:.:./
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【하일】

@체크 랜딩.

6 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 20:55:43

@체크

7 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 20:55:58

@체크

8 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 20:56:02

.dice 1 20. = 8 +5

9 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 20:56:09

그럼 헬가 통찰 롤하세요.

10 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 20:56:15

오케이.

11 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 20:56:16

아리샤가 성공하려나...

12 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 20:56:26

DC13은 깨몽이고, 아리샤만 성공이려나

13 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 20:57:34


     \           :::;;i       .:::;/       .:..:/;;;;:;:;:::::
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    ,|/ ..|/|:.   _.:!-`゙i.:.:: : _._ : :_,,,;;;―'''' ̄==| .i.  ̄''--;;;,,,,,, .|
   ./  /  .|_,;-''~|  _,;-'i''~_,,!-''~: : : : : : : : : : : : :|~'-、  :;|    ̄
   |  /|  ./   _,;+'''~|_,,-''~i'ニニニニニニニニニ|'i,  |~'''-';,,
   | / |/|  _,;-'~ _,;-'~ i_,-'~ : : : : : : : : : : : : : : : : :'i, \|    ̄''''''iー
   |./ / ..,|/ | / | /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :'i, :;;;~''-;,_    |
    /.| /  /  ,;+~ |二二二二二二二二二二二二i\ ..,:;|  ̄''''''ー
    ./ |/ / |  /  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \~''-;,_
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【GM】

헬가는 방 내부의 함정을 살펴봅니다만 특별한 것은 찾지 못했습니다.

그와 동시에, 아리샤는 짙은 마력의 향을 느낍니다.

아마 이곳에 함정이 있다면 기계적인 함정이 아닌, 마법적인 함정일 겁니다.

그게 무엇인지 구체적으론 파악하지 못했지만요.

14 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 20:57:34

여긴 또 11번이군.

15 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 20:57:51

마법적인 함저이라면 라르크쪽이 유리하려나?

16 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 20:57:54

흐음~

17 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 20:58:54

어음, 비전학 ㄱㄱ?

18 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 20:59:02


                           _、  --
                         //    _,,、、、、,,_
