>1596740088> [개인용/테스트판] TUNA Archive 【52】 :: 1001

아오이◆SdZZELkG1c

2023-01-29 09:10:47 - 2023-05-29 09:34:18

0 아오이◆SdZZELkG1c (syI1WaubxI)

2023-01-29 (내일 월요일) 09:10:47

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.      ///..ィ:///////∨//∧トrミ\   {{::ソ ///∧V厶__   {i´ {i, '  …한번 쯤은 생각해본다.
      //7/////////∧∨///∧ゞ'  _}777≧≦/////// _/{i :{i:, ╋──────────────────────╋
_____  /´ //////////イ////////>─Z////   ゝ===≧\.. /\}i :,   모든 것을 불사르더라도 해야할 일이 있다면
-─‐-ミ` , //////////{////ハ/r…≧ォ//  i{i:i:i|:| | | | | ||i:i:}i/^}i 77:: ╋──────────────────────╋
 ̄^^''<  〉//////  _ )' _ !//∧! `>イ/く//! ト . ( ィ  | | ||==}i | | }i:i:i{ハ  그건 어떤 것일까…라는, 상상 속의 일.
`Y::::::::::: ///Ⅵ/  /___/::V/  ./`7厶斗ハ 」::::::V:::ト>--…一 | :}i:i:i{_  ╋──────────────────────╋
i:i:|:::::::::::レ'  V ∨/////_/_ ヽ  ノ/:::::::::::::::;;;厶::::::::::::::::\ ||i\}i|ミ=}i:i:i{_j  이걸 깨닫기 위해선, 언제나 부딪힐 수 밖에 없다.
i:i:|:::::::::::: |:::|:i x=ミ///ノ__  / {::::::::::> ´ ,:ヘ \::::::::::く |||i:i:i:}i| | | }i:i:|i ╋──────────────────────╋
i:i:|:::::::::::::|::: ト、/  ィ //〈_  /   .乂:::/  ///ィ' (/:::::::::::/ ヽi:i:仆.斗:}i:i:|i  얼마나 높은 벽이더라도.
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i:i:j{::::_/:::::::::/ ̄           x==≠人ゝ-イ / ¨゙Y:::::::::::::::> /  ≦、\  그것이, 내 목숨만으로 끝나는게 아니라면 더더욱.
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 【 캐릭터 메이킹하면서 설정놀음 하는 테스트판 】

 【 BGM (The Beginning) - https://www.youtube.com/watch?v=XE4QgHh6114 】

 【 캐릭터 메이크 다이스 표와 템플릿 】
 └ https://www.evernote.com/shard/s436/sh/c74ef67e-3a4e-e438-bc7b-df4bc133d234/5d22a5b1501a67beafe549d7828ecd09
 └ https://www.evernote.com/shard/s436/sh/d4cc315f-ea2c-5eb7-6515-08b2d90b76a4/c8ad1acc27d5e64d095327ee49e5d4a8

 【 캐릭터 프로필 모음 】
 └ https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596510126

 【 TUNA ARCHIEVE 외전 : 게헨나 221B반 의뢰게시판 】
 └ https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596519138

 【 이전 잡담판 】
 └ >>1
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563 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:43:27

아몬 스킬을 짰었나
안짰었지

젠장

564 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:48:34

test>1596689074>886-888 가장 최근 이벤트가 이건데
컨셉이나 키워드 있으면 제안 부탁합니다(아침에 제작예정

565 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:50:34

@실버 - 자신의 다이스 최소/최대치 +50. 아몬과 같이 있을경우 아몬이 받는 데미지 -50%

@감추어진 자 야마누 - 아군 전체의 받는 데미지 -20, 주는 데미지에 +20. 데모니카와 같이 있을경우 데모니카가 주는 데미지 +50%


이게 3달인가 4달전이구나... 컨셉 자체는 지휘/지략 계통이긴하지만...

566 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:52:01

지휘/지략(인원이 없음wwwww)

567 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:52:33

그럼 어쩌지(폭소)

아몬 개인의 전투력은... 딱히 생각한게 없었는데

568 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:54:44

3가지 방법이 있다

0. 재굴림(엣)
1. 썬더님이 데모니카나 다른 캐릭터까지 운용한다(썬더님이 힘들다)
2. 내가 전투력 부분 스킬을 구상해서 제작한다

569 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:55:49

그러고보니 아몬의 모티브 끼워맞추기를 전에 이스님이 하셨던거같은데 뭐드라

570 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:56:20

1번은... 요즘 체력적으로 빡세서 안될테니 빼고

@.dice 0 1. = 1
(?)

571 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:56:52

아니면 흠...

그냥 BB 들고오면 되긴하는데

572 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:57:17

좋아
구상해볼까
어떤 느낌의 공격력을 원하십니까? 이름은?

