【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시력. 그중에도 견실한 방향성. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 조금 무리하는 경향이 있다. ㆍ통솔:「AA+」 … 매우 높은 통솔력. 생면부지의 타인도 빠르게 집단의 일원으로서 기능하게 할 수 있다. ㆍ능력:「B」 … 높은 통솔과 유기적인 팀워크로 만들어지는 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
「검은불꽃」… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/「2할:화상」 「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/단일/±0/O/명중 후 「특공」 -2 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술
체력 : B 100 공격 : A+ 135 방어 : C 75 특공 : B 100 특방 : C 75 속도 : B 100 총합 : 585
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『심판마의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 자신의 「업화」가 반드시 발동한다. 『심판마의 시선』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다. 『심판마의 추월』… 자신이 상대보다 먼저 공격했을 때, 자신의 기술이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『팬텀스티드』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 자신의 『선제』포텐셜이 반드시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션 (고스트)』… 아군과 반드시 교대할 수 있다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않은 T, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『질주하는 업화의 궤적』… 《커스텀:고스트 라이더》 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술의 우선도를 「+2」해 「유턴」효과를 부여한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「검은불꽃」… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/「2할:화상」 「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/단일/±0/O/명중 후 「특공」 -2 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술
체력 : B 100 공격 : A+ 135 방어 : C 75 특공 : B 100 특방 : C 75 속도 : B 100 총합 : 585
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『심판마의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 자신의 「업화」가 반드시 발동한다. 『심판마의 시선』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다. 『심판마의 추월』… 자신이 상대보다 먼저 공격했을 때, 자신의 기술이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『팬텀스티드』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 자신의 『선제』포텐셜이 반드시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않은 T, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『질주하는 업화의 궤적』… 《커스텀:고스트 라이더》 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술의 우선도를 「+2」해 「유턴」효과를 부여한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시력. 그중에도 견실한 방향성. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. 조금 무리하는 경향이 있다. ㆍ통솔:「AA+」 … 매우 높은 통솔력. 생면부지의 타인도 빠르게 집단의 일원으로서 기능하게 할 수 있다. ㆍ능력:「B」 … 높은 통솔과 유기적인 팀워크로 만들어지는 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 100 특방 : A+ 75 속도 : D+ 총합 :
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 지원』… 『황금반의 여행』… 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『소울링크』… 「링크 시스템」에 의해, 필드에 있는한 자신의 『고유 포텐셜』을 발동할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
『맥스웰의 악마』
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입은 T, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『소울링크』… 「링크 시스템」에 의해, 필드에 있는한 자신의 『고유 포텐셜』을 발동할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입었을 때, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『소울링크』… 「링크 시스템」에 의해, 필드에 있는한 자신의 『고유 포텐셜』을 발동할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입었을 때, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『소울링크』… 「링크 시스템」에 의해, 필드에 있는한 자신의 『고유 포텐셜』을 발동할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「은의 빛」… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
체력 : A-(B-) 110(90) 공격 : A 120 방어 : B- 90 특공 : A 120 특방 : B- 90 속도 : C+ 85 총합 : 615 (595)
【포텐셜】 『추적대원』… 필드에 있는 한, 상대는 「통상교대」이외의 수단으로 교대할 수 없다. 『가상용의 폭주』… 「요격」상태가 되었을 때, 자신의 공/특공이 오른다. 『가상용의 탄압』… 자신이 「통솔 :A」이상일 때, 자신의 「프레셔」가 상대가 필드에 나왔을 때도 발동한다. 『가상용의 종말』… 상대를 쓰러트린 T의 종료시, 아군과 교대할 수 있다. 『가상용의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치유한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『새비지 헌트』… 상대의 『주인의 호령』발동 시, 상대보다 먼저 행동한다. 『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『폭주하는 정보의 융합』… 사이버 엔드 드래곤 전용 포텐셜. 자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : A 120 공격 : AA+ 135 방어 : A 120 특공 : C 75 특방 : B+ 105 속도 : C 75 총합 : 630.