                         -( :/>''"~_、 -‐…‐-ミ、
                  _、‐''゙. . . . ̄\/_/ ̄~"''. .    \
                / ''"~ ̄_、-=ニニニ- _ . . . . . \
               //. _ -ニ>''~ ̄~''<ニニ\\ . \\      /
              (_、‐''゙///. . . . . . . } . \ニニ\\ . \',  / /
            _、‐''゙///. . /. . . . . ./. . ..} . . . \「\/, .\. .:‘i, //-{{      ┐
            /   /. . /. . /| . . . . / .//\\...八  ̄\_._.). .‘i,-ヘ-_\rヘノi:i:/
.            {( /{//. . / :|/ . . / ./  {\ ≧=--=≦⌒ /⌒:} )}-_/ハi:i:i:i:i://
           /:/. /ノ.:/  | . . /{ /  八 . \\\ ≧=--=≦⌒ノ-_-_}:}i:i:iノ⌒>
          / ./. /⌒7{``ヽ.:ノ :{′   \. . \\\<⌒ー<-_/⌒ノ/⌒>⌒
        /  /. /. ./.:{:ィ灯h、   ''"二"'' \\). ``~、、ー-- ミ⌒>/⌒>⌒
        (     {//i . {: 込 v炒    ⌒刈h、 :}>一 },\\ ̄ ̄~"''<辷彡⌒
            //八 .乂 T⌒ノ     ゞ炒^ノ. ...ノ. .:}'⌒ヽ. ..\ \)⌒)}__
           / ⌒rヘ:叭          /. ../. . /⌒) :}\. . ≧=- /⌒
            {′ .У \ ̄] 、、    ⌒ /./.ノ__彡イ\ \__辷⌒
           /ニ=- _ ) ) :{   ゙’     .( /⌒ソノ八 乂 ..\<⌒
           厂ニニニニ\ ノ \_  -=ニ[ _⌒「≧=-<⌒
             {>''"~~''<ニ:〕ニニ=-〕-=ニニニニニ=- -=ニニニ┐
         /      \}=- -=ニ二 ̄ ̄___ ̄ ̄二ニ=-ミ八- _
    「[二ニニ//        . . \ ''"~ ̄ _,,、、、、,,_   ̄\ニ=- _  ``ヽニ=- _
   |:[ニ=- :{ニ{{: : . .    . . :/ `、_ -=ニニニニニハ    ‘i, V/ニニ- _  ー一ヘ
    ̄  八 /, : . . \_       }ニ=-ヘ「 ̄\ニ/,    ‘i, v/ニニニニ=- ___ノ
        \\. . .       . . ノ、{∨/⌒` >:)ニ/,    :} }ニニ=- -=ニニニ√
          ノノ}ニ:}      ``~、、)>‐┐    ̄\ /,    ` √ニニニニ=-_/
.      /<..:} 八 \        {(二ノ  / ̄',Ⅵ /,.   ` √ニニニニ=-/
      //ニ:八二\    _、 ─‐/ ̄:{ ',__{ {⌒}}: Ⅵ┐  ` √二ニニニ=-/
      √ニニ/ハニニ\    .// | { / -=ニニ≧=-/ :{ {ニニニニ=-/
.      √ニニ√ V/ニ/,  / ./  :| {-ニニ=- -=/{:... :{ {二ニニニ=-/__
.     { {ニニ:{  V/ニ/,   /    √//-=/ニ八: . 八. V/ニニニニニニニ)
.     { {ニニ:{   ∨/ニ\      .//-=/ニニニ\  \v/ニニニニニ/
.     { {ニニ:{:   \ニニ\  _/-=ニニ/二ニニニニ〕iト,\-=ニニニ/
.     ヤニニニ{ : .     \ニニニニニニ-__ノニニニニニニ√   ̄ ̄ ̄
     ヤニニ/,       \ニニニニニ/-=ニニニニニニ√
.     ヤニニ/,    \ :{\ニ=- ̄ -=ニニニニニニニ./\--
       V/ニニ\ : . .  \V/ニニニニニニニニニニ=-./-=ニニニニ=- _
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【헬가】

