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순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q

2022-09-16 10:05:30 - 2023-12-11 23:06:01

0 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (O8YfZAKdKk)

2022-09-16 (불탄다..!) 10:05:30

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【이름】 루체몬
【소속】

【자질 평가】
ㆍ지시:「A」 … 타이밍을 놓치지 않고 필살기를 때려박는 날카로운 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(C)」 … 높은 통솔, 천부의 재능에 의해 상승 중
ㆍ능력:「A」 … 강렬한 필살기를 날리는 추가반동의 고유, 수화 가능

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.
※『숙달 6령』 또는 『전개 6령』 중 한 종류를 선택, 해당 6령만 사용.

【고유 포텐셜】
『작렬하는 샛별의 휘광』
루체몬 고유 포텐셜. 선행입력.
아군이 가장 마지막에 「기능확장:그랜드크로스」에 의한 추가행동을 얻는다.(이 포텐셜은 선행입력한 시점에서 반드시 발동한다.)
이때, 「특공」을 가장 높은 종족치로 한다.

그랜드크로스… 특수/페어리/150/90/전체/±0/비접촉/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.

『박살내는 샛별의 광채』
루체몬 고유 포텐셜. 1/시/선행
아군의 「페어리」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

『펼쳐지는 샛별의 날개』
루체몬 고유 포텐셜.
「루체몬」을 PT에 참가시킨다.
「루체몬」에 대해서만 자신의 「육성」을 「능력」과 같은 랭크까지 올린다.

【서포트 효과】
《》
OOO 서포트 효과

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2 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (O8YfZAKdKk)

2022-09-16 (불탄다..!) 10:12:54

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       ァ'´ニニ>''~´:::::`~、: :ヽ¨¨/ ̄¨'''‐<ニニ/ニニヘ

【이름】 BB
【타입】 전기/페어리 (2배×독/땅 1/2배×전기/격투/비행/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「짓궂은마음」… 자신의 우선도 ±0인 「변화기술」의 우선도를 +1한다.
【소지품】

【기술 × 10: 빛의장막, 리플렉터, 주술, 길동무, 안개제거, 막말내뱉기, HP회복 어린애속이다, 요정의장난, 일렉트릭볼】
빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「빛의장막」을 전개한다.
리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「리플렉터」를 전개한다
주술… 변화/노말/─/─/자진/±0/X/자진을 5T 동안 「주술」상태로 한다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.
안개제거… 변화/비행/─/─/전체 장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.
막말내뱉기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.
HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.
어린애속이다… 특수/페어리/40/100/단일/+3/X/10할 「풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
요정의장난… 특수/페어리/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.
일렉트릭볼… 특수/전기/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.

체력 : B / 100
공격 : D / 50
방어 : A / 120
특공 : B / 100
특방 : A / 120
속도 : AA- / 140
총합 : 630

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『천부의 재능』…      「얼터에고」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『문캔서』…          이 이명은 소실되지 않는다. 「멘탈효과」「풀죽음」을 무효화한다.
『월애접의 개조』…     자신의 기술폭을 「10개」로 한다.
『월애접의 조소』…     상대를 해석했을 때, 상대를 2T 간 「도발」상태로 한다.
『월애접의 장난』…     상대가 「풀죽음」상태가 되었을때, 중확률로 「변화기술」을 내보낼 수 있다.
『월애접의 권능』…     이미 해석된 상대를 다시 해석할 수 있다.
『문 셀 오토마톤』…    양자컴퓨터로써 『데이터 애널라이저』를 내장하여, 상대로부터의 데이터 해석을 무효화한다.
『사랑의 유대』…      필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…         상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대지회피』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지반격』…        적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『진지작성』…        자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『카운터 아츠』…      「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『BB 채널~』…
BB 전용 포텐셜.
아군이 필드에 나와 「2T」째 종료시, 아군과 임의교대로 필드에 나올 수 있다.
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        {       ``丶、//∧  ‐-   /^┰─┐-‐=…=‐- i} __}
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【이름】 시로에
【타입】 에스퍼/고스트 (4배×고스트/악 1/2배×독/에스퍼 0배×노말/격투)
【특성】 「복흑」… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【모델】 《》
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 6: 저주, 압정뿌리기, 이상한빛, 나이트헤드, 미러코트】
저주… 변화/고스트/─/─/단일/±0/X/자신의 최대 체력의 1/2를 감소시킨다. 상대를 「저주」상태로 한다.
압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
이상한빛… 변화/고스트/─/100/단일/±0/X/상대를 「혼란」상태로 한다.
최면술… 변화/에스퍼/─/60/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.
나이트헤드… 특수/고스트/─/100/단일/-3/X/상대의 체력을 1/3 감소시킨다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.

체력 : B / 100
공격 : E / 20
방어 : A+/ 135
특공 : C / 70
특방 : A+/ 135
속도 : D- / 40
총합 : 500

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『인챈터』…         필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『유체종』…         사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『복흑령의 음모』…    필드에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
『복흑령의 계획』…    상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『복흑령의 함정』…    아군과 교대할 때, 상대의 체력을 1/8 하락시킨다. 이 효과로 「빈사」상태로 할 수 없다.
『로그 호라이즌』…    아군 트레이너가 「지시:A」이상일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『후의선』…         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』…        적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…        적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대령반격』…        적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』…         중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…         아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
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『능구렁이안경』…
시로에 전용 포텐셜.
자신을 『인챈터』에 임명한다
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      l::::マ::::マ'::::/:::/::ソ  ,!:::::::::::!.、
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     ,- ァ1}'  {.i,! / ーァ |::::::::,'::::::::::}
     >ヽi_,..-::v^{_,>ミ 、ノ::::::;ヘ::::/:}
     `,=、ゞ二二, \ ー、´  、}:::::::,′
     /ヽノ┌'´,, -ヽ /^ヽ }   iフヾ
    /´¨¨´,ノ  /  _∨_ソ ハ  \__}
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          `¨¨¨´ ゝ-^ー'`¨¨´ ヽ_ヽ_}ノ


【이름】 대짱이
【타입】 물/땅 (4배×풀 1/2배×불꽃/독/바위/강철 0배×전기)
【특성】 「급류」… 자신의 체력이 1/3 이하일 때, 자신의 「물」기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
【소지품】

【기술 × 4: 큰파도, 지진, 압정뿌리기, 씻어흘리기】
큰파도… 물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.
지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.
압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)
씻어흘리기… 변화/물/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.

체력 : B
공격 : A+(A-) / 135(110)
방어 : B+(B-) / 105(90)
특공 : C+ / 85
특방 : B+(B-) / 105(90)
속도 : C+(C-) / 85(60)
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『귀인』…           선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
『올드 타입』…       『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대짱이의 근육』…    이 포텐셜을 『포케바디』로 취급한다.
『대짱이의 진격』…    장소에 나와 2T째 T 동안, 기술의 위력을 2배로 한다.
『대짱이의 선회』…    필드에 나와 2T째 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『포케파워』…        자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』…         상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대초회피』…        적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대초내성』…        적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대초박격』…        적진에 「풀」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』…        저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『스타터』…         『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
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『대짱이는 짜릿짜릿한게 좋아!』…
대짱이 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 상대를 「송전」상태로 한다.
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3 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (O8YfZAKdKk)

2022-09-16 (불탄다..!) 10:15:09

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【이름】 루체몬
【타입】 비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】 「성스러운힘」… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다.
【소지품】 변함없는돌

【기술 × 5: 치근거리기, 문포스, 바람구멍, 데스윙, 날개로방어】
치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.
문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.
바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.
날개로방어… 변화/비행/─/─/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 : C+
공격 : AA(A)
방어 : A(C)
특공 : AA(A)
특방 : A(C)
속도 : A(B)
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『하프』…          인간과 「루체몬」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』…     「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『대천사』…        「루체몬」이 트레이너일 때, 상대를 쓰러트렸을 때 「행동불능」상태가 되지 않는다.
『아샛별의 전능』…   자신이 트레이너일 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『아샛별의 왕관』…   자신이 트레이너일 때, 자신의 「효과 별로」인 기술의 데미지를 배화한다.
『아샛별의 휘석』…   자신이 트레이너일 때, 자신의 「방어/특방」을 1랭크 올린다.
『아샛별의 개가』…   상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복한다.
『디지털 몬스터』…   적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『샛별의 유대』…     필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의 선』…        상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대전회피』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…          드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…     「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』…     자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『오만의 대관』…
루체몬 전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올리고, 『샛별의 유대』를 부여한다.
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5 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (O8YfZAKdKk)

2022-09-16 (불탄다..!) 11:27:21

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【이름】 루체몬
【타입】 비행/페어리 (2배×전기/얼음/독/바위/강철 1/2배×풀/악 1/4배×격투/벌레 0배×땅/드래곤)
【특성】 「성스러운힘」… 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 능력이 하락(저하)하지 않는다.
【소지품】 변함없는돌