【포텐셜】 『탐사대장』… 필드에 나오면 자신의 전능력치가 오른다. 『거신』… 상대의 「단일」기술의 위력을 감소(0.66배)시킨다. 『흑갑골의 감시』… 데이터가 해석된 상대에 대해서, 상대의 방어의 상승(강화)을 무시한다. 『흑갑골의 규율』… 자신이 요격상태가 되었을 때, 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『흑갑골의 집행』… 자신의 공격이 명중했을 때, 자신의 『로열나이츠』가 발동한다. 『흑갑골의 둔주』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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1/시 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시력. 그중에도 견실한 방향성. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. ㆍ통솔:「AA+」 … 매우 높은 통솔력. 생면부지의 타인도 빠르게 집단의 일원으로서 기능하게 할 수 있다. ㆍ능력:「B」 … 높은 통솔과 유기적인 팀워크로 만들어지는 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
「검은불꽃」… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/「2할:화상」 「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/단일/±0/O/명중 후 「특공」 -2 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술
체력 : B 100 공격 : A+ 135 방어 : C 75 특공 : B 100 특방 : C 75 속도 : B 100 총합 : 585
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『심판마의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 자신의 「업화」가 반드시 발동한다. 『심판마의 시선』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다. 『심판마의 추월』… 자신이 상대보다 먼저 공격했을 때, 자신의 기술이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『팬텀스티드』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 자신의 『선제』포텐셜이 반드시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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체력 : A 120 공격 : AA+ 135 방어 : A 120 특공 : C 75 특방 : B+ 105 속도 : C 75 총합 : 630.
【포텐셜】 『탐사대장』… 필드에 나오면 자신의 전능력치가 오른다. 『거신』… 상대의 「단일」기술의 위력을 감소(0.66배)시킨다. 『흑갑골의 감시』… 데이터가 해석된 상대에 대해서, 상대의 방어의 상승(강화)을 무시한다. 『흑갑골의 규율』… 자신이 요격상태가 되었을 때, 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『흑갑골의 집행』… 자신의 공격이 명중했을 때, 자신의 『로열나이츠』가 발동한다. 『흑갑골의 둔주』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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1/시 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입었을 때, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『소울링크』… 「링크 시스템」에 의해, 필드에 있는한 자신의 『고유 포텐셜』을 발동할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「은의 빛」… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
체력 : A-(B-) 110(90) 공격 : A 120 방어 : B- 90 특공 : A 120 특방 : B- 90 속도 : C+ 85 총합 : 615 (595)
【포텐셜】 『추적대원』… 필드에 있는 한, 상대는 「통상교대」이외의 수단으로 교대할 수 없다. 『가상용의 폭주』… 「요격」상태가 되었을 때, 자신의 공/특공이 오른다. 『가상용의 탄압』… 자신이 「통솔 :A」이상일 때, 자신의 「프레셔」가 상대가 필드에 나왔을 때도 발동한다. 『가상용의 종말』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『가상용의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치유한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『새비지 헌트』… 상대의 『주인의 호령』발동 시, 상대보다 먼저 행동한다. 『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『폭주하는 정보의 융합』… 사이버 엔드 드래곤 전용 포텐셜. 1/시 자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/접촉 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
체력 : B+/105 공격 : B-/90 방어 : AA-/140 특공 : C-/60 특방 : A+/135 속도 : D/50 총합 : 580
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『호완』… 상대의 「공격」이 자신의 「방어」보다 낮을 때, 강제교대 되지 않는다. 『철기갑의 수리』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다 『철기갑의 인왕』… 요격상태가 해제되었을 때, 자신의 상태이상을 해제해 최대 체력의 1/8을 회복한다. 『철기갑의 분쇄』… 요격상태가 해제되었을 때, 자진의 설치물을 해제한다.. 『크루세이더』… 자신이 요격 상태가 된 T, 자신의 전투속행이 반드시 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(땅)』… 설치기술의 데미지를 무시한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
「뒷치기」… 특수/악/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 대미지 계산을 한다.