"…음. 일단 기계적인 종류의 함정은 없는 것 같아요."

@헬가 벽과 바닥을 곳곳을 살피다가, 그리 말합니다.

19 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 20:59:04

                                   _、 -‐……‐- ミ
                                        /        `丶
                                /   /              v┐
                               //   /   . :i丶  \   /八
                                ′ / ′   . :|  ',   V//)i:i}
                                / /  /  i   . :.|∧  ', 〔i:i⌒)′
                            // :′ :′:/|   . :.|/∧    〕^:{ ',
                              // . i  :|: ./八   .:ノ_、-‐…   ∨〕:...i
                          / i :|  ''"~ ̄~"   /斗ぅ㍉|    |  :|
                            /  :| :| i:|xfぅうミ :)ノ( ^Vt;ソノ:|    ト:  :|
                        //  :| :| |八 Vツ      ````  /   |ノ .:|
                          //   | :| | | ""    、      //  :i|  :|
                       //   i | :l 八l ハ         /ィ   ||  :|i
                         //    :| | :l   :沁、     -     :|   .八   ||
                     //     l:八   /: : 个::....     /:八 ./| : .  || i
                     /     /  . :./ . : : | : : . ニ=-<. .:/   /-=ニ〕 :| |
                        ′     /   . :./... ..:八:./rへ/⌒∨  ./ }| /   | |
                           / /  .:/  . . /. :/ニ〕∨ニニ/  /ニ八>   : | | i
                    /       / /  .:/   . :/. :〈ニ八ニ}|ニ/  /ニ//ニニニ=- _
                //       ./ /  .:/   . :/. . : :〕\ニニ′ /ニ//ニニニニニニ-_
               //         ./  .:/   . :/_ -ニニニ)=-ヘ ./ニ//ニニニニニニ/∧
               /       . : /  .:/   . :/ニニニ└/{ニニi /ニ//ニニニニニニニ/∧
              /         / /  .:/  . :/ニニニニ/ ∨ :|:〈ニ//ニニニニニニニニ/∧
            ′         / :/  .:/  ://ニニ二/^r<v/|: //二二ニニニニニニニニ/,
          /        /   :/  .:/   :/:√ニニ/-=ニ二二|. . ∧ニニニニニニニニニニ/,
        //       ./  . :〈/ :/   . :.:√ニ/ニ二二二二八 . {ニ\ニニニニニニニニニ/,
          //      /   . . /  / /. .:√_-ニニニニニ二二\ニニ ̄\ニニニニニニニ/,
         /          . /  //. . :..:√ニニニニニニニニニニ)ニニニニ∨ニニニニニニニ/,
.        ′   /       ./ / . . : : : .:/ {-=ニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニ/,
        | i  /       . //. . : : : :./ 八-=ニニニニニニニニニニニニ=- |ニ=- _ -=ニニニ-_
        | | /       . //. . : : : : _-/ニ\ニニニニ==─ -=ニニニ二二二|{ニニ||ニニ- _-=ニニ\
        | |:       . . :/. . : : : : :_-ニニニ二|:\ニ=- -=ニニニ==─ -=二二|{ニニ||ニニ||ニニ- _-=ニ:\
        |     /. . ./. . : : : : :./二二二ニニ||{ニ∨二二ニニニニニニニニニ/八ニ|{ニニ||\ニニニ- _ -=\
        /    ./. . ./. . . : : : :./ニニニニ=- :||{二∨ニニニ〈ニ=- _ -=ニニ:{〔__ ノ八ニ||', ̄-=ニニニ- _ :\
.     :′ ./. . .//  . . /ニニ=- ̄ . . :.:.ノ八ノノV/ニニニ∨二ニニニ==─ ̄-く二ニ|| }:      ̄ ─==ニ\
      { /. . .//   ./〈ニ- ̄rヘ─==ニ- ̄-=ニV/ニニニ=- /二ニニニニニニニノ八            ̄
      {:   //.. . . :// . . : : 八ニニ/ /ニ=- ̄\ニ〈    .乂ニニ==─  ̄-=ニニニ〕
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【아리샤】

@뒤를 돌아보며

"라르크. 너도 느껴져?"

+

20 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 20:59:31

마법 탐지 주문이라던가, 비전학이라던가 시도할 게 많겠지 라르크라면.

21 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:00:05

@일단 마법 탐지(의식)이나 비전학으로 조사 될까요?

22 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:00:24

좋습니다. 원하는 쪽으로 롤하세요.