【기술 × 5: 치근거리기, 문포스, 바람구멍, 데스윙, 날개로방어】
치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.
문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.
바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.
데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.
날개로방어… 변화/비행/─/─/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 : C+
공격 : AA(A)
방어 : A(C)
특공 : AA(A)
특방 : A(C)
속도 : A(B)
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『하프』…          인간과 「루체몬」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』…     「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『아샛별의 전능』…   자신이 트레이너일 때, 상대를 쓰러트렸을 때 「행동불능」상태가 되지 않는다.
『아샛별의 왕관』…   자신이 트레이너일 때, 자신의 「효과 별로」인 기술의 데미지를 배화한다.
『아샛별의 휘석』…   자신이 트레이너일 때, 자신의 「방어/특방」을 1랭크 올린다.
『아샛별의 개가』…   상대를 쓰러뜨렸을 때, 최대 체력의 1/2를 회복한다.
『디지털 몬스터』…   적진에 데이터가 해석된 포켓몬이 있을 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『샛별의 유대』…     필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의 선』…        상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대전회피』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』…       적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『기합』…          드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운터 아츠』…     「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』…     자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『오만의 대관』…
루체몬 전용 포텐셜.
자신의 전 종족치를 1랭크 올리고, 『샛별의 유대』를 부여한다.
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        ,'   |.`メ|_/└'ィ'てハヽ.!  |   |    ,. -─- 、
        !   .! 7'!ハ   |   ソ ノ|_/  八  /       ヽ.
        |_/__7! じ' ,   `"´⊂⊃八    \          ',
          | (⊃  rァ‐- 、   |   \r─-、!          !
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              /   `ヽ!ムく]ハ- 、      \      ,'
               |       \ム/   \     ヽ.    /
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  ', ! ` 、,          `〉\  \:::|  !、     //
   '.,\   ``'' ー- ..,,___く:::::::::ヽr-、_ヽ _|::\   ./ |
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【이름】 콘파쿠 요우무
【타입】 강철/고스트 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「도검난무」… 1T에 같은 「칼」「검」등의기술을 이어서 2번 내보낸다. 2번째는 위력이 반감한다.
【소지품】

【기술 × 4: 어둠의칼, 스틸소드, 칼춤, 검으로방어】
어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
칼춤… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「춤」기술. 자신의 「공+2」.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 자신의 「공+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 : B / 100
공격 : A+ / 135
방어 : C / 70
특공 : D / 50
특방 : C / 70
속도 : A / 120
총합 : 545

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『에이스 킬러α』…    『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『령검사의 기회』…    자신의「검」「칼」기술이 상대의 방호 특성을 무시한다.
『령검사의 심검』…    자신의「검」「칼」기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『령검사의 발도』…    자신의「검」「칼」기술을 내보낼 때, 상대의 「속도」의 상승(강화)를 무시한다.
『반령』…          저확률로 「고스트」 기술에 의한 추가행동을 얻을 수 있다.
『대의 선』…        상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대화회피』…       적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…       적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화반격』…       적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『전투속행』…       저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『챌린지』…         적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
『누관검』…
요우무 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다.
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                r-ミ': : : : _ ): : :i:i:ノ.:.:乂_ ⌒ヽ   ,.  ―――-ミ__彡へ
                ノ: : :./: : : / .:.::.:.:.:.:〕⌒ヽ _/ / ミ/:∨ /〈 \ヽ    L
                  /: : :/: : : / : /: : : : : {      ∨⌒ノ ミ / /:::ノ  r〈_  ̄ /
                /: : : : : : : :/: : : /: : : : : :::∨⌒ ̄ / __/ ミ ノ  ⌒Y⌒ 〕  ̄ /
            _{ 斗七⌒>'⌒ヽ ⌒ヽ: : : : ::∧-ァ.':::::{ ⌒{ ミ/⌒ゝノ /  / ̄ ̄〉
           __/:i:i:iノ .:::(__/ | ノ⌒  /⌒7⌒ヽ:〈人 __〈⌒ 、  ン __√ ̄ /
          /∨__/:i:i:i '⌒7⌒ '    |コ, ; ; ; {_ ノ( ̄/  Y::::\  、 `¨´ / ⌒У
       {/.:./:i:i:i:i:i|-y⌒ヽ{/⌒i__ ) ; ; / ̄ ̄ ヽ  }:::::乂 >.,   ̄/__ /
      r'".:.:.:./:i:i:i:i:i: |/ヽ_人  ノ/ ; ; ;{     i  〉:<>/   厂<
    /.:,.:.:.:.:.〈:i:i:i:i:i:i:i/-/―― ミ √; ; ; ; 人\   〉 /⌒::/ ミ /   、
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     |ヘ__ノ//| └―― へ ̄ ̄; ; ; ; ; ; /  ト:::::::::::::::/{
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【이름】 가무토
【타입】 얼음/땅 (2배×불꽃/물/풀/격투/강철 1/2배×독 0배×전기)
【특성】 「두툼한지방」… 상대의 「불꽃」「얼음」기술이 「효과가 별로」가 된다.
【소지품】

【기술 × 5: 눈보라, 지진, 하이드로펌프, 흑안개, 냉각】
눈보라… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.
지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.
하이드로펌프… 특수/물/110/80/단일/±0/X/통상기술.
흑안개… 변화/얼음/─/─/전체 장소/±0/X/서로의 능력 변화를 초기화한다.
냉각… 변화/얼음/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「냉각」상태가 된다.

체력 : A+/ 135
공격 : B / 100
방어 : AA / 150
특공 : B+ / 105
특방 : A / 120
속도 : E / 5
총합 : 615

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『베테랑』…        1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『설산의 주인』…    「얼음」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『은령』…         이 이명은 소실되지 않는다. 기후를 「싸라기눈」으로 취급한다.
『은령의 압도』…    상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『은령의 육박』…    상대의 「위력:60」이하의 기술을 무효화한다.
『은령의 후퇴』…    상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의 교대할 수가 있다.
『인간혐오』…      『수화』의 능력을 가진 트레이너의 PT이외에 참가할 수 없다.
『후의 선』…       상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대수회피』…      적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…      적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…      적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…         드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『어드바이스』…     「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『주인의 특권』…    자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
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『은령의 진노』…
가무토 전용 포텐셜.
필드에 나왔을 때, 「냉각」상태가 된다.
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6 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (lnhngdqi3U)

2022-11-17 (거의 끝나감) 21:58:15

───━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━……─ -  ────── -  ───────── -  ──
가: 전황은 이렇습니다. 적들을 물리칩시다!

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     ▽ 순서 : 「가」 「나」 「다」 「라」 「A」 「B」 「C」 「D」

     ▼ 접전 : 「가vsA」 「나vsB」
───────────────────────────────────────────────────────────────
     ◈ 『상대 후열』 : 『C/100』『D/100』
     ◈ 『상대 전열』 : 『A/100』『B/100』
───────────────────────────────────────────────────────────────
     ◈ 『아군 전열』 : 『가』『나』
     ◈ 『아군 후열』 : 『다』『라』
───────────────────────────────────────────────────────────────
     아군 데이터 : 「아군 : anchor>???>???」
───────────────────────────────────────────────────────────────
     상대 데이터 : 「A : anchor>???>???」 「B : anchor>???>???」 「C : anchor>???>???」 「D : anchor>???>???」
───────────────────────────────────────────────────────────────
   아군:가   @100
   아군:나   @100
   아군:다   @100
   아군:라   @100


                            ① : 싸운다(상세 지정)

                            ② : 움직인다(상세 지정)

                            下 5 『지시』 (@표기 필수)

━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━
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7 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (lnhngdqi3U)

2022-11-17 (거의 끝나감) 22:02:58

캐릭터 AA
───━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━……─ -  ────── -  ───────── -  ──
가: 대사(상황 분석 혹은 힌트)

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     ▽ 순서 : 「가」 「나」 「다」 「라」 「A」 「B」 「C」 「D」

     ▼ 접전 : 「가vsA」 「나vsB」
───────────────────────────────────────────────────────────────
     ◈ 『상대 후열』 : 『C/100』『D/100』
     ◈ 『상대 전열』 : 『A/100』『B/100』
───────────────────────────────────────────────────────────────
     ◈ 『아군 전열』 : 『가』『나』
     ◈ 『아군 후열』 : 『다』『라』
───────────────────────────────────────────────────────────────
     아군 데이터 : 「아군 : anchor>???>???」
───────────────────────────────────────────────────────────────
     상대 데이터 : 「A : anchor>???>???」 「B : anchor>???>???」 「C : anchor>???>???」 「D : anchor>???>???」
───────────────────────────────────────────────────────────────
   아군:가   @100
   아군:나   @100
   아군:다   @100
   아군:라   @100


                            ① : 싸운다(상세 지정)

                            ② : 움직인다(상세 지정)

                            下 5 『지시』 (@표기 필수)

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8 이름 없음 (Td1vQVD6oI)

2022-11-22 (FIRE!) 18:40:42

.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 1 .dice 1 6. = 4 .dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3 .dice 1 6. = 6 .dice 1 6. = 5 .dice 1 6. = 5

9 이름 없음 (Td1vQVD6oI)