체력 : C+/85 공격 : B+/105 방어 : D+/55 특공 : B+/105 특방 : C+/85 속도 : A+/135 총합 : 570
【포텐셜】 『수렵대원』… 『야생의 두목』의 능력 상승을 무시한다. 『과실치사』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「회복봉인」상태로 한다. 『살공작의 살행』… 자신이 『수렵대원』일 때, 이 포텐셜을 『에이스 킬러 α』로 취급한다. 『살공작의 기습』… 상대가 「혼란」상태일 때, 자신의 공격기술의 우선도를 +1힌다. 『살공작의 난투』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「도발」상태로 한다. 『시리얼 킬러』… 「아인」에 대해, 자신의 『에이스 킬러』가 반드시 발동한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『와일드 헌트』… 상대의 「공격을 회피한다」의 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다. 『익스펜션(격투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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장소에 나왔을 때, 서로를 혼란상태로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시력. 그중에도 견실한 방향성. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. ㆍ통솔:「AA+」 … 매우 높은 통솔력. 생면부지의 타인도 빠르게 집단의 일원으로서 기능하게 할 수 있다. ㆍ능력:「B」 … 높은 통솔과 유기적인 팀워크로 만들어지는 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
「검은불꽃」… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/「2할:화상」 「섀도부스트」… 특수/고스트/130/90/단일/±0/O/명중 후 「특공」 -2 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술
체력 : B 100 공격 : A+ 135 방어 : C 75 특공 : B 100 특방 : C 75 속도 : B 100 총합 : 585
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『심판마의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 자신의 「업화」가 반드시 발동한다. 『심판마의 시선』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다. 『심판마의 추월』… 자신이 상대보다 먼저 공격했을 때, 자신의 기술이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『팬텀스티드』… 적진에 「고스트」 포켓몬이 있을 때, 자신의 『선제』포텐셜이 반드시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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체력 : A 120 공격 : AA+ 135 방어 : A 120 특공 : C 75 특방 : B+ 105 속도 : C 75 총합 : 630.
【포텐셜】 『탐사대장』… 필드에 나오면 자신의 전능력치가 오른다. 『거신』… 상대의 「단일」기술의 위력을 감소(0.66배)시킨다. 『흑갑골의 감시』… 데이터가 해석된 상대에 대해서, 상대의 방어의 상승(강화)을 무시한다. 『흑갑골의 규율』… 자신이 요격상태가 되었을 때, 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『흑갑골의 집행』… 자신의 공격이 명중했을 때, 자신의 『로열나이츠』가 발동한다. 『흑갑골의 둔주』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입었을 때, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악저격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「은의 빛」… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
체력 : A-(B-) 110(90) 공격 : A 120 방어 : B- 90 특공 : A 120 특방 : B- 90 속도 : C+ 85 총합 : 615 (595)
【포텐셜】 『추적대원』… 필드에 있는 한, 상대는 「통상교대」이외의 수단으로 교대할 수 없다. 『가상용의 폭주』… 「요격」상태가 되었을 때, 자신의 공/특공이 오른다. 『가상용의 탄압』… 트레이너가 「통솔 :A」이상일 때, 자신의 「프레셔」가 상대가 필드에 나왔을 때도 발동한다. 『가상용의 종말』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『가상용의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치유한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『새비지 헌트』… 상대의 『주인의 호령』발동 시, 상대보다 먼저 행동한다. 『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『폭주하는 정보의 융합』… 사이버 엔드 드래곤 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/접촉 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
체력 : B+/105 공격 : B-/90 방어 : AA-/140 특공 : C-/60 특방 : A+/135 속도 : D/50 총합 : 580
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『호완』… 상대의 「공격」종족치가 자신의 「방어」종족치보다 낮을 때, 강제교대 되지 않는다. 『철기갑의 수리』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다 『철기갑의 인왕』… 요격상태가 해제되었을 때, 최대 체력의 1/8을 회복하고 상태이상을 해제한다. 『철기갑의 분쇄』… 요격상태가 해제되었을 때, 자진의 설치물을 해제한다.. 『크루세이더』… 자신이 요격 상태가 된 T, 자신의 전투속행이 반드시 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대수회피』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(땅)』… 설치기술의 데미지를 무시한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
「뒷치기」… 특수/악/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 대미지 계산을 한다.