23 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 21:00:30

                       _ .。o≦ ̄:i:i:i:i:i`ヽ
                        ィi〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                  /i:i:i:i:i:i:/ヾi:i:i:i:i:i:i}\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                 /i:i:i:i:i:i:/i:i/:i:i}i:i:i:i:i: }i:i:i:ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧s。
               ノ/i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i√i:i|i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:ヘi:i:i:i:i:i:i:i:|i:i:i:i:i:i:i:`ヽ
              ´ /i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:i{:i:i:i:| i:i:i:i:i/!i:i:i:i:i|:ヘi:i:i:i:i:i:√i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ
               √/i:i:i:i:i/{i:i:i:i: |i:i:i//i:i:/ |i:i:i:i:i|ヤ:}i:i:i:i:i:√\i:i:i:i:i:i:i ヤ
               {i/i:i:i:i:i:/. Vi:i:i:i|i:/i:i:i:i/∟L」_i:| }/i:i:i:i:i/|- 、:i\i:i:i:i:i:ヤ
               //{i:i:i{ _」L∟V/i:i:i:/   }i:i:i/`i:i:i:i:i/i:i| -. }:i:i:i:\i:i:iヤ
              ,/:i:i:{i:i:i{´  \:i:V/i/   ,抖羔羔ミ/:i:i:| ノノi:i:i:i:i:i:i:\ヤ
            / `ヾ:i\i抖羔羔ミ/ミ=-   ゞ- ' / .|:i:i |/i:|\i:i:i:i:i:i:i:\
               /:i\i:`=- ゞ- '            / ./:i:i: !:i:i:i:|  V/:i:i:i:i:i:ヤ\
              ./:i:i:i:i:i:⌒ヽ     /       .{ /:i:i:i: |:i:i:i |   \:i:i:i:i:ヤ. \
              /:i:i:i:i:i:i:i/}:i:∧    `       {'i:i:i:i:i: |V- 、     \:i:i:i\  ヽ
             ./:i:i:i:i:i:i:i/ .|:i:i:公。.  ー= =‐   /.!:i:i:i:i:i:i| У/, ー,-、  .\:i:i:i:\ }
            /:i:i:i:i:i:i:i/  |:i:i:i:i:|:i:i:>     / /:i:i:i:i:i:i/" ,-/ / .}, ┐  \:.:.:.:.\
           ./:i:i:i:i:i:i:i/  .√:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i>-<  ./:i:i:i:i:i:i/_..ノ ´ ´  { /     \:.:.:.:.\
           /:i:イ:i:i:i:/  /:i:i:/ !:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:∧__/:i:i:i:i:i:i/´ } ′     ヽ{ _     ヽ:.:.:.:.:.ヽ
          ./:i/ .|:i:i:i/  /:i:i:/  |:i:i:i:i:i:/|:i:i:i{┐/:.:.:.:.:.:./ニ/       ノニニ=- 、  V:.:.:.:.:ヘ
         /:./  |:i:i:|  /:i:i:/  /:i:i:i:i:/,、丶`}=/:.:.:.:.:.:/ニ/      /ニニニニニヽ  V:.:.:.:.:.ヘ
        ./:./   .|:i:i:| ./:i: _ -=ニ"~´ニニニ`':.:.:.:.:.:/-="{       /ニニニニニニ=∧  V:.:.:.:.:.ヘ
        {:.:.{  /:i:i:i| /:i:/ニニニ/ニニニニ/:.:.:.:.:./ニニ.|,     √/ニニニニニニニ}  }:.:.:.:.:.:.∧
        |:.:.| ./:.:.:.: |':i:i/ニニニ/ニニニニ/:.:.:.:.:./ニニニ|`    {./ニニニニニニニ_|  !:.:.:.:.:.:.:.:.}
        \:`/:.:.:.:.:/:. /ニニ/ニニニニニ/:.:.:.:.:./ニニニ.!:     |ニニニニニニニニj{  /:.:.:.:.:.:.:.:.:}
          ./:.:.:.:.:/:.:.√=ニ√ニニニニ /:.:.:.:.:./ニ┌― .!:    |ニニニニニニニ=j{ ./:./:.:.:.:.:.:. √
         /:.:.:./:.:.:.√ニニ{!ニニニニ /:.:.:.:.:./===└― .!      |ニニニニニニニ_j{//}:.:.:.:.:.:.:./
        /:.:/:.:.:.:.:.:.{=ニニl!ニニニニ√:.:.: /ニニニニニ|:.    |ニニニ乂_ニニ _/ /:.:.:.:.:.:.:/
      /:.:/|.:.:.:.:.:.:.:.:{=ニニ|ニニニニ√:.:.:/ニニニニニ.|:      |ニニニニニ ̄=/  /:.:.:.:.:.:/
     /:.:.:/  .|:.:.:.:.:.:.:.:.{=ニニ|ニニニニ{:.:.:.:.{ニニニニニニ|:     |ニニニニニニ/  /:.:.:.:./
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【하일】

@아리샤나 라르크는 마법적인 종류의 힘을 느낀다고 말하고 있지만

@문외한인 자신으로써는 느끼기 어려운 범주입니다.

@우선 헬가의 말에 따라 물리적인 함정은 없다는 거 같으니 조심스레 들어옵니다.

"...뭔가 넓네요 이 방도."