2022-11-22 (FIRE!) 19:54:06

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】
【종족】
【레벨】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ()
【원기】 ()
【회복량】 ()
【장갑】 ()
【신체 방어】
【정신 방어】
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 ()/ () / ()】
【원거리 공격 ()/ () / ()】

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────





━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─





────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─



────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

10 이름 없음 (Td1vQVD6oI)

2022-11-22 (FIRE!) 20:22:35

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1531028706/143/207

세피로트 AA 모음

11 이름 없음 (Td1vQVD6oI)

2022-11-22 (FIRE!) 23:11:33


                        /}_____
                     _∠ノ-=======- 、 `ヽ
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                    / :レ,'     ./     ∨ ∨\:∧
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                  |  :|  | ̄::|   {:.  .ハ ,' 人  :レ'
                  人  :.レャテ==v    :. ∧/レ ̄i  ∧
                 /  \ v乂シ 乂_八ャテ笊㍉ .:}  ∧
                / .:  :{\〉        ゞシ ./:∧  :∧
                 / .: ∧ {:∧     ′      / ∧ 、 :∧
                  / .:   ∧/〈\  、 _ _,    .:: 人:∨ :\:∧
              / .:   /  ∨.}\     / /, `:∨  `ヽ\
             / .:  ./  〈〉 ∨〈Y>‐<' ///    :∨  ∧\\
           /   .:  /      ∨ー〔〕‐// ://      :∨  ∧ \v
           /   /|  八∨ 〈〉   \  ,/  ://  〈〉   :∨ :∧\ }
         .:::  /〈 |  .:  ∨     〈〉\ _/ 〈〉      :∨ :∧ \
    -=ニ   /   ∧| /  〈〉        /`ヽ、       〈〉 ∨ :∧  \
-=ニ   .::  ./    /‐_レ         〈〉 /人::::::八  〈〉    :∨ :∧  人__
 .::  .::  ./     ./‐_‐_‐\   〈〉     / ハ__ ><_>:.     〈〉 ∨ ∧/-_-_
.::  .:: ./,'   //__‐_‐_\       /:{  :{― Y――:>        :..  \‐_‐_
  .:: /‐./ /-_∧   `ヽ‐_‐\      /iiii{  :v .:::.  ノiiiiii\ 〈〉   /`ヽ  \‐_
 .::, '-_-://‐_‐_〈  ',〈∨YY}‐_/ \_ ノYiiiノ`ヽ} ..::::::. 乂iiiiii「ii\ _ /{-_-_-_\ v
...:/‐_‐.//‐_‐_‐|\ Ⅵ | |人/   /iii)iiiii`)    ::::    {iiiiノiiiii∧ 〈〉 {-_-_-_-_`ヽ
./‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐| 〉 ¨レ‐ '/〈〉 /iiiiiiiiレゝ、{   , '  \  ト'iiiiiiiiiii∧  :{‐_‐_‐_‐_‐_‐

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
────────────────────────────────────────────────
【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15(10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15(11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12(1) 건강: 16(3) 민첩성: 18(4) 지능: 10(0) 통찰: 14(2) 매력: 24(7) 
【근접 공격 ()/ () / ()】
【원거리 공격 ()/ () / ()】

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────





━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─





────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─



────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

12 이름 없음 (Td1vQVD6oI)

2022-11-22 (FIRE!) 23:24:43


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                     _∠ノ-=======- 、 `ヽ
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                  |   .:  .:      i   ..:     〈∨}
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                  |  :|  | ̄::|   {:.  .ハ ,' 人  :レ'
                  人  :.レャテ==v    :. ∧/レ ̄i  ∧
                 /  \ v乂シ 乂_八ャテ笊㍉ .:}  ∧
                / .:  :{\〉        ゞシ ./:∧  :∧
                 / .: ∧ {:∧     ′      / ∧ 、 :∧
                  / .:   ∧/〈\  、 _ _,    .:: 人:∨ :\:∧
              / .:   /  ∨.}\     / /, `:∨  `ヽ\
             / .:  ./  〈〉 ∨〈Y>‐<' ///    :∨  ∧\\
           /   .:  /      ∨ー〔〕‐// ://      :∨  ∧ \v
           /   /|  八∨ 〈〉   \  ,/  ://  〈〉   :∨ :∧\ }
         .:::  /〈 |  .:  ∨     〈〉\ _/ 〈〉      :∨ :∧ \
    -=ニ   /   ∧| /  〈〉        /`ヽ、       〈〉 ∨ :∧  \
-=ニ   .::  ./    /‐_レ         〈〉 /人::::::八  〈〉    :∨ :∧  人__
 .::  .::  ./     ./‐_‐_‐\   〈〉     / ハ__ ><_>:.     〈〉 ∨ ∧/-_-_
.::  .:: ./,'   //__‐_‐_\       /:{  :{― Y――:>        :..  \‐_‐_
  .:: /‐./ /-_∧   `ヽ‐_‐\      /iiii{  :v .:::.  ノiiiiii\ 〈〉   /`ヽ  \‐_
 .::, '-_-://‐_‐_〈  ',〈∨YY}‐_/ \_ ノYiiiノ`ヽ} ..::::::. 乂iiiiii「ii\ _ /{-_-_-_\ v
...:/‐_‐.//‐_‐_‐|\ Ⅵ | |人/   /iii)iiiii`)    ::::    {iiiiノiiiii∧ 〈〉 {-_-_-_-_`ヽ
./‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐| 〉 ¨レ‐ '/〈〉 /iiiiiiiiレゝ、{   , '  \  ト'iiiiiiiiiii∧  :{‐_‐_‐_‐_‐_‐

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────────────────────────────────────────────────
【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15(10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15(11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12(1) 건강: 16(3) 민첩성: 18(4) 지능: 10(0) 통찰: 14(2) 매력: 24(7) 
【근접 공격 ()/ () / ()】
【원거리 공격 ()/ () / ()】

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.

◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고, 그 공격 판정의 순수 결과에
해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.

◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다

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────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─



────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

13 이름 없음 (3.RmSDxlWk)

2022-11-23 (水) 12:53:39

anchor>1596673067>472

로타링 대마도사 기관장치 젤다

14 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:02:44


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                     _∠ノ-=======- 、 `ヽ
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                    / :レ,'     ./     ∨ ∨\:∧
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                  人  :.レャテ==v    :. ∧/レ ̄i  ∧
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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
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◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7) 
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -

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◆ 『종족 능력』
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◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
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◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.

◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고, 그 공격 판정의 순수 결과에
해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.

◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다

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◆ 『특기』
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◆ 『전투의 외침과 노래』
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◆ 『장비』
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【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
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◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


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15 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:14:09

클래스 재능
1. 노래의 달인
음유시인의 노래를 지속하려고 할 때, 혹은 전투 시작 시 상황에 걸맞는 브금을 앵커하면 지속 판정에 +1~+3의 보너스를 받습니다.

2. 송가
1레벨을 포함하여 한 레벨마다 다음의 노래들 중 하나를 골라서 배웁니다. 하루에 한 번만 부를 수 있는 대단한 노래들이며, 해당하는 표상에 관하여 긍정적 관계를 줍니다.
송가로 마법적으로 표상을 칭송하면 다른 표상이 피해를 봅니다. 그 표상에 관해서는 저주 점수를 같은 만큼 받습니다. 음유시인은 그 저주 점수만큼 d6을 굴린 뒤,
안 좋은 쪽으로 해석을 해야 합니다.
   <<송가 일람>>
- 그림자 대공을 위한 돌림노래
적 주사위: 아무나
- 대마도사의 사행연가
적 주사위: 시체왕, 악귀술사, 오크 두령
- 대사제의 찬송가
적 주사위: 시체왕, 악귀술사, 투장
- 드워프 왕의 술노래
적 주사위: 그림자 대공, 엘프 여왕, 오크 두령
- 세 용들의 노래
적 주사위: 대마도사, 엘프 여왕, 황금거룡
- 시체왕의 만가
적 주사위: 대마도사, 대사제, 황제
- 악귀술사의 랩소디
적 주사위: 대사제, 투장, 황금거룡
- 엘프 여왕의 아리아
적 주사위: 드워프 왕, 삼두회, 오크 두령
- 오크 두령을 위한 목청 터지는 공물
적 주사위: 드워프 왕, 엘프 여왕, 황제
- 제국 국가
적 주사위: 시체왕, 오크 두령, 큰드루이드
- 큰드루이드의 주가
적 주사위: 대마도사, 악귀술사, 오크 두령
- 투장의 군가
적 주사위: 대사제, 악귀술사, 황금거룡
- 황금거룡의 행진곡
적 주사위: 삼두회, 악귀술사, 투장

16 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:24:57

3. 전투악사
주문가수 재능을 택했으면 이 재능은 고를 수 없습니다.
아는 전투의 외침이 하나 늘어납니다. 이 보너스 외침은 자기 레벨 한도 내에서 정할 수 있습니다.

4.주문가수
전투악사 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
음유시인의 노래 또는 음유시인 주문을 자기 레벨 한도 내에서 하나 더 고를 수 있습니다.