체력 : C+/85 공격 : B+/105 방어 : D+/55 특공 : B+/105 특방 : C+/85 속도 : A+/135 총합 : 570
【포텐셜】 『수렵대원』… 『야생의 두목』의 능력 상승을 무시한다. 『과실치사』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「회복봉인」상태로 한다. 『살공작의 살행』… 자신이 『수렵대원』일 때, 이 포텐셜을 『에이스 킬러 α』로 취급한다. 『살공작의 기습』… 상대가 「혼란」상태일 때, 자신의 공격기술의 우선도를 +1힌다. 『살공작의 난투』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「도발」상태로 한다. 『시리얼 킬러』… 「아인」에 대해, 자신의 『에이스 킬러』가 반드시 발동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『와일드 헌트』… 상대의 「공격을 회피한다」의 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다. 『익스펜션(격투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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장소에 나왔을 때, 서로를 혼란상태로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】호크스 슈라이그 【타입】비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅) 【특성】위협사격 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 【모델】 《커스텀 :흉조 슈라이그》
【기술 × 7: 날개쉬기, 날개로방어, 부리캐논, 기관총, 스케일샷, 발칸포】
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다. 「날개로방어」… 변화/비행/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「발칸포」… 물리/강철/15/100/단일/+1/X/2∼5회 연속기술. 「선제」기술.
체력 : A/120 공격 : A+/135 방어 : A/120 특공 : D/50 특방 : C+/85 속도 : C+/85 총합 : 595
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시. 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『흉조』… 상대의 「저확률」(드물게)로 발동하는 포텐셜이 발동하지 않는다. 『흑기익의 완형』… 자신이 공격을 실행하지 않았을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑기익의 기동』… 자신의 「연속」기술에 「비행」타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다. 『흑기익의 흉터』… 상대가 공격외의 데미지를 받았을 때, 임의의 능력을 내린다. 『흑기익의 선풍』… 상대가 교대한 T의 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다. 『편익』… 장소에 나왔을 때, 자신의 속도를 크게 내린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『접어쉬는 오른쪽 날개』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼 상대 급소율이 감소한다. 상대의 C가 ±0일때 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『기동하는 왼쪽 날개』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼, 자신의 연속기술의 최소(최대)치가 증가(+)한다 ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『부러진 날개의 비상』… 호크스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】호크스 슈라이그 【타입】비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅) 【특성】위협사격 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 【모델】 《커스텀 :흉조 슈라이그》
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다. 「날개로방어」… 변화/비행/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「발칸포」… 물리/강철/15/100/단일/+1/X/2∼5회 연속기술. 「선제」기술.
체력 : A/120 공격 : A+/135 방어 : A/120 특공 : D/50 특방 : C+/85 속도 : C+/85 총합 : 595
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시. 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『흉조』… 상대의 「저확률」(드물게)로 발동하는 포텐셜이 발동하지 않는다. 『흑기익의 완형』… 자신이 공격을 실행하지 않았을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑기익의 기동』… 자신의 「연속」기술에 「비행」타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다. 『흑기익의 흉터』… 상대가 공격외의 데미지를 받았을 때, 임의의 능력을 내린다. 『흑기익의 선풍』… 상대가 교대한 T의 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다. 『편익』… 장소에 나왔을 때, 자신의 속도를 크게 내린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『접어쉬는 오른쪽 날개』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼 상대 급소율이 감소한다. 상대의 C가 ±0일때 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다.
『기동하는 왼쪽 날개』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼, 자신의 연속기술의 최소(최대)치가 증가(+)한다 ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『부러진 날개의 비상』… 호크스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】호크스 슈라이그 【타입】비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅) 【특성】위협사격 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 【모델】 《커스텀 :흉조 슈라이그》
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다. 「날개로방어」… 변화/비행/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「발칸포」… 물리/강철/15/100/단일/+1/X/2∼5회 연속기술. 「선제」기술.