24 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 21:00:46

                                   _、 -‐……‐- ミ
                                        /        `丶
                                /   /              v┐
                               //   /   . :i丶  \   /八
                                ′ / ′   . :|  ',   V//)i:i}
                                / /  /  i   . :.|∧  ', 〔i:i⌒)′
                            // :′ :′:/|   . :.|/∧    〕^:{ ',
                              // . i  :|: ./八   .:ノ_、-‐…   ∨〕:...i
                          / i :|  ''"~ ̄~"   /斗ぅ㍉|    |  :|
                            /  :| :| i:|xfぅうミ :)ノ( ^Vt;ソノ:|    ト:  :|
                        //  :| :| |八 Vツ      ````  /   |ノ .:|
                          //   | :| | | ""    、      //  :i|  :|
                       //   i | :l 八l ハ         /ィ   ||  :|i
                         //    :| | :l   :沁、     -     :|   .八   ||
                     //     l:八   /: : 个::....     /:八 ./| : .  || i
                     /     /  . :./ . : : | : : . ニ=-<. .:/   /-=ニ〕 :| |
                        ′     /   . :./... ..:八:./rへ/⌒∨  ./ }| /   | |
                           / /  .:/  . . /. :/ニ〕∨ニニ/  /ニ八>   : | | i
                    /       / /  .:/   . :/. :〈ニ八ニ}|ニ/  /ニ//ニニニ=- _
                //       ./ /  .:/   . :/. . : :〕\ニニ′ /ニ//ニニニニニニ-_
               //         ./  .:/   . :/_ -ニニニ)=-ヘ ./ニ//ニニニニニニ/∧
               /       . : /  .:/   . :/ニニニ└/{ニニi /ニ//ニニニニニニニ/∧
              /         / /  .:/  . :/ニニニニ/ ∨ :|:〈ニ//ニニニニニニニニ/∧
            ′         / :/  .:/  ://ニニ二/^r<v/|: //二二ニニニニニニニニ/,
          /        /   :/  .:/   :/:√ニニ/-=ニ二二|. . ∧ニニニニニニニニニニ/,
        //       ./  . :〈/ :/   . :.:√ニ/ニ二二二二八 . {ニ\ニニニニニニニニニ/,
          //      /   . . /  / /. .:√_-ニニニニニ二二\ニニ ̄\ニニニニニニニ/,
         /          . /  //. . :..:√ニニニニニニニニニニ)ニニニニ∨ニニニニニニニ/,
.        ′   /       ./ / . . : : : .:/ {-=ニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニ/,
        | i  /       . //. . : : : :./ 八-=ニニニニニニニニニニニニ=- |ニ=- _ -=ニニニ-_
        | | /       . //. . : : : : _-/ニ\ニニニニ==─ -=ニニニ二二二|{ニニ||ニニ- _-=ニニ\
        | |:       . . :/. . : : : : :_-ニニニ二|:\ニ=- -=ニニニ==─ -=二二|{ニニ||ニニ||ニニ- _-=ニ:\
        |     /. . ./. . : : : : :./二二二ニニ||{ニ∨二二ニニニニニニニニニ/八ニ|{ニニ||\ニニニ- _ -=\
        /    ./. . ./. . . : : : :./ニニニニ=- :||{二∨ニニニ〈ニ=- _ -=ニニ:{〔__ ノ八ニ||', ̄-=ニニニ- _ :\
.     :′ ./. . .//  . . /ニニ=- ̄ . . :.:.ノ八ノノV/ニニニ∨二ニニニ==─ ̄-く二ニ|| }:      ̄ ─==ニ\
      { /. . .//   ./〈ニ- ̄rヘ─==ニ- ̄-=ニV/ニニニ=- /二ニニニニニニニノ八            ̄
      {:   //.. . . :// . . : : 八ニニ/ /ニ=- ̄\ニ〈    .乂ニニ==─  ̄-=ニニニ〕
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【아리샤】

"짙은 마력이 느껴지는데, 함정인지는 잘 모르겠지만."

"어떤 계통의 마법인지, 어디에 있는지, 확인해줄 수 있어?"

@아무래도 아리샤는 마법을 쓸 수는 있지만,

지식은 떨어지다보니, 라르크의 도움을 요청합니다.

25 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:01:12

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【라르크】

@.dice 1 20. = 12 +8 일단은 가볍게 비전학.

@그 후 마법탐지로 추가적인 조사를 해봅시다.