5. 학자
현자 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
다음의 세 보너스 중에서 두 가지를 선택하십시오:
A. 음유시인의 솜씨와 마법이 매력이 아닌 지능에 기반하게 됩니다. 음유시인 클래스에서 매력이라고 된 부분을 모두 지능으로 정정됩니다.
지능과 매력의 능력치가 교환됩니다.
B. 출신 점수를 2점 더 받습니다. 이 점수는 역사, 음유시인의 지식, 마법적 지식에 관련된 출신 하나에 배정할 수 있습니다.
원래는 불가능한 +6까지도 높일 수 있습니다.
C. 대마도사 또는 시체왕에 대한 관계 점수를 1점 받습니다. 기존의 관계를 높일 수도 있고 (허용된 최대치 이하로),
새로 만들 수도 있습니다 (긍정적, 양가적, 부정적 모두 가능).

6. 현자
학자 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
다음의 세 보너스 중에서 두 가지를 선택하십시오:
A. 음유시인의 솜씨와 마법이 매력이 아닌 통찰에 기반하게 됩니다. 음유시인 클래스에서 매력이라고 된 부분을 모두 통찰로 정정됩니다.
통찰과 매력의 능력치가 교환됩니다.
B. 출신 점수를 2점 더 받습니다. 이 점수는 역사, 종교, 신화에 관련된 출신 하나에 배정할 수 있습니다.
원래는 불가능한 +6까지도 높일 수 있습니다.
C. 대사제 또는 황금거룡에 대한 관계 점수를 1점 받습니다. 기존 관계를 높일 수도 있고 (허용된 최대치 이하로),
새로 만들 수도 있습니다 (긍정적, 양가적, 부정적 모두 가능).

17 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:36:55

특기
강인함
모험가급: 자기 클래스 기본 체력의 절반 (소수점 이하 버림)을 체력에 추가로 받습니다.
예를 들어 레인저의 기본 체력은 7이므로, 이 특기를 선택하면 체력 3을 더 받게 됩니다.
5레벨부터는 추가 체력이 클래스 기본 체력만큼이 됩니다.
8레벨부터는 추가 체력이 클래스 기본 체력의 2배가 됩니다.

강한 회복력
모험가급: 치유 판정을 한 뒤, 주사위 하나를 다시 굴리고 그 중 높은 눈을 취합니다.
5레벨부터는 두 개를 다시 굴릴 수 있습니다.
8레벨부터는 세 개를 다시 굴릴 수 있습니다.

기능 고조
모험가급: 하루에 두 번, 기능 판정에 고조 주사위를 더할 수 있습니다. 주사위를 굴리고 난 후에 정하면 됩니다.

정밀 사격
모험가급: 우리편과 접전중인 적에게 원거리 공격을 할 때 우리편에게 맞을 가능성이 없어집니다.

추가 출신
모험가급: 이미 갖고 있는 출신에 2점을 더하거나, 자기가 가질 법한 새로운 출신을 골라 2점을 추가합니다 (개수는 상관 없음).
그래도 한 출신에 5점을 넘게 배정할 수는 없습니다.

행동 순서 향상
모험가급: 행동 순서 판정에 +4를 받습니다.

음유시인의 노래(클래스 특징)
모험가급: 침묵, 멍함, 기절 상태에서도 노래가 한 라운드 동안 지속됩니다.

전투의 외침(클래스 특징)
모험가급: 1레벨 또는 3레벨 전투의 외침은 근접 공격(전투 음파)을 안 해도 사용 가능해집니다.

송가 (재능)
모험가급: 송가로 만든 관계를 처음 사용할 때 5가 6이 됩니다. 송가 성공 판정에 +2의 보정치가 붙습니다.

전투악사 (재능)
모험가급: 하루 한 번, 전투의 외침을 자신에게 쓸 수 있습니다.

18 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:39:59


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【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 2
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 40((7+3)x4)
【원기】 8
【회복량】 (2d8) + 3
【장갑】 12
【신체 방어】 15 (10 + 3 + 2)
【정신 방어】 15 (11 + 2 + 2)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7) 
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 2 (레벨 2)
【원거리 공격 (소형 쇠뇌)】 명중 +6 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 2)/ 피해 1d6+4 (쇠뇌 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 -
【원거리 주문 (전투 음파)】 명중 +9 vs 정방 (매력 7 + 레벨 2)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
      발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
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◆ 『종족 능력』
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◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
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◆ 『클래스 특징과 재능』
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◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.

◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.

◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다

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◆ 『특기』
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◆ 『전투의 외침과 노래』
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◆ 『장비』
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【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



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□ 소지금: GP
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◆ 『캐릭터 배경』
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━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


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19 이름 없음 (mRiJ3RyQjQ)

2022-11-23 (水) 19:41:20

특기
강인함
모험가급: 자기 클래스 기본 체력의 절반 (소수점 이하 버림)을 체력에 추가로 받습니다.
예를 들어 레인저의 기본 체력은 7이므로, 이 특기를 선택하면 체력 3을 더 받게 됩니다.
5레벨부터는 추가 체력이 클래스 기본 체력만큼이 됩니다.
8레벨부터는 추가 체력이 클래스 기본 체력의 2배가 됩니다.

강한 회복력
모험가급: 치유 판정을 한 뒤, 주사위 하나를 다시 굴리고 그 중 높은 눈을 취합니다.
5레벨부터는 두 개를 다시 굴릴 수 있습니다.
8레벨부터는 세 개를 다시 굴릴 수 있습니다.

기능 고조
모험가급: 하루에 두 번, 기능 판정에 고조 주사위를 더할 수 있습니다. 주사위를 굴리고 난 후에 정하면 됩니다.

정밀 사격
모험가급: 우리편과 접전중인 적에게 원거리 공격을 할 때 우리편에게 맞을 가능성이 없어집니다.

추가 출신
모험가급: 이미 갖고 있는 출신에 2점을 더하거나, 자기가 가질 법한 새로운 출신을 골라 2점을 추가합니다 (개수는 상관 없음).
그래도 한 출신에 5점을 넘게 배정할 수는 없습니다.

행동 순서 향상
모험가급: 행동 순서 판정에 +4를 받습니다.

음유시인의 노래(클래스 특징)
모험가급: 침묵, 멍함, 기절 상태에서도 노래가 한 라운드 동안 지속됩니다.

전투의 외침(클래스 특징)
모험가급: 1레벨 또는 3레벨 전투의 외침은 근접 공격(전투 음파)을 안 해도 사용 가능해집니다.

송가 (재능)
모험가급: 송가로 만든 관계를 처음 사용할 때 5가 6이 됩니다. 송가 성공 판정에 +2의 보정치가 붙습니다.

전투악사 (재능)
모험가급: 하루 한 번, 전투의 외침을 자신에게 쓸 수 있습니다.

전투 음파 (주문)
모험가급: 전투 음파의 피해 주사위가 d4가 아닌 d6이 됩니다.

20 이름 없음 (YknWi3xx3o)

2022-11-24 (거의 끝나감) 09:52:00


     _、rf〔                                                                   l≧    |\|\|\∧三二ニ=
   .。sセ升Iて                                                                l\|三\_/必三ニ-_ ̄ ̄ ̄|ニ=-
,.ィ升|抖竿ミメ==ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二Σ二ニ==-=二vvvw -=二三|ニ=-
 ̄ ̄|斗f七Iて-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二ニ==-==ニ二三二wvvv____|ニ=-
    |抖竿ミメ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/\/∨三二ニ=
    |f七Iて/
    |竿ミメ|
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    |竿ミメ|
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    |竿ミメ|
    |f七Iて|
  _,.ィ爪「「ミメ、.,_
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

21 이름 없음 (oOIoD1T5Bg)

2022-11-24 (거의 끝나감) 20:14:20


     _、rf〔                                                                   l≧    |\|\|\∧三二ニ=
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22 이름 없음 (oOIoD1T5Bg)

2022-11-24 (거의 끝나감) 20:16:59

사제 솔라
성기사 듀크몬
전사 랜슬롯 아니면 나이트 블레이저

23 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 00:02:54


     _、rf〔                                                                   l≧    |\|\|\∧三二ニ=
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24 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 19:21:27