체력 : A/120 공격 : A+/135 방어 : A/120 특공 : D/50 특방 : C+/85 속도 : C+/85 총합 : 595
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시. 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『흉조』… 상대의 「저확률(드물게)」로 발동하는 포텐셜이 발동하지 않는다. 『흑기익의 완형』… 자신이 공격을 실행하지 않았을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑기익의 기동』… 자신의 「연속」기술에 「비행」타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다. 『흑기익의 흉터』… 상대가 공격외의 데미지를 받았을 때, 임의의 능력을 내린다. 『편익』… 장소에 나왔을 때, 자신의 속도를 크게 내린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『접어쉬는 흑색의 바람』
상대가 교대한 T의 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『저주하는 비탄의 총성』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼, 자신의 연속기술의 최소(최대)치가 증가(+)한다 ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『부러진 날개의 비상』… 호크스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시력. 그중에도 견실한 방향성. ㆍ육성:「C」 … 평범한 육성. ㆍ통솔:「AA+」 … 매우 높은 통솔력. 생면부지의 타인도 빠르게 집단의 일원으로서 기능하게 할 수 있다. ㆍ능력:「B」 … 높은 통솔과 유기적인 팀워크로 만들어지는 능력.
【지령 포텐셜】
『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
체력 : B- 90 공격 : A+ 135 방어 : C 75 특공 : A- 110 특방 : C 75 속도 : B 100 총합 : 585
【포텐셜】 『탐사대원』… 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 오른다. 『심판마의 업화』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 자신의 「업화」가 반드시 발동한다. 『심판마의 시선』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 상대를 「검은눈빛」 상태로 한다. 『심판마의 추월』… 자신이 상대보다 먼저 공격했을 때, 자신의 기술이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『팬텀스티드』… 「고스트」 타입 기술을 내보낼 때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대의 선』… 상대의 「속」의 종족치가 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(고스트)』… 자신의 「고스트」기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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체력 : A 120 공격 : AA+ 135 방어 : A 120 특공 : C 75 특방 : B+ 105 속도 : C 75 총합 : 630.
【포텐셜】 『탐사대장』… 필드에 나오면 자신의 전능력치가 오른다. 『거신』… 상대의 「단일」기술의 위력을 감소(0.66배)시킨다. 『흑갑골의 감시』… 데이터가 해석된 상대에 대해서, 상대의 방어의 상승(강화)을 무시한다. 『흑갑골의 규율』… 자신이 요격상태가 되었을 때, 상대를 「사슬묶기」상태로 한다. 『흑갑골의 집행』… 자신의 공격이 명중했을 때, 자신의 『로열나이츠』가 발동한다. 『흑갑골의 개선』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『영혼의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『프라이멀 헌트』… 상대의 『투쟁본능』을 무효화한다. 『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
체력 : B 100 공격 : C 75 방어 : B- 90 특공 : A+ 135 특방 : A+ 135 속도 : D+ 55 총합 : 580
【포텐셜】 『조사대원』… 자신(상대)이 장소에 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『궤도폭격』… 자신이 개입된 임의 교대시, 자신(아군)의 「요격」상태를 아군(자신)에게 인계할 수 있다. 『황금반의 감시』… PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 자신의 역할이 대기중에서도 발동한다. 『황금반의 계산』… PT에 참가하고 있을 때, 자신(트레이너)이 해석한 상대를 「미래예지」 상태로 한다. 『황금반의 집광』… 상대가 반동데미지를 입었을 때, 자신의 공격이 상대의 방호포텐셜을 관통한다. 『황금반의 여행』… 자신의 요격상태가 해제된 T의 종료시, 아군과 교대할 수 있다. 『골든디스크』… 자신의 해석 효과가 무효화되지 않는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대악추격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리서치 헌트』… PT에 참가하고 있을 때, 상대가 「선행입력」한 포텐셜의 상세를 확인할 수 있다. 『익스펜션(에스퍼)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 자신의 공격기술에 「1할:혼란」의 추가효과를 부여한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『맥스웰의 악마』 자신이 요격 상태가 되었을 때, 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
『라플라스의 악마』 「미래예지」 상태인 상대에게 아군의 공격이 필중한다.