26 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:01:42

"주문의 지속시간 동안, 당신은 30ft 내에 존재하는 마법의 힘을 감지할 수 있습니다.
당신이 이렇게 마법을 감지하면, 당신은 행동을 사용해 당신이 볼 수 있는 범위 내에서
마법의 힘이 실려있는 물체나 크리쳐에서 희미한 마법의 오오라를 감지할 수 있으며,
그 오오라를 통해 마법의 학파 역시도 알 수 있습니다.
이 주문의 감각은 대부분의 방벽을 투과할 수 있지만, 1ft 두께의 돌이나 1인치 두께의 보통 금속,
얇은 납판, 3ft 두께의 목재나 토양은 투과할 수 없습니다."



어디어디 있는지랑 무슨 학파인지는 알만하니

27 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:02:19


     \           :::;;i       .:::;/       .:..:/;;;;:;:;:::::
      .:\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::'i,    ......:......::i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/;;;;;:;:;:;:;:::::: :
      . .::\; : : : : : : ::: :'i, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i: : : : : : ; ;..:;;/;;;;;:;:;:;:;:;::::: : : :
      . :. ::.::::\; : : : : : : ::'i,_;_;__;_;_;;i : : : . . ; ;..:;;/;;;:;:;:;:;:;:;:::::::: : : :
        . : .:. .::::\;_:_:_:_:_:_:\ :: : : : : : :\:_:_:_:._:;;:;;;|;;;;;:;:;:;:;:;::::::::: : : : :
       ...:..:.:..::::: : ~''-;;,_: : : : ~''-;;,_:_,,;;-''~''-;;,_:;:;:;;;;|;;;;:;:;:;:;:::::: : : : : : :
       ...:..:.:..::::: : : : : : :~'''-;;,__;:;/~'''-;;,__: : : : : ::;;|;;;:;:;:;::::: : : : : : : :
     .  ..:.::.:..::::: : : : : : : : : :: : :~~''''--;;;,,,__ :: : : : : :|;;:;:;:::::: : : : : :
       :.::....::::::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :  ̄~''''ー|;;:;:;:: : :_,,,,;;;;―''i'''
       ...lフ : ::::. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::|_,;;ー''~|     .,|
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    ,|  /|:. _ .!-`i゙   : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :;|''+;,_ :;;|      |
    ,|/ ..|/|:.   _.:!-`゙i.:.:: : _._ : :_,,,;;;―'''' ̄==| .i.  ̄''--;;;,,,,,, .|
   ./  /  .|_,;-''~|  _,;-'i''~_,,!-''~: : : : : : : : : : : : :|~'-、  :;|    ̄
   |  /|  ./   _,;+'''~|_,,-''~i'ニニニニニニニニニ|'i,  |~'''-';,,
   | / |/|  _,;-'~ _,;-'~ i_,-'~ : : : : : : : : : : : : : : : : :'i, \|    ̄''''''iー
   |./ / ..,|/ | / | /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :'i, :;;;~''-;,_    |
    /.| /  /  ,;+~ |二二二二二二二二二二二二i\ ..,:;|  ̄''''''ー
    ./ |/ / |  /  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \~''-;,_
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【GM】

라르크는 짙은 마력의 움직임을 파악합니다.

마력은 천장에 집중되어 있고, 아마 던전 내부에 들어온 생명체 수가 일정 이상 넘으면 발동하는 것 같습니다.

─── 학파는 변환학파.

음. 아마도 작동한다면 파이어볼 같은 게 터질 것 같군요.

해체하려면 비전학 DC 20으로 추가 판정하거나, 마법 무효화가 필요할 겁니다.

28 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:02:39

통합해서 정보 드렸으니까 마법 탐지 정보는 패스.

29 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 21:03:00

무효 메모라이즈 있군.

30 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:03:13

실화냐

31 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:03:51

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
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【라르크】

@알아낸 정보를 전달합니다.

"아무도 오지 말고."

"나 혼자 들어가본다 1명 정도 들어간다고 터질 일은 아닌듯 하니까.".

32 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:03:58

아, 하나 더.

방은 중앙에 길이 하나 있고, 일직선으로 나아가는 형태입니다.

양 옆에는 탁한 물이 고여 있는데, 그 깊숙한 곳에서도 마법의 힘이 느껴집니다.

그건 함정이 아니라, 어떤 물건 같습니다.

33 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 21:03:59

천장, 이라는 건, 여기가 2층이니까.

34 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 21:04:21

1층 바닥이 아예 무너진다는 건가?