573 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:57:50

>>571 그것도 자유-!
어찌됐든 남겨주시면 저는 폰받고 뚝딱뚝딱 하겠슴다

574 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:57:56

                   _ LL _
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아니다, 그냥 BB들고 오는쪽이 빠를거 같아요

특히 이번 이벤트 컨셉적인 이유로(...)

아몬의 데이터는... 역시 지휘계로만 남는게 낫겠지

575 동그란네모◆EZFGhXp7L. (lUyHtfHOvI)

2023-05-04 (거의 끝나감) 20:58:45

확인.
BB의 컨셉은?

576 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (J6GzZBcw1.)

2023-05-04 (거의 끝나감) 21:01:23

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네넴

BB쪽 키워드나 컨셉은..

[악운] [골든 슬럼버] [겁쟁이인데 각오가 너무 강한] 정도? 생각나는게

577 히나◆SdZZELkG1c (Zg1NdO.tq6)

2023-05-04 (거의 끝나감) 21:17:49

(오랜만에 돌아온 기분)

578 히나◆SdZZELkG1c (Zg1NdO.tq6)

2023-05-04 (거의 끝나감) 21:25:34

만들던 캐릭터도 마저 만들어두고...

네모상 전투 이벤트였던가. 아직 되면 스구리로 신청해둔다(?)

579 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 08:02:09

>>578 가능합니다
2명 참여인가(기믹 수정)(슥슥

580 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 09:01:32

BB [400/400] 신비 / 경장갑
??? - 자신의 현재 체력 이상의 체력을 가진 적에게 공격할 경우, 다이스 결과에 상관없이 .dice 0 50. = 31의 피해를 주고, 그 피해의 절반만큼 체력을 회복한다.
??? - 이 캐릭터는 (자신이 회복한 체력/4)만큼 다이스값에 보정을 얻는다.

스구리 [500/500] 신비 / 경장갑
??? - 이 캐릭터가 공격하는 대상이 이 캐릭터를 공격 대상으로 지목하고 있지 않다면, 다음 턴, 이 캐릭터는 [지정불가]를 얻는다. (이 효과로 얻는 [지정불가]는 지정 가능한 다른 아군이 없다면 해제된다.)
??? - 아군 1명을 지정. 그 캐릭터는 이 턴 굴린 다이스 중 1개를 1번 더 굴려, 둘 중 원하는 값을 취할 수 있다. (쿨타임 2턴)

수정이나 이름 지원 있으면 제안 언제든지

581 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 09:03:38

솔직히 BB의 2스킬은 1스킬에 통합하고 신규 2스킬을 박을까도 고민했지만
비가 와서 아이디어가 안떠오르므로

582 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 09:12:38

BB [400/400] 신비 / 경장갑
??? - 자신의 현재 체력 이상의 체력을 가진 적에게 공격할 경우, 다이스 결과에 상관없이 .dice 0 50. = 7의 피해를 주고, 그 피해의 절반만큼 체력을 회복한다.
이 캐릭터는 (자신이 회복한 체력/4)만큼 다이스값에 보정을 얻는다.
??? - 이 턴, 자신은 [상태이상: 행동불가], [지정불가]를 얻고, 최대체력의 10%만큼 체력을 회복한다. (전투당 1회)
그래서 BB는 수정

583 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 10:12:28

스구리는 AA가 어딨는거지(뒤적뒤적

584 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:02:27

/さ行/す/スグリシリーズ/スグリ/スグリ01(基本).mlt

585 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:08:16

확인

스킬의 이름 짓는 권한을 토스한다

586 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:09:01

스킬이 꽤 트리키한 서폿 타입...이려나

587 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:13:06

보스전에서 더욱 빛을 발할 수 있는 서폿 타입이란 느낌의.

588 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:13:46

참고로 2스킬은 '다른'아군이 아니니까 자기도 재굴림시킬수있다

589 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:16:13

스구리 [500/500] 신비 / 경장갑
『액셀러레이터』 - 이 캐릭터가 공격하는 대상이 이 캐릭터를 공격 대상으로 지목하고 있지 않다면, 다음 턴, 이 캐릭터는 [지정불가]를 얻는다. (이 효과로 얻는 [지정불가]는 지정 가능한 다른 아군이 없다면 해제된다.)
『스피드 로더』 - 아군 1명을 지정. 그 캐릭터는 이 턴 굴린 다이스 중 1개를 1번 더 굴려, 둘 중 원하는 값을 취할 수 있다. (쿨타임 2턴)

이런 느낌이면 되려나

590 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:17:21

test>1596510126>382
그리고 오랜만에 꺼내본 스구리 프로필

스구리 28살이었구나...

591 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:18:54

>>589 과연과연(저장해둠)

592 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:22:41

test>1596510126>160 그리고 BB 프로필.

스구리(28), BB(15) ...왠지 나이가 반대 아니야 싶은(?