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상대가 「미래예지」 상태가 되었을 때, 장소의 아군과 교대하여 나올 수 있다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「은의 빛」… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
체력 : A-(B-) 110(90) 공격 : A 120 방어 : B- 90 특공 : A 120 특방 : B- 90 속도 : C+ 85 총합 : 615 (595)
【포텐셜】 『추적대원』… 필드에 있는 한, 상대는 「통상교대」이외의 수단으로 교대할 수 없다. 『가상용의 폭주』… 「요격」상태가 되었을 때, 자신의 공/특공이 오른다. 『가상용의 탄압』… 트레이너가 「통솔 :A」이상일 때, 자신의 「프레셔」가 상대가 필드에 나왔을 때도 발동한다. 『가상용의 종말』… 상대를 쓰러트렸을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다. 『가상용의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치유한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대투반격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『새비지 헌트』… 상대의 『주인의 호령』발동 시, 상대보다 먼저 행동한다. 『익스펜션 (드래곤)』… 「체력」의 종족치가 조금 증가한다. 『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『폭주하는 정보의 융합』… 사이버 엔드 드래곤 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. (※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다) ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】호크스 슈라이그 【타입】비행 (2배×전기/얼음/바위 1/2배×풀/격투/벌레 0배×땅) 【특성】위협사격 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「공」을 감소하고 체력을 1/8감소한다. 「빈사」상태로는 할 수 없다. 【모델】 《커스텀 :흉조 슈라이그》
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다. 「날개로방어」… 변화/비행/-/-/자신/+3/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」이었을 때, 자신의 「속+1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「발칸포」… 물리/강철/15/100/단일/+1/X/2∼5회 연속기술. 「선제」기술.
체력 : A/120 공격 : A+/135 방어 : A/120 특공 : D/50 특방 : C+/85 속도 : C+/85 총합 : 595
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시. 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『흉조』… 상대의 「저확률(드물게)」로 발동하는 포텐셜이 발동하지 않는다. 『흑기익의 완형』… 자신이 공격을 실행하지 않았을 때, 상대의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『흑기익의 기동』… 자신의 「연속」기술에 「비행」타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다. 『흑기익의 흉터』… 상대가 공격외의 데미지를 받았을 때, 임의의 능력을 내린다. 『편익』… 장소에 나왔을 때, 자신의 속도를 크게 내린다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『익스펜션(비행)』… 필드의 날씨 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【고유 포텐셜】
『접어쉬는 흑색의 바람』
상대가 교대한 T의 종료시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『저주하는 비탄의 총성』
장소의 포켓몬의 능력이 하락한(-) 만큼, 자신의 연속기술의 최소(최대)치가 증가(+)한다 ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『부러진 날개의 비상』… 호크스 전용 포텐셜 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. 「추격」효과의 발동 시, 기술의 데미지를 2배로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「뒷치기」… 특수/악/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 대미지 계산을 한다.