35 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:04:22

비전학 실패하면 바로 터질려나?

시도 해보고 안되면 마법무효화- 는 안되겠죠?(?)

36 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:04:38


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.      √ニニ√ V/ニ/,  / ./  :| {-ニニ=- -=/{:... :{ {二ニニニ=-/__
.     { {ニニ:{  V/ニ/,   /    √//-=/ニ八: . 八. V/ニニニニニニニ)
.     { {ニニ:{   ∨/ニ\      .//-=/ニニニ\  \v/ニニニニニ/
.     { {ニニ:{:   \ニニ\  _/-=ニニ/二ニニニニ〕iト,\-=ニニニ/
.     ヤニニニ{ : .     \ニニニニニニ-__ノニニニニニニ√   ̄ ̄ ̄
     ヤニニ/,       \ニニニニニ/-=ニニニニニニ√
.     ヤニニ/,    \ :{\ニ=- ̄ -=ニニニニニニニ./\--
       V/ニニ\ : . .  \V/ニニニニニニニニニニ=-./-=ニニニニ=- _
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【헬가】

@헬가는 고개를 끄덕입니다.

이런 마법적인 부류는 라르크의 전문 분야인 만큼 신뢰하는게 보입니다.

37 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:04:50

해보세요.

마법무효화하기 전에 터질 지도 모르지만요

38 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:05:18

(대충 ㅈ되는 건 지구가 아니라 인간이라는 짤)

39 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:06:31

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
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【라르크】

@일단 천장은 안전빵으로 마법무효화를 씁니다.

40 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:06:42

12 이상 떠야하는건 쫄림 6 이상이면 몰라도

41 아리샤(PC3)◆XauUsJl5Ew (75p4cYXwwI)

2023-09-20 (水) 21:06:43

무효오오오

42 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:06:47

무효오오오옷

43 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:07:09

좋습니다. 짙은 마력의 향이 희미해지다가 사라집니다.

44 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:07:37

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
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【라르크】

@이어서 마법사의 손으로 물속의 물건을 찾아보려고 합니다.

45 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:08:03

마법사의 손으로 꺼내려 하지만 무게가 있어서 그런지 꺼낼 수 없습니다.

46 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:08:03

포-스의 힘이 느껴지십니까 휴먼

47 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:08:10

깨-비

48 라르크 엠버하트(PC4)◆xxCRwbdyQs (t6dtA7Vnlw)

2023-09-20 (水) 21:09:09

           {v { ヽ{               ≦ ー ノ
           ∨\        ヽ    ヽ     <   ,
         、   ∨ .γ´  {     \   ∧     ≦   ノ
            ヽ   ー/ ,イ ./人       ∧   :∧  、    /
          ゝ、 ー// /:/ {  ゝ      }   :. ハ ∧    ≦=ー
               >.// i ! ! ∧ ∧ヽ}ヽハヽソハ !、 :. } :∧   ≦
        _, ィ イ 从i≧、ヽハリ    }/  リ } !ソ  :: ハ    ゝ
.             _ ィ リ {:::::::::::ヽ--γ::::::::::≧, 、_リ、 ,} | ハ   /
         `ー=彡 /> 、::ノj¨ヽゝ::::::::::: / イ ̄ }`ソ j! ∧  /
            ノ   |  /     `¨¨¨     ハノ }从 ヽ {
                     :、 ヽ           r ヲソ  /
                :.              、 / イ
                ∧ 了三二ニvァ    //  <
                     ∧              ィ ,'ハ ≦
                         ≦  .i
                     ー  ≦   /   i _
                     }  ´  _, -=≦ニニニ}
                     ! r≦ニニニニニニニニ{
               , .<ニニ} |ニニニニニニニニγ ` ≦、
              /ニニニニ/  !ニニニニニニニ< ´¨ ィニニ≧=-
             /ニニニニニ/ y |ニニニニニニニニア /ニニニニニニニニヽ
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【라르크】

"으음, 그래도 물 자체가 위험한건 아닌건가?"
@손 자체가 터지거나 녹거나 하는건 없는 모양.

@헬가나 하일이를 불러서 시키면 될려나요?