                        /}_____
                     _∠ノ-=======- 、 `ヽ
                    {イ 厂 ̄     ∨ `ヽ \
                    / :レ,'     ./     ∨ ∨\:∧
                     /  /    .:       :.  ∨ ∨}
                  .:  :/  / ..:        {:   :.   ∨_
                  |   .:  .:      i   ..:     〈∨}
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                  |  :|  | ̄::|   {:.  .ハ ,' 人  :レ'
                  人  :.レャテ==v    :. ∧/レ ̄i  ∧
                 /  \ v乂シ 乂_八ャテ笊㍉ .:}  ∧
                / .:  :{\〉        ゞシ ./:∧  :∧
                 / .: ∧ {:∧     ′      / ∧ 、 :∧
                  / .:   ∧/〈\  、 _ _,    .:: 人:∨ :\:∧
              / .:   /  ∨.}\     / /, `:∨  `ヽ\
             / .:  ./  〈〉 ∨〈Y>‐<' ///    :∨  ∧\\
           /   .:  /      ∨ー〔〕‐// ://      :∨  ∧ \v
           /   /|  八∨ 〈〉   \  ,/  ://  〈〉   :∨ :∧\ }
         .:::  /〈 |  .:  ∨     〈〉\ _/ 〈〉      :∨ :∧ \
    -=ニ   /   ∧| /  〈〉        /`ヽ、       〈〉 ∨ :∧  \
-=ニ   .::  ./    /‐_レ         〈〉 /人::::::八  〈〉    :∨ :∧  人__
 .::  .::  ./     ./‐_‐_‐\   〈〉     / ハ__ ><_>:.     〈〉 ∨ ∧/-_-_
.::  .:: ./,'   //__‐_‐_\       /:{  :{― Y――:>        :..  \‐_‐_
  .:: /‐./ /-_∧   `ヽ‐_‐\      /iiii{  :v .:::.  ノiiiiii\ 〈〉   /`ヽ  \‐_
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...:/‐_‐.//‐_‐_‐|\ Ⅵ | |人/   /iii)iiiii`)    ::::    {iiiiノiiiii∧ 〈〉 {-_-_-_-_`ヽ
./‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐| 〉 ¨レ‐ '/〈〉 /iiiiiiiiレゝ、{   , '  \  ト'iiiiiiiiiii∧  :{‐_‐_‐_‐_‐_‐

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────────────────────────────────────────────────
【이름】 아나스타샤
【클래스】 음유시인
【종족】 기계인/드워프제
【레벨】 1
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 30((7+3)x3)
【원기】 8
【회복량】 1d8 + 3
【장갑】 16 (12+3+1)
【신체 방어】 14 (10 + 3 + 1)
【정신 방어】 14 (11 + 2 + 1)
【능력치】 근력: 12 (1) 건강: 16 (3) 민첩성: 18 (4) 지능: 10 (0) 통찰: 14 (2) 매력: 24 (7) 
【근접 공격 (한손 소검)】 명중 +5 vs 장갑 (민첩성 4 + 레벨 1)/ 피해 1d6+4 (소검 1d6 + 민첩성 4) / 빗나감 1 (레벨 1)
【원거리 주문 (음파 강타)】 명중 +8 vs 정방 (매력 7 + 레벨 1)/ 피해 1d4+7 (주문 1d4 + 매력 7 / 천둥피해) / 빗나감 -
ㄴ 특수: 전투 음파를 사용할 때는 마치 기본 근접 공격을 하는 것처럼 전투의 외침이 발동될 수 있습니다.
      발동에는 전투 음파의 명중 판정을 기본 근접 공격과 똑같이 적용합니다
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◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
◎포기하지 않는다 (종족 능력)
체력이 0 이하로 떨어졌을 때, 원기가 아직 남아 있으면 극복 판정을 합니다. 11+이면 의식을 잃지 않고, 원기를 소비해서
치료를 할 수 있습니다. 회복되는 체력은 0을 기준으로 해서 더합니다 (0 미만으로 떨어졌어도 0인 것처럼 합니다)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 음유시인의 노래: 음유시인의 노래는 한 라운드 이상 지속되며 마법적인 효과를 내고, 마지막 소절에서 더욱 큰 효과를 냅니다.
다음 차례가 되었을 때 노래를 지속하고 싶으면 노래의 지속 난이도로 d20을 굴립니다. 성공하면 그 라운드에 지속 효과를 얻고,
다음 차례에도 지속을 시도할 수 있습니다. 노래의 지속이 실패하거나 자기 차례에 노래를 중단할 시, 마지막 소절이 발동됩니다.

◎ 전투의 외침: 전투의 외침을 사용해서 우리편에게 격려, 경고, 마법적 도움을 줍니다. 근접 공격을 하고,
그 공격의 명중 판정의 순수 결과에 해당하는 외침을 발동할 수 있습니다. 때로는 공격이 빗나가도 외침은 쓸 수 있는 경우가 있습니다.

◎ 주문: 음유시인은 공격에 두 가지 특성치를 사용합니다. 근접 및 원거리 무기 공격은 근력이나 민첩성을, 주문은 매력을 씁니다

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◎ 노래의 달인
음유시인의 노래를 지속하려고 할 때, 혹은 전투 시작 시 상황에 걸맞는 브금을 앵커하면 지속 판정에 +1~+3의 보너스를 받습니다.

◎ 송가
1레벨을 포함하여 한 레벨마다 다음의 노래들 중 하나를 골라서 배웁니다. 하루에 한 번만 부를 수 있는 대단한 노래들이며, 해당하는 표상에 관하여 긍정적 관계를 줍니다.
송가로 마법적으로 표상을 칭송하면 다른 표상이 피해를 봅니다. 그 표상에 관해서는 저주 점수를 같은 만큼 받습니다. 음유시인은 그 저주 점수만큼 d6을 굴린 뒤,
안 좋은 쪽으로 해석을 해야 합니다.

◎ 주문가수
전투악사 재능을 택했으면 이 재능을 고를 수 없습니다.
음유시인의 노래 또는 음유시인 주문을 자기 레벨 한도 내에서 하나 더 고를 수 있습니다.

────────────────────────────────────────────────
◆ 『특기』
────────────────────────────────────────────────
◎추가 출신
모험가급: 이미 갖고 있는 출신에 2점을 더하거나, 자기가 가질 법한 새로운 출신을 골라 2점을 추가합니다 (개수는 상관 없음).
그래도 한 출신에 5점을 넘게 배정할 수는 없습니다.


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◆ 『전투의 외침 & 노래와 주문』
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◎영웅의 노래 (음유시인의 노래)
재충전 - 전투 후 11+
차례마다 11+로 지속
시작 및 지속 효과: 음유시인과 단거리의 우리편 모두가, 다음 번 음유시인의 차례가 시작될 때까지 +1 공격 보너스를 받습니다.
마지막 소절: 효과가 즉시 끝납니다. 음유시인이 선택한 우리편 하나가 이 전투에서 하는 다음 번 공격 판정에 +2를 받습니다.

────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】 두꺼운 고급 누비 옷(기본 장갑 12)
【장비】 소검(피해 1d6)
【장비】 기타(마법 효과 없음)

━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎음파 강타 발생 성대(주문 : 음파강타 사용 가능)


━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
◎ 마법 배낭




□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
아나스타샤는 마법 얼음 공예 세계 챔피언 출신, 그녀가 노래할 때면 그녀가 만들어둔 얼음 공예품들이 주변을 화려하게 치장한다.
(옆에 날라다니는 뷔이도 얼음 공예 작품)

━【출신 점수 / 8점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
0. 마법 얼음 공예 세계 챔피언 5점
1. 가정용 의료시설 기계인 2점
2. 귀족 교육용 기계인 3점
3. 드워프 귀족 로마노프 가의 오케스트라 악단 지휘자 5점(추가 출신 +2)

━【표상 점수 / 3점】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프왕 - 비즈니스 적인 관계 5
황제 - 긍정적인 관계 4
엘프 여왕 - 부정적인 관계 6

━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────
드워프 귀족 가문 로마노프 가문에서 가정도우미로 제작되었던 아나스타샤. 그녀의 성장은 눈부셔 어느새 가문의 교사가 되기도 했습니다.
한편, 로마노프 가는 아나스타샤가 음악에 재능이 있음을 알고 음악을 가르치게 되었고, 그녀는 로마노프 가문이 후원하는 오케스트라 악단의 지휘자가 되어 유명해졌습니다.
그러다가 황제가 아냐스타샤의 공연을 보고 마음에 들어, 드워프왕과 외교적 거래를 했습니다. 그 결과 그녀는 황가의 소유물로 넘어갑니다.
그렇게 그녀는 황가의 악사이자 광대로 지내게 되면서, 황가의 과시용으로 여러 예술 대회에 출전하게 됩니다.
다만 하필 세계 마법 얼음 공예 대회에서 우승하게 되면서 참가했던 엘프 여왕이 창피를 당하게 되어 미움을 받는 일도 있었습니다.

그런 그녀가 어째서 모험을 하게 되었을까요? !
────────────────────────────────────────────────
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25 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 19:45:26

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────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】 사제
【종족】
【레벨】 3
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ((7+건강)x5)
【원기】 8
【회복량】 3d8 + 건강
【장갑】 (15 + ? + 3)
【신체 방어】 (11 + ? + 3)
【정신 방어】 (11 + ? + 3))
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 (장검)】 명중 +? ()/ 피해 1d8+?() / 빗나감 3(레벨 3)

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 치유 : 사제들은 모두 추가 주문으로 치유를 받습니다.
추가 주문: 모든 사제는 매일 선택하고 외는 주문들에 더하여 치유 주문을 압니다

━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
◎신성 영역: 힘
공격 페널티 없이 대형 무기를 사용할 수 있습니다.
힘의 발현: 이 전투에서 자신이나 단거리의 우리편이 대성공을 했을 때 2배가 아니라 3배의 피해를 줍니다




────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────
◎치유(접전 주문)
특수: 이 주문은 전투마다 두 번 쓸 수 있습니다.(라운드당 1회 한정)
대상: 자신, 또는 인접한 우리편 하나.
효과: 대상은 원기를 써서 치유할 수 있습니다.