체력 : C+/85 공격 : B+/105 방어 : D+/55 특공 : B+/105 특방 : C+/85 속도 : A+/135 총합 : 570
【포텐셜】 『수렵대원』… 『야생의 두목』의 능력 상승을 무시한다. 『과실치사』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「회복봉인」상태로 한다. 『살공작의 살행』… 자신이 『수렵대원』일 때, 이 포텐셜을 『에이스 킬러 α』로 취급한다. 『살공작의 기습』… 상대가 「혼란」상태일 때, 자신의 공격기술의 우선도를 +1힌다. 『살공작의 난투』… 상대가 「혼란」상태일 때, 상대를 「도발」상태로 한다. 『시리얼 킬러』… 「아인」에 대해, 자신의 『에이스 킬러』가 반드시 발동한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『와일드 헌트』… 상대의 「공격을 회피한다」의 효과를 가진 포텐셜을 무효화한다. 『익스펜션(격투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『액셀 택틱스』… 아군의 『역할』이 발동했을 때, T 종료시까지 자신의 「속도」를 강화(1.33배)한다. 『시즈 택틱스』… 공격을 실행하지 않았을 때, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
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장소에 나왔을 때, 서로를 혼란상태로 한다. ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【기술 × 6: 성스러운칼, 마법의검, 불꽃의칼, 마하펀치, 칼춤, 판별】 「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 「마법의검」… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「불꽃의칼」… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「2할:화상」. 「마하펀치」… 물리/격투/40/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 선제기술. 「칼춤」… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「공 +2」 「판별」… 변화/격투/-/-/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격 : A+ 방어 : A 특공 : C+ 특방 : B 속도 : C
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『왕비』… 「"황제"」가 트레이너일 때, 『유대』의 발동률이 조금 오른다. 『공주기사의 발도』… 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신의 기술의 우선도를 「+1」한다. 『공주기사의 참격』… 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신의 공격 기술의 위력을 배화한다. (레벨 150으로 해금) 『공주기사의 퇴각』… 「죽어내밀기」로 나온 T 종료시, 아군과 교대할 수 있다. (레벨 200으로 해금) 『공주기사의 보광』… 「성스러운칼」을 내보냈을 때, 자신의 소지품을 「격투주얼」로 한다. (레벨 250으로 해금) 『왕국의 성검』… 「4」배수의 T, 제일 처음에 「성스러운칼」에 의한 추가행동권을 얻는다. 『회상의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전저격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『리벤지 큐어』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 상태이상을 치유한다. 『익스펜션(격투)』… 자신의 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『메모리얼 체인』… 자신이 「빈사」가 될 때, 아군 전체의 레벨에 「+25」의 보정을 한다. 『메모리얼 차지』… 아군이 「빈사」가 될 때, 자신의 레벨에 「+25」의 보정을 한다.
【기술 × 6: 화염방사, 냉동빔, 10만볼트, 용의파동, 울려퍼지는포효, 치유소원】 「화염방사」… 특수/불꽃/90/100/단일/±0/X/「1할:화상」. 「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/단일/±0/X/「1할:얼음」. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/X/「1할:마비」. 「용의파동」… 특수/드래곤/85/100/전체/±0/X/파동기술 「울려퍼지는포효」… 물리/드래곤/80/-/단일/-7/X/「필중」기술. 강제교대+2할「마비」 「치유소원」… 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/자신이 기절하는 대신 대타로 나올 포켓몬은 HP와 상태이상을 전부 회복한다. 대타는 턴이 끝난 뒤 나온다.
공격 : C 방어 : A 특공 : A 특방 : A 속도 : A
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『성수』… 「"황제"」가 트레이너일 때, 상대의 능력의 상승(강화)를 무시한다. 『수호룡의 비늘』… 상대로부터의 능력 감소(약화)를 받지 않는다. 『수호룡의 호흡』… 자신의 기술 「화염방사」「냉동빔」「10만볼트」의 위력을 강화(1.33배)한다.(레벨 150으로 해금) 『수호룡의 용언』… 자신의 기술 「울려퍼지는포효」「용의파동」에 「추격」효과를 부여할 수 있다.(레벨 200으로 해금) 『수호룡의 윤회』… 필드에 나와 2T째, 아군과 교대할 수 있다.(레벨 250으로 해금) 『회상의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대빙추격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션(노말)』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다. 『메모리얼 체인』… 자신이 「빈사」가 될 때, 아군 전체의 레벨에 「+25」의 보정을 한다. 『메모리얼 차지』… 아군이 「빈사」가 될 때, 자신의 레벨에 「+25」의 보정을 한다.
【기술 × 5: 눈보라, 얼음의칼, 자기재생, 냉각, 오로라베일】 「눈보라」… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 「1할:얼음」. 「얼음의칼」… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「1할:얼음」. 「자기재생」… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신의 체력을 1/2 회복한다. 「냉각」… 변화/얼음/-/-/자신/±0/X/「냉각」상태가 되고, 「특방 +1」. 「오로라베일」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/X/자진에 5T 동안 「오로라베일」을 전개한다. 기후가 「싸라기눈」이 아니면 실패한다.