@일단 둘러볼 것은 다 둘러본 듯 하니 일행들을 불러옵니다.

49 하일(PC2)◆5sx16E4mDs (Mgd2cr1whc)

2023-09-20 (水) 21:09:41

                       _ .。o≦ ̄:i:i:i:i:i`ヽ
                        ィi〔:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
                  /i:i:i:i:i:i:/ヾi:i:i:i:i:i:i}\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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              ´ /i:i/i:i:i:i:/i:i:i:i:i{:i:i:i:| i:i:i:i:i/!i:i:i:i:i|:ヘi:i:i:i:i:i:√i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヤ
               √/i:i:i:i:i/{i:i:i:i: |i:i:i//i:i:/ |i:i:i:i:i|ヤ:}i:i:i:i:i:√\i:i:i:i:i:i:i ヤ
               {i/i:i:i:i:i:/. Vi:i:i:i|i:/i:i:i:i/∟L」_i:| }/i:i:i:i:i/|- 、:i\i:i:i:i:i:ヤ
               //{i:i:i{ _」L∟V/i:i:i:/   }i:i:i/`i:i:i:i:i/i:i| -. }:i:i:i:\i:i:iヤ
              ,/:i:i:{i:i:i{´  \:i:V/i/   ,抖羔羔ミ/:i:i:| ノノi:i:i:i:i:i:i:\ヤ
            / `ヾ:i\i抖羔羔ミ/ミ=-   ゞ- ' / .|:i:i |/i:|\i:i:i:i:i:i:i:\
               /:i\i:`=- ゞ- '            / ./:i:i: !:i:i:i:|  V/:i:i:i:i:i:ヤ\
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         /:.:.:./:.:.:.√ニニ{!ニニニニ /:.:.:.:.:./===└― .!      |ニニニニニニニ_j{//}:.:.:.:.:.:.:./
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     /:.:.:/  .|:.:.:.:.:.:.:.:.{=ニニ|ニニニニ{:.:.:.:.{ニニニニニニ|:     |ニニニニニニ/  /:.:.:.:./
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【하일】

@통로의 앞에서, 라르크가 혼자 안으로 들어가는 것을 조심스레 지켜봅니다.

@이내, 함정을 해제했다는 라르크의 신호에 뒤따라 방 안으로 완전히 들어옵니다.

"...물이 고여있네요?" @건너가는 다리의 양옆으로 연못같은 게 있는 걸 봅니다.

@물에서 물건 건져내기 전에, 수사 판정 같은 거 가능합니까?

50 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:09:47


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      //ニ:八二\    _、 ─‐/ ̄:{ ',__{ {⌒}}: Ⅵ┐  ` √二ニニニ=-/
      √ニニ/ハニニ\    .// | { / -=ニニ≧=-/ :{ {ニニニニ=-/
.      √ニニ√ V/ニ/,  / ./  :| {-ニニ=- -=/{:... :{ {二ニニニ=-/__
.     { {ニニ:{  V/ニ/,   /    √//-=/ニ八: . 八. V/ニニニニニニニ)
.     { {ニニ:{   ∨/ニ\      .//-=/ニニニ\  \v/ニニニニニ/
.     { {ニニ:{:   \ニニ\  _/-=ニニ/二ニニニニ〕iト,\-=ニニニ/
.     ヤニニニ{ : .     \ニニニニニニ-__ノニニニニニニ√   ̄ ̄ ̄
     ヤニニ/,       \ニニニニニ/-=ニニニニニニ√
.     ヤニニ/,    \ :{\ニ=- ̄ -=ニニニニニニニ./\--
       V/ニニ\ : . .  \V/ニニニニニニニニニニ=-./-=ニニニニ=- _
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【헬가】

"결과는 어땠어요?"

@후다닥 달려온 헬가는 정보를 묻습니다

51 Darkman◆Aek41hZeho (O7zUd4unNM)

2023-09-20 (水) 21:10:02

아뇨. 너무 깊어서 어렵습니다. 탁하기도 하고요.

52 헬가(PC1)◆zG8MuxJaKY (VfC.AOeUP.)

2023-09-20 (水) 21:10:12

많이 깊구나

끝.

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