593 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 11:24:25

(쓴웃음)

594 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:09:32

사정이 생긴고로 13시로 연기해봅네다

595 히나◆SdZZELkG1c (SFKkiCX366)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:11:08

(확인)

596 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:12:54

13시인가, 이해

597 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:19:39

그런고로 BB의 스킬 초안을 썬더님께 토스
>>582

598 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:27:30

벤 브로드(BB) [400/400] 신비 / 경장갑
『후기양산형 C.C.C』 - 자신의 현재 체력 이상의 체력을 가진 적에게 공격할 경우, 다이스 결과에 상관없이 0~50의 피해를 주고, 그 피해의 절반만큼 체력을 회복한다.
이 캐릭터는 (자신이 회복한 체력/4)만큼 다이스값에 보정을 얻는다.
『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 적 전체에게 80~150 데미지. 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정값만큼 데미지 추가(쿨타임 미정)

스킬을 수정한다면 이런 느낌이지만

그리고 13시면... 아슬아슬하게 나갔다 올 수 있나

599 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:28:37

광역인가(납득득

600 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:35:28

우담바라의 소녀의 쿄우지 스페셜(주층계 악심축제)가

광역공격 (30~90). 이 캐릭터가 이 전투 동안 받은 상태이상 / 역보정의 횟수당, 이 광역 공격의 최댓값에 +10.(쿨타임 5턴)

『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 적 전체에게 80~150 데미지. 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정값만큼 데미지 추가(쿨타임 미정)

즉 이거는 어느정도 차지? 충전 타임을 설계해서 집어넣는 계열로 해야 적합하려나 생각중에 있다

601 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:36:26

하지만 그 충전의 설계를 1스킬에 연계하면

이번 전투에 2스킬은 높은확률로 나오지 못하니까(고민)

602 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:41:53

『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 일반 공격 적중시 충전을 3 얻는다, 피격시 충전을 2 잃는다.(최대 20)
적 전체에게 10~80 광역공격. 적중시 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정값만큼 데미지를 준다. (쿨타임 3턴)
보유한 충전을 전부 소모하여 (소모한 충전)*5만큼 해당 광역 공격 다이스에 보정을 가할 수 있다.

충전 14(약 5턴) 정도 모으면 썬더님이 본래 제시한 성능이 나오는 구성
다만 충전이란 컨셉이 고유컨셉이 되지 않나 하는 생각도 있고

603 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:42:31

충-전

604 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:43:25

충전은 따로 세는게 귀찮아진다면... 그냥 충전쪽을 빼는것도 괜찮나

605 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:43:46

고민중에 있다

우담바라의 소녀는 상태이상 컨셉 보스(아마 게마트리아류?) 카운터형이라면
BB쨩은 쿨타임으로만 밸런싱하자면 사실상 1~2회성이 될거같아서

606 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:44:19

솔직히 충전 세는거 귀찮긴 해(특히 모바일)

607 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:45:09

『후기양산형 C.C.C』 - 자신의 현재 체력 이상의 체력을 가진 적에게 공격할 경우, 다이스 결과에 상관없이 0~50의 피해를 주고, 그 피해의 절반만큼 체력을 회복한다.
이 캐릭터는 (자신이 회복한 체력/2)만큼 다이스값에 보정을 얻는다.

그리고 소소하게 1스킬은 버프를 준다

608 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:46:27

아니면 쿨타임에 더해
일반 다이스를 못굴리는 사양이라던가

전체보단 n명이라고 명시한다거나

대안은 많지만

609 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:48:56

『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 적 최대 3체에게 20~40 데미지. 적중시 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정값만큼 데미지를 준다. (쿨타임 2턴)

쿄우지 스페셜과 비교해서 차별화를 두려 개조하려한 결과.txt

610 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:53:09

롤랑군과 비슷하지만 조금 강화해볼까

611 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:56:33

『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 적을 3체까지 지정해서 20~40 데미지를 준다.(중복 지정 가능)
이 스킬의 다이스는 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정을 받는다. (쿨타임 2턴)

Q. 다이스 보정이 들어간다는게 무슨 소리인가요?
A. (20~40)+n 에서 (20+n~40+n)이 되는 것입니다. 공격/피격 횟수와 진행자의 뇌처리 속도를 제외하면 달라지는건 없습니다
Q. 중복지정이라는건?
A. A, B, B를 지정해서 A를 1번, B를 2번 팰 수 있습니다.

612 동그란네모◆EZFGhXp7L. (jOWVS9SFqk)

2023-05-05 (불탄다..!) 12:58:36

『아마도 원주인이 썼던 기능(C.C.C 하이퍼드라이브)』 - 적을 3체까지 지정해서 20~40 데미지를 준다.(중복 지정 가능)
이 스킬의 다이스는 『후기양산형 C.C.C』로 인한 보정을 받는다. (쿨타임 2턴)

롤랑의 블레이드 러너와의 차이는
넓게 다양하게, 그리고 길게 쓸 수 있다는 점, 그리고 데미지 기댓값도 살짝 크다는 것이겠군요

613 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (CzUuZsqiMA)

2023-05-05 (불탄다..!) 13:00:51

아항(AA 준비완료)

끝.

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