────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
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26 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 19:51:57

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────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】 성기
【종족】
【레벨】 3
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ((8+건강)x5)
【원기】 8
【회복량】 3d8 + 건강
【장갑】 (17 + ? + 3)
【신체 방어】 (10 + ? + 3)
【정신 방어】 (12 + ? + 3))
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 (랜스)】 명중 +? (근력 ? + 레벨 3)/ 피해 1d10+?() / 빗나감 3(레벨 3)

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
이 능력은 전투마다 한 번, 그리고 그와 별도로 하루에 자기의 매력 수정치만큼 더 사용할 수 있습니다.
성기사 근접 전투 판정을 하기 전에, 응징 공격을 하겠다고 선언할 수 있습니다.
피해에 +1d12를 더하고, 빗나갈 경우 절반 피해를 줍니다.

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────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
모험가급 특기: 응징 공격에 명중 +4 보너스가 붙습니다.




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────
◎치유(접전 주문)
특수: 이 주문은 전투마다 두 번 쓸 수 있습니다.(라운드당 1회 한정)
대상: 자신, 또는 인접한 우리편 하나.
효과: 대상은 원기를 써서 치유할 수 있습니다.

────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
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27 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 23:09:57

                                     \
                                       ̄ ̄l l ̄|
                                         ∪  ̄|
                                             l_____
                                                     \
                                                      \
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                                                             ヽ
    ★9      l─ヘ                                     ★7        \
   _____/    \_                                              丿
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                  /                 ヽ─ヽ/          ______ \   |
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              ★1 ̄ ̄ ̄|                            |                \
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28 이름 없음 (.N6c9mGYXo)

2022-11-25 (불탄다..!) 23:22:28

                                     \
                                       ̄ ̄l l ̄|
                                         ∪  ̄|                                        1. 용제국의 수도, 문명의 요람, 액시스
                                             l_____
                                                     \                                2. 위대한 마법의 도시 호라이즌
                                                      \
                  ★8                                     ̄ヽ                           3. 악마들이 헤집고 간 상처, 황금거룡이 몸소 봉인 중인 심연
                                                           ̄\
                                                             ヽ                       4. 만신들의 성지, 만신전이 모여 신을 기리는 산타-코라
    ★9      l─ヘ                                     ★7        \                        
   _____/    \_                                              丿                      5. 드루이드의 성지, 용제국의 허파, 야생이 살아 숨쉬는 거친 숲
  /     __/ ̄ヽ__==─l                                           |
  \_   │         |   ̄\                                        |                       6. 삼두회의 둥지, 야만의 수도, 외해로부터 용제국을 지키는 변경, 드라켄할
     \ /           \__二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄\    _| ̄ ̄ ̄ ̄\            <
                              │       \  (         \      ★6  丿                      7. 모든 엘프 들의 고향, 별빛 궁전을 지키는 방벽, 여왕의 숲
                      ★11     丿         ̄\ゝ          ̄ ̄\    /
                        / ̄ ̄ ̄    __                     ̄ ̄ ̄                        8. 용제국 제일의 광산, 드워프왕의 보물창고, 드워프의 자긍심, 포지
            ★10      ,──          \ \_                   / ̄ ̄\
                  / ̄               |★12  |                  \    |                      9. 가지 마시오! 위험하오! 지옥늪  
                  /                 ヽ─ヽ/          ______ \   |
                /                                /         \l   \                    10. 어둠신을 기리는 제단, 투사들의 전쟁터, 최초의 승전
              ★1 ̄ ̄ ̄|                            |                \
                   | ̄                     | ̄l__ /                  \                 11. 황금의 도시, 상인의, 상인을 위한, 상인에 의한 글리터하겐
                    |__/ ̄\__            /                           ̄|
                  ★2         ───────/ ★4                          \              12. 반드시 감시해야 하는 곳, 시체왕의 무덤, 네크로폴리스
                                                                       \
                                                 ★5                    /
                          ★3                                           (
                                                                      丿
                                                                      (
                                                                     /
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29 이름 없음 (reO8UFxTxg)

2022-11-26 (파란날) 13:55:49

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────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】 성기사
【종족】
【레벨】 3
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ((8+건강)x5)
【원기】 8
【회복량】 3d8 + 건강
【장갑】 (17 + ? + 3)
【신체 방어】 (10 + ? + 3)
【정신 방어】 (12 + ? + 3))
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 (랜스)】 명중 +? (근력 ? + 레벨 3)/ 피해 1d10+?() / 빗나감 3(레벨 3)

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
이 능력은 전투마다 한 번, 그리고 그와 별도로 하루에 자기의 매력 수정치만큼 더 사용할 수 있습니다.
성기사 근접 전투 판정을 하기 전에, 응징 공격을 하겠다고 선언할 수 있습니다.
피해에 +1d12를 더하고, 빗나갈 경우 절반 피해를 줍니다.

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────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
모험가급 특기: 응징 공격에 명중 +4 보너스가 붙습니다.




────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


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30 이름 없음 (reO8UFxTxg)

2022-11-26 (파란날) 14:08:31

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────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】 전사
【종족】
【레벨】 3
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ((8+건강)x5)
【원기】 9
【회복량】 3d10 + 건강
【장갑】 (15 + ? + 3)
【신체 방어】 (10 + ? + 3)
【정신 방어】 (10 + ? + 3))
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 (장검)】 명중 +? (근력 ? + 레벨 3)/ 피해 1d8+?() / 빗나감 3(레벨 3)
【원거리 공격 (쇠뇌)】 민첩 +? (민 ? + 레벨 3)/ 피해 1d8+?() / 빗나감 -

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 끈질김: 원기가 통상적인 8점이 아니라 9점입니다.

◎ 위협적: 접전 중인 적이 전사로부터 물러서기를 시도하면, 전사의 민첩이나 건강 수정치 중 높은 쪽이 물러서기 판정에 페널티로 붙습니다.
전사가 기회 공격을 할 수 없는 상태 (예컨대 멍해져 있거나 붙잡혔거나)에서는 이 페널티가 적용되지 않습니다.
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◆ 『클래스 특기』
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◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────
◎살벌한 공세
근접 및 원거리 공격
발동 조건: 순수 짝수 명중
효과: 피해 판정에서 1이 나온 주사위들을 다시 굴릴 수 있습니다. 재판정 결과는 그대로 받아들여야 합니다.





────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

31 이름 없음 (reO8UFxTxg)

2022-11-26 (파란날) 14:10:57

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────────────────────────────────────────────────
【이름】
【클래스】 성기사
【종족】
【레벨】 3
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 수치』
────────────────────────────────────────────────
【HP】 ((8+건강)x5)
【원기】 8
【회복량】 3d8 + 건강
【장갑】 (17 + ? + 3)
【신체 방어】 (10 + ? + 3)
【정신 방어】 (12 + ? + 3))
【능력치】 근력() 건강() 민첩성() 지능() 통찰() 매() 
【근접 공격 (랜스)】 명중 +? (근력 ? + 레벨 3)/ 피해 1d10+?() / 빗나감 3(레벨 3)

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특징과 재능』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
이 능력은 전투마다 한 번, 그리고 그와 별도로 하루에 자기의 매력 수정치만큼 더 사용할 수 있습니다.
성기사 근접 전투 판정을 하기 전에, 응징 공격을 하겠다고 선언할 수 있습니다.
피해에 +1d12를 더하고, 빗나갈 경우 절반 피해를 줍니다.

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────────────────────────────────────────────────
◆ 『클래스 특기』
────────────────────────────────────────────────
◎ 응징
모험가급 특기: 응징 공격에 명중 +4 보너스가 붙습니다.





────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력과 주문』
────────────────────────────────────────────────


────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
【장비】
━【마법 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────



━【기타 물품】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────





□ 소지금: GP
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━【한가지 특별한 것】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【캐릭터 배경】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【출신 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


━【표상 점수】━━━━━━━━━━━━─────────────────────────


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32 이름 없음 (4kdKUWMupw)

2022-11-27 (내일 월요일) 15:41:08

anchor>1596282083>951
제작 강의 모음집

33 이름 없음 (xI5GG2qtVw)

2022-11-28 (모두 수고..) 20:29:19



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2022-12-06 (FIRE!) 21:48:55

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【이름】 네라우오
【출신】

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시
ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성
ㆍ통솔:「B(A)」 … 높은 통솔, 천부의 재능으로 높아져 있다.
ㆍ능력:「AAA」 … 굶주린 외신을 불러내는 고유

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『진군하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
전체 필드에 《 이계/진군하는 군단 》을 전개한다.
이 필드는 능력 AA 이하인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다.

《 이계/진군하는 군단 》
이 필드는 군단으로 취급한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대의 「추가공격(연속기술)」을 무효화한다.
필드의 모든 포켓몬이 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2 회복한다.

『포식하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
상대가 《 이계/진군하는 군단 》의 영향을 받지 않는다.
하이브 마인드를 「7체」째의 포켓몬으로서 PT에 참가시킬 수 있다.