공격 : B 방어 : A 특공 : A 특방 : B 속도 : C+
【포텐셜】 『엠퍼러』… 필드에 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다. 상대의 전능력치를 저하(0.85배)시킨다. 『별의 주인』… 상대의 「드래곤」「강철」기술의 데미지를 반감한다. 『영구동토』… 「"황제"」가 트레이너일 때, 자신의 「얼음」기술에 「1할:일격필살」을 부여한다. 『동토왕의 지배』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『별의주인』을 부여한다. 『동토왕의 한파』… 자신이 「냉각」상태가 됐을 때, 상대에게 최대 체력의 1/8의 「얼음」 데미지를 준다. 빈사로는 할 수 없다.(레벨 150으로 해금) 『동토왕의 절빙』… 자신이 「냉각」상태일 때, 상대의 공격의 우선도를 「-1」한다.(레벨 200으로 해금) 『동토왕의 해빙』… 「냉각」이 해제된 T 종료시, 아군과 교대할 수 있다.(레벨 250으로 해금) 『얼음의 표식』… 필드에 있을 때, 「싸라기눈」의 데미지를 「1/6」으로 한다. 『회상의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대화회피』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대화내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『킹 오더』… 상대에 의해 능력이 감소(저하)하지 않는다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 1랭크 오른다. 『메모리얼 체인』… 자신이 「빈사」가 될 때, 아군 전체의 레벨에 「+25」의 보정을 한다. 『메모리얼 차지』… 아군이 「빈사」가 될 때, 자신의 레벨에 「+25」의 보정을 한다.
【기술 × 8: 사신의낫, 용의분노, 싫은소리, 맹독, 신비의부적, 주술, 희망사항, 씻어흘리기】 「사신의낫」… 물리/고스트/-/90/단일/±0/O/상대의 체력을 절반으로 한다. 「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/+1/X/상대의 체력의 1/4의 고정 대미지. 「싫은소리」… 변화/노말/-/85/단일/±0/X/「방어 -2」 「맹독」… 변화/독/-/90/단일/±0/X/상대를 「맹독」상태로 한다. 「독」포켓몬이 내보내면 「필중」한다. 「신비의부적」… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/5턴 동안 아군이 상태이상과 혼란에 걸리지 않는다. 「주술」… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/5턴간 급소에 맞지 않는다. 「희망사항」… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/다음 턴 아군 필드의 포켓몬의 체력을 1/2회복한다. 「씻어흘리기」… 변화/물/-/-/자진/±0/X/자진의 「설치기술」을 해제한다.
공격 : D+ 방어 : A+ 특공 : D+ 특방 : A+ 속도 : D+
【포텐셜】 『타이트 엔드β』… 『선발』『킬러β』『어시스트β』의 『역할』을 갖는다. 『오염체』… T종료시 『감염체』와 교대할 수 있다. 『정화병기의 환각』… 자신의 특성이 「오물의비」일 때, 상대의 지시를 1랭크 내린다. 『정화병기의 유독』… 상대가 「오물의비」의 데미지를 받았을 때, 가장 높은 능력을 떨어뜨린다. 『정화병기의 유해』… 상대가 「오물의비」의 데미지를 받았을 때, 중확률로 상대의 타입을 「비행」으로 한다. 『정화병기의 독성』… 상대가 「오물의비」의 데미지를 받았을 때, 중확률로 상대의 능력 상승을 초기화한다. 『테라포밍』… 상대가 「오물의비」의 데미지를 받았을 때, 필드의 상태를 초기화시킨다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『회상의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『제스터』… 『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴큐어』로 취급한다. 『익스펜션(강철)』… 상대의 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다. 『메모리얼 체인』… 자신이 「빈사」가 될 때, 아군 전체의 레벨에 「+25」의 보정을 한다. 『메모리얼 차지』… 아군이 「빈사」가 될 때, 자신의 레벨에 「+25」의 보정을 한다.