『계약하는 군단』
네라우오 고유 포텐셜.
시합 준비 시, 임의의 타입의 『계약의 특권』을 아군 전원에게 부여할 수 있다.

【이름】
【자질 평가】
-육성 : A+ =
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【이름】 하이브 마인드
【타입】 벌레/에스퍼 (2배×불꽃/비행/벌레/바위/고스트/악 1/2배×풀/땅/에스퍼 1/4배×격투)
【특성】 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 체력이 가득일 때 반드시 버틴다.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 4: 공격지령, 사이코팽, 미러코트, 길동무】
공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
미러코트… 특수/에스퍼/─/100/단일/-5/X/상대의 「특수기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/X/자신을 「길동무」상태로 한다. 연속으로 사용하면 실패한다.

체력 : E / 20
공격 : S- / 200
방어 : D+ / 55
특공 : B / 100
특방 : D+ / 55
속도 : S- / 200
총합 : 630

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『선구의 에이스』…     선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다.
『천부의 재능』…       「타이라니드」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『왕관』…              『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 자신(아군)의 「효과가 별로」인 공격의 위력을 배화한다.
『군일신의 위압』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 상대의 전능력을 약화(0.85배)한다.
『군일신의 패기』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 상대의 임의의 능력을 하락한다.
『군일신의 불사』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)이 상대의 기술의 대미지를 행동 이후로 미룬다.
『군일신의 지원』…     『계약의 특권』이 부여되고 있을 때, 저확률로 자신(아군)의 체력을 1/4 회복해, 상태이상을 치유한다.
『시냅스 크리쳐』…     군단의 상위개체이자 사령탑으로서 상대로부터 강제교대를 당하지 않는다.
『영혼의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선의 선』…           상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대화회피』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『퍼스트 아츠』…       자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『계약의 특권 (○)』…   상대의 「○」기술의 데미지를 반감한다.

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『군단의 진노』…
하이브 마인드 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 「기능확장:군단의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.

군단의오의… 특수/벌레/200/100/전체/±0/X/통상 기술
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        // ハ_ヘ: : /: : : :/: : : : : /: : : : ヽ: : `、                      \   \        __
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【이름】 다케나카 한베에
【타입】 고스트/비행 (2배×전기/얼음/바위/고스트/악 1/2배×풀/독 1/4배×벌레 0배×노말/격투/땅)
【특성】 「델타스트림」… 장소에 있는 동안, 기후를 「난기류」로 한다.
【소지품】

【기술 × 6: 에어로블라스트, 수다, 성스러운노래, 대지의힘, 순풍, 날개로방어】
에어로블라스트… 특수/비행/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)
수다… 특수/비행/65/100/단일/±0/X/10할 「혼란」.
성스러운노래… 특수/노말/100/100/전체/±0/X/「소리」기술. 「악/고스트」타입에도 「효과 발군」.
대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.
순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다.
날개로방어… 변화/비행/─/─/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.



체력 : A (B+ / 105)
공격 : E / 10
방어 : B+ / 105
특공 : A+ / 135
특방 : B+ / 105
속도 : B+ / 105
총합 : 565

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『양대간판』…          자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』…            「다케나카 한베에」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『군단의 2번』…        「네라우오」가 트레이너일 때, 『양대간판』의 효과를 「1.5배/C+2」로 변경한다.
『대군사의 음양』…     자신의 「비행」기술에 「고스트」타입을 부여해, 유리한 타입 상성으로 계산한다.
『대군사의 비수』…     필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 「필중」한다.
『대군사의 한수』…     필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「고스트」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『대군사의 묘수』…     필드가 「군단」에 접하고 있을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
『학도 배지』…          아카데미 수석 졸업자의 증표. 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『사랑의 유대』…       필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대령회피』…          적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대령내성』…          적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「고스트」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대령박격』…          적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『투톱』…              아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다.
『계약의 특권 (○)』…    상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.

*『군략』…              자신의 「전체기술」의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 「전체기술」의 위력을 저하(0.8배)시킨다.
*『주인의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.

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『한베에의 전장』…
다케나카 한베에 전용 포텐셜
자신이 필드에 있을 때, 《 이계/진군하는 군단 》이 덮어씌어지지 않는다.
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47 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (wsIzONbINM)

2022-12-06 (FIRE!) 21:49:22

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                    ヽ/   __ /人ヽ/¨}、_              __,,. <二二>´
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                        //ノ ,ィノ ノo`ヽ ヾヽノ__,,. <二二> ´ ̄
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                      /7 / _ 人 、、、{ r 、>´} i}__ノ   `¨¨´ ̄
                     _/ {__{´  }}‐ヾ一'厂 ̄{ニ/ /_\\
            _,. <二二 r 、__/    /    / /〕//{ニ}_丶
       _,. <二二> ´ ̄∨ハ 、.      |   / 'ニ〕////{ニ}_ > 、
   _,. <二二>´ ̄       ´ \丶 __j,, イ ィ〔二〕`...、///{ニ}_   > 、
.,<ニ二> ´ ̄                 `ー-- ┌ '' ´  〔二〕:::::::::`ヽ///{ニ}_   \
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                            /     /八::::::::::::::::,   /:/\ノ
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                       人´::::::::/   i!   |i!::::::/  /
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                                  i!  i/ ̄
                                    _」 ,∧
                                    \  ,∧
                                r''´\_}
                                ∨   /
                               ∨  i!
                                   ∨ i
                                      \_'

【이름】 이자나기 오오카미
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「최후의요새」… 자신이 최후의 1체일을 강화(1.5배)한다. 최후 이외라면 반감한다.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × 4: 메테오드라이브, 용의검, 카미카쿠시, 판별】
메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.
용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)
카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
판별… 변화/격투/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 : B / 100
공격 : A(B / 100)
방어 : A(B / 100)
특공 : D / 50
특방 : B / 100
속도 : A(B / 100)
총합 : (550)

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『에이스 킬러β』…     『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『최후의 희망』…       이 포텐셜을 『최후의 유대』『와일드』로 취급한다.
『위대신의 결집』…     최후의 1체일 때, 상대에 의해 자신의 특성이 소실(변경)되지 않는다.
『위대신의 집중』…     최후의 1체일 때, 저확률로 기술의 위력을 2배로 한다.
『위대신의 가호』…     최후의 1체일 때, 저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감해 버텨낸다.
『위대신의 희망』…     최후의 1체일 때, 상대의 「상승(강화)를 무시하는」포텐셜을 무효화 한다.
『만능 부스터』…       「효과가 별로」인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대빙회피』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대빙내성』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙박격』…          적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『챌린지』…            적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『계약의 특권 (O)』…   상대의 「O」기술의 데미지를 반감한다.

*『와일드』…           자신에 대해서만, BD의 「육성」을 트레이너의 「능력」과 동랭크로 한다.
*『최후의 유대』…       필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
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『기적이 있으라』…
이자나기 오오카미 전용 포텐셜
이 포텐셜을
『타루카쟈』『라쿠카자』『스쿠카자』로 취급한다.
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『타루카쟈』…          트레이너가 「능력 A」이상일때, 공격 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『라쿠카자』…          트레이너가 「능력 A」이상일때, 방어 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「공격」상승(강화)를 무시한다.
『스쿠카자』…          트레이너가 「능력 A」이상일때, 속도 종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「속도」상승(강화)를 무시한다.

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                                 __  \  .ミ、\`iヽ /
                                   ̄`ヽ ̄ >ミ_ ヽ, \}|, |i
                                     ヽ  二ニ=-_ -,、ヾ、
        \゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ミミヾ、      ,               ´ゝ _ _/彡ゝー=-_ソ
         ミミミミミミミミミミヽ、  ヘ                ./ニニ\ < / /∨
         ミミミミミミヾヾヾヾヾヾ、.iヘ              ノー‐-ーニヘ∨{
        ミミミミミミミiヽヾヾヾヾヾヾヾ∧           ̄ー-+-ー彡ニヘヘ i<//フ.ーi   < ̄フ__
        三ミミミミミミ} ヽヾヾヾヾヾ\ ∧   |i          ∨ニニニi/ ゝ‐  /  ̄ /  /      ´へ、
       三三三三三i  \ミミヾヾヾヾヾ.ヘ  { i           \ニニ´/ー´/////〉/  ̄.> 、  > ´_ ̄
     ≡三三三三三ニ∨  `<ミヾヾヾヾヾ ヘ .iヘ            ヽニニ{ >- ´ ノ/ヽ_ > ´ミ ´     > 、
   ≡三三三三三三三ニ∨    ` <ヾヾヾヾヽヾヘ  i          ∨ニ∨ / ̄ i }ヽ _  - ヘ         \
     ミミミミミミミ三三三∨     .∨ヘヘヘヘヘヘ .ヘ ヘ          ヾ/ / __i }///\__ヘーー-―====<ミ 、
       ミミミミミミ三三三\i 、    ∨ヘヘヘヘヘヘヘ\ヘ           ∨ヽiiiiiiiiiiiiiiiii\´ ̄二二ヾ  ヽ   \ヘ、
         ゙゙゙゙゙゙゙三三三三=∨ \   ∨  <ヘヘrゝ`ヽ\\  ({`=≡三i |∨iiiiiiiiii/      ̄へ .}    .ヽ
         彡彡三三三三ニ∨   ̄`ヽ\\ ヘヘヘヘヘヘ \、    ´ i / \iiiiii|         /`<_   .ヘ
        彡彡彡三三三三三\      `<          >-=ニ_  ∨,   ノ        /iiiiiiiiiイ  \  ヘ
       彡彡彡彡三三三三三三>  ヘー-====-、            ̄ ̄ ̄         ////iヘ ヘ   .\ ヘ
        彡彡彡三三三三三三三三 ̄\      ` <_                   /////iiii ヘ ヘ    .\ヘ
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【이름】 타마미츠네
【타입】 물/페어리 (2배×전기/풀/독 1/2배×불꽃/물/얼음/격투/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「위협」… 장소에 나왔을 때, 상대의 「공격」을 하락시킨다.
【소지품】

【기술 × 4: 】

체력 : B / 100
공격 : C / 80
방어 : A / 120
특공 : C / 80
특방 : A / 120
속도 : B / 100
총합 : 600

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『섬의 주인』…          「물」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『포호룡의 요술』…     상대의 「공격」이 하락했을 때, 자신의 특성을 「헥사그램」으로 변경한다.
『포호룡의 지원』…     아군과 교대해서 필드에 나올 때, 아군에 대한 「추격」효과를 무효화한다.
『포호룡의 치료』…     자신이 공격하지 않았을 때, 아군과 임의 교대 시 자신의 『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『포호룡의 치유』…     이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다.
『에리어 체인지』…     상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『대의 선』…           상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대전회피』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『계약의 특권 (물)』…    상대의 「물」기술의 대미지를 반감한다.

*「헥사그램」… 「불꽃/물/풀/전기/얼음/땅」타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
*『리턴 큐어』…          아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치유한다.
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『거품목욕』…
타마미츠네 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 상대를 「침수」 상태로 한다.
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                  ̄( `
             人_  _}  ヽ
            ″ バヽノ    _)し}/(
           .′} チ_   ⌒){  ̄}   /
           」 ヽ /⌒ヽ{ ヽノ /⌒Y´     …
          (ヽ}  }{   ^\/″ /(]┴-==く(  ノ `ヽ
           て::}      バ  /_ー「   {ヽ} ヽ )  ',
           { )      チ  ハノ {`ヽ 、){ _(_  z( {(
        _ ィ)⌒{`ヽ   :::::   /c/辷} _ノ く     rく }L
     バ。′  ヽ:人_ C≧x::::  /_〃:::::}}  )_ 人┬=ニ´\ノ  )_
     チ/(_  { ': (ム=ミ、__C_ ィC}:::0::ノイ /´ 「  |    ノ  く _
    バ{ ) ) ∧{ 人:::0::ヽ}i ::::_il{辷彡}レ'バ   {人| /⌒)ノ⌒ヽ
    チ∨/   }::` _ー=ニノ.ム=ミ C /´ チ   /ノ^ヽ__(_.-=<
      ヽ   _人    ゚ヽ_{{/:: ::ヽ}/バ  :::: rく_⌒}人   __}i})
        「三⌒`ヽ    介トz___ノ/  チ ::::rく{ノ_ノ   Y辷彡′{
        |  )_}ヽ_/〔ヽ  }} `}〔彡--- =孑人人′ _  入    ∨
        〕  ̄) く_ \`トー=ニ〔    :: ノ^  {/}/(  ′::::}   ∧
        } ̄) }ハ´V⌒^\}人(⌒)-=ニ7〔 〕〔 /  /  {/}   //
     }\_/(⌒   ノ}⌒´\ ¨¨〔ヽヽノ〔 人{ i/ ::く  二) )⌒ ) )
     } }-_    (/    \ ノ  \ :::: {  「⌒   V  ( (
     } }ノ::::)_/  ノ^ヽ ノ    -= ニ=孑/  `ヽ   ',   ) )
     } }{ 辷彡〕 //⌒く/   (Lzt2 }__/  ( 〕)  __'
    ノ__  ̄ ゙̄辷彡'   //⌒}/ヽ__ノ //⌒} _z2く  //ヽ  ::
     /イ⌒゙ヽ/ イ   { (     ) 厂/ニ=- 」/  X く   )__ レ
     } |      '   } {     { / / /77/{ //`ヽ 二=-   }

【이름】 레드 핫 칠리 페퍼
【타입】 전기/노말 (2배×격투/땅 1/2배×전기/비행/강철 0배×고스트)
【특성】 「일레키스킨」… 자신의 「노말」기술을 「전기」타입으로 한다. 「전기」기술의 데미지를 강화(1.33배)한다.
【소지품】

【기술 × 5: 원수갚기, 신속, 고속스핀, 기뢰, 충전】
원수갚기… 물리/노말/70/100/단일/±0/O/죽어내밀기로 나온 T, 기술의 데미지가 2배가 된다.
신속… 물리/노말/80/100/단일/+2/O/「선제」기술.
고속스핀… 물리/노말/20/100/단일/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.
기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.
충전… 변화/전기/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「충전」상태가 된다.

체력 : C / 70
공격 : A / 120
방어 : C / 70
특공 : C / 70
특방 : C / 70
속도 : A / 120
총합 : 520

○종족치 랭크 견본.
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S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『어벤저』…            죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『전기체의 혼란』…     죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 2T 간 상대를 「혼란」 상태로 한다.
『전기체의 마비』…     죽어매밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 2T 간 상대를 「마비」 상태로 한다.
『전기체의 윤회』…     죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, T 종료 시 아군과 임의교대할 수 있다.
『스탠드』…            자신에 대한 데이터 해석을 무효화한다.
『대의 선』…           상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…          적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『리벤지 힐』…          죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.
『계약의 특권 (○)』…    상대의 「○」기술의 대미지를 반감한다.

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『폿포 폿포 하트폿포』…
레드 핫 칠리 페퍼 전용 포텐셜 1/시/선행
「기능확장: 스탠드사속이다」를 내보낼 수 있다.

스탠드사속이다… 물리/노말/40/─/단일/+3/O/「필중」기술. 10할 「풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
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48 이름 없음 (wsIzONbINM)

2022-12-06 (FIRE!) 22:55:21

・고유:백금의왕관
・지령:숙달지령.
・이명 제외:x(4체)

・『탐사대원』:유키나리(은색날개/푸른하늘플레이트)
・『구급대원』:토토로(자뭉열매)
・『추적대원』:유우키(절검/초점렌즈)
・『탐사대장』:베지터(탈출팩)
・『조사대원』:도만(라이더/기합의띠)(선발)
・『수렵대원』:한니발(구애스카프)

・서포터: 하지메

49 이름 없음 (UoOH6MlvyE)

2022-12-12 (모두 수고..) 10:31:05

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596247149//

서고배 룰

50 이름 없음 (AlLjX1KZEM)

2023-01-03 (FIRE!) 22:51:44

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51 이름 없음 (SexmkWYICI)

2023-01-13 (불탄다..!) 12:01:38

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【이름】 데스윙
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「검은갑옷」… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 급소무효.
【레벨】 /
【소지품】

【기술 × : 】

체력 :
공격 :
방어 :
특공 :
특방 :
속도 :
총합 :

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
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【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』『탐사대장』이 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『대지의 주인』…       상대의 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『계제 ①』…
『계제 ②』…
『계제 ③』…
『계제 ④』…
『넬타리온』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『대지의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다。
『유대』…
『선』…
『대투회피』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『범용』…
『카운터 아츠』…       「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…

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『대격변』…
데스윙 전용 포텐셜
「기능확장:용성군」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 필드에 나온 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
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52 이름 없음 (uuLvaYdoXg)

2023-01-13 (불탄다..!) 12:15:35

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【이름】 데스윙
【타입】 강철/드래곤 (2배×격투/땅 1/2배×노말/물/전기/비행/에스퍼/벌레/바위/강철 1/4배×풀 0배×독)
【특성】 「검은갑옷」… 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 급소무효.
【레벨】 /
【소지품】

【포텐셜】
『부동의 에이스』…     「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…       「」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』『탐사대장』이 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『대지의 주인』…       상대의 「땅」「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『대격변의 ㅇㅇ』…     필드에 나왔을 때,
『대격변의 ㅇㅇ』…     필드에 나왔을 때,
『대격변의 재생』…     필드에 나오고 2T 째, 자신의 특성을 「재생력」으로 변경한다.
『대격변의 선회』…     필드에 나오고 2T 째, T 종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『넬타리온』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『대지의 주인』『왕자의 특권』을 부여한다。
『유대』…
『선』…
『대투회피』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』…          적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『범용』…
『카운터 아츠』…       「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『왕자의 특권』…       자신의 「체력」종족치가 1랭크 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다.
『PT』…

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『대격변』…
데스윙 전용 포텐셜
「기능확장:용성군」을 내보낼 수 있다.
이 포텐셜은 통상교대로 필드에 나온 가장 마지막에도 발동할 수 있다.

용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